Ember Claw

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Shifter
Class:
Path of the Beast Barbarian lvl 10
Background:
Child of the Wild (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
3060.76
Total Downtime:
210
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Summerstrider (rank 2)
Magic Item Count:
19
Magic Item Limit:
3
Veteran´s Cane,
Talking Doll,
Masquerade Tattoo,
Cloak of Protection,
Staff of Birdcalls,
Wrath (Battleaxe +1),
Boots of Striding and Springinge,
Eldritch Claw Tattoo,
Shield +1,
Bracers of Defense,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Wand of Web,
Rope of Mending,
Amulet of Health,
Insignia of Claws,
Quarterstaff +2,
Instrument of Scribing,
Manual of Bodily Health,
Ring Of Animal Influence

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-04-13 14:20 Starting Logg (Akutalisiert: 22.12.2022) Show

Ember Claw

Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Werwolf/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Str +2
Feat.: Dual Wielder
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Commen, Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8


Class: Barbarian

Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception

Background: Child of the Wild (Outlander)

Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Tough
Equipment from Background* (Outlander)*:
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch


Biography


Ember Claw war von jeher mit dem Leben außerhalb der Wälder ihrer Kindheit nicht vertraut. Sie konnte sich nicht daran erinnern, jemals Eltern oder andere Bezugspersonen gehabt zu haben, weshalb sie kaum soziale Fähigkeiten entwickelte. Bereits als Kleinkind lebte sie allein im Wald, begleitet von vielen Freunden. Diese waren das Wolfsrudel, mit dem sie jagte, die Raubvögel, die ihr während der Jagd folgten, und die kleinen Nagetiere, die sich um sie scharrten, wenn sie Nüsse oder andere Früchte sammelte. Sie liebte das Leben im Wald und wäre nie von selbst auf die Idee gekommen, ihn zu verlassen.

Eines Tages jedoch nahm sie einen seltsamen Geruch wahr. Die Tiere wurden unruhig und gerieten in Panik, flohen aus der Richtung, aus der der Geruch kam. Ember erkannte den Geruch – es war Feuer. Doch es hatte schon lange nicht mehr gewittert und sie war sich sicher, dass sie ihre Lagerfeuer immer sorgfältig gelöscht hatte. Entgegen ihrem Instinkt lief sie auf die Quelle des Geruchs zu, um Schlimmeres zu verhindern.

Als sie auf einer Anhöhe ankam, sah sie entsetzt, dass ein großer Teil des Waldes bereits in Flammen stand. Wütend und hilflos brüllte sie laut auf. Plötzlich schoben sich Wolken vor die Sonne und ein sintflutartiger Regen setzte ein, der die Flammen allmählich erstickte. Ember war verwirrt und fragte sich ungläubig: „War ich das?“ Sie kannte keine Magie und sah keine andere Kreatur in der Nähe. Diese unerklärliche Fähigkeit machte sie neugierig und sie begann, in den nächsten Tagen und Wochen verschiedene Methoden auszuprobieren, um das Phänomen zu wiederholen – jedoch ohne Erfolg.

Bei der Untersuchung der Brandquelle stieß sie auf ein seltsames Lager. In den Boden waren fremdartige Schriftzeichen geritzt und Knochen lagen verstreut, ohne Hinweise auf Lebende oder verbrannte Tote. Als sie sich umdrehte, um zurückzugehen, packten sie plötzlich Wurzeln und hielten sie fest. Sie erschrak kurz, schüttelte den Schreck jedoch schnell ab und befreite sich. Zu ihrem Ärger tauchten nun mehrere seltsam aussehende Kreaturen aus dem umliegenden Wald auf. Sie machte sich bereit zu kämpfen und knurrte bedrohlich auf Sylvan, der einzigen Sprache, die sie zu dieser Zeit kannte. Dies schien ihre Gegenüber zu überraschen.

Eine der Kreaturen trat vor: „Mein Kind, wir sind nicht hier, um der Natur zu schaden. Wir suchen die Ursache dieser Katastrophe, ebenso wie du.“ Diese Gestalt ähnelte Ember in ihrer Statur, hatte jedoch keine Ohren oder einen Schwanz wie sie und ihre Augen fixierten sie intensiv. Der Mann hob beschwichtigend die Hände: „Wir sind nicht hier, um dir oder dem Wald zu schaden.“

Ember knurrte, griff jedoch nicht an. Sie wusste, dass sie umzingelt war und nicht wusste, was ihre Gegner konnten. Außerdem, wenn sie keine schädlichen Absichten hatten, war ihre Anwesenheit ihr egal. Sie beobachtete, wie die anderen Kreaturen sich umsahen, und entspannte sich langsam. Sie überließ den Fremden die Untersuchung, da sie selbst schon genug herumgeschnüffelt hatte. Einer ihrer Wolfsgefährten kam auf sie zu, und die Fremden sahen verwundert zu, wie sie mit ihm sprach. Sie bemerkte dies, ignorierte es jedoch.

Der Mann, der sie beschwichtigt hatte, trat auf sie zu. „Lebst du hier in der Nähe?“ fragte er. Zunächst war Ember genervt von seinen Fragen, doch bald wurde sie neugierig. Das Ergebnis des Gesprächs war, dass der Druide – wie er sich vorstellte – Ember anbot, mit ihnen zu kommen und zu lernen, ihre Fähigkeiten richtig zu nutzen. Sie war interessiert, aber noch nicht überzeugt, doch das Lernen anderer Sprachen und das Treffen anderer Lebewesen reizte sie. Nach einigen Überlegungen und Überreden stimmte sie schließlich zu, auch wenn sie noch nicht bereit war, Schülerin des Druiden zu werden.

Zunächst lernte sie Sprachen, Manieren und Gepflogenheiten, was mit gemischtem Erfolg verlief. Nachdem sie etwas Erfahrung mit anderen Humanoiden gesammelt hatte, wurde sie auf Botengänge für die Emerald Enclave geschickt, was sie immer wieder in interessante Situationen brachte.


Ember Claw ist eine auffallende Erscheinung, ihre Natur als Halbwerwolf unverkennbar. Sie hat wolfsartige Ohren, smaragdgrüne Augen mit vertikalen Pupillen und einen buschigen Schweif, der an der Spitze weiß ist. Ihr rotbraunes Haar und Fell verleihen ihr ein wildes Aussehen, das perfekt zu ihrer Herkunft aus dem Wald passt.

Ihre jugendliche Erscheinung ist geprägt von ihrer kurzen Zeit in der Zivilisation. Ihre sonnengebräunte Haut ist an manchen Stellen von lila-braunen Tattoos durchzogen, die sich kunstvoll um ihre Körperproportionen winden und mystische Muster bilden. Diese Tattoos sind ein Überbleibsel unbekannter magischer Herkunft, die sie noch nicht vollständig versteht.

Ember trägt einfache, praktische Kleidung aus braunem Leder, die für das Leben im Wald gemacht ist. Ihre Hände und Füße stecken in Handschuhen und Stiefeln aus einem merkwürdigen, steinartigen Material, das mit bernsteinfarbenen Steinen besetzt ist. Diese Schutzausrüstung verdeckt alte, aber deutliche Brandwunden, die von einem tragischen Vorfall in ihrer Vergangenheit zeugen.

Auf ihrer Schulter trägt sie einen Schulterschutz, der dem Kopf eines Wolfes nachempfunden ist und an dem ein kurzer Pelzumhang hängt. Dieser verleiht ihr nicht nur ein imposantes Aussehen, sondern erinnert sie auch stets an ihre tierische Familie. Ein einfacher Ledergürtel umschließt ihre Taille, an dem zwei für ihre Größe recht große Äxte befestigt sind, stets griffbereit für den Kampf.

Embers gesamtes Erscheinungsbild strahlt Wildheit und Ungezähmtheit aus, gemischt mit einer faszinierenden Aura des Geheimnisvollen, die sowohl von ihrer magischen Herkunft als auch von ihrem Leben in der Natur zeugt.


2022-04-19 23:19 Trade Log 3 Show Trade Log

Verkauft:
1x Light Crossbow (Neupreis 25gp) +12,5gp
1x Hunting Trap(Neupreis 5gp) +2,5gp
Kauft:
1x Battleaxe -10gp
1x Flute -2gp

2022-04-20 17:59 CCC-RCC-01-02 The King of Thar 1 1 83.33 10 Immovabal Rod Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl1 - Emerald Enclave
(2) Wobs - Sizzlenut Goldbender - Gnome - Artificer 2
(3) Folk2K - Caym - Tiefling - Sorcerer3- none
(2) MalteS - Somi Briar - Aarakocra - Monk - 2 -none
(1) Tea007 - Sarena Shadowcat - Human - Rogue - 1
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - TCL (Halbwerwolf) - Paladin 4 - Lord's Alliance


Loot:
1x Scroll of Comprehend Language
1x Potion of Healing


Immovabal Rod
Rod, uncommon

This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity.
The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall.
A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-04-20 22:42 Catsching up 1 1 -10 Show

+1 lvl Path of the Beast Babarian

2022-04-26 19:30 WBW-DC-ROOK-1-1 - The Care and Maintenance of the Rookery 1 10 Veteran´s Cane Show

Teilnehmer:
(2) Manfred Hase - Varg - Half-Elf - Rogue1 / Barbarian 1
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(1) Twii - Aaron - Human variant - Bard 1 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(3) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl3 - Emerald Enclave
(1) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin 1 - Lords’ Alliance


Arbeitsaufträge

Aufgabe 1: Entfernt die Bestie. 50gp. Eine große Bestie hat sich im Keller eingenistet! Dies stellt ein Arbeitsrisiko für alle dar, die bei der Restaurierung dieser Einrichtung helfen. Es muss sofort entfernt werden, zusammen mit allen anderen Gefahren, die dort unten lauern. Handelt schnell, denn jeder Tag, den wir warten, ist ein weiterer Tag, an dem die Travestie zuschlagen kann!
.
Aufgabe #2: Findet den Focal Gem. 45gp. Der arkane Schild, der diese Bastion verdunkelt und schützt, ist verschwunden. Ohne diesen wichtigen Ausrüstungsgegenstand sind alle Reparaturen zwecklos. Er wurde zuletzt in seiner Halterung oben auf dem Gebäude gesehen. Derzeitiger Verbleib unbekannt. Dies ist ein unersetzliches Bauteil.
.
Aufgabe #3: Reaktiviert den Kurator. 50gp. Obwohl das als Rustplug bekannte Konstrukt den größten Teil der Anlage und die Anlage selbst seit ihrer Erschaffung säubert, wurde die tägliche Verwaltung wichtiger Angelegenheiten immer von einer anspruchsvolleren Kreation, dem Kurator, übernommen. Dieser Automat liegt derzeit kaputt in seiner Kammer und muss dringend repariert werden. Es werden erfahrene Techniker benötigt, um ihn wieder in Gang zu bringen, damit er dazu beitragen kann, diesen Ort wieder zum Laufen zu bringen und vielleicht Fragen über seine Vergangenheit zu beantworten.
.
Aufgabe #4: Starten Sie den Reaktor wieder. 45gp. Dieses Wunderwerk von einem Gebäude wird vollständig von einem arkanen Generator betrieben, zumindest war das die Absicht. Jetzt müssen wir manuell Lampen und Fackeln anzünden und mühsam verschiedene Teile des Bauwerks aktivieren. Um die Bastion wieder in vollem Umfang nutzen zu können, muss der ursprüngliche Reaktor betriebsbereit sein. Ich brauche fähige Leute, die in den Reaktorraum eindringen, herausfinden, was los ist, und ihn in Gang bringen. Das ist sehr wichtig!
.
Aufgabe #5: Repariere das Gebäude 50gp. Die Außenhülle der Bastion ist im Laufe der Jahrhunderte stark beschädigt worden. Ein vollständiger Wiederaufbau wird Monate, wenn nicht Jahre dauern. In der Zwischenzeit kann ich mich mit einigen wichtigen Reparaturen begnügen, die das Wetter und neugierige Viecher fernhalten. Starke Leute werden benötigt, um geeignete Materialien zu sammeln und sie zurückzubringen, um sie an den wichtigsten Stellen anzubringen. Es ist eine anstrengende Arbeit, aber sie wird gut bezahlt.


