Adventure Logsheet
Neve Elura Size: 175 (medium) Weigth: 35kg Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig Hair: Weiß/Black Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig Costomizing your Origin: Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens) Source: Ability +2 Chose: Dex +2 Feat.: Skill Expert; +1Dex Skill Proficiencies: Acrobatics (SRD) Expertise: Acrobatics Variabl Trait: Darkvision Languages: Elvish Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8 Chosen Class: Ranger Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth Favored Enemy Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy. Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies. You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them. When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all. Any Humanoid Race (Choose 2) Choose 2 Humanoid Races Orc, Giants, Lvl Erweiterung: Monstrosities Favored Enemy Language When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all. Chose: Orc , Lvl Erweiterung:Giant Deft Explorer This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class. Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill. You can also speak, read, and write two additional languages of your choice. Language Proficiencies: Goblin, Deep Speech Skill Expertis:Perception Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander) Skill Proficiencies: Athletics, Survival Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute) Language Proficiencies: Sylvan (PHB) Feat: Magic Initiate Chosen Class: Wizard 1st lvl: Find Familiar Cantrips: Prestidigitation, Shape Water Class Equipment Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Shortsword, Dungeoneer's Pack Equipment from Background (Outlander) Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp Deity: Rellavar Danuvien und die Schutzgeister ihres Dorfes. Favors belief in The Supreme Ranger (Mielikki) Ist Silvanus zugetan. Biography Nevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren. Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht. Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst. Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren. Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte. Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen. Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus. Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe. In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten. Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war. Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten. Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr. Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten. In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte. Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee. Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte. Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte. Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht. Noch nicht. Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten. Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt. Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht. Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen. Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen. Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall. An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt. Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht. Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann. (Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.)
Mountain CR Breast Fly/Swim * 0 Eagle Fly, 0 Goat — * 1/8 Blood Hawk Fly, 1/8 Stirge Fly * 1/4 Pteranodon Fly * 1/2 Giant goat — * 1 Giant eagle Fly, 1 Lion — * 2 Giant elk —, 2 Saber-Toothed Tiger — **Aus den Seasion 10 Abenteuern: Dire Wolf, Gigant Seal, Wolf, Hölenbären, Owlbear Arctic CR Beast Fly/Swim * 0 Owl Fly * 1/8 Blood Hawk Fly * 1/4 Giant owl Fly * 1 Brown Bear — * 2 Polar Bear Swim, 2 Saber-Toothed Tiger — * 6 Mammoth — Neve hat so viel Zeit im Eisigen Norden verbracht, wo sie die Tierwelt eingehend beobachtet hat.
Loot: 1 Potion of Healing 84,28 gp 10 Peile verschossen Cold Weather Gear Adventuring Gear This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves. As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”). The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar. Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden. . Nach ein bis zwei Tagen Reise kamen sie an und staunten nicht schlecht bei dem Anblick der sich ihnen bot. Eine wie aus Marmor wirkende spitze stand aus den Sumpfigen Boden hervor. nach wenigen begutachten traten sie ein und stellten schnell fest das das ding in das sie eingetreten waren definitiv nicht sicher war. Im direkten Eingangsbereich lagen viele Leichen hauptsächlich von Hobgoblins und dessen Reittieren. Nur 2 Maultiere wurden verschont die verschreckt in einer ecke standen. Im mitten des Eingangsbereiches waren 2 Staturen eine etwas weiter vorne und eine weiter hinten die beide Leuchtende Kugeln in den Händen hielten. Die Staturen kamen keinen der Gefährten bekannt vor. Vor Neugierde suchten sie den beriech ab und stellten fest das weiter hinten bei der 2ten Statur wohl eine Tür war die geschlossen war kein offensichtlicher Öffnungsmechanismus zusehen. Die eine der Gefährten wurde neugierig und berührte die kugeln in Händen der vorderen Statur. Sie fand durch die Berührung schnell her raus das dies die Türöffner für Eingang wie auch die andere Tür waren. Während sie in diesem Gemäuer rumsuchten wurden sie von leisen unbekannten wispern verfolgt das sich in ihre köpfe schlich. keiner konnte die Sprache verstehen die sie sprach. als sie die Tür weiter nach innen öffneten breiteten sie sich auf das schlimmste vor. Und nach einigen schritten weiter rein stellten die ersten 2 vorlaufenden fest das sich eine Chimäre in die Große halle des Gemäuers eingenistet hatte. Sie hielt im maul die Leiche einer Halbelfe. den Gefährten wurde schnell klar das das eines der Expeditionsmitglieder war und begannen die Chimäre zu Attackieren. Diese wollte aber nicht gestört werden bei ihren Mittagessen. was sie oft kund tat. doch nach einiger Anstrengung konnten sie das Beast Töten und die Leiche sichern. 1 von 4, und in diesen raum gab es wieder viele dieser Staturen mit Türen. Neve begutachtete während die anderen die Türen begutachteten das Podest worauf die chimäre saß als sie rein kamen. An der decke waren leuchtende Edelsteine in die decke eingelassen die wie ein Sternen mehr aussahen. mit Sternenkonstellationen und Co. Neve versuchte aus Neugierde eine der Edelsteine zu entfernen und bereute es kurz nachher. Als sie den stein grob seiner Fassung entnahm kamen Bilder über sie. wie ihre Visionen nur diesmal schlief sie nicht dabei. . Ein großes geschlachtetes Monster, viele Krieger die dem Monster Zähne ausbrauchen und Zähne die zu Schiffen und Festungen umgebaut wurden. Die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner? Sie gab kund was sie sah doch die anderen glaubten nur das sie halluziniere. Als sie den Edelstein entfernte erlöschten auch alle anderen plus die, die in Händen der Staturen lag sodass Neve den ihren wieder zurück in die Fassung steckte. sogleich ging auch das leuchten wieder an. Die gruppe begann nun die einzelnen Kammern zu öffnen und zu erkunden wobei sie schnell feststellten das das feindliche Königreich seine Späher bereits hierher geschickt hatte und sie kämpften mehrmals mit gut ausgerüsteten Hobgoblins. Sie schafften es jedoch immer als Sieger aus den kämpfen hervor zugehen und fanden neben einem weiteren Expeditionsmitglied auch die Küche, die Schlafräume, Die Waffenkammer wo einiges an Equipment (was noch zu gebrauchen war) mitgenommen wurde. Außerdem fanden sie eine Art Steuerraum und mussten feststellen das dieser riesige Zahn wohl ein Schiff einer Spezies ist die sich Gifh nennen und wohl dieses schiff verloren haben. Die Besitzer des Schiffs wollten es abholen sodass die Gruppe sich beeilen musste die noch fehlenden 2 Expeditionsmitglieder zu finden. In ihrer eile liefen einige etwas zu schnell voraus und wurden überrasch von Hobgoblins die dies schnell ausnutzen. doch auch aus diesem Kampf kamen sie noch einiger maßen heil heraus (wenn man die neugierige Schurkin weglässt die fast gestorben wäre weil sie nicht auf Neves nicht so schnell gehört hatte). Sie kamen in den letzten raum des Gefährts und mussten sich auch dort mit Hobgoblins anlegen. und mitten im Kampf tauchten die Gifh auf um ihr schiff zu holen. doch dadurch das wir ihnen gesagt hatten wo sie es finden und nur ihre Kameraden finden und gehen wollten waren sie uns nicht feindlich gesinnt und machten kurzen Prozess mit den verbreibenden Hobgoblins. wir bedankten uns, packten die Leichen und den loot ein und verließen das Gebilde so schnell es ging da die Gifh und 2 Minuten gaben bis sie abflogen. Die Gefährten schafften es sicher aus dem Schiff und beobachteten staunend wie dieses abhob und in den Wolken verschwand. das gesehene verdaut machten sie sich auf zu ihren Auftraggeber. sie kamen heil an und über gaben die Leichen wobei diese von verschiedenen Organisationen wieder zum leben erweckt wurden. Der Auftraggeber belohnte die Gruppe und stand ihr Wohlwollend gegenüber. Was Neve aus diesen Abenteuer mitnahm war eine neue Rüstung und die Erfahrung das man nicht alles anfassen sollte was interessant aussieht...... oder zumindest nicht immer. **Story Award: In Your Debt You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers: • Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness. • Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them. • Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain. • Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat. They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done. Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background). Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains. Story Award: Vadd Narkoz Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally. For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards.
