Adventure Logsheet
Ember Claw Size: 175 (medium) Weigth: 30kg Eyes: Giftgrün Wolfartig Hair: Rotbraun Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß Costomizing your Origin: Race: Tasha´s Custom Lineage (Werwolf/ Elven Desendens) Source: Ability +2 Chose: Str +2 Feat.: Dual Wielder Variabl Trait: Darkvision Languages: Commen, Elvish Ability Score Point ´Buy: St 14, Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8 Class: Barbarian Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception Background: Child of the Wild (Outlander) Skill Proficiencies: Athletics, Survival Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools (Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools) Language Proficiencies: Sylvan (PHB) Feat: Tough Equipment from Background* (Outlander)*: Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch Biography Ember Claw war von jeher mit dem Leben außerhalb der Wälder ihrer Kindheit nicht vertraut. Sie konnte sich nicht daran erinnern, jemals Eltern oder andere Bezugspersonen gehabt zu haben, weshalb sie kaum soziale Fähigkeiten entwickelte. Bereits als Kleinkind lebte sie allein im Wald, begleitet von vielen Freunden. Diese waren das Wolfsrudel, mit dem sie jagte, die Raubvögel, die ihr während der Jagd folgten, und die kleinen Nagetiere, die sich um sie scharrten, wenn sie Nüsse oder andere Früchte sammelte. Sie liebte das Leben im Wald und wäre nie von selbst auf die Idee gekommen, ihn zu verlassen. Eines Tages jedoch nahm sie einen seltsamen Geruch wahr. Die Tiere wurden unruhig und gerieten in Panik, flohen aus der Richtung, aus der der Geruch kam. Ember erkannte den Geruch – es war Feuer. Doch es hatte schon lange nicht mehr gewittert und sie war sich sicher, dass sie ihre Lagerfeuer immer sorgfältig gelöscht hatte. Entgegen ihrem Instinkt lief sie auf die Quelle des Geruchs zu, um Schlimmeres zu verhindern. Als sie auf einer Anhöhe ankam, sah sie entsetzt, dass ein großer Teil des Waldes bereits in Flammen stand. Wütend und hilflos brüllte sie laut auf. Plötzlich schoben sich Wolken vor die Sonne und ein sintflutartiger Regen setzte ein, der die Flammen allmählich erstickte. Ember war verwirrt und fragte sich ungläubig: „War ich das?“ Sie kannte keine Magie und sah keine andere Kreatur in der Nähe. Diese unerklärliche Fähigkeit machte sie neugierig und sie begann, in den nächsten Tagen und Wochen verschiedene Methoden auszuprobieren, um das Phänomen zu wiederholen – jedoch ohne Erfolg. Bei der Untersuchung der Brandquelle stieß sie auf ein seltsames Lager. In den Boden waren fremdartige Schriftzeichen geritzt und Knochen lagen verstreut, ohne Hinweise auf Lebende oder verbrannte Tote. Als sie sich umdrehte, um zurückzugehen, packten sie plötzlich Wurzeln und hielten sie fest. Sie erschrak kurz, schüttelte den Schreck jedoch schnell ab und befreite sich. Zu ihrem Ärger tauchten nun mehrere seltsam aussehende Kreaturen aus dem umliegenden Wald auf. Sie machte sich bereit zu kämpfen und knurrte bedrohlich auf Sylvan, der einzigen Sprache, die sie zu dieser Zeit kannte. Dies schien ihre Gegenüber zu überraschen. Eine der Kreaturen trat vor: „Mein Kind, wir sind nicht hier, um der Natur zu schaden. Wir suchen die Ursache dieser Katastrophe, ebenso wie du.“ Diese Gestalt ähnelte Ember in ihrer Statur, hatte jedoch keine Ohren oder einen Schwanz wie sie und ihre Augen fixierten sie intensiv. Der Mann hob beschwichtigend die Hände: „Wir sind nicht hier, um dir oder dem Wald zu schaden.“ Ember knurrte, griff jedoch nicht an. Sie wusste, dass sie umzingelt war und nicht wusste, was ihre Gegner konnten. Außerdem, wenn sie keine schädlichen Absichten hatten, war ihre Anwesenheit ihr egal. Sie beobachtete, wie die anderen Kreaturen sich umsahen, und entspannte sich langsam. Sie überließ den Fremden die Untersuchung, da sie selbst schon genug herumgeschnüffelt hatte. Einer ihrer Wolfsgefährten kam auf sie zu, und die Fremden sahen verwundert zu, wie sie mit ihm sprach. Sie bemerkte dies, ignorierte es jedoch. Der Mann, der sie beschwichtigt hatte, trat auf sie zu. „Lebst du hier in der Nähe?“ fragte er. Zunächst war Ember genervt von seinen Fragen, doch bald wurde sie neugierig. Das Ergebnis des Gesprächs war, dass der Druide – wie er sich vorstellte – Ember anbot, mit ihnen zu kommen und zu lernen, ihre Fähigkeiten richtig zu nutzen. Sie war interessiert, aber noch nicht überzeugt, doch das Lernen anderer Sprachen und das Treffen anderer Lebewesen reizte sie. Nach einigen Überlegungen und Überreden stimmte sie schließlich zu, auch wenn sie noch nicht bereit war, Schülerin des Druiden zu werden. Zunächst lernte sie Sprachen, Manieren und Gepflogenheiten, was mit gemischtem Erfolg verlief. Nachdem sie etwas Erfahrung mit anderen Humanoiden gesammelt hatte, wurde sie auf Botengänge für die Emerald Enclave geschickt, was sie immer wieder in interessante Situationen brachte. Ember Claw ist eine auffallende Erscheinung, ihre Natur als Halbwerwolf unverkennbar. Sie hat wolfsartige Ohren, smaragdgrüne Augen mit vertikalen Pupillen und einen buschigen Schweif, der an der Spitze weiß ist. Ihr rotbraunes Haar und Fell verleihen ihr ein wildes Aussehen, das perfekt zu ihrer Herkunft aus dem Wald passt. Ihre jugendliche Erscheinung ist geprägt von ihrer