Die Macht des Sterns entfesselt sich auf die Planeten in seiner Reichweite. Am weitesten von seiner Wut entfernt liegt der größte mit dem dunkelsten Himmel Am dichtesten an seinen Zorn gekuschelt der kleinste nimmt den kürzesten Weg


Loot:
1x Potion of Healing


Veteran´s Cane
Wondrous item, common

This walking cane is built at a slight curve. It has a handle made of carved boar tusk and the hidden blade is etched in ancient Sylvan script that reads, “To light your darkest hour”.

When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word, it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.

Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light


2022-05-03 18:07 WBW-DC-ROOK-1-1 - The Care and Maintenance of the Rookery 2 1 80 10 Show

Teilnehmer:
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(1) Twii - Aaron - Human variant - Bard 1 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(3) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl3 - Emerald Enclave
(1) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin 1 - Lords’ Alliance
(1) C0ldW0lf - Stephano Gonzales - Fairy - Bard 1 - none


Arbeitsaufträge

Aufgabe 1*: Entfernt die Bestie. 50gp. Eine große Bestie hat sich im Keller eingenistet! Dies stellt ein Arbeitsrisiko für alle dar, die bei der Restaurierung dieser Einrichtung helfen. Es muss sofort entfernt werden, zusammen mit allen anderen Gefahren, die dort unten lauern. Handelt schnell, denn jeder Tag, den wir warten, ist ein weiterer Tag, an dem die Travestie zuschlagen kann!
.
Aufgabe #2: Findet den Focal Gem. 45gp. Der arkane Schild, der diese Bastion verdunkelt und schützt, ist verschwunden. Ohne diesen wichtigen Ausrüstungsgegenstand sind alle Reparaturen zwecklos. Er wurde zuletzt in seiner Halterung oben auf dem Gebäude gesehen. Derzeitiger Verbleib unbekannt. Dies ist ein unersetzliches Bauteil.
.
Aufgabe #3: Reaktiviert den Kurator. 50gp. Obwohl das als Rustplug bekannte Konstrukt den größten Teil der Anlage und die Anlage selbst seit ihrer Erschaffung säubert, wurde die tägliche Verwaltung wichtiger Angelegenheiten immer von einer anspruchsvolleren Kreation, dem Kurator, übernommen. Dieser Automat liegt derzeit kaputt in seiner Kammer und muss dringend repariert werden. Es werden erfahrene Techniker benötigt, um ihn wieder in Gang zu bringen, damit er dazu beitragen kann, diesen Ort wieder zum Laufen zu bringen und vielleicht Fragen über seine Vergangenheit zu beantworten.
.
Aufgabe #4*: Starten Sie den Reaktor wieder. 45gp. Dieses Wunderwerk von einem Gebäude wird vollständig von einem arkanen Generator betrieben, zumindest war das die Absicht. Jetzt müssen wir manuell Lampen und Fackeln anzünden und mühsam verschiedene Teile des Bauwerks aktivieren. Um die Bastion wieder in vollem Umfang nutzen zu können, muss der ursprüngliche Reaktor betriebsbereit sein. Ich brauche fähige Leute, die in den Reaktorraum eindringen, herausfinden, was los ist, und ihn in Gang bringen. Das ist sehr wichtig!
.
Aufgabe #5: Repariere das Gebäude 50gp. Die Außenhülle der Bastion ist im Laufe der Jahrhunderte stark beschädigt worden. Ein vollständiger Wiederaufbau wird Monate, wenn nicht Jahre dauern. In der Zwischenzeit kann ich mich mit einigen wichtigen Reparaturen begnügen, die das Wetter und neugierige Viecher fernhalten. Starke Leute werden benötigt, um geeignete Materialien zu sammeln und sie zurückzubringen, um sie an den wichtigsten Stellen anzubringen. Es ist eine anstrengende Arbeit, aber sie wird gut bezahlt.


Loot:
Holzmünze mit dem eingravierten Phönix-Emblem der Bastion


2022-05-10 18:00 WBW-DC-ROOK-1-2 1 103.8 10 Talking Doll Show

Teilnehmer:
(2) Manfred Hase - Varg - Half-Elf - Rogue1 / Barbarian 1
(4) C0ldW0lf - Stephano Gonzales - Fairy - Bard 2/Warlock 2 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(4)Ariukatzi020 - TCL (Halbwerwolf) - Path of the Beast Barbarianlvl 4 -Emerald Enclave


Guttri
.
Fluff Loot:
Fell von einem Displacer Beast
Kauen und Zähne wie auch Tentakeln von einen Dispacer Beast.
.
1x Spell Scroll of Comprehend Languages verbrauchen
.
Gesehen Adult Kruthik, Displacer Beast, Slaad Skelet
.
Hinweise
Elient 18, Jahr 65
21. Elient in der Stadt bleiben und zwei Tage später ein Treffen mit "RB" stattfinden soll, um zu bezahlen.
Die feine Tinte und der Federkiel sind noch lebendig und brauchbar.
Kinder treffen sich an den Docks, Exkursion zur westlichen Insel Talam'thiar, Elient 10, Jahr 65
.
Missing
Meine Tochter Caroline ist verschwunden. Sie wurde zuletzt in einem blauen Kleid gesehen und trug ein Haricomb in Form einer Erdbeere.
Wenn Sie sie sehen, kommen Sie bitte zu mir in die Schreinerei.
Jacob Mudwick
.
alte Schnorchelausrüstung
.
Die Insel ist verflucht, wir hätten uns nicht in die Angelegenheiten der Natur einmischen sollen. Rotbrook sei verdammt, und Wo ist Hopeblossom jetzt?
.
Er hat die Piratencrew vor 75 Jahren zum letzten Mal gesehen.
Sie waren in der Hauptstadt der westlichen Insel, Nax Falorn, um Waren zu verkaufen.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing


TALKING DOLL

Wondrous item, common (requires attunement)

This gingham doll is shaped like a rabbit with long soft ears and a button for a nose. Its mouth is stitched straight in not quite a smile and not quite a frown. The eyes are black glass and stare expressionlessly.

While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long and set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, "I want a piece of candy." The doll's phrases are lost when your attunement to the doll ends.

Reek. The item consistently smells like sulfur. Nothing the bearer can do, including magically, will ever get rid of the stench.
.

2022-08-30 17:57 WBW-DC-ROOK-1-3 1 83.33 10 Masquerade Tattoo, Cloak of Protection Show

Teilnehmer:
(4) happy - Adric - High-Elf - Wizard(Order of Scribes) 4 - none
(3) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Drow - Rogue 3 - Harpers
(4)Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Werwolf/ Elven Desendens) - Path of the Beast Barbarian lvl 4 - Emerald Enclave
(4) Folk2K - Jorrick - Rockgnome - Arficier4 -OotG
(2) DesertRanger - Neros - Half-Elf - Ranger 2 - none
(1) sakurabay - Feawen Theimiris - Eladrin - wizard 1 - none


Nax Falorn, Talam’thiar

Gefundene Sachen:
5 Hängematten je 1gp
1 Halskette, die wie ein vierblättriges Kleeblatt aussieht (1 gp).
1 The brass hook is worth 5 gp.
Between the instruments on the desks a full set of alchemy supplies (50 gp) can be made
Among the well-preserved pinecones is a gilded one worth 10 gp.
An oddly-shaped, double-pronged crowbar (2 gp) hangs on the wall near the door

Umgewandelt zu Gp


Informationen:

The book owners name was Alys Maddock
She lived at and operated this lighthouse, as recent as 60 years ago.
It illustrates a glum boring life she lived at the lighthouse.
It mentions a crush she had on the captain of a sailing ship that regularly frequented the port. He however did not return her affection.
It also details a meetings with a friendly woman that would stop by to sell her pecan pies. Her name was Hollybee de Wick.
During one meeting with Hollybee, she confessed her love for the sailor that did not feel the same way.
Upon her next meeting with the woman, she was presented with a solution. She was given two enchanted sewing pins. One of these pins would allow her to change her appearance at will for an hour a day. She was to use it every time the sailor was in port. When he finally began desiring her, she was to use the other pin to enchant him so he would succumb to her wishes without further delay. She jumped at the chance and took the gift eagerly. In exchange Alys was to share rumors she heard from sailors as they came to the port.
An entry a few days later reports that the gift came with a dark consequence. For the disguise to work she had to rub a few fresh drops of blood on her to activate it, it could not be her blood. She was hurt at the secret clause and decided never to use the gift. Hollybee never came around again after that visit.
After that significant event most of the other entries dictate a life lived in solitude and loneliness.
Near the end of the book, a new man has entered her life and there are mentions of him taking her sailing which she had never done before. The entries become heartfelt and then abruptly stop with no more entries in the book beyond that.

Valmoira Hopeblossom, architect of the land
parchment is a spell scroll of Leomund’s tiny hut. Each tome is worth 25 gp.


Loot:
Trinket: Kostüm (eurer Wahl) 5gp

Spellwrought Tattoo
wondrous item (tattoo) ,charm person


Masquerade Tattoo
wondrous item (tattoo), common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo appears on your body as whatever you desire.

Tattoo Attunement.
To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Fluid Ink.
As a bonus action, you can shape the tattoo into any color or pattern and move it to any area of your skin. Whatever form it takes, it is always obviously a tattoo. It can range in size from no smaller than a copper piece to an intricate work of art that covers all your skin.

Disguise Self.
As an action, you can use the tattoo to cast the disguise self spell (DC 13 to discern the disguise). Once the spell is cast from the tattoo, it can't be cast from the tattoo again until the next dawn.


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and Saving Throws while you wear this cloak.

displays complex magical geometry, and alchemical symbols. It is a deep blue that gets lighter as the fabric nears the neck. It is outlined in black trim.


2022-08-31 18:00 WBW-DC-ROOK-1-4 1 1 70 10 Bracers of Archery, Staff of Birdcalls, Wrath (Battleaxe +1) Show

Teilnehmer:
(4) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Drow - Rogue 4 - Harpers
(4)Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Werwolf/ Elven Desendens) - Path of the Beast Barbarian lvl 4 - Emerald Enclave
(3) DesertRanger - Neros - Half-Elf - Ranger 3 - none
(4) Folk2K - Jorrick - Rockgnome - Arficier4 -OotG
sakurabay - Feawen Theimiris - Eladrin - wizard 3 - none
(4) happy - Adric - High-Elf - Wizard(Order of Scribes)4 - none


Order des Phoenix
Leidvargs gesehn


Loot:
1x Potion of Greater Healing


Bracers of Archery
wondrous item, uncommon (requires attunement), , major tier

While wearing these bracers, you have proficiency with the longbow and shortbow, and you gain a +2 bonus to damage rolls on ranged attacks made with such weapons.


