Neve Elura

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Halbtabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Class:
Ranger Beast Master lvl 10
Background:
Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
16904
Total Downtime:
239
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
23
Magic Item Limit:
3
Wand of Pyrotechnics,
Dread Helm (wurde getauscht),
Prosthetic Limb,
Boots of Levitation,
Portable hole,
Dawnfire (Sun Blade),
Stone of Good Luck,
Ring of Protection,
Frostbiss (Longbow +2),
Dragonguard,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Staff of Defense,
Clockwork Amulet,
Figurine of wondrous Power, Silver Raven,
Ioun Stone of Awareness,
Glamoured Studded Leather,
Cloak of Many Fashions,
Bracers of Archery,
Quiver of Ehlonna,
The Red Death (Guardian boots of speed),
Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane),
Korama-monogatari (Tome of Understanding),
Ring of X-ray Vision,
Wand of Lightning Bolts,
Mithral Armor Plate,
Iron Bands of Bilarro,
Portable Hole,
Flame Tongue Longsword,
Pearl of Power

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▲ Levels GP Downtime Magic Items
2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Mantle of Spell Resistance, Amulet of the Devout, +2 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 6000 10 Flame Tongue Longsword, Pearl of Power Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2023-03-28 19:30 CCC-TRI-05 The Hunt for Malar 1 50 10 Horn of Valhalla (Silver) Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster - Ghostwise Halfling - Moon Druid 9 - Emerald Enclave
(8)thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 8
Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar7 - none
(9) Nils D. - Hadar Wolfspelz - Half-Orc - Zealot Barbarian 9 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none


Das Zweite Erwachen

Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild.

Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten.

Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre.

Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre.


Loot: 60gp

1x Scroll of Magic Weapon


Horn of Valhalla (Silver)

Wondrous Item, rare

You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar
6 Pfeile verschossen

2023-04-29 21:16 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House 1 230 10 Ring of X-ray Vision Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10


gekauft für 5gp:
Trinket: A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace
Trinket: A set of bone pipes


Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch
You were caught breaking the law in Waterdeep and didn’t serve out your sentence. Perhaps something more urgent came up or the ruling was unjust, maybe imprisonment just isn’t your style. Regardless, the Waterdeep City Watch is looking for you. Life in the City of Splendors has gotten harder for you.


Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter....
.
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker kann nicht mehr in Waterdeep verwendet werden.


Loot: 240gp


Ring of X-ray Vision
Ring, rare (requires attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.

Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion.


6 Peile verschossen

2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 900 10 Unearthed Ring of Mind Shielding, Moon-touched Greatsword Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 1000 10 Portable Hole Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2022-01-15 19:00 CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith 1 1 84.28 10 Dread Helm (wurde getauscht), Mithral Half Plate Show

Loot:
1 Potion of Healing
84,28 gp
10 Peile verschossen


Cold Weather Gear
Adventuring Gear
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”).


The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar.


Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden.
.
Nach ein bis zwei Tagen Reise kamen sie an und staunten nicht schlecht bei dem Anblick der sich ihnen bot. Eine wie aus Marmor wirkende spitze stand aus den Sumpfigen Boden hervor. nach wenigen begutachten traten sie ein und stellten schnell fest das das ding in das sie eingetreten waren definitiv nicht sicher war. Im direkten Eingangsbereich lagen viele Leichen hauptsächlich von Hobgoblins und dessen Reittieren. Nur 2 Maultiere wurden verschont die verschreckt in einer ecke standen. Im mitten des Eingangsbereiches waren 2 Staturen eine etwas weiter vorne und eine weiter hinten die beide Leuchtende Kugeln in den Händen hielten. Die Staturen kamen keinen der Gefährten bekannt vor. Vor Neugierde suchten sie den beriech ab und stellten fest das weiter hinten bei der 2ten Statur wohl eine Tür war die geschlossen war kein offensichtlicher Öffnungsmechanismus zusehen. Die eine der Gefährten wurde neugierig und berührte die kugeln in Händen der vorderen Statur. Sie fand durch die Berührung schnell her raus das dies die Türöffner für Eingang wie auch die andere Tür waren. Während sie in diesem Gemäuer rumsuchten wurden sie von leisen unbekannten wispern verfolgt das sich in ihre köpfe schlich. keiner konnte die Sprache verstehen die sie sprach. als sie die Tür weiter nach innen öffneten breiteten sie sich auf das schlimmste vor. Und nach einigen schritten weiter rein stellten die ersten 2 vorlaufenden fest das sich eine Chimäre in die Große halle des Gemäuers eingenistet hatte. Sie hielt im maul die Leiche einer Halbelfe. den Gefährten wurde schnell klar das das eines der Expeditionsmitglieder war und begannen die Chimäre zu Attackieren. Diese wollte aber nicht gestört werden bei ihren Mittagessen. was sie oft kund tat. doch nach einiger Anstrengung konnten sie das Beast Töten und die Leiche sichern. 1 von 4, und in diesen raum gab es wieder viele dieser Staturen mit Türen. Neve begutachtete während die anderen die Türen begutachteten das Podest worauf die chimäre saß als sie rein kamen. An der decke waren leuchtende Edelsteine in die decke eingelassen die wie ein Sternen mehr aussahen. mit Sternenkonstellationen und Co. Neve versuchte aus Neugierde eine der Edelsteine zu entfernen und bereute es kurz nachher. Als sie den stein grob seiner Fassung entnahm kamen Bilder über sie. wie ihre Visionen nur diesmal schlief sie nicht dabei.
.
Ein großes geschlachtetes Monster, viele Krieger die dem Monster Zähne ausbrauchen und Zähne die zu Schiffen und Festungen umgebaut wurden. Die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner? Sie gab kund was sie sah doch die anderen glaubten nur das sie halluziniere. Als sie den Edelstein entfernte erlöschten auch alle anderen plus die, die in Händen der Staturen lag sodass Neve den ihren wieder zurück in die Fassung steckte. sogleich ging auch das leuchten wieder an. Die gruppe begann nun die einzelnen Kammern zu öffnen und zu erkunden wobei sie schnell feststellten das das feindliche Königreich seine Späher bereits hierher geschickt hatte und sie kämpften mehrmals mit gut ausgerüsteten Hobgoblins. Sie schafften es jedoch immer als Sieger aus den kämpfen hervor zugehen und fanden neben einem weiteren Expeditionsmitglied auch die Küche, die Schlafräume, Die Waffenkammer wo einiges an Equipment (was noch zu gebrauchen war) mitgenommen wurde. Außerdem fanden sie eine Art Steuerraum und mussten feststellen das dieser riesige Zahn wohl ein Schiff einer Spezies ist die sich Gifh nennen und wohl dieses schiff verloren haben. Die Besitzer des Schiffs wollten es abholen sodass die Gruppe sich beeilen musste die noch fehlenden 2 Expeditionsmitglieder zu finden. In ihrer eile liefen einige etwas zu schnell voraus und wurden überrasch von Hobgoblins die dies schnell ausnutzen. doch auch aus diesem Kampf kamen sie noch einiger maßen heil heraus (wenn man die neugierige Schurkin weglässt die fast gestorben wäre weil sie nicht auf Neves nicht so schnell gehört hatte). Sie kamen in den letzten raum des Gefährts und mussten sich auch dort mit Hobgoblins anlegen. und mitten im Kampf tauchten die Gifh auf um ihr schiff zu holen. doch dadurch das wir ihnen gesagt hatten wo sie es finden und nur ihre Kameraden finden und gehen wollten waren sie uns nicht feindlich gesinnt und machten kurzen Prozess mit den verbreibenden Hobgoblins. wir bedankten uns, packten die Leichen und den loot ein und verließen das Gebilde so schnell es ging da die Gifh und 2 Minuten gaben bis sie abflogen. Die Gefährten schafften es sicher aus dem Schiff und beobachteten staunend wie dieses abhob und in den Wolken verschwand. das gesehene verdaut machten sie sich auf zu ihren Auftraggeber. sie kamen heil an und über gaben die Leichen wobei diese von verschiedenen Organisationen wieder zum leben erweckt wurden. Der Auftraggeber belohnte die Gruppe und stand ihr Wohlwollend gegenüber. Was Neve aus diesen Abenteuer mitnahm war eine neue Rüstung und die Erfahrung das man nicht alles anfassen sollte was interessant aussieht...... oder zumindest nicht immer.


**Story Award: In Your Debt

You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers:

• Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness.
• Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them.
• Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain.
• Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat.

They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done.

Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background).
Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains.


Story Award: Vadd Narkoz

Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally.
For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards.


2022-10-21 19:03 WBW-DC-TEN-02 The Festival of Fyre 1 714 10 Cloak of Many Fashions, Silver Horn of Valhalla Show

Teilnehmer:
(6) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge 4 Fighter 2- none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beast Master Ranger lvl 10 - none
(6) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 6
(5) Yaidz - Alistair - V.Human - Warlock 5
(8) Ineverexist - Kripnak - Kobold - Artificer Battle Smith 8 - Steel Defender (Big Click) - none
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 - Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(5) C0ldW0lf - Belzes - Tiefling - WM Barbarian 5 - none


-5 sp bei Festspielen
gewonnene Trinkets:
Tiny wooden sylph figurehead from a model ship
Red cap that droops down to one's shoulders when worn
Tiny wooden stool (sized for a pixie or sprite) that gives splinters to those who hold it


Loot: 714gp
1x Potion of Healing
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship


Cloak of Many Fashions
Wondrous item, common
While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical Properties.


Silver Horn of Valhalla
Wondrous item, rare
You can use an Action to blow this horn. In response, Warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the Berserker Statistics from the Monster Manual. They Return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 Hit Points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

Four types of Horn of Valhalla are known to exist, each made of a different metal. The horn’s type determines how many berserkers answer its summons, as well as the requirement for its use. The DM chooses the horn’s type or determines it randomly.

If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned berserkers Attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your Companions and follow your commands.

This is a silver horn; thus it summons 2d4+2 berserkers and possesses no additional requirement for its use.


2023-04-16 20:26 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 59 10 Mariner’s Armor, Amulet of Health Show

Teilnehmer:
Cy'lixx [C0ldW0lf]: Level 10
Aster Grünzweig (Bramymond): 10 lvl Moon Druide
Gor "Gator" Rok (Ineverexist): 8 lvl Barbarian
Meryl Brumblewynn (TimoL) : 9 Paladin
Orianna (Sofgam): lvl 6 Socerer
Neve Elura (Arikatzi020): 10 lvl Beast Master Ranger


Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter.


Infos:
Frayed Line Taverne wo viele Matrosen hingehn
Texler
Einsame Insel Isolation
Farmon "Ruthless" Mabbott entledigt sich der der besatzung und versklaft sie
Seltsammer Grauer tatooviert Mann wirbt


You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):

-Amri Thistlebrick
-Salros Eventide
-Tua


Loot: 59gp
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)


Redspear’s Ring
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


Ammunition, +1 (Consumble 4x)
Weapon (crossbow bolt), uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Mariner’s Armor
Armor (studded leather), uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.


Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)

This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north.

Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.


6 Pfeile verschossen

2023-04-21 20:30 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise 1 10 Moon Sickle, +1 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 - sicher?


A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures.


-15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20:
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker
Kauft:
Eine Karte von Ice Wind Dale


Handout 4: Roles on a Ship
If Salros is with the party, he can provide the following information about the roles on a ship:

First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion.
Bosun. Technical advisor who leads repairs and maintenance. A relevant skill is proficiency with carpenter’s tools.
Quartermaster. Helps plot the ship’s course. Relevant skills are Nature and proficiency with navigator’s tools.
Surgeon. Tends to injuries and illnesses. Relevant skills are Medicine and proficiency with herbalism kits.
Cook. Must be able to work with limited ingredients and have a strong stomach. Relevant skills are proficiency with brewer’s supplies and cook’s utensils.
Other Crew. High Strength, Dexterity, and Constitution scores are appreciated to row, pull ropes, and clean.


Moon Sickle, +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


8 Pfeile verschossen

2022-11-01 18:21 WBW-DC-TEN-03 The Tale of Korama (Koramamonogatari) 1 833 10 Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane), Eladrin's Vestments (Elven Chain), Korama-monogatari (Tome of Understanding) Show

Teilnehmer:
(8) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter4 -none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(9) Marco M. - Álfur Círdan Eldarion von Olyrnn - High Elv - War Mage Wizard (9) - none
(10) MalteS - Tes'Is - Kobold - Druid 10 - Emerald enclave - Kenne das Abenteuer
(5) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf -Wizard (Abjuration) 5 - none
(10) I
never_exist - Kripnak - Kobold Artificer Battle Smith 10 Companion: Big Click (Steel Defender) - faction: none


Rewards: 833 gp pro Person
Milestone
5000gp for the party
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil


Story Award: Korama no Sohei
Characters who have served in the defense of Korama are given the chance to make a Greater Fey Pact with Yoshi, who now uses their full name of Yoshitsune, the true Lord of Korama. Unlocking this Pact requires the characters to have successfully completed the Ring the Spirit Bell, Recruit the Yokai, and Sealing the Rift objectives in Part II.
Any who accept this pact are offered a copy of Korama-monogatari, the book chronicling the founding of the domain and suddenly containing extra pages detailing the character’s own defense of the domain this day. The book functions as a Tome of Understanding, and is only available to those who swear fealty to the archfey in addition to completing the required objectives in session. Characters are free to reject this offer with no consequence, but those who do accept are warned that as Korama is a temple, characters are expected to show proper veneration to not only Korama, but to any temples they might encounter in the future. If a character willfully desecrates a temple or monastery, this pact will be rendered broken, and the copy of Korama-monogatari will be rendered blank, its text replaced with the word “Betrayer.” Remove any benefit gained from this tome should that happen.