Adventure Logsheet
+20 Arrows - 1gp + Crampons. Ein Steigeisen ist eine Metallplatte mit Stacheln, die an die Sohle eines Stiefels geschnallt wird. Eine Kreatur, die Steigeisen trägt, kann nicht hinfallen, wenn sie sich über glitschiges Eis bewegt. -2gp + Snowshoes. Schneeschuhe verringern die Wahrscheinlichkeit, dass ihr Träger im Tiefschnee stecken bleibt. -2gp +27,57 gp + 1 Potione of Healing 10 Pfeile verschossen Story Award: One Man’s Junk You’ve caught the attention of a greedy mud mephit. Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape. The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North. The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having provided you with shelter from the deadly wilds of Icewind Dale, they’ve asked you to look into the strange things that’ve been happening in and around their home. Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden. . In der großen Halle versammelt erzählen einige der Clan-Ältesten Ereignisse aus der Geschichte des Clans und wie sie sich auf aktuelle Ereignisse beziehen. Jeden Spieler kann eine dieser Geschichten laut vorlesen und eventuell ausschmücken (bei Bedarf können die Spieler auch mehr als eine Geschichte lesen): . Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt. . Moon Dancer erzählt vom Jahr des unsichtbaren Todes, als eine marodierende Bande von Reghed-Nomaden im Schutze der Dunkelheit die Herdentiere des Klans eines nach dem anderen erlegten. Er fragt sich, ob dies vielleicht wieder geschehen könnte, obwohl es nicht erklärt, warum einige Tiere in seltsamen Posen verrotten gelassen werden. . Flintbeard erzählt eine Geschichte über das Jahr der verlorenen Seelen, in dem drei Gruppen von Jägern spurlos verschwanden. Eine der Jägergruppe des Clans ist derzeit überfällig, und der Clan ist besorgt - nicht nur um die Jäger, sondern auch um das dringend benötigte Wild, das sie hoffentlich nach Hause bringen. Tusk-Carver erzählt eine Geschichte über das Jahr des inneren Feindes, als eine Fehde zwischen zwei Familien den Clan fast auseinander riss. Bei dieser Geschichte fühlt sich Old Goat sichtlich unwohl. . Clubfoot erzählt von der bitteren Kälte während des Jahres der gefrorenen Zehen und wie Erfrierungen und "Schneeschlaf" vielen Clanmitgliedern das Leben und die Gliedmaßen nahmen. Der gegenwärtige Winter scheint noch schlimmer zu werden. . Nach dem die Gruppe sich ausgeruht hatte kam der Klanführer zu ihnen rüber und begrüßte sie. Er bot ihnen an das sie bleiben können so lange sie wollen und sich etwas Zusatzausrüstung zu kaufen. Und wenn sie Zeit hätten den Tribe etwas auszuhelfen wären die Goliath auch sehr dankbar. Natürlich wollten die Gefährten ihre Schuld für die Rettung schnell zurückzahlen und stimmten zu den örtlichen Schäfer zu helfen. Sie sollten Ziegen melken. Zuerst zuckte Neve mit den Ohren und blinzelte kurz doch nach kurzen beobachten wie es gemacht wird, näherte sie sich einer Ziege und versuchte sie etwas unbeholfen am Anfang zu fangen. Es gelang ihr doch noch und begann sie zu melken. Die Ziege war aber doch nicht zu willig und wehrte sich stampfte mit den Hufen und traf dabei den Eimer der Neve Wort wörtlich auf den Kopf flog. Ein Kamerad wollte ihr helfen doch bekam stattdessen auch ein Teil des Eimerinhalts ab. Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren. . Plötzlich rief ein Stammesmitglied von draußen herein: "Hilfe wir wurden angegriffen." Alle begannen nach draußen zu stürmen und fanden 2 Wachen draußen völlig zerlegt mit ihren Eingeweiden in worten gelegt auf. Neve schluckte ihre Anwiderung herunter und begutachtete die Leichen. Sie waren genau so verwundet wie die Ziege die sie am Baum aufgehängt gefunden hatten. Und wieder fanden sie eine Weiße Feder zwischen Eingeweiden und Blut. Neve hielt sie wieder hoch um sie den anderen zu zeigen und über gab sie dem Tribe Führer zur Begutachtung. Nach dieser Entdeckung wollte der Jäger den sie wiedergefunden hatten den Klandruiden suchen da dieser seit einiger zeit sich nicht gemeldet hatte und vielleicht etwas zu dieser Situation beizutragen hat. Zum Wiederwillen des Jägers schlossen sich die Gefährten an auf seiner suche nach Kugan Windwhisper. . Nachdem sie eine Weile gegangen waren kamen sie an einen zugefrorenen Fluss. Ohne sich zu sichern ging der Jäger vorsichtig voraus. Die gruppe band sich zusammen um wenn jemand einbrach diesen nicht zu verlieren. Einer der Gefährten rutschte aus und brach in das Eis ein, konnte aber schnell wieder rausgezogen werden. Alls sie auf gut 2 drittel des Weges wahren brach plötzlich eine Riesige Kröte aus dem Eis hervor und irgendetwas kicherte unter dem Schnee. der Jäger brach im eis ein und einer der Gefährten musste schnell reagieren band sich los und rannte im nach. Er packte hin und half im aus dem Eiskalten Wasser. Die Gefährten mussten sich losmachen und Neve lies ihre Pfeile auf die Kröte los. Als die Kröte genau zwischen die Gefährten hüpfte Attackierte er sie mit ihren Kurzschwert. Die Kröte brach das Eis um sich herum und 2 der der Gruppe brachen ein einer konnte sich festhalten doch der 2te wurde vom der Strömung mitgerissen. Dies bemerkte Neve und versuchte sich in diese Richtung zu bewegen wobei sie die Kröte nicht aus den Augen lies. Während dessen kicherte es im Schnee und manchen wurde es immer wieder so kalt das man meinte das sie Eishauche abbekamen. Neve warf ihren Kollegen das seil was sie dabei hatte zu dieser ergriff es doch als sie versuchte ihn rauszuziehen Rutschte sie aus und landete ebenfalls im Wasser. Als die 2 Unter Wasser um ihr leben kämpften besiegten sie die Kröte und die Kleinen Eiselemetare die sie ärgerten. Der Druide der gruppe verwandelte sich in einen Seelöwen und half dem der weiter weggetrieben wurde aus dem Wasser und Neve die sich am Rand fest hielt zog sich selbsts aus dem Wasser. Ihr Seil musste sie leider loslassen und verlor es im Wasser. . Völlig verfroren kamen sie am Hain des Druiden an doch dieser war versiegelt. Der inaktive Vulkan in dem sie sich jetz befanden war jedoch warm sodass sie nicht extrem froren. Einer der Gefährten berührte die Barierre und wurde mit einen Elektrischen schlag belohnt. Aus einer heissen Schlammquelle kicherte es und ein Schlammelementar steckte den Kopf heraus. "so kommt ihr nich da rein" kicherte er und stellte sich als Drachenhüter vor der weis wie sie da reinkamen und bot ein tauschgeschäft an. Alle nacheinander bot etwas an doch merkten sie gleich das der kleine geist nicht an wirklichen wertgegenständen interessiert war. oder zumindest wirkte es so. Neve bot im ein stück eines geweihes an das sie von ihrer letzten jagt noch hatte und er hielt es für ein altes wertvolles holz. Sie stimmte ihm einfach nur zu und bekam einen Runenstein. als alle einen Runenstein hatten betraten sie den hain und stellten schnell fest das der Druide wohl eine weile nicht mehr hier war anhand der Vegetation des Hains. Neve fand ein paar dinge in einer kleinen Unterkunft doch nichts berauschendes. In mitten des Haines befand sich ein Podest mit einen Art tage Buch in dem Frostklaue und Feral Toung erwähnt wurden. Die Gefährten berieten sich und entschlossen zum Tribe zurückzukehren und sich da zu beraten. . Als sie sich auf den Weg zurück befanden wurden sie von mehreren Dire Wölfen umzingelt die anschein von einen seltsamen sprechenden Winterwolf angeführt wurden. Neve versuchte ihr bestes nicht getroffen zu werden doch sie hatte das gefühl sie wurde meh als enmal geziehlt ins Visier genommen. bedrängt von 2 Dire Wölfen bemerkte sie nich das der winterwolf einen Eishauch in ihre richtung pustete und bevor sie sich versah erstarrte sie zu Eis. . Neve erinnert sich kaum an Dinge die danach geschahen doch sie wurde offensichtlich gerettet. Während sie in einer State von Nahtot war hatte sie viele verschiedene Visionen in denen sie von Tieren durch eine Eisige Tundra geführt wurde. Sie dachte sie würde nie irgenwo ankommen doch als sie vor einen großen Höhleneingang kam stubste sie einer der Tiere an. Ein Großer Schneeleopard schubste sie sanft in die Höhle und sie musste blinseln. Und als sie die Augen wieder aufmachte war sie in einen warmen Raum und lag in einen Bett. Über das Bett hatte sich einer der Schamanen der Goliath gebeugt und lächelte. "Willkommen zurück."