Staff of Birdcalls
staff, weapon, common, simple weapon, melee weapon

This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch's chirp, a raven's caw, a duck's quack, a chicken's cluck, a goose's honk, a loon's call, a turkey's gobble, a seagull's cry, an owl's hoot, or an eagle's shriek.

The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever.

Versatile.
This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Lvl 5 Item Chose:
.
Wrath (Battleaxe +1)
Weapon, uncommon, Martial weapon, melee weapon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Versatile. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


+1 lvl Path of the Beast Barbarian

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau 1 -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Bracers of Archery > Boots of Striding and Springinge Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-01-22 19:30 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 1 1 1000 10 Astromancy Archive Show

Teilnehmer:
1. (5) thebaconing - Doctor Kong - Hadozee - Cleric 5
2. (5) Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar5 - 60 ft (Darkvision Halbork)
3. (6)Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 6 - EE
4. (8) Raimundo_O- Perry Rumbledice- Halfling - Bard 6 -Wizard 2 - Harpers
5. (6) DesertRanger - Kuros - Kenku - Rogue 6


Ihr seid auf dem Weg nach Neverwinter für einen Auftrag, wahrscheinlich geht’s ins Kalte. Euer Trupp ist noch nicht lang gemeinsam unterwegs, daher seid ihr erfreut über die Möglichkeit, euch am abendlichen Lagerfeuer etwas näher kennenzulernen und sich auf die jeweiligen Stärken & Eigenheiten der Kameraden einzustellen.


Loot: 1000gp
1x Potion of Growth


Astromancy Archive

Wondrous item, rare (requires attunement by a wizard)

3 lb.

This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings.

While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells.

The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it:

If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school.
When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied.

Minor Property: Harmonious

Attuning to this item takes only 1 minute.


  • 1 lvl Path of the Beast Barbarian = lvl 7 hat Spacewale gesehn

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Immovabal Rod > Eldritch Claw Tattoo Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-04-17 18:04 DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak (Circle of Thunder) 1 1 30 10 Shield +1 Show

Teilnehmer:
(7) TimoL - Niamh Fortescue - Aasimar - Paladin 2 / Warlock 5 - Harper
(7)Sofgam - Oriana Taran - Tiefling - Socerer 7 - none
(5) Ineverexist - Auron Stormbound - Aaracokra - Ranger Gloomstalker 5
(7)Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 7 - EE
(7) happy - Ryld - Variant Human - Monk (Way of Astral Self) 7 - none


Loot: 30gp
1x Potion of Invulnerability
1x Potion of Superior Healing


Shield +1
Armor (shield), uncommon

While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.


  • 1 lvl Beast Barbarian Apl Chose: Skill Expert +1 Con Skill Prof: Stealth Expertis: Athletics

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Astromancy Archive > Bracers of Defense Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-05-17 19:00 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 1 500 10 Moon-touched Rapier of the Dark Tongue, Wand of Web Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Sir Taki - Human - Bard 10
(5) happy Kein - Bugbear - Rogue (Assassin) 3 / Warlock (Marid Genie) 2 - none
(7) Frederic T. - Reed - Human - Barbarian6/Fighter 1
(8) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 8 - EE
(5) Lamianyu (Alina) - Merla Spitzfuß - Halfling (Burly) - Fighter 5 - none
Sofgam - Ember- Fire Genasi- Hexblade Warlock lv8- none


Informationen:
Meriele Tor’Erhyl will infos zu einer Mine die einen Geheimgang an die Oberfläche zu geben soll ohen ihr Haus zu infolfieren.
House Claddatar Minor Hows hat einen Zugang zur Miene. Fourthblade Nolkath Claddatar
Clan Moontunnel wollen die Diamanten haben, aber keinen Zugang bekommen
Miven Nishe’arth
Deepaxe Delvers House Vith’tyl sagt das es eine Passage gibt aber die letzte Party nicht zurück gekommen ist.


Loot: 500gp
1x potion of superior healing
1x oil of slipperiness


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl. You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Story Award: Drawn to the Wheel. You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon (rapier), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon.


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a Spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


+1 lvl Beast Barbarian

2023-12-02 19:05 SJ-DC-AFA-01 The Cold Gate 1 1 600 10 Wand of Fireballs, Rope of Mending Show

Teilnehmer:
(6) Madlech - Claw - Shifter - Bear Totem Barbarian
(6) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Wizard (Abjuration) 6
(9) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 9
(5) Flammenklinge-Lilly-Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - sorcerrer- (3)
(7) happy - Lord Baros - Halfling (Lightfoot) - Rogue (Inquisitive) 7


Info:
Notiz des Wächters
Meine Kraft schwindet von Tag zu Tag und ich spüre das Gewicht des Alters und der Einsamkeit schwer auf meinen Schultern.

War das Verbergen des Portals mein Leben wert? Mein Zirkel hat mir versichert, es gebe nichts edleres, aber hatten sie recht oder wussten überhaupt irgend etwas wahres über die Stadt?

In all den Jahrhunderten des Wachens habe ich nicht den Hauch eines Versuchs gespürt, das Portal von der anderen Seite zu aktivieren. Das heißt, entweder können sie es nicht, wissen nicht, dass es verschlossen ist, oder das Atemlose Konzil hat befohlen, es geschlossen zu halten.

Wie dem auch sei, wenn ich nicht mehr bin, dann wird dieser Ort endgültig vergessen sein und der Zahn der Zeit wird sein übriges tun.

Verdammte ewige Kälte, ich bin so hungrig nach Wärme, nach Leben und bin doch gezwungen, hier allein im Eis zu verrecken!

Gedicht
In der Stunde wenn der Tod sich naht
geh an diesen Ort und
schiebe die Abrechnung auf
und genieße die lange Gesellschaft
der Stadt.


Loot: 600 gp
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Potion of Cold Resistance
1x Spell Scroll: Plant Growth


Wand of Fireballs
Wand, rare (requires attunement by a spellcaster) 1 lb.

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

Minor Property: Illusion

The item is imbued with illusion magic, allowing its bearer to alter the item's appearance in minor ways. Such alterations don't change how the item is worn, carried, or wielded, and they have no effect on its other magical properties. For example, the wearer could make a red robe appear blue, or make a gold ring look like it's made of ivory. The item reverts to its true appearance when no one is carrying or wearing it.


Rope of Mending
Wondrous item, common

You can cut this 50-foot coil of hempen rope into any number of smaller pieces, and then use an action to speak a command word and cause the pieces to knit back together. The pieces must be in contact with each other and not otherwise in use. A rope of mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed.

Minor Property: Wicked

When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer's urge to do so.


+1 lvl Path of the Beast Barbarian
Primal Knowledge: Inimidation


2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Wand of Fireballs > Amulet of Health Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-12-14 18:02 Assignment 1. Season 12 c Insignia of Claws Show DM Log

Insignia of Claws
Wondrous item, uncommon

The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.


2023-12-14 19:02 SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts 1 395 10 Quarterstaff +2, Instrument of Scribing Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10
(10) - Eklan - Enwin Nassavea - High Elf - Conjuration Wizard 10
(8) Stephan - Zylak - High Elf - Evocation Wizard 8
(8) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 7
(7) Christian K. - Eddy - Bugbear - Warlock1/Rogue1/Bard5


Loot: 600gp
1x Potion of Fire Resistance


Instrument of Scribing
Wondrous item, Instrument, common (requires attunement)

This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you.

The message can be up to six words long and is written in a language you know.

If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness.

Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours.

The instrument regains all expended charges daily at dawn.

If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency.

Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument.
History.

Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument.
Performance.

Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act.
Compose a Tune.

As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune.

Musical InstrumentActivity DC
Identify a tune 10
Improvise a tune 20

Minor Property: Strange Material

The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.

  • Dieses Instrument scheint aus den Flammen der Höllen selbst gewirkt worden zu sein und wirkt stets warm auf den Spieler, klamme Finger sind mit dieser Guitarre Vergangenheit!

Quarterstaff +2
Weapon, rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Versatile:

This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.

Minor Property: Unbreakable

The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


-200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen.
gekauft:
1x Leatherworker's Tools -5gp


AFA-02 Story Award: I like Your Dog

In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen.

Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien.

Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt.

-KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig!


Date Played Adventure Title Tier ▲ Session ACP TCP Downtime Renown
2022-04-13 14:20 Starting Logg (Akutalisiert: 22.12.2022) Show

Ember Claw

Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Werwolf/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Str +2
Feat.: Dual Wielder
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Commen, Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8


Class: Barbarian

Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception

Background: Child of the Wild (Outlander)

Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Tough
Equipment from Background* (Outlander)*:
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch


Biography


Ember Claw war von jeher mit dem Leben außerhalb der Wälder ihrer Kindheit nicht vertraut. Sie konnte sich nicht daran erinnern, jemals Eltern oder andere Bezugspersonen gehabt zu haben, weshalb sie kaum soziale Fähigkeiten entwickelte. Bereits als Kleinkind lebte sie allein im Wald, begleitet von vielen Freunden. Diese waren das Wolfsrudel, mit dem sie jagte, die Raubvögel, die ihr während der Jagd folgten, und die kleinen Nagetiere, die sich um sie scharrten, wenn sie Nüsse oder andere Früchte sammelte. Sie liebte das Leben im Wald und wäre nie von selbst auf die Idee gekommen, ihn zu verlassen.

Eines Tages jedoch nahm sie einen seltsamen Geruch wahr. Die Tiere wurden unruhig und gerieten in Panik, flohen aus der Richtung, aus der der Geruch kam. Ember erkannte den Geruch – es war Feuer. Doch es hatte schon lange nicht mehr gewittert und sie war sich sicher, dass sie ihre Lagerfeuer immer sorgfältig gelöscht hatte. Entgegen ihrem Instinkt lief sie auf die Quelle des Geruchs zu, um Schlimmeres zu verhindern.

Als sie auf einer Anhöhe ankam, sah sie entsetzt, dass ein großer Teil des Waldes bereits in Flammen stand. Wütend und hilflos brüllte sie laut auf. Plötzlich schoben sich Wolken vor die Sonne und ein sintflutartiger Regen setzte ein, der die Flammen allmählich erstickte. Ember war verwirrt und fragte sich ungläubig: „War ich das?“ Sie kannte keine Magie und sah keine andere Kreatur in der Nähe. Diese unerklärliche Fähigkeit machte sie neugierig und sie begann, in den nächsten Tagen und Wochen verschiedene Methoden auszuprobieren, um das Phänomen zu wiederholen – jedoch ohne Erfolg.

Bei der Untersuchung der Brandquelle stieß sie auf ein seltsames Lager. In den Boden waren fremdartige Schriftzeichen geritzt und Knochen lagen verstreut, ohne Hinweise auf Lebende oder verbrannte Tote. Als sie sich umdrehte, um zurückzugehen, packten sie plötzlich Wurzeln und hielten sie fest. Sie erschrak kurz, schüttelte den Schreck jedoch schnell ab und befreite sich. Zu ihrem Ärger tauchten nun mehrere seltsam aussehende Kreaturen aus dem umliegenden Wald auf. Sie machte sich bereit zu kämpfen und knurrte bedrohlich auf Sylvan, der einzigen Sprache, die sie zu dieser Zeit kannte. Dies schien ihre Gegenüber zu überraschen.