kurzen Zeit in der Zivilisation. Ihre sonnengebräunte Haut ist an manchen Stellen von lila-braunen Tattoos durchzogen, die sich kunstvoll um ihre Körperproportionen winden und mystische Muster bilden. Diese Tattoos sind ein Überbleibsel unbekannter magischer Herkunft, die sie noch nicht vollständig versteht. Ember trägt einfache, praktische Kleidung aus braunem Leder, die für das Leben im Wald gemacht ist. Ihre Hände und Füße stecken in Handschuhen und Stiefeln aus einem merkwürdigen, steinartigen Material, das mit bernsteinfarbenen Steinen besetzt ist. Diese Schutzausrüstung verdeckt alte, aber deutliche Brandwunden, die von einem tragischen Vorfall in ihrer Vergangenheit zeugen. Auf ihrer Schulter trägt sie einen Schulterschutz, der dem Kopf eines Wolfes nachempfunden ist und an dem ein kurzer Pelzumhang hängt. Dieser verleiht ihr nicht nur ein imposantes Aussehen, sondern erinnert sie auch stets an ihre tierische Familie. Ein einfacher Ledergürtel umschließt ihre Taille, an dem zwei für ihre Größe recht große Äxte befestigt sind, stets griffbereit für den Kampf. Embers gesamtes Erscheinungsbild strahlt Wildheit und Ungezähmtheit aus, gemischt mit einer faszinierenden Aura des Geheimnisvollen, die sowohl von ihrer magischen Herkunft als auch von ihrem Leben in der Natur zeugt.
*** TRADE ENTRY ***
Verkauft: 1x Light Crossbow (Neupreis 25gp) +12,5gp 1x Hunting Trap(Neupreis 5gp) +2,5gp Kauft: 1x Battleaxe -10gp 1x Flute -2gp
Teilnehmer: (1) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl1 - Emerald Enclave (2) Wobs - Sizzlenut Goldbender - Gnome - Artificer 2 (3) Folk2K - Caym - Tiefling - Sorcerer3- none (2) MalteS - Somi Briar - Aarakocra - Monk - 2 -none (1) Tea007 - Sarena Shadowcat - Human - Rogue - 1 (4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - TCL (Halbwerwolf) - Paladin 4 - Lord's Alliance Loot: 1x Scroll of Comprehend Language 1x Potion of Healing Immovabal Rod Rod, uncommon This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.
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+1 lvl Path of the Beast Babarian
Teilnehmer: (2) Manfred Hase - Varg - Half-Elf - Rogue1 / Barbarian 1 (4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none (1) Twii - Aaron - Human variant - Bard 1 - none (1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG (3) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl3 - Emerald Enclave (1) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin 1 - Lords’ Alliance Arbeitsaufträge Aufgabe 1: Entfernt die Bestie. 50gp. Eine große Bestie hat sich im Keller eingenistet! Dies stellt ein Arbeitsrisiko für alle dar, die bei der Restaurierung dieser Einrichtung helfen. Es muss sofort entfernt werden, zusammen mit allen anderen Gefahren, die dort unten lauern. Handelt schnell, denn jeder Tag, den wir warten, ist ein weiterer Tag, an dem die Travestie zuschlagen kann! . Aufgabe #2: Findet den Focal Gem. 45gp. Der arkane Schild, der diese Bastion verdunkelt und schützt, ist verschwunden. Ohne diesen wichtigen Ausrüstungsgegenstand sind alle Reparaturen zwecklos. Er wurde zuletzt in seiner Halterung oben auf dem Gebäude gesehen. Derzeitiger Verbleib unbekannt. Dies ist ein unersetzliches Bauteil. . Aufgabe #3: Reaktiviert den Kurator. 50gp. Obwohl das als Rustplug bekannte Konstrukt den größten Teil der Anlage und die Anlage selbst seit ihrer Erschaffung säubert, wurde die tägliche Verwaltung wichtiger Angelegenheiten immer von einer anspruchsvolleren Kreation, dem Kurator, übernommen. Dieser Automat liegt derzeit kaputt in seiner Kammer und muss dringend repariert werden. Es werden erfahrene Techniker benötigt, um ihn wieder in Gang zu bringen, damit er dazu beitragen kann, diesen Ort wieder zum Laufen zu bringen und vielleicht Fragen über seine Vergangenheit zu beantworten. . Aufgabe #4: Starten Sie den Reaktor wieder. 45gp. Dieses Wunderwerk von einem Gebäude wird vollständig von einem arkanen Generator betrieben, zumindest war das die Absicht. Jetzt müssen wir manuell Lampen und Fackeln anzünden und mühsam verschiedene Teile des Bauwerks aktivieren. Um die Bastion wieder in vollem Umfang nutzen zu können, muss der ursprüngliche Reaktor betriebsbereit sein. Ich brauche fähige Leute, die in den Reaktorraum eindringen, herausfinden, was los ist, und ihn in Gang bringen. Das ist sehr wichtig! . Aufgabe #5: Repariere das Gebäude 50gp. Die Außenhülle der Bastion ist im Laufe der Jahrhunderte stark beschädigt worden. Ein vollständiger Wiederaufbau wird Monate, wenn nicht Jahre dauern. In der Zwischenzeit kann ich mich mit einigen wichtigen Reparaturen begnügen, die das Wetter und neugierige Viecher fernhalten. Starke Leute werden benötigt, um geeignete Materialien zu sammeln und sie zurückzubringen, um sie an den wichtigsten Stellen anzubringen. Es ist eine anstrengende Arbeit, aber sie wird gut bezahlt. Die Macht des Sterns entfesselt sich auf die Planeten in seiner Reichweite. Am weitesten von seiner Wut entfernt liegt der größte mit dem dunkelsten Himmel Am dichtesten an seinen Zorn gekuschelt der kleinste nimmt den kürzesten Weg Loot: 1x Potion of Healing Veteran´s Cane Wondrous item, common This walking cane is built at a slight curve. It has a handle made of carved boar tusk and the hidden blade is etched in ancient Sylvan script that reads, “To light your darkest hour”. When you grasp this walking cane and use a bonus action to speak the command word, it transforms into an ordinary longsword and ceases to be magical. Beacon. The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light