Korama-monogatari (Tome of Understanding)
Wondrous item, very rare

This book contains intuition and Insight exercises, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book’s Contents and practicing its guidelines, your Wisdom score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century


Eladrin's Vestments (Elven Chain)
Armor chain shirt, rare
You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack Proficiency with Medium Armor.
Temperate: The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.


Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
Wondrous item, common
When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word (banzai), it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.
Guardian: This item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative rolls)


10 Pfeile verschossen

2023-01-06 19:04 WBW-DC-VMT-02 Court of the Owl King 1 720 10 The Red Death (Guardian boots of speed) Show

Teilnehmer:
(9) C0ldW0lf - Leonidas - Tasha's Custom - Paladin 6/Sorcerer 3 - none
(8) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Shadar-Kai - Rogue 7 - Barbarian 1 - Harpers
(10) Shinigami - Eludin Endrix - Yuan-ti - Peace1/Diviner9
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(7) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Star Druid 7


Verbrauchte Spell Scroll of Revivify on Wonka Ohnewald (Jannis D.) Neve hat das Gold für eine neue Scroll von Wonka bekommen. Kaufte sich wieder eine nach diesen Owligen Abenteuer.


Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 720 gp


The Red Death (Guardian boots of speed)
Wondrous Item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

These oxblood boots once belonged to a quickling archfey, and remnants of his Signature Magic, the Quickforce, still empower the item. Once an ally of Count Zurenkov, he was cut down and his domain taken when he refused to surrender the Quickforce to Zurenkov’s crusade against the Owl King. When the boots are activated, black, bat-shaped lightning crackles from them when the wearer moves. When wearer rolls initiative they can hear echoes of the anguished whispers of the original owner, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated:

Flavour Text:
• “No one can outrun pain.”
• “A dark path to run…”
• I was the fastest fey alive…”
• “It’s impossible to be everywhere at once.”
• “You can’t turn back the clock.”


6 Pfeile verschossen

2022-02-13 21:49 CCC-STORM-01 The Barrows of Solina 1 141 10 Dawnfire (Sun Blade) Show

Grindan informant der Karavane


two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword)
1x Potion of Supieria Healing
10 Pfeile verschossen


Dawnfire (Sun Blade)
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.
The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
The ruby in Dawnfire’s pommel sheds dim light for 10 feet when within 60 feet of undead.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Aword
Solina’s Blessing
In the event that you come across Vornjolnir's machinations or the Harrowed King's relics, know that Solina’s blessing is upon you.

2022-12-04 19:30 SJ-DC-PHP-WUMBO Flight Of The Wumbo Bee 1 1000 10 Fell Stinger (Wand of Fireballs), AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending) Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
Frühling - Syvae - Waldelf - Ranger 10 - none
(10) C0ldW0lf - Sayhan - Custom Lineage - Paladin 9/Warlock 1 - none
(9) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter 5 - none
Ali K. - Nimoy - Goliath - Circle of Sheperd Druid 8 - no faction
(7) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 7


Loot: 1000gp
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
.
Fluff: Karte der Ausläufer der Galena Berge um Glip Dak


Fell Stinger (Wand of Fireballs)
Wand, rare (requires attunement by a Spellcaster)
This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an Action to expend 1 or more of its Charges to cast the Fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
This black and yellow banded wand was once part of the damselfly type spelljammer, Wumbo Bee and was intended to be used as a weapon to shoot fireballs on enemy ships.
In addition, this magic item bears the War Leader minor property: The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn.


AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending)
Wondrous Item, common
This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way.
This outfit bears the logo of A.W.I.T. Co and is worn by the associates and employees of the inter-system trading company.

It comes in three colors: System Void Black, Wildspace Star Orange and Astral Dreadnought Grey, which the characters can choose upon receiving as a reward.

Chosen Color: Astral Dreadnought Grey


ASSOCIATES OF AWIT CO. (STORY AWARD)
You have piqued the interest of Meelon Dusk and he gives you the chance to become an associate of A.W.I.T. Co. Future adventurers featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co might give you special benefits.


LUCKY MENTOR (STORY AWARD)
Lucy "Lucky" Lumina, damselfly ship pilot and associate of A.W.I.T. Co teaches you with the basics of flying damselfly ships. Be careful though, Lucky seems to be a bit unlucky after all!


WUMBO BEE FLYER (STORY AWARD)
Meelon Dusk deems you worthy to fly the bee-shaped damselfly ship, Wumbo Bee. The spelljammer may be available for you to use in future adventures featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co.


10 Pfeile verschossen

2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 14800 10 Goggles Of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability, Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Frostbiss (Longbow +2), Wave (trident) Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

2022-03-07 18:30 DDAL 10-10 Burying the Past 1 618.25 10 Staff of Defense, Clockwork Amulet Show

Info:
They curse the ice that swallows the day / While the madness beckons, that comes of the dark / In a world without sunrise.
Bury the city of Xorvintroth.


10 Peile verschossen
+20 Arrows -1gp


Story Award: I Saw Forever
Creatures that touch the darkness within the pool and subsequently fail the saving throw receive the I Saw Forever story award.


Loot:
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane


Staff of Defense
Staff, rare (requires attunement)

This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.


Clockwork Amulet
Wondrous item, common

A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.


2022-08-16 21:00 WBW-DC-FWF End of the Red Plague 1 200 10 Shield of Expression, Ioun Stone of Awareness Show

Teilnehmer:
(10) Torben - Custom Lineage - Fighter 10
(10) Raimundo_O- Murmel - Dragonborn ' Paladin 6 Sorcerer 4 - LA
(10) Verchecktor - Kerin - Vhuman - Psi Warrior 8 Bladesinger 2
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


  • wenige Augen heißt nicht weniger Wesen
  • achte auf die Ziegen, sie sind das erste Zeichen der Gefahr oder von Verbündeten
  • höre auf die Ziegen, Ziegen sind klüger als Menschen

Loot:
1x Spell Scroll of Greater Restoration


Shield of Expression
Armor (shield), common
The front of this shield is shaped in the likeness of a face. While bearing the shield, you can use a bonus action to alter the face's expression.
Minor Property: Waterborne
This item floats on water and other liquids. Its bearer has advantage on Strength (Athletics) checks to swim.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.
When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.
A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.
You can't be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.

Minor Property: Unbreakable
The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


Seed: Blood Bath
5Pfeile verschossen

2022-08-26 19:32 WBW-DC-FWF Book It & Bale Out 1 1000 10 Ruby of the War Mage, Glamoured Studded Leather Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Halb-Aasimar (TCL) - Swordsbard 8 / Hexblade 2
(10) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue1 Warlock5 Ranger4 - Harper
(7) - Dixer - Ramas Anskuld - Standard Human - Life Domain Cleric 7 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(6) Sebastian H. - Parzival - R Gnom - Artificer 6


Purpel Wurm gesehen und 2 kleiner Schuppen und 4 Zähne mitgenommen


Diese Tafel scheint ein paar Auskünfte über diese Institution zu geben, oder vielleicht auch über verschiedene ähnlichen Typs.
Willkommen in der BBB (Bibliothek der Bezaubernden Bücher)
Aufgrund des Magischen Krieges ist Besuchern und sämtlichen Nicht-Netherese-Personen der Zutritt untersagt. Eine Ausnahme bildet eine schriftliche Genehmigung von Generaldirektor -unleserlich-


Loot:
1x Spell Scroll of Stoneskin


Ruby of the War Mage

Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can't be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.

Minor Property: Beacon

The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Glamoured Studded Leather

AC 12 + Dex
Light armor, rare
13 lb.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.

Minor Property: Gleaming

This item never gets dirty.


WBW-DC-FWF Book It & Bale Out
4 Pfeile verschossen

2022-04-18 20:04 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 461 10 Wand of Web, Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 - Sorcerer 4 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elven) - Beastmaster lvl 10 - none
(8) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Half-Aasimar (TCL) - Swords Bard 6 / Hexblade 2
(8) Folk2K - Jella - Half Wood Elf - Life Cleric 8 - none


Clandestine Meeting or Drow Ambush?
Die Behörden in Melvaunt haben die Nachricht von einer Gruppe von Abenteurern erhalten.
Sie sind auf der Suche nach jemandem, der das, was sie für ein Treffen halten, unter die Lupe nimmt.


Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!")
Weiblicher Halbling-Noble, Lords Alliance, NG.

What Does She Know?
Als eine Gruppe von Abenteurern bei einer Handelsstörung im Underdark gelandet ist, wurde ihnen von einem der Drow eine mysteriöse Münze und ein Zettel zugesteckt, während sie hinausbegleitet wurden.
Auf dem Zettel stehen die Koordinaten eines Ortes an der Oberfläche und eine Uhrzeit - nämlich morgen Abend.
Der Absender des Briefes ist unbekannt, aber man weiß, dass er aus dem Underdark stammt.
Dem Brief war eine Münze mit dem Symbol von Eilistraee beigefügt - einer guten Göttin der Drow.


Zim Von Zeam
Human Male, leader of caravan, N.

What Does He Know?
Drow-Entführungen sind der Alptraum eines jeden Reisenden.
Seine Karawane nutzt dieses Lager schon seit Jahren.
Sie kommen alle paar Wochen vorbei, machen aber nur auf dem Rückweg von Glister hier Halt.
Er hat keine Ahnung von Moon Coins oder Drow.
Wenn man ihn auf die Drow anspricht, ist Zim merklich besorgt.
Auf Nachfrage erklärt Zim, dass diese Karawane regelmäßig verkehrt, so dass es möglich ist, dass jemand wusste, dass sie hier rasten würden.
Karawanenpläne sind sowohl in Glister als auch in Melvaunt gut bekannt.
Neben den Waren und den Wachen reisen zur Sicherheit auch einige unbedeutende Passagiere mit der Karawane.
Er erzählt eine Geschichte über eine seiner ehemaligen Wachen:

Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden.

(In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten).


Auszug aus Sights Below the Moonsea:
Ein Führer durch das Protektorat Zethlentyn

Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben.

Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin.

Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können.


Kayleth Tor’Erhyl
Drow Female, Sword Dancer of Eilistraee, House Tor’Erhyl of the Zethlentyn Protectorate, CG.

What Does She Know?

Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen.
Sie erhielt eine Beschreibung der Abenteurer, die die Notiz erhalten hatten, und da sie die Mondmünze und die Notiz in der Hand hatte, konnte sie sie mithilfe von Wahrsagemagie aufspüren.
Sie weiß, dass hier ein Sklavenüberfall stattfinden soll.
Sie weiß, dass dieser Raubzug vom Lolth-anbetenden Haus Ouss'Nassath durchgeführt wird.


The Xaelaryss
Eine bemerkenswerte Entscheidung, die der Rat trifft, ist die genaue Rangordnung der Häuser des Protektorats. Dieser komplexe, jährlich stattfindende Prozess wird Xaelaryss genannt, ein Wort, das in etwa mit "Rangfestlegung" übersetzt werden kann.

Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten.

Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern.


The Prime Laws
Um jedem der Mitgliedshäuser die Möglichkeit zu geben, nach Macht zu streben, schützen die Gesetze des Protektorats die Häuser nicht voreinander und schränken auch keine Aktivitäten ein, an denen die Häuser teilnehmen können.

Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze:

Das Gesetz des internen Konflikts:

Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten.
Hausgrund - Hausgeschäft.
Die Essenz des ersten Gesetzes ist, dass alles möglich ist, solange es auf dem Boden eines der Häuser geschieht und nicht auf dem gemeinsamen Boden des Protektorats.

Das Gesetz der äußeren Bedrohung:

Alle dienen dem Protektorat.
Das zweite Gesetz besagt, dass alle Häuser fähige - und oft die besten - Mitglieder ihres Hauses zu den unabhängigen Verteidigungskräften des Protektorats, den Sald'iar, beisteuern.


Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen
-10 silber für ein Trincket für ein Ritual


Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill)
Drow-Female, Matrone des Hauses Tor'Erhyl im Protektorat Zethlentyn, CG.

Objectives/Goals.

Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen.
Zu diesem Zweck suchen sie Verbündete an der Oberfläche.
What does she know?

Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis.
Es ist nichts ungewöhnliches, dass eines der Häuser, offen gegen andere Arbeiten.
Der aktuelle Plan, ist jedoch Geheim.

Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl.

Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt.
Dieses Ereignis hat nicht nur einen Machtkampf zwischen den Häusern ausgelöst, die in der Rangliste aufsteigen wollen, sondern hat auch das Interesse der Drow am Einsatz von Söldnern von außen stark erhöht.

Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde.

Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes.
Der Rat hat erklärt, dass jenes Haus die Kontrolle über die Mine erhält, das die Gefahr identifiziert und beseitigt.
Dieser chaotische und konkurrierende Erlass hat einige der Häuser in Aufregung versetzt.

Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl.
Andere wollen einfach nur zusehen wie die geringeren Häuser daran Scheitern und ihr Gesicht verlieren.
Das Interesse des Hauses Tor'Erhyl gilt nicht so sehr dem Abbau von Diamanten - der nach dem Einsturz vielleicht gar nicht mehr möglich ist -, sondern vielmehr einem gerüchteweise vorhandenen Durchgang zur Oberfläche, an dem das Haus Vith'tyl angeblich für eigene Zwecke gearbeitet hat.
Ein solcher Geheimgang könnte dem Haus Tor'Erhyl möglicherweise dabei helfen, befreite Sklaven an die Oberfläche zu bringen.


Informationen sammeln:
brisbelar, moontunel, Nishe'arth (Nivém - Nishe´arth ist unzufrieden mag zwerge nich, neromanten Zaunmice fragen ?, Claddatar lehnte erlaubnis ab), Claddatar rein Männer - Nolkath Claddatar, der vierten Klinge, teilen nicht, keine audienz, grunzer sind gelangweilt, selvetam kampffähigkeit verherung, weibleinein, Sind nicht schnell zornig aber wenn gescheid, 2 krieger bis auf tot gekämpft, Brin'drantal bekamen keine audienz kein interesse an der miene nur ans monster killen - Trinnel Bil'drantal , Deepaxe Delvers Auftraggeber: 5th House: Quiltrin - haben erlaubniss,


Nalifra Deepaxe
Female Duergar explorer, LE.

Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte.

What Does She Want?

Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren.
What Does She Know?

Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist.
Weiter kann man derzeit nicht in die Mine vordringen.
Die Deepaxe Delvers arbeiteten einst für das Haus Vith'tyl - die früheren Besitzer der Mine - und sie kann bestätigen, dass es tatsächlich einmal einen Geheimgang gab, der in den Fels gegraben wurde, in der Hoffnung, einen neuen Weg an der Oberfläche zu finden.
Der Erkundungstrupp, der dorthin vorgedrungen war, kehrte jedoch nie zurück, und es stellte sich heraus, dass der Gang von oben versiegelt worden war.
Sie kennt die Lage des Ganges (er befindet sich tiefer unten in einem derzeit unzugänglichen Bereich der Mine).
Abenteurer, die CCC-HAL-01 Fate of the Nightworms gespielt haben, kennen diese Geschichte vielleicht).


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.
.
Story Award: Drawn to the Wheel
You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Loot:
1x Potion of Superior Healing
1x Oil of Slipperiness


Wand of Web
Wand, Uncommon, Requires Attunement by a Spellcaster.

This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon, Common

Moon-touched Rapier
In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.

Language minor property
The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon


2025-04-12 19:00 CCC-PHA-01 Six Summoned Swords 1 1000 10 Show

Teilnehmer:
(10) Flammenklinge – Quedania Ebrathir – Shadar-kei – Hexenmeister – Fiend 9 – Kämpfer 1
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Manfred Hase - Snoop - Kobold - Soulknife Rogue 10 - Harpers
(7) Tom the Elevator - Logan Stinkee - Goliath - Zealot Barbarian (7) - none
(10) Trava - Iriana Nox - Halfelf - Artificer 10


Info:
Eine zufällige Begegnung auf einer unscheinbaren Straße führt zu einer gefährlichen und lukrativen Gelegenheit. Doch was an der Oberfläche einfach erscheint, entpuppt sich unter der Oberfläche als viel mehr. In einer Welt, in der jeder Feind einen Feind hat und jeder seine eigenen dunklen Motive verfolgt, besteht die einzige Chance zu überleben darin, sich mit dem richtigen Feind zu verbünden. Manchmal gibt es „das Richtige tun“ nur in Grautönen.


  • Vith'tyl, ein Drow Haus aus den Protektorat Zethlentyn.
  • Axcelon, kleines Haus das wohl im zwist liegt mit Vith'tyl.
  • Shintyrr, eine Demonin die von Axcelia beschworen wurde um sich vor den Vith'tyl. Wurde beschworen, von einen Drow Haus und killt jetz alle die sie zu Gesicht bekommt. Will das wir die Spinne töten die sie beschworen hat
  • Axcelia, die letzte ihres Axcelon die aus Verzweiflung die Demonin Beschworen um zu überleben.

Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin.


Ending Cod: BAA


Loot: 1000gp
1x Potion of Speed


Weave (Helm of Teleportation)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon.

This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn.


Date Played Adventure Title Tier Session ▲ ACP TCP Downtime Renown
2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2023-03-28 19:30 CCC-TRI-05 The Hunt for Malar 1 10 Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster - Ghostwise Halfling - Moon Druid 9 - Emerald Enclave
(8)thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 8
Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar7 - none
(9) Nils D. - Hadar Wolfspelz - Half-Orc - Zealot Barbarian 9 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none


Das Zweite Erwachen

Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild.

Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten.

Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre.

Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre.


Loot: 60gp

1x Scroll of Magic Weapon


Horn of Valhalla (Silver)

Wondrous Item, rare

You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar
6 Pfeile verschossen

2023-04-29 21:16 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House 1 10 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10


gekauft für 5gp:
Trinket: A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace
Trinket: A set of bone pipes


Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch
You were caught breaking the law in Waterdeep and didn’t serve out your sentence. Perhaps something more urgent came up or the ruling was unjust, maybe imprisonment just isn’t your style. Regardless, the Waterdeep City Watch is looking for you. Life in the City of Splendors has gotten harder for you.


Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter....
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False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker kann nicht mehr in Waterdeep verwendet werden.


Loot: 240gp


Ring of X-ray Vision
Ring, rare (requires attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.

Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion.


6 Peile verschossen

2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 10 Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2022-01-15 19:00 CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith 1 10 Show

Loot:
1 Potion of Healing
84,28 gp
10 Peile verschossen


Cold Weather Gear
Adventuring Gear
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”).


The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar.


Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden.
.
Nach ein bis zwei Tagen Reise kamen sie an und staunten nicht schlecht bei dem Anblick der sich ihnen bot. Eine wie aus Marmor wirkende spitze stand aus den Sumpfigen Boden hervor. nach wenigen begutachten traten sie ein und stellten schnell fest das das ding in das sie eingetreten waren definitiv nicht sicher war. Im direkten Eingangsbereich lagen viele Leichen hauptsächlich von Hobgoblins und dessen Reittieren. Nur 2 Maultiere wurden verschont die verschreckt in einer ecke standen. Im mitten des Eingangsbereiches waren 2 Staturen eine etwas weiter vorne und eine weiter hinten die beide Leuchtende Kugeln in den Händen hielten. Die Staturen kamen keinen der Gefährten bekannt vor. Vor Neugierde suchten sie den beriech ab und stellten fest das weiter hinten bei der 2ten Statur wohl eine Tür war die geschlossen war kein offensichtlicher Öffnungsmechanismus zusehen. Die eine der Gefährten wurde neugierig und berührte die kugeln in Händen der vorderen Statur. Sie fand durch die Berührung schnell her raus das dies die Türöffner für Eingang wie auch die andere Tür waren. Während sie in diesem Gemäuer rumsuchten wurden sie von leisen unbekannten wispern verfolgt das sich in ihre köpfe schlich. keiner konnte die Sprache verstehen die sie sprach. als sie die Tür weiter nach innen öffneten breiteten sie sich auf das schlimmste vor. Und nach einigen schritten weiter rein stellten die ersten 2 vorlaufenden fest das sich eine Chimäre in die Große halle des Gemäuers eingenistet hatte. Sie hielt im maul die Leiche einer Halbelfe. den Gefährten wurde schnell klar das das eines der Expeditionsmitglieder war und begannen die Chimäre zu Attackieren. Diese wollte aber nicht gestört werden bei ihren Mittagessen. was sie oft kund tat. doch nach einiger Anstrengung konnten sie das Beast Töten und die Leiche sichern. 1 von 4, und in diesen raum gab es wieder viele dieser Staturen mit Türen. Neve begutachtete während die anderen die Türen begutachteten das Podest worauf die chimäre saß als sie rein kamen. An der decke waren leuchtende Edelsteine in die decke eingelassen die wie ein Sternen mehr aussahen. mit Sternenkonstellationen und Co. Neve versuchte aus Neugierde eine der Edelsteine zu entfernen und bereute es kurz nachher. Als sie den stein grob seiner Fassung entnahm kamen Bilder über sie. wie ihre Visionen nur diesmal schlief sie nicht dabei.
.
Ein großes geschlachtetes Monster, viele Krieger die dem Monster Zähne ausbrauchen und Zähne die zu Schiffen und Festungen umgebaut wurden. Die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner? Sie gab kund was sie sah doch die anderen glaubten nur das sie halluziniere. Als sie den Edelstein entfernte erlöschten auch alle anderen plus die, die in Händen der Staturen lag sodass Neve den ihren wieder zurück in die Fassung steckte. sogleich ging auch das leuchten wieder an. Die gruppe begann nun die einzelnen Kammern zu öffnen und zu erkunden wobei sie schnell feststellten das das feindliche Königreich seine Späher bereits hierher geschickt hatte und sie kämpften mehrmals mit gut ausgerüsteten Hobgoblins. Sie schafften es jedoch immer als Sieger aus den kämpfen hervor zugehen und fanden neben einem weiteren Expeditionsmitglied auch die Küche, die Schlafräume, Die Waffenkammer wo einiges an Equipment (was noch zu gebrauchen war) mitgenommen wurde. Außerdem fanden sie eine Art Steuerraum und mussten feststellen das dieser riesige Zahn wohl ein Schiff einer Spezies ist die sich Gifh nennen und wohl dieses schiff verloren haben. Die Besitzer des Schiffs wollten es abholen sodass die Gruppe sich beeilen musste die noch fehlenden 2 Expeditionsmitglieder zu finden. In ihrer eile liefen einige etwas zu schnell voraus und wurden überrasch von Hobgoblins die dies schnell ausnutzen. doch auch aus diesem Kampf kamen sie noch einiger maßen heil heraus (wenn man die neugierige Schurkin weglässt die fast gestorben wäre weil sie nicht auf Neves nicht so schnell gehört hatte). Sie kamen in den letzten raum des Gefährts und mussten sich auch dort mit Hobgoblins anlegen. und mitten im Kampf tauchten die Gifh auf um ihr schiff zu holen. doch dadurch das wir ihnen gesagt hatten wo sie es finden und nur ihre Kameraden finden und gehen wollten waren sie uns nicht feindlich gesinnt und machten kurzen Prozess mit den verbreibenden Hobgoblins. wir bedankten uns, packten die Leichen und den loot ein und verließen das Gebilde so schnell es ging da die Gifh und 2 Minuten gaben bis sie abflogen. Die Gefährten schafften es sicher aus dem Schiff und beobachteten staunend wie dieses abhob und in den Wolken verschwand. das gesehene verdaut machten sie sich auf zu ihren Auftraggeber. sie kamen heil an und über gaben die Leichen wobei diese von verschiedenen Organisationen wieder zum leben erweckt wurden. Der Auftraggeber belohnte die Gruppe und stand ihr Wohlwollend gegenüber. Was Neve aus diesen Abenteuer mitnahm war eine neue Rüstung und die Erfahrung das man nicht alles anfassen sollte was interessant aussieht...... oder zumindest nicht immer.


**Story Award: In Your Debt

You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers:

• Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness.
• Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them.
• Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain.
• Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat.

They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done.

Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background).
Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains.


Story Award: Vadd Narkoz

Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally.
For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards.


2022-10-21 19:03 WBW-DC-TEN-02 The Festival of Fyre 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge 4 Fighter 2- none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beast Master Ranger lvl 10 - none
(6) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 6
(5) Yaidz - Alistair - V.Human - Warlock 5
(8) Ineverexist - Kripnak - Kobold - Artificer Battle Smith 8 - Steel Defender (Big Click) - none
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 - Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(5) C0ldW0lf - Belzes - Tiefling - WM Barbarian 5 - none


-5 sp bei Festspielen
gewonnene Trinkets:
Tiny wooden sylph figurehead from a model ship
Red cap that droops down to one's shoulders when worn
Tiny wooden stool (sized for a pixie or sprite) that gives splinters to those who hold it


Loot: 714gp
1x Potion of Healing
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship


Cloak of Many Fashions
Wondrous item, common
While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical Properties.


Silver Horn of Valhalla
Wondrous item, rare
You can use an Action to blow this horn. In response, Warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the Berserker Statistics from the Monster Manual. They Return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 Hit Points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

Four types of Horn of Valhalla are known to exist, each made of a different metal. The horn’s type determines how many berserkers answer its summons, as well as the requirement for its use. The DM chooses the horn’s type or determines it randomly.

If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned berserkers Attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your Companions and follow your commands.