Eine der Kreaturen trat vor: „Mein Kind, wir sind nicht hier, um der Natur zu schaden. Wir suchen die Ursache dieser Katastrophe, ebenso wie du.“ Diese Gestalt ähnelte Ember in ihrer Statur, hatte jedoch keine Ohren oder einen Schwanz wie sie und ihre Augen fixierten sie intensiv. Der Mann hob beschwichtigend die Hände: „Wir sind nicht hier, um dir oder dem Wald zu schaden.“

Ember knurrte, griff jedoch nicht an. Sie wusste, dass sie umzingelt war und nicht wusste, was ihre Gegner konnten. Außerdem, wenn sie keine schädlichen Absichten hatten, war ihre Anwesenheit ihr egal. Sie beobachtete, wie die anderen Kreaturen sich umsahen, und entspannte sich langsam. Sie überließ den Fremden die Untersuchung, da sie selbst schon genug herumgeschnüffelt hatte. Einer ihrer Wolfsgefährten kam auf sie zu, und die Fremden sahen verwundert zu, wie sie mit ihm sprach. Sie bemerkte dies, ignorierte es jedoch.

Der Mann, der sie beschwichtigt hatte, trat auf sie zu. „Lebst du hier in der Nähe?“ fragte er. Zunächst war Ember genervt von seinen Fragen, doch bald wurde sie neugierig. Das Ergebnis des Gesprächs war, dass der Druide – wie er sich vorstellte – Ember anbot, mit ihnen zu kommen und zu lernen, ihre Fähigkeiten richtig zu nutzen. Sie war interessiert, aber noch nicht überzeugt, doch das Lernen anderer Sprachen und das Treffen anderer Lebewesen reizte sie. Nach einigen Überlegungen und Überreden stimmte sie schließlich zu, auch wenn sie noch nicht bereit war, Schülerin des Druiden zu werden.

Zunächst lernte sie Sprachen, Manieren und Gepflogenheiten, was mit gemischtem Erfolg verlief. Nachdem sie etwas Erfahrung mit anderen Humanoiden gesammelt hatte, wurde sie auf Botengänge für die Emerald Enclave geschickt, was sie immer wieder in interessante Situationen brachte.


Ember Claw ist eine auffallende Erscheinung, ihre Natur als Halbwerwolf unverkennbar. Sie hat wolfsartige Ohren, smaragdgrüne Augen mit vertikalen Pupillen und einen buschigen Schweif, der an der Spitze weiß ist. Ihr rotbraunes Haar und Fell verleihen ihr ein wildes Aussehen, das perfekt zu ihrer Herkunft aus dem Wald passt.

Ihre jugendliche Erscheinung ist geprägt von ihrer kurzen Zeit in der Zivilisation. Ihre sonnengebräunte Haut ist an manchen Stellen von lila-braunen Tattoos durchzogen, die sich kunstvoll um ihre Körperproportionen winden und mystische Muster bilden. Diese Tattoos sind ein Überbleibsel unbekannter magischer Herkunft, die sie noch nicht vollständig versteht.

Ember trägt einfache, praktische Kleidung aus braunem Leder, die für das Leben im Wald gemacht ist. Ihre Hände und Füße stecken in Handschuhen und Stiefeln aus einem merkwürdigen, steinartigen Material, das mit bernsteinfarbenen Steinen besetzt ist. Diese Schutzausrüstung verdeckt alte, aber deutliche Brandwunden, die von einem tragischen Vorfall in ihrer Vergangenheit zeugen.

Auf ihrer Schulter trägt sie einen Schulterschutz, der dem Kopf eines Wolfes nachempfunden ist und an dem ein kurzer Pelzumhang hängt. Dieser verleiht ihr nicht nur ein imposantes Aussehen, sondern erinnert sie auch stets an ihre tierische Familie. Ein einfacher Ledergürtel umschließt ihre Taille, an dem zwei für ihre Größe recht große Äxte befestigt sind, stets griffbereit für den Kampf.

Embers gesamtes Erscheinungsbild strahlt Wildheit und Ungezähmtheit aus, gemischt mit einer faszinierenden Aura des Geheimnisvollen, die sowohl von ihrer magischen Herkunft als auch von ihrem Leben in der Natur zeugt.


2022-04-19 23:19 Trade Log Show Trade Log

Verkauft:
1x Light Crossbow (Neupreis 25gp) +12,5gp
1x Hunting Trap(Neupreis 5gp) +2,5gp
Kauft:
1x Battleaxe -10gp
1x Flute -2gp

2022-04-20 17:59 CCC-RCC-01-02 The King of Thar 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl1 - Emerald Enclave
(2) Wobs - Sizzlenut Goldbender - Gnome - Artificer 2
(3) Folk2K - Caym - Tiefling - Sorcerer3- none
(2) MalteS - Somi Briar - Aarakocra - Monk - 2 -none
(1) Tea007 - Sarena Shadowcat - Human - Rogue - 1
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - TCL (Halbwerwolf) - Paladin 4 - Lord's Alliance


Loot:
1x Scroll of Comprehend Language
1x Potion of Healing


Immovabal Rod
Rod, uncommon

This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity.
The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall.
A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-04-20 22:42 Catsching up 1 -10 Show

+1 lvl Path of the Beast Babarian

2022-04-26 19:30 WBW-DC-ROOK-1-1 - The Care and Maintenance of the Rookery 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) Manfred Hase - Varg - Half-Elf - Rogue1 / Barbarian 1
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(1) Twii - Aaron - Human variant - Bard 1 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(3) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl3 - Emerald Enclave
(1) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin 1 - Lords’ Alliance


Arbeitsaufträge

Aufgabe 1: Entfernt die Bestie. 50gp. Eine große Bestie hat sich im Keller eingenistet! Dies stellt ein Arbeitsrisiko für alle dar, die bei der Restaurierung dieser Einrichtung helfen. Es muss sofort entfernt werden, zusammen mit allen anderen Gefahren, die dort unten lauern. Handelt schnell, denn jeder Tag, den wir warten, ist ein weiterer Tag, an dem die Travestie zuschlagen kann!
.
Aufgabe #2: Findet den Focal Gem. 45gp. Der arkane Schild, der diese Bastion verdunkelt und schützt, ist verschwunden. Ohne diesen wichtigen Ausrüstungsgegenstand sind alle Reparaturen zwecklos. Er wurde zuletzt in seiner Halterung oben auf dem Gebäude gesehen. Derzeitiger Verbleib unbekannt. Dies ist ein unersetzliches Bauteil.
.
Aufgabe #3: Reaktiviert den Kurator. 50gp. Obwohl das als Rustplug bekannte Konstrukt den größten Teil der Anlage und die Anlage selbst seit ihrer Erschaffung säubert, wurde die tägliche Verwaltung wichtiger Angelegenheiten immer von einer anspruchsvolleren Kreation, dem Kurator, übernommen. Dieser Automat liegt derzeit kaputt in seiner Kammer und muss dringend repariert werden. Es werden erfahrene Techniker benötigt, um ihn wieder in Gang zu bringen, damit er dazu beitragen kann, diesen Ort wieder zum Laufen zu bringen und vielleicht Fragen über seine Vergangenheit zu beantworten.
.
Aufgabe #4: Starten Sie den Reaktor wieder. 45gp. Dieses Wunderwerk von einem Gebäude wird vollständig von einem arkanen Generator betrieben, zumindest war das die Absicht. Jetzt müssen wir manuell Lampen und Fackeln anzünden und mühsam verschiedene Teile des Bauwerks aktivieren. Um die Bastion wieder in vollem Umfang nutzen zu können, muss der ursprüngliche Reaktor betriebsbereit sein. Ich brauche fähige Leute, die in den Reaktorraum eindringen, herausfinden, was los ist, und ihn in Gang bringen. Das ist sehr wichtig!
.
Aufgabe #5: Repariere das Gebäude 50gp. Die Außenhülle der Bastion ist im Laufe der Jahrhunderte stark beschädigt worden. Ein vollständiger Wiederaufbau wird Monate, wenn nicht Jahre dauern. In der Zwischenzeit kann ich mich mit einigen wichtigen Reparaturen begnügen, die das Wetter und neugierige Viecher fernhalten. Starke Leute werden benötigt, um geeignete Materialien zu sammeln und sie zurückzubringen, um sie an den wichtigsten Stellen anzubringen. Es ist eine anstrengende Arbeit, aber sie wird gut bezahlt.


Die Macht des Sterns entfesselt sich auf die Planeten in seiner Reichweite. Am weitesten von seiner Wut entfernt liegt der größte mit dem dunkelsten Himmel Am dichtesten an seinen Zorn gekuschelt der kleinste nimmt den kürzesten Weg


Loot:
1x Potion of Healing


Veteran´s Cane
Wondrous item, common

This walking cane is built at a slight curve. It has a handle made of carved boar tusk and the hidden blade is etched in ancient Sylvan script that reads, “To light your darkest hour”.

When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word, it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.

Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light


2022-05-03 18:07 WBW-DC-ROOK-1-1 - The Care and Maintenance of the Rookery 2 10 Show

Teilnehmer:
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(1) Twii - Aaron - Human variant - Bard 1 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(3) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl3 - Emerald Enclave
(1) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin 1 - Lords’ Alliance
(1) C0ldW0lf - Stephano Gonzales - Fairy - Bard 1 - none


Arbeitsaufträge

Aufgabe 1*: Entfernt die Bestie. 50gp. Eine große Bestie hat sich im Keller eingenistet! Dies stellt ein Arbeitsrisiko für alle dar, die bei der Restaurierung dieser Einrichtung helfen. Es muss sofort entfernt werden, zusammen mit allen anderen Gefahren, die dort unten lauern. Handelt schnell, denn jeder Tag, den wir warten, ist ein weiterer Tag, an dem die Travestie zuschlagen kann!
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Aufgabe #2: Findet den Focal Gem. 45gp. Der arkane Schild, der diese Bastion verdunkelt und schützt, ist verschwunden. Ohne diesen wichtigen Ausrüstungsgegenstand sind alle Reparaturen zwecklos. Er wurde zuletzt in seiner Halterung oben auf dem Gebäude gesehen. Derzeitiger Verbleib unbekannt. Dies ist ein unersetzliches Bauteil.
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Aufgabe #3: Reaktiviert den Kurator. 50gp. Obwohl das als Rustplug bekannte Konstrukt den größten Teil der Anlage und die Anlage selbst seit ihrer Erschaffung säubert, wurde die tägliche Verwaltung wichtiger Angelegenheiten immer von einer anspruchsvolleren Kreation, dem Kurator, übernommen. Dieser Automat liegt derzeit kaputt in seiner Kammer und muss dringend repariert werden. Es werden erfahrene Techniker benötigt, um ihn wieder in Gang zu bringen, damit er dazu beitragen kann, diesen Ort wieder zum Laufen zu bringen und vielleicht Fragen über seine Vergangenheit zu beantworten.
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Aufgabe #4*: Starten Sie den Reaktor wieder. 45gp. Dieses Wunderwerk von einem Gebäude wird vollständig von einem arkanen Generator betrieben, zumindest war das die Absicht. Jetzt müssen wir manuell Lampen und Fackeln anzünden und mühsam verschiedene Teile des Bauwerks aktivieren. Um die Bastion wieder in vollem Umfang nutzen zu können, muss der ursprüngliche Reaktor betriebsbereit sein. Ich brauche fähige Leute, die in den Reaktorraum eindringen, herausfinden, was los ist, und ihn in Gang bringen. Das ist sehr wichtig!
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Aufgabe #5: Repariere das Gebäude 50gp. Die Außenhülle der Bastion ist im Laufe der Jahrhunderte stark beschädigt worden. Ein vollständiger Wiederaufbau wird Monate, wenn nicht Jahre dauern. In der Zwischenzeit kann ich mich mit einigen wichtigen Reparaturen begnügen, die das Wetter und neugierige Viecher fernhalten. Starke Leute werden benötigt, um geeignete Materialien zu sammeln und sie zurückzubringen, um sie an den wichtigsten Stellen anzubringen. Es ist eine anstrengende Arbeit, aber sie wird gut bezahlt.