Teilnehmer: (4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none (1) Twii - Aaron - Human variant - Bard 1 - none (1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG (3) Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Halbwerwolf) - Barbarian lvl3 - Emerald Enclave (1) Yell0w - Dewdrop Rock - Fairy - Paladin 1 - Lords’ Alliance (1) C0ldW0lf - Stephano Gonzales - Fairy - Bard 1 - none Arbeitsaufträge Aufgabe 1*: Entfernt die Bestie. 50gp. Eine große Bestie hat sich im Keller eingenistet! Dies stellt ein Arbeitsrisiko für alle dar, die bei der Restaurierung dieser Einrichtung helfen. Es muss sofort entfernt werden, zusammen mit allen anderen Gefahren, die dort unten lauern. Handelt schnell, denn jeder Tag, den wir warten, ist ein weiterer Tag, an dem die Travestie zuschlagen kann! . Aufgabe #2: Findet den Focal Gem. 45gp. Der arkane Schild, der diese Bastion verdunkelt und schützt, ist verschwunden. Ohne diesen wichtigen Ausrüstungsgegenstand sind alle Reparaturen zwecklos. Er wurde zuletzt in seiner Halterung oben auf dem Gebäude gesehen. Derzeitiger Verbleib unbekannt. Dies ist ein unersetzliches Bauteil. . Aufgabe #3: Reaktiviert den Kurator. 50gp. Obwohl das als Rustplug bekannte Konstrukt den größten Teil der Anlage und die Anlage selbst seit ihrer Erschaffung säubert, wurde die tägliche Verwaltung wichtiger Angelegenheiten immer von einer anspruchsvolleren Kreation, dem Kurator, übernommen. Dieser Automat liegt derzeit kaputt in seiner Kammer und muss dringend repariert werden. Es werden erfahrene Techniker benötigt, um ihn wieder in Gang zu bringen, damit er dazu beitragen kann, diesen Ort wieder zum Laufen zu bringen und vielleicht Fragen über seine Vergangenheit zu beantworten. . Aufgabe #4*: Starten Sie den Reaktor wieder. 45gp. Dieses Wunderwerk von einem Gebäude wird vollständig von einem arkanen Generator betrieben, zumindest war das die Absicht. Jetzt müssen wir manuell Lampen und Fackeln anzünden und mühsam verschiedene Teile des Bauwerks aktivieren. Um die Bastion wieder in vollem Umfang nutzen zu können, muss der ursprüngliche Reaktor betriebsbereit sein. Ich brauche fähige Leute, die in den Reaktorraum eindringen, herausfinden, was los ist, und ihn in Gang bringen. Das ist sehr wichtig! . Aufgabe #5: Repariere das Gebäude 50gp. Die Außenhülle der Bastion ist im Laufe der Jahrhunderte stark beschädigt worden. Ein vollständiger Wiederaufbau wird Monate, wenn nicht Jahre dauern. In der Zwischenzeit kann ich mich mit einigen wichtigen Reparaturen begnügen, die das Wetter und neugierige Viecher fernhalten. Starke Leute werden benötigt, um geeignete Materialien zu sammeln und sie zurückzubringen, um sie an den wichtigsten Stellen anzubringen. Es ist eine anstrengende Arbeit, aber sie wird gut bezahlt. Loot: Holzmünze mit dem eingravierten Phönix-Emblem der Bastion
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Teilnehmer: (2) Manfred Hase - Varg - Half-Elf - Rogue1 / Barbarian 1 (4) C0ldW0lf - Stephano Gonzales - Fairy - Bard 2/Warlock 2 - none (1) Maluku Seito - Mina - Aasimar - Peace Cleric 1 - OotG (4) Amiyano -Sanric Sunny Summercloak - Life Cleric Level 4 - none (4)Ariukatzi020 - TCL (Halbwerwolf) - Path of the Beast Barbarianlvl 4 -Emerald Enclave Guttri . Fluff Loot: Fell von einem Displacer Beast Kauen und Zähne wie auch Tentakeln von einen Dispacer Beast. . 1x Spell Scroll of Comprehend Languages verbrauchen . Gesehen Adult Kruthik, Displacer Beast, Slaad Skelet . Hinweise Elient 18, Jahr 65 21. Elient in der Stadt bleiben und zwei Tage später ein Treffen mit "RB" stattfinden soll, um zu bezahlen. Die feine Tinte und der Federkiel sind noch lebendig und brauchbar. Kinder treffen sich an den Docks, Exkursion zur westlichen Insel Talam'thiar, Elient 10, Jahr 65 . Missing Meine Tochter Caroline ist verschwunden. Sie wurde zuletzt in einem blauen Kleid gesehen und trug ein Haricomb in Form einer Erdbeere. Wenn Sie sie sehen, kommen Sie bitte zu mir in die Schreinerei. Jacob Mudwick . alte Schnorchelausrüstung . Die Insel ist verflucht, wir hätten uns nicht in die Angelegenheiten der Natur einmischen sollen. Rotbrook sei verdammt, und Wo ist Hopeblossom jetzt? . Er hat die Piratencrew vor 75 Jahren zum letzten Mal gesehen. Sie waren in der Hauptstadt der westlichen Insel, Nax Falorn, um Waren zu verkaufen. Loot: 1x Potion of Healing 1x Potion of Water Breathing TALKING DOLL Wondrous item, common (requires attunement) This gingham doll is shaped like a rabbit with long soft ears and a button for a nose. Its mouth is stitched straight in not quite a smile and not quite a frown. The eyes are black glass and stare expressionlessly. While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long and set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, "I want a piece of candy." The doll's phrases are lost when your attunement to the doll ends. Reek. The item consistently smells like sulfur. Nothing the bearer can do, including magically, will ever get rid of the stench. .