This is a silver horn; thus it summons 2d4+2 berserkers and possesses no additional requirement for its use.


2023-04-16 20:26 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 10 Show

Teilnehmer:
Cy'lixx [C0ldW0lf]: Level 10
Aster Grünzweig (Bramymond): 10 lvl Moon Druide
Gor "Gator" Rok (Ineverexist): 8 lvl Barbarian
Meryl Brumblewynn (TimoL) : 9 Paladin
Orianna (Sofgam): lvl 6 Socerer
Neve Elura (Arikatzi020): 10 lvl Beast Master Ranger


Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter.


Infos:
Frayed Line Taverne wo viele Matrosen hingehn
Texler
Einsame Insel Isolation
Farmon "Ruthless" Mabbott entledigt sich der der besatzung und versklaft sie
Seltsammer Grauer tatooviert Mann wirbt


You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):

-Amri Thistlebrick
-Salros Eventide
-Tua


Loot: 59gp
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)


Redspear’s Ring
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


Ammunition, +1 (Consumble 4x)
Weapon (crossbow bolt), uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Mariner’s Armor
Armor (studded leather), uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.


Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)

This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north.

Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.


6 Pfeile verschossen

2023-04-21 20:30 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise 1 10 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 - sicher?


A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures.


-15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20:
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker
Kauft:
Eine Karte von Ice Wind Dale


Handout 4: Roles on a Ship
If Salros is with the party, he can provide the following information about the roles on a ship:

First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion.
Bosun. Technical advisor who leads repairs and maintenance. A relevant skill is proficiency with carpenter’s tools.
Quartermaster. Helps plot the ship’s course. Relevant skills are Nature and proficiency with navigator’s tools.
Surgeon. Tends to injuries and illnesses. Relevant skills are Medicine and proficiency with herbalism kits.
Cook. Must be able to work with limited ingredients and have a strong stomach. Relevant skills are proficiency with brewer’s supplies and cook’s utensils.
Other Crew. High Strength, Dexterity, and Constitution scores are appreciated to row, pull ropes, and clean.


Moon Sickle, +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


8 Pfeile verschossen

2022-11-01 18:21 WBW-DC-TEN-03 The Tale of Korama (Koramamonogatari) 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter4 -none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(9) Marco M. - Álfur Círdan Eldarion von Olyrnn - High Elv - War Mage Wizard (9) - none
(10) MalteS - Tes'Is - Kobold - Druid 10 - Emerald enclave - Kenne das Abenteuer
(5) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf -Wizard (Abjuration) 5 - none
(10) I
never_exist - Kripnak - Kobold Artificer Battle Smith 10 Companion: Big Click (Steel Defender) - faction: none


Rewards: 833 gp pro Person
Milestone
5000gp for the party
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil


Story Award: Korama no Sohei
Characters who have served in the defense of Korama are given the chance to make a Greater Fey Pact with Yoshi, who now uses their full name of Yoshitsune, the true Lord of Korama. Unlocking this Pact requires the characters to have successfully completed the Ring the Spirit Bell, Recruit the Yokai, and Sealing the Rift objectives in Part II.
Any who accept this pact are offered a copy of Korama-monogatari, the book chronicling the founding of the domain and suddenly containing extra pages detailing the character’s own defense of the domain this day. The book functions as a Tome of Understanding, and is only available to those who swear fealty to the archfey in addition to completing the required objectives in session. Characters are free to reject this offer with no consequence, but those who do accept are warned that as Korama is a temple, characters are expected to show proper veneration to not only Korama, but to any temples they might encounter in the future. If a character willfully desecrates a temple or monastery, this pact will be rendered broken, and the copy of Korama-monogatari will be rendered blank, its text replaced with the word “Betrayer.” Remove any benefit gained from this tome should that happen.


Korama-monogatari (Tome of Understanding)
Wondrous item, very rare

This book contains intuition and Insight exercises, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book’s Contents and practicing its guidelines, your Wisdom score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century


Eladrin's Vestments (Elven Chain)
Armor chain shirt, rare
You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack Proficiency with Medium Armor.
Temperate: The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.


Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
Wondrous item, common
When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word (banzai), it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.
Guardian: This item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative rolls)


10 Pfeile verschossen

2023-01-06 19:04 WBW-DC-VMT-02 Court of the Owl King 1 10 Show

Teilnehmer:
(9) C0ldW0lf - Leonidas - Tasha's Custom - Paladin 6/Sorcerer 3 - none
(8) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Shadar-Kai - Rogue 7 - Barbarian 1 - Harpers
(10) Shinigami - Eludin Endrix - Yuan-ti - Peace1/Diviner9
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(7) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Star Druid 7


Verbrauchte Spell Scroll of Revivify on Wonka Ohnewald (Jannis D.) Neve hat das Gold für eine neue Scroll von Wonka bekommen. Kaufte sich wieder eine nach diesen Owligen Abenteuer.


Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 720 gp


The Red Death (Guardian boots of speed)
Wondrous Item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

These oxblood boots once belonged to a quickling archfey, and remnants of his Signature Magic, the Quickforce, still empower the item. Once an ally of Count Zurenkov, he was cut down and his domain taken when he refused to surrender the Quickforce to Zurenkov’s crusade against the Owl King. When the boots are activated, black, bat-shaped lightning crackles from them when the wearer moves. When wearer rolls initiative they can hear echoes of the anguished whispers of the original owner, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated:

Flavour Text:
• “No one can outrun pain.”
• “A dark path to run…”
• I was the fastest fey alive…”
• “It’s impossible to be everywhere at once.”
• “You can’t turn back the clock.”


6 Pfeile verschossen

2022-02-13 21:49 CCC-STORM-01 The Barrows of Solina 1 10 Show

Grindan informant der Karavane


two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword)
1x Potion of Supieria Healing
10 Pfeile verschossen


Dawnfire (Sun Blade)
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.
The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
The ruby in Dawnfire’s pommel sheds dim light for 10 feet when within 60 feet of undead.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Aword
Solina’s Blessing
In the event that you come across Vornjolnir's machinations or the Harrowed King's relics, know that Solina’s blessing is upon you.

2022-12-04 19:30 SJ-DC-PHP-WUMBO Flight Of The Wumbo Bee 1 10 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
Frühling - Syvae - Waldelf - Ranger 10 - none
(10) C0ldW0lf - Sayhan - Custom Lineage - Paladin 9/Warlock 1 - none
(9) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter 5 - none
Ali K. - Nimoy - Goliath - Circle of Sheperd Druid 8 - no faction
(7) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 7


Loot: 1000gp
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
.
Fluff: Karte der Ausläufer der Galena Berge um Glip Dak


Fell Stinger (Wand of Fireballs)
Wand, rare (requires attunement by a Spellcaster)
This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an Action to expend 1 or more of its Charges to cast the Fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
This black and yellow banded wand was once part of the damselfly type spelljammer, Wumbo Bee and was intended to be used as a weapon to shoot fireballs on enemy ships.
In addition, this magic item bears the War Leader minor property: The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn.


AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending)
Wondrous Item, common
This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way.
This outfit bears the logo of A.W.I.T. Co and is worn by the associates and employees of the inter-system trading company.

It comes in three colors: System Void Black, Wildspace Star Orange and Astral Dreadnought Grey, which the characters can choose upon receiving as a reward.

Chosen Color: Astral Dreadnought Grey


ASSOCIATES OF AWIT CO. (STORY AWARD)
You have piqued the interest of Meelon Dusk and he gives you the chance to become an associate of A.W.I.T. Co. Future adventurers featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co might give you special benefits.


LUCKY MENTOR (STORY AWARD)
Lucy "Lucky" Lumina, damselfly ship pilot and associate of A.W.I.T. Co teaches you with the basics of flying damselfly ships. Be careful though, Lucky seems to be a bit unlucky after all!


WUMBO BEE FLYER (STORY AWARD)
Meelon Dusk deems you worthy to fly the bee-shaped damselfly ship, Wumbo Bee. The spelljammer may be available for you to use in future adventures featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co.


10 Pfeile verschossen

2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 10 Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

2022-03-07 18:30 DDAL 10-10 Burying the Past 1 10 Show

Info:
They curse the ice that swallows the day / While the madness beckons, that comes of the dark / In a world without sunrise.
Bury the city of Xorvintroth.


10 Peile verschossen
+20 Arrows -1gp


Story Award: I Saw Forever
Creatures that touch the darkness within the pool and subsequently fail the saving throw receive the I Saw Forever story award.


Loot:
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane


Staff of Defense
Staff, rare (requires attunement)

This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.


Clockwork Amulet
Wondrous item, common

A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.


2022-08-16 21:00 WBW-DC-FWF End of the Red Plague 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Torben - Custom Lineage - Fighter 10
(10) Raimundo_O- Murmel - Dragonborn ' Paladin 6 Sorcerer 4 - LA
(10) Verchecktor - Kerin - Vhuman - Psi Warrior 8 Bladesinger 2
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


  • wenige Augen heißt nicht weniger Wesen
  • achte auf die Ziegen, sie sind das erste Zeichen der Gefahr oder von Verbündeten
  • höre auf die Ziegen, Ziegen sind klüger als Menschen

Loot:
1x Spell Scroll of Greater Restoration


Shield of Expression
Armor (shield), common
The front of this shield is shaped in the likeness of a face. While bearing the shield, you can use a bonus action to alter the face's expression.
Minor Property: Waterborne
This item floats on water and other liquids. Its bearer has advantage on Strength (Athletics) checks to swim.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.
When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.
A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.
You can't be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.

Minor Property: Unbreakable
The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


Seed: Blood Bath
5Pfeile verschossen

2022-08-26 19:32 WBW-DC-FWF Book It & Bale Out 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Halb-Aasimar (TCL) - Swordsbard 8 / Hexblade 2
(10) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue1 Warlock5 Ranger4 - Harper
(7) - Dixer - Ramas Anskuld - Standard Human - Life Domain Cleric 7 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(6) Sebastian H. - Parzival - R Gnom - Artificer 6


Purpel Wurm gesehen und 2 kleiner Schuppen und 4 Zähne mitgenommen


Diese Tafel scheint ein paar Auskünfte über diese Institution zu geben, oder vielleicht auch über verschiedene ähnlichen Typs.
Willkommen in der BBB (Bibliothek der Bezaubernden Bücher)
Aufgrund des Magischen Krieges ist Besuchern und sämtlichen Nicht-Netherese-Personen der Zutritt untersagt. Eine Ausnahme bildet eine schriftliche Genehmigung von Generaldirektor -unleserlich-


Loot:
1x Spell Scroll of Stoneskin


Ruby of the War Mage

Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can't be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.

Minor Property: Beacon

The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Glamoured Studded Leather

AC 12 + Dex
Light armor, rare
13 lb.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.

Minor Property: Gleaming

This item never gets dirty.


WBW-DC-FWF Book It & Bale Out
4 Pfeile verschossen

2022-04-18 20:04 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 - Sorcerer 4 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elven) - Beastmaster lvl 10 - none
(8) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Half-Aasimar (TCL) - Swords Bard 6 / Hexblade 2
(8) Folk2K - Jella - Half Wood Elf - Life Cleric 8 - none


Clandestine Meeting or Drow Ambush?
Die Behörden in Melvaunt haben die Nachricht von einer Gruppe von Abenteurern erhalten.
Sie sind auf der Suche nach jemandem, der das, was sie für ein Treffen halten, unter die Lupe nimmt.


Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!")
Weiblicher Halbling-Noble, Lords Alliance, NG.

What Does She Know?
Als eine Gruppe von Abenteurern bei einer Handelsstörung im Underdark gelandet ist, wurde ihnen von einem der Drow eine mysteriöse Münze und ein Zettel zugesteckt, während sie hinausbegleitet wurden.
Auf dem Zettel stehen die Koordinaten eines Ortes an der Oberfläche und eine Uhrzeit - nämlich morgen Abend.
Der Absender des Briefes ist unbekannt, aber man weiß, dass er aus dem Underdark stammt.
Dem Brief war eine Münze mit dem Symbol von Eilistraee beigefügt - einer guten Göttin der Drow.


Zim Von Zeam
Human Male, leader of caravan, N.

What Does He Know?
Drow-Entführungen sind der Alptraum eines jeden Reisenden.
Seine Karawane nutzt dieses Lager schon seit Jahren.
Sie kommen alle paar Wochen vorbei, machen aber nur auf dem Rückweg von Glister hier Halt.
Er hat keine Ahnung von Moon Coins oder Drow.
Wenn man ihn auf die Drow anspricht, ist Zim merklich besorgt.
Auf Nachfrage erklärt Zim, dass diese Karawane regelmäßig verkehrt, so dass es möglich ist, dass jemand wusste, dass sie hier rasten würden.
Karawanenpläne sind sowohl in Glister als auch in Melvaunt gut bekannt.
Neben den Waren und den Wachen reisen zur Sicherheit auch einige unbedeutende Passagiere mit der Karawane.
Er erzählt eine Geschichte über eine seiner ehemaligen Wachen:

Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden.

(In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten).


Auszug aus Sights Below the Moonsea:
Ein Führer durch das Protektorat Zethlentyn

Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben.

Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin.

Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können.


Kayleth Tor’Erhyl
Drow Female, Sword Dancer of Eilistraee, House Tor’Erhyl of the Zethlentyn Protectorate, CG.

What Does She Know?

Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen.
Sie erhielt eine Beschreibung der Abenteurer, die die Notiz erhalten hatten, und da sie die Mondmünze und die Notiz in der Hand hatte, konnte sie sie mithilfe von Wahrsagemagie aufspüren.
Sie weiß, dass hier ein Sklavenüberfall stattfinden soll.
Sie weiß, dass dieser Raubzug vom Lolth-anbetenden Haus Ouss'Nassath durchgeführt wird.


The Xaelaryss
Eine bemerkenswerte Entscheidung, die der Rat trifft, ist die genaue Rangordnung der Häuser des Protektorats. Dieser komplexe, jährlich stattfindende Prozess wird Xaelaryss genannt, ein Wort, das in etwa mit "Rangfestlegung" übersetzt werden kann.

Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten.

Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern.


The Prime Laws
Um jedem der Mitgliedshäuser die Möglichkeit zu geben, nach Macht zu streben, schützen die Gesetze des Protektorats die Häuser nicht voreinander und schränken auch keine Aktivitäten ein, an denen die Häuser teilnehmen können.

Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze:

Das Gesetz des internen Konflikts:

Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten.
Hausgrund - Hausgeschäft.
Die Essenz des ersten Gesetzes ist, dass alles möglich ist, solange es auf dem Boden eines der Häuser geschieht und nicht auf dem gemeinsamen Boden des Protektorats.

Das Gesetz der äußeren Bedrohung:

Alle dienen dem Protektorat.
Das zweite Gesetz besagt, dass alle Häuser fähige - und oft die besten - Mitglieder ihres Hauses zu den unabhängigen Verteidigungskräften des Protektorats, den Sald'iar, beisteuern.


Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen
-10 silber für ein Trincket für ein Ritual


Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill)
Drow-Female, Matrone des Hauses Tor'Erhyl im Protektorat Zethlentyn, CG.

Objectives/Goals.

Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen.
Zu diesem Zweck suchen sie Verbündete an der Oberfläche.
What does she know?

Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis.
Es ist nichts ungewöhnliches, dass eines der Häuser, offen gegen andere Arbeiten.
Der aktuelle Plan, ist jedoch Geheim.

Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl.

Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt.
Dieses Ereignis hat nicht nur einen Machtkampf zwischen den Häusern ausgelöst, die in der Rangliste aufsteigen wollen, sondern hat auch das Interesse der Drow am Einsatz von Söldnern von außen stark erhöht.

Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde.

Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes.
Der Rat hat erklärt, dass jenes Haus die Kontrolle über die Mine erhält, das die Gefahr identifiziert und beseitigt.
Dieser chaotische und konkurrierende Erlass hat einige der Häuser in Aufregung versetzt.

Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl.
Andere wollen einfach nur zusehen wie die geringeren Häuser daran Scheitern und ihr Gesicht verlieren.
Das Interesse des Hauses Tor'Erhyl gilt nicht so sehr dem Abbau von Diamanten - der nach dem Einsturz vielleicht gar nicht mehr möglich ist -, sondern vielmehr einem gerüchteweise vorhandenen Durchgang zur Oberfläche, an dem das Haus Vith'tyl angeblich für eigene Zwecke gearbeitet hat.
Ein solcher Geheimgang könnte dem Haus Tor'Erhyl möglicherweise dabei helfen, befreite Sklaven an die Oberfläche zu bringen.


Informationen sammeln:
brisbelar, moontunel, Nishe'arth (Nivém - Nishe´arth ist unzufrieden mag zwerge nich, neromanten Zaunmice fragen ?, Claddatar lehnte erlaubnis ab), Claddatar rein Männer - Nolkath Claddatar, der vierten Klinge, teilen nicht, keine audienz, grunzer sind gelangweilt, selvetam kampffähigkeit verherung, weibleinein, Sind nicht schnell zornig aber wenn gescheid, 2 krieger bis auf tot gekämpft, Brin'drantal bekamen keine audienz kein interesse an der miene nur ans monster killen - Trinnel Bil'drantal , Deepaxe Delvers Auftraggeber: 5th House: Quiltrin - haben erlaubniss,


Nalifra Deepaxe
Female Duergar explorer, LE.

Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte.

What Does She Want?

Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren.
What Does She Know?

Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist.
Weiter kann man derzeit nicht in die Mine vordringen.
Die Deepaxe Delvers arbeiteten einst für das Haus Vith'tyl - die früheren Besitzer der Mine - und sie kann bestätigen, dass es tatsächlich einmal einen Geheimgang gab, der in den Fels gegraben wurde, in der Hoffnung, einen neuen Weg an der Oberfläche zu finden.
Der Erkundungstrupp, der dorthin vorgedrungen war, kehrte jedoch nie zurück, und es stellte sich heraus, dass der Gang von oben versiegelt worden war.
Sie kennt die Lage des Ganges (er befindet sich tiefer unten in einem derzeit unzugänglichen Bereich der Mine).
Abenteurer, die CCC-HAL-01 Fate of the Nightworms gespielt haben, kennen diese Geschichte vielleicht).


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.
.
Story Award: Drawn to the Wheel
You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Loot:
1x Potion of Superior Healing
1x Oil of Slipperiness


Wand of Web
Wand, Uncommon, Requires Attunement by a Spellcaster.

This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon, Common

Moon-touched Rapier
In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.

Language minor property
The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon


2025-04-12 19:00 CCC-PHA-01 Six Summoned Swords 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Flammenklinge – Quedania Ebrathir – Shadar-kei – Hexenmeister – Fiend 9 – Kämpfer 1
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Manfred Hase - Snoop - Kobold - Soulknife Rogue 10 - Harpers
(7) Tom the Elevator - Logan Stinkee - Goliath - Zealot Barbarian (7) - none
(10) Trava - Iriana Nox - Halfelf - Artificer 10


Info:
Eine zufällige Begegnung auf einer unscheinbaren Straße führt zu einer gefährlichen und lukrativen Gelegenheit. Doch was an der Oberfläche einfach erscheint, entpuppt sich unter der Oberfläche als viel mehr. In einer Welt, in der jeder Feind einen Feind hat und jeder seine eigenen dunklen Motive verfolgt, besteht die einzige Chance zu überleben darin, sich mit dem richtigen Feind zu verbünden. Manchmal gibt es „das Richtige tun“ nur in Grautönen.


  • Vith'tyl, ein Drow Haus aus den Protektorat Zethlentyn.
  • Axcelon, kleines Haus das wohl im zwist liegt mit Vith'tyl.
  • Shintyrr, eine Demonin die von Axcelia beschworen wurde um sich vor den Vith'tyl. Wurde beschworen, von einen Drow Haus und killt jetz alle die sie zu Gesicht bekommt. Will das wir die Spinne töten die sie beschworen hat
  • Axcelia, die letzte ihres Axcelon die aus Verzweiflung die Demonin Beschworen um zu überleben.

Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin.


Ending Cod: BAA


Loot: 1000gp
1x Potion of Speed


Weave (Helm of Teleportation)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon.

This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn.


Date Played Adventure Title Session ▲ XP GP Downtime Renown Magic Items
2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Mantle of Spell Resistance, Amulet of the Devout, +2 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 6000 10 Flame Tongue Longsword, Pearl of Power Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2023-03-28 19:30 CCC-TRI-05 The Hunt for Malar 1 50 10 Horn of Valhalla (Silver) Show

Teilnehmer:
Bramymond - Aster - Ghostwise Halfling - Moon Druid 9 - Emerald Enclave
(8)thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 8
Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar7 - none
(9) Nils D. - Hadar Wolfspelz - Half-Orc - Zealot Barbarian 9 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none


Das Zweite Erwachen

Neve hatte eine besondere Verbindung zu den Tieren um sie herum. Sie hatte fünf Tiergefährten, die sie abwechselnd auf all ihren Abenteuern begleiteten: zwei Eulen namens Ice und Snow, einen Schneeleopard namens Winter, einen neunschwänzigen Fuchs namens Spirit und einen weisen Wolf namens Gletscher aus den Feywild.

Neve hatte sich mit ihrer Gruppe auf den Weg gemacht, um Malars Beast zu bekämpfen. Sie wusste, dass dies eine gefährliche Mission war, aber sie war bereit, alles zu riskieren, um das Böse zu besiegen und die unschuldigen Kinder zu schützen. Als sie die Höhle des Biestes erreichte, spürte sie sofort die Kälte, die von dort ausging. Sie wusste, dass es nun Zeit war, in den Kampf zu ziehen. Sie zog ihre Waffe und betrat mit den anderen die Höhle. Doch sie wurde schnell von der Dunkelheit und der Kälte umhüllt. Das letzte, an das sie sich erinnern konnte, war eine Wand aus Eis, die sie umschlossen hatte. Sie spürte einen kalten Hauch an ihrem Hals und dann wurde alles schwarz. Als sie wieder zu Bewusstsein kam, befand sie sich in einem warmen und sicheren Ort. Sie erkannte schnell, dass sie in der Domain der Feywild war und dass ihre Tiergefährten sie gerettet hatten.

Ice und Snow waren um sie herumgeflogen, Winter lag an ihrer Seite und Spirit hatte sich auf ihre Brust gelegt, während Gletscher am Eingang der Domain Wache hielt. Sie spürte die Liebe und Sorge, die von ihren Gefährten ausgingen, und wusste, dass sie ohne sie nicht am Leben geblieben wäre.

Doch als sie sich erhob, begannen ihre Tiergefährten zu klagen. Sie beschwerten sich darüber, dass sie nun schon zum zweiten Mal aus einer so gefährlichen Lage gerettet werden mussten. Neve wusste, dass sie ihre Gefährten nicht noch einmal in Gefahr bringen durfte. Sie umarmte jeden einzelnen ihrer Gefährten und bedankte sich bei ihnen für ihre Loyalität und ihren Mut. Sie wusste, dass sie ohne sie niemals so weit gekommen wäre.


Loot: 60gp

1x Scroll of Magic Weapon


Horn of Valhalla (Silver)

Wondrous Item, rare

You can use an action to blow this horn. In response, 2d4 + 2 warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the berserker statistics from the Monster Manual. They return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 hit points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

A silvered, hollow tusk carved with bestial images and stained in the blood of countless battles, the horn impels its user to kill foes with their bare hands while the taste of congealed blood fills their mouth. The berserkers called forth are bloodthirsty warriors tainted by Malar.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar
6 Pfeile verschossen

2023-04-29 21:16 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House 1 230 10 Ring of X-ray Vision Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10


gekauft für 5gp:
Trinket: A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace
Trinket: A set of bone pipes


Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch
You were caught breaking the law in Waterdeep and didn’t serve out your sentence. Perhaps something more urgent came up or the ruling was unjust, maybe imprisonment just isn’t your style. Regardless, the Waterdeep City Watch is looking for you. Life in the City of Splendors has gotten harder for you.


Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter....
.
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker kann nicht mehr in Waterdeep verwendet werden.


Loot: 240gp


Ring of X-ray Vision
Ring, rare (requires attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.

Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion.


6 Peile verschossen

2023-12-30 19:00 CCC-MTL-02 House of Revenance 1 900 10 Unearthed Ring of Mind Shielding, Moon-touched Greatsword Show

(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(8) Claudia - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 8
(9) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (7)
(8) - Stephan - Zanshin - Wood Elf - Monk (Way of Mercy) 8 - none
(7) Talak - Movogal - Harengon - Barde (7) - none


Info:
Kayleth Tor’Erhyl Geliebte Volana wurde vom Haus Ouss’Nassath aufgelauert und getötet. Sie konnte sich nur noch in den Slithering Canyon stürzen. Diese wird von den Untoten des Zaunmice Hauses. Kontrolliert. Kiaransalee sind Priesterinen die erlaubnis geben können in den Canyon begleiten. Melvara Zaunmice ist die Hohepriesterin. Corpseplanter Corbus Zaunmice übersieht den Slithering Canyon und die Untoten dort. Hatten das die Yuan-ti Abaration getötet und den Körper der Hohepriesterin gebracht die uns dann in den Canyon liesen mit der Bedienung ein Ritual zu vollführen. Sie hatten ein schlechtes Gefühl dabei. Ein Untoter der wohl rachenehmen sollte stieg aus den grab als Lily und Movogal das Ritual beendeten. Neve hatte so einungutes gefühl als sie sich zum gehen aufmachen das sie ihre Eulen beschwor und diesen verfolgte und ihn wieder unter die Erde schickte. Danach suchten sie nach der Toten, fanden sie in einer Höhle voller Leichenfressender Pflanzen. Sie wurden schnell umringt und Lily warf einen Feuerball in die Pflanzen als Neves Begleiter zuboden ging und ohne Rücksicht auf die leiche von Volana und Winter (Neves Tier). Doch die PFlanzen heilten sich immer wieder und Zanshin packte Volona um sie nachdrausen zu bringen. Neve tat es ihm gleich und Movogal schleppte die bereitz bewusstlose Lily nach drausen. Draußen stellten sie jedoch fest das die Spinnen spuren die sie zuvorgefunden hatten von einen Drider waren der sie nun auch angriff. Doch sie konnten mit etwas Glück und geschickten Schüssen von Brookie und Neve ihn besiegen. Neve heilte ihren Winter wieder und zusammen trugen sie Volana nach Hause, wo Lily geschickt den schaden den sie an Volana verursachte herrunterzuspielen, was ihr auch einigermaßen gut gelang. Die anderen schüttelten nur den Kopf.


