Neve Elura
Dread Helm (wurde getauscht),
Prosthetic Limb,
Boots of Levitation,
Portable hole,
Dawnfire (Sun Blade),
Stone of Good Luck,
Ring of Protection,
Frostbiss (Longbow +2),
Dragonguard,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Staff of Defense,
Clockwork Amulet,
Figurine of wondrous Power, Silver Raven,
Ioun Stone of Awareness,
Glamoured Studded Leather,
Cloak of Many Fashions,
Bracers of Archery,
Quiver of Ehlonna,
The Red Death (Guardian boots of speed),
Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane),
Korama-monogatari (Tome of Understanding),
Ring of X-ray Vision,
Wand of Lightning Bolts,
Mithral Armor Plate,
Iron Bands of Bilarro,
Portable Hole,
Flame Tongue Longsword,
Pearl of Power
Log Entries
Date Played | Adventure Title ▲ | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2022-01-14 21:24 | Beast die Neve kennt oder gesehen hat! | Show | ||||||
Mountain **Aus den Seasion 10 Abenteuern: Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear Arctic Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat. |
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2022-01-15 19:00 | CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith | 1 | 1 | 84.28 | 10 | Dread Helm (wurde getauscht), Mithral Half Plate | Show | |
Loot: Cold Weather Gear As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”). The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar. Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden. **Story Award: In Your Debt You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers: • Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness. They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done. Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background). Story Award: Vadd Narkoz Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally. |
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2023-12-30 19:00 | CCC-MTL-02 House of Revenance | 1 | 900 | 10 | Unearthed Ring of Mind Shielding, Moon-touched Greatsword | Show | ||
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none Info: Verbraucht: Loot: 900gp Story Award: Knowledge of House Zaunmice. Unearthed Ring of Mind Shielding While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it. You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die. If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication. This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly Moon-touched Greatsword In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt: |
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2025-04-12 19:00 | CCC-PHA-01 Six Summoned Swords | 1 | 1000 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info:
Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin. Ending Cod: BAA Loot: 1000gp Weave (Helm of Teleportation) The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon. This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn. |
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2022-02-13 21:49 | CCC-STORM-01 The Barrows of Solina | 1 | 141 | 10 | Dawnfire (Sun Blade) | Show | ||
Grindan informant der Karavane two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword) Dawnfire (Sun Blade) This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade. Story Aword |
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2023-03-28 19:30 | CCC-TRI-05 The Hunt for Malar | 1 | 50 | 10 | Horn of Valhalla (Silver) | Show | ||
Teilnehmer: Das Zweite Erwachen Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild. Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten. Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre. Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre. Loot: 60gp 1x Scroll of Magic Weapon Horn of Valhalla (Silver) Wondrous Item, rare You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed. A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar |
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2024-03-29 19:35 | CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea | 1 | 1000 | 10 | Portable Hole | Show | ||
Teilnehmer: Info: Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon - Loot: 1000 gp Story Rewarsd: Mooneye’s Ire. You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . . Portable Hole This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air. |
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2022-04-18 20:04 | CCC-UNITE-05 House of Moonlight | 1 | 461 | 10 | Wand of Web, Moon-touched Rapier of the Dark Tongue | Show | ||
Teilnehmer: Clandestine Meeting or Drow Ambush? Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!") What Does She Know? Zim Von Zeam What Does He Know? Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden. (In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten). Auszug aus Sights Below the Moonsea: Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben. Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin. Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können. Kayleth Tor’Erhyl What Does She Know? Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen. The Xaelaryss Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten. Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern. The Prime Laws Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze: Das Gesetz des internen Konflikts: Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten. Das Gesetz der äußeren Bedrohung: Alle dienen dem Protektorat. Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill) Objectives/Goals. Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen. Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis. Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl. Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt. Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde. Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes. Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl. Informationen sammeln: Nalifra Deepaxe Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte. What Does She Want? Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren. Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist. Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl Loot: Wand of Web This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Moon-touched Rapier Language minor property |
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2022-01-17 21:24 | DDAL 10-02 Gnashing Teeth | 10 | 1 | 27.57 | 10 | Sending Stone | Show | |
+20 Arrows - 1gp Story Award: One Man’s Junk Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape. The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North. The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden. Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren. |
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2022-01-19 14:08 | DDAL 10-03 Divining Evil | 10 | 1 | 82.7 | 10 | Boots of Striding and Springing | Show | |