Teilnehmer: (4) happy - Adric - High-Elf - Wizard(Order of Scribes) 4 - none (3) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Drow - Rogue 3 - Harpers (4)Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Werwolf/ Elven Desendens) - Path of the Beast Barbarian lvl 4 - Emerald Enclave (4) Folk2K - Jorrick - Rockgnome - Arficier4 -OotG (2) DesertRanger - Neros - Half-Elf - Ranger 2 - none (1) sakurabay - Feawen Theimiris - Eladrin - wizard 1 - none Nax Falorn, Talam’thiar Gefundene Sachen: 5 Hängematten je 1gp 1 Halskette, die wie ein vierblättriges Kleeblatt aussieht (1 gp). 1 The brass hook is worth 5 gp. Between the instruments on the desks a full set of alchemy supplies (50 gp) can be made Among the well-preserved pinecones is a gilded one worth 10 gp. An oddly-shaped, double-pronged crowbar (2 gp) hangs on the wall near the door Umgewandelt zu Gp Informationen: The book owners name was Alys Maddock She lived at and operated this lighthouse, as recent as 60 years ago. It illustrates a glum boring life she lived at the lighthouse. It mentions a crush she had on the captain of a sailing ship that regularly frequented the port. He however did not return her affection. It also details a meetings with a friendly woman that would stop by to sell her pecan pies. Her name was Hollybee de Wick. During one meeting with Hollybee, she confessed her love for the sailor that did not feel the same way. Upon her next meeting with the woman, she was presented with a solution. She was given two enchanted sewing pins. One of these pins would allow her to change her appearance at will for an hour a day. She was to use it every time the sailor was in port. When he finally began desiring her, she was to use the other pin to enchant him so he would succumb to her wishes without further delay. She jumped at the chance and took the gift eagerly. In exchange Alys was to share rumors she heard from sailors as they came to the port. An entry a few days later reports that the gift came with a dark consequence. For the disguise to work she had to rub a few fresh drops of blood on her to activate it, it could not be her blood. She was hurt at the secret clause and decided never to use the gift. Hollybee never came around again after that visit. After that significant event most of the other entries dictate a life lived in solitude and loneliness. Near the end of the book, a new man has entered her life and there are mentions of him taking her sailing which she had never done before. The entries become heartfelt and then abruptly stop with no more entries in the book beyond that. Valmoira Hopeblossom, architect of the land parchment is a spell scroll of Leomund’s tiny hut. Each tome is worth 25 gp. Loot: Trinket: Kostüm (eurer Wahl) 5gp Spellwrought Tattoo wondrous item (tattoo) ,charm person Masquerade Tattoo wondrous item (tattoo), common (requires attunement) Produced by a special needle, this magic tattoo appears on your body as whatever you desire. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space. Fluid Ink. As a bonus action, you can shape the tattoo into any color or pattern and move it to any area of your skin. Whatever form it takes, it is always obviously a tattoo. It can range in size from no smaller than a copper piece to an intricate work of art that covers all your skin. Disguise Self. As an action, you can use the tattoo to cast the disguise self spell (DC 13 to discern the disguise). Once the spell is cast from the tattoo, it can't be cast from the tattoo again until the next dawn. Cloak of Protection Wondrous item, uncommon (requires attunement) You gain a +1 bonus to AC and Saving Throws while you wear this cloak. displays complex magical geometry, and alchemical symbols. It is a deep blue that gets lighter as the fabric nears the neck. It is outlined in black trim.
Teilnehmer: (4) Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Drow - Rogue 4 - Harpers (4)Arikatzi020 - Ember Claw - TCL (Werwolf/ Elven Desendens) - Path of the Beast Barbarian lvl 4 - Emerald Enclave (3) DesertRanger - Neros - Half-Elf - Ranger 3 - none (4) Folk2K - Jorrick - Rockgnome - Arficier4 -OotG sakurabay - Feawen Theimiris - Eladrin - wizard 3 - none (4) happy - Adric - High-Elf - Wizard(Order of Scribes)4 - none Order des Phoenix Leidvargs gesehn Loot: 1x Potion of Greater Healing Bracers of Archery wondrous item, uncommon (requires attunement), , major tier While wearing these bracers, you have proficiency with the longbow and shortbow, and you gain a +2 bonus to damage rolls on ranged attacks made with such weapons. Staff of Birdcalls staff, weapon, common, simple weapon, melee weapon This wooden staff is decorated with bird carvings. It has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause it to create one of the following sounds out to a range of 60 feet: a finch's chirp, a raven's caw, a duck's quack, a chicken's cluck, a goose's honk, a loon's call, a turkey's gobble, a seagull's cry, an owl's hoot, or an eagle's shriek. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff explodes in a harmless cloud of bird feathers and is lost forever. Versatile. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Lvl 5 Item Chose: . Wrath (Battleaxe +1) Weapon, uncommon, Martial weapon, melee weapon You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Versatile. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. +1 lvl Path of the Beast Barbarian
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+1 lvl in Path of the Beast Barbarian Umbau: Costomizing your Origin: Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1 Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1 Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy: St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8 Lvl 4 : Chose: Slasher +1 Str
*** TRADE ENTRY ***
Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve
Teilnehmer: 1. (5) thebaconing - Doctor Kong - Hadozee - Cleric 5 2. (5) Folk2K - Guttrr - Halbork - Babar5 - 60 ft (Darkvision Halbork) 3. (6)Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 6 - EE 4. (8) Raimundo_O- Perry Rumbledice- Halfling - Bard 6 -Wizard 2 - Harpers 5. (6) DesertRanger - Kuros - Kenku - Rogue 6 Ihr seid auf dem Weg nach Neverwinter für einen Auftrag, wahrscheinlich geht’s ins Kalte. Euer Trupp ist noch nicht lang gemeinsam unterwegs, daher seid ihr erfreut über die Möglichkeit, euch am abendlichen Lagerfeuer etwas näher kennenzulernen und sich auf die jeweiligen Stärken & Eigenheiten der Kameraden einzustellen. Loot: 1000gp 1x Potion of Growth Astromancy Archive Wondrous item, rare (requires attunement by a wizard) 3 lb. This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings. While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells. The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it: If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school. When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied. Minor Property: Harmonious Attuning to this item takes only 1 minute. 1 lvl Path of the Beast Barbarian = lvl 7 hat Spacewale gesehn
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*** TRADE ENTRY ***
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/tradelogentries/1040216 Arinya
Teilnehmer: (7) TimoL - Niamh Fortescue - Aasimar - Paladin 2 / Warlock 5 - Harper (7)Sofgam - Oriana Taran - Tiefling - Socerer 7 - none (5) Ineverexist - Auron Stormbound - Aaracokra - Ranger Gloomstalker 5 (7)Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 7 - EE (7) happy - Ryld - Variant Human - Monk (Way of Astral Self) 7 - none Loot: 30gp 1x Potion of Invulnerability 1x Potion of Superior Healing Shield +1 Armor (shield), uncommon While holding this shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. 1 lvl Beast Barbarian Apl Chose: Skill Expert +1 Con Skill Prof: Stealth Expertis: Athletics
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/tradelogentries/1055906
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Teilnehmer: (10) Jannis D. - Sir Taki - Human - Bard 10 (5) happy Kein - Bugbear - Rogue (Assassin) 3 / Warlock (Marid Genie) 2 - none (7) Frederic T. - Reed - Human - Barbarian6/Fighter 1 (8) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 8 - EE (5) Lamianyu (Alina) - Merla Spitzfuß - Halfling (Burly) - Fighter 5 - none Sofgam - Ember- Fire Genasi- Hexblade Warlock lv8- none Informationen: Meriele Tor’Erhyl will infos zu einer Mine die einen Geheimgang an die Oberfläche zu geben soll ohen ihr Haus zu infolfieren. House Claddatar Minor Hows hat einen Zugang zur Miene. Fourthblade Nolkath Claddatar Clan Moontunnel wollen die Diamanten haben, aber keinen Zugang bekommen Miven Nishe’arth Deepaxe Delvers House Vith’tyl sagt das es eine Passage gibt aber die letzte Party nicht zurück gekommen ist. Loot: 500gp 1x potion of superior healing 1x oil of slipperiness Story Award: Knowledge of House Tor’Erhyl. You have gained some insight or secret of a drow house. Other houses of the Zethlentyn Protectorate may find this valuable. This award has no immediate mechanical effect. Story Award: Drawn to the Wheel. You have received a vision of a great magic item at the bottom of the Axcelon mine. You sense that it is a powerful weapon. This award has no immediate mechanical effect. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue Weapon (rapier), common In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The bearer of this weapon can speak and understand Undercommon. Wand of Web Wand, uncommon (requires attunement by a Spellcaster) This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges to cast the web spell (save DC 15) from it. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. +1 lvl Beast Barbarian
Teilnehmer: (6) Madlech - Claw - Shifter - Bear Totem Barbarian (6) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Wizard (Abjuration) 6 (9) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 9 (5) Flammenklinge-Lilly-Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - sorcerrer- (3) (7) happy - Lord Baros - Halfling (Lightfoot) - Rogue (Inquisitive) 7 Info: Notiz des Wächters Meine Kraft schwindet von Tag zu Tag und ich spüre das Gewicht des Alters und der Einsamkeit schwer auf meinen Schultern. War das Verbergen des Portals mein Leben wert? Mein Zirkel hat mir versichert, es gebe nichts edleres, aber hatten sie recht oder wussten überhaupt irgend etwas wahres über die Stadt? In all den Jahrhunderten des Wachens habe ich nicht den Hauch eines Versuchs gespürt, das Portal von der anderen Seite zu aktivieren. Das heißt, entweder können sie es nicht, wissen nicht, dass es verschlossen ist, oder das Atemlose Konzil hat befohlen, es geschlossen zu halten. Wie dem auch sei, wenn ich nicht mehr bin, dann wird dieser Ort endgültig vergessen sein und der Zahn der Zeit wird sein übriges tun. Verdammte ewige Kälte, ich bin so hungrig nach Wärme, nach Leben und bin doch gezwungen, hier allein im Eis zu verrecken! Gedicht In der Stunde wenn der Tod sich naht geh an diesen Ort und schiebe die Abrechnung auf und genieße die lange Gesellschaft der Stadt. Loot: 600 gp 1x Potion of Hill Giant Strength 1x Potion of Cold Resistance 1x Spell Scroll: Plant Growth Wand of Fireballs Wand, rare (requires attunement by a spellcaster) 1 lb. This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Minor Property: Illusion The item is imbued with illusion magic, allowing its bearer to alter the item's appearance in minor ways. Such alterations don't change how the item is worn, carried, or wielded, and they have no effect on its other magical properties. For example, the wearer could make a red robe appear blue, or make a gold ring look like it's made of ivory. The item reverts to its true appearance when no one is carrying or wearing it. Rope of Mending Wondrous item, common You can cut this 50-foot coil of hempen rope into any number of smaller pieces, and then use an action to speak a command word and cause the pieces to knit back together. The pieces must be in contact with each other and not otherwise in use. A rope of mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed. Minor Property: Wicked When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer's urge to do so. +1 lvl Path of the Beast Barbarian Primal Knowledge: Inimidation
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/tradelogentries/1091068 Arinya
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*** DM ENTRY ***
Insignia of Claws Wondrous item, uncommon The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons. While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.
Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 (10) - Eklan - Enwin Nassavea - High Elf - Conjuration Wizard 10 (8) Stephan - Zylak - High Elf - Evocation Wizard 8 (8) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 7 (7) Christian K. - Eddy - Bugbear - Warlock1/Rogue1/Bard5 Loot: 600gp 1x Potion of Fire Resistance Instrument of Scribing Wondrous item, Instrument, common (requires attunement) This musical instrument has 3 charges. While you are playing it, you can use an action to expend 1 charge from the instrument and write a magical message on a nonmagical object or surface that you can see within 30 feet of you. The message can be up to six words long and is written in a language you know. If you are a bard, you can scribe an additional seven words and choose to make the message glow faintly, allowing it to be seen in nonmagical darkness. Casting dispel magic on the message erases it. Otherwise, the message fades away after 24 hours. The instrument regains all expended charges daily at dawn. If you have proficiency with a given musical instrument, you can add your proficiency bonus to any ability checks you make to play music with the instrument. A bard can use a musical instrument as a spellcasting focus. Each type of musical instrument requires a separate proficiency. Proficiency with a musical instrument indicates you are familiar with the techniques used to play it. You also have knowledge of some songs commonly performed with that instrument. History. Your expertise aids you in recalling lore related to your instrument. Performance. Your ability to put on a good show is improved when you incorporate an instrument into your act. Compose a Tune. As part of a long rest, you can compose a new tune and lyrics for your instrument. You might use this ability to impress a noble or spread scandalous rumors with a catchy tune. Musical InstrumentActivity DC Identify a tune 10 Improvise a tune 20 Minor Property: Strange Material The item was created from a material that is bizarre given its purpose. Its durability is unaffected. Dieses Instrument scheint aus den Flammen der Höllen selbst gewirkt worden zu sein und wirkt stets warm auf den Spieler, klamme Finger sind mit dieser Guitarre Vergangenheit! Quarterstaff +2 Weapon, rare You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. Minor Property: Unbreakable The item can't be broken. Special means must be used to destroy it. -200 gp an zwei Firegiants gegeben für ne fette Platte wegmachen. gekauft: 1x Leatherworker's Tools -5gp AFA-02 Story Award: I like Your Dog In den Tiefen der Stadt hast du die Aufmerksamkeit dieser Kreatur (Gray Render) auf dich gezogen, und nun will sie mit dir reisen und dich beschützen. Wahrscheinlich wirst du Probleme haben, dass sie auf dich hört und eventuell bekommst du durch sie auch andere Scherereien. Solltest du in einem Adv. mitspielen, wo mehrere Charaktere diesen Award haben, so ist nur ein Gray Render erlaubt. -KEIN AL-legaler Award, außerhalb der DCs von mir nicht zulässig!
*** DM ENTRY ***
Ember Claw gets a Tier 3 reward (Manual of bodily health) + 30 downtime days Manual of Bodily Health Wondrous item, very rare This book contains health and diet tips, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book's contents and practicing its guidelines, your Constitution score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century.
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30 Downtime
Teilnehmer: (5) Brennjie - Spriggan - Ranger (Horizon Walker) 5 - Eladrin - none -60ft Darkvision (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE (10) Gnash Redwood – Waldelf – Assassine – Rouge (3) – Kämpfer (2) – Gloom Stalker Ranger (5) (8) Marcelinho700 - Reyade - Standart Human - Circle of the land Druide 8 - none (9) Raimundo_O- Llanfair Pwllgwyngyll- Eladrin- Artificer 3 - Wizard 6 - none Info: Niemand weiß, weshalb er nach Oranescu kam... Doch nun ist er dort, der kopflose grauenhafte Schrecken. Der Atem steht still, die Lichter werden hastig gelöscht und an Schlaf ist nicht mehr zu denken. Der Dullahan kommt. Bringt die Kinder in den Keller und betet, dass er dieses mal schnell wieder von dannen zieht. Versteckt euch. Rasch. Eine Flucht ist unmöglich... Loot: 1000gp 1x Potion of Flying 1x Spell Scroll of Water Breathing 1x Spell Scroll of Water Walk Ring Of Animal Influence Ring, rare This ring has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. While wearing the ring, you can use an action to expend 1 of its charges to cast one of the following spells: • Animal friendship (save DC 13) • Fear (save DC 13), targeting only beasts that have an Intelligence of 3 or lower • Speak with animals This ring is decorated with canid and raptor symbols. The wearer feels predatory urges and desires a diet of fresh meat. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Story Reward: The Demiplane of Dread. You have traversed the mists and now find yourself in the Demiplane of Dread and, until this story award is removed, you are unable to leave. So long as you are trapped, you cannot participate in any adventure or event that takes place outside of Barovia. Tread carefully during your time here, the Dark Powers are watching. Story Reward: Impression of Obsession. You have been subjected to the spiritual impressions of a witch called Esmae Amarantha. Though you aren’t sure how, you have been told that the impressions will be enough for you to harness the power of an ancient locket to somehow sap the witch of her power. Story Reward: Quivering with Anger. You stood idle by while elves of the Quivering Forest were slaughtered by animated plants. Because of this, those that survived have broken their pact with the hag, Jeny Greenteeth. In her anger, she forevermore refuses to provide you with any spellcasting services. verbraucht: 3x Potion of Healing
*** PURCHASE ENTRY ***
gekauft: 5x Potion of Superior Healing -2500gp