Verbraucht:
1x Spell Scroll of Revivify (um Lily wiederzubeleben)
Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 900gp
1x Spell Scroll of Revivify


Story Award: Knowledge of House Zaunmice.
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Unearthed Ring of Mind Shielding
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

This ring is set with a perfectly round off-white stone. The stone’s natural veins resemble the mountains of the moon. When within 120ft of an aberration, the ring glows softly


Moon-touched Greatsword
Weapon (greatsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.


Neve hat durch die Ereignisse einen Neuen Bond gekriegt:
I once witnessed an evil ritual that almost resulted in the death of a stranger if I hadn't stopped it at the last second. I will no longer close my eyes when others do it.


2024-03-29 19:35 CCC-TRI 07 Beneath the Moonsea 1 1000 10 Portable Hole Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Kaleu Colma - Triton - Cleric 10
(9) RedFistFlag - Rairaku - Tiefling (Winged) - Babarian 9
(10) KaNarlist - Cellica Le`Quella - Elf Wizard 10 - Harpers
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/ Elven Desendens) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Flammenklinge- Ros´e -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8)


Info:
“Dearie, there’s no reason we can’t be friends.
Things are coming that you don’t want to be underfoot
for. Just drop the bauble over the side, and Auntie
Mooneye will make sure you have some protection in
the . . . well, without that protection, you may not want
to stay in Mulmaster.”
Do you accept this deal?
Auntie Mooneye clicks her tongue disapprovingly at
that. “Not smart, dearie . . . very well, I’ll just make sure
something special keeps its eye out for you.”

Die Mannschaft die uns begleitet hat wurde entführt und schlafen nun beim Leviatan Aipelon -


Loot: 1000 gp


Story Rewarsd: Mooneye’s Ire.

You decided not to take Auntie Mooneye up on her offer to dispose of an item which offended her. She won’t forget this slight. This might create complications in future adventures . . .


Portable Hole
Wondrous item, rare

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

This strange folded cloth reflects no light and feels like air in the hand. When unfolded there is a slight smell of briny water in the air.


2022-01-15 19:00 CCC-GLIP-01-03 Citadel of Vlaakith 1 84.28 10 Dread Helm (wurde getauscht), Mithral Half Plate Show

Loot:
1 Potion of Healing
84,28 gp
10 Peile verschossen


Cold Weather Gear
Adventuring Gear
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold (see “Extreme Cold”).


The adventurers are tasked with rescuing a group of heroes who vanished in the pearlescent fortress that manifested on the border between the Kroth Magg kingdom and the Varkonin empire in the Steppes of Thar.


Seit sie ihr Dorf verlassen hat war Neve auf Reisen. Von einer Karawane zur anderen und bot ihre Dienste als Späher oder Jägerin an. Es war normal Arbeit. Nicht die Best bezahlte aber Arbeit wodurch sie ihren Lebensunterhalt verdiente. Doch als sie in diese Ländereien kam eröffnete sich eine neue andere Gelegenheit. Sie wusste noch nicht so recht ob sie wollte doch das Versprechen von besserer Bezahlung lockte sie dennoch an, dem Hobgoblin zu folgen der nach mutigen Abenteurern suchte. Als sie das Kommandanten Zimmer betrat stellte sie fest das noch einige andere seinem Ruf gefolgt waren. Sie begutachtete die anderen die sich im Raum befanden zuckte ab und zu nur mit den Ohren bei manchen Kommentaren. Sie war misstrauisch doch riss sich zusammen. Nachdem sie alle Informationen gesammelt hatten und sich dementsprechend mit Winterkleidung ausgerüsteten, reisten sie ab ihrem Ziel entgegen. Dies befand sich abgestürzt in einen Sumpf. Irgendwas soll aus dem Himmel gefallen sein und das hatte eine Gruppe vor ihnen untersuchen sollen. Die sind aber noch nicht zurückgekehrt und so wurden sie ausgesandt um die vermisste Expedition zu finden.
.
Nach ein bis zwei Tagen Reise kamen sie an und staunten nicht schlecht bei dem Anblick der sich ihnen bot. Eine wie aus Marmor wirkende spitze stand aus den Sumpfigen Boden hervor. nach wenigen begutachten traten sie ein und stellten schnell fest das das ding in das sie eingetreten waren definitiv nicht sicher war. Im direkten Eingangsbereich lagen viele Leichen hauptsächlich von Hobgoblins und dessen Reittieren. Nur 2 Maultiere wurden verschont die verschreckt in einer ecke standen. Im mitten des Eingangsbereiches waren 2 Staturen eine etwas weiter vorne und eine weiter hinten die beide Leuchtende Kugeln in den Händen hielten. Die Staturen kamen keinen der Gefährten bekannt vor. Vor Neugierde suchten sie den beriech ab und stellten fest das weiter hinten bei der 2ten Statur wohl eine Tür war die geschlossen war kein offensichtlicher Öffnungsmechanismus zusehen. Die eine der Gefährten wurde neugierig und berührte die kugeln in Händen der vorderen Statur. Sie fand durch die Berührung schnell her raus das dies die Türöffner für Eingang wie auch die andere Tür waren. Während sie in diesem Gemäuer rumsuchten wurden sie von leisen unbekannten wispern verfolgt das sich in ihre köpfe schlich. keiner konnte die Sprache verstehen die sie sprach. als sie die Tür weiter nach innen öffneten breiteten sie sich auf das schlimmste vor. Und nach einigen schritten weiter rein stellten die ersten 2 vorlaufenden fest das sich eine Chimäre in die Große halle des Gemäuers eingenistet hatte. Sie hielt im maul die Leiche einer Halbelfe. den Gefährten wurde schnell klar das das eines der Expeditionsmitglieder war und begannen die Chimäre zu Attackieren. Diese wollte aber nicht gestört werden bei ihren Mittagessen. was sie oft kund tat. doch nach einiger Anstrengung konnten sie das Beast Töten und die Leiche sichern. 1 von 4, und in diesen raum gab es wieder viele dieser Staturen mit Türen. Neve begutachtete während die anderen die Türen begutachteten das Podest worauf die chimäre saß als sie rein kamen. An der decke waren leuchtende Edelsteine in die decke eingelassen die wie ein Sternen mehr aussahen. mit Sternenkonstellationen und Co. Neve versuchte aus Neugierde eine der Edelsteine zu entfernen und bereute es kurz nachher. Als sie den stein grob seiner Fassung entnahm kamen Bilder über sie. wie ihre Visionen nur diesmal schlief sie nicht dabei.
.
Ein großes geschlachtetes Monster, viele Krieger die dem Monster Zähne ausbrauchen und Zähne die zu Schiffen und Festungen umgebaut wurden. Die Geschichte dieses Ortes und seiner Bewohner? Sie gab kund was sie sah doch die anderen glaubten nur das sie halluziniere. Als sie den Edelstein entfernte erlöschten auch alle anderen plus die, die in Händen der Staturen lag sodass Neve den ihren wieder zurück in die Fassung steckte. sogleich ging auch das leuchten wieder an. Die gruppe begann nun die einzelnen Kammern zu öffnen und zu erkunden wobei sie schnell feststellten das das feindliche Königreich seine Späher bereits hierher geschickt hatte und sie kämpften mehrmals mit gut ausgerüsteten Hobgoblins. Sie schafften es jedoch immer als Sieger aus den kämpfen hervor zugehen und fanden neben einem weiteren Expeditionsmitglied auch die Küche, die Schlafräume, Die Waffenkammer wo einiges an Equipment (was noch zu gebrauchen war) mitgenommen wurde. Außerdem fanden sie eine Art Steuerraum und mussten feststellen das dieser riesige Zahn wohl ein Schiff einer Spezies ist die sich Gifh nennen und wohl dieses schiff verloren haben. Die Besitzer des Schiffs wollten es abholen sodass die Gruppe sich beeilen musste die noch fehlenden 2 Expeditionsmitglieder zu finden. In ihrer eile liefen einige etwas zu schnell voraus und wurden überrasch von Hobgoblins die dies schnell ausnutzen. doch auch aus diesem Kampf kamen sie noch einiger maßen heil heraus (wenn man die neugierige Schurkin weglässt die fast gestorben wäre weil sie nicht auf Neves nicht so schnell gehört hatte). Sie kamen in den letzten raum des Gefährts und mussten sich auch dort mit Hobgoblins anlegen. und mitten im Kampf tauchten die Gifh auf um ihr schiff zu holen. doch dadurch das wir ihnen gesagt hatten wo sie es finden und nur ihre Kameraden finden und gehen wollten waren sie uns nicht feindlich gesinnt und machten kurzen Prozess mit den verbreibenden Hobgoblins. wir bedankten uns, packten die Leichen und den loot ein und verließen das Gebilde so schnell es ging da die Gifh und 2 Minuten gaben bis sie abflogen. Die Gefährten schafften es sicher aus dem Schiff und beobachteten staunend wie dieses abhob und in den Wolken verschwand. das gesehene verdaut machten sie sich auf zu ihren Auftraggeber. sie kamen heil an und über gaben die Leichen wobei diese von verschiedenen Organisationen wieder zum leben erweckt wurden. Der Auftraggeber belohnte die Gruppe und stand ihr Wohlwollend gegenüber. Was Neve aus diesen Abenteuer mitnahm war eine neue Rüstung und die Erfahrung das man nicht alles anfassen sollte was interessant aussieht...... oder zumindest nicht immer.


**Story Award: In Your Debt

You have successfully rescued the bodies of four unfortunate adventurers:

• Yowen Kar of Clan Vallahir is a hill dwarf warpriest who acts suspicious of elves. He hides his care for others behind a hard demeanor. His current companions complain of his surliness.
• Darius Dawnguard is a squire of the reborn Order of Dawnfire, a sect of Lathandar. He has made an oath to search for dangerous artifacts and dispose of them.
• Vellona the Orphan made a pact with a mysterious entity after she fled into a forest after the destruction of her village. She seeks to unlock the magic in her blood to sunder this bargain.
• Lalitha Dae’Danin is an elf noble and druid who dresses as a man to hide from an arranged marriage with a tyrannical and powerful high elf aristocrat.

They express their enduring gratitude to you, some with tears and hugs, others (the grumpy dwarf) with a practical, gruff thank you of a job well done.

Should you die during any Glip Dak adventure, these heroes will tirelessly search for you and have raise dead cast upon your body. You pay only the material component cost (as per the acolyte background).
Once you are rescued once, the debt is paid, but the friendship remains.


Story Award: Vadd Narkoz

Guard Captain Hrogar invites you to a private ceremony within the central hall of Glip Dak, a massive Netherese building of exotic stone. There he and other officers thank you for your service and discretion, awarding you Vadd Narkoz, “Strong Warrior,” in this private proclamation. The hobgoblins of Glip Dak acknowledge you as a worthyand trusted ally.
For future Glip Dak modules, the adventurer has advantage on Charisma checks when interacting with Kroth Magg soldiers and guards.


2022-10-21 19:03 WBW-DC-TEN-02 The Festival of Fyre 1 714 10 Cloak of Many Fashions, Silver Horn of Valhalla Show

Teilnehmer:
(6) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge 4 Fighter 2- none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beast Master Ranger lvl 10 - none
(6) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 6
(5) Yaidz - Alistair - V.Human - Warlock 5
(8) Ineverexist - Kripnak - Kobold - Artificer Battle Smith 8 - Steel Defender (Big Click) - none
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 - Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(5) C0ldW0lf - Belzes - Tiefling - WM Barbarian 5 - none


-5 sp bei Festspielen
gewonnene Trinkets:
Tiny wooden sylph figurehead from a model ship
Red cap that droops down to one's shoulders when worn
Tiny wooden stool (sized for a pixie or sprite) that gives splinters to those who hold it


Loot: 714gp
1x Potion of Healing
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship


Cloak of Many Fashions
Wondrous item, common
While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical Properties.


Silver Horn of Valhalla
Wondrous item, rare
You can use an Action to blow this horn. In response, Warrior spirits from the plane of Ysgard appear within 60 feet of you. These spirits use the Berserker Statistics from the Monster Manual. They Return to Ysgard after 1 hour or when they drop to 0 Hit Points. Once you use the horn, it can’t be used again until 7 days have passed.

Four types of Horn of Valhalla are known to exist, each made of a different metal. The horn’s type determines how many berserkers answer its summons, as well as the requirement for its use. The DM chooses the horn’s type or determines it randomly.

If you blow the horn without meeting its requirement, the summoned berserkers Attack you. If you meet the requirement, they are friendly to you and your Companions and follow your commands.

This is a silver horn; thus it summons 2d4+2 berserkers and possesses no additional requirement for its use.


2023-04-16 20:26 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 59 10 Mariner’s Armor, Amulet of Health Show

Teilnehmer:
Cy'lixx [C0ldW0lf]: Level 10
Aster Grünzweig (Bramymond): 10 lvl Moon Druide
Gor "Gator" Rok (Ineverexist): 8 lvl Barbarian
Meryl Brumblewynn (TimoL) : 9 Paladin
Orianna (Sofgam): lvl 6 Socerer
Neve Elura (Arikatzi020): 10 lvl Beast Master Ranger


Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter.


Infos:
Frayed Line Taverne wo viele Matrosen hingehn
Texler
Einsame Insel Isolation
Farmon "Ruthless" Mabbott entledigt sich der der besatzung und versklaft sie
Seltsammer Grauer tatooviert Mann wirbt


You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):

-Amri Thistlebrick
-Salros Eventide
-Tua


Loot: 59gp
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)


Redspear’s Ring
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


Ammunition, +1 (Consumble 4x)
Weapon (crossbow bolt), uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Mariner’s Armor
Armor (studded leather), uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.


Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)

This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north.

Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.


6 Pfeile verschossen

2023-04-21 20:30 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise 1 10 Moon Sickle, +1 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 - sicher?


A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures.


-15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20:
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker
Kauft:
Eine Karte von Ice Wind Dale


Handout 4: Roles on a Ship
If Salros is with the party, he can provide the following information about the roles on a ship:

First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion.
Bosun. Technical advisor who leads repairs and maintenance. A relevant skill is proficiency with carpenter’s tools.
Quartermaster. Helps plot the ship’s course. Relevant skills are Nature and proficiency with navigator’s tools.
Surgeon. Tends to injuries and illnesses. Relevant skills are Medicine and proficiency with herbalism kits.
Cook. Must be able to work with limited ingredients and have a strong stomach. Relevant skills are proficiency with brewer’s supplies and cook’s utensils.
Other Crew. High Strength, Dexterity, and Constitution scores are appreciated to row, pull ropes, and clean.


Moon Sickle, +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


8 Pfeile verschossen

2022-11-01 18:21 WBW-DC-TEN-03 The Tale of Korama (Koramamonogatari) 1 833 10 Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane), Eladrin's Vestments (Elven Chain), Korama-monogatari (Tome of Understanding) Show

Teilnehmer:
(8) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter4 -none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(9) Marco M. - Álfur Círdan Eldarion von Olyrnn - High Elv - War Mage Wizard (9) - none
(10) MalteS - Tes'Is - Kobold - Druid 10 - Emerald enclave - Kenne das Abenteuer
(5) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf -Wizard (Abjuration) 5 - none
(10) I
never_exist - Kripnak - Kobold Artificer Battle Smith 10 Companion: Big Click (Steel Defender) - faction: none


Rewards: 833 gp pro Person
Milestone
5000gp for the party
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil


Story Award: Korama no Sohei
Characters who have served in the defense of Korama are given the chance to make a Greater Fey Pact with Yoshi, who now uses their full name of Yoshitsune, the true Lord of Korama. Unlocking this Pact requires the characters to have successfully completed the Ring the Spirit Bell, Recruit the Yokai, and Sealing the Rift objectives in Part II.
Any who accept this pact are offered a copy of Korama-monogatari, the book chronicling the founding of the domain and suddenly containing extra pages detailing the character’s own defense of the domain this day. The book functions as a Tome of Understanding, and is only available to those who swear fealty to the archfey in addition to completing the required objectives in session. Characters are free to reject this offer with no consequence, but those who do accept are warned that as Korama is a temple, characters are expected to show proper veneration to not only Korama, but to any temples they might encounter in the future. If a character willfully desecrates a temple or monastery, this pact will be rendered broken, and the copy of Korama-monogatari will be rendered blank, its text replaced with the word “Betrayer.” Remove any benefit gained from this tome should that happen.


Korama-monogatari (Tome of Understanding)
Wondrous item, very rare

This book contains intuition and Insight exercises, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book’s Contents and practicing its guidelines, your Wisdom score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century


Eladrin's Vestments (Elven Chain)
Armor chain shirt, rare
You gain a +1 bonus to AC while you wear this armor. You are considered proficient with this armor even if you lack Proficiency with Medium Armor.
Temperate: The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit.


Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
Wondrous item, common
When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word (banzai), it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.
Guardian: This item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative rolls)


10 Pfeile verschossen

2023-01-06 19:04 WBW-DC-VMT-02 Court of the Owl King 1 720 10 The Red Death (Guardian boots of speed) Show

Teilnehmer:
(9) C0ldW0lf - Leonidas - Tasha's Custom - Paladin 6/Sorcerer 3 - none
(8) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Shadar-Kai - Rogue 7 - Barbarian 1 - Harpers
(10) Shinigami - Eludin Endrix - Yuan-ti - Peace1/Diviner9
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(7) Jannis D. - Wonka Ohnewald - Halforc - Star Druid 7


Verbrauchte Spell Scroll of Revivify on Wonka Ohnewald (Jannis D.) Neve hat das Gold für eine neue Scroll von Wonka bekommen. Kaufte sich wieder eine nach diesen Owligen Abenteuer.


Owlking: Charm of Animal Conjuring
This charm allows you to cast the Conjure Animals spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you. (1 von 3)
Can only Summon Owls and Giant Owls


Loot: 720 gp


The Red Death (Guardian boots of speed)
Wondrous Item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

These oxblood boots once belonged to a quickling archfey, and remnants of his Signature Magic, the Quickforce, still empower the item. Once an ally of Count Zurenkov, he was cut down and his domain taken when he refused to surrender the Quickforce to Zurenkov’s crusade against the Owl King. When the boots are activated, black, bat-shaped lightning crackles from them when the wearer moves. When wearer rolls initiative they can hear echoes of the anguished whispers of the original owner, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated:

Flavour Text:
• “No one can outrun pain.”
• “A dark path to run…”
• I was the fastest fey alive…”
• “It’s impossible to be everywhere at once.”
• “You can’t turn back the clock.”


6 Pfeile verschossen

2022-02-13 21:49 CCC-STORM-01 The Barrows of Solina 1 141 10 Dawnfire (Sun Blade) Show

Grindan informant der Karavane


two scrolls of daylight and a silver martial weapon.(Longsword)
1x Potion of Supieria Healing
10 Pfeile verschossen


Dawnfire (Sun Blade)
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.
You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.
The sword's luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.
The ruby in Dawnfire’s pommel sheds dim light for 10 feet when within 60 feet of undead.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Aword
Solina’s Blessing
In the event that you come across Vornjolnir's machinations or the Harrowed King's relics, know that Solina’s blessing is upon you.

2022-12-04 19:30 SJ-DC-PHP-WUMBO Flight Of The Wumbo Bee 1 1000 10 Fell Stinger (Wand of Fireballs), AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending) Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
Frühling - Syvae - Waldelf - Ranger 10 - none
(10) C0ldW0lf - Sayhan - Custom Lineage - Paladin 9/Warlock 1 - none
(9) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter 5 - none
Ali K. - Nimoy - Goliath - Circle of Sheperd Druid 8 - no faction
(7) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 7


Loot: 1000gp
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
.
Fluff: Karte der Ausläufer der Galena Berge um Glip Dak


Fell Stinger (Wand of Fireballs)
Wand, rare (requires attunement by a Spellcaster)
This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an Action to expend 1 or more of its Charges to cast the Fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
This black and yellow banded wand was once part of the damselfly type spelljammer, Wumbo Bee and was intended to be used as a weapon to shoot fireballs on enemy ships.
In addition, this magic item bears the War Leader minor property: The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn.


AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending)
Wondrous Item, common
This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way.
This outfit bears the logo of A.W.I.T. Co and is worn by the associates and employees of the inter-system trading company.

It comes in three colors: System Void Black, Wildspace Star Orange and Astral Dreadnought Grey, which the characters can choose upon receiving as a reward.

Chosen Color: Astral Dreadnought Grey


ASSOCIATES OF AWIT CO. (STORY AWARD)
You have piqued the interest of Meelon Dusk and he gives you the chance to become an associate of A.W.I.T. Co. Future adventurers featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co might give you special benefits.


LUCKY MENTOR (STORY AWARD)
Lucy "Lucky" Lumina, damselfly ship pilot and associate of A.W.I.T. Co teaches you with the basics of flying damselfly ships. Be careful though, Lucky seems to be a bit unlucky after all!


WUMBO BEE FLYER (STORY AWARD)
Meelon Dusk deems you worthy to fly the bee-shaped damselfly ship, Wumbo Bee. The spelljammer may be available for you to use in future adventures featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co.


10 Pfeile verschossen

2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 14800 10 Goggles Of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability, Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Frostbiss (Longbow +2), Wave (trident) Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

2022-03-07 18:30 DDAL 10-10 Burying the Past 1 618.25 10 Staff of Defense, Clockwork Amulet Show

Info:
They curse the ice that swallows the day / While the madness beckons, that comes of the dark / In a world without sunrise.
Bury the city of Xorvintroth.


10 Peile verschossen
+20 Arrows -1gp


Story Award: I Saw Forever
Creatures that touch the darkness within the pool and subsequently fail the saving throw receive the I Saw Forever story award.


Loot:
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane


Staff of Defense
Staff, rare (requires attunement)

This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.


Clockwork Amulet
Wondrous item, common

A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.


2022-08-16 21:00 WBW-DC-FWF End of the Red Plague 1 200 10 Shield of Expression, Ioun Stone of Awareness Show

Teilnehmer:
(10) Torben - Custom Lineage - Fighter 10
(10) Raimundo_O- Murmel - Dragonborn ' Paladin 6 Sorcerer 4 - LA
(10) Verchecktor - Kerin - Vhuman - Psi Warrior 8 Bladesinger 2
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


  • wenige Augen heißt nicht weniger Wesen
  • achte auf die Ziegen, sie sind das erste Zeichen der Gefahr oder von Verbündeten
  • höre auf die Ziegen, Ziegen sind klüger als Menschen

Loot:
1x Spell Scroll of Greater Restoration


Shield of Expression
Armor (shield), common
The front of this shield is shaped in the likeness of a face. While bearing the shield, you can use a bonus action to alter the face's expression.
Minor Property: Waterborne
This item floats on water and other liquids. Its bearer has advantage on Strength (Athletics) checks to swim.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.
When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.
A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.
You can't be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.

Minor Property: Unbreakable
The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


Seed: Blood Bath
5Pfeile verschossen

2022-08-26 19:32 WBW-DC-FWF Book It & Bale Out 1 1000 10 Ruby of the War Mage, Glamoured Studded Leather Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Halb-Aasimar (TCL) - Swordsbard 8 / Hexblade 2
(10) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue1 Warlock5 Ranger4 - Harper
(7) - Dixer - Ramas Anskuld - Standard Human - Life Domain Cleric 7 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(6) Sebastian H. - Parzival - R Gnom - Artificer 6


Purpel Wurm gesehen und 2 kleiner Schuppen und 4 Zähne mitgenommen


Diese Tafel scheint ein paar Auskünfte über diese Institution zu geben, oder vielleicht auch über verschiedene ähnlichen Typs.
Willkommen in der BBB (Bibliothek der Bezaubernden Bücher)
Aufgrund des Magischen Krieges ist Besuchern und sämtlichen Nicht-Netherese-Personen der Zutritt untersagt. Eine Ausnahme bildet eine schriftliche Genehmigung von Generaldirektor -unleserlich-


Loot:
1x Spell Scroll of Stoneskin


Ruby of the War Mage

Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can't be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.

Minor Property: Beacon

The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Glamoured Studded Leather

AC 12 + Dex
Light armor, rare
13 lb.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.

Minor Property: Gleaming

This item never gets dirty.


WBW-DC-FWF Book It & Bale Out
4 Pfeile verschossen

2022-04-18 20:04 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 461 10 Wand of Web, Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn - Paladin 6 - Sorcerer 4 - none
(10) thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 10
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elven) - Beastmaster lvl 10 - none
(8) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Half-Aasimar (TCL) - Swords Bard 6 / Hexblade 2
(8) Folk2K - Jella - Half Wood Elf - Life Cleric 8 - none


Clandestine Meeting or Drow Ambush?
Die Behörden in Melvaunt haben die Nachricht von einer Gruppe von Abenteurern erhalten.
Sie sind auf der Suche nach jemandem, der das, was sie für ein Treffen halten, unter die Lupe nimmt.


Liana Tuffletackle ("of the Waterdeep Tuffletackles!")
Weiblicher Halbling-Noble, Lords Alliance, NG.

What Does She Know?
Als eine Gruppe von Abenteurern bei einer Handelsstörung im Underdark gelandet ist, wurde ihnen von einem der Drow eine mysteriöse Münze und ein Zettel zugesteckt, während sie hinausbegleitet wurden.
Auf dem Zettel stehen die Koordinaten eines Ortes an der Oberfläche und eine Uhrzeit - nämlich morgen Abend.
Der Absender des Briefes ist unbekannt, aber man weiß, dass er aus dem Underdark stammt.
Dem Brief war eine Münze mit dem Symbol von Eilistraee beigefügt - einer guten Göttin der Drow.


