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Adventure Title
CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith
Session
1
Date Played
2022-01-15 19:00:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
84.28
Downtime +/-
10.0
Location Played
Roll20
DM Name
Christian K.
DM DCI Number
DCI: 9319625128
Notes
**Loot:** 1 Potion of Healing 84,28 gp 10 Peile verschossen --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Cold Weather Gear** *Adventuring Gear* This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves. As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”). --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden. . Nach ein bis zwei Tagen Reise kamen sie an und staunten nicht schlecht bei dem Anblick der sich ihnen bot. Eine wie aus Marmor wirkende spitze stand aus den Sumpfigen Boden hervor. nach wenigen begutachten traten sie ein und stellten schnell fest das das ding in das sie eingetreten waren definitiv nicht sicher war. Im direkten Eingangsbereich lagen viele Leichen hauptsächlich von Hobgoblins und dessen Reittieren. Nur 2 Maultiere wurden verschont die verschreckt in einer ecke standen. Im mitten des Eingangsbereiches waren 2 Staturen eine etwas weiter vorne und eine weiter hinten die beide Leuchtende Kugeln in den Händen hielten. Die Staturen kamen keinen der Gefährten bekannt vor. Vor Neugierde suchten sie den beriech ab und stellten fest das weiter hinten bei der 2ten Statur wohl eine Tür war die geschlossen war kein offensichtlicher Öffnungsmechanismus zusehen. Die eine der Gefährten wurde neugierig und berührte die kugeln in Händen der vorderen Statur. Sie fand durch die Berührung schnell her raus das dies die Türöffner für Eingang wie auch die andere Tür waren. Während sie in diesem Gemäuer rumsuchten wurden sie von leisen unbekannten wispern verfolgt das sich in ihre köpfe schlich. keiner konnte die Sprache verstehen die sie sprach. als sie die Tür weiter nach innen öffneten breiteten sie sich auf das schlimmste vor. Und nach einigen schritten weiter rein stellten die ersten 2 vorlaufenden fest das sich eine Chimäre in die Große halle des Gemäuers eingenistet hatte. Sie hielt im maul die Leiche einer Halbelfe. den Gefährten wurde schnell klar das das eines der Expeditionsmitglieder war und begannen die Chimäre zu Attackieren. Diese wollte aber nicht gestört werden bei ihren Mittagessen. was sie oft kund tat. doch nach einiger Anstrengung konnten sie das Beast Töten und die Leiche sichern. 1 von 4, und in diesen raum gab es wieder viele dieser Staturen mit Türen. Neve begutachtete während die anderen die Türen begutachteten das Podest worauf die chimäre saß als sie rein kamen. An der decke waren leuchtende Edelsteine in die decke eingelassen die wie ein Sternen mehr aussahen. mit Sternenkonstellationen und Co. Neve versuchte aus Neugierde eine der Edelsteine zu entfernen und bereute es kurz nachher. Als sie den stein grob seiner Fassung entnahm kamen Bilder über sie. wie ihre Visionen nur diesmal schlief sie nicht dabei. . Ein großes geschlachtetes Monster, viele Krieger die dem Monster Zähne ausbrauchen und Zähne die zu Schiffen und Festungen umgebaut wurden. Die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner? Sie gab kund was sie sah doch die anderen glaubten nur das sie halluziniere. Als sie den Edelstein entfernte erlöschten auch alle anderen plus die, die in Händen der Staturen lag sodass Neve den ihren wieder zurück in die Fassung steckte. sogleich ging auch das leuchten wieder an. Die gruppe begann nun die einzelnen Kammern zu öffnen und zu erkunden wobei sie schnell feststellten das das feindliche Königreich seine Späher bereits hierher geschickt hatte und sie kämpften mehrmals mit gut ausgerüsteten Hobgoblins. Sie schafften es jedoch immer als Sieger aus den kämpfen hervor zugehen und fanden neben einem weiteren Expeditionsmitglied auch die Küche, die Schlafräume, Die Waffenkammer wo einiges an Equipment (was noch zu gebrauchen war) mitgenommen wurde. Außerdem fanden sie eine Art Steuerraum und mussten feststellen das dieser riesige Zahn wohl ein Schiff einer Spezies ist die sich Gifh nennen und wohl dieses schiff verloren haben. Die Besitzer des Schiffs wollten es abholen sodass die Gruppe sich beeilen musste die noch fehlenden 2 Expeditionsmitglieder zu finden. In ihrer eile liefen einige etwas zu schnell voraus und wurden überrasch von Hobgoblins die dies schnell ausnutzen. doch auch aus diesem Kampf kamen sie noch einiger maßen heil heraus (wenn man die neugierige Schurkin weglässt die fast gestorben wäre weil sie nicht auf Neves nicht so schnell gehört hatte). Sie kamen in den letzten raum des Gefährts und mussten sich auch dort mit Hobgoblins anlegen. und mitten im Kampf tauchten die Gifh auf um ihr schiff zu holen. doch dadurch das wir ihnen gesagt hatten wo sie es finden und nur ihre Kameraden finden und gehen wollten waren sie uns nicht feindlich gesinnt und machten kurzen Prozess mit den verbreibenden Hobgoblins. wir bedankten uns, packten die Leichen und den loot ein und verließen das Gebilde so schnell es ging da die Gifh und 2 Minuten gaben bis sie abflogen. Die Gefährten schafften es sicher aus dem Schiff und beobachteten staunend wie dieses abhob und in den Wolken verschwand. das gesehene verdaut machten sie sich auf zu ihren Auftraggeber. sie kamen heil an und über gaben die Leichen wobei diese von verschiedenen Organisationen wieder zum leben erweckt wurden. Der Auftraggeber belohnte die Gruppe und stand ihr Wohlwollend gegenüber. Was Neve aus diesen Abenteuer mitnahm war eine neue Rüstung und die Erfahrung das man nicht alles anfassen sollte was interessant aussieht...... oder zumindest nicht immer. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Story Award: In Your Debt You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers: • Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness. • Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them. • Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain. • Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat. They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done. Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background). Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Story Award: Vadd Narkoz** Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally. For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
Dread Helm (wurde getauscht) Common Award false
**Dread Helm** *Wondrous Item, common* This fearsome steel helm makes your eyes glow red while you wear it. This item can be found in Xanathar’s Guide to Everything.
Mithral Half Plate Uncommon Award true
**Mithral Half Plate** *Armor (half-plate), uncommon* This armor is obviously Githyanki in design. It is ornamented with tassels, ribbons, and bone fragments. Mithral is a light, flexible metal. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t. This item can be found in the Dungeon Masters Guide.