Loot:
Holzmünze mit dem eingravierten Phönix-Emblem der Bastion


2022-05-10 18:00 WBW-DC-ROOK-1-2 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) Manfred Hase - Varg - Half-Elf - Rogue1 / Barbarian 1
(4) C0ldW0lf - Stephano Gonzales - Fairy - Bard 2/Warlock 2 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(4)Ariukatzi020 - TCL (Halbwerwolf) - Path of the Beast Barbarianlvl 4 -Emerald Enclave


Guttri
.
Fluff Loot:
Fell von einem Displacer Beast
Kauen und Zähne wie auch Tentakeln von einen Dispacer Beast.
.
1x Spell Scroll of Comprehend Languages verbrauchen
.
Gesehen Adult Kruthik, Displacer Beast, Slaad Skelet
.
Hinweise
Elient 18, Jahr 65
21. Elient in der Stadt bleiben und zwei Tage später ein Treffen mit "RB" stattfinden soll, um zu bezahlen.
Die feine Tinte und der Federkiel sind noch lebendig und brauchbar.
Kinder treffen sich an den Docks, Exkursion zur westlichen Insel Talam'thiar, Elient 10, Jahr 65
.
Missing
Meine Tochter Caroline ist verschwunden. Sie wurde zuletzt in einem blauen Kleid gesehen und trug ein Haricomb in Form einer Erdbeere.
Wenn Sie sie sehen, kommen Sie bitte zu mir in die Schreinerei.
Jacob Mudwick
.
alte Schnorchelausrüstung
.
Die Insel ist verflucht, wir hätten uns nicht in die Angelegenheiten der Natur einmischen sollen. Rotbrook sei verdammt, und Wo ist Hopeblossom jetzt?
.
Er hat die Piratencrew vor 75 Jahren zum letzten Mal gesehen.
Sie waren in der Hauptstadt der westlichen Insel, Nax Falorn, um Waren zu verkaufen.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing


TALKING DOLL

Wondrous item, common (requires attunement)

This gingham doll is shaped like a rabbit with long soft ears and a button for a nose. Its mouth is stitched straight in not quite a smile and not quite a frown. The eyes are black glass and stare expressionlessly.

While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long and set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, "I want a piece of candy." The doll's phrases are lost when your attunement to the doll ends.

Reek. The item consistently smells like sulfur. Nothing the bearer can do, including magically, will ever get rid of the stench.
.

2022-08-30 17:57 WBW-DC-ROOK-1-3 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) happy - Adric - High-Elf - Wizard(Order of Scribes) 4 - none
(3) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Drow - Rogue 3 - Harpers
(4)Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Werwolf/ Elven Desendens) - Path of the Beast Barbarian lvl 4 - Emerald Enclave
(4) Folk2K - Jorrick - Rockgnome - Arficier4 -OotG
(2) DesertRanger - Neros - Half-Elf - Ranger 2 - none
(1) sakurabay - Feawen Theimiris - Eladrin - wizard 1 - none


Nax Falorn, Talam’thiar

Gefundene Sachen:
5 Hängematten je 1gp
1 Halskette, die wie ein vierblättriges Kleeblatt aussieht (1 gp).
1 The brass hook is worth 5 gp.
Between the instruments on the desks a full set of alchemy supplies (50 gp) can be made
Among the well-preserved pinecones is a gilded one worth 10 gp.
An oddly-shaped, double-pronged crowbar (2 gp) hangs on the wall near the door

Umgewandelt zu Gp


Informationen:

The book owners name was Alys Maddock
She lived at and operated this lighthouse, as recent as 60 years ago.
It illustrates a glum boring life she lived at the lighthouse.
It mentions a crush she had on the captain of a sailing ship that regularly frequented the port. He however did not return her affection.
It also details a meetings with a friendly woman that would stop by to sell her pecan pies. Her name was Hollybee de Wick.
During one meeting with Hollybee, she confessed her love for the sailor that did not feel the same way.
Upon her next meeting with the woman, she was presented with a solution. She was given two enchanted sewing pins. One of these pins would allow her to change her appearance at will for an hour a day. She was to use it every time the sailor was in port. When he finally began desiring her, she was to use the other pin to enchant him so he would succumb to her wishes without further delay. She jumped at the chance and took the gift eagerly. In exchange Alys was to share rumors she heard from sailors as they came to the port.
An entry a few days later reports that the gift came with a dark consequence. For the disguise to work she had to rub a few fresh drops of blood on her to activate it, it could not be her blood. She was hurt at the secret clause and decided never to use the gift. Hollybee never came around again after that visit.
After that significant event most of the other entries dictate a life lived in solitude and loneliness.
Near the end of the book, a new man has entered her life and there are mentions of him taking her sailing which she had never done before. The entries become heartfelt and then abruptly stop with no more entries in the book beyond that.

Valmoira Hopeblossom, architect of the land
parchment is a spell scroll of Leomund’s tiny hut. Each tome is worth 25 gp.


Loot:
Trinket: Kostüm (eurer Wahl) 5gp

Spellwrought Tattoo
wondrous item (tattoo) ,charm person


Masquerade Tattoo
wondrous item (tattoo), common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo appears on your body as whatever you desire.

Tattoo Attunement.
To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Fluid Ink.
As a bonus action, you can shape the tattoo into any color or pattern and move it to any area of your skin. Whatever form it takes, it is always obviously a tattoo. It can range in size from no smaller than a copper piece to an intricate work of art that covers all your skin.

Disguise Self.
As an action, you can use the tattoo to cast the disguise self spell (DC 13 to discern the disguise). Once the spell is cast from the tattoo, it can't be cast from the tattoo again until the next dawn.


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and Saving Throws while you wear this cloak.

displays complex magical geometry, and alchemical symbols. It is a deep blue that gets lighter as the fabric nears the neck. It is outlined in black trim.


2022-08-31 18:00 WBW-DC-ROOK-1-4 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Drow - Rogue 4 - Harpers
(4)Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Werwolf/ Elven Desendens) - Path of the Beast Barbarian lvl 4 - Emerald Enclave
(3) DesertRanger - Neros - Half-Elf - Ranger 3 - none
(4) Folk2K - Jorrick - Rockgnome - Arficier4 -OotG
sakurabay - Feawen Theimiris - Eladrin - wizard 3 - none
(4) happy - Adric - High-Elf - Wizard(Order of Scribes)4 - none


Order des Phoenix
Leidvargs gesehn


Loot:
1x Potion of Greater Healing


Bracers of Archery
wondrous item, uncommon (requires attunement), , major tier

While wearing these bracers, you have proficiency with the longbow and shortbow, and you gain a +2 bonus to damage rolls on ranged attacks made with such weapons.


Staff of Birdcalls
staff, weapon, common, simple weapon, melee weapon

This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch's chirp, a raven's caw, a duck's quack, a chicken's cluck, a goose's honk, a loon's call, a turkey's gobble, a seagull's cry, an owl's hoot, or an eagle's shriek.

The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever.

Versatile.
This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Lvl 5 Item Chose:
.
Wrath (Battleaxe +1)
Weapon, uncommon, Martial weapon, melee weapon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Versatile. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


+1 lvl Path of the Beast Barbarian

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-01-22 19:30 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 1 10 Show

Teilnehmer:
1. (5) thebaconing - Doctor Kong - Hadozee - Cleric 5
2. (5) Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar5 - 60 ft (Darkvision Halbork)
3. (6)Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 6 - EE
4. (8) Raimundo_O- Perry Rumbledice- Halfling - Bard 6 -Wizard 2 - Harpers
5. (6) DesertRanger - Kuros - Kenku - Rogue 6


Ihr seid auf dem Weg nach Neverwinter für einen Auftrag, wahrscheinlich geht’s ins Kalte. Euer Trupp ist noch nicht lang gemeinsam unterwegs, daher seid ihr erfreut über die Möglichkeit, euch am abendlichen Lagerfeuer etwas näher kennenzulernen und sich auf die jeweiligen Stärken & Eigenheiten der Kameraden einzustellen.


Loot: 1000gp
1x Potion of Growth


Astromancy Archive

Wondrous item, rare (requires attunement by a wizard)

3 lb.

This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings.

While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells.

The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it:

If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school.
When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied.

Minor Property: Harmonious

Attuning to this item takes only 1 minute.


  • 1 lvl Path of the Beast Barbarian = lvl 7 hat Spacewale gesehn

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-04-17 18:04 DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak (Circle of Thunder) 1 10 Show

Teilnehmer:
(7) TimoL - Niamh Fortescue - Aasimar - Paladin 2 / Warlock 5 - Harper
(7)Sofgam - Oriana Taran - Tiefling - Socerer 7 - none
(5) Ineverexist - Auron Stormbound - Aaracokra - Ranger Gloomstalker 5
(7)Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 7 - EE
(7) happy - Ryld - Variant Human - Monk (Way of Astral Self) 7 - none


Loot: 30gp
1x Potion of Invulnerability
1x Potion of Superior Healing


Shield +1
Armor (shield), uncommon

While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.


  • 1 lvl Beast Barbarian Apl Chose: Skill Expert +1 Con Skill Prof: Stealth Expertis: Athletics

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-05-17 19:00 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Sir Taki - Human - Bard 10
(5) happy Kein - Bugbear - Rogue (Assassin) 3 / Warlock (Marid Genie) 2 - none
(7) Frederic T. - Reed - Human - Barbarian6/Fighter 1
(8) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 8 - EE
(5) Lamianyu (Alina) - Merla Spitzfuß - Halfling (Burly) - Fighter 5 - none
Sofgam - Ember- Fire Genasi- Hexblade Warlock lv8- none


Informationen:
Meriele Tor’Erhyl will infos zu einer Mine die einen Geheimgang an die Oberfläche zu geben soll ohen ihr Haus zu infolfieren.
House Claddatar Minor Hows hat einen Zugang zur Miene. Fourthblade Nolkath Claddatar
Clan Moontunnel wollen die Diamanten haben, aber keinen Zugang bekommen
Miven Nishe’arth
Deepaxe Delvers House Vith’tyl sagt das es eine Passage gibt aber die letzte Party nicht zurück gekommen ist.


Loot: 500gp
1x potion of superior healing
1x oil of slipperiness


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl. You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Story Award: Drawn to the Wheel. You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon (rapier), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon.


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a Spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


+1 lvl Beast Barbarian

2023-12-02 19:05 SJ-DC-AFA-01 The Cold Gate 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Madlech - Claw - Shifter - Bear Totem Barbarian
(6) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Wizard (Abjuration) 6
(9) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 9
(5) Flammenklinge-Lilly-Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - sorcerrer- (3)
(7) happy - Lord Baros - Halfling (Lightfoot) - Rogue (Inquisitive) 7


Info:
Notiz des Wächters
Meine Kraft schwindet von Tag zu Tag und ich spüre das Gewicht des Alters und der Einsamkeit schwer auf meinen Schultern.

