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Adventure Title
DDAL-DRW-13 Night Thieves
DDAL-DRW-13 Night Thieves
Session
1
1
Date Played
2024-06-05 18:41:00 UTC
2024-06-05 18:41:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
6000
6000
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
JinxedBear
JinxedBear
DM DCI Number
982345456
982345456
Notes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10 (10) I_never_exist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10 (10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10 (9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen) (10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: Einbrechen in eine Thaianischebotschaft: - Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster. - Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden. - Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein. - Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel. - Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet. - Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten. - Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen. - Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück. - Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind. - Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen. - In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen. - In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können. - In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören. - Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Dreck am stecken der Roten Zauberer. Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 6000gp 1x Potion of Invisibility 1x Spell Scroll of Feather Fall ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Flame Tongue Longsword Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement) You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Pearl of Power Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster) While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells: 1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile; 2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step; 3rd level: counterspell, fly, lightning bolt; 4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin; 5th level: cone of cold, scrying, wall of force; 6th level: globe of invulnerability; 7th level: teleport; 8th level: mind blank; 9th level: time stop ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10 (10) I_never_exist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10 (10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10 (9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen) (10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: Einbrechen in eine Thaianischebotschaft: - Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster. - Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden. - Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein. - Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel. - Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet. - Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten. - Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen. - Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück. - Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind. - Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen. - In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen. - In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können. - In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören. - Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Dreck am stecken der Roten Zauberer. Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 6000gp 1x Potion of Invisibility 1x Spell Scroll of Feather Fall ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Flame Tongue Longsword Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement) You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Pearl of Power Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster) While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells: 1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile; 2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step; 3rd level: counterspell, fly, lightning bolt; 4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin; 5th level: cone of cold, scrying, wall of force; 6th level: globe of invulnerability; 7th level: teleport; 8th level: mind blank; 9th level: time stop ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Flame Tongue Longsword | Rare | DDAL-DRW-13 Night Thieves | true | ||
Flame Tongue Longsword Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement) You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. | |||||
Pearl of Power | Uncommon | DDAL-DRW-13 Night Thieves | true | ||
Pearl of Power Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster) While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn. |