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Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE (9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ? (9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ? (9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none (9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ? '(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ? Info: Ihr setzt euren weg in den Wäldern des Gemetzels fort als ihr Hilferufe hört. Als ihr euch nähert "erscheint" plötzlich eine Person in der Luft über dem See und fällt in eben diesen hinein. Ihr wollt euch so eben gegenseitig vorstellen, als ihr von Lacrottas angegriffen werdet. Die Bestien haben gute Tarnfähigkeiten und ihr müsst auch eine fliehende Bestie erst mal wieder auffinden bevor die Luft rein ist. Nun könnt ihr euch gegenseitig vorstellen und durchsucht die Gegend. Scheinbar ist mindestens einer der roten Magier seinen "Haustieren" zum Opfer gefallen, denn ihr findet dessen Hab und Gut, inklusive Glyphenschlüssel im Mageninhalt eines Lacrottas. Ihr benutzt diesen um das nächste weise Tor zu durchschreiten, als ihr eine groteske Szene betrachtet. 3 Trolle umringen einen Käfig und piesacken einen darin gefangenen Werwolf. Dieser kann sich jedoch durchaus zur Wehr setzen, denn im darauf folgenden Kampf erlegt dieser seine Beute im Alleingang, einen Troll der sich zu nah an den Käfig gewagt hat. Euch gelingt es die Trolle zu besiegen und ihr schafft es auch den Werwolf zu beruhigen, wie sich herausstellt, eine Werwölfin. Nun habt ihr 2 neue Mitstreiter; Tethos Avhoste und Ember Claw. Was wollt ihr nun tun? Loot:
Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE (9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ? (9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none (9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ? '(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ? Info: Wurden von Peritons an einen Weiteren Portalbereich angegriffen. In einen Anderen bereich haben wir eine Enteti angetroffen die Draconisch redet und will das wir loot (Köpf,Stäbe,Roben ectr.) Bringen um dessen vertrauen zu gewinnen. Die getöteten Trolle hatten einen Portalschlüssel beisich. Ihr setzt euer Abenteuer, zusammen mit zwei neuen Gefährten in den Wäldern des Gemetzels fort. Nach eurem Kampf gegen die Trolle seit ihr nun in einem Bereich mit Klippen, in welchem ihr erneut aus dem Hinterhalt angegriffen werden. Die hier hausenden Peryton haben es besonders auf menschliche Herzen abgesehen, welche die weibchen zum Zeugen von Nachwuchs benötigen. Scheinbar ist diese Zutat hier keine Mangelware, denn diese missgestalteten Vögel haben sowohl Nachwuchs als auch Eier in Ihren Nestern. Als Yargon eines der Eier bergen möchte, fällt es ihm leider aus der Hand und zerbricht vor seinen Füßen. Jegliche Versuche das Unglück aufzuhalten schlagen fehl, sodass Yargons Gesicht das erste und letzte Bild für das ungeschlüpfte Küken ist. Ihr geht weiter Richtung Norden, in eine ungewöhnliche Höhle voller Wolken. Der Bewohner der Höhle bietet euch Belohnungen an solltet ihr ihm Schädel, geborstene Stäbe und Seelengefäße bringen. Ihr geht auf den Handel ein und setzt euren Weg in eine neues Gebiet fort. Loot:
Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE (9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none (9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ? '(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ? Info: Der nächste Bereich enthielt eine Werkstatt in der Ein Roter MAgier und seine Novitzen an Golems Arbeiteten. Ein Efreti war als Ofen verwendet und als wir die Magier getötet haben und der Efreti sich zurück zog fanden wir einen Zweiten der jedoch mit Magischen Ketten gefesselt war. Roviel brauchte einen Zweiten versuch um ihn zu befreien und sie bedankten sich bei uns. Nun rasten wir in der Werkstatt, zu Ember´s Entsetzen, da nich gerne da Bleibt wo sie zick mal in Brandgesteckt wurde. Loot: 5 Urnen mit Runenschrieft (Feuerresistensbomben) Potions und Phiolen mit wertvollen Materialien darin die ca. 5000gp wert sind
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Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE (9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ? (9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none (9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ? '(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ? Info: Ihr ruht euch nach den vielen Kämpfen bei einer langen Rast aus und lernt die neuen Gefährten näher kennen. Frisch ausgeruht wendet ihr euch Richtung Norden und werdet in einem Raum voller riesiger, aus grünem Kristall gefertigter Monstrositäten-Schädel gefangen. Ihr versucht verzweifelt die Mechanik der Schädel zu ergründen, der dazu herbeigerufene Elementar erhält einen Fluch nach dem anderen....und ist daher sicherlich stinksauer wenn seine Ketten aufgelöst werden sollten. Wie war noch gleich sein Name? Wa(l)ter Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will. Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun? Loot: 1x Stab vom Transmuter Krüge mit seltenen Ölen und Schachteln mit seltenen Pulvern im Wert von 3.000 GM Schachteln mit seltenen Pulvern (verringerter Wert) im Wert von 1.000 GM feiner Meißel 50 GM 1x Stab vom Transmuter
Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE (9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ? (9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none (9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ? '(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ? Info: Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten. Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt. Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert". Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch.
Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE (9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ? (9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none (9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ? '(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ? Info: Ihr entscheidet euch dafür, in den Golemlaboratorien zu verbleiben und nicht das neue Gebiet zu erkunden. Stattdessen kehrt ihr zum ursprünglichen Raum zurück und trefft in einem angrenzenden Raum Steinriesen. Im Laufe des Kampfes schafft ihr eine Art Kommunikation mit den beiden und sie schließen sich euch an um die roten Magier zu bekämpfen. Alsdann kämpfen die Riesen sich durch die Gewölbe, ihr hingegen seit in eben dem Raum, durch den ihr die Golemlaboratorien betreten habt. Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln. Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt? Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun?
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Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE (9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ? (9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none (9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ? '(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ? Info: Aus Yargons Notizen: Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion könnten über schwarze Portale erreichbar sein. Glypenschlüssel Tempel des Leids 5, Tempel des Leids 7, Tempel der Aufruhr 13, Tempel der Unterdrückung 14 Ich kann im schwarzen Portal erkennen, wie sich ein anderes Gebiet auftut. Sieht wie der Tempel der Extraktion aus. Etwas scheint jedoch zu fehlen. Ein Blitz hat Yargon davon abgehalten. 4 Zauberstäbe von roten Magiern. Wir gehen in südlicher Richtung zum Behir um ihm die Zauberstäbe zu geben. Tethos "meldet sich freiwillig" mit dem Behir zu reden. (DANKE TETHOS) Er fragt uns was wir möchten. Informationen Die Phylakterien von Zsaz Tham, welcher ein Gott werden will. Er benötigt dafür sein Seelengefäß im Tempel der Extraktion und die Seelen von Auserwählten dort. Wie kommen wir dorthin? Seine vertrauenswürdigsten Diener wissen wie wir dorthin kommen. (Jemanden der einen Glyphenschlüssel hat fragen.) Wir hätten die 3 Besitzer dieser Glyphenschlüssel nicht töten sollen. Wir haben somit also nur noch eine Möglichkeit. Wir dürfen den letzten Besitzer nicht sofort töten. Er wird bis zum nächsten Treffen versuchen mehr in Erfahrung zu bringen. Wir sollen ihm mehr Stäbe und einen Leichnam eines hochrangigen roten Magiers oder einen Beweis, dass wir auch mit außergewöhnlichen Kreaturen fertig werden können. Der Zwerg hat sich während des gesamten Gespräches an Brogar gehalten. "Heiliges Lischen" Tethos Kaverne mit grasbewachsenem Torf im Süden. Der Torf könnte ein Nahrungsmittel für eine besondere Art Fiend sein. Ich sehe eine Spiegelung im See. Ein kleiner Goblin in einer Nische in der Wand. Eine Kreatur geht auf Tethos los. Kommt aus dem Nichts. DEX SAVE! Was hast du nur aus diesem Mann gemacht? Yargon Müller Westernhagen beim Wirken von Call Lightning. Der Goblin ist verschwunden. Sonst auch keinerlei Spuren von ihm. Glyphenschlüssel Wälder des Gemetzels, Wald der Genesung Schwarze Tore sind Reisepunkte für uns nicht für die Gegner. Diese wissen nichts von den schwarzen Toren. Wir können uns zwischen den schwarzen Toren hin und her bewegen. Wir haben den Glyphenschlüssel des Ziels zu den Temples of Extraction, es fehlt jedoch etwas Anderes. Am Rande eines Teiches steht die lebensechte Statue eines Hooked Horrors. Wir werden von Gorgonen angegriffen. Tethos wird durch einen Wild Magic Surge zu einer Topfpflanze. Wynford Payne "Betreutes Abenteuern hier..." Kröte oben wurde durch den Gorgon oben versteinert. Im letzten Moment trifft diese Kröte diesen Gorgon mit disadvantage und hat ihn gegrappled und restrained, bevor sie zu Stein wird. Der Gorgon erliegt seinen Verletzungen durch das Maul der Kröte, welches ihn im Tode als Statue gepackt hält. Tethos hat das Gefühl, er hätte die Radieschen von unten betrachtet. (Als Potted Plant) Loot:
Ember Claw Size: 175 (medium) Weigth: 30kg Eyes: Giftgrün Wolfartig Hair: Rotbraun Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß Costomizing your Origin: Race: Shifter - Longtooth Base Walk Speed: 30 ft. Languages: Commen, Elvish, Sylvan Variabl Trait: Bestial Instincts: Acrobatics Darkvision Ability Score Point ´Buy: St 15 (+2+1) Dex 14, Con 14 (+1+1), Int 8, Wis 12, Cha 8 Class: Barbarian Proficiency Saving Throw: Strength, Constitution Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Shields Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception Features: Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery lvl 2 bis 10: 2: Danger Sense, Reckless Attack 3: Form of the Beast Primal Knowledge: Intimidation 4: Level 4 Feat: Slasher +1 Str 5: Extra Attack, Fast Movement 6: Bestial Soul, Rage Improvement 7: Feral Instinct, Instinctive Pounce 8: Level 8 Feat: Skill Expert +1 Con Skill Proficiencies: Stealth Skill Expertis: Athletics 9: Rage Improvement, Brutal Strike 10: Infectious Fury Background: Child of the Wild (Outlander) Source: Ability one +2, one +1 Chose: Chose: Str +2, Con + 1 Skill Proficiencies: Athletics, Survival Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools (Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools) Feat: Tough Class Equipment: Greataxe, 4x Handaxes, Explorer’s Pack, and 15 GP Equipment from Background* (Outlander): Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed (A vest, connected to a cape with a hood, made of Direwolf fur), Traveler's Clothes, and a pouch containing 10 gp verkauft: 1x Hunting Trap +2,5gp gekauft: 1x Leatherworker's Tools -5gp 1x Fury (Battleaxe) -10gp 4x Javelin -0,2gp
Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE (9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ? (9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none (9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ? '(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ? Info: Nach eurem Kampf gegen bärenartige Wesen und - für den Wald unübliche - Untote, habt ihr den Wald weiter durchsucht und bald dessen Grenzen erreicht. Ihr erinnert euch an die bisher gefundenen weißen Portale, allerdings habt ihr so gut wie keine zusätzlichen Glyphenschlüssel gefunden. Das schränkt eure Optionen etwas ein...ihr könntet in der Höhle der Trolle nach Osten weiterziehen, doch davor hat euch der Behir gewarnt. Oder ihr nehmt einen Durchgang im gleichen Gebiet, jedoch nach Westen. Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit. Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind. Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun? Loot:
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Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE (9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ? (9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none (9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ? '(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ? Info: Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat: Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen. Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist... Loot: 2x Stab vom Transmuter
Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE (10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ? (10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none (10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ? '(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ? Info: Loot: 1x greater Healing 1x superior Healing 2x Potion of invisibility