War das Verbergen des Portals mein Leben wert? Mein Zirkel hat mir versichert, es gebe nichts edleres, aber hatten sie recht oder wussten überhaupt irgend etwas wahres über die Stadt?

In all den Jahrhunderten des Wachens habe ich nicht den Hauch eines Versuchs gespürt, das Portal von der anderen Seite zu aktivieren. Das heißt, entweder können sie es nicht, wissen nicht, dass es verschlossen ist, oder das Atemlose Konzil hat befohlen, es geschlossen zu halten.

Wie dem auch sei, wenn ich nicht mehr bin, dann wird dieser Ort endgültig vergessen sein und der Zahn der Zeit wird sein übriges tun.

Verdammte ewige Kälte, ich bin so hungrig nach Wärme, nach Leben und bin doch gezwungen, hier allein im Eis zu verrecken!

Gedicht
In der Stunde wenn der Tod sich naht
geh an diesen Ort und
schiebe die Abrechnung auf
und genieße die lange Gesellschaft
der Stadt.


Loot: 600 gp
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Potion of Cold Resistance
1x Spell Scroll: Plant Growth


Wand of Fireballs
Wand, rare (requires attunement by a spellcaster) 1 lb.

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

Minor Property: Illusion

The item is imbued with illusion magic, allowing its bearer to alter the item's appearance in minor ways. Such alterations don't change how the item is worn, carried, or wielded, and they have no effect on its other magical properties. For example, the wearer could make a red robe appear blue, or make a gold ring look like it's made of ivory. The item reverts to its true appearance when no one is carrying or wearing it.


Rope of Mending
Wondrous item, common

You can cut this 50-foot coil of hempen rope into any number of smaller pieces, and then use an action to speak a command word and cause the pieces to knit back together. The pieces must be in contact with each other and not otherwise in use. A rope of mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed.

Minor Property: Wicked

When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer's urge to do so.


+1 lvl Path of the Beast Barbarian
Primal Knowledge: Inimidation


2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-12-14 18:02 Assignment 1. Season 12 c Show DM Log

Insignia of Claws
Wondrous item, uncommon

The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.


2023-12-14 19:02 SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10
(10) - Eklan - Enwin Nassavea - High Elf - Conjuration Wizard 10
(8) Stephan - Zylak - High Elf - Evocation Wizard 8
(8) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 7
(7) Christian K. - Eddy - Bugbear - Warlock1/Rogue1/Bard5


Loot: 600gp
1x Potion of Fire Resistance


Instrument of Scribing
Wondrous item, Instrument, common (requires attunement)

This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you.

The message can be up to six words long and is written in a language you know.

If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness.

Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours.

The instrument regains all expended charges daily at dawn.

If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency.

Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument.
History.

Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument.
Performance.

Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act.
Compose a Tune.

As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune.

Musical InstrumentActivity DC
Identify a tune 10
Improvise a tune 20

Minor Property: Strange Material

The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.

  • Dieses Instrument scheint aus den Flammen der Höllen selbst gewirkt worden zu sein und wirkt stets warm auf den Spieler, klamme Finger sind mit dieser Guitarre Vergangenheit!

Quarterstaff +2
Weapon, rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Versatile:

This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.

Minor Property: Unbreakable

The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


-200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen.
gekauft:
1x Leatherworker's Tools -5gp


AFA-02 Story Award: I like Your Dog

In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen.

Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien.

Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt.

-KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig!


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-04-13 14:20 Starting Logg (Akutalisiert: 22.12.2022) Show

Ember Claw

Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Werwolf/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Str +2
Feat.: Dual Wielder
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Commen, Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8


Class: Barbarian

Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception

Background: Child of the Wild (Outlander)

Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Tough
Equipment from Background* (Outlander)*:
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch


Biography


Ember Claw war von jeher mit dem Leben außerhalb der Wälder ihrer Kindheit nicht vertraut. Sie konnte sich nicht daran erinnern, jemals Eltern oder andere Bezugspersonen gehabt zu haben, weshalb sie kaum soziale Fähigkeiten entwickelte. Bereits als Kleinkind lebte sie allein im Wald, begleitet von vielen Freunden. Diese waren das Wolfsrudel, mit dem sie jagte, die Raubvögel, die ihr während der Jagd folgten, und die kleinen Nagetiere, die sich um sie scharrten, wenn sie Nüsse oder andere Früchte sammelte. Sie liebte das Leben im Wald und wäre nie von selbst auf die Idee gekommen, ihn zu verlassen.

Eines Tages jedoch nahm sie einen seltsamen Geruch wahr. Die Tiere wurden unruhig und gerieten in Panik, flohen aus der Richtung, aus der der Geruch kam. Ember erkannte den Geruch – es war Feuer. Doch es hatte schon lange nicht mehr gewittert und sie war sich sicher, dass sie ihre Lagerfeuer immer sorgfältig gelöscht hatte. Entgegen ihrem Instinkt lief sie auf die Quelle des Geruchs zu, um Schlimmeres zu verhindern.

Als sie auf einer Anhöhe ankam, sah sie entsetzt, dass ein großer Teil des Waldes bereits in Flammen stand. Wütend und hilflos brüllte sie laut auf. Plötzlich schoben sich Wolken vor die Sonne und ein sintflutartiger Regen setzte ein, der die Flammen allmählich erstickte. Ember war verwirrt und fragte sich ungläubig: „War ich das?“ Sie kannte keine Magie und sah keine andere Kreatur in der Nähe. Diese unerklärliche Fähigkeit machte sie neugierig und sie begann, in den nächsten Tagen und Wochen verschiedene Methoden auszuprobieren, um das Phänomen zu wiederholen – jedoch ohne Erfolg.

Bei der Untersuchung der Brandquelle stieß sie auf ein seltsames Lager. In den Boden waren fremdartige Schriftzeichen geritzt und Knochen lagen verstreut, ohne Hinweise auf Lebende oder verbrannte Tote. Als sie sich umdrehte, um zurückzugehen, packten sie plötzlich Wurzeln und hielten sie fest. Sie erschrak kurz, schüttelte den Schreck jedoch schnell ab und befreite sich. Zu ihrem Ärger tauchten nun mehrere seltsam aussehende Kreaturen aus dem umliegenden Wald auf. Sie machte sich bereit zu kämpfen und knurrte bedrohlich auf Sylvan, der einzigen Sprache, die sie zu dieser Zeit kannte. Dies schien ihre Gegenüber zu überraschen.

Eine der Kreaturen trat vor: „Mein Kind, wir sind nicht hier, um der Natur zu schaden. Wir suchen die Ursache dieser Katastrophe, ebenso wie du.“ Diese Gestalt ähnelte Ember in ihrer Statur, hatte jedoch keine Ohren oder einen Schwanz wie sie und ihre Augen fixierten sie intensiv. Der Mann hob beschwichtigend die Hände: „Wir sind nicht hier, um dir oder dem Wald zu schaden.“

Ember knurrte, griff jedoch nicht an. Sie wusste, dass sie umzingelt war und nicht wusste, was ihre Gegner konnten. Außerdem, wenn sie keine schädlichen Absichten hatten, war ihre Anwesenheit ihr egal. Sie beobachtete, wie die anderen Kreaturen sich umsahen, und entspannte sich langsam. Sie überließ den Fremden die Untersuchung, da sie selbst schon genug herumgeschnüffelt hatte. Einer ihrer Wolfsgefährten kam auf sie zu, und die Fremden sahen verwundert zu, wie sie mit ihm sprach. Sie bemerkte dies, ignorierte es jedoch.

Der Mann, der sie beschwichtigt hatte, trat auf sie zu. „Lebst du hier in der Nähe?“ fragte er. Zunächst war Ember genervt von seinen Fragen, doch bald wurde sie neugierig. Das Ergebnis des Gesprächs war, dass der Druide – wie er sich vorstellte – Ember anbot, mit ihnen zu kommen und zu lernen, ihre Fähigkeiten richtig zu nutzen. Sie war interessiert, aber noch nicht überzeugt, doch das Lernen anderer Sprachen und das Treffen anderer Lebewesen reizte sie. Nach einigen Überlegungen und Überreden stimmte sie schließlich zu, auch wenn sie noch nicht bereit war, Schülerin des Druiden zu werden.

Zunächst lernte sie Sprachen, Manieren und Gepflogenheiten, was mit gemischtem Erfolg verlief. Nachdem sie etwas Erfahrung mit anderen Humanoiden gesammelt hatte, wurde sie auf Botengänge für die Emerald Enclave geschickt, was sie immer wieder in interessante Situationen brachte.


Ember Claw ist eine auffallende Erscheinung, ihre Natur als Halbwerwolf unverkennbar. Sie hat wolfsartige Ohren, smaragdgrüne Augen mit vertikalen Pupillen und einen buschigen Schweif, der an der Spitze weiß ist. Ihr rotbraunes Haar und Fell verleihen ihr ein wildes Aussehen, das perfekt zu ihrer Herkunft aus dem Wald passt.

Ihre jugendliche Erscheinung ist geprägt von ihrer kurzen Zeit in der Zivilisation. Ihre sonnengebräunte Haut ist an manchen Stellen von lila-braunen Tattoos durchzogen, die sich kunstvoll um ihre Körperproportionen winden und mystische Muster bilden. Diese Tattoos sind ein Überbleibsel unbekannter magischer Herkunft, die sie noch nicht vollständig versteht.

Ember trägt einfache, praktische Kleidung aus braunem Leder, die für das Leben im Wald gemacht ist. Ihre Hände und Füße stecken in Handschuhen und Stiefeln aus einem merkwürdigen, steinartigen Material, das mit bernsteinfarbenen Steinen besetzt ist. Diese Schutzausrüstung verdeckt alte, aber deutliche Brandwunden, die von einem tragischen Vorfall in ihrer Vergangenheit zeugen.

Auf ihrer Schulter trägt sie einen Schulterschutz, der dem Kopf eines Wolfes nachempfunden ist und an dem ein kurzer Pelzumhang hängt. Dieser verleiht ihr nicht nur ein imposantes Aussehen, sondern erinnert sie auch stets an ihre tierische Familie. Ein einfacher Ledergürtel umschließt ihre Taille, an dem zwei für ihre Größe recht große Äxte befestigt sind, stets griffbereit für den Kampf.

Embers gesamtes Erscheinungsbild strahlt Wildheit und Ungezähmtheit aus, gemischt mit einer faszinierenden Aura des Geheimnisvollen, die sowohl von ihrer magischen Herkunft als auch von ihrem Leben in der Natur zeugt.


2022-04-19 23:19 Trade Log 3 Show Trade Log

Verkauft:
1x Light Crossbow (Neupreis 25gp) +12,5gp
1x Hunting Trap(Neupreis 5gp) +2,5gp
Kauft:
1x Battleaxe -10gp
1x Flute -2gp

2022-04-20 17:59 CCC-RCC-01-02 The King of Thar 1 83.33 10 Immovabal Rod Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl1 - Emerald Enclave
(2) Wobs - Sizzlenut Goldbender - Gnome - Artificer 2
(3) Folk2K - Caym - Tiefling - Sorcerer3- none
(2) MalteS - Somi Briar - Aarakocra - Monk - 2 -none
(1) Tea007 - Sarena Shadowcat - Human - Rogue - 1
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - TCL (Halbwerwolf) - Paladin 4 - Lord's Alliance


Loot:
1x Scroll of Comprehend Language
1x Potion of Healing


Immovabal Rod
Rod, uncommon

This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity.
The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall.
A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success.