Zim Von Zeam
Human Male, leader of caravan, N.

What Does He Know?
Drow-Entführungen sind der Alptraum eines jeden Reisenden.
Seine Karawane nutzt dieses Lager schon seit Jahren.
Sie kommen alle paar Wochen vorbei, machen aber nur auf dem Rückweg von Glister hier Halt.
Er hat keine Ahnung von Moon Coins oder Drow.
Wenn man ihn auf die Drow anspricht, ist Zim merklich besorgt.
Auf Nachfrage erklärt Zim, dass diese Karawane regelmäßig verkehrt, so dass es möglich ist, dass jemand wusste, dass sie hier rasten würden.
Karawanenpläne sind sowohl in Glister als auch in Melvaunt gut bekannt.
Neben den Waren und den Wachen reisen zur Sicherheit auch einige unbedeutende Passagiere mit der Karawane.
Er erzählt eine Geschichte über eine seiner ehemaligen Wachen:

Ihre Brüder waren bei einem Drow-Überfall entführt worden, und sie verbrachte viele Jahre mit der Suche nach ihnen, bis sie vor kurzem wieder zusammengeführt wurden.

(In dieser Geschichte geht es um Naivara Firahel, deren Brüder die Abenteurer während Six Striking Swords retten konnten).


Auszug aus Sights Below the Moonsea:
Ein Führer durch das Protektorat Zethlentyn

Das Protektorat Zethlentyn ist ein Staat verbündeter Drow-Häuser in den Tiefen Ödlanden des Middledarks. Obwohl es umgangssprachlich als Stadt bezeichnet wird, umfasst Zethlentyn eigentlich mehrere Siedlungen, von denen viele ihre eigenen Grenzen und Schutzmaßnahmen haben.

Im Gegensatz zu den meisten Drow-Siedlungen ist Zethlentyn nicht Lolth geweiht und erlaubt die Verehrung aller Gottheiten, einschließlich derer der Spinnenkönigin.

Das Protektorat wurde nach den Prinzipien gegründet, dass die Überlegenheit der Drow über andere am besten durch die Nutzung der Stärken aller Drow erreicht werden kann und dass die Drow in ihrer Überlegenheit Stärke und Dominanz in jedem Streben finden können.


Kayleth Tor’Erhyl
Drow Female, Sword Dancer of Eilistraee, House Tor’Erhyl of the Zethlentyn Protectorate, CG.

What Does She Know?

Kayleth war nicht diejenige, die die ursprüngliche Notiz und die Münze platziert hat, aber sie war an dem Plan beteiligt und wurde auserwählt, ihn an der Oberfläche zu verwirklichen.
Sie erhielt eine Beschreibung der Abenteurer, die die Notiz erhalten hatten, und da sie die Mondmünze und die Notiz in der Hand hatte, konnte sie sie mithilfe von Wahrsagemagie aufspüren.
Sie weiß, dass hier ein Sklavenüberfall stattfinden soll.
Sie weiß, dass dieser Raubzug vom Lolth-anbetenden Haus Ouss'Nassath durchgeführt wird.


The Xaelaryss
Eine bemerkenswerte Entscheidung, die der Rat trifft, ist die genaue Rangordnung der Häuser des Protektorats. Dieser komplexe, jährlich stattfindende Prozess wird Xaelaryss genannt, ein Wort, das in etwa mit "Rangfestlegung" übersetzt werden kann.

Bei der Xaelaryss wird die militärische und wirtschaftliche Macht der einzelnen Häuser berücksichtigt. Die Wochen vor dem Xaelaryss sind geprägt von verschiedenen Machtdemonstrationen - von rauschenden Festen und Paraden bis hin zu bösartigen Anschlägen und Attentaten.

Wenn die Rangfolge schließlich feststeht, wird sie mit einem großen Ball und einer Feier in den Gemeinschaftsräumen begangen. In Wahrheit haben die großen Häuser kaum eine Chance, durch die Xaelaryss gestürzt zu werden, so dass das ganze Verfahren von den zynischeren unter ihnen als eine Möglichkeit gesehen wird, Einfluss auf die kleineren Häuser auszuüben, um deren Ansehen zu verbessern.


The Prime Laws
Um jedem der Mitgliedshäuser die Möglichkeit zu geben, nach Macht zu streben, schützen die Gesetze des Protektorats die Häuser nicht voreinander und schränken auch keine Aktivitäten ein, an denen die Häuser teilnehmen können.

Zu diesem Zweck hat das Protektorat zwei Hauptgesetze:

Das Gesetz des internen Konflikts:

Protektoratsgebiet - Protektoratsangelegenheiten.
Hausgrund - Hausgeschäft.
Die Essenz des ersten Gesetzes ist, dass alles möglich ist, solange es auf dem Boden eines der Häuser geschieht und nicht auf dem gemeinsamen Boden des Protektorats.

Das Gesetz der äußeren Bedrohung:

Alle dienen dem Protektorat.
Das zweite Gesetz besagt, dass alle Häuser fähige - und oft die besten - Mitglieder ihres Hauses zu den unabhängigen Verteidigungskräften des Protektorats, den Sald'iar, beisteuern.


Neve hat Grics, Deros, Amberhalk gesehen
-10 silber für ein Trincket für ein Ritual


Meriele Tor'Erhyl (Merry-elle Tor-ay-hill)
Drow-Female, Matrone des Hauses Tor'Erhyl im Protektorat Zethlentyn, CG.

Objectives/Goals.

Eines der Ziele des Hauses Tor'Erhyl ist es, einen Weg zu finden, Sklaven - aus anderen Häusern - aus Zethlentyn herauszuschmuggeln und ihnen ihre Freiheit und ein neues Leben zu ermöglichen.
Zu diesem Zweck suchen sie Verbündete an der Oberfläche.
What does she know?

Die Anti-Sklaverei-Haltung des Hauses Tor'Erhyl ist in Zethlentyn kein Geheimnis.
Es ist nichts ungewöhnliches, dass eines der Häuser, offen gegen andere Arbeiten.
Der aktuelle Plan, ist jedoch Geheim.

Zu den jüngsten Ereignissen im Protektorat gehört die Zerstörung eines der wichtigsten Häuser - Haus Vith'Tyl.

Die Zerstörung wurde mit Hilfe von Abenteurern von der Oberfläche bewerkstelligt.
Dieses Ereignis hat nicht nur einen Machtkampf zwischen den Häusern ausgelöst, die in der Rangliste aufsteigen wollen, sondern hat auch das Interesse der Drow am Einsatz von Söldnern von außen stark erhöht.

Ein weiteres wichtiges Ereignis ist der plötzliche Zusammenbruch der Axcelon-Diamantenmine, die bis zum unerwarteten Untergang vom Haus Vith'tyl, betrieben wurde.

Eine größere Weissagung hat dem Rat der Elf (dem herrschenden Gremium Zethlentyns) offenbart, dass tief in der Mine etwas Gefährliches lauert - eine Kreatur oder etwas anderes.
Der Rat hat erklärt, dass jenes Haus die Kontrolle über die Mine erhält, das die Gefahr identifiziert und beseitigt.
Dieser chaotische und konkurrierende Erlass hat einige der Häuser in Aufregung versetzt.

Einige Verfolgen das Ziel im geheimen, so wie Haus Tor'erhyl.
Andere wollen einfach nur zusehen wie die geringeren Häuser daran Scheitern und ihr Gesicht verlieren.
Das Interesse des Hauses Tor'Erhyl gilt nicht so sehr dem Abbau von Diamanten - der nach dem Einsturz vielleicht gar nicht mehr möglich ist -, sondern vielmehr einem gerüchteweise vorhandenen Durchgang zur Oberfläche, an dem das Haus Vith'tyl angeblich für eigene Zwecke gearbeitet hat.
Ein solcher Geheimgang könnte dem Haus Tor'Erhyl möglicherweise dabei helfen, befreite Sklaven an die Oberfläche zu bringen.


Informationen sammeln:
brisbelar, moontunel, Nishe'arth (Nivém - Nishe´arth ist unzufrieden mag zwerge nich, neromanten Zaunmice fragen ?, Claddatar lehnte erlaubnis ab), Claddatar rein Männer - Nolkath Claddatar, der vierten Klinge, teilen nicht, keine audienz, grunzer sind gelangweilt, selvetam kampffähigkeit verherung, weibleinein, Sind nicht schnell zornig aber wenn gescheid, 2 krieger bis auf tot gekämpft, Brin'drantal bekamen keine audienz kein interesse an der miene nur ans monster killen - Trinnel Bil'drantal , Deepaxe Delvers Auftraggeber: 5th House: Quiltrin - haben erlaubniss,


Nalifra Deepaxe
Female Duergar explorer, LE.

Nalifra gehört zu der Söldnertruppe Deepaxe Delvers, die oben ihr Lager aufgeschlagen hat. Sie und ein Partner hatten diesen Tunnel erforscht, als er einstürzte.

What Does She Want?

Nalifra ist schwer verwundet und wird alles tun, um geheilt zu werden und sicher zu ihren Gefährten zurückzukehren.
What Does She Know?

Sie weiß, dass der Durchgang dahinter versperrt ist.
Weiter kann man derzeit nicht in die Mine vordringen.
Die Deepaxe Delvers arbeiteten einst für das Haus Vith'tyl - die früheren Besitzer der Mine - und sie kann bestätigen, dass es tatsächlich einmal einen Geheimgang gab, der in den Fels gegraben wurde, in der Hoffnung, einen neuen Weg an der Oberfläche zu finden.
Der Erkundungstrupp, der dorthin vorgedrungen war, kehrte jedoch nie zurück, und es stellte sich heraus, dass der Gang von oben versiegelt worden war.
Sie kennt die Lage des Ganges (er befindet sich tiefer unten in einem derzeit unzugänglichen Bereich der Mine).
Abenteurer, die CCC-HAL-01 Fate of the Nightworms gespielt haben, kennen diese Geschichte vielleicht).


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl
You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.
.
Story Award: Drawn to the Wheel
You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Loot:
1x Potion of Superior Healing
1x Oil of Slipperiness


Wand of Web
Wand, Uncommon, Requires Attunement by a Spellcaster.

This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its Charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon, Common

Moon-touched Rapier
In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.

Language minor property
The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon


2025-04-12 19:00 CCC-PHA-01 Six Summoned Swords 1 1000 10 Show

Teilnehmer:
(10) Flammenklinge – Quedania Ebrathir – Shadar-kei – Hexenmeister – Fiend 9 – Kämpfer 1
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none
(10) Manfred Hase - Snoop - Kobold - Soulknife Rogue 10 - Harpers
(7) Tom the Elevator - Logan Stinkee - Goliath - Zealot Barbarian (7) - none
(10) Trava - Iriana Nox - Halfelf - Artificer 10


Info:
Eine zufällige Begegnung auf einer unscheinbaren Straße führt zu einer gefährlichen und lukrativen Gelegenheit. Doch was an der Oberfläche einfach erscheint, entpuppt sich unter der Oberfläche als viel mehr. In einer Welt, in der jeder Feind einen Feind hat und jeder seine eigenen dunklen Motive verfolgt, besteht die einzige Chance zu überleben darin, sich mit dem richtigen Feind zu verbünden. Manchmal gibt es „das Richtige tun“ nur in Grautönen.


  • Vith'tyl, ein Drow Haus aus den Protektorat Zethlentyn.
  • Axcelon, kleines Haus das wohl im zwist liegt mit Vith'tyl.
  • Shintyrr, eine Demonin die von Axcelia beschworen wurde um sich vor den Vith'tyl. Wurde beschworen, von einen Drow Haus und killt jetz alle die sie zu Gesicht bekommt. Will das wir die Spinne töten die sie beschworen hat
  • Axcelia, die letzte ihres Axcelon die aus Verzweiflung die Demonin Beschworen um zu überleben.

Wir verabschiedeten uns von Axcelia die wir Gerettet haben und mieteten uns an der Oberfläche in einen Gasthaus ein, wo wir unseren erfolg feiern wollten. Doch später in der Nacht kamen auftragsmörder die wir aber schnell uns entledigten. Den einzigen hinweis den wir fanden war ein violetes Samtsächchen mit Zwei Kristallen darin.


Ending Cod: BAA


Loot: 1000gp
1x Potion of Speed


Weave (Helm of Teleportation)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

The helm called “Weave” once belonged to the drow mage Axcelia Axcelon. It is crafted out of mithral and fashioned into the shape of a spider. When held to the back of the wearer’s head, eight thin spidery legs extend and wrap around the head and face of the wearer to form the helmet. The feel of the legs over skin is soft and silken – a sensation that is both comfortable and extremely unsettling to the unaccustomed wearer. A worshipper of Lolth would pause in envy and awe at the sight of such fine workmanship. When the helmet is used, all those being transported hear the words “Across the weave” whispered softly in undercommon.

This helm has 3 charges. While wearing it, you can expend 1 charge to cast Teleport from it. The helm regains 1d3 expended charges daily at dawn.