+82,7 gp Loot 10 Pfeile verschossen Story Award: Chardalyn Arrowhead A character with this story award becomes rash in their decision making and more irritable—listed as a flaw on their character sheet. They also find the handcarved arrowhead’s unusual property of lightly tugging toward the mountains to the southeast—almost like a lodestone pulls toward iron. Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt. Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht. Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war. Untersuchte die Leiche des Hirten und fanden dabei herraus das es sich wohl um ein Inteligentes Wesen handeln musste das ihm im schlaf überrascht hatte. Sie fanden bilder von offensichtlich kintern die immer besser wurden mit jedem bimd das man ansah. Das zuletz gemalte stellte die Familie des hierten dar der anscheind 3 Söhne hatte. Außerdem zeigte es das er ein halsband trug mit einen schwarzen stein daran das ihm aber jetz fehlte. Die Gefährten beschlossen die Söhne zu befragen ob ihnen etwas aufgefallen war und mussten beim ersten gleich feststellen das das nicht so einfach werden schiehn. Dieser war aufgelöst Über den verlust seines Vaters konnte aber nach eine bisschen einreden soweit gebracht werden so das er kooperierte. Er erklärte das sein Vater keine Feinde hatte und der liebste Golaiht sei. Die Aussage machte Neve etwas stuzig , ja er war ganz nett und so aber er war etwas agroo kam ihr vor vorallem als seine Lieblingsziege sich nicht melken lies schien er sehr aufgebracht zu sein. Diese Kommentar brachte sie weiter das dieses agressivere Verhalten anscheind erst anfing als er den stein umseinen hals fand. Er hatte ihn aber anscheind schon ein bis zwei wochen nicht mehr. Der Erste Sohn schickte uns zu seinen Brüdern da einer von ihnen wohl der Künstler der das Bild gemalt hatte ist. Sie hofften auf mehr spuren und machten sich auf die suche. Der zweite war noch am beten im inneren Heiligtum und die Gruppe entschied sich ihn nicht zu stüren und stattdessen den Dritten Sohn zu besuchen. Dieser reagierte sich anscheind auf einen art spielfeld ab. Er war ganich kooperativ um es nett auszudrücken. Fast schon Wütent pampte er sie an als sie ihn versuchten anzusprechen. Er ignorierte sie bis einer aus der gruppe versuchte mitzuspielen. Er machte sich ganz gut doch hatte nich die übung einen erfahrenen spieler das Wasser zu reichen. Doch diese ablenkung hatte ihn dazu gebracht doch etwas anerkennend zu ihnen zu kommen und etwas zu reden. Allerding schien er nicht wirklich die Fragen beantworten zu wollen die sie ihm stellten. Und als er sich angegriffen gefühlt hatte bedrohte er die Gefährten. Sie liesen ihn fürs erste alleine und begaben sich zurück zum Heiligtum. Genau zum rechten Zeitpunkt da der zeite der brüder wohl mit seinen Gebeten fertig war und herraus trat. Dieser war erstaunlich kooperativ und gefasster als die anderen beiden. Wir erzählten was vorgefallen war und stellten dabei fest das wohl auch dieser einen Persönlichkeitswandel hatte. Normalerweise ist der dritte sohn wohl der kreative und Ruhige typ was ganicht zu dem Verhalten passte was wir mitgemacht hatten. Wir schlugen vor das Er mit seinen Bruder sprechen sollte da wir davon ausgingen das dieser das Amulet mit den schwarzen stein hatte da dieser dieses angeblich ganich gekannt habe und das anhand seiner bilder eine glatte Lüge war. Mit vereinter Überzeugungskraft schafte sie den agressiven Goliath dazuzubringen die warheit zu sagen. Er hatte offensichtlich zu kämpfen da er uns schon fast angriff und dan doch noch den anhänger aus der Jacke zog und auf den boden warf. Da Neve davon ausging das dieses ding Leute agressiv machte nahm sie einen lederfetzen aus der Tasche und glaubte die anscheind jetz sichtbare Pfeilspietze in Schwarzen Gestein auf. Als sie diese berührte schien sie sie ebenfals beeinflussen zu wollen aber sie versuchte sich zusammen zureisen und nichts anmerken zu lassen. Sie fanden herraus das die Pfeilspietze anscheind immer auf einen Punkt zeigte wie eine art Kompass. Und nach ein bisschen Beraten entschlossen sie der spitze zu folgen um dem mysterium auf dem grund zu gehen. . Die Gefährten brauchen auf und nachdem sie eine weile gewandert waren erreichten sie einen Art Stein Kreis. Neve studierte die Aufschreift auf den steinen doch bevor sie sie die Übersätzung weitergeben konnte tat sich eine Kreatur hinterihnen im mitten des Kreises auf. Ein Eiselementar hatte sich dort versteckt und griff sie mit einen anderen Unsichtbaren Kumpanen an. nach langen kämpfen und feststellen das normale Pfeile diesen gegnern nicht so viel schaden machen verlor einer nach den anderen das Bewusstsein. Neve weis nur noch das sich Snow versuchte schützen vorsich zu stellen. Danach war alles erst mal schwarz. Als sie wieder zusich kamm waren sie in einer Grube in einer Eisigen Höle. Durchnässt bis auf die Unterwäsche und völlig erschöpft sahen sie sich um. Stellten fest das noch ein Körper darin lag. Auß neugierde untersuchte neve und einer der anderen sie. Sie entdeckte das die Schuhe der Leiche anscheind besonders waren und versuchte sie dem Leichnahm auszusiehen. Darauf brach ein Schwarm Würmer hervor der Neve wortwörtlich wieder umhaute. Die anderen schaften anscheind die dinger zu töten und halfen ihr wieder auf. Sie war schwach und wollte nur noch zurück. Mithilfe eines Seils und Stufen aus Wasser konnte sie aus der Grube klettern. Als sie sich umsahen stellten sie fest das sich sehr viele Lebewesen in der Höhle befinden müssen. Sie sahen sie nicht sondern sie hörten sie. Erschöpft schlug man vor die Höle so schnell es geht zu verlassen. Der Ausgang war steil und Rutschig und als sie versuchten nach drausen zu klettern rutschte neve aus und riss bis auf den Tabaxidruiden alle wieder mitsich hinein. Das alamierte wohl die Bewohner der höhle. Sie sahe zurück und mussten mit entsetzen feststellen das die Höhle voller kleiner mini Eiselementare war. "Nehmt die Beine in die Hand" rief Torgadon der Zwerg und sprintete los.alle taten es im gleich sie schaften es diesmal aus der Höle doch hatten jetz hundertekleiner Quelgeister am Arsch. Bei der wilden verfolgungsjagt stolperten sie immer wieder oder wurden mit schneehauchen bobadiert. Neve stoperte und es wurde kurz einmal schwarz. Doch ein warme Hand weckte sie sogleich und sie wusste das sie nicht liegenbleiben dürfe. Der Druiede hatte sich in ein Pferd verwandelt und als Neve in seiner reichweite kamm sprang sie auf. Sie war noch nie einen Druiden geritten aber es war wohl nicht anders als ein normales Pferd zu reiten. Außer das dieses wesendlich inteligenter reagierte. . Sie schaften es außer Reichweite der kleinen Quellgeister zu kommen und konnte schon von weiten den eingang des Dorfes sehn was im Fels eingebettet war. Als sie sahen das ihnen die Jäger zuwinkten waren sie erst erleichtert. Doch aus irgeneinen grund deuteten sie ihnen weiter zu rennen. Als ein markerschüternder schrei die Luft zerris und ein Remorhaz aus dem Eisigen Boden brach. Später hatte sie sich sagen lassen das das ein Jungtier war doch in dem moment als dieser Rießen Tausendfüssler aus den Boden brach dachte sie wären geliefert. Mit Letzter kraft traten sie der Monströsität entgegen. Neve hüpfte außer Reichweite und lies ihre Pfeile fliegen. Die Jäger der Goliath schossen von weiten mit ihren bögen auf die Kreatur als sie ihnen engegen liefen. Eine Vibration unter ihre schreckte Neve und ein weiterer Remorhaz brach daraus hervor. Wieder zurückweichend lies sie pfeile fliegen wärend alle anderen auf ihre art und weise die Dinger bearbeiteten. Einen erlegten sie doch der andere bearbeitete sie so stark das Torgadorn der Zwergenbarbar zu Boden ging. Ein schwall Pfeile der Goliath verletzen das Tier schwer und dieser wollte sich verziehen aber anscheind nicht ohne einen von uns mitzunehmen. Der letze Pfeil den Neve vom Bogen lies verfehlte ihn nur knapp und er packte Torgadon und vergrub sich. Erschöpft, frustriert und besiegt standen die Gefährten da. Die Goliath die ihnen entgegen gerannt waren betrübt. Chabu der Druide fragte Neve nach der Pfeilspitze sie hebte sie hoch und Chabo Packte diese und drückte dem Anführer der Jäger diese in die hand. Er hatte offensichtlich die schnautze voll. Er setzte sich frustiert auf den Boden und war still. Neve entgegnete den Goliath:" Schnell ihr seit nicht so verletz wie wir vieleicht schaft ihre es ihn noch einzuholen. Ein Pfeil würde genügen ihn zu töten." Die Krieger nickten eifrig und kammen auch wenig später wieder mit dem Kopf der Remorhaz und dem Körper des gefallenen Zwerges. "Es gibt in in den Ten Towns sicher einen Priester der euren Freund zurückbringen kannt wenn wir uns beeilen schaffen wir es noch." Sie nahmen diese Gelegenheit war und machten sich nachdem sie ihre wunden versorgt hatten auf den Zwerg hoffentlich wieder zu beleben. Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs. Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers. Who Created It or Was Intended to Use It? tables in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide. A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions? Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore) Als Neve schon fast den Übergang betrat, der sie aus dieser Welt führen sollte, stellten sich ihr mehrere Kreaturen in den Weg. Sie wollten sie nicht gehen lassen und führten sie zurück in die Dunkelheit. Kurz darauf schlug sie ihre Augen auf. Umgeben von Wärme und in Sicherheit des Tribes dem sie geholfen hatte. Sie dachte sie sei gestorben und griff sich ungläubig ins Gesicht. "Ein Traum? Eine Vision?" Verwirrt schüttelte sie den Kopf als sie in einer Ecke des Raumes in dem sie war ein bekanntes Geschöpf erblickte. Winter lag ausgestreckt da und beobachtete sie mit zuckenden Ohren. "Guten Morgen Kätzchen" schnurrte er. Völlig baff starrte sie ihn für einen Moment an bis sie ihre Fassung wieder fand. "Was ist passiert und warum bin ich nicht tot?" Ihre Augen funkelten im Licht der Kaminfeuers. Winter zuckte nur mit den Schwanz und schlechte sich einmal über die Pfote. "Erinnerst du dich nicht? Du wurdest schock gefrostet! Du bist aber auch ein unvorsichtiges Ding. Aber naja ab jetzt passen wir auf dich auf. Nicht das du uns eingehst bevor du dein Schicksal erfüllt hast." In der anderen Ecke des Raumes ertönt eine zweite Stimme. "Naja, wenn nicht jemand geollt hätte sie diese sache alleine zu machen wäre sie ganich erst in diesen Schlamassel geraten." Neve blickte erschrocken in die Richtung der Stimme und stellte fest das genau neben dem Bett auf einen Stuhl ein Schneeweiser Fuchs mit Neun Schwänzen sahs die sie, als sie den Kopf zu ihr drehte, mit einer Nassen Zunge abschleckte. "Was zum Teufel geht hier ab? Jetz fehlt nur noch das Der Luchs..." Sie konnte ihren Satz nicht beenden als ihr ein Großer Luchs von hinter dem Bett auf den Schoss hüpfte und sie mit seinen Vorderpfoten ins Bett drückte. "Jup das bin ich und du bleibst schön im Bett bis du wieder fit bist!" Erklärte dieser und sah aus als würde er Lächeln. Völlig verdutz gab sie auf sich aufzurichten und entgegnete: "Is ja gut ich geb auf. Dann sind die anderen aus meiner Vision auch hier?" fragte sie genervt. Spirit die Füchsin nickte zustimmend und der Luchs Gletscher erwiderte freudig. "Natürlich alle deine Wächter sind hier. Wir hätten dich fast verloren! Von jetzt an wird immer einer von uns da sein um auf Dich aufzupassen!" Fast hätte sie sich verschlugt als sie das hörte. Doch sie kam nicht zum protestieren. "Wir sind deine Wächter und warten schon sehr lange darauf das du uns Rufst. Doch anstatt es auf die traditionelle Art zu machen musstest du gleich so extrem werden." Winter seuftzte als er das sagte. "Aber gut zumindest ist es endlich passiert." Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen. Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore) Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt." Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade.
+20 Arrows -1gp +10 gp verkauft Leder Rüstung - 5gp Trinkspiel verloren + 83,3 gp loot 1x Longbogen +1 für lvl 5 10 Peile verschossen Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits? Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt. Kugan Windwhisper, ein Mitglied des Thuunlakalaga-Goliath-Klans von Wyrmdoom Crag, ist seit kurzem verschwunden. Alles deutet darauf hin, dass eine Kreatur namens Feral-Tongue etwas mit seinem verschwinden zu tun hat. Feral-Tongue scheint dafür verantwortlich zu sein, dass mehrere Kreaturen in Ice Wind Dale korrumpiert wurden mit einem Material, dass die Thuunlakalaga - Chardalyn nennen. Die erste Bestie die er mit diesem korrumpierten Material scheinbar erschaffen hat ist ein Snow-Owlbear - Frostclaw the Hunter. Dieser hat bereits mehrere Menschenleben gefordert, zuletzt das von Rikuur Hideminder Thuunlakalaga, dem geliebten Hirten des Clans. Da ihre Sicherheit bedroht und die Ressourcen knapp sind, steigt der Druck auf den Häuptling der Thuunlakalaga, Old Goat, die Goliaths von Wyrmdoom Crag aus dem eisigen Griff von Feral-Tongue zu befreien. Drinking Song This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead: “Dig It Up, Doddie” In a tavern out in Ten-Towns, A foolish fisher sat with glee. They’d set about to catch some trout With their loyal dog, Doddie. Now, Doddie had some big paws. The mutt was born to track and dig. But Doddie worried for the fisher As they took another swig. Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! I hear the fishing’s great. Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before it gets too late. When the fisher left the tavern, They dropped their tackle in the snow. Well, they’d had too much that evening And they needed Doddie’s nose Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last. Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed. Well, a blizzard came a-blowing, And the fisher paid their price. As they hurried off the frozen lake, They fell into the ice. Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate. Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late. Story Award: Charm of Singing Gir The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them. Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.
Adventure Logsheet
10 Peile verschossen The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits. Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit. Potion of Resistance (acid) Potion, uncommon When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour. Spell Scroll of Spider Climb Scroll, uncommon A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.
*** PURCHASE ENTRY ***
4 Potion Of Healing Item Rarity: common A character who drinks the magical red fluid in this vial regains 2d4 + 2 hit points. Drinking or administering a potion takes an action. 1 Sling, 20 Sling Bullets 20 Arrows -1gp
As the last vestiges of Feral-Tongue’s legacy echo across Icewind Dale, an ominous sign makes itself known. A falling star far to the west heralds a new unknown. A goliath hunting party returns to Wyrmdoom Crag, speaking of a strange creature. Perhaps it may be the key to discovering the source of the mysterious light. Story Award: Captured Goliaths Nararhak Tree-Eye and some of the goliath hunters you encountered were captured by spiderlike creatures Lieutenant Prook calls “neogi.” "Falls ich von einem extremen Zustand befallen und erschöpft werde, lass mich Kräutertee 33-Alpha trinken, bevor du mir Medizin oder Wiederherstellungszauber verabreichst." ... Der Zettel enthält eine Anleitung für die Zubereitung von Kräutertee 33-Alpha - eine Mischung aus Holunderbeeren, Holunderblüten, Kamille, Hagebutten, Astragalus und Echinacea, die in dünnes Papier eingewickelt und 20 Minuten lang in heißem Wasser ziehen gelassen wird. Potion of Greater Healing Potion, uncommon This potion’s container is a translucent, silver egg capsule that can easily fit inside a person’s mouth. The capsule’s shell dissolves when consumed, activating the liquid inside and releasing hundreds of minute spiderlike creatures which crawl down the drinker’s throat and break apart inside the body, administering potent healing. You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion’s red liquid glimmers when agitated. Potion Of Healing 1x verbraucht 10 Pfeile verschossen
Adventure Logsheet
Times have been especially hard on the goliaths of Wyrmdoom Crag, and losing the few hunters they have left to neogi slavers will certainly spell their doom. You must delve into the ruins of an ancient city buried beneath the Spine of the World. What secrets lay in the deep dark? Do they promise salvation or doom? "Keine Flamme kann mich wärmen. Keine Worte, die meine Seele entflammen. Wir haben die Worte verloren." 10 Peile verschossen
Gefunden und Fluchgebrochen: 1x Mason's Tools . Type: Tool Cost: 10 gp Weight: 8 lbs These special tools include the items needed to pursue a craft or trade. Proficiency with a set of artisan's tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make using the tools in your craft. Each type of artisan's tools requires a separate proficiency. 10 Peile verschossen Igneer und Zukkul: Reitwürmchen . Eskash und Zharinax: Mini Mindeflayer . Anhänger mit dem Zeh eines Frostriesen um den Hals, der als Glücksbringer zu gelten scheint. In der Nähe liegt ein lederner Tornister halb vergraben im Schnee. Im Inneren des Rucksacks befindet sich ein verziertes Teleskop. Seine Linsen sind zerbrochen, aber auf dem Tubus ist eine Bergkette unter einem Sternenhimmel eingeprägt. Außerdem befindet sich darin ein Skizzenbuch mit kunstvollen Tuschezeichnungen des Himmels über Ten-Towns. Oil of Etherealness Potion, rare Beads of this cloudy gray oil form on the outside of its container and quickly evaporate. The oil can cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it’s wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour Potion of Growth Potion, uncommon This item is in the form of a tiny, gelatinous figurine of a gnomish ceremorph. Stretching the figurine as an action activates its spell effect. When you activate this figurine, you gain the “enlarge” effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours (no concentration required). The red in the figurine continuously expands from a tiny bead to color the clear material around it and then contracts. Shaking or squashing the figurine fails to interrupt this process.