This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.


2022-04-20 22:42 Catsching up 1 -10 Show

+1 lvl Path of the Beast Babarian

2022-04-26 19:30 WBW-DC-ROOK-1-1 - The Care and Maintenance of the Rookery 1 10 Veteran´s Cane Show

Teilnehmer:
(2) Manfred Hase - Varg - Half-Elf - Rogue1 / Barbarian 1
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(1) Twii - Aaron - Human variant - Bard 1 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(3) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl3 - Emerald Enclave
(1) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin 1 - Lords’ Alliance


Arbeitsaufträge

Aufgabe 1: Entfernt die Bestie. 50gp. Eine große Bestie hat sich im Keller eingenistet! Dies stellt ein Arbeitsrisiko für alle dar, die bei der Restaurierung dieser Einrichtung helfen. Es muss sofort entfernt werden, zusammen mit allen anderen Gefahren, die dort unten lauern. Handelt schnell, denn jeder Tag, den wir warten, ist ein weiterer Tag, an dem die Travestie zuschlagen kann!
.
Aufgabe #2: Findet den Focal Gem. 45gp. Der arkane Schild, der diese Bastion verdunkelt und schützt, ist verschwunden. Ohne diesen wichtigen Ausrüstungsgegenstand sind alle Reparaturen zwecklos. Er wurde zuletzt in seiner Halterung oben auf dem Gebäude gesehen. Derzeitiger Verbleib unbekannt. Dies ist ein unersetzliches Bauteil.
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Aufgabe #3: Reaktiviert den Kurator. 50gp. Obwohl das als Rustplug bekannte Konstrukt den größten Teil der Anlage und die Anlage selbst seit ihrer Erschaffung säubert, wurde die tägliche Verwaltung wichtiger Angelegenheiten immer von einer anspruchsvolleren Kreation, dem Kurator, übernommen. Dieser Automat liegt derzeit kaputt in seiner Kammer und muss dringend repariert werden. Es werden erfahrene Techniker benötigt, um ihn wieder in Gang zu bringen, damit er dazu beitragen kann, diesen Ort wieder zum Laufen zu bringen und vielleicht Fragen über seine Vergangenheit zu beantworten.
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Aufgabe #4: Starten Sie den Reaktor wieder. 45gp. Dieses Wunderwerk von einem Gebäude wird vollständig von einem arkanen Generator betrieben, zumindest war das die Absicht. Jetzt müssen wir manuell Lampen und Fackeln anzünden und mühsam verschiedene Teile des Bauwerks aktivieren. Um die Bastion wieder in vollem Umfang nutzen zu können, muss der ursprüngliche Reaktor betriebsbereit sein. Ich brauche fähige Leute, die in den Reaktorraum eindringen, herausfinden, was los ist, und ihn in Gang bringen. Das ist sehr wichtig!
.
Aufgabe #5: Repariere das Gebäude 50gp. Die Außenhülle der Bastion ist im Laufe der Jahrhunderte stark beschädigt worden. Ein vollständiger Wiederaufbau wird Monate, wenn nicht Jahre dauern. In der Zwischenzeit kann ich mich mit einigen wichtigen Reparaturen begnügen, die das Wetter und neugierige Viecher fernhalten. Starke Leute werden benötigt, um geeignete Materialien zu sammeln und sie zurückzubringen, um sie an den wichtigsten Stellen anzubringen. Es ist eine anstrengende Arbeit, aber sie wird gut bezahlt.


Die Macht des Sterns entfesselt sich auf die Planeten in seiner Reichweite. Am weitesten von seiner Wut entfernt liegt der größte mit dem dunkelsten Himmel Am dichtesten an seinen Zorn gekuschelt der kleinste nimmt den kürzesten Weg


Loot:
1x Potion of Healing


Veteran´s Cane
Wondrous item, common

This walking cane is built at a slight curve. It has a handle made of carved boar tusk and the hidden blade is etched in ancient Sylvan script that reads, “To light your darkest hour”.

When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word, it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical.

Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light


2022-05-03 18:07 WBW-DC-ROOK-1-1 - The Care and Maintenance of the Rookery 2 80 10 Show

Teilnehmer:
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(1) Twii - Aaron - Human variant - Bard 1 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(3) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl3 - Emerald Enclave
(1) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin 1 - Lords’ Alliance
(1) C0ldW0lf - Stephano Gonzales - Fairy - Bard 1 - none


Arbeitsaufträge

Aufgabe 1*: Entfernt die Bestie. 50gp. Eine große Bestie hat sich im Keller eingenistet! Dies stellt ein Arbeitsrisiko für alle dar, die bei der Restaurierung dieser Einrichtung helfen. Es muss sofort entfernt werden, zusammen mit allen anderen Gefahren, die dort unten lauern. Handelt schnell, denn jeder Tag, den wir warten, ist ein weiterer Tag, an dem die Travestie zuschlagen kann!
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Aufgabe #2: Findet den Focal Gem. 45gp. Der arkane Schild, der diese Bastion verdunkelt und schützt, ist verschwunden. Ohne diesen wichtigen Ausrüstungsgegenstand sind alle Reparaturen zwecklos. Er wurde zuletzt in seiner Halterung oben auf dem Gebäude gesehen. Derzeitiger Verbleib unbekannt. Dies ist ein unersetzliches Bauteil.
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Aufgabe #3: Reaktiviert den Kurator. 50gp. Obwohl das als Rustplug bekannte Konstrukt den größten Teil der Anlage und die Anlage selbst seit ihrer Erschaffung säubert, wurde die tägliche Verwaltung wichtiger Angelegenheiten immer von einer anspruchsvolleren Kreation, dem Kurator, übernommen. Dieser Automat liegt derzeit kaputt in seiner Kammer und muss dringend repariert werden. Es werden erfahrene Techniker benötigt, um ihn wieder in Gang zu bringen, damit er dazu beitragen kann, diesen Ort wieder zum Laufen zu bringen und vielleicht Fragen über seine Vergangenheit zu beantworten.
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Aufgabe #4*: Starten Sie den Reaktor wieder. 45gp. Dieses Wunderwerk von einem Gebäude wird vollständig von einem arkanen Generator betrieben, zumindest war das die Absicht. Jetzt müssen wir manuell Lampen und Fackeln anzünden und mühsam verschiedene Teile des Bauwerks aktivieren. Um die Bastion wieder in vollem Umfang nutzen zu können, muss der ursprüngliche Reaktor betriebsbereit sein. Ich brauche fähige Leute, die in den Reaktorraum eindringen, herausfinden, was los ist, und ihn in Gang bringen. Das ist sehr wichtig!
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Aufgabe #5: Repariere das Gebäude 50gp. Die Außenhülle der Bastion ist im Laufe der Jahrhunderte stark beschädigt worden. Ein vollständiger Wiederaufbau wird Monate, wenn nicht Jahre dauern. In der Zwischenzeit kann ich mich mit einigen wichtigen Reparaturen begnügen, die das Wetter und neugierige Viecher fernhalten. Starke Leute werden benötigt, um geeignete Materialien zu sammeln und sie zurückzubringen, um sie an den wichtigsten Stellen anzubringen. Es ist eine anstrengende Arbeit, aber sie wird gut bezahlt.


Loot:
Holzmünze mit dem eingravierten Phönix-Emblem der Bastion


2022-05-10 18:00 WBW-DC-ROOK-1-2 1 103.8 10 Talking Doll Show

Teilnehmer:
(2) Manfred Hase - Varg - Half-Elf - Rogue1 / Barbarian 1
(4) C0ldW0lf - Stephano Gonzales - Fairy - Bard 2/Warlock 2 - none
(1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG
(4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none
(4)Ariukatzi020 - TCL (Halbwerwolf) - Path of the Beast Barbarianlvl 4 -Emerald Enclave


Guttri
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Fluff Loot:
Fell von einem Displacer Beast
Kauen und Zähne wie auch Tentakeln von einen Dispacer Beast.
.
1x Spell Scroll of Comprehend Languages verbrauchen
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Gesehen Adult Kruthik, Displacer Beast, Slaad Skelet
.
Hinweise
Elient 18, Jahr 65
21. Elient in der Stadt bleiben und zwei Tage später ein Treffen mit "RB" stattfinden soll, um zu bezahlen.
Die feine Tinte und der Federkiel sind noch lebendig und brauchbar.
Kinder treffen sich an den Docks, Exkursion zur westlichen Insel Talam'thiar, Elient 10, Jahr 65
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Missing
Meine Tochter Caroline ist verschwunden. Sie wurde zuletzt in einem blauen Kleid gesehen und trug ein Haricomb in Form einer Erdbeere.
Wenn Sie sie sehen, kommen Sie bitte zu mir in die Schreinerei.
Jacob Mudwick
.
alte Schnorchelausrüstung
.
Die Insel ist verflucht, wir hätten uns nicht in die Angelegenheiten der Natur einmischen sollen. Rotbrook sei verdammt, und Wo ist Hopeblossom jetzt?
.
Er hat die Piratencrew vor 75 Jahren zum letzten Mal gesehen.
Sie waren in der Hauptstadt der westlichen Insel, Nax Falorn, um Waren zu verkaufen.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Water Breathing


TALKING DOLL

Wondrous item, common (requires attunement)

This gingham doll is shaped like a rabbit with long soft ears and a button for a nose. Its mouth is stitched straight in not quite a smile and not quite a frown. The eyes are black glass and stare expressionlessly.

While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long and set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, "I want a piece of candy." The doll's phrases are lost when your attunement to the doll ends.

Reek. The item consistently smells like sulfur. Nothing the bearer can do, including magically, will ever get rid of the stench.
.

2022-08-30 17:57 WBW-DC-ROOK-1-3 1 83.33 10 Masquerade Tattoo, Cloak of Protection Show

Teilnehmer:
(4) happy - Adric - High-Elf - Wizard(Order of Scribes) 4 - none
(3) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Drow - Rogue 3 - Harpers
(4)Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Werwolf/ Elven Desendens) - Path of the Beast Barbarian lvl 4 - Emerald Enclave
(4) Folk2K - Jorrick - Rockgnome - Arficier4 -OotG
(2) DesertRanger - Neros - Half-Elf - Ranger 2 - none
(1) sakurabay - Feawen Theimiris - Eladrin - wizard 1 - none


Nax Falorn, Talam’thiar

Gefundene Sachen:
5 Hängematten je 1gp
1 Halskette, die wie ein vierblättriges Kleeblatt aussieht (1 gp).
1 The brass hook is worth 5 gp.
Between the instruments on the desks a full set of alchemy supplies (50 gp) can be made
Among the well-preserved pinecones is a gilded one worth 10 gp.
An oddly-shaped, double-pronged crowbar (2 gp) hangs on the wall near the door

Umgewandelt zu Gp


Informationen:

The book owners name was Alys Maddock
She lived at and operated this lighthouse, as recent as 60 years ago.
It illustrates a glum boring life she lived at the lighthouse.
It mentions a crush she had on the captain of a sailing ship that regularly frequented the port. He however did not return her affection.
It also details a meetings with a friendly woman that would stop by to sell her pecan pies. Her name was Hollybee de Wick.
During one meeting with Hollybee, she confessed her love for the sailor that did not feel the same way.
Upon her next meeting with the woman, she was presented with a solution. She was given two enchanted sewing pins. One of these pins would allow her to change her appearance at will for an hour a day. She was to use it every time the sailor was in port. When he finally began desiring her, she was to use the other pin to enchant him so he would succumb to her wishes without further delay. She jumped at the chance and took the gift eagerly. In exchange Alys was to share rumors she heard from sailors as they came to the port.
An entry a few days later reports that the gift came with a dark consequence. For the disguise to work she had to rub a few fresh drops of blood on her to activate it, it could not be her blood. She was hurt at the secret clause and decided never to use the gift. Hollybee never came around again after that visit.
After that significant event most of the other entries dictate a life lived in solitude and loneliness.
Near the end of the book, a new man has entered her life and there are mentions of him taking her sailing which she had never done before. The entries become heartfelt and then abruptly stop with no more entries in the book beyond that.