+82,7 gp Loot Story Award: Chardalyn Arrowhead Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt. Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht. Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war. Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs. Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers. A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions? Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore) Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen. Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore) Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt." Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade. |
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2022-01-20 19:00 | DDAL 10-04 Cold Benevolence | 10 | 1 | 87 | 10 | Robe of Useful Items, Longbow +1 | Show | |
+20 Arrows -1gp Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits? Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt. Drinking Song
Story Award: Charm of Singing Gir Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching |
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2022-01-21 00:02 | DDAL 10-05 A Blight in the Darkness | 10 | 1 | 679 | 10 | Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics | Show | |
10 Peile verschossen The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits. Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit. Potion of Resistance (acid) When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour. Spell Scroll of Spider Climb A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect. |
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2022-01-22 21:12 | DDAL 10-06 The Fallen Star | 10 | 1 | 172.1 | 10 | Prosthetic Limb, Chime of Opening | Show | |
As the last vestiges of Feral-Tongue’s legacy echo across Icewind Dale, an ominous sign makes itself known. A falling star far to the west heralds a new unknown. A goliath hunting party returns to Wyrmdoom Crag, speaking of a strange creature. Perhaps it may be the key to discovering the source of the mysterious light. Story Award: Captured Goliaths "Falls ich von einem extremen Zustand befallen und erschöpft werde, lass mich Kräutertee 33-Alpha trinken, bevor du mir Medizin oder Wiederherstellungszauber verabreichst." Potion of Greater Healing This potion’s container is a translucent, silver egg capsule that can easily fit inside a person’s mouth. The capsule’s shell dissolves when consumed, activating the liquid inside and releasing hundreds of minute spiderlike creatures which crawl down the drinker’s throat and break apart inside the body, administering potent healing. You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion’s red liquid glimmers when agitated. Potion Of Healing 1x verbraucht |
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2022-01-23 19:30 | DDAL10-07 - Into Darkness | 10 | 1 | 746.3 | 10 | Mace of Smiting | Show | |
Times have been especially hard on the goliaths of Wyrmdoom Crag, and losing the few hunters they have left to neogi slavers will certainly spell their doom. You must delve into the ruins of an ancient city buried beneath the Spine of the World. What secrets lay in the deep dark? Do they promise salvation or doom? "Keine Flamme kann mich wärmen. Keine Worte, die meine Seele entflammen. Wir haben die Worte verloren." 10 Peile verschossen |
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2022-01-28 20:05 | DDAL10-08 Volatile Thoughts | 10 | 1 | 551 | 10 | Boots of Levitation | Show | |
Gefunden und Fluchgebrochen: Igneer und Zukkul: Reitwürmchen Oil of Etherealness Beads of this cloudy gray oil form on the outside of its container and quickly evaporate. The oil can cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it’s wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour Potion of Growth This item is in the form of a tiny, gelatinous figurine of a gnomish ceremorph. Stretching the figurine as an action activates its spell effect. When you activate this figurine, you gain the “enlarge” effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours (no concentration required). The red in the figurine continuously expands from a tiny bead to color the clear material around it and then contracts. Shaking or squashing the figurine fails to interrupt this process. |
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2022-02-03 19:00 | DDAL 10-09 Recipe for Retribution | 10 | 1 | 699.5 | 10 | Portable hole, Ruby of the War Mage | Show | |
Thermal Exitron Plural-Zed Alpha**** I’ll save you! Du erleidest dann Schaden in Höhe des auf diese Weise verhinderten Schadens. Nur eine Kreatur kann gleichzeitig den Schaden eines Flammenwirbels reduzieren. Potion of Hill Giant Strength This potion smells of pine needles and a cold winter day. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than 21. Portable hole Dry, blisteringly hot air carrying embers and ashes blows from within the portable hole whenever it’s opened. This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, Heward’s handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate is one-way only and can’t be reopened. Ruby of the War Mage This ruby is a roughly fashioned chunk of blood-red crystal. The red color pulses gently. Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends. Sunblight , Wyrmdoom Crag, Upside-down spire |
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2022-03-07 18:30 | DDAL 10-10 Burying the Past | 1 | 618.25 | 10 | Staff of Defense, Clockwork Amulet | Show | ||
Info: 10 Peile verschossen Story Award: I Saw Forever Loot: Staff of Defense This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed. Clockwork Amulet A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn. |
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2023-04-16 20:26 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 1 | 59 | 10 | Mariner’s Armor, Amulet of Health | Show | ||
Teilnehmer: Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter. Infos: You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive): -Amri Thistlebrick Loot: 59gp Redspear’s Ring Ammunition, +1 (Consumble 4x) These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.” You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical. Mariner’s Armor Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes. While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs. Amulet of Health This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north. Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it. 6 Pfeile verschossen |
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2023-04-21 20:30 | DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise | 1 | 10 | Moon Sickle, +1 | Show | |||
Teilnehmer: A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures. -15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20: Handout 4: Roles on a Ship First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion. Moon Sickle, +1 When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away. This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. 8 Pfeile verschossen |
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2023-04-29 21:16 | DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House | 1 | 230 | 10 | Ring of X-ray Vision | Show | ||
Teilnehmer: gekauft für 5gp: Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter.... Loot: 240gp Ring of X-ray Vision This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.” While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead. Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion. 6 Peile verschossen |
Date Played | Adventure Title ▲ | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2022-01-14 21:24 | Beast die Neve kennt oder gesehen hat! | Show | ||||||
Mountain **Aus den Seasion 10 Abenteuern: Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear Arctic Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat. |
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2022-01-15 19:00 | CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith | 1 | 10 | Show | ||||
Loot: Cold Weather Gear As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”). The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar. Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden. **Story Award: In Your Debt You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers: • Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness. They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done. Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background). Story Award: Vadd Narkoz Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally. |
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2023-12-30 19:00 | CCC-MTL-02 House of Revenance | 1 | 10 | Show | ||||
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none Info: Verbraucht: Loot: 900gp Story Award: Knowledge of House Zaunmice. Unearthed Ring of Mind Shielding While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it. You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die. If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication. This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly Moon-touched Greatsword In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt: |
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2025-04-12 19:00 | CCC-PHA-01 Six Summoned Swords | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info:
Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin. Ending Cod: BAA Loot: 1000gp Weave (Helm of Teleportation) The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon. This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn. |
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2022-02-13 21:49 | CCC-STORM-01 The Barrows of Solina | 1 | 10 | Show | ||||
Grindan informant der Karavane two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword) Dawnfire (Sun Blade) This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade. Story Aword |
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2023-03-28 19:30 | CCC-TRI-05 The Hunt for Malar | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Das Zweite Erwachen Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild. Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten. Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre. Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre. Loot: 60gp 1x Scroll of Magic Weapon Horn of Valhalla (Silver) Wondrous Item, rare You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed. A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar |
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2024-03-29 19:35 | CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon - Loot: 1000 gp Story Rewarsd: Mooneye’s Ire. You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . . Portable Hole This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air. |
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2022-04-18 20:04 | CCC-UNITE-05 House of Moonlight | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Clandestine Meeting or Drow Ambush? Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!") What Does She Know? Zim Von Zeam What Does He Know? Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden. (In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten). Auszug aus Sights Below the Moonsea: Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben. Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin. Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können. Kayleth Tor’Erhyl What Does She Know? Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen. The Xaelaryss Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten. Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern. The Prime Laws Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze: Das Gesetz des internen Konflikts: Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten. Das Gesetz der äußeren Bedrohung: Alle dienen dem Protektorat. Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill) Objectives/Goals. Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen. Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis. Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl. Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt. Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde. Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes. Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl. Informationen sammeln: Nalifra Deepaxe Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte. What Does She Want? Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren. Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist. Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl Loot: Wand of Web This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Moon-touched Rapier Language minor property |
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2022-01-17 21:24 | DDAL 10-02 Gnashing Teeth | 10 | 10 | Show | ||||
+20 Arrows - 1gp Story Award: One Man’s Junk Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape. The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North. The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden. Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren. |
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2022-01-19 14:08 | DDAL 10-03 Divining Evil | 10 | 10 | Show | ||||
+82,7 gp Loot Story Award: Chardalyn Arrowhead Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt. Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht. Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war. Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs. Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers. A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions? Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore) Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen. Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore) Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt." Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade. |
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2022-01-20 19:00 | DDAL 10-04 Cold Benevolence | 10 | 10 | Show | ||||
+20 Arrows -1gp Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits? Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt. Drinking Song
Story Award: Charm of Singing Gir Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching |
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2022-01-21 00:02 | DDAL 10-05 A Blight in the Darkness | 10 | 10 | Show | ||||
10 Peile verschossen The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits. Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit. Potion of Resistance (acid) When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour. Spell Scroll of Spider Climb A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect. |
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2022-01-22 21:12 | DDAL 10-06 The Fallen Star | 10 | 10 | Show | ||||
As the last vestiges of Feral-Tongue’s legacy echo across Icewind Dale, an ominous sign makes itself known. A falling star far to the west heralds a new unknown. A goliath hunting party returns to Wyrmdoom Crag, speaking of a strange creature. Perhaps it may be the key to discovering the source of the mysterious light. Story Award: Captured Goliaths "Falls ich von einem extremen Zustand befallen und erschöpft werde, lass mich Kräutertee 33-Alpha trinken, bevor du mir Medizin oder Wiederherstellungszauber verabreichst." Potion of Greater Healing This potion’s container is a translucent, silver egg capsule that can easily fit inside a person’s mouth. The capsule’s shell dissolves when consumed, activating the liquid inside and releasing hundreds of minute spiderlike creatures which crawl down the drinker’s throat and break apart inside the body, administering potent healing. You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion’s red liquid glimmers when agitated. Potion Of Healing 1x verbraucht |
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2022-01-23 19:30 | DDAL10-07 - Into Darkness | 10 | 10 | Show | ||||
Times have been especially hard on the goliaths of Wyrmdoom Crag, and losing the few hunters they have left to neogi slavers will certainly spell their doom. You must delve into the ruins of an ancient city buried beneath the Spine of the World. What secrets lay in the deep dark? Do they promise salvation or doom? "Keine Flamme kann mich wärmen. Keine Worte, die meine Seele entflammen. Wir haben die Worte verloren." 10 Peile verschossen |
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2022-01-28 20:05 | DDAL10-08 Volatile Thoughts | 10 | 10 | Show | ||||
Gefunden und Fluchgebrochen: Igneer und Zukkul: Reitwürmchen Oil of Etherealness Beads of this cloudy gray oil form on the outside of its container and quickly evaporate. The oil can cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it’s wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour Potion of Growth This item is in the form of a tiny, gelatinous figurine of a gnomish ceremorph. Stretching the figurine as an action activates its spell effect. When you activate this figurine, you gain the “enlarge” effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours (no concentration required). The red in the figurine continuously expands from a tiny bead to color the clear material around it and then contracts. Shaking or squashing the figurine fails to interrupt this process. |
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2022-02-03 19:00 | DDAL 10-09 Recipe for Retribution | 10 | 10 | Show | ||||
Thermal Exitron Plural-Zed Alpha**** I’ll save you! Du erleidest dann Schaden in Höhe des auf diese Weise verhinderten Schadens. Nur eine Kreatur kann gleichzeitig den Schaden eines Flammenwirbels reduzieren. Potion of Hill Giant Strength This potion smells of pine needles and a cold winter day. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than 21. Portable hole Dry, blisteringly hot air carrying embers and ashes blows from within the portable hole whenever it’s opened. This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, Heward’s handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate is one-way only and can’t be reopened. Ruby of the War Mage This ruby is a roughly fashioned chunk of blood-red crystal. The red color pulses gently. Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends. Sunblight , Wyrmdoom Crag, Upside-down spire |
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2022-03-07 18:30 | DDAL 10-10 Burying the Past | 1 | 10 | Show | ||||
Info: 10 Peile verschossen Story Award: I Saw Forever Loot: Staff of Defense This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed. Clockwork Amulet A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn. |
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2023-04-16 20:26 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter. Infos: You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive): -Amri Thistlebrick Loot: 59gp Redspear’s Ring Ammunition, +1 (Consumble 4x) These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.” You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical. Mariner’s Armor Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes. While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs. Amulet of Health This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north. Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it. 6 Pfeile verschossen |
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2023-04-21 20:30 | DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures. -15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20: Handout 4: Roles on a Ship First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion. Moon Sickle, +1 When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away. This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. 8 Pfeile verschossen |
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2023-04-29 21:16 | DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: gekauft für 5gp: Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter.... Loot: 240gp Ring of X-ray Vision This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.” While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead. Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion. 6 Peile verschossen |
Date Played | Adventure Title ▲ | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2022-01-14 21:24 | Beast die Neve kennt oder gesehen hat! | Show | ||||||
Mountain **Aus den Seasion 10 Abenteuern: Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear Arctic Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat. |
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2022-01-15 19:00 | CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith | 1 | 84.28 | 10 | Dread Helm (wurde getauscht), Mithral Half Plate | Show | ||
Loot: Cold Weather Gear As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”). The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar. Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden. **Story Award: In Your Debt You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers: • Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness. They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done. Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background). Story Award: Vadd Narkoz Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally. |
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2023-12-30 19:00 | CCC-MTL-02 House of Revenance | 1 | 900 | 10 | Unearthed Ring of Mind Shielding, Moon-touched Greatsword | Show | ||
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none Info: Verbraucht: Loot: 900gp Story Award: Knowledge of House Zaunmice. Unearthed Ring of Mind Shielding While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it. You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die. If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication. This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly Moon-touched Greatsword In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt: |
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2025-04-12 19:00 | CCC-PHA-01 Six Summoned Swords | 1 | 1000 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info:
Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin. Ending Cod: BAA Loot: 1000gp Weave (Helm of Teleportation) The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon. This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn. |
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2022-02-13 21:49 | CCC-STORM-01 The Barrows of Solina | 1 | 141 | 10 | Dawnfire (Sun Blade) | Show | ||
Grindan informant der Karavane two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword) Dawnfire (Sun Blade) This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade. Story Aword |
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2023-03-28 19:30 | CCC-TRI-05 The Hunt for Malar | 1 | 50 | 10 | Horn of Valhalla (Silver) | Show | ||
Teilnehmer: Das Zweite Erwachen Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild. Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten. Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre. Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre. Loot: 60gp 1x Scroll of Magic Weapon Horn of Valhalla (Silver) Wondrous Item, rare You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed. A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar |
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2024-03-29 19:35 | CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea | 1 | 1000 | 10 | Portable Hole | Show | ||
Teilnehmer: Info: Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon - Loot: 1000 gp Story Rewarsd: Mooneye’s Ire. You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . . Portable Hole This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air. |
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2022-04-18 20:04 | CCC-UNITE-05 House of Moonlight | 1 | 461 | 10 | Wand of Web, Moon-touched Rapier of the Dark Tongue | Show | ||
Teilnehmer: Clandestine Meeting or Drow Ambush? Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!") What Does She Know? Zim Von Zeam What Does He Know? Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden. (In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten). Auszug aus Sights Below the Moonsea: Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben. Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin. Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können. Kayleth Tor’Erhyl What Does She Know? Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen. The Xaelaryss Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten. Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern. The Prime Laws Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze: Das Gesetz des internen Konflikts: Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten. Das Gesetz der äußeren Bedrohung: Alle dienen dem Protektorat. Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill) Objectives/Goals. Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen. Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis. Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl. Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt. Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde. Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes. Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl. Informationen sammeln: Nalifra Deepaxe Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte. What Does She Want? Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren. Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist. Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl Loot: Wand of Web This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Moon-touched Rapier Language minor property |
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2022-01-17 21:24 | DDAL 10-02 Gnashing Teeth | 10 | 27.57 | 10 | Sending Stone | Show | ||
+20 Arrows - 1gp Story Award: One Man’s Junk Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape. The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North. The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden. Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren. |
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2022-01-19 14:08 | DDAL 10-03 Divining Evil | 10 | 82.7 | 10 | Boots of Striding and Springing | Show | ||
+82,7 gp Loot Story Award: Chardalyn Arrowhead Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt. Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht. Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war. Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs. Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers. A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions? Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore) Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen. Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore) Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt." Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade. |