*** PURCHASE ENTRY ***
+20 x Arrows
Adventure Logsheet
Thermal Exitron Plural-Zed Alpha**** Ein feuriger Spalt gerät außer Kontrolle und muss geschlossen werden, bevor es zu einer Katastrophe kommt! Leutnant Prook hat ein Ritual zur Schließung des Spalts kopiert, das mögliche Vorgehensweisen vorschlägt, aber auch Helden wie ihr wisst vielleicht ein oder zwei Dinge über die Schließung eines Spalts. I’ll save you! Wenn ein anderer Charakter durch den Flammenwirbel Schaden erleiden würde, kannst du deine Reaktion nutzen, um den verursachten Schaden um das ergebnis eines Constitution Checks zu reduzieren. Du erleidest dann Schaden in Höhe des auf diese Weise verhinderten Schadens. Nur eine Kreatur kann gleichzeitig den Schaden eines Flammenwirbels reduzieren. Potion of Hill Giant Strength Potion, uncommon This potion smells of pine needles and a cold winter day. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than 21. Portable hole Wondrous item, rare Dry, blisteringly hot air carrying embers and ashes blows from within the portable hole whenever it’s opened. This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, Heward’s handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate is one-way only and can’t be reopened. Ruby of the War Mage Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster) This ruby is a roughly fashioned chunk of blood-red crystal. The red color pulses gently. Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends. Sunblight , Wyrmdoom Crag, Upside-down spire 10 Pfeile verschossen +60 Arrows -3gp
Grindan informant der Karavane two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword) 1x Potion of Supieria Healing 10 Pfeile verschossen Dawnfire (Sun Blade) Weapon (longsword), rare (requires attunement) This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade. You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage. The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each. The ruby in Dawnfire’s pommel sheds dim light for 10 feet when within 60 feet of undead. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Story Aword Solina’s Blessing In the event that you come across Vornjolnir's machinations or the Harrowed King's relics, know that Solina’s blessing is upon you.
*** TRADE ENTRY ***
1x Versilbert Großschwert verkauft +75gp (original preis 250gp) 1x Painter's Supplies - Artisan's Tools - 10 gp gekauft 1x Map or Scroll Case -Adventuring gear - 1 gp, 1 lb. gekauft 1x Cartographer's Tools -15gp gekauft
Adventure Logsheet
Search ye far or search ye near You’ll find no trace of the three Unless you follow instructions clear For the weapons abide with me. . North past forest, farm and furrow You must go to the feathered mound Then down away from the sun you’ll burrow Forget life, forget light, forget sound. . To rescue Wave, you must do battle With the Beast in the Boiling Bubble Crost cavern vast, where chain-links rattle Lies Whelm, past water-spouts double. . Blackrazor yet remains to be won Underneath inverted ziggurat. That garnered, think not that you’re done For now you’ll find you are caught . I care not, former owners brave What heroes you seek to hire. Though mighty, I’ll make each one my slave Or send him to the fire. Rewards First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts. chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon. chose: Longbow +2 Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions. chose: Blessing of Protection, Wave Loot: 1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing 1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends) +1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing 15 Peile verschossen
Info: They curse the ice that swallows the day / While the madness beckons, that comes of the dark / In a world without sunrise. Bury the city of Xorvintroth. 10 Peile verschossen +20 Arrows -1gp Story Award: I Saw Forever Creatures that touch the darkness within the pool and subsequently fail the saving throw receive the I Saw Forever story award. Loot: 1x Spell Scroll Legend Lore 1x Spell Scroll of Contact Other Plane Staff of Defense Staff, rare (requires attunement) This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed. Clockwork Amulet Wondrous item, common A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.
*** TRADE ENTRY ***
Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance) vonNeve Elura Getauscht gegen: Dragonguard von Arinya Moondancer https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D
Adventure Logsheet
*** TRADE ENTRY ***
+20x Arrows -1gp
Teilnehmer: (10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 - Sorcerer 4 - none (10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10 (10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elven) - Beastmaster lvl 10 - none (8) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Half-Aasimar (TCL) - Swords Bard 6 / Hexblade 2 (8) Folk2K - Jella - Half Wood Elf - Life Cleric 8 - none Clandestine Meeting or Drow Ambush? Die Behörden in Melvaunt haben die Nachricht von einer Gruppe von Abenteurern erhalten. Sie sind auf der Suche nach jemandem, der das, was sie für ein Treffen halten, unter die Lupe nimmt. Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!") Weiblicher Halbling-Noble, Lords Alliance, NG. What Does She Know? Als eine Gruppe von Abenteurern bei einer Handelsstörung im Underdark gelandet ist, wurde ihnen von einem der Drow eine mysteriöse Münze und ein Zettel zugesteckt, während sie hinausbegleitet wurden. Auf dem Zettel stehen die Koordinaten eines Ortes an der Oberfläche und eine Uhrzeit - nämlich morgen Abend. Der Absender des Briefes ist unbekannt, aber man weiß, dass er aus dem Underdark stammt. Dem Brief war eine Münze mit dem Symbol von Eilistraee beigefügt - einer guten Göttin der Drow. Zim Von Zeam Human Male, leader of caravan, N. What Does He Know? Drow-Entführungen sind der Alptraum eines jeden Reisenden. Seine Karawane nutzt dieses Lager schon seit Jahren. Sie kommen alle paar Wochen vorbei, machen aber nur auf dem Rückweg von Glister hier Halt. Er hat keine Ahnung von Moon Coins oder Drow. Wenn man ihn auf die Drow anspricht, ist Zim merklich besorgt. Auf Nachfrage erklärt Zim, dass diese Karawane regelmäßig verkehrt, so dass es möglich ist, dass jemand wusste, dass sie hier rasten würden. Karawanenpläne sind sowohl in Glister als auch in Melvaunt gut bekannt. Neben den Waren und den Wachen reisen zur Sicherheit auch einige unbedeutende Passagiere mit der Karawane. Er erzählt eine Geschichte über eine seiner ehemaligen Wachen: Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden. (In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten). Auszug aus Sights Below the Moonsea: Ein Führer durch das Protektorat Zethlentyn Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben. Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin. Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können. Kayleth Tor’Erhyl Drow Female, Sword Dancer of Eilistraee, House Tor’Erhyl of the Zethlentyn Protectorate, CG. What Does She Know? Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen. Sie erhielt eine Beschreibung der Abenteurer, die die Notiz erhalten hatten, und da sie die Mondmünze und die Notiz in der Hand hatte, konnte sie sie mithilfe von Wahrsagemagie aufspüren. Sie weiß, dass hier ein Sklavenüberfall stattfinden soll. Sie weiß, dass dieser Raubzug vom Lolth-anbetenden Haus Ouss'Nassath durchgeführt wird. The Xaelaryss Eine bemerkenswerte Entscheidung, die der Rat trifft, ist die genaue Rangordnung der Häuser des Protektorats. Dieser komplexe, jährlich stattfindende Prozess wird Xaelaryss genannt, ein Wort, das in etwa mit "Rangfestlegung" übersetzt werden kann. Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten. Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern. The Prime Laws Um jedem der Mitgliedshäuser die Möglichkeit zu geben, nach Macht zu streben, schützen die Gesetze des Protektorats die Häuser nicht voreinander und schränken auch keine Aktivitäten ein, an denen die Häuser teilnehmen können. Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze: Das Gesetz des internen Konflikts: Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten. Hausgrund - Hausgeschäft. Die Essenz des ersten Gesetzes ist, dass alles möglich ist, solange es auf dem Boden eines der Häuser geschieht und nicht auf dem gemeinsamen Boden des Protektorats. Das Gesetz der äußeren Bedrohung: Alle dienen dem Protektorat. Das zweite Gesetz besagt, dass alle Häuser fähige - und oft die besten - Mitglieder ihres Hauses zu den unabhängigen Verteidigungskräften des Protektorats, den Sald'iar, beisteuern. Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen -10 silber für ein Trincket für ein Ritual Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill) Drow-Female, Matrone des Hauses Tor'Erhyl im Protektorat Zethlentyn, CG. Objectives/Goals. Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen. Zu diesem Zweck suchen sie Verbündete an der Oberfläche. What does she know? Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis. Es ist nichts ungewöhnliches, dass eines der Häuser, offen gegen andere Arbeiten. Der aktuelle Plan, ist jedoch Geheim. Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl. Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt. Dieses Ereignis hat nicht nur einen Machtkampf zwischen den Häusern ausgelöst, die in der Rangliste aufsteigen wollen, sondern hat auch das Interesse der Drow am Einsatz von Söldnern von außen stark erhöht. Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde. Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes. Der Rat hat erklärt, dass jenes Haus die Kontrolle über die Mine erhält, das die Gefahr identifiziert und beseitigt. Dieser chaotische und konkurrierende Erlass hat einige der Häuser in Aufregung versetzt. Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl. Andere wollen einfach nur zusehen wie die geringeren Häuser daran Scheitern und ihr Gesicht verlieren. Das Interesse des Hauses Tor'Erhyl gilt nicht so sehr dem Abbau von Diamanten - der nach dem Einsturz vielleicht gar nicht mehr möglich ist -, sondern vielmehr einem gerüchteweise vorhandenen Durchgang zur Oberfläche, an dem das Haus Vith'tyl angeblich für eigene Zwecke gearbeitet hat. Ein solcher Geheimgang könnte dem Haus Tor'Erhyl möglicherweise dabei helfen, befreite Sklaven an die Oberfläche zu bringen. Informationen sammeln: brisbelar, moontunel, Nishe'arth (Nivém - Nishe´arth ist unzufrieden mag zwerge nich, neromanten Zaunmice fragen ?, Claddatar lehnte erlaubnis ab), Claddatar rein Männer - Nolkath Claddatar, der vierten Klinge, teilen nicht, keine audienz, grunzer sind gelangweilt, selvetam kampffähigkeit verherung, weibleinein, Sind nicht schnell zornig aber wenn gescheid, 2 krieger bis auf tot gekämpft, Brin'drantal bekamen keine audienz kein interesse an der miene nur ans monster killen - Trinnel Bil'drantal , Deepaxe Delvers Auftraggeber: 5th House: Quiltrin - haben erlaubniss, Nalifra Deepaxe Female Duergar explorer, LE. Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte. What Does She Want? Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren. What Does She Know? Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist. Weiter kann man derzeit nicht in die Mine vordringen. Die Deepaxe Delvers arbeiteten einst für das Haus Vith'tyl - die früheren Besitzer der Mine - und sie kann bestätigen, dass es tatsächlich einmal einen Geheimgang gab, der in den Fels gegraben wurde, in der Hoffnung, einen neuen Weg an der Oberfläche zu finden. Der Erkundungstrupp, der dorthin vorgedrungen war, kehrte jedoch nie zurück, und es stellte sich heraus, dass der Gang von oben versiegelt worden war. Sie kennt die Lage des Ganges (er befindet sich tiefer unten in einem derzeit unzugänglichen Bereich der Mine). Abenteurer, die CCC-HAL-01 Fate of the Nightworms gespielt haben, kennen diese Geschichte vielleicht). Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect. . Story Award: Drawn to the Wheel You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect. Loot: 1x Potion of Superior Healing 1x Oil of Slipperiness Wand of Web Wand, Uncommon, Requires Attunement by a Spellcaster. This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Weapon, Common Moon-touched Rapier In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. Language minor property The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon
*** TRADE ENTRY ***
Longbow +1 getauscht von Neve (Arikatzi 020 Figurine of wondrous Power, Silver Raven bekommen von Sylriel (Arikatzi020) https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/91246/tradelogentries/918839
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (10) Torben - Custom Lineage - Fighter 10 (10) Raimundo_O- Murmel - Dragonborn ' Paladin 6 Sorcerer 4 - LA (10) Verchecktor - Kerin - Vhuman - Psi Warrior 8 Bladesinger 2 (10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none wenige Augen heißt nicht weniger Wesen achte auf die Ziegen, sie sind das erste Zeichen der Gefahr oder von Verbündeten höre auf die Ziegen, Ziegen sind klüger als Menschen Loot: 1x Spell Scroll of Greater Restoration Shield of Expression Armor (shield), common The front of this shield is shaped in the likeness of a face. While bearing the shield, you can use a bonus action to alter the face's expression. Minor Property: Waterborne This item floats on water and other liquids. Its bearer has advantage on Strength (Athletics) checks to swim. Ioun Stone of Awareness Wondrous item, rare (requires attunement) An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color. When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect. A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head. You can't be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head. Minor Property: Unbreakable The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. Seed: Blood Bath 5Pfeile verschossen
Teilnehmer: (10) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Halb-Aasimar (TCL) - Swordsbard 8 / Hexblade 2 (10) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue1 Warlock5 Ranger4 - Harper (7) - Dixer - Ramas Anskuld - Standard Human - Life Domain Cleric 7 - none (10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none (6) Sebastian H. - Parzival - R Gnom - Artificer 6 Purpel Wurm gesehen und 2 kleiner Schuppen und 4 Zähne mitgenommen Diese Tafel scheint ein paar Auskünfte über diese Institution zu geben, oder vielleicht auch über verschiedene ähnlichen Typs. Willkommen in der BBB (Bibliothek der Bezaubernden Bücher) Aufgrund des Magischen Krieges ist Besuchern und sämtlichen Nicht-Netherese-Personen der Zutritt untersagt. Eine Ausnahme bildet eine schriftliche Genehmigung von Generaldirektor -unleserlich- Loot: 1x Spell Scroll of Stoneskin Ruby of the War Mage Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster) Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can't be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends. Minor Property: Beacon The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light. Glamoured Studded Leather AC 12 + Dex Light armor, rare 13 lb. While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor. Minor Property: Gleaming This item never gets dirty. WBW-DC-FWF Book It & Bale Out 4 Pfeile verschossen
*** TRADE ENTRY ***
Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90819 Ember
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (6) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge 4 Fighter 2- none (10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beast Master Ranger lvl 10 - none (6) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 6 (5) Yaidz - Alistair - V.Human - Warlock 5 (8) Ineverexist - Kripnak - Kobold - Artificer Battle Smith 8 - Steel Defender (Big Click) - none (10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 - Sorcerer 4 - Lord's Alliance (5) C0ldW0lf - Belzes - Tiefling - WM Barbarian 5 - none -5 sp bei Festspielen gewonnene Trinkets: Tiny wooden sylph figurehead from a model ship Red cap that droops down to one's shoulders when worn Tiny wooden stool (sized for a pixie or sprite) that gives splinters to those who hold it Loot: 714gp 1x Potion of Healing 1x Scroll of Detect Magic 1x Potion of Animal Friendship Cloak of Many Fashions Wondrous item, common While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical Properties. Silver Horn of Valhalla Wondrous item, rare You can use an Action to blow this horn. In response, Warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the Berserker Statistics from the Monster Manual. They Return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 Hit Points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed. Four types of Horn of Valhalla are known to exist, each made of a different metal. The horn’s type determines how many berserkers answer its summons, as well as the requirement for its use. The DM chooses the horn’s type or determines it randomly. If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned berserkers Attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your Companions and follow your commands. This is a silver horn; thus it summons 2d4+2 berserkers and possesses no additional requirement for its use.