Valmoira Hopeblossom, architect of the land
parchment is a spell scroll of Leomund’s tiny hut. Each tome is worth 25 gp.


Loot:
Trinket: Kostüm (eurer Wahl) 5gp

Spellwrought Tattoo
wondrous item (tattoo) ,charm person


Masquerade Tattoo
wondrous item (tattoo), common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo appears on your body as whatever you desire.

Tattoo Attunement.
To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Fluid Ink.
As a bonus action, you can shape the tattoo into any color or pattern and move it to any area of your skin. Whatever form it takes, it is always obviously a tattoo. It can range in size from no smaller than a copper piece to an intricate work of art that covers all your skin.

Disguise Self.
As an action, you can use the tattoo to cast the disguise self spell (DC 13 to discern the disguise). Once the spell is cast from the tattoo, it can't be cast from the tattoo again until the next dawn.


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and Saving Throws while you wear this cloak.

displays complex magical geometry, and alchemical symbols. It is a deep blue that gets lighter as the fabric nears the neck. It is outlined in black trim.


2022-08-31 18:00 WBW-DC-ROOK-1-4 1 70 10 Bracers of Archery, Staff of Birdcalls, Wrath (Battleaxe +1) Show

Teilnehmer:
(4) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Drow - Rogue 4 - Harpers
(4)Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Werwolf/ Elven Desendens) - Path of the Beast Barbarian lvl 4 - Emerald Enclave
(3) DesertRanger - Neros - Half-Elf - Ranger 3 - none
(4) Folk2K - Jorrick - Rockgnome - Arficier4 -OotG
sakurabay - Feawen Theimiris - Eladrin - wizard 3 - none
(4) happy - Adric - High-Elf - Wizard(Order of Scribes)4 - none


Order des Phoenix
Leidvargs gesehn


Loot:
1x Potion of Greater Healing


Bracers of Archery
wondrous item, uncommon (requires attunement), , major tier

While wearing these bracers, you have proficiency with the longbow and shortbow, and you gain a +2 bonus to damage rolls on ranged attacks made with such weapons.


Staff of Birdcalls
staff, weapon, common, simple weapon, melee weapon

This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch's chirp, a raven's caw, a duck's quack, a chicken's cluck, a goose's honk, a loon's call, a turkey's gobble, a seagull's cry, an owl's hoot, or an eagle's shriek.

The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever.

Versatile.
This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Lvl 5 Item Chose:
.
Wrath (Battleaxe +1)
Weapon, uncommon, Martial weapon, melee weapon

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

Versatile. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


+1 lvl Path of the Beast Barbarian

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Bracers of Archery > Boots of Striding and Springinge Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-01-22 19:30 SJ-DC-RTR-PL-01 The Herd 1 1000 10 Astromancy Archive Show

Teilnehmer:
1. (5) thebaconing - Doctor Kong - Hadozee - Cleric 5
2. (5) Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar5 - 60 ft (Darkvision Halbork)
3. (6)Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 6 - EE
4. (8) Raimundo_O- Perry Rumbledice- Halfling - Bard 6 -Wizard 2 - Harpers
5. (6) DesertRanger - Kuros - Kenku - Rogue 6


Ihr seid auf dem Weg nach Neverwinter für einen Auftrag, wahrscheinlich geht’s ins Kalte. Euer Trupp ist noch nicht lang gemeinsam unterwegs, daher seid ihr erfreut über die Möglichkeit, euch am abendlichen Lagerfeuer etwas näher kennenzulernen und sich auf die jeweiligen Stärken & Eigenheiten der Kameraden einzustellen.


Loot: 1000gp
1x Potion of Growth


Astromancy Archive

Wondrous item, rare (requires attunement by a wizard)

3 lb.

This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings.

While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells.

The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it:

If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school.
When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied.

Minor Property: Harmonious

Attuning to this item takes only 1 minute.


  • 1 lvl Path of the Beast Barbarian = lvl 7 hat Spacewale gesehn

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Immovabal Rod > Eldritch Claw Tattoo Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-04-17 18:04 DDHC00-DoIP Dragon of Icespire Peak (Circle of Thunder) 1 30 10 Shield +1 Show

Teilnehmer:
(7) TimoL - Niamh Fortescue - Aasimar - Paladin 2 / Warlock 5 - Harper
(7)Sofgam - Oriana Taran - Tiefling - Socerer 7 - none
(5) Ineverexist - Auron Stormbound - Aaracokra - Ranger Gloomstalker 5
(7)Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 7 - EE
(7) happy - Ryld - Variant Human - Monk (Way of Astral Self) 7 - none


Loot: 30gp
1x Potion of Invulnerability
1x Potion of Superior Healing


Shield +1
Armor (shield), uncommon

While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.


  • 1 lvl Beast Barbarian Apl Chose: Skill Expert +1 Con Skill Prof: Stealth Expertis: Athletics

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Astromancy Archive > Bracers of Defense Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-05-17 19:00 CCC-UNITE-05 House of Moonlight 1 500 10 Moon-touched Rapier of the Dark Tongue, Wand of Web Show

Teilnehmer:
(10) Jannis D. - Sir Taki - Human - Bard 10
(5) happy Kein - Bugbear - Rogue (Assassin) 3 / Warlock (Marid Genie) 2 - none
(7) Frederic T. - Reed - Human - Barbarian6/Fighter 1
(8) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 8 - EE
(5) Lamianyu (Alina) - Merla Spitzfuß - Halfling (Burly) - Fighter 5 - none
Sofgam - Ember- Fire Genasi- Hexblade Warlock lv8- none


Informationen:
Meriele Tor’Erhyl will infos zu einer Mine die einen Geheimgang an die Oberfläche zu geben soll ohen ihr Haus zu infolfieren.
House Claddatar Minor Hows hat einen Zugang zur Miene. Fourthblade Nolkath Claddatar
Clan Moontunnel wollen die Diamanten haben, aber keinen Zugang bekommen
Miven Nishe’arth
Deepaxe Delvers House Vith’tyl sagt das es eine Passage gibt aber die letzte Party nicht zurück gekommen ist.


Loot: 500gp
1x potion of superior healing
1x oil of slipperiness


Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl. You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect.


Story Award: Drawn to the Wheel. You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect.


Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
Weapon (rapier), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon.


Wand of Web
Wand, uncommon (requires attunement by a Spellcaster)

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


+1 lvl Beast Barbarian

2023-12-02 19:05 SJ-DC-AFA-01 The Cold Gate 1 600 10 Wand of Fireballs, Rope of Mending Show

Teilnehmer:
(6) Madlech - Claw - Shifter - Bear Totem Barbarian
(6) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Wizard (Abjuration) 6
(9) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 9
(5) Flammenklinge-Lilly-Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - sorcerrer- (3)
(7) happy - Lord Baros - Halfling (Lightfoot) - Rogue (Inquisitive) 7


Info:
Notiz des Wächters
Meine Kraft schwindet von Tag zu Tag und ich spüre das Gewicht des Alters und der Einsamkeit schwer auf meinen Schultern.

War das Verbergen des Portals mein Leben wert? Mein Zirkel hat mir versichert, es gebe nichts edleres, aber hatten sie recht oder wussten überhaupt irgend etwas wahres über die Stadt?

In all den Jahrhunderten des Wachens habe ich nicht den Hauch eines Versuchs gespürt, das Portal von der anderen Seite zu aktivieren. Das heißt, entweder können sie es nicht, wissen nicht, dass es verschlossen ist, oder das Atemlose Konzil hat befohlen, es geschlossen zu halten.

Wie dem auch sei, wenn ich nicht mehr bin, dann wird dieser Ort endgültig vergessen sein und der Zahn der Zeit wird sein übriges tun.

Verdammte ewige Kälte, ich bin so hungrig nach Wärme, nach Leben und bin doch gezwungen, hier allein im Eis zu verrecken!

Gedicht
In der Stunde wenn der Tod sich naht
geh an diesen Ort und
schiebe die Abrechnung auf
und genieße die lange Gesellschaft
der Stadt.


Loot: 600 gp
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Potion of Cold Resistance
1x Spell Scroll: Plant Growth


Wand of Fireballs
Wand, rare (requires attunement by a spellcaster) 1 lb.

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

Minor Property: Illusion

The item is imbued with illusion magic, allowing its bearer to alter the item's appearance in minor ways. Such alterations don't change how the item is worn, carried, or wielded, and they have no effect on its other magical properties. For example, the wearer could make a red robe appear blue, or make a gold ring look like it's made of ivory. The item reverts to its true appearance when no one is carrying or wearing it.


Rope of Mending
Wondrous item, common

You can cut this 50-foot coil of hempen rope into any number of smaller pieces, and then use an action to speak a command word and cause the pieces to knit back together. The pieces must be in contact with each other and not otherwise in use. A rope of mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed.

Minor Property: Wicked

When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer's urge to do so.


+1 lvl Path of the Beast Barbarian
Primal Knowledge: Inimidation


2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Wand of Fireballs > Amulet of Health Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-12-14 18:02 Assignment 1. Season 12 c Insignia of Claws Show DM Log

Insignia of Claws
Wondrous item, uncommon

The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.


2023-12-14 19:02 SJ-DC-AFA-02 Trust Your Guts – And Your Instincts 1 395 10 Quarterstaff +2, Instrument of Scribing Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10
(10) - Eklan - Enwin Nassavea - High Elf - Conjuration Wizard 10
(8) Stephan - Zylak - High Elf - Evocation Wizard 8
(8) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 7
(7) Christian K. - Eddy - Bugbear - Warlock1/Rogue1/Bard5


Loot: 600gp
1x Potion of Fire Resistance


Instrument of Scribing
Wondrous item, Instrument, common (requires attunement)

This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you.

The message can be up to six words long and is written in a language you know.

If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness.

Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours.

The instrument regains all expended charges daily at dawn.

If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency.

Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument.
History.

Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument.
Performance.

Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act.
Compose a Tune.

As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune.

Musical InstrumentActivity DC
Identify a tune 10
Improvise a tune 20

Minor Property: Strange Material

The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected.

  • Dieses Instrument scheint aus den Flammen der Höllen selbst gewirkt worden zu sein und wirkt stets warm auf den Spieler, klamme Finger sind mit dieser Guitarre Vergangenheit!

Quarterstaff +2
Weapon, rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Versatile:

This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.

Minor Property: Unbreakable

The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.


-200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen.
gekauft:
1x Leatherworker's Tools -5gp


AFA-02 Story Award: I like Your Dog

In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen.

Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien.

Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt.

-KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig!