Neve Elura

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Halbtabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Class:
Ranger Beast Master lvl 10
Background:
Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
16904
Total Downtime:
239
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
23
Magic Item Limit:
3
Wand of Pyrotechnics,
Dread Helm (wurde getauscht),
Prosthetic Limb,
Boots of Levitation,
Portable hole,
Dawnfire (Sun Blade),
Stone of Good Luck,
Ring of Protection,
Frostbiss (Longbow +2),
Dragonguard,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Staff of Defense,
Clockwork Amulet,
Figurine of wondrous Power, Silver Raven,
Ioun Stone of Awareness,
Glamoured Studded Leather,
Cloak of Many Fashions,
Bracers of Archery,
Quiver of Ehlonna,
The Red Death (Guardian boots of speed),
Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane),
Korama-monogatari (Tome of Understanding),
Ring of X-ray Vision,
Wand of Lightning Bolts,
Mithral Armor Plate,
Iron Bands of Bilarro,
Portable Hole,
Flame Tongue Longsword,
Pearl of Power

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-01-15 19:00 CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith 1 1 84.28 10 Dread Helm (wurde getauscht), Mithral Half Plate Show

Loot:
1 Potion of Healing
84,28 gp
10 Peile verschossen


Cold Weather Gear
Adventuring Gear
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”).


The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar.


Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden.
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Nach ein bis zwei Tagen Reise kamen sie an und staunten nicht schlecht bei dem Anblick der sich ihnen bot. Eine wie aus Marmor wirkende spitze stand aus den Sumpfigen Boden hervor. nach wenigen begutachten traten sie ein und stellten schnell fest das das ding in das sie eingetreten waren definitiv nicht sicher war. Im direkten Eingangsbereich lagen viele Leichen hauptsächlich von Hobgoblins und dessen Reittieren. Nur 2 Maultiere wurden verschont die verschreckt in einer ecke standen. Im mitten des Eingangsbereiches waren 2 Staturen eine etwas weiter vorne und eine weiter hinten die beide Leuchtende Kugeln in den Händen hielten. Die Staturen kamen keinen der Gefährten bekannt vor. Vor Neugierde suchten sie den beriech ab und stellten fest das weiter hinten bei der 2ten Statur wohl eine Tür war die geschlossen war kein offensichtlicher Öffnungsmechanismus zusehen. Die eine der Gefährten wurde neugierig und berührte die kugeln in Händen der vorderen Statur. Sie fand durch die Berührung schnell her raus das dies die Türöffner für Eingang wie auch die andere Tür waren. Während sie in diesem Gemäuer rumsuchten wurden sie von leisen unbekannten wispern verfolgt das sich in ihre köpfe schlich. keiner konnte die Sprache verstehen die sie sprach. als sie die Tür weiter nach innen öffneten breiteten sie sich auf das schlimmste vor. Und nach einigen schritten weiter rein stellten die ersten 2 vorlaufenden fest das sich eine Chimäre in die Große halle des Gemäuers eingenistet hatte. Sie hielt im maul die Leiche einer Halbelfe. den Gefährten wurde schnell klar das das eines der Expeditionsmitglieder war und begannen die Chimäre zu Attackieren. Diese wollte aber nicht gestört werden bei ihren Mittagessen. was sie oft kund tat. doch nach einiger Anstrengung konnten sie das Beast Töten und die Leiche sichern. 1 von 4, und in diesen raum gab es wieder viele dieser Staturen mit Türen. Neve begutachtete während die anderen die Türen begutachteten das Podest worauf die chimäre saß als sie rein kamen. An der decke waren leuchtende Edelsteine in die decke eingelassen die wie ein Sternen mehr aussahen. mit Sternenkonstellationen und Co. Neve versuchte aus Neugierde eine der Edelsteine zu entfernen und bereute es kurz nachher. Als sie den stein grob seiner Fassung entnahm kamen Bilder über sie. wie ihre Visionen nur diesmal schlief sie nicht dabei.
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Ein großes geschlachtetes Monster, viele Krieger die dem Monster Zähne ausbrauchen und Zähne die zu Schiffen und Festungen umgebaut wurden. Die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner? Sie gab kund was sie sah doch die anderen glaubten nur das sie halluziniere. Als sie den Edelstein entfernte erlöschten auch alle anderen plus die, die in Händen der Staturen lag sodass Neve den ihren wieder zurück in die Fassung steckte. sogleich ging auch das leuchten wieder an. Die gruppe begann nun die einzelnen Kammern zu öffnen und zu erkunden wobei sie schnell feststellten das das feindliche Königreich seine Späher bereits hierher geschickt hatte und sie kämpften mehrmals mit gut ausgerüsteten Hobgoblins. Sie schafften es jedoch immer als Sieger aus den kämpfen hervor zugehen und fanden neben einem weiteren Expeditionsmitglied auch die Küche, die Schlafräume, Die Waffenkammer wo einiges an Equipment (was noch zu gebrauchen war) mitgenommen wurde. Außerdem fanden sie eine Art Steuerraum und mussten feststellen das dieser riesige Zahn wohl ein Schiff einer Spezies ist die sich Gifh nennen und wohl dieses schiff verloren haben. Die Besitzer des Schiffs wollten es abholen sodass die Gruppe sich beeilen musste die noch fehlenden 2 Expeditionsmitglieder zu finden. In ihrer eile liefen einige etwas zu schnell voraus und wurden überrasch von Hobgoblins die dies schnell ausnutzen. doch auch aus diesem Kampf kamen sie noch einiger maßen heil heraus (wenn man die neugierige Schurkin weglässt die fast gestorben wäre weil sie nicht auf Neves nicht so schnell gehört hatte). Sie kamen in den letzten raum des Gefährts und mussten sich auch dort mit Hobgoblins anlegen. und mitten im Kampf tauchten die Gifh auf um ihr schiff zu holen. doch dadurch das wir ihnen gesagt hatten wo sie es finden und nur ihre Kameraden finden und gehen wollten waren sie uns nicht feindlich gesinnt und machten kurzen Prozess mit den verbreibenden Hobgoblins. wir bedankten uns, packten die Leichen und den loot ein und verließen das Gebilde so schnell es ging da die Gifh und 2 Minuten gaben bis sie abflogen. Die Gefährten schafften es sicher aus dem Schiff und beobachteten staunend wie dieses abhob und in den Wolken verschwand. das gesehene verdaut machten sie sich auf zu ihren Auftraggeber. sie kamen heil an und über gaben die Leichen wobei diese von verschiedenen Organisationen wieder zum leben erweckt wurden. Der Auftraggeber belohnte die Gruppe und stand ihr Wohlwollend gegenüber. Was Neve aus diesen Abenteuer mitnahm war eine neue Rüstung und die Erfahrung das man nicht alles anfassen sollte was interessant aussieht...... oder zumindest nicht immer.


**Story Award: In Your Debt

You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers:

• Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness.
• Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them.
• Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain.
• Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat.

They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done.

Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background).
Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains.


Story Award: Vadd Narkoz

Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally.
For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards.


2022-01-17 21:24 DDAL 10-02 Gnashing Teeth 10 1 27.57 10 Sending Stone Show

+20 Arrows - 1gp
+ Crampons. Ein Steigeisen ist eine Metallplatte mit Stacheln, die an die Sohle eines Stiefels geschnallt wird. Eine Kreatur, die Steigeisen trägt, kann nicht hinfallen, wenn sie sich über glitschiges Eis bewegt. -2gp
+ Snowshoes. Schneeschuhe verringern die Wahrscheinlichkeit, dass ihr Träger im Tiefschnee stecken bleibt. -2gp
+27,57 gp
+ 1 Potione of Healing
10 Pfeile verschossen


Story Award: One Man’s Junk
You’ve caught the attention of a greedy mud mephit.


Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape.

The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North.


The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having
provided you with shelter from the deadly wilds of Icewind Dale, they’ve asked you to
look into the strange things that’ve been happening in and around their home.


Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden.
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In der großen Halle versammelt erzählen einige der Clan-Ältesten Ereignisse aus der Geschichte des Clans und wie sie sich auf aktuelle Ereignisse beziehen. Jeden Spieler kann eine dieser Geschichten laut vorlesen und eventuell ausschmücken (bei Bedarf können die Spieler auch mehr als eine Geschichte lesen):
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Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.
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Moon Dancer erzählt vom Jahr des unsichtbaren Todes, als eine marodierende Bande von Reghed-Nomaden im Schutze der Dunkelheit die Herdentiere des Klans eines nach dem anderen erlegten. Er fragt sich, ob dies vielleicht wieder geschehen könnte, obwohl es nicht erklärt, warum einige Tiere in seltsamen Posen verrotten gelassen werden.
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Flintbeard erzählt eine Geschichte über das Jahr der verlorenen Seelen, in dem drei Gruppen von Jägern spurlos verschwanden. Eine der Jägergruppe des Clans ist derzeit überfällig, und der Clan ist besorgt - nicht nur um die Jäger, sondern auch um das dringend benötigte Wild, das sie hoffentlich nach Hause bringen.
Tusk-Carver erzählt eine Geschichte über das Jahr des inneren Feindes, als eine Fehde zwischen zwei Familien den Clan fast auseinander riss. Bei dieser Geschichte fühlt sich Old Goat sichtlich unwohl.
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Clubfoot erzählt von der bitteren Kälte während des Jahres der gefrorenen Zehen und wie Erfrierungen und "Schneeschlaf" vielen Clanmitgliedern das Leben und die Gliedmaßen nahmen. Der gegenwärtige Winter scheint noch schlimmer zu werden.
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Nach dem die Gruppe sich ausgeruht hatte kam der Klanführer zu ihnen rüber und begrüßte sie. Er bot ihnen an das sie bleiben können so lange sie wollen und sich etwas Zusatzausrüstung zu kaufen. Und wenn sie Zeit hätten den Tribe etwas auszuhelfen wären die Goliath auch sehr dankbar. Natürlich wollten die Gefährten ihre Schuld für die Rettung schnell zurückzahlen und stimmten zu den örtlichen Schäfer zu helfen. Sie sollten Ziegen melken. Zuerst zuckte Neve mit den Ohren und blinzelte kurz doch nach kurzen beobachten wie es gemacht wird, näherte sie sich einer Ziege und versuchte sie etwas unbeholfen am Anfang zu fangen. Es gelang ihr doch noch und begann sie zu melken. Die Ziege war aber doch nicht zu willig und wehrte sich stampfte mit den Hufen und traf dabei den Eimer der Neve Wort wörtlich auf den Kopf flog. Ein Kamerad wollte ihr helfen doch bekam stattdessen auch ein Teil des Eimerinhalts ab.

Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren.
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Plötzlich rief ein Stammesmitglied von draußen herein: "Hilfe wir wurden angegriffen." Alle begannen nach draußen zu stürmen und fanden 2 Wachen draußen völlig zerlegt mit ihren Eingeweiden in worten gelegt auf. Neve schluckte ihre Anwiderung herunter und begutachtete die Leichen. Sie waren genau so verwundet wie die Ziege die sie am Baum aufgehängt gefunden hatten. Und wieder fanden sie eine Weiße Feder zwischen Eingeweiden und Blut. Neve hielt sie wieder hoch um sie den anderen zu zeigen und über gab sie dem Tribe Führer zur Begutachtung. Nach dieser Entdeckung wollte der Jäger den sie wiedergefunden hatten den Klandruiden suchen da dieser seit einiger zeit sich nicht gemeldet hatte und vielleicht etwas zu dieser Situation beizutragen hat. Zum Wiederwillen des Jägers schlossen sich die Gefährten an auf seiner suche nach Kugan Windwhisper.
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Nachdem sie eine Weile gegangen waren kamen sie an einen zugefrorenen Fluss. Ohne sich zu sichern ging der Jäger vorsichtig voraus. Die gruppe band sich zusammen um wenn jemand einbrach diesen nicht zu verlieren. Einer der Gefährten rutschte aus und brach in das Eis ein, konnte aber schnell wieder rausgezogen werden. Alls sie auf gut 2 drittel des Weges wahren brach plötzlich eine Riesige Kröte aus dem Eis hervor und irgendetwas kicherte unter dem Schnee. der Jäger brach im eis ein und einer der Gefährten musste schnell reagieren band sich los und rannte im nach. Er packte hin und half im aus dem Eiskalten Wasser. Die Gefährten mussten sich losmachen und Neve lies ihre Pfeile auf die Kröte los. Als die Kröte genau zwischen die Gefährten hüpfte Attackierte er sie mit ihren Kurzschwert. Die Kröte brach das Eis um sich herum und 2 der der Gruppe brachen ein einer konnte sich festhalten doch der 2te wurde vom der Strömung mitgerissen. Dies bemerkte Neve und versuchte sich in diese Richtung zu bewegen wobei sie die Kröte nicht aus den Augen lies. Während dessen kicherte es im Schnee und manchen wurde es immer wieder so kalt das man meinte das sie Eishauche abbekamen. Neve warf ihren Kollegen das seil was sie dabei hatte zu dieser ergriff es doch als sie versuchte ihn rauszuziehen Rutschte sie aus und landete ebenfalls im Wasser. Als die 2 Unter Wasser um ihr leben kämpften besiegten sie die Kröte und die Kleinen Eiselemetare die sie ärgerten. Der Druide der gruppe verwandelte sich in einen Seelöwen und half dem der weiter weggetrieben wurde aus dem Wasser und Neve die sich am Rand fest hielt zog sich selbsts aus dem Wasser. Ihr Seil musste sie leider loslassen und verlor es im Wasser.
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Völlig verfroren kamen sie am Hain des Druiden an doch dieser war versiegelt. Der inaktive Vulkan in dem sie sich jetz befanden war jedoch warm sodass sie nicht extrem froren. Einer der Gefährten berührte die Barierre und wurde mit einen Elektrischen schlag belohnt. Aus einer heissen Schlammquelle kicherte es und ein Schlammelementar steckte den Kopf heraus. "so kommt ihr nich da rein" kicherte er und stellte sich als Drachenhüter vor der weis wie sie da reinkamen und bot ein tauschgeschäft an. Alle nacheinander bot etwas an doch merkten sie gleich das der kleine geist nicht an wirklichen wertgegenständen interessiert war. oder zumindest wirkte es so. Neve bot im ein stück eines geweihes an das sie von ihrer letzten jagt noch hatte und er hielt es für ein altes wertvolles holz. Sie stimmte ihm einfach nur zu und bekam einen Runenstein. als alle einen Runenstein hatten betraten sie den hain und stellten schnell fest das der Druide wohl eine weile nicht mehr hier war anhand der Vegetation des Hains. Neve fand ein paar dinge in einer kleinen Unterkunft doch nichts berauschendes. In mitten des Haines befand sich ein Podest mit einen Art tage Buch in dem Frostklaue und Feral Toung erwähnt wurden. Die Gefährten berieten sich und entschlossen zum Tribe zurückzukehren und sich da zu beraten.
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Als sie sich auf den Weg zurück befanden wurden sie von mehreren Dire Wölfen umzingelt die anschein von einen seltsamen sprechenden Winterwolf angeführt wurden. Neve versuchte ihr bestes nicht getroffen zu werden doch sie hatte das gefühl sie wurde meh als enmal geziehlt ins Visier genommen. bedrängt von 2 Dire Wölfen bemerkte sie nich das der winterwolf einen Eishauch in ihre richtung pustete und bevor sie sich versah erstarrte sie zu Eis.
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Neve erinnert sich kaum an Dinge die danach geschahen doch sie wurde offensichtlich gerettet. Während sie in einer State von Nahtot war hatte sie viele verschiedene Visionen in denen sie von Tieren durch eine Eisige Tundra geführt wurde. Sie dachte sie würde nie irgenwo ankommen doch als sie vor einen großen Höhleneingang kam stubste sie einer der Tiere an. Ein Großer Schneeleopard schubste sie sanft in die Höhle und sie musste blinseln. Und als sie die Augen wieder aufmachte war sie in einen warmen Raum und lag in einen Bett. Über das Bett hatte sich einer der Schamanen der Goliath gebeugt und lächelte. "Willkommen zurück."


2022-01-19 14:08 DDAL 10-03 Divining Evil 10 1 82.7 10 Boots of Striding and Springing Show

+82,7 gp Loot
10 Pfeile verschossen


Story Award: Chardalyn Arrowhead
A character with this story award becomes rash in their decision making and more irritable—listed as a flaw on their character sheet. They also find the handcarved arrowhead’s unusual property of lightly tugging toward the mountains to the southeast—almost like a lodestone pulls toward iron.

Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt.

Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht.


Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war.
Untersuchte die Leiche des Hirten und fanden dabei herraus das es sich wohl um ein Inteligentes Wesen handeln musste das ihm im schlaf überrascht hatte. Sie fanden bilder von offensichtlich kintern die immer besser wurden mit jedem bimd das man ansah. Das zuletz gemalte stellte die Familie des hierten dar der anscheind 3 Söhne hatte. Außerdem zeigte es das er ein halsband trug mit einen schwarzen stein daran das ihm aber jetz fehlte. Die Gefährten beschlossen die Söhne zu befragen ob ihnen etwas aufgefallen war und mussten beim ersten gleich feststellen das das nicht so einfach werden schiehn. Dieser war aufgelöst Über den verlust seines Vaters konnte aber nach eine bisschen einreden soweit gebracht werden so das er kooperierte. Er erklärte das sein Vater keine Feinde hatte und der liebste Golaiht sei. Die Aussage machte Neve etwas stuzig , ja er war ganz nett und so aber er war etwas agroo kam ihr vor vorallem als seine Lieblingsziege sich nicht melken lies schien er sehr aufgebracht zu sein. Diese Kommentar brachte sie weiter das dieses agressivere Verhalten anscheind erst anfing als er den stein umseinen hals fand. Er hatte ihn aber anscheind schon ein bis zwei wochen nicht mehr. Der Erste Sohn schickte uns zu seinen Brüdern da einer von ihnen wohl der Künstler der das Bild gemalt hatte ist. Sie hofften auf mehr spuren und machten sich auf die suche. Der zweite war noch am beten im inneren Heiligtum und die Gruppe entschied sich ihn nicht zu stüren und stattdessen den Dritten Sohn zu besuchen. Dieser reagierte sich anscheind auf einen art spielfeld ab. Er war ganich kooperativ um es nett auszudrücken. Fast schon Wütent pampte er sie an als sie ihn versuchten anzusprechen. Er ignorierte sie bis einer aus der gruppe versuchte mitzuspielen. Er machte sich ganz gut doch hatte nich die übung einen erfahrenen spieler das Wasser zu reichen. Doch diese ablenkung hatte ihn dazu gebracht doch etwas anerkennend zu ihnen zu kommen und etwas zu reden. Allerding schien er nicht wirklich die Fragen beantworten zu wollen die sie ihm stellten. Und als er sich angegriffen gefühlt hatte bedrohte er die Gefährten. Sie liesen ihn fürs erste alleine und begaben sich zurück zum Heiligtum. Genau zum rechten Zeitpunkt da der zeite der brüder wohl mit seinen Gebeten fertig war und herraus trat. Dieser war erstaunlich kooperativ und gefasster als die anderen beiden. Wir erzählten was vorgefallen war und stellten dabei fest das wohl auch dieser einen Persönlichkeitswandel hatte. Normalerweise ist der dritte sohn wohl der kreative und Ruhige typ was ganicht zu dem Verhalten passte was wir mitgemacht hatten. Wir schlugen vor das Er mit seinen Bruder sprechen sollte da wir davon ausgingen das dieser das Amulet mit den schwarzen stein hatte da dieser dieses angeblich ganich gekannt habe und das anhand seiner bilder eine glatte Lüge war. Mit vereinter Überzeugungskraft schafte sie den agressiven Goliath dazuzubringen die warheit zu sagen. Er hatte offensichtlich zu kämpfen da er uns schon fast angriff und dan doch noch den anhänger aus der Jacke zog und auf den boden warf. Da Neve davon ausging das dieses ding Leute agressiv machte nahm sie einen lederfetzen aus der Tasche und glaubte die anscheind jetz sichtbare Pfeilspietze in Schwarzen Gestein auf. Als sie diese berührte schien sie sie ebenfals beeinflussen zu wollen aber sie versuchte sich zusammen zureisen und nichts anmerken zu lassen. Sie fanden herraus das die Pfeilspietze anscheind immer auf einen Punkt zeigte wie eine art Kompass. Und nach ein bisschen Beraten entschlossen sie der spitze zu folgen um dem mysterium auf dem grund zu gehen.
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Die Gefährten brauchen auf und nachdem sie eine weile gewandert waren erreichten sie einen Art Stein Kreis. Neve studierte die Aufschreift auf den steinen doch bevor sie sie die Übersätzung weitergeben konnte tat sich eine Kreatur hinterihnen im mitten des Kreises auf. Ein Eiselementar hatte sich dort versteckt und griff sie mit einen anderen Unsichtbaren Kumpanen an. nach langen kämpfen und feststellen das normale Pfeile diesen gegnern nicht so viel schaden machen verlor einer nach den anderen das Bewusstsein. Neve weis nur noch das sich Snow versuchte schützen vorsich zu stellen. Danach war alles erst mal schwarz. Als sie wieder zusich kamm waren sie in einer Grube in einer Eisigen Höle. Durchnässt bis auf die Unterwäsche und völlig erschöpft sahen sie sich um. Stellten fest das noch ein Körper darin lag. Auß neugierde untersuchte neve und einer der anderen sie. Sie entdeckte das die Schuhe der Leiche anscheind besonders waren und versuchte sie dem Leichnahm auszusiehen. Darauf brach ein Schwarm Würmer hervor der Neve wortwörtlich wieder umhaute. Die anderen schaften anscheind die dinger zu töten und halfen ihr wieder auf. Sie war schwach und wollte nur noch zurück. Mithilfe eines Seils und Stufen aus Wasser konnte sie aus der Grube klettern. Als sie sich umsahen stellten sie fest das sich sehr viele Lebewesen in der Höhle befinden müssen. Sie sahen sie nicht sondern sie hörten sie. Erschöpft schlug man vor die Höle so schnell es geht zu verlassen. Der Ausgang war steil und Rutschig und als sie versuchten nach drausen zu klettern rutschte neve aus und riss bis auf den Tabaxidruiden alle wieder mitsich hinein. Das alamierte wohl die Bewohner der höhle. Sie sahe zurück und mussten mit entsetzen feststellen das die Höhle voller kleiner mini Eiselementare war. "Nehmt die Beine in die Hand" rief Torgadon der Zwerg und sprintete los.alle taten es im gleich sie schaften es diesmal aus der Höle doch hatten jetz hundertekleiner Quelgeister am Arsch. Bei der wilden verfolgungsjagt stolperten sie immer wieder oder wurden mit schneehauchen bobadiert. Neve stoperte und es wurde kurz einmal schwarz. Doch ein warme Hand weckte sie sogleich und sie wusste das sie nicht liegenbleiben dürfe. Der Druiede hatte sich in ein Pferd verwandelt und als Neve in seiner reichweite kamm sprang sie auf. Sie war noch nie einen Druiden geritten aber es war wohl nicht anders als ein normales Pferd zu reiten. Außer das dieses wesendlich inteligenter reagierte.
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Sie schaften es außer Reichweite der kleinen Quellgeister zu kommen und konnte schon von weiten den eingang des Dorfes sehn was im Fels eingebettet war. Als sie sahen das ihnen die Jäger zuwinkten waren sie erst erleichtert. Doch aus irgeneinen grund deuteten sie ihnen weiter zu rennen. Als ein markerschüternder schrei die Luft zerris und ein Remorhaz aus dem Eisigen Boden brach. Später hatte sie sich sagen lassen das das ein Jungtier war doch in dem moment als dieser Rießen Tausendfüssler aus den Boden brach dachte sie wären geliefert. Mit Letzter kraft traten sie der Monströsität entgegen. Neve hüpfte außer Reichweite und lies ihre Pfeile fliegen. Die Jäger der Goliath schossen von weiten mit ihren bögen auf die Kreatur als sie ihnen engegen liefen. Eine Vibration unter ihre schreckte Neve und ein weiterer Remorhaz brach daraus hervor. Wieder zurückweichend lies sie pfeile fliegen wärend alle anderen auf ihre art und weise die Dinger bearbeiteten. Einen erlegten sie doch der andere bearbeitete sie so stark das Torgadorn der Zwergenbarbar zu Boden ging. Ein schwall Pfeile der Goliath verletzen das Tier schwer und dieser wollte sich verziehen aber anscheind nicht ohne einen von uns mitzunehmen. Der letze Pfeil den Neve vom Bogen lies verfehlte ihn nur knapp und er packte Torgadon und vergrub sich. Erschöpft, frustriert und besiegt standen die Gefährten da. Die Goliath die ihnen entgegen gerannt waren betrübt. Chabu der Druide fragte Neve nach der Pfeilspitze sie hebte sie hoch und Chabo Packte diese und drückte dem Anführer der Jäger diese in die hand. Er hatte offensichtlich die schnautze voll. Er setzte sich frustiert auf den Boden und war still. Neve entgegnete den Goliath:" Schnell ihr seit nicht so verletz wie wir vieleicht schaft ihre es ihn noch einzuholen. Ein Pfeil würde genügen ihn zu töten." Die Krieger nickten eifrig und kammen auch wenig später wieder mit dem Kopf der Remorhaz und dem Körper des gefallenen Zwerges. "Es gibt in in den Ten Towns sicher einen Priester der euren Freund zurückbringen kannt wenn wir uns beeilen schaffen wir es noch." Sie nahmen diese Gelegenheit war und machten sich nachdem sie ihre wunden versorgt hatten auf den Zwerg hoffentlich wieder zu beleben.


Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs.

Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers.
Who Created It or Was Intended to Use It? tables in
chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide.


A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions?


Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore)
Als Neve schon fast den Übergang betrat, der sie aus dieser Welt führen sollte, stellten sich ihr mehrere Kreaturen in den Weg. Sie wollten sie nicht gehen lassen und führten sie zurück in die Dunkelheit. Kurz darauf schlug sie ihre Augen auf. Umgeben von Wärme und in Sicherheit des Tribes dem sie geholfen hatte. Sie dachte sie sei gestorben und griff sich ungläubig ins Gesicht. "Ein Traum? Eine Vision?" Verwirrt schüttelte sie den Kopf als sie in einer Ecke des Raumes in dem sie war ein bekanntes Geschöpf erblickte. Winter lag ausgestreckt da und beobachtete sie mit zuckenden Ohren. "Guten Morgen Kätzchen" schnurrte er. Völlig baff starrte sie ihn für einen Moment an bis sie ihre Fassung wieder fand. "Was ist passiert und warum bin ich nicht tot?" Ihre Augen funkelten im Licht der Kaminfeuers. Winter zuckte nur mit den Schwanz und schlechte sich einmal über die Pfote. "Erinnerst du dich nicht? Du wurdest schock gefrostet! Du bist aber auch ein unvorsichtiges Ding. Aber naja ab jetzt passen wir auf dich auf. Nicht das du uns eingehst bevor du dein Schicksal erfüllt hast." In der anderen Ecke des Raumes ertönt eine zweite Stimme. "Naja, wenn nicht jemand geollt hätte sie diese sache alleine zu machen wäre sie ganich erst in diesen Schlamassel geraten." Neve blickte erschrocken in die Richtung der Stimme und stellte fest das genau neben dem Bett auf einen Stuhl ein Schneeweiser Fuchs mit Neun Schwänzen sahs die sie, als sie den Kopf zu ihr drehte, mit einer Nassen Zunge abschleckte. "Was zum Teufel geht hier ab? Jetz fehlt nur noch das Der Luchs..." Sie konnte ihren Satz nicht beenden als ihr ein Großer Luchs von hinter dem Bett auf den Schoss hüpfte und sie mit seinen Vorderpfoten ins Bett drückte. "Jup das bin ich und du bleibst schön im Bett bis du wieder fit bist!" Erklärte dieser und sah aus als würde er Lächeln. Völlig verdutz gab sie auf sich aufzurichten und entgegnete: "Is ja gut ich geb auf. Dann sind die anderen aus meiner Vision auch hier?" fragte sie genervt. Spirit die Füchsin nickte zustimmend und der Luchs
Gletscher erwiderte freudig. "Natürlich alle deine Wächter sind hier. Wir hätten dich fast verloren! Von jetzt an wird immer einer von uns da sein um auf Dich aufzupassen!" Fast hätte sie sich verschlugt als sie das hörte. Doch sie kam nicht zum protestieren. "Wir sind deine Wächter und warten schon sehr lange darauf das du uns Rufst. Doch anstatt es auf die traditionelle Art zu machen musstest du gleich so extrem werden." Winter seuftzte als er das sagte. "Aber gut zumindest ist es endlich passiert."


Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen.


Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore)

Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt."


Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade.


2022-01-20 19:00 DDAL 10-04 Cold Benevolence 10 1 87 10 Robe of Useful Items, Longbow +1 Show

+20 Arrows -1gp
+10 gp verkauft Leder Rüstung
- 5gp Trinkspiel verloren
+ 83,3 gp loot
1x Longbogen +1 für lvl 5
10 Peile verschossen


Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits?


Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt.
Kugan Windwhisper, ein Mitglied des Thuunlakalaga-Goliath-Klans von Wyrmdoom Crag, ist seit kurzem verschwunden. Alles deutet darauf hin, dass eine Kreatur namens Feral-Tongue etwas mit seinem verschwinden zu tun hat.
Feral-Tongue scheint dafür verantwortlich zu sein, dass mehrere Kreaturen in Ice Wind Dale korrumpiert wurden mit einem Material, dass die Thuunlakalaga - Chardalyn nennen.
Die erste Bestie die er mit diesem korrumpierten Material scheinbar erschaffen hat ist ein Snow-Owlbear - Frostclaw the Hunter. Dieser hat bereits mehrere Menschenleben gefordert, zuletzt das von Rikuur Hideminder Thuunlakalaga, dem geliebten Hirten des Clans.
Da ihre Sicherheit bedroht und die Ressourcen knapp sind, steigt der Druck auf den Häuptling der Thuunlakalaga, Old Goat, die Goliaths von Wyrmdoom Crag aus dem eisigen Griff von Feral-Tongue zu befreien.


Drinking Song

This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”
In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.
Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.
When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.
Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.

2022-01-21 00:02 DDAL 10-05 A Blight in the Darkness 10 1 679 10 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics Show

10 Peile verschossen


The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits.


Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit.


Potion of Resistance (acid)
Potion, uncommon

When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour.


Spell Scroll of Spider Climb
Scroll, uncommon

A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.

If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.


2022-01-21 04:51 Purchase Log -201.2 Show Purchase
  • 4 Potion Of Healing Item Rarity: common A character who drinks the magical red fluid in this vial regains 2d4 + 2 hit points. Drinking or administering a potion takes an action.
  • 1 Sling, 20 Sling Bullets
  • 20 Arrows -1gp
2022-01-22 21:12 DDAL 10-06 The Fallen Star 10 1 172.1 10 Prosthetic Limb, Chime of Opening Show

As the last vestiges of Feral-Tongue’s legacy echo across Icewind Dale, an ominous sign makes itself known. A falling star far to the west heralds a new unknown. A goliath hunting party returns to Wyrmdoom Crag, speaking of a strange creature. Perhaps it may be the key to discovering the source of the mysterious light.


Story Award: Captured Goliaths
Nararhak Tree-Eye and some of the goliath hunters you encountered were captured by spiderlike creatures Lieutenant Prook calls “neogi.”


"Falls ich von einem extremen Zustand befallen und erschöpft werde, lass mich Kräutertee 33-Alpha trinken, bevor du mir Medizin oder Wiederherstellungszauber verabreichst."
...
Der Zettel enthält eine Anleitung für die Zubereitung von Kräutertee 33-Alpha - eine Mischung aus Holunderbeeren, Holunderblüten, Kamille, Hagebutten, Astragalus und Echinacea, die in dünnes Papier eingewickelt und 20 Minuten lang in heißem Wasser ziehen gelassen wird.


Potion of Greater Healing
Potion, uncommon

This potion’s container is a translucent, silver egg capsule that can easily fit inside a person’s mouth. The capsule’s shell dissolves when consumed, activating the liquid inside and releasing hundreds of minute spiderlike creatures which crawl down the drinker’s throat and break apart inside the body, administering potent healing.

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion’s red liquid glimmers when agitated.


Potion Of Healing 1x verbraucht
10 Pfeile verschossen

2022-01-23 19:30 DDAL10-07 - Into Darkness 10 1 746.3 10 Mace of Smiting Show

Times have been especially hard on the goliaths of Wyrmdoom Crag, and losing the few hunters they have left to neogi slavers will certainly spell their doom. You must delve into the ruins of an ancient city buried beneath the Spine of the World. What secrets lay in the deep dark? Do they promise salvation or doom?


"Keine Flamme kann mich wärmen. Keine Worte, die meine Seele entflammen. Wir haben die Worte verloren."


10 Peile verschossen

2022-01-28 20:05 DDAL10-08 Volatile Thoughts 10 1 551 10 Boots of Levitation Show

Gefunden und Fluchgebrochen:
1x Mason's Tools
.
Type: Tool Cost: 10 gp Weight: 8 lbs
These special tools include the items needed to pursue a craft or trade. Proficiency with a set of artisan's tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make using the tools in your craft. Each type of artisan's tools requires a separate proficiency.
10 Peile verschossen


Igneer und Zukkul: Reitwürmchen
.
Eskash und Zharinax: Mini Mindeflayer
.
Anhänger mit dem Zeh eines Frostriesen um den Hals, der als Glücksbringer zu gelten scheint.
In der Nähe liegt ein lederner Tornister halb vergraben im Schnee.
Im Inneren des Rucksacks befindet sich ein verziertes Teleskop.
Seine Linsen sind zerbrochen, aber auf dem Tubus ist eine Bergkette unter einem Sternenhimmel eingeprägt.
Außerdem befindet sich darin ein Skizzenbuch mit kunstvollen Tuschezeichnungen des Himmels über Ten-Towns.


Oil of Etherealness
Potion, rare

Beads of this cloudy gray oil form on the outside of its container and quickly evaporate. The oil can cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it’s wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour


Potion of Growth
Potion, uncommon

This item is in the form of a tiny, gelatinous figurine of a gnomish ceremorph. Stretching the figurine as an action activates its spell effect. When you activate this figurine, you gain the “enlarge” effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours (no concentration required). The red in the figurine continuously expands from a tiny bead to color the clear material around it and then contracts. Shaking or squashing the figurine fails to interrupt this process.


2022-01-14 21:24 Beast die Neve kennt oder gesehen hat! Show

Mountain
CR Breast Fly/Swim
* 0 Eagle Fly, 0 Goat —
* 1/8 Blood Hawk Fly, 1/8 Stirge Fly
* 1/4 Pteranodon Fly
* 1/2 Giant goat —
* 1 Giant eagle Fly, 1 Lion —
* 2 Giant elk —, 2 Saber-Toothed Tiger —


**Aus den Seasion 10 Abenteuern:

Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear

Arctic
CR Beast Fly/Swim
* 0 Owl Fly
* 1/8 Blood Hawk Fly
* 1/4 Giant owl Fly
* 1 Brown Bear —
* 2 Polar Bear Swim, 2 Saber-Toothed Tiger —
* 6 Mammoth —


Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat.

2022-01-28 20:05 Purchase Log -1 Show Purchase

+20 x Arrows

2022-02-03 19:00 DDAL 10-09 Recipe for Retribution 10 1 699.5 10 Portable hole, Ruby of the War Mage Show

Thermal Exitron Plural-Zed Alpha****
Ein feuriger Spalt gerät außer Kontrolle und muss geschlossen werden, bevor es zu einer Katastrophe kommt! Leutnant Prook hat ein Ritual zur Schließung des Spalts kopiert, das mögliche Vorgehensweisen vorschlägt, aber auch Helden wie ihr wisst vielleicht ein oder zwei Dinge über die Schließung eines Spalts.

I’ll save you!
Wenn ein anderer Charakter durch den Flammenwirbel Schaden erleiden würde, kannst du deine Reaktion nutzen, um den verursachten Schaden um das ergebnis eines Constitution Checks zu reduzieren.

Du erleidest dann Schaden in Höhe des auf diese Weise verhinderten Schadens.

Nur eine Kreatur kann gleichzeitig den Schaden eines Flammenwirbels reduzieren.


Potion of Hill Giant Strength
Potion, uncommon

This potion smells of pine needles and a cold winter day. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than 21.


Portable hole
Wondrous item, rare

Dry, blisteringly hot air carrying embers and ashes blows from within the portable hole whenever it’s opened. This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, Heward’s handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Ruby of the War Mage
Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

This ruby is a roughly fashioned chunk of blood-red crystal. The red color pulses gently.

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.


Sunblight , Wyrmdoom Crag, Upside-down spire
10 Pfeile verschossen
+60 Arrows -3gp

2022-02-13 21:49 CCC-STORM-01 The Barrows of Solina 1 141 10 Dawnfire (Sun Blade) Show

Grindan informant der Karavane


two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword)
1x Potion of Supieria Healing
10 Pfeile verschossen


Dawnfire (Sun Blade)
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.
The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
The ruby in Dawnfire’s pommel sheds dim light for 10 feet when within 60 feet of undead.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Aword
Solina’s Blessing
In the event that you come across Vornjolnir's machinations or the Harrowed King's relics, know that Solina’s blessing is upon you.

2022-02-14 00:20 Trade Log 79 Show Trade Log

1x Versilbert Großschwert verkauft +75gp (original preis 250gp)
1x Painter's Supplies - Artisan's Tools - 10 gp gekauft
1x Map or Scroll Case -Adventuring gear - 1 gp, 1 lb. gekauft
1x Cartographer's Tools -15gp gekauft

2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 14800 10 Goggles Of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability, Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Frostbiss (Longbow +2), Wave (trident) Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

2022-03-07 18:30 DDAL 10-10 Burying the Past 1 618.25 10 Staff of Defense, Clockwork Amulet Show

Info:
They curse the ice that swallows the day / While the madness beckons, that comes of the dark / In a world without sunrise.
Bury the city of Xorvintroth.


10 Peile verschossen
+20 Arrows -1gp


Story Award: I Saw Forever
Creatures that touch the darkness within the pool and subsequently fail the saving throw receive the I Saw Forever story award.


Loot:
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane


Staff of Defense
Staff, rare (requires attunement)

This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.


Clockwork Amulet
Wondrous item, common

A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.


2022-03-15 18:21 Trade Log -5 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) > Dragonguard Show Trade Log

Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) vonNeve Elura

Getauscht gegen:

Dragonguard von Arinya Moondancer
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2022-03-17 17:14 Trade Log -1 Show Trade Log

+20x Arrows -1gp

2022-04-18 20:04 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 461 10 Wand of Web, Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 - Sorcerer 4 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elven) - Beastmaster lvl 10 - none
(8) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Half-Aasimar (TCL) - Swords Bard 6 / Hexblade 2
(8) Folk2K - Jella - Half Wood Elf - Life Cleric 8 - none


Clandestine Meeting or Drow Ambush?
Die Behörden in Melvaunt haben die Nachricht von einer Gruppe von Abenteurern erhalten.
Sie sind auf der Suche nach jemandem, der das, was sie für ein Treffen halten, unter die Lupe nimmt.


Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!")
Weiblicher Halbling-Noble, Lords Alliance, NG.

What Does She Know?
Als eine Gruppe von Abenteurern bei einer Handelsstörung im Underdark gelandet ist, wurde ihnen von einem der Drow eine mysteriöse Münze und ein Zettel zugesteckt, während sie hinausbegleitet wurden.
Auf dem Zettel stehen die Koordinaten eines Ortes an der Oberfläche und eine Uhrzeit - nämlich morgen Abend.
Der Absender des Briefes ist unbekannt, aber man weiß, dass er aus dem Underdark stammt.
Dem Brief war eine Münze mit dem Symbol von Eilistraee beigefügt - einer guten Göttin der Drow.


Zim Von Zeam
Human Male, leader of caravan, N.

What Does He Know?
Drow-Entführungen sind der Alptraum eines jeden Reisenden.
Seine Karawane nutzt dieses Lager schon seit Jahren.
Sie kommen alle paar Wochen vorbei, machen aber nur auf dem Rückweg von Glister hier Halt.
Er hat keine Ahnung von Moon Coins oder Drow.
Wenn man ihn auf die Drow anspricht, ist Zim merklich besorgt.
Auf Nachfrage erklärt Zim, dass diese Karawane regelmäßig verkehrt, so dass es möglich ist, dass jemand wusste, dass sie hier rasten würden.
Karawanenpläne sind sowohl in Glister als auch in Melvaunt gut bekannt.
Neben den Waren und den Wachen reisen zur Sicherheit auch einige unbedeutende Passagiere mit der Karawane.
Er erzählt eine Geschichte über eine seiner ehemaligen Wachen:

Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden.

(In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten).


Auszug aus Sights Below the Moonsea:
Ein Führer durch das Protektorat Zethlentyn

Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben.

Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin.

Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können.


Kayleth Tor’Erhyl
Drow Female, Sword Dancer of Eilistraee, House Tor’Erhyl of the Zethlentyn Protectorate, CG.

What Does She Know?

Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen.
Sie erhielt eine Beschreibung der Abenteurer, die die Notiz erhalten hatten, und da sie die Mondmünze und die Notiz in der Hand hatte, konnte sie sie mithilfe von Wahrsagemagie aufspüren.
Sie weiß, dass hier ein Sklavenüberfall stattfinden soll.
Sie weiß, dass dieser Raubzug vom Lolth-anbetenden Haus Ouss'Nassath durchgeführt wird.


The Xaelaryss
Eine bemerkenswerte Entscheidung, die der Rat trifft, ist die genaue Rangordnung der Häuser des Protektorats. Dieser komplexe, jährlich stattfindende Prozess wird Xaelaryss genannt, ein Wort, das in etwa mit "Rangfestlegung" übersetzt werden kann.

Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten.

Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern.


The Prime Laws
Um jedem der Mitgliedshäuser die Möglichkeit zu geben, nach Macht zu streben, schützen die Gesetze des Protektorats die Häuser nicht voreinander und schränken auch keine Aktivitäten ein, an denen die Häuser teilnehmen können.

Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze:

Das Gesetz des internen Konflikts:

Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten.
Hausgrund - Hausgeschäft.
Die Essenz des ersten Gesetzes ist, dass alles möglich ist, solange es auf dem Boden eines der Häuser geschieht und nicht auf dem gemeinsamen Boden des Protektorats.

Das Gesetz der äußeren Bedrohung:

Alle dienen dem Protektorat.
Das zweite Gesetz besagt, dass alle Häuser fähige - und oft die besten - Mitglieder ihres Hauses zu den unabhängigen Verteidigungskräften des Protektorats, den Sald'iar, beisteuern.


Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen
-10 silber für ein Trincket für ein Ritual


Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill)
Drow-Female, Matrone des Hauses Tor'Erhyl im Protektorat Zethlentyn, CG.

Objectives/Goals.

Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen.
Zu diesem Zweck suchen sie Verbündete an der Oberfläche.
What does she know?

Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis.
Es ist nichts ungewöhnliches, dass eines der Häuser, offen gegen andere Arbeiten.
Der aktuelle Plan, ist jedoch Geheim.

Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl.

Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt.
Dieses Ereignis hat nicht nur einen Machtkampf zwischen den Häusern ausgelöst, die in der Rangliste aufsteigen wollen, sondern hat auch das Interesse der Drow am Einsatz von Söldnern von außen stark erhöht.

Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde.

Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes.
Der Rat hat erklärt, dass jenes Haus die Kontrolle über die Mine erhält, das die Gefahr identifiziert und beseitigt.
Dieser chaotische und konkurrierende Erlass hat einige der Häuser in Aufregung versetzt.

Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl.
Andere wollen einfach nur zusehen wie die geringeren Häuser daran Scheitern und ihr Gesicht verlieren.
Das Interesse des Hauses Tor'Erhyl gilt nicht so sehr dem Abbau von Diamanten - der nach dem Einsturz vielleicht gar nicht mehr möglich ist -, sondern vielmehr einem gerüchteweise vorhandenen Durchgang zur Oberfläche, an dem das Haus Vith'tyl angeblich für eigene Zwecke gearbeitet hat.
Ein solcher Geheimgang könnte dem Haus Tor'Erhyl möglicherweise dabei helfen, befreite Sklaven an die Oberfläche zu bringen.


Informationen sammeln:
brisbelar, moontunel, Nishe'arth (Nivém - Nishe´arth ist unzufrieden mag zwerge nich, neromanten Zaunmice fragen ?, Claddatar lehnte erlaubnis ab), Claddatar rein Männer - Nolkath Claddatar, der vierten Klinge, teilen nicht, keine audienz, grunzer sind gelangweilt, selvetam kampffähigkeit verherung, weibleinein, Sind nicht schnell zornig aber wenn gescheid, 2 krieger bis auf tot gekämpft, Brin'drantal bekamen keine audienz kein interesse an der miene nur ans monster killen - Trinnel Bil'drantal , Deepaxe Delvers Auftraggeber: 5th House: Quiltrin - haben erlaubniss,


Nalifra Deepaxe
Female Duergar explorer, LE.

Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte.

What Does She Want?

Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren.
What Does She Know?

Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist.
Weiter kann man derzeit nicht in die Mine vordringen.
Die Deepaxe Delvers arbeiteten einst für das Haus Vith'tyl - die früheren Besitzer der Mine - und sie kann bestätigen, dass es tatsächlich einmal einen Geheimgang gab, der in den Fels gegraben wurde, in der Hoffnung, einen neuen Weg an der Oberfläche zu finden.
Der Erkundungstrupp, der dorthin vorgedrungen war, kehrte jedoch nie zurück, und es stellte sich heraus, dass der Gang von oben versiegelt worden war.
Sie kennt die Lage des Ganges (er befindet sich tiefer unten in einem derzeit unzugänglichen Bereich der Mine).
Abenteurer, die CCC-HAL-01 Fate of the Nightworms gespielt haben, kennen diese Geschichte vielleicht).


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.
.
Story Award: Drawn to the Wheel
You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Loot:
1x Potion of Superior Healing
1x Oil of Slipperiness


Wand of Web
Wand, Uncommon, Requires Attunement by a Spellcaster.

This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon, Common

Moon-touched Rapier
In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.

Language minor property
The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon


2022-01-14 21:24 Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Dex +2
Feat.: Skill Expert; +1Dex
Skill Proficiencies: Acrobatics (SRD)
Expertise: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Ranger
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.


Any Humanoid Race (Choose 2)
Choose 2 Humanoid Races

Orc, Giants, Lvl Erweiterung: Monstrosities


Favored Enemy Language
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Chose: Orc , Lvl Erweiterung:Giant


Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Goblin, Deep Speech
Skill Expertis:Perception


Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Shortsword, Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Deity:
Rellavar Danuvien und die Schutzgeister ihres Dorfes.
Favors belief in The Supreme Ranger (Mielikki)
Ist Silvanus zugetan.


Biography


Nevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren.

Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht.

Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst.

Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren.

Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte.

Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen.

Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus.

Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe.

In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten.

Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war.

Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten.

Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr.

Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten.

In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte.

Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee.

Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte.

Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte.

Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht.

Noch nicht.


Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten.

Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt.

Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht.

Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen.

Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen.

Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall.

An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt.

Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht.

Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann.


(Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.)


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-01-15 19:00 CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith 1 10 Show

Loot:
1 Potion of Healing
84,28 gp
10 Peile verschossen


Cold Weather Gear
Adventuring Gear
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”).


The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar.


Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden.
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Nach ein bis zwei Tagen Reise kamen sie an und staunten nicht schlecht bei dem Anblick der sich ihnen bot. Eine wie aus Marmor wirkende spitze stand aus den Sumpfigen Boden hervor. nach wenigen begutachten traten sie ein und stellten schnell fest das das ding in das sie eingetreten waren definitiv nicht sicher war. Im direkten Eingangsbereich lagen viele Leichen hauptsächlich von Hobgoblins und dessen Reittieren. Nur 2 Maultiere wurden verschont die verschreckt in einer ecke standen. Im mitten des Eingangsbereiches waren 2 Staturen eine etwas weiter vorne und eine weiter hinten die beide Leuchtende Kugeln in den Händen hielten. Die Staturen kamen keinen der Gefährten bekannt vor. Vor Neugierde suchten sie den beriech ab und stellten fest das weiter hinten bei der 2ten Statur wohl eine Tür war die geschlossen war kein offensichtlicher Öffnungsmechanismus zusehen. Die eine der Gefährten wurde neugierig und berührte die kugeln in Händen der vorderen Statur. Sie fand durch die Berührung schnell her raus das dies die Türöffner für Eingang wie auch die andere Tür waren. Während sie in diesem Gemäuer rumsuchten wurden sie von leisen unbekannten wispern verfolgt das sich in ihre köpfe schlich. keiner konnte die Sprache verstehen die sie sprach. als sie die Tür weiter nach innen öffneten breiteten sie sich auf das schlimmste vor. Und nach einigen schritten weiter rein stellten die ersten 2 vorlaufenden fest das sich eine Chimäre in die Große halle des Gemäuers eingenistet hatte. Sie hielt im maul die Leiche einer Halbelfe. den Gefährten wurde schnell klar das das eines der Expeditionsmitglieder war und begannen die Chimäre zu Attackieren. Diese wollte aber nicht gestört werden bei ihren Mittagessen. was sie oft kund tat. doch nach einiger Anstrengung konnten sie das Beast Töten und die Leiche sichern. 1 von 4, und in diesen raum gab es wieder viele dieser Staturen mit Türen. Neve begutachtete während die anderen die Türen begutachteten das Podest worauf die chimäre saß als sie rein kamen. An der decke waren leuchtende Edelsteine in die decke eingelassen die wie ein Sternen mehr aussahen. mit Sternenkonstellationen und Co. Neve versuchte aus Neugierde eine der Edelsteine zu entfernen und bereute es kurz nachher. Als sie den stein grob seiner Fassung entnahm kamen Bilder über sie. wie ihre Visionen nur diesmal schlief sie nicht dabei.
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Ein großes geschlachtetes Monster, viele Krieger die dem Monster Zähne ausbrauchen und Zähne die zu Schiffen und Festungen umgebaut wurden. Die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner? Sie gab kund was sie sah doch die anderen glaubten nur das sie halluziniere. Als sie den Edelstein entfernte erlöschten auch alle anderen plus die, die in Händen der Staturen lag sodass Neve den ihren wieder zurück in die Fassung steckte. sogleich ging auch das leuchten wieder an. Die gruppe begann nun die einzelnen Kammern zu öffnen und zu erkunden wobei sie schnell feststellten das das feindliche Königreich seine Späher bereits hierher geschickt hatte und sie kämpften mehrmals mit gut ausgerüsteten Hobgoblins. Sie schafften es jedoch immer als Sieger aus den kämpfen hervor zugehen und fanden neben einem weiteren Expeditionsmitglied auch die Küche, die Schlafräume, Die Waffenkammer wo einiges an Equipment (was noch zu gebrauchen war) mitgenommen wurde. Außerdem fanden sie eine Art Steuerraum und mussten feststellen das dieser riesige Zahn wohl ein Schiff einer Spezies ist die sich Gifh nennen und wohl dieses schiff verloren haben. Die Besitzer des Schiffs wollten es abholen sodass die Gruppe sich beeilen musste die noch fehlenden 2 Expeditionsmitglieder zu finden. In ihrer eile liefen einige etwas zu schnell voraus und wurden überrasch von Hobgoblins die dies schnell ausnutzen. doch auch aus diesem Kampf kamen sie noch einiger maßen heil heraus (wenn man die neugierige Schurkin weglässt die fast gestorben wäre weil sie nicht auf Neves nicht so schnell gehört hatte). Sie kamen in den letzten raum des Gefährts und mussten sich auch dort mit Hobgoblins anlegen. und mitten im Kampf tauchten die Gifh auf um ihr schiff zu holen. doch dadurch das wir ihnen gesagt hatten wo sie es finden und nur ihre Kameraden finden und gehen wollten waren sie uns nicht feindlich gesinnt und machten kurzen Prozess mit den verbreibenden Hobgoblins. wir bedankten uns, packten die Leichen und den loot ein und verließen das Gebilde so schnell es ging da die Gifh und 2 Minuten gaben bis sie abflogen. Die Gefährten schafften es sicher aus dem Schiff und beobachteten staunend wie dieses abhob und in den Wolken verschwand. das gesehene verdaut machten sie sich auf zu ihren Auftraggeber. sie kamen heil an und über gaben die Leichen wobei diese von verschiedenen Organisationen wieder zum leben erweckt wurden. Der Auftraggeber belohnte die Gruppe und stand ihr Wohlwollend gegenüber. Was Neve aus diesen Abenteuer mitnahm war eine neue Rüstung und die Erfahrung das man nicht alles anfassen sollte was interessant aussieht...... oder zumindest nicht immer.


**Story Award: In Your Debt

You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers:

• Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness.
• Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them.
• Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain.
• Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat.

They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done.

Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background).
Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains.


Story Award: Vadd Narkoz

Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally.
For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards.


2022-01-17 21:24 DDAL 10-02 Gnashing Teeth 10 10 Show

+20 Arrows - 1gp
+ Crampons. Ein Steigeisen ist eine Metallplatte mit Stacheln, die an die Sohle eines Stiefels geschnallt wird. Eine Kreatur, die Steigeisen trägt, kann nicht hinfallen, wenn sie sich über glitschiges Eis bewegt. -2gp
+ Snowshoes. Schneeschuhe verringern die Wahrscheinlichkeit, dass ihr Träger im Tiefschnee stecken bleibt. -2gp
+27,57 gp
+ 1 Potione of Healing
10 Pfeile verschossen


Story Award: One Man’s Junk
You’ve caught the attention of a greedy mud mephit.


Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape.

The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North.


The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having
provided you with shelter from the deadly wilds of Icewind Dale, they’ve asked you to
look into the strange things that’ve been happening in and around their home.


Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden.
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In der großen Halle versammelt erzählen einige der Clan-Ältesten Ereignisse aus der Geschichte des Clans und wie sie sich auf aktuelle Ereignisse beziehen. Jeden Spieler kann eine dieser Geschichten laut vorlesen und eventuell ausschmücken (bei Bedarf können die Spieler auch mehr als eine Geschichte lesen):
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Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.
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Moon Dancer erzählt vom Jahr des unsichtbaren Todes, als eine marodierende Bande von Reghed-Nomaden im Schutze der Dunkelheit die Herdentiere des Klans eines nach dem anderen erlegten. Er fragt sich, ob dies vielleicht wieder geschehen könnte, obwohl es nicht erklärt, warum einige Tiere in seltsamen Posen verrotten gelassen werden.
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Flintbeard erzählt eine Geschichte über das Jahr der verlorenen Seelen, in dem drei Gruppen von Jägern spurlos verschwanden. Eine der Jägergruppe des Clans ist derzeit überfällig, und der Clan ist besorgt - nicht nur um die Jäger, sondern auch um das dringend benötigte Wild, das sie hoffentlich nach Hause bringen.
Tusk-Carver erzählt eine Geschichte über das Jahr des inneren Feindes, als eine Fehde zwischen zwei Familien den Clan fast auseinander riss. Bei dieser Geschichte fühlt sich Old Goat sichtlich unwohl.
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Clubfoot erzählt von der bitteren Kälte während des Jahres der gefrorenen Zehen und wie Erfrierungen und "Schneeschlaf" vielen Clanmitgliedern das Leben und die Gliedmaßen nahmen. Der gegenwärtige Winter scheint noch schlimmer zu werden.
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Nach dem die Gruppe sich ausgeruht hatte kam der Klanführer zu ihnen rüber und begrüßte sie. Er bot ihnen an das sie bleiben können so lange sie wollen und sich etwas Zusatzausrüstung zu kaufen. Und wenn sie Zeit hätten den Tribe etwas auszuhelfen wären die Goliath auch sehr dankbar. Natürlich wollten die Gefährten ihre Schuld für die Rettung schnell zurückzahlen und stimmten zu den örtlichen Schäfer zu helfen. Sie sollten Ziegen melken. Zuerst zuckte Neve mit den Ohren und blinzelte kurz doch nach kurzen beobachten wie es gemacht wird, näherte sie sich einer Ziege und versuchte sie etwas unbeholfen am Anfang zu fangen. Es gelang ihr doch noch und begann sie zu melken. Die Ziege war aber doch nicht zu willig und wehrte sich stampfte mit den Hufen und traf dabei den Eimer der Neve Wort wörtlich auf den Kopf flog. Ein Kamerad wollte ihr helfen doch bekam stattdessen auch ein Teil des Eimerinhalts ab.

Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren.
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Plötzlich rief ein Stammesmitglied von draußen herein: "Hilfe wir wurden angegriffen." Alle begannen nach draußen zu stürmen und fanden 2 Wachen draußen völlig zerlegt mit ihren Eingeweiden in worten gelegt auf. Neve schluckte ihre Anwiderung herunter und begutachtete die Leichen. Sie waren genau so verwundet wie die Ziege die sie am Baum aufgehängt gefunden hatten. Und wieder fanden sie eine Weiße Feder zwischen Eingeweiden und Blut. Neve hielt sie wieder hoch um sie den anderen zu zeigen und über gab sie dem Tribe Führer zur Begutachtung. Nach dieser Entdeckung wollte der Jäger den sie wiedergefunden hatten den Klandruiden suchen da dieser seit einiger zeit sich nicht gemeldet hatte und vielleicht etwas zu dieser Situation beizutragen hat. Zum Wiederwillen des Jägers schlossen sich die Gefährten an auf seiner suche nach Kugan Windwhisper.
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Nachdem sie eine Weile gegangen waren kamen sie an einen zugefrorenen Fluss. Ohne sich zu sichern ging der Jäger vorsichtig voraus. Die gruppe band sich zusammen um wenn jemand einbrach diesen nicht zu verlieren. Einer der Gefährten rutschte aus und brach in das Eis ein, konnte aber schnell wieder rausgezogen werden. Alls sie auf gut 2 drittel des Weges wahren brach plötzlich eine Riesige Kröte aus dem Eis hervor und irgendetwas kicherte unter dem Schnee. der Jäger brach im eis ein und einer der Gefährten musste schnell reagieren band sich los und rannte im nach. Er packte hin und half im aus dem Eiskalten Wasser. Die Gefährten mussten sich losmachen und Neve lies ihre Pfeile auf die Kröte los. Als die Kröte genau zwischen die Gefährten hüpfte Attackierte er sie mit ihren Kurzschwert. Die Kröte brach das Eis um sich herum und 2 der der Gruppe brachen ein einer konnte sich festhalten doch der 2te wurde vom der Strömung mitgerissen. Dies bemerkte Neve und versuchte sich in diese Richtung zu bewegen wobei sie die Kröte nicht aus den Augen lies. Während dessen kicherte es im Schnee und manchen wurde es immer wieder so kalt das man meinte das sie Eishauche abbekamen. Neve warf ihren Kollegen das seil was sie dabei hatte zu dieser ergriff es doch als sie versuchte ihn rauszuziehen Rutschte sie aus und landete ebenfalls im Wasser. Als die 2 Unter Wasser um ihr leben kämpften besiegten sie die Kröte und die Kleinen Eiselemetare die sie ärgerten. Der Druide der gruppe verwandelte sich in einen Seelöwen und half dem der weiter weggetrieben wurde aus dem Wasser und Neve die sich am Rand fest hielt zog sich selbsts aus dem Wasser. Ihr Seil musste sie leider loslassen und verlor es im Wasser.
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Völlig verfroren kamen sie am Hain des Druiden an doch dieser war versiegelt. Der inaktive Vulkan in dem sie sich jetz befanden war jedoch warm sodass sie nicht extrem froren. Einer der Gefährten berührte die Barierre und wurde mit einen Elektrischen schlag belohnt. Aus einer heissen Schlammquelle kicherte es und ein Schlammelementar steckte den Kopf heraus. "so kommt ihr nich da rein" kicherte er und stellte sich als Drachenhüter vor der weis wie sie da reinkamen und bot ein tauschgeschäft an. Alle nacheinander bot etwas an doch merkten sie gleich das der kleine geist nicht an wirklichen wertgegenständen interessiert war. oder zumindest wirkte es so. Neve bot im ein stück eines geweihes an das sie von ihrer letzten jagt noch hatte und er hielt es für ein altes wertvolles holz. Sie stimmte ihm einfach nur zu und bekam einen Runenstein. als alle einen Runenstein hatten betraten sie den hain und stellten schnell fest das der Druide wohl eine weile nicht mehr hier war anhand der Vegetation des Hains. Neve fand ein paar dinge in einer kleinen Unterkunft doch nichts berauschendes. In mitten des Haines befand sich ein Podest mit einen Art tage Buch in dem Frostklaue und Feral Toung erwähnt wurden. Die Gefährten berieten sich und entschlossen zum Tribe zurückzukehren und sich da zu beraten.
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Als sie sich auf den Weg zurück befanden wurden sie von mehreren Dire Wölfen umzingelt die anschein von einen seltsamen sprechenden Winterwolf angeführt wurden. Neve versuchte ihr bestes nicht getroffen zu werden doch sie hatte das gefühl sie wurde meh als enmal geziehlt ins Visier genommen. bedrängt von 2 Dire Wölfen bemerkte sie nich das der winterwolf einen Eishauch in ihre richtung pustete und bevor sie sich versah erstarrte sie zu Eis.
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Neve erinnert sich kaum an Dinge die danach geschahen doch sie wurde offensichtlich gerettet. Während sie in einer State von Nahtot war hatte sie viele verschiedene Visionen in denen sie von Tieren durch eine Eisige Tundra geführt wurde. Sie dachte sie würde nie irgenwo ankommen doch als sie vor einen großen Höhleneingang kam stubste sie einer der Tiere an. Ein Großer Schneeleopard schubste sie sanft in die Höhle und sie musste blinseln. Und als sie die Augen wieder aufmachte war sie in einen warmen Raum und lag in einen Bett. Über das Bett hatte sich einer der Schamanen der Goliath gebeugt und lächelte. "Willkommen zurück."


2022-01-19 14:08 DDAL 10-03 Divining Evil 10 10 Show

+82,7 gp Loot
10 Pfeile verschossen


Story Award: Chardalyn Arrowhead
A character with this story award becomes rash in their decision making and more irritable—listed as a flaw on their character sheet. They also find the handcarved arrowhead’s unusual property of lightly tugging toward the mountains to the southeast—almost like a lodestone pulls toward iron.

Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt.

Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht.


Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war.
Untersuchte die Leiche des Hirten und fanden dabei herraus das es sich wohl um ein Inteligentes Wesen handeln musste das ihm im schlaf überrascht hatte. Sie fanden bilder von offensichtlich kintern die immer besser wurden mit jedem bimd das man ansah. Das zuletz gemalte stellte die Familie des hierten dar der anscheind 3 Söhne hatte. Außerdem zeigte es das er ein halsband trug mit einen schwarzen stein daran das ihm aber jetz fehlte. Die Gefährten beschlossen die Söhne zu befragen ob ihnen etwas aufgefallen war und mussten beim ersten gleich feststellen das das nicht so einfach werden schiehn. Dieser war aufgelöst Über den verlust seines Vaters konnte aber nach eine bisschen einreden soweit gebracht werden so das er kooperierte. Er erklärte das sein Vater keine Feinde hatte und der liebste Golaiht sei. Die Aussage machte Neve etwas stuzig , ja er war ganz nett und so aber er war etwas agroo kam ihr vor vorallem als seine Lieblingsziege sich nicht melken lies schien er sehr aufgebracht zu sein. Diese Kommentar brachte sie weiter das dieses agressivere Verhalten anscheind erst anfing als er den stein umseinen hals fand. Er hatte ihn aber anscheind schon ein bis zwei wochen nicht mehr. Der Erste Sohn schickte uns zu seinen Brüdern da einer von ihnen wohl der Künstler der das Bild gemalt hatte ist. Sie hofften auf mehr spuren und machten sich auf die suche. Der zweite war noch am beten im inneren Heiligtum und die Gruppe entschied sich ihn nicht zu stüren und stattdessen den Dritten Sohn zu besuchen. Dieser reagierte sich anscheind auf einen art spielfeld ab. Er war ganich kooperativ um es nett auszudrücken. Fast schon Wütent pampte er sie an als sie ihn versuchten anzusprechen. Er ignorierte sie bis einer aus der gruppe versuchte mitzuspielen. Er machte sich ganz gut doch hatte nich die übung einen erfahrenen spieler das Wasser zu reichen. Doch diese ablenkung hatte ihn dazu gebracht doch etwas anerkennend zu ihnen zu kommen und etwas zu reden. Allerding schien er nicht wirklich die Fragen beantworten zu wollen die sie ihm stellten. Und als er sich angegriffen gefühlt hatte bedrohte er die Gefährten. Sie liesen ihn fürs erste alleine und begaben sich zurück zum Heiligtum. Genau zum rechten Zeitpunkt da der zeite der brüder wohl mit seinen Gebeten fertig war und herraus trat. Dieser war erstaunlich kooperativ und gefasster als die anderen beiden. Wir erzählten was vorgefallen war und stellten dabei fest das wohl auch dieser einen Persönlichkeitswandel hatte. Normalerweise ist der dritte sohn wohl der kreative und Ruhige typ was ganicht zu dem Verhalten passte was wir mitgemacht hatten. Wir schlugen vor das Er mit seinen Bruder sprechen sollte da wir davon ausgingen das dieser das Amulet mit den schwarzen stein hatte da dieser dieses angeblich ganich gekannt habe und das anhand seiner bilder eine glatte Lüge war. Mit vereinter Überzeugungskraft schafte sie den agressiven Goliath dazuzubringen die warheit zu sagen. Er hatte offensichtlich zu kämpfen da er uns schon fast angriff und dan doch noch den anhänger aus der Jacke zog und auf den boden warf. Da Neve davon ausging das dieses ding Leute agressiv machte nahm sie einen lederfetzen aus der Tasche und glaubte die anscheind jetz sichtbare Pfeilspietze in Schwarzen Gestein auf. Als sie diese berührte schien sie sie ebenfals beeinflussen zu wollen aber sie versuchte sich zusammen zureisen und nichts anmerken zu lassen. Sie fanden herraus das die Pfeilspietze anscheind immer auf einen Punkt zeigte wie eine art Kompass. Und nach ein bisschen Beraten entschlossen sie der spitze zu folgen um dem mysterium auf dem grund zu gehen.
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Die Gefährten brauchen auf und nachdem sie eine weile gewandert waren erreichten sie einen Art Stein Kreis. Neve studierte die Aufschreift auf den steinen doch bevor sie sie die Übersätzung weitergeben konnte tat sich eine Kreatur hinterihnen im mitten des Kreises auf. Ein Eiselementar hatte sich dort versteckt und griff sie mit einen anderen Unsichtbaren Kumpanen an. nach langen kämpfen und feststellen das normale Pfeile diesen gegnern nicht so viel schaden machen verlor einer nach den anderen das Bewusstsein. Neve weis nur noch das sich Snow versuchte schützen vorsich zu stellen. Danach war alles erst mal schwarz. Als sie wieder zusich kamm waren sie in einer Grube in einer Eisigen Höle. Durchnässt bis auf die Unterwäsche und völlig erschöpft sahen sie sich um. Stellten fest das noch ein Körper darin lag. Auß neugierde untersuchte neve und einer der anderen sie. Sie entdeckte das die Schuhe der Leiche anscheind besonders waren und versuchte sie dem Leichnahm auszusiehen. Darauf brach ein Schwarm Würmer hervor der Neve wortwörtlich wieder umhaute. Die anderen schaften anscheind die dinger zu töten und halfen ihr wieder auf. Sie war schwach und wollte nur noch zurück. Mithilfe eines Seils und Stufen aus Wasser konnte sie aus der Grube klettern. Als sie sich umsahen stellten sie fest das sich sehr viele Lebewesen in der Höhle befinden müssen. Sie sahen sie nicht sondern sie hörten sie. Erschöpft schlug man vor die Höle so schnell es geht zu verlassen. Der Ausgang war steil und Rutschig und als sie versuchten nach drausen zu klettern rutschte neve aus und riss bis auf den Tabaxidruiden alle wieder mitsich hinein. Das alamierte wohl die Bewohner der höhle. Sie sahe zurück und mussten mit entsetzen feststellen das die Höhle voller kleiner mini Eiselementare war. "Nehmt die Beine in die Hand" rief Torgadon der Zwerg und sprintete los.alle taten es im gleich sie schaften es diesmal aus der Höle doch hatten jetz hundertekleiner Quelgeister am Arsch. Bei der wilden verfolgungsjagt stolperten sie immer wieder oder wurden mit schneehauchen bobadiert. Neve stoperte und es wurde kurz einmal schwarz. Doch ein warme Hand weckte sie sogleich und sie wusste das sie nicht liegenbleiben dürfe. Der Druiede hatte sich in ein Pferd verwandelt und als Neve in seiner reichweite kamm sprang sie auf. Sie war noch nie einen Druiden geritten aber es war wohl nicht anders als ein normales Pferd zu reiten. Außer das dieses wesendlich inteligenter reagierte.
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Sie schaften es außer Reichweite der kleinen Quellgeister zu kommen und konnte schon von weiten den eingang des Dorfes sehn was im Fels eingebettet war. Als sie sahen das ihnen die Jäger zuwinkten waren sie erst erleichtert. Doch aus irgeneinen grund deuteten sie ihnen weiter zu rennen. Als ein markerschüternder schrei die Luft zerris und ein Remorhaz aus dem Eisigen Boden brach. Später hatte sie sich sagen lassen das das ein Jungtier war doch in dem moment als dieser Rießen Tausendfüssler aus den Boden brach dachte sie wären geliefert. Mit Letzter kraft traten sie der Monströsität entgegen. Neve hüpfte außer Reichweite und lies ihre Pfeile fliegen. Die Jäger der Goliath schossen von weiten mit ihren bögen auf die Kreatur als sie ihnen engegen liefen. Eine Vibration unter ihre schreckte Neve und ein weiterer Remorhaz brach daraus hervor. Wieder zurückweichend lies sie pfeile fliegen wärend alle anderen auf ihre art und weise die Dinger bearbeiteten. Einen erlegten sie doch der andere bearbeitete sie so stark das Torgadorn der Zwergenbarbar zu Boden ging. Ein schwall Pfeile der Goliath verletzen das Tier schwer und dieser wollte sich verziehen aber anscheind nicht ohne einen von uns mitzunehmen. Der letze Pfeil den Neve vom Bogen lies verfehlte ihn nur knapp und er packte Torgadon und vergrub sich. Erschöpft, frustriert und besiegt standen die Gefährten da. Die Goliath die ihnen entgegen gerannt waren betrübt. Chabu der Druide fragte Neve nach der Pfeilspitze sie hebte sie hoch und Chabo Packte diese und drückte dem Anführer der Jäger diese in die hand. Er hatte offensichtlich die schnautze voll. Er setzte sich frustiert auf den Boden und war still. Neve entgegnete den Goliath:" Schnell ihr seit nicht so verletz wie wir vieleicht schaft ihre es ihn noch einzuholen. Ein Pfeil würde genügen ihn zu töten." Die Krieger nickten eifrig und kammen auch wenig später wieder mit dem Kopf der Remorhaz und dem Körper des gefallenen Zwerges. "Es gibt in in den Ten Towns sicher einen Priester der euren Freund zurückbringen kannt wenn wir uns beeilen schaffen wir es noch." Sie nahmen diese Gelegenheit war und machten sich nachdem sie ihre wunden versorgt hatten auf den Zwerg hoffentlich wieder zu beleben.


Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs.

Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers.
Who Created It or Was Intended to Use It? tables in
chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide.


A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions?


Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore)
Als Neve schon fast den Übergang betrat, der sie aus dieser Welt führen sollte, stellten sich ihr mehrere Kreaturen in den Weg. Sie wollten sie nicht gehen lassen und führten sie zurück in die Dunkelheit. Kurz darauf schlug sie ihre Augen auf. Umgeben von Wärme und in Sicherheit des Tribes dem sie geholfen hatte. Sie dachte sie sei gestorben und griff sich ungläubig ins Gesicht. "Ein Traum? Eine Vision?" Verwirrt schüttelte sie den Kopf als sie in einer Ecke des Raumes in dem sie war ein bekanntes Geschöpf erblickte. Winter lag ausgestreckt da und beobachtete sie mit zuckenden Ohren. "Guten Morgen Kätzchen" schnurrte er. Völlig baff starrte sie ihn für einen Moment an bis sie ihre Fassung wieder fand. "Was ist passiert und warum bin ich nicht tot?" Ihre Augen funkelten im Licht der Kaminfeuers. Winter zuckte nur mit den Schwanz und schlechte sich einmal über die Pfote. "Erinnerst du dich nicht? Du wurdest schock gefrostet! Du bist aber auch ein unvorsichtiges Ding. Aber naja ab jetzt passen wir auf dich auf. Nicht das du uns eingehst bevor du dein Schicksal erfüllt hast." In der anderen Ecke des Raumes ertönt eine zweite Stimme. "Naja, wenn nicht jemand geollt hätte sie diese sache alleine zu machen wäre sie ganich erst in diesen Schlamassel geraten." Neve blickte erschrocken in die Richtung der Stimme und stellte fest das genau neben dem Bett auf einen Stuhl ein Schneeweiser Fuchs mit Neun Schwänzen sahs die sie, als sie den Kopf zu ihr drehte, mit einer Nassen Zunge abschleckte. "Was zum Teufel geht hier ab? Jetz fehlt nur noch das Der Luchs..." Sie konnte ihren Satz nicht beenden als ihr ein Großer Luchs von hinter dem Bett auf den Schoss hüpfte und sie mit seinen Vorderpfoten ins Bett drückte. "Jup das bin ich und du bleibst schön im Bett bis du wieder fit bist!" Erklärte dieser und sah aus als würde er Lächeln. Völlig verdutz gab sie auf sich aufzurichten und entgegnete: "Is ja gut ich geb auf. Dann sind die anderen aus meiner Vision auch hier?" fragte sie genervt. Spirit die Füchsin nickte zustimmend und der Luchs
Gletscher erwiderte freudig. "Natürlich alle deine Wächter sind hier. Wir hätten dich fast verloren! Von jetzt an wird immer einer von uns da sein um auf Dich aufzupassen!" Fast hätte sie sich verschlugt als sie das hörte. Doch sie kam nicht zum protestieren. "Wir sind deine Wächter und warten schon sehr lange darauf das du uns Rufst. Doch anstatt es auf die traditionelle Art zu machen musstest du gleich so extrem werden." Winter seuftzte als er das sagte. "Aber gut zumindest ist es endlich passiert."


Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen.


Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore)

Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt."


Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade.


2022-01-20 19:00 DDAL 10-04 Cold Benevolence 10 10 Show

+20 Arrows -1gp
+10 gp verkauft Leder Rüstung
- 5gp Trinkspiel verloren
+ 83,3 gp loot
1x Longbogen +1 für lvl 5
10 Peile verschossen


Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits?


Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt.
Kugan Windwhisper, ein Mitglied des Thuunlakalaga-Goliath-Klans von Wyrmdoom Crag, ist seit kurzem verschwunden. Alles deutet darauf hin, dass eine Kreatur namens Feral-Tongue etwas mit seinem verschwinden zu tun hat.
Feral-Tongue scheint dafür verantwortlich zu sein, dass mehrere Kreaturen in Ice Wind Dale korrumpiert wurden mit einem Material, dass die Thuunlakalaga - Chardalyn nennen.
Die erste Bestie die er mit diesem korrumpierten Material scheinbar erschaffen hat ist ein Snow-Owlbear - Frostclaw the Hunter. Dieser hat bereits mehrere Menschenleben gefordert, zuletzt das von Rikuur Hideminder Thuunlakalaga, dem geliebten Hirten des Clans.
Da ihre Sicherheit bedroht und die Ressourcen knapp sind, steigt der Druck auf den Häuptling der Thuunlakalaga, Old Goat, die Goliaths von Wyrmdoom Crag aus dem eisigen Griff von Feral-Tongue zu befreien.


Drinking Song

This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”
In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.
Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.
When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.
Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.

2022-01-21 00:02 DDAL 10-05 A Blight in the Darkness 10 10 Show

10 Peile verschossen


The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits.


Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit.


Potion of Resistance (acid)
Potion, uncommon

When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour.


Spell Scroll of Spider Climb
Scroll, uncommon

A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.

If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.


2022-01-21 04:51 Purchase Log Show Purchase
  • 4 Potion Of Healing Item Rarity: common A character who drinks the magical red fluid in this vial regains 2d4 + 2 hit points. Drinking or administering a potion takes an action.
  • 1 Sling, 20 Sling Bullets
  • 20 Arrows -1gp
2022-01-22 21:12 DDAL 10-06 The Fallen Star 10 10 Show

As the last vestiges of Feral-Tongue’s legacy echo across Icewind Dale, an ominous sign makes itself known. A falling star far to the west heralds a new unknown. A goliath hunting party returns to Wyrmdoom Crag, speaking of a strange creature. Perhaps it may be the key to discovering the source of the mysterious light.


Story Award: Captured Goliaths
Nararhak Tree-Eye and some of the goliath hunters you encountered were captured by spiderlike creatures Lieutenant Prook calls “neogi.”


"Falls ich von einem extremen Zustand befallen und erschöpft werde, lass mich Kräutertee 33-Alpha trinken, bevor du mir Medizin oder Wiederherstellungszauber verabreichst."
...
Der Zettel enthält eine Anleitung für die Zubereitung von Kräutertee 33-Alpha - eine Mischung aus Holunderbeeren, Holunderblüten, Kamille, Hagebutten, Astragalus und Echinacea, die in dünnes Papier eingewickelt und 20 Minuten lang in heißem Wasser ziehen gelassen wird.


Potion of Greater Healing
Potion, uncommon

This potion’s container is a translucent, silver egg capsule that can easily fit inside a person’s mouth. The capsule’s shell dissolves when consumed, activating the liquid inside and releasing hundreds of minute spiderlike creatures which crawl down the drinker’s throat and break apart inside the body, administering potent healing.

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion’s red liquid glimmers when agitated.


Potion Of Healing 1x verbraucht
10 Pfeile verschossen

2022-01-23 19:30 DDAL10-07 - Into Darkness 10 10 Show

Times have been especially hard on the goliaths of Wyrmdoom Crag, and losing the few hunters they have left to neogi slavers will certainly spell their doom. You must delve into the ruins of an ancient city buried beneath the Spine of the World. What secrets lay in the deep dark? Do they promise salvation or doom?


"Keine Flamme kann mich wärmen. Keine Worte, die meine Seele entflammen. Wir haben die Worte verloren."


10 Peile verschossen

2022-01-28 20:05 DDAL10-08 Volatile Thoughts 10 10 Show

Gefunden und Fluchgebrochen:
1x Mason's Tools
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Type: Tool Cost: 10 gp Weight: 8 lbs
These special tools include the items needed to pursue a craft or trade. Proficiency with a set of artisan's tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make using the tools in your craft. Each type of artisan's tools requires a separate proficiency.
10 Peile verschossen


Igneer und Zukkul: Reitwürmchen
.
Eskash und Zharinax: Mini Mindeflayer
.
Anhänger mit dem Zeh eines Frostriesen um den Hals, der als Glücksbringer zu gelten scheint.
In der Nähe liegt ein lederner Tornister halb vergraben im Schnee.
Im Inneren des Rucksacks befindet sich ein verziertes Teleskop.
Seine Linsen sind zerbrochen, aber auf dem Tubus ist eine Bergkette unter einem Sternenhimmel eingeprägt.
Außerdem befindet sich darin ein Skizzenbuch mit kunstvollen Tuschezeichnungen des Himmels über Ten-Towns.


Oil of Etherealness
Potion, rare

Beads of this cloudy gray oil form on the outside of its container and quickly evaporate. The oil can cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it’s wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour


Potion of Growth
Potion, uncommon

This item is in the form of a tiny, gelatinous figurine of a gnomish ceremorph. Stretching the figurine as an action activates its spell effect. When you activate this figurine, you gain the “enlarge” effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours (no concentration required). The red in the figurine continuously expands from a tiny bead to color the clear material around it and then contracts. Shaking or squashing the figurine fails to interrupt this process.


2022-01-14 21:24 Beast die Neve kennt oder gesehen hat! Show

Mountain
CR Breast Fly/Swim
* 0 Eagle Fly, 0 Goat —
* 1/8 Blood Hawk Fly, 1/8 Stirge Fly
* 1/4 Pteranodon Fly
* 1/2 Giant goat —
* 1 Giant eagle Fly, 1 Lion —
* 2 Giant elk —, 2 Saber-Toothed Tiger —


**Aus den Seasion 10 Abenteuern:

Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear

Arctic
CR Beast Fly/Swim
* 0 Owl Fly
* 1/8 Blood Hawk Fly
* 1/4 Giant owl Fly
* 1 Brown Bear —
* 2 Polar Bear Swim, 2 Saber-Toothed Tiger —
* 6 Mammoth —


Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat.

2022-01-28 20:05 Purchase Log Show Purchase

+20 x Arrows

2022-02-03 19:00 DDAL 10-09 Recipe for Retribution 10 10 Show

Thermal Exitron Plural-Zed Alpha****
Ein feuriger Spalt gerät außer Kontrolle und muss geschlossen werden, bevor es zu einer Katastrophe kommt! Leutnant Prook hat ein Ritual zur Schließung des Spalts kopiert, das mögliche Vorgehensweisen vorschlägt, aber auch Helden wie ihr wisst vielleicht ein oder zwei Dinge über die Schließung eines Spalts.

I’ll save you!
Wenn ein anderer Charakter durch den Flammenwirbel Schaden erleiden würde, kannst du deine Reaktion nutzen, um den verursachten Schaden um das ergebnis eines Constitution Checks zu reduzieren.

Du erleidest dann Schaden in Höhe des auf diese Weise verhinderten Schadens.

Nur eine Kreatur kann gleichzeitig den Schaden eines Flammenwirbels reduzieren.


Potion of Hill Giant Strength
Potion, uncommon

This potion smells of pine needles and a cold winter day. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than 21.


Portable hole
Wondrous item, rare

Dry, blisteringly hot air carrying embers and ashes blows from within the portable hole whenever it’s opened. This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, Heward’s handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Ruby of the War Mage
Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

This ruby is a roughly fashioned chunk of blood-red crystal. The red color pulses gently.

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.


Sunblight , Wyrmdoom Crag, Upside-down spire
10 Pfeile verschossen
+60 Arrows -3gp

2022-02-13 21:49 CCC-STORM-01 The Barrows of Solina 1 10 Show

Grindan informant der Karavane


two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword)
1x Potion of Supieria Healing
10 Pfeile verschossen


Dawnfire (Sun Blade)
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.
The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
The ruby in Dawnfire’s pommel sheds dim light for 10 feet when within 60 feet of undead.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Aword
Solina’s Blessing
In the event that you come across Vornjolnir's machinations or the Harrowed King's relics, know that Solina’s blessing is upon you.

2022-02-14 00:20 Trade Log Show Trade Log

1x Versilbert Großschwert verkauft +75gp (original preis 250gp)
1x Painter's Supplies - Artisan's Tools - 10 gp gekauft
1x Map or Scroll Case -Adventuring gear - 1 gp, 1 lb. gekauft
1x Cartographer's Tools -15gp gekauft

2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 10 Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

2022-03-07 18:30 DDAL 10-10 Burying the Past 1 10 Show

Info:
They curse the ice that swallows the day / While the madness beckons, that comes of the dark / In a world without sunrise.
Bury the city of Xorvintroth.


10 Peile verschossen
+20 Arrows -1gp


Story Award: I Saw Forever
Creatures that touch the darkness within the pool and subsequently fail the saving throw receive the I Saw Forever story award.


Loot:
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane


Staff of Defense
Staff, rare (requires attunement)

This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.


Clockwork Amulet
Wondrous item, common

A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.


2022-03-15 18:21 Trade Log -5 Show Trade Log

Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) vonNeve Elura

Getauscht gegen:

Dragonguard von Arinya Moondancer
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2022-03-17 17:14 Trade Log Show Trade Log

+20x Arrows -1gp

2022-04-18 20:04 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 - Sorcerer 4 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elven) - Beastmaster lvl 10 - none
(8) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Half-Aasimar (TCL) - Swords Bard 6 / Hexblade 2
(8) Folk2K - Jella - Half Wood Elf - Life Cleric 8 - none


Clandestine Meeting or Drow Ambush?
Die Behörden in Melvaunt haben die Nachricht von einer Gruppe von Abenteurern erhalten.
Sie sind auf der Suche nach jemandem, der das, was sie für ein Treffen halten, unter die Lupe nimmt.


Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!")
Weiblicher Halbling-Noble, Lords Alliance, NG.

What Does She Know?
Als eine Gruppe von Abenteurern bei einer Handelsstörung im Underdark gelandet ist, wurde ihnen von einem der Drow eine mysteriöse Münze und ein Zettel zugesteckt, während sie hinausbegleitet wurden.
Auf dem Zettel stehen die Koordinaten eines Ortes an der Oberfläche und eine Uhrzeit - nämlich morgen Abend.
Der Absender des Briefes ist unbekannt, aber man weiß, dass er aus dem Underdark stammt.
Dem Brief war eine Münze mit dem Symbol von Eilistraee beigefügt - einer guten Göttin der Drow.


Zim Von Zeam
Human Male, leader of caravan, N.

What Does He Know?
Drow-Entführungen sind der Alptraum eines jeden Reisenden.
Seine Karawane nutzt dieses Lager schon seit Jahren.
Sie kommen alle paar Wochen vorbei, machen aber nur auf dem Rückweg von Glister hier Halt.
Er hat keine Ahnung von Moon Coins oder Drow.
Wenn man ihn auf die Drow anspricht, ist Zim merklich besorgt.
Auf Nachfrage erklärt Zim, dass diese Karawane regelmäßig verkehrt, so dass es möglich ist, dass jemand wusste, dass sie hier rasten würden.
Karawanenpläne sind sowohl in Glister als auch in Melvaunt gut bekannt.
Neben den Waren und den Wachen reisen zur Sicherheit auch einige unbedeutende Passagiere mit der Karawane.
Er erzählt eine Geschichte über eine seiner ehemaligen Wachen:

Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden.

(In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten).


Auszug aus Sights Below the Moonsea:
Ein Führer durch das Protektorat Zethlentyn

Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben.

Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin.

Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können.


Kayleth Tor’Erhyl
Drow Female, Sword Dancer of Eilistraee, House Tor’Erhyl of the Zethlentyn Protectorate, CG.

What Does She Know?

Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen.
Sie erhielt eine Beschreibung der Abenteurer, die die Notiz erhalten hatten, und da sie die Mondmünze und die Notiz in der Hand hatte, konnte sie sie mithilfe von Wahrsagemagie aufspüren.
Sie weiß, dass hier ein Sklavenüberfall stattfinden soll.
Sie weiß, dass dieser Raubzug vom Lolth-anbetenden Haus Ouss'Nassath durchgeführt wird.


The Xaelaryss
Eine bemerkenswerte Entscheidung, die der Rat trifft, ist die genaue Rangordnung der Häuser des Protektorats. Dieser komplexe, jährlich stattfindende Prozess wird Xaelaryss genannt, ein Wort, das in etwa mit "Rangfestlegung" übersetzt werden kann.

Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten.

Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern.


The Prime Laws
Um jedem der Mitgliedshäuser die Möglichkeit zu geben, nach Macht zu streben, schützen die Gesetze des Protektorats die Häuser nicht voreinander und schränken auch keine Aktivitäten ein, an denen die Häuser teilnehmen können.

Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze:

Das Gesetz des internen Konflikts:

Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten.
Hausgrund - Hausgeschäft.
Die Essenz des ersten Gesetzes ist, dass alles möglich ist, solange es auf dem Boden eines der Häuser geschieht und nicht auf dem gemeinsamen Boden des Protektorats.

Das Gesetz der äußeren Bedrohung:

Alle dienen dem Protektorat.
Das zweite Gesetz besagt, dass alle Häuser fähige - und oft die besten - Mitglieder ihres Hauses zu den unabhängigen Verteidigungskräften des Protektorats, den Sald'iar, beisteuern.


Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen
-10 silber für ein Trincket für ein Ritual


Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill)
Drow-Female, Matrone des Hauses Tor'Erhyl im Protektorat Zethlentyn, CG.

Objectives/Goals.

Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen.
Zu diesem Zweck suchen sie Verbündete an der Oberfläche.
What does she know?

Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis.
Es ist nichts ungewöhnliches, dass eines der Häuser, offen gegen andere Arbeiten.
Der aktuelle Plan, ist jedoch Geheim.

Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl.

Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt.
Dieses Ereignis hat nicht nur einen Machtkampf zwischen den Häusern ausgelöst, die in der Rangliste aufsteigen wollen, sondern hat auch das Interesse der Drow am Einsatz von Söldnern von außen stark erhöht.

Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde.

Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes.
Der Rat hat erklärt, dass jenes Haus die Kontrolle über die Mine erhält, das die Gefahr identifiziert und beseitigt.
Dieser chaotische und konkurrierende Erlass hat einige der Häuser in Aufregung versetzt.

Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl.
Andere wollen einfach nur zusehen wie die geringeren Häuser daran Scheitern und ihr Gesicht verlieren.
Das Interesse des Hauses Tor'Erhyl gilt nicht so sehr dem Abbau von Diamanten - der nach dem Einsturz vielleicht gar nicht mehr möglich ist -, sondern vielmehr einem gerüchteweise vorhandenen Durchgang zur Oberfläche, an dem das Haus Vith'tyl angeblich für eigene Zwecke gearbeitet hat.
Ein solcher Geheimgang könnte dem Haus Tor'Erhyl möglicherweise dabei helfen, befreite Sklaven an die Oberfläche zu bringen.


Informationen sammeln:
brisbelar, moontunel, Nishe'arth (Nivém - Nishe´arth ist unzufrieden mag zwerge nich, neromanten Zaunmice fragen ?, Claddatar lehnte erlaubnis ab), Claddatar rein Männer - Nolkath Claddatar, der vierten Klinge, teilen nicht, keine audienz, grunzer sind gelangweilt, selvetam kampffähigkeit verherung, weibleinein, Sind nicht schnell zornig aber wenn gescheid, 2 krieger bis auf tot gekämpft, Brin'drantal bekamen keine audienz kein interesse an der miene nur ans monster killen - Trinnel Bil'drantal , Deepaxe Delvers Auftraggeber: 5th House: Quiltrin - haben erlaubniss,


Nalifra Deepaxe
Female Duergar explorer, LE.

Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte.

What Does She Want?

Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren.
What Does She Know?

Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist.
Weiter kann man derzeit nicht in die Mine vordringen.
Die Deepaxe Delvers arbeiteten einst für das Haus Vith'tyl - die früheren Besitzer der Mine - und sie kann bestätigen, dass es tatsächlich einmal einen Geheimgang gab, der in den Fels gegraben wurde, in der Hoffnung, einen neuen Weg an der Oberfläche zu finden.
Der Erkundungstrupp, der dorthin vorgedrungen war, kehrte jedoch nie zurück, und es stellte sich heraus, dass der Gang von oben versiegelt worden war.
Sie kennt die Lage des Ganges (er befindet sich tiefer unten in einem derzeit unzugänglichen Bereich der Mine).
Abenteurer, die CCC-HAL-01 Fate of the Nightworms gespielt haben, kennen diese Geschichte vielleicht).


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.
.
Story Award: Drawn to the Wheel
You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Loot:
1x Potion of Superior Healing
1x Oil of Slipperiness


Wand of Web
Wand, Uncommon, Requires Attunement by a Spellcaster.

This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon, Common

Moon-touched Rapier
In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.

Language minor property
The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon


2022-01-14 21:24 Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Dex +2
Feat.: Skill Expert; +1Dex
Skill Proficiencies: Acrobatics (SRD)
Expertise: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Ranger
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.


Any Humanoid Race (Choose 2)
Choose 2 Humanoid Races

Orc, Giants, Lvl Erweiterung: Monstrosities


Favored Enemy Language
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Chose: Orc , Lvl Erweiterung:Giant


Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Goblin, Deep Speech
Skill Expertis:Perception


Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Shortsword, Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Deity:
Rellavar Danuvien und die Schutzgeister ihres Dorfes.
Favors belief in The Supreme Ranger (Mielikki)
Ist Silvanus zugetan.


Biography


Nevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren.

Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht.

Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst.

Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren.

Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte.

Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen.

Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus.

Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe.

In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten.

Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war.

Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten.

Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr.

Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten.

In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte.

Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee.

Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte.

Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte.

Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht.

Noch nicht.


Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten.

Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt.

Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht.

Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen.

Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen.

Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall.

An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt.

Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht.

Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann.


(Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.)


Date Played Adventure Title Session XP ▲ GP Downtime Renown Magic Items
2022-01-15 19:00 CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith 1 84.28 10 Dread Helm (wurde getauscht), Mithral Half Plate Show

Loot:
1 Potion of Healing
84,28 gp
10 Peile verschossen


Cold Weather Gear
Adventuring Gear
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”).


The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar.


Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden.
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Nach ein bis zwei Tagen Reise kamen sie an und staunten nicht schlecht bei dem Anblick der sich ihnen bot. Eine wie aus Marmor wirkende spitze stand aus den Sumpfigen Boden hervor. nach wenigen begutachten traten sie ein und stellten schnell fest das das ding in das sie eingetreten waren definitiv nicht sicher war. Im direkten Eingangsbereich lagen viele Leichen hauptsächlich von Hobgoblins und dessen Reittieren. Nur 2 Maultiere wurden verschont die verschreckt in einer ecke standen. Im mitten des Eingangsbereiches waren 2 Staturen eine etwas weiter vorne und eine weiter hinten die beide Leuchtende Kugeln in den Händen hielten. Die Staturen kamen keinen der Gefährten bekannt vor. Vor Neugierde suchten sie den beriech ab und stellten fest das weiter hinten bei der 2ten Statur wohl eine Tür war die geschlossen war kein offensichtlicher Öffnungsmechanismus zusehen. Die eine der Gefährten wurde neugierig und berührte die kugeln in Händen der vorderen Statur. Sie fand durch die Berührung schnell her raus das dies die Türöffner für Eingang wie auch die andere Tür waren. Während sie in diesem Gemäuer rumsuchten wurden sie von leisen unbekannten wispern verfolgt das sich in ihre köpfe schlich. keiner konnte die Sprache verstehen die sie sprach. als sie die Tür weiter nach innen öffneten breiteten sie sich auf das schlimmste vor. Und nach einigen schritten weiter rein stellten die ersten 2 vorlaufenden fest das sich eine Chimäre in die Große halle des Gemäuers eingenistet hatte. Sie hielt im maul die Leiche einer Halbelfe. den Gefährten wurde schnell klar das das eines der Expeditionsmitglieder war und begannen die Chimäre zu Attackieren. Diese wollte aber nicht gestört werden bei ihren Mittagessen. was sie oft kund tat. doch nach einiger Anstrengung konnten sie das Beast Töten und die Leiche sichern. 1 von 4, und in diesen raum gab es wieder viele dieser Staturen mit Türen. Neve begutachtete während die anderen die Türen begutachteten das Podest worauf die chimäre saß als sie rein kamen. An der decke waren leuchtende Edelsteine in die decke eingelassen die wie ein Sternen mehr aussahen. mit Sternenkonstellationen und Co. Neve versuchte aus Neugierde eine der Edelsteine zu entfernen und bereute es kurz nachher. Als sie den stein grob seiner Fassung entnahm kamen Bilder über sie. wie ihre Visionen nur diesmal schlief sie nicht dabei.
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Ein großes geschlachtetes Monster, viele Krieger die dem Monster Zähne ausbrauchen und Zähne die zu Schiffen und Festungen umgebaut wurden. Die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner? Sie gab kund was sie sah doch die anderen glaubten nur das sie halluziniere. Als sie den Edelstein entfernte erlöschten auch alle anderen plus die, die in Händen der Staturen lag sodass Neve den ihren wieder zurück in die Fassung steckte. sogleich ging auch das leuchten wieder an. Die gruppe begann nun die einzelnen Kammern zu öffnen und zu erkunden wobei sie schnell feststellten das das feindliche Königreich seine Späher bereits hierher geschickt hatte und sie kämpften mehrmals mit gut ausgerüsteten Hobgoblins. Sie schafften es jedoch immer als Sieger aus den kämpfen hervor zugehen und fanden neben einem weiteren Expeditionsmitglied auch die Küche, die Schlafräume, Die Waffenkammer wo einiges an Equipment (was noch zu gebrauchen war) mitgenommen wurde. Außerdem fanden sie eine Art Steuerraum und mussten feststellen das dieser riesige Zahn wohl ein Schiff einer Spezies ist die sich Gifh nennen und wohl dieses schiff verloren haben. Die Besitzer des Schiffs wollten es abholen sodass die Gruppe sich beeilen musste die noch fehlenden 2 Expeditionsmitglieder zu finden. In ihrer eile liefen einige etwas zu schnell voraus und wurden überrasch von Hobgoblins die dies schnell ausnutzen. doch auch aus diesem Kampf kamen sie noch einiger maßen heil heraus (wenn man die neugierige Schurkin weglässt die fast gestorben wäre weil sie nicht auf Neves nicht so schnell gehört hatte). Sie kamen in den letzten raum des Gefährts und mussten sich auch dort mit Hobgoblins anlegen. und mitten im Kampf tauchten die Gifh auf um ihr schiff zu holen. doch dadurch das wir ihnen gesagt hatten wo sie es finden und nur ihre Kameraden finden und gehen wollten waren sie uns nicht feindlich gesinnt und machten kurzen Prozess mit den verbreibenden Hobgoblins. wir bedankten uns, packten die Leichen und den loot ein und verließen das Gebilde so schnell es ging da die Gifh und 2 Minuten gaben bis sie abflogen. Die Gefährten schafften es sicher aus dem Schiff und beobachteten staunend wie dieses abhob und in den Wolken verschwand. das gesehene verdaut machten sie sich auf zu ihren Auftraggeber. sie kamen heil an und über gaben die Leichen wobei diese von verschiedenen Organisationen wieder zum leben erweckt wurden. Der Auftraggeber belohnte die Gruppe und stand ihr Wohlwollend gegenüber. Was Neve aus diesen Abenteuer mitnahm war eine neue Rüstung und die Erfahrung das man nicht alles anfassen sollte was interessant aussieht...... oder zumindest nicht immer.


**Story Award: In Your Debt

You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers:

• Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness.
• Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them.
• Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain.
• Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat.

They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done.

Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background).
Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains.


Story Award: Vadd Narkoz

Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally.
For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards.


2022-01-17 21:24 DDAL 10-02 Gnashing Teeth 10 27.57 10 Sending Stone Show

+20 Arrows - 1gp
+ Crampons. Ein Steigeisen ist eine Metallplatte mit Stacheln, die an die Sohle eines Stiefels geschnallt wird. Eine Kreatur, die Steigeisen trägt, kann nicht hinfallen, wenn sie sich über glitschiges Eis bewegt. -2gp
+ Snowshoes. Schneeschuhe verringern die Wahrscheinlichkeit, dass ihr Träger im Tiefschnee stecken bleibt. -2gp
+27,57 gp
+ 1 Potione of Healing
10 Pfeile verschossen


Story Award: One Man’s Junk
You’ve caught the attention of a greedy mud mephit.


Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape.

The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North.


The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having
provided you with shelter from the deadly wilds of Icewind Dale, they’ve asked you to
look into the strange things that’ve been happening in and around their home.


Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden.
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In der großen Halle versammelt erzählen einige der Clan-Ältesten Ereignisse aus der Geschichte des Clans und wie sie sich auf aktuelle Ereignisse beziehen. Jeden Spieler kann eine dieser Geschichten laut vorlesen und eventuell ausschmücken (bei Bedarf können die Spieler auch mehr als eine Geschichte lesen):
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Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.
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Moon Dancer erzählt vom Jahr des unsichtbaren Todes, als eine marodierende Bande von Reghed-Nomaden im Schutze der Dunkelheit die Herdentiere des Klans eines nach dem anderen erlegten. Er fragt sich, ob dies vielleicht wieder geschehen könnte, obwohl es nicht erklärt, warum einige Tiere in seltsamen Posen verrotten gelassen werden.
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Flintbeard erzählt eine Geschichte über das Jahr der verlorenen Seelen, in dem drei Gruppen von Jägern spurlos verschwanden. Eine der Jägergruppe des Clans ist derzeit überfällig, und der Clan ist besorgt - nicht nur um die Jäger, sondern auch um das dringend benötigte Wild, das sie hoffentlich nach Hause bringen.
Tusk-Carver erzählt eine Geschichte über das Jahr des inneren Feindes, als eine Fehde zwischen zwei Familien den Clan fast auseinander riss. Bei dieser Geschichte fühlt sich Old Goat sichtlich unwohl.
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Clubfoot erzählt von der bitteren Kälte während des Jahres der gefrorenen Zehen und wie Erfrierungen und "Schneeschlaf" vielen Clanmitgliedern das Leben und die Gliedmaßen nahmen. Der gegenwärtige Winter scheint noch schlimmer zu werden.
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Nach dem die Gruppe sich ausgeruht hatte kam der Klanführer zu ihnen rüber und begrüßte sie. Er bot ihnen an das sie bleiben können so lange sie wollen und sich etwas Zusatzausrüstung zu kaufen. Und wenn sie Zeit hätten den Tribe etwas auszuhelfen wären die Goliath auch sehr dankbar. Natürlich wollten die Gefährten ihre Schuld für die Rettung schnell zurückzahlen und stimmten zu den örtlichen Schäfer zu helfen. Sie sollten Ziegen melken. Zuerst zuckte Neve mit den Ohren und blinzelte kurz doch nach kurzen beobachten wie es gemacht wird, näherte sie sich einer Ziege und versuchte sie etwas unbeholfen am Anfang zu fangen. Es gelang ihr doch noch und begann sie zu melken. Die Ziege war aber doch nicht zu willig und wehrte sich stampfte mit den Hufen und traf dabei den Eimer der Neve Wort wörtlich auf den Kopf flog. Ein Kamerad wollte ihr helfen doch bekam stattdessen auch ein Teil des Eimerinhalts ab.

Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren.
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Plötzlich rief ein Stammesmitglied von draußen herein: "Hilfe wir wurden angegriffen." Alle begannen nach draußen zu stürmen und fanden 2 Wachen draußen völlig zerlegt mit ihren Eingeweiden in worten gelegt auf. Neve schluckte ihre Anwiderung herunter und begutachtete die Leichen. Sie waren genau so verwundet wie die Ziege die sie am Baum aufgehängt gefunden hatten. Und wieder fanden sie eine Weiße Feder zwischen Eingeweiden und Blut. Neve hielt sie wieder hoch um sie den anderen zu zeigen und über gab sie dem Tribe Führer zur Begutachtung. Nach dieser Entdeckung wollte der Jäger den sie wiedergefunden hatten den Klandruiden suchen da dieser seit einiger zeit sich nicht gemeldet hatte und vielleicht etwas zu dieser Situation beizutragen hat. Zum Wiederwillen des Jägers schlossen sich die Gefährten an auf seiner suche nach Kugan Windwhisper.
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Nachdem sie eine Weile gegangen waren kamen sie an einen zugefrorenen Fluss. Ohne sich zu sichern ging der Jäger vorsichtig voraus. Die gruppe band sich zusammen um wenn jemand einbrach diesen nicht zu verlieren. Einer der Gefährten rutschte aus und brach in das Eis ein, konnte aber schnell wieder rausgezogen werden. Alls sie auf gut 2 drittel des Weges wahren brach plötzlich eine Riesige Kröte aus dem Eis hervor und irgendetwas kicherte unter dem Schnee. der Jäger brach im eis ein und einer der Gefährten musste schnell reagieren band sich los und rannte im nach. Er packte hin und half im aus dem Eiskalten Wasser. Die Gefährten mussten sich losmachen und Neve lies ihre Pfeile auf die Kröte los. Als die Kröte genau zwischen die Gefährten hüpfte Attackierte er sie mit ihren Kurzschwert. Die Kröte brach das Eis um sich herum und 2 der der Gruppe brachen ein einer konnte sich festhalten doch der 2te wurde vom der Strömung mitgerissen. Dies bemerkte Neve und versuchte sich in diese Richtung zu bewegen wobei sie die Kröte nicht aus den Augen lies. Während dessen kicherte es im Schnee und manchen wurde es immer wieder so kalt das man meinte das sie Eishauche abbekamen. Neve warf ihren Kollegen das seil was sie dabei hatte zu dieser ergriff es doch als sie versuchte ihn rauszuziehen Rutschte sie aus und landete ebenfalls im Wasser. Als die 2 Unter Wasser um ihr leben kämpften besiegten sie die Kröte und die Kleinen Eiselemetare die sie ärgerten. Der Druide der gruppe verwandelte sich in einen Seelöwen und half dem der weiter weggetrieben wurde aus dem Wasser und Neve die sich am Rand fest hielt zog sich selbsts aus dem Wasser. Ihr Seil musste sie leider loslassen und verlor es im Wasser.
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Völlig verfroren kamen sie am Hain des Druiden an doch dieser war versiegelt. Der inaktive Vulkan in dem sie sich jetz befanden war jedoch warm sodass sie nicht extrem froren. Einer der Gefährten berührte die Barierre und wurde mit einen Elektrischen schlag belohnt. Aus einer heissen Schlammquelle kicherte es und ein Schlammelementar steckte den Kopf heraus. "so kommt ihr nich da rein" kicherte er und stellte sich als Drachenhüter vor der weis wie sie da reinkamen und bot ein tauschgeschäft an. Alle nacheinander bot etwas an doch merkten sie gleich das der kleine geist nicht an wirklichen wertgegenständen interessiert war. oder zumindest wirkte es so. Neve bot im ein stück eines geweihes an das sie von ihrer letzten jagt noch hatte und er hielt es für ein altes wertvolles holz. Sie stimmte ihm einfach nur zu und bekam einen Runenstein. als alle einen Runenstein hatten betraten sie den hain und stellten schnell fest das der Druide wohl eine weile nicht mehr hier war anhand der Vegetation des Hains. Neve fand ein paar dinge in einer kleinen Unterkunft doch nichts berauschendes. In mitten des Haines befand sich ein Podest mit einen Art tage Buch in dem Frostklaue und Feral Toung erwähnt wurden. Die Gefährten berieten sich und entschlossen zum Tribe zurückzukehren und sich da zu beraten.
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Als sie sich auf den Weg zurück befanden wurden sie von mehreren Dire Wölfen umzingelt die anschein von einen seltsamen sprechenden Winterwolf angeführt wurden. Neve versuchte ihr bestes nicht getroffen zu werden doch sie hatte das gefühl sie wurde meh als enmal geziehlt ins Visier genommen. bedrängt von 2 Dire Wölfen bemerkte sie nich das der winterwolf einen Eishauch in ihre richtung pustete und bevor sie sich versah erstarrte sie zu Eis.
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Neve erinnert sich kaum an Dinge die danach geschahen doch sie wurde offensichtlich gerettet. Während sie in einer State von Nahtot war hatte sie viele verschiedene Visionen in denen sie von Tieren durch eine Eisige Tundra geführt wurde. Sie dachte sie würde nie irgenwo ankommen doch als sie vor einen großen Höhleneingang kam stubste sie einer der Tiere an. Ein Großer Schneeleopard schubste sie sanft in die Höhle und sie musste blinseln. Und als sie die Augen wieder aufmachte war sie in einen warmen Raum und lag in einen Bett. Über das Bett hatte sich einer der Schamanen der Goliath gebeugt und lächelte. "Willkommen zurück."


2022-01-19 14:08 DDAL 10-03 Divining Evil 10 82.7 10 Boots of Striding and Springing Show

+82,7 gp Loot
10 Pfeile verschossen


Story Award: Chardalyn Arrowhead
A character with this story award becomes rash in their decision making and more irritable—listed as a flaw on their character sheet. They also find the handcarved arrowhead’s unusual property of lightly tugging toward the mountains to the southeast—almost like a lodestone pulls toward iron.

Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt.

Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht.


Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war.
Untersuchte die Leiche des Hirten und fanden dabei herraus das es sich wohl um ein Inteligentes Wesen handeln musste das ihm im schlaf überrascht hatte. Sie fanden bilder von offensichtlich kintern die immer besser wurden mit jedem bimd das man ansah. Das zuletz gemalte stellte die Familie des hierten dar der anscheind 3 Söhne hatte. Außerdem zeigte es das er ein halsband trug mit einen schwarzen stein daran das ihm aber jetz fehlte. Die Gefährten beschlossen die Söhne zu befragen ob ihnen etwas aufgefallen war und mussten beim ersten gleich feststellen das das nicht so einfach werden schiehn. Dieser war aufgelöst Über den verlust seines Vaters konnte aber nach eine bisschen einreden soweit gebracht werden so das er kooperierte. Er erklärte das sein Vater keine Feinde hatte und der liebste Golaiht sei. Die Aussage machte Neve etwas stuzig , ja er war ganz nett und so aber er war etwas agroo kam ihr vor vorallem als seine Lieblingsziege sich nicht melken lies schien er sehr aufgebracht zu sein. Diese Kommentar brachte sie weiter das dieses agressivere Verhalten anscheind erst anfing als er den stein umseinen hals fand. Er hatte ihn aber anscheind schon ein bis zwei wochen nicht mehr. Der Erste Sohn schickte uns zu seinen Brüdern da einer von ihnen wohl der Künstler der das Bild gemalt hatte ist. Sie hofften auf mehr spuren und machten sich auf die suche. Der zweite war noch am beten im inneren Heiligtum und die Gruppe entschied sich ihn nicht zu stüren und stattdessen den Dritten Sohn zu besuchen. Dieser reagierte sich anscheind auf einen art spielfeld ab. Er war ganich kooperativ um es nett auszudrücken. Fast schon Wütent pampte er sie an als sie ihn versuchten anzusprechen. Er ignorierte sie bis einer aus der gruppe versuchte mitzuspielen. Er machte sich ganz gut doch hatte nich die übung einen erfahrenen spieler das Wasser zu reichen. Doch diese ablenkung hatte ihn dazu gebracht doch etwas anerkennend zu ihnen zu kommen und etwas zu reden. Allerding schien er nicht wirklich die Fragen beantworten zu wollen die sie ihm stellten. Und als er sich angegriffen gefühlt hatte bedrohte er die Gefährten. Sie liesen ihn fürs erste alleine und begaben sich zurück zum Heiligtum. Genau zum rechten Zeitpunkt da der zeite der brüder wohl mit seinen Gebeten fertig war und herraus trat. Dieser war erstaunlich kooperativ und gefasster als die anderen beiden. Wir erzählten was vorgefallen war und stellten dabei fest das wohl auch dieser einen Persönlichkeitswandel hatte. Normalerweise ist der dritte sohn wohl der kreative und Ruhige typ was ganicht zu dem Verhalten passte was wir mitgemacht hatten. Wir schlugen vor das Er mit seinen Bruder sprechen sollte da wir davon ausgingen das dieser das Amulet mit den schwarzen stein hatte da dieser dieses angeblich ganich gekannt habe und das anhand seiner bilder eine glatte Lüge war. Mit vereinter Überzeugungskraft schafte sie den agressiven Goliath dazuzubringen die warheit zu sagen. Er hatte offensichtlich zu kämpfen da er uns schon fast angriff und dan doch noch den anhänger aus der Jacke zog und auf den boden warf. Da Neve davon ausging das dieses ding Leute agressiv machte nahm sie einen lederfetzen aus der Tasche und glaubte die anscheind jetz sichtbare Pfeilspietze in Schwarzen Gestein auf. Als sie diese berührte schien sie sie ebenfals beeinflussen zu wollen aber sie versuchte sich zusammen zureisen und nichts anmerken zu lassen. Sie fanden herraus das die Pfeilspietze anscheind immer auf einen Punkt zeigte wie eine art Kompass. Und nach ein bisschen Beraten entschlossen sie der spitze zu folgen um dem mysterium auf dem grund zu gehen.
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Die Gefährten brauchen auf und nachdem sie eine weile gewandert waren erreichten sie einen Art Stein Kreis. Neve studierte die Aufschreift auf den steinen doch bevor sie sie die Übersätzung weitergeben konnte tat sich eine Kreatur hinterihnen im mitten des Kreises auf. Ein Eiselementar hatte sich dort versteckt und griff sie mit einen anderen Unsichtbaren Kumpanen an. nach langen kämpfen und feststellen das normale Pfeile diesen gegnern nicht so viel schaden machen verlor einer nach den anderen das Bewusstsein. Neve weis nur noch das sich Snow versuchte schützen vorsich zu stellen. Danach war alles erst mal schwarz. Als sie wieder zusich kamm waren sie in einer Grube in einer Eisigen Höle. Durchnässt bis auf die Unterwäsche und völlig erschöpft sahen sie sich um. Stellten fest das noch ein Körper darin lag. Auß neugierde untersuchte neve und einer der anderen sie. Sie entdeckte das die Schuhe der Leiche anscheind besonders waren und versuchte sie dem Leichnahm auszusiehen. Darauf brach ein Schwarm Würmer hervor der Neve wortwörtlich wieder umhaute. Die anderen schaften anscheind die dinger zu töten und halfen ihr wieder auf. Sie war schwach und wollte nur noch zurück. Mithilfe eines Seils und Stufen aus Wasser konnte sie aus der Grube klettern. Als sie sich umsahen stellten sie fest das sich sehr viele Lebewesen in der Höhle befinden müssen. Sie sahen sie nicht sondern sie hörten sie. Erschöpft schlug man vor die Höle so schnell es geht zu verlassen. Der Ausgang war steil und Rutschig und als sie versuchten nach drausen zu klettern rutschte neve aus und riss bis auf den Tabaxidruiden alle wieder mitsich hinein. Das alamierte wohl die Bewohner der höhle. Sie sahe zurück und mussten mit entsetzen feststellen das die Höhle voller kleiner mini Eiselementare war. "Nehmt die Beine in die Hand" rief Torgadon der Zwerg und sprintete los.alle taten es im gleich sie schaften es diesmal aus der Höle doch hatten jetz hundertekleiner Quelgeister am Arsch. Bei der wilden verfolgungsjagt stolperten sie immer wieder oder wurden mit schneehauchen bobadiert. Neve stoperte und es wurde kurz einmal schwarz. Doch ein warme Hand weckte sie sogleich und sie wusste das sie nicht liegenbleiben dürfe. Der Druiede hatte sich in ein Pferd verwandelt und als Neve in seiner reichweite kamm sprang sie auf. Sie war noch nie einen Druiden geritten aber es war wohl nicht anders als ein normales Pferd zu reiten. Außer das dieses wesendlich inteligenter reagierte.
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Sie schaften es außer Reichweite der kleinen Quellgeister zu kommen und konnte schon von weiten den eingang des Dorfes sehn was im Fels eingebettet war. Als sie sahen das ihnen die Jäger zuwinkten waren sie erst erleichtert. Doch aus irgeneinen grund deuteten sie ihnen weiter zu rennen. Als ein markerschüternder schrei die Luft zerris und ein Remorhaz aus dem Eisigen Boden brach. Später hatte sie sich sagen lassen das das ein Jungtier war doch in dem moment als dieser Rießen Tausendfüssler aus den Boden brach dachte sie wären geliefert. Mit Letzter kraft traten sie der Monströsität entgegen. Neve hüpfte außer Reichweite und lies ihre Pfeile fliegen. Die Jäger der Goliath schossen von weiten mit ihren bögen auf die Kreatur als sie ihnen engegen liefen. Eine Vibration unter ihre schreckte Neve und ein weiterer Remorhaz brach daraus hervor. Wieder zurückweichend lies sie pfeile fliegen wärend alle anderen auf ihre art und weise die Dinger bearbeiteten. Einen erlegten sie doch der andere bearbeitete sie so stark das Torgadorn der Zwergenbarbar zu Boden ging. Ein schwall Pfeile der Goliath verletzen das Tier schwer und dieser wollte sich verziehen aber anscheind nicht ohne einen von uns mitzunehmen. Der letze Pfeil den Neve vom Bogen lies verfehlte ihn nur knapp und er packte Torgadon und vergrub sich. Erschöpft, frustriert und besiegt standen die Gefährten da. Die Goliath die ihnen entgegen gerannt waren betrübt. Chabu der Druide fragte Neve nach der Pfeilspitze sie hebte sie hoch und Chabo Packte diese und drückte dem Anführer der Jäger diese in die hand. Er hatte offensichtlich die schnautze voll. Er setzte sich frustiert auf den Boden und war still. Neve entgegnete den Goliath:" Schnell ihr seit nicht so verletz wie wir vieleicht schaft ihre es ihn noch einzuholen. Ein Pfeil würde genügen ihn zu töten." Die Krieger nickten eifrig und kammen auch wenig später wieder mit dem Kopf der Remorhaz und dem Körper des gefallenen Zwerges. "Es gibt in in den Ten Towns sicher einen Priester der euren Freund zurückbringen kannt wenn wir uns beeilen schaffen wir es noch." Sie nahmen diese Gelegenheit war und machten sich nachdem sie ihre wunden versorgt hatten auf den Zwerg hoffentlich wieder zu beleben.


Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs.

Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers.
Who Created It or Was Intended to Use It? tables in
chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide.


A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions?


Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore)
Als Neve schon fast den Übergang betrat, der sie aus dieser Welt führen sollte, stellten sich ihr mehrere Kreaturen in den Weg. Sie wollten sie nicht gehen lassen und führten sie zurück in die Dunkelheit. Kurz darauf schlug sie ihre Augen auf. Umgeben von Wärme und in Sicherheit des Tribes dem sie geholfen hatte. Sie dachte sie sei gestorben und griff sich ungläubig ins Gesicht. "Ein Traum? Eine Vision?" Verwirrt schüttelte sie den Kopf als sie in einer Ecke des Raumes in dem sie war ein bekanntes Geschöpf erblickte. Winter lag ausgestreckt da und beobachtete sie mit zuckenden Ohren. "Guten Morgen Kätzchen" schnurrte er. Völlig baff starrte sie ihn für einen Moment an bis sie ihre Fassung wieder fand. "Was ist passiert und warum bin ich nicht tot?" Ihre Augen funkelten im Licht der Kaminfeuers. Winter zuckte nur mit den Schwanz und schlechte sich einmal über die Pfote. "Erinnerst du dich nicht? Du wurdest schock gefrostet! Du bist aber auch ein unvorsichtiges Ding. Aber naja ab jetzt passen wir auf dich auf. Nicht das du uns eingehst bevor du dein Schicksal erfüllt hast." In der anderen Ecke des Raumes ertönt eine zweite Stimme. "Naja, wenn nicht jemand geollt hätte sie diese sache alleine zu machen wäre sie ganich erst in diesen Schlamassel geraten." Neve blickte erschrocken in die Richtung der Stimme und stellte fest das genau neben dem Bett auf einen Stuhl ein Schneeweiser Fuchs mit Neun Schwänzen sahs die sie, als sie den Kopf zu ihr drehte, mit einer Nassen Zunge abschleckte. "Was zum Teufel geht hier ab? Jetz fehlt nur noch das Der Luchs..." Sie konnte ihren Satz nicht beenden als ihr ein Großer Luchs von hinter dem Bett auf den Schoss hüpfte und sie mit seinen Vorderpfoten ins Bett drückte. "Jup das bin ich und du bleibst schön im Bett bis du wieder fit bist!" Erklärte dieser und sah aus als würde er Lächeln. Völlig verdutz gab sie auf sich aufzurichten und entgegnete: "Is ja gut ich geb auf. Dann sind die anderen aus meiner Vision auch hier?" fragte sie genervt. Spirit die Füchsin nickte zustimmend und der Luchs
Gletscher erwiderte freudig. "Natürlich alle deine Wächter sind hier. Wir hätten dich fast verloren! Von jetzt an wird immer einer von uns da sein um auf Dich aufzupassen!" Fast hätte sie sich verschlugt als sie das hörte. Doch sie kam nicht zum protestieren. "Wir sind deine Wächter und warten schon sehr lange darauf das du uns Rufst. Doch anstatt es auf die traditionelle Art zu machen musstest du gleich so extrem werden." Winter seuftzte als er das sagte. "Aber gut zumindest ist es endlich passiert."


Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen.


Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore)

Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt."


Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade.


2022-01-20 19:00 DDAL 10-04 Cold Benevolence 10 87 10 Robe of Useful Items, Longbow +1 Show

+20 Arrows -1gp
+10 gp verkauft Leder Rüstung
- 5gp Trinkspiel verloren
+ 83,3 gp loot
1x Longbogen +1 für lvl 5
10 Peile verschossen


Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits?


Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt.
Kugan Windwhisper, ein Mitglied des Thuunlakalaga-Goliath-Klans von Wyrmdoom Crag, ist seit kurzem verschwunden. Alles deutet darauf hin, dass eine Kreatur namens Feral-Tongue etwas mit seinem verschwinden zu tun hat.
Feral-Tongue scheint dafür verantwortlich zu sein, dass mehrere Kreaturen in Ice Wind Dale korrumpiert wurden mit einem Material, dass die Thuunlakalaga - Chardalyn nennen.
Die erste Bestie die er mit diesem korrumpierten Material scheinbar erschaffen hat ist ein Snow-Owlbear - Frostclaw the Hunter. Dieser hat bereits mehrere Menschenleben gefordert, zuletzt das von Rikuur Hideminder Thuunlakalaga, dem geliebten Hirten des Clans.
Da ihre Sicherheit bedroht und die Ressourcen knapp sind, steigt der Druck auf den Häuptling der Thuunlakalaga, Old Goat, die Goliaths von Wyrmdoom Crag aus dem eisigen Griff von Feral-Tongue zu befreien.