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2022-01-20 19:00 | DDAL 10-04 Cold Benevolence | 10 | 87 | 10 | Robe of Useful Items, Longbow +1 | Show | ||
+20 Arrows -1gp Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits? Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt. Drinking Song
Story Award: Charm of Singing Gir Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching |
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2022-01-21 00:02 | DDAL 10-05 A Blight in the Darkness | 10 | 679 | 10 | Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics | Show | ||
10 Peile verschossen The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits. Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit. Potion of Resistance (acid) When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour. Spell Scroll of Spider Climb A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect. |
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2022-01-22 21:12 | DDAL 10-06 The Fallen Star | 10 | 172.1 | 10 | Prosthetic Limb, Chime of Opening | Show | ||
As the last vestiges of Feral-Tongue’s legacy echo across Icewind Dale, an ominous sign makes itself known. A falling star far to the west heralds a new unknown. A goliath hunting party returns to Wyrmdoom Crag, speaking of a strange creature. Perhaps it may be the key to discovering the source of the mysterious light. Story Award: Captured Goliaths "Falls ich von einem extremen Zustand befallen und erschöpft werde, lass mich Kräutertee 33-Alpha trinken, bevor du mir Medizin oder Wiederherstellungszauber verabreichst." Potion of Greater Healing This potion’s container is a translucent, silver egg capsule that can easily fit inside a person’s mouth. The capsule’s shell dissolves when consumed, activating the liquid inside and releasing hundreds of minute spiderlike creatures which crawl down the drinker’s throat and break apart inside the body, administering potent healing. You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion’s red liquid glimmers when agitated. Potion Of Healing 1x verbraucht |
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2022-01-23 19:30 | DDAL10-07 - Into Darkness | 10 | 746.3 | 10 | Mace of Smiting | Show | ||
Times have been especially hard on the goliaths of Wyrmdoom Crag, and losing the few hunters they have left to neogi slavers will certainly spell their doom. You must delve into the ruins of an ancient city buried beneath the Spine of the World. What secrets lay in the deep dark? Do they promise salvation or doom? "Keine Flamme kann mich wärmen. Keine Worte, die meine Seele entflammen. Wir haben die Worte verloren." 10 Peile verschossen |
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2022-01-28 20:05 | DDAL10-08 Volatile Thoughts | 10 | 551 | 10 | Boots of Levitation | Show | ||
Gefunden und Fluchgebrochen: Igneer und Zukkul: Reitwürmchen Oil of Etherealness Beads of this cloudy gray oil form on the outside of its container and quickly evaporate. The oil can cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it’s wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour Potion of Growth This item is in the form of a tiny, gelatinous figurine of a gnomish ceremorph. Stretching the figurine as an action activates its spell effect. When you activate this figurine, you gain the “enlarge” effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours (no concentration required). The red in the figurine continuously expands from a tiny bead to color the clear material around it and then contracts. Shaking or squashing the figurine fails to interrupt this process. |
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2022-02-03 19:00 | DDAL 10-09 Recipe for Retribution | 10 | 699.5 | 10 | Portable hole, Ruby of the War Mage | Show | ||
Thermal Exitron Plural-Zed Alpha**** I’ll save you! Du erleidest dann Schaden in Höhe des auf diese Weise verhinderten Schadens. Nur eine Kreatur kann gleichzeitig den Schaden eines Flammenwirbels reduzieren. Potion of Hill Giant Strength This potion smells of pine needles and a cold winter day. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than 21. Portable hole Dry, blisteringly hot air carrying embers and ashes blows from within the portable hole whenever it’s opened. This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, Heward’s handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate is one-way only and can’t be reopened. Ruby of the War Mage This ruby is a roughly fashioned chunk of blood-red crystal. The red color pulses gently. Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends. Sunblight , Wyrmdoom Crag, Upside-down spire |
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2022-03-07 18:30 | DDAL 10-10 Burying the Past | 1 | 618.25 | 10 | Staff of Defense, Clockwork Amulet | Show | ||
Info: 10 Peile verschossen Story Award: I Saw Forever Loot: Staff of Defense This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed. Clockwork Amulet A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn. |
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2023-04-16 20:26 | DDAL-DRW-09 Vile Bounty | 1 | 59 | 10 | Mariner’s Armor, Amulet of Health | Show | ||
Teilnehmer: Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter. Infos: You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive): -Amri Thistlebrick Loot: 59gp Redspear’s Ring Ammunition, +1 (Consumble 4x) These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.” You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical. Mariner’s Armor Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes. While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs. Amulet of Health This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north. Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it. 6 Pfeile verschossen |
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2023-04-21 20:30 | DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise | 1 | 10 | Moon Sickle, +1 | Show | |||
Teilnehmer: A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures. -15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20: Handout 4: Roles on a Ship First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion. Moon Sickle, +1 When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away. This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. 8 Pfeile verschossen |
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2023-04-29 21:16 | DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House | 1 | 230 | 10 | Ring of X-ray Vision | Show | ||
Teilnehmer: gekauft für 5gp: Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter.... Loot: 240gp Ring of X-ray Vision This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.” While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead. Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion. 6 Peile verschossen |