Teilnehmer: (8) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter4 -none (10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none (9) Marco M. - Álfur Círdan Eldarion von Olyrnn - High Elv - War Mage Wizard (9) - none (10) MalteS - Tes'Is - Kobold - Druid 10 - Emerald enclave - Kenne das Abenteuer (5) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf -Wizard (Abjuration) 5 - none (10) Inever_exist - Kripnak - Kobold Artificer Battle Smith 10 Companion: Big Click (Steel Defender) - faction: none Rewards: 833 gp pro Person Milestone 5000gp for the party 1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength 1x Potion of Fire Resistance 1x Spell Scroll of Protection from Evil Story Award: Korama no Sohei Characters who have served in the defense of Korama are given the chance to make a Greater Fey Pact with Yoshi, who now uses their full name of Yoshitsune, the true Lord of Korama. Unlocking this Pact requires the characters to have successfully completed the Ring the Spirit Bell, Recruit the Yokai, and Sealing the Rift objectives in Part II. Any who accept this pact are offered a copy of Korama-monogatari, the book chronicling the founding of the domain and suddenly containing extra pages detailing the character’s own defense of the domain this day. The book functions as a Tome of Understanding, and is only available to those who swear fealty to the archfey in addition to completing the required objectives in session. Characters are free to reject this offer with no consequence, but those who do accept are warned that as Korama is a temple, characters are expected to show proper veneration to not only Korama, but to any temples they might encounter in the future. If a character willfully desecrates a temple or monastery, this pact will be rendered broken, and the copy of Korama-monogatari will be rendered blank, its text replaced with the word “Betrayer.” Remove any benefit gained from this tome should that happen. Korama-monogatari (Tome of Understanding) Wondrous item, very rare This book contains intuition and Insight exercises, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book’s Contents and practicing its guidelines, your Wisdom score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century Eladrin's Vestments (Elven Chain) Armor chain shirt, rare You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack Proficiency with Medium Armor. Temperate: The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit. Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane) Wondrous item, common When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word (banzai), it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical. Guardian: This item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative rolls) 10 Pfeile verschossen
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Far Howling https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93930/tradelogentries/964603
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none Frühling - Syvae - Waldelf - Ranger 10 - none (10) C0ldW0lf - Sayhan - Custom Lineage - Paladin 9/Warlock 1 - none (9) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter 5 - none Ali K. - Nimoy - Goliath - Circle of Sheperd Druid 8 - no faction (7) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 7 Loot: 1000gp 1x Spell Scroll of Pass Without Trace 1x Potion of Psychic Resistance . Fluff: Karte der Ausläufer der Galena Berge um Glip Dak Fell Stinger (Wand of Fireballs) Wand, rare (requires attunement by a Spellcaster) This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an Action to expend 1 or more of its Charges to cast the Fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. This black and yellow banded wand was once part of the damselfly type spelljammer, Wumbo Bee and was intended to be used as a weapon to shoot fireballs on enemy ships. In addition, this magic item bears the War Leader minor property: The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn. AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending) Wondrous Item, common This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way. This outfit bears the logo of A.W.I.T. Co and is worn by the associates and employees of the inter-system trading company. It comes in three colors: System Void Black, Wildspace Star Orange and Astral Dreadnought Grey, which the characters can choose upon receiving as a reward. Chosen Color: Astral Dreadnought Grey ASSOCIATES OF AWIT CO. (STORY AWARD) You have piqued the interest of Meelon Dusk and he gives you the chance to become an associate of A.W.I.T. Co. Future adventurers featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co might give you special benefits. LUCKY MENTOR (STORY AWARD) Lucy "Lucky" Lumina, damselfly ship pilot and associate of A.W.I.T. Co teaches you with the basics of flying damselfly ships. Be careful though, Lucky seems to be a bit unlucky after all! WUMBO BEE FLYER (STORY AWARD) Meelon Dusk deems you worthy to fly the bee-shaped damselfly ship, Wumbo Bee. The spelljammer may be available for you to use in future adventures featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co. 10 Pfeile verschossen
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Lerra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90041/tradelogentries/970281
*** PURCHASE ENTRY ***
Gekauft: 6x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs = 60 gp 2x Diamanten: 300 GP = 600 gp 2x Diamond: 500 gp = 1000 gp 3x Diamanten Staub: 100 GP = 300 gp Verkauft: 1x Sling 20x Sling bullets 1x Shortsword +5 gp (Neu 10gp) 1x Staff +2,5 gp (Neu 5 gp) Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (9) C0ldW0lf - Leonidas - Tasha's Custom - Paladin 6/Sorcerer 3 - none (8) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Shadar-Kai - Rogue 7 - Barbarian 1 - Harpers (10) Shinigami - Eludin Endrix - Yuan-ti - Peace1/Diviner9 (10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none (7) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Star Druid 7 Verbrauchte Spell Scroll of Revivify on Wonka Ohnewald (Jannis D.) Neve hat das Gold für eine neue Scroll von Wonka bekommen. Kaufte sich wieder eine nach diesen Owligen Abenteuer. Owlking: Charm of Animal Conjuring This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3) Can only Summon Owls and Giant Owls Loot: 720 gp The Red Death (Guardian boots of speed) Wondrous Item, rare (requires attunement) While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. This item is found in the Dungeon Master’s Guide. These oxblood boots once belonged to a quickling archfey, and remnants of his Signature Magic, the Quickforce, still empower the item. Once an ally of Count Zurenkov, he was cut down and his domain taken when he refused to surrender the Quickforce to Zurenkov’s crusade against the Owl King. When the boots are activated, black, bat-shaped lightning crackles from them when the wearer moves. When wearer rolls initiative they can hear echoes of the anguished whispers of the original owner, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated: Flavour Text: • “No one can outrun pain.” • “A dark path to run…” • I was the fastest fey alive…” • “It’s impossible to be everywhere at once.” • “You can’t turn back the clock.” 6 Pfeile verschossen
Teilnehmer: Bramymond - Aster - Ghostwise Halfling - Moon Druid 9 - Emerald Enclave (8)thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 8 Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar7 - none (9) Nils D. - Hadar Wolfspelz - Half-Orc - Zealot Barbarian 9 - none (10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none Das Zweite Erwachen Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild. Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten. Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre. Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre. Loot: 60gp 1x Scroll of Magic Weapon Horn of Valhalla (Silver) Wondrous Item, rare You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed. A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar 6 Pfeile verschossen
*** PURCHASE ENTRY ***
gekauft: 1x Spell Scroll of Water Breafhing -300gp 3x Spell Scroll of Greater Restoration -3300gp 40x Arrows -2gp
Adventure Logsheet
Teilnehmer: Cy'lixx [C0ldW0lf]: Level 10 Aster Grünzweig (Bramymond): 10 lvl Moon Druide Gor "Gator" Rok (Ineverexist): 8 lvl Barbarian Meryl Brumblewynn (TimoL) : 9 Paladin Orianna (Sofgam): lvl 6 Socerer Neve Elura (Arikatzi020): 10 lvl Beast Master Ranger Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter. Infos: Frayed Line Taverne wo viele Matrosen hingehn Texler Einsame Insel Isolation Farmon "Ruthless" Mabbott entledigt sich der der besatzung und versklaft sie Seltsammer Grauer tatooviert Mann wirbt You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive): -Amri Thistlebrick -Salros Eventide -Tua Loot: 59gp 1x Elixir of Health 1x Potion of Herosim 1x Potion of Mind Control (Beast) Redspear’s Ring Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths. Ammunition, +1 (Consumble 4x) Weapon (crossbow bolt), uncommon These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.” You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical. Mariner’s Armor Armor (studded leather), uncommon Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes. While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs. Amulet of Health Wondrous item, rare (requires attunement) This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north. Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it. 6 Pfeile verschossen
Teilnehmer: (10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 (10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4 (10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10 Aster (lvl10 Mond Druide) (10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 - sicher? A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures. -15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20: False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker Kauft: Eine Karte von Ice Wind Dale Handout 4: Roles on a Ship If Salros is with the party, he can provide the following information about the roles on a ship: First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion. Bosun. Technical advisor who leads repairs and maintenance. A relevant skill is proficiency with carpenter’s tools. Quartermaster. Helps plot the ship’s course. Relevant skills are Nature and proficiency with navigator’s tools. Surgeon. Tends to injuries and illnesses. Relevant skills are Medicine and proficiency with herbalism kits. Cook. Must be able to work with limited ingredients and have a strong stomach. Relevant skills are proficiency with brewer’s supplies and cook’s utensils. Other Crew. High Strength, Dexterity, and Constitution scores are appreciated to row, pull ropes, and clean. Moon Sickle, +1 Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger) When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away. This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells. When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle. 8 Pfeile verschossen
Teilnehmer: (10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 (10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4 (10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10 Aster (lvl10 Mond Druide) (10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 gekauft für 5gp: Trinket: A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace Trinket: A set of bone pipes Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch You were caught breaking the law in Waterdeep and didn’t serve out your sentence. Perhaps something more urgent came up or the ruling was unjust, maybe imprisonment just isn’t your style. Regardless, the Waterdeep City Watch is looking for you. Life in the City of Splendors has gotten harder for you. Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter.... . False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker kann nicht mehr in Waterdeep verwendet werden. Loot: 240gp Ring of X-ray Vision Ring, rare (requires attunement) This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.” While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead. Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion. 6 Peile verschossen
Adventure Logsheet
*** PURCHASE ENTRY ***
Kauft: 2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp 2x Diamond worth at least 300 gp -600gp 2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp 2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go Sperll Scrolls: 2x Spellscroll of Revivify -800gp 2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Ssakiel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92670/tradelogentries/1059151
Teilnehmer: (6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none (10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none (7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none (8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none (10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG Informationen: Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener Master Reader Alsbed Portia Underfoot Bringt uns zu: Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte. Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren. Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten. Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist. Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde: Sald Vadeer Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss. "Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf, "Deine Gegenwart verschlingt das Licht." Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt. Informationen gesammelt: Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften. Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht. Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen. Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet. Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen. Loot: 200gp 1x Spell Scroll of Move Earth 1x Potion of Superior Healing 1x Spell Scroll of Locate Object 1x Spell Scroll of Mending Mantle of Spell Resistance Wondrous item, rare (requires attunement) This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky. You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. Amulet of the Devout, +2 Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin) This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn. 1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben 1x Find Familiar regecastet 4 Pfeile verschossen
Adventure Logsheet
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Massimiliano Messina (RaimundoO) https://www.adventurersleaguelog.com/users/33187/characters/81757/tradelogentries/1083031
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Raya https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90566/tradelogentries/1087105
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none (8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8 (9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7) (8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none (7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none Info: Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf. Verbraucht: 1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben) Owlking: Charm of Animal Conjuring This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3) Can only Summon Owls and Giant Owls Loot: 900gp 1x Spell Scroll of Revivify Story Award: Knowledge of House Zaunmice. You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect. Unearthed Ring of Mind Shielding Ring, uncommon (requires attunement) While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it. You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die. If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication. This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly Moon-touched Greatsword Weapon (greatsword), common In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt: I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.