Drinking Song

This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”
In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.
Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.
When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.
Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.

2022-01-21 00:02 DDAL 10-05 A Blight in the Darkness 10 679 10 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics Show

10 Peile verschossen


The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits.


Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit.


Potion of Resistance (acid)
Potion, uncommon

When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour.


Spell Scroll of Spider Climb
Scroll, uncommon

A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.

If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.


2022-01-21 04:51 Purchase Log -201.2 Show Purchase
  • 4 Potion Of Healing Item Rarity: common A character who drinks the magical red fluid in this vial regains 2d4 + 2 hit points. Drinking or administering a potion takes an action.
  • 1 Sling, 20 Sling Bullets
  • 20 Arrows -1gp
2022-01-22 21:12 DDAL 10-06 The Fallen Star 10 172.1 10 Prosthetic Limb, Chime of Opening Show

As the last vestiges of Feral-Tongue’s legacy echo across Icewind Dale, an ominous sign makes itself known. A falling star far to the west heralds a new unknown. A goliath hunting party returns to Wyrmdoom Crag, speaking of a strange creature. Perhaps it may be the key to discovering the source of the mysterious light.


Story Award: Captured Goliaths
Nararhak Tree-Eye and some of the goliath hunters you encountered were captured by spiderlike creatures Lieutenant Prook calls “neogi.”


"Falls ich von einem extremen Zustand befallen und erschöpft werde, lass mich Kräutertee 33-Alpha trinken, bevor du mir Medizin oder Wiederherstellungszauber verabreichst."
...
Der Zettel enthält eine Anleitung für die Zubereitung von Kräutertee 33-Alpha - eine Mischung aus Holunderbeeren, Holunderblüten, Kamille, Hagebutten, Astragalus und Echinacea, die in dünnes Papier eingewickelt und 20 Minuten lang in heißem Wasser ziehen gelassen wird.


Potion of Greater Healing
Potion, uncommon

This potion’s container is a translucent, silver egg capsule that can easily fit inside a person’s mouth. The capsule’s shell dissolves when consumed, activating the liquid inside and releasing hundreds of minute spiderlike creatures which crawl down the drinker’s throat and break apart inside the body, administering potent healing.

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion’s red liquid glimmers when agitated.


Potion Of Healing 1x verbraucht
10 Pfeile verschossen

2022-01-23 19:30 DDAL10-07 - Into Darkness 10 746.3 10 Mace of Smiting Show

Times have been especially hard on the goliaths of Wyrmdoom Crag, and losing the few hunters they have left to neogi slavers will certainly spell their doom. You must delve into the ruins of an ancient city buried beneath the Spine of the World. What secrets lay in the deep dark? Do they promise salvation or doom?


"Keine Flamme kann mich wärmen. Keine Worte, die meine Seele entflammen. Wir haben die Worte verloren."


10 Peile verschossen

2022-01-28 20:05 DDAL10-08 Volatile Thoughts 10 551 10 Boots of Levitation Show

Gefunden und Fluchgebrochen:
1x Mason's Tools
.
Type: Tool Cost: 10 gp Weight: 8 lbs
These special tools include the items needed to pursue a craft or trade. Proficiency with a set of artisan's tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make using the tools in your craft. Each type of artisan's tools requires a separate proficiency.
10 Peile verschossen


Igneer und Zukkul: Reitwürmchen
.
Eskash und Zharinax: Mini Mindeflayer
.
Anhänger mit dem Zeh eines Frostriesen um den Hals, der als Glücksbringer zu gelten scheint.
In der Nähe liegt ein lederner Tornister halb vergraben im Schnee.
Im Inneren des Rucksacks befindet sich ein verziertes Teleskop.
Seine Linsen sind zerbrochen, aber auf dem Tubus ist eine Bergkette unter einem Sternenhimmel eingeprägt.
Außerdem befindet sich darin ein Skizzenbuch mit kunstvollen Tuschezeichnungen des Himmels über Ten-Towns.


Oil of Etherealness
Potion, rare

Beads of this cloudy gray oil form on the outside of its container and quickly evaporate. The oil can cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it’s wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour


Potion of Growth
Potion, uncommon

This item is in the form of a tiny, gelatinous figurine of a gnomish ceremorph. Stretching the figurine as an action activates its spell effect. When you activate this figurine, you gain the “enlarge” effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours (no concentration required). The red in the figurine continuously expands from a tiny bead to color the clear material around it and then contracts. Shaking or squashing the figurine fails to interrupt this process.


2022-01-14 21:24 Beast die Neve kennt oder gesehen hat! Show

Mountain
CR Breast Fly/Swim
* 0 Eagle Fly, 0 Goat —
* 1/8 Blood Hawk Fly, 1/8 Stirge Fly
* 1/4 Pteranodon Fly
* 1/2 Giant goat —
* 1 Giant eagle Fly, 1 Lion —
* 2 Giant elk —, 2 Saber-Toothed Tiger —


**Aus den Seasion 10 Abenteuern:

Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear

Arctic
CR Beast Fly/Swim
* 0 Owl Fly
* 1/8 Blood Hawk Fly
* 1/4 Giant owl Fly
* 1 Brown Bear —
* 2 Polar Bear Swim, 2 Saber-Toothed Tiger —
* 6 Mammoth —


Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat.

2022-01-28 20:05 Purchase Log -1 Show Purchase

+20 x Arrows

2022-02-03 19:00 DDAL 10-09 Recipe for Retribution 10 699.5 10 Portable hole, Ruby of the War Mage Show

Thermal Exitron Plural-Zed Alpha****
Ein feuriger Spalt gerät außer Kontrolle und muss geschlossen werden, bevor es zu einer Katastrophe kommt! Leutnant Prook hat ein Ritual zur Schließung des Spalts kopiert, das mögliche Vorgehensweisen vorschlägt, aber auch Helden wie ihr wisst vielleicht ein oder zwei Dinge über die Schließung eines Spalts.

I’ll save you!
Wenn ein anderer Charakter durch den Flammenwirbel Schaden erleiden würde, kannst du deine Reaktion nutzen, um den verursachten Schaden um das ergebnis eines Constitution Checks zu reduzieren.

Du erleidest dann Schaden in Höhe des auf diese Weise verhinderten Schadens.

Nur eine Kreatur kann gleichzeitig den Schaden eines Flammenwirbels reduzieren.


Potion of Hill Giant Strength
Potion, uncommon

This potion smells of pine needles and a cold winter day. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than 21.


Portable hole
Wondrous item, rare

Dry, blisteringly hot air carrying embers and ashes blows from within the portable hole whenever it’s opened. This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, Heward’s handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Ruby of the War Mage
Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

This ruby is a roughly fashioned chunk of blood-red crystal. The red color pulses gently.

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.


Sunblight , Wyrmdoom Crag, Upside-down spire
10 Pfeile verschossen
+60 Arrows -3gp

2022-02-13 21:49 CCC-STORM-01 The Barrows of Solina 1 141 10 Dawnfire (Sun Blade) Show

Grindan informant der Karavane


two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword)
1x Potion of Supieria Healing
10 Pfeile verschossen


Dawnfire (Sun Blade)
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.
The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
The ruby in Dawnfire’s pommel sheds dim light for 10 feet when within 60 feet of undead.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Aword
Solina’s Blessing
In the event that you come across Vornjolnir's machinations or the Harrowed King's relics, know that Solina’s blessing is upon you.

2022-02-14 00:20 Trade Log 79 Show Trade Log

1x Versilbert Großschwert verkauft +75gp (original preis 250gp)
1x Painter's Supplies - Artisan's Tools - 10 gp gekauft
1x Map or Scroll Case -Adventuring gear - 1 gp, 1 lb. gekauft
1x Cartographer's Tools -15gp gekauft

2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 14800 10 Goggles Of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability, Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Frostbiss (Longbow +2), Wave (trident) Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

2022-03-07 18:30 DDAL 10-10 Burying the Past 1 618.25 10 Staff of Defense, Clockwork Amulet Show

Info:
They curse the ice that swallows the day / While the madness beckons, that comes of the dark / In a world without sunrise.
Bury the city of Xorvintroth.


10 Peile verschossen
+20 Arrows -1gp


Story Award: I Saw Forever
Creatures that touch the darkness within the pool and subsequently fail the saving throw receive the I Saw Forever story award.


Loot:
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane


Staff of Defense
Staff, rare (requires attunement)

This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.


Clockwork Amulet
Wondrous item, common

A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.


2022-03-15 18:21 Trade Log -5 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) > Dragonguard Show Trade Log

Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) vonNeve Elura

Getauscht gegen:

Dragonguard von Arinya Moondancer
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D

2022-03-17 17:14 Trade Log -1 Show Trade Log

+20x Arrows -1gp

2022-04-18 20:04 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 461 10 Wand of Web, Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 - Sorcerer 4 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elven) - Beastmaster lvl 10 - none
(8) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Half-Aasimar (TCL) - Swords Bard 6 / Hexblade 2
(8) Folk2K - Jella - Half Wood Elf - Life Cleric 8 - none


Clandestine Meeting or Drow Ambush?
Die Behörden in Melvaunt haben die Nachricht von einer Gruppe von Abenteurern erhalten.
Sie sind auf der Suche nach jemandem, der das, was sie für ein Treffen halten, unter die Lupe nimmt.


Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!")
Weiblicher Halbling-Noble, Lords Alliance, NG.

What Does She Know?
Als eine Gruppe von Abenteurern bei einer Handelsstörung im Underdark gelandet ist, wurde ihnen von einem der Drow eine mysteriöse Münze und ein Zettel zugesteckt, während sie hinausbegleitet wurden.
Auf dem Zettel stehen die Koordinaten eines Ortes an der Oberfläche und eine Uhrzeit - nämlich morgen Abend.
Der Absender des Briefes ist unbekannt, aber man weiß, dass er aus dem Underdark stammt.
Dem Brief war eine Münze mit dem Symbol von Eilistraee beigefügt - einer guten Göttin der Drow.


Zim Von Zeam
Human Male, leader of caravan, N.

What Does He Know?
Drow-Entführungen sind der Alptraum eines jeden Reisenden.
Seine Karawane nutzt dieses Lager schon seit Jahren.
Sie kommen alle paar Wochen vorbei, machen aber nur auf dem Rückweg von Glister hier Halt.
Er hat keine Ahnung von Moon Coins oder Drow.
Wenn man ihn auf die Drow anspricht, ist Zim merklich besorgt.
Auf Nachfrage erklärt Zim, dass diese Karawane regelmäßig verkehrt, so dass es möglich ist, dass jemand wusste, dass sie hier rasten würden.
Karawanenpläne sind sowohl in Glister als auch in Melvaunt gut bekannt.
Neben den Waren und den Wachen reisen zur Sicherheit auch einige unbedeutende Passagiere mit der Karawane.
Er erzählt eine Geschichte über eine seiner ehemaligen Wachen:

Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden.

(In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten).


Auszug aus Sights Below the Moonsea:
Ein Führer durch das Protektorat Zethlentyn

Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben.

Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin.

Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können.


Kayleth Tor’Erhyl
Drow Female, Sword Dancer of Eilistraee, House Tor’Erhyl of the Zethlentyn Protectorate, CG.

What Does She Know?

Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen.
Sie erhielt eine Beschreibung der Abenteurer, die die Notiz erhalten hatten, und da sie die Mondmünze und die Notiz in der Hand hatte, konnte sie sie mithilfe von Wahrsagemagie aufspüren.
Sie weiß, dass hier ein Sklavenüberfall stattfinden soll.
Sie weiß, dass dieser Raubzug vom Lolth-anbetenden Haus Ouss'Nassath durchgeführt wird.


The Xaelaryss
Eine bemerkenswerte Entscheidung, die der Rat trifft, ist die genaue Rangordnung der Häuser des Protektorats. Dieser komplexe, jährlich stattfindende Prozess wird Xaelaryss genannt, ein Wort, das in etwa mit "Rangfestlegung" übersetzt werden kann.

Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten.

Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern.


The Prime Laws
Um jedem der Mitgliedshäuser die Möglichkeit zu geben, nach Macht zu streben, schützen die Gesetze des Protektorats die Häuser nicht voreinander und schränken auch keine Aktivitäten ein, an denen die Häuser teilnehmen können.

Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze:

Das Gesetz des internen Konflikts:

Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten.
Hausgrund - Hausgeschäft.
Die Essenz des ersten Gesetzes ist, dass alles möglich ist, solange es auf dem Boden eines der Häuser geschieht und nicht auf dem gemeinsamen Boden des Protektorats.

Das Gesetz der äußeren Bedrohung:

Alle dienen dem Protektorat.
Das zweite Gesetz besagt, dass alle Häuser fähige - und oft die besten - Mitglieder ihres Hauses zu den unabhängigen Verteidigungskräften des Protektorats, den Sald'iar, beisteuern.


Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen
-10 silber für ein Trincket für ein Ritual


Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill)
Drow-Female, Matrone des Hauses Tor'Erhyl im Protektorat Zethlentyn, CG.

Objectives/Goals.

Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen.
Zu diesem Zweck suchen sie Verbündete an der Oberfläche.
What does she know?

Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis.
Es ist nichts ungewöhnliches, dass eines der Häuser, offen gegen andere Arbeiten.
Der aktuelle Plan, ist jedoch Geheim.

Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl.

Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt.
Dieses Ereignis hat nicht nur einen Machtkampf zwischen den Häusern ausgelöst, die in der Rangliste aufsteigen wollen, sondern hat auch das Interesse der Drow am Einsatz von Söldnern von außen stark erhöht.

Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde.

Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes.
Der Rat hat erklärt, dass jenes Haus die Kontrolle über die Mine erhält, das die Gefahr identifiziert und beseitigt.
Dieser chaotische und konkurrierende Erlass hat einige der Häuser in Aufregung versetzt.

Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl.
Andere wollen einfach nur zusehen wie die geringeren Häuser daran Scheitern und ihr Gesicht verlieren.
Das Interesse des Hauses Tor'Erhyl gilt nicht so sehr dem Abbau von Diamanten - der nach dem Einsturz vielleicht gar nicht mehr möglich ist -, sondern vielmehr einem gerüchteweise vorhandenen Durchgang zur Oberfläche, an dem das Haus Vith'tyl angeblich für eigene Zwecke gearbeitet hat.
Ein solcher Geheimgang könnte dem Haus Tor'Erhyl möglicherweise dabei helfen, befreite Sklaven an die Oberfläche zu bringen.


Informationen sammeln:
brisbelar, moontunel, Nishe'arth (Nivém - Nishe´arth ist unzufrieden mag zwerge nich, neromanten Zaunmice fragen ?, Claddatar lehnte erlaubnis ab), Claddatar rein Männer - Nolkath Claddatar, der vierten Klinge, teilen nicht, keine audienz, grunzer sind gelangweilt, selvetam kampffähigkeit verherung, weibleinein, Sind nicht schnell zornig aber wenn gescheid, 2 krieger bis auf tot gekämpft, Brin'drantal bekamen keine audienz kein interesse an der miene nur ans monster killen - Trinnel Bil'drantal , Deepaxe Delvers Auftraggeber: 5th House: Quiltrin - haben erlaubniss,


Nalifra Deepaxe
Female Duergar explorer, LE.

Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte.

What Does She Want?

Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren.
What Does She Know?

Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist.
Weiter kann man derzeit nicht in die Mine vordringen.
Die Deepaxe Delvers arbeiteten einst für das Haus Vith'tyl - die früheren Besitzer der Mine - und sie kann bestätigen, dass es tatsächlich einmal einen Geheimgang gab, der in den Fels gegraben wurde, in der Hoffnung, einen neuen Weg an der Oberfläche zu finden.
Der Erkundungstrupp, der dorthin vorgedrungen war, kehrte jedoch nie zurück, und es stellte sich heraus, dass der Gang von oben versiegelt worden war.
Sie kennt die Lage des Ganges (er befindet sich tiefer unten in einem derzeit unzugänglichen Bereich der Mine).
Abenteurer, die CCC-HAL-01 Fate of the Nightworms gespielt haben, kennen diese Geschichte vielleicht).


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.
.
Story Award: Drawn to the Wheel
You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Loot:
1x Potion of Superior Healing
1x Oil of Slipperiness


Wand of Web
Wand, Uncommon, Requires Attunement by a Spellcaster.

This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon, Common

Moon-touched Rapier
In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.

Language minor property
The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon


2022-01-14 21:24 Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Dex +2
Feat.: Skill Expert; +1Dex
Skill Proficiencies: Acrobatics (SRD)
Expertise: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Ranger
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.


Any Humanoid Race (Choose 2)
Choose 2 Humanoid Races

Orc, Giants, Lvl Erweiterung: Monstrosities


Favored Enemy Language
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Chose: Orc , Lvl Erweiterung:Giant


Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Goblin, Deep Speech
Skill Expertis:Perception


Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Shortsword, Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Deity:
Rellavar Danuvien und die Schutzgeister ihres Dorfes.
Favors belief in The Supreme Ranger (Mielikki)
Ist Silvanus zugetan.


Biography


Nevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren.

Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht.

Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst.

Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren.

Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte.

Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen.

Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus.

Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe.

In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten.

Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war.

Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten.

Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr.

Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten.

In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte.

Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee.

Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte.

Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte.

Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht.

Noch nicht.


Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten.

Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt.

Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht.

Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen.

Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen.

Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall.

An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt.

Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht.

Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann.


(Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.)