Adventure Logsheet
Teilnehmer: (10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10 (9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9 (10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers (10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none (10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8) Info: “Dearie, there’s no reason we can’t be friends. Things are coming that you don’t want to be underfoot for. Just drop the bauble over the side, and Auntie Mooneye will make sure you have some protection in the . . . well, without that protection, you may not want to stay in Mulmaster.” Do you accept this deal? Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure something special keeps its eye out for you.” Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon - Loot: 1000 gp Story Rewarsd: Mooneye’s Ire. You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . . Portable Hole Wondrous item, rare This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.
*** PURCHASE ENTRY ***
eingekauft: 2x Spell Scroll of Guardian of Nature 500gp (-1000gp) 2x Spell Scroll of Freedom of Movement 500gp (-1000gp) 2x Spell Scroll of Lesser Restoration 150gp (300gp) 1x Spell Scroll of Steel Wind Strike -1000gp Spell Comp: a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
Teilnehmer: (10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10 (10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10 (10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10 (9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen) (10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none Info: Einbrechen in eine Thaianischebotschaft: - Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster. - Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden. - Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen. Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein. Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel. Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet. Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten. Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen. Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück. Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind. Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen. In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen. In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können. In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören. Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist. Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward Dreck am stecken der Roten Zauberer. Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen Loot: 6000gp 1x Potion of Invisibility 1x Spell Scroll of Feather Fall Flame Tongue Longsword Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement) You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Pearl of Power Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster) While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn. Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells: 1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile; 2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step; 3rd level: counterspell, fly, lightning bolt; 4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin; 5th level: cone of cold, scrying, wall of force; 6th level: globe of invulnerability; 7th level: teleport; 8th level: mind blank; 9th level: time stop
Adventure Logsheet
Neve Elura Size: 175 (medium) Weigth: 35kg Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig Hair: Weiß/Black Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig Costomizing your Origin: Race: Halb Tabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens) Creature Type: You are a humanoid. Size Choice: You are Medium. 30 Walk Speed Feat.: Skilled Skill Proficiencies: Acrobatics, Insight, Sleigth of Hand Variabl Trait: Darkvision Proficiencies Languages: Commen, Elvish, Sylven Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 15 (+2+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1+2), Cha 8 Chosen Class: Ranger Proficiency Saving Throw: Strength, Dexterity Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery Level 2 bis 10: Level 2: Fighting Style, Deft Explorer: Proficiencies Languages: Giand, Primordial Expertise: Acrobatics Level 3: Primal Companion, Primal Awareness (TCE Optional) Level 4 Feat: Sharpshooter +1 Dex Level 5: Extra Attack Level 6: Roving Level 7: Exceptional Training Level 8: Ability Score Improvement +2 Wis Level 9: Expertise: Perception, Animal Handling Level 10: Tireless Choose a Background: Lost Childe of the Mountains (Outlander) Skill Proficiencies: Athletics, Survival Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute) Socrce: Ability one +2, one +1 Chose: Dex +2, Wis +1 Feat: Magic Initiate Chosen Class: Wizard, Ability Wis 1st lvl: Find Familiar Cantrips: Prestidigitation, Shape Water Class Equipment Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor Equipment from Background (Outlander) Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp
Teilnehmer: (10) Flammenklinge – Quedania Ebrathir – Shadar-kei – Hexenmeister – Fiend 9 – Kämpfer 1 (10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none (10) Manfred Hase - Snoop - Kobold - Soulknife Rogue 10 - Harpers (7) Tom the Elevator - Logan Stinkee - Goliath - Zealot Barbarian (7) - none (10) Trava - Iriana Nox - Halfelf - Artificer 10 Info: Eine zufällige Begegnung auf einer unscheinbaren Straße führt zu einer gefährlichen und lukrativen Gelegenheit. Doch was an der Oberfläche einfach erscheint, entpuppt sich unter der Oberfläche als viel mehr. In einer Welt, in der jeder Feind einen Feind hat und jeder seine eigenen dunklen Motive verfolgt, besteht die einzige Chance zu überleben darin, sich mit dem richtigen Feind zu verbünden. Manchmal gibt es „das Richtige tun“ nur in Grautönen. Vith'tyl, ein Drow Haus aus den Protektorat Zethlentyn. Axcelon, kleines Haus das wohl im zwist liegt mit Vith'tyl. Shintyrr, eine Demonin die von Axcelia beschworen wurde um sich vor den Vith'tyl. Wurde beschworen, von einen Drow Haus und killt jetz alle die sie zu Gesicht bekommt. Will das wir die Spinne töten die sie beschworen hat Axcelia, die letzte ihres Axcelon die aus Verzweiflung die Demonin Beschworen um zu überleben. Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin. Ending Cod: BAA Loot: 1000gp 1x Potion of Speed Weave (Helm of Teleportation) Wondrous Item, Rare (Requires Attunement) The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon. This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn.
(3/3) Uncommon+: Bracers of Archery (A) Frostbiss (Longbow +2) Glamoured Studded Leather ... (5/5) Common: Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Clockwork Amulet Cloak of Many Fashions Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane) Wand of Pyrotechnics ... (10/10) Consumables: 1x Potion of Flying 3x Potion of Superior Healing 2x Potion of Greater Healing 1x Potion of Heroism 2x Spell Scroll of Greater Restoration 1x Scroll of Revivify ... CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS: Blessing of Protection ... ... Stored Magic Items: Commen: Dread Helm (wurde getauscht mit einen Mudmephit), Prosthetic Limb, Shield of Expression, AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending), 2x Ruby of the War Mage, Moon-touched Greatsword Uncommen: Robe of Useful Items, Sending Stone, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Wand of Web, Figurine of wondrous Power, Silver Raven, Quiver of Ehlonna, Mariner’s Armor, Mithral Armor Plate Rare: Chime of Opening, Mace of Smiting, Portable hole, Dawnfire (Sun Blade), Chain Mail +1, Armor of Vulnerability Ring of Spell Storing, Staff of Defense, Ioun Stone of Awareness, The Red Death (Guardian boots of speed), Iron Bands of Bilarro, Mantle of Spell Resistance, Wand of Lightning Bolts, Eladrin's Vestments (Elven Chain), Moon Sickle, +1, Amulet of Health, Horn of Valhalla (Silver), Boots of Levitation, Ring of Protection, Unearthed Ring of Mind Shielding, Very Rare: Korama-monogatari (Tome of Understanding), Ring of X-ray Vision, Leagendary: Wave (trident) T4 Lockt ... Total Consumables: 6x Potion of Healing 1x Potion of Resistance (acid) 1x Potion of Greater Healing 1x Potion of Growth 1x Oil of Etherealness 1x Potion of Hill Giant Strength 3x Potion of Supieria Healing 1x Spell Scroll Legend Lore 1x Spell Scroll of Contact Other Plane 1x Oil of Slipperiness 6x Spell Scroll of Greater Restoration 1x Spell Scroll of Stoneskin 1x Scroll of Detect Magic 1x Potion of Animal Friendship 1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength 1x Potion of Fire Resistance 1x Spell Scroll of Protection from Evil 1x Spell Scroll of Pass Without Trace 1x Potion of Psychic Resistance 1x Scroll of Magic Weapon 1x Spell Scroll of Water Breafhing 1x Elixir of Health 1x Potion of Herosim 1x Potion of Mind Control (Beast) 1x Spellscroll of Revivify 1x Spell Scroll of Move Earth 1x Spell Scroll of Locate Object 1x Spell Scroll of Mending 1x Potion of Flying 1x Potion of Mind Reading 1x Scroll of Fear 1x Scroll of Hold Person 1x Scroll of Conjure Minor Elementals 1x Dispel Magic 1x Magic Mouth 1x Scroll of Protection (Fiends) 2x Spell Scroll of Guardian of Nature 2x Spell Scroll of Freedom of Movement 2x Spell Scroll of Lesser Restoration 1x Spell Scroll of Steel Wind Strike ... Spell Comp: 1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp 5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs 2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp 4x Diamanten: 300 GP 4x Diamond: 500 gp 5x Diamanten Staub: 100 GP