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Vidra

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Shadar-kai
Class:
Phantom Rouge lvl 9
Background:
Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
9
Total GP:
11173.23
Total Downtime:
350
Tag:
Faction:
Zhentarim
Faction Rank:
Wolf (rank 2)
Magic Item Count:
30
Magic Item Limit:
3
Heavy Crossbow +1,
Rapier +1,
Saddle of the Cavalier,
Horn of Silent Alarm,
Cloak of Protection,
Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1),
Amulet of Proof against Detection and Location,
Shard of the Ise Rune,
Opal of the Ild Rune,
Breastplate +2,
Cloak of the Manta Ray,
Lantern of Revealing,
Folding Boat,
Flame Tongue Greatsword,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Ring of Lightning Resistance,
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals),
Boots of Speed,
Iron Flask (T4 Lockt),
Claw of the Wyrm Rune,
Holy Avenger (Greatsword),
Dwarven Thrower,
Staff of Frost,
Marble Elephant Figurine of Wondrous Power,
Ioun Stone of Reserve,
Staff of Healing,
Eversmoking Bottle,
Headband of Intellect,
Ring of Jumping,
Brooch of Shielding

Log Entries

Date Played ▼ Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2025-04-06 16:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert 35 9505 10 Claw of the Wyrm Rune, Holy Avenger (Greatsword), Dwarven Thrower, Staff of Frost, Marble Elephant Figurine of Wondrous Power, Ioun Stone of Reserve, Staff of Healing, Eversmoking Bottle, Headband of Intellect, Ring of Jumping, Brooch of Shielding Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(10) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(10) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(10) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(10) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:


Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert)
1x Zwei Zähne eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)
2x Schuppen eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)


Loot: 9505gp

The sarcophacus contains the following magic items:

Eversmoking Bottle (UC)
Headband of Intellect (UC)
Ring of Jumping (UC)
Brooch of Shielding (UC)


The sarcophacus contains the following magic items:

Holy Avenger (Longsword) (L)


The sarcophacus contains the following magic items:

Dwarven Thrower (VR)
Staff of Frost (VR)


The sarcophacus contains the following magic items:

Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R)
Ioun Stone of Reserve (R)
Staff of Healing (R)


Claw of the Wyrm Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This dragon’s claw has been covered with a coat of molten silver, upon which has been inscribed the wyrm (dragon) rune. The claw has the following properties.

Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn.

Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon.

Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property:

While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet.


2025-03-30 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 34 -450 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
- Iymrith (Schrecken der Wüste) ist eine sehr alte Drachendame die eine große Zauberwirkerin ist und tiamt sehr zugetan ist.
- Rool war mit den Cult der Drachen vorher schon im bande, hat sich nach dem Chaos an den Cult des Kraken gehangen, ist aber angeblich immer noch für den Cult des Drachen am arbeiten.
- Ascarle, war eine Seeelfen Stadt die von Drwo vernichtet wurde. Sie ist versunken und ein Kraken soll dort angeblich leben.
- Gob-Goob, die Drachenschildkröte hat schockoladen Tribut gefordert und Nori hat mit Presti. Ein Fass mit Trockenfisch nach schockolade schmecken lassen um nicht gefressen werden.
.
Vidra hat ein paar Infos gekauft, und ein Gerücht verbreitet, das der Ring of Winter sich auf der Inselgruppe der Purpel Rooks befindet.
Sie hat auch einen 500gp Ring von einen Jeweler(mit einen wertlosen ausgetauscht) geklaut um in als diesen auszugeben.
.
Vidra hat die Seele von einen Kraken Priest, zwei Merror und Rool (Kind von Baal?) eingefangen.


Loot:
1x 250 gp verbraucht
Trinket: A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips (geklaut vom Informations Grnom, weil Vidra die Info zu schlecht fand)


gekauft:
2x Potion of Greater Healing -200gp


2025-03-09 19:13 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 33 520 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
Khaspere Drylund, evtl neuer Waterlord von Yartar werden und ist der Besitzer von der Grand Dame.
Er hat wohl viele Adlige in Yartar in der Hand (Erpressung/Informationen), nutzt das um der nächste Waterlord zu werden.

Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth


An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests.


Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend.


Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt)


Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen.


Loot: 520gp


2025-02-02 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 32 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:


Audienz bei Prinzessin Sarissa
Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind.


Anwesend waren:
Prinzessing Sarissa
Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack.
Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein.
Miran: Blauhaarig
Nym: Weißhaarig


Über Queen Neri und Vater Hekatron
Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden.
Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden.
Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance.
Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht.
Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug.
Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben.
Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken.


Geisterbefragung
Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war.
“Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.”
Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit.
Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit.
Die Suche beginnt in Yartar
Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht.


Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt.
Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen.
Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht.
Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende.
Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen.


Loot:


2025-01-26 18:07 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 31 10 Iron Flask (T4 Lockt), Boots of Speed Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Wir lassen uns die versprochene Belohnung von King Harnoth und begeben uns danach zu Citadell Fellbar um King Morinn and Queen Tithmel zu informieren das wir uns um das problem gekümmert haben. Sie geben uns auch ihre versprochene Belohnung die in vorm einer Bastion kommt.
(If the characters take care of Duke Zalto (see chapter 8, “Forge of the Fire Giants”), King Morinn and Queen Tithmel honor their pledge to build the party a tower stronghold. On top of that, they offer to supply a garrison of ten stalwart, unfailingly loyal Felbarren dwarves.)
https://files.d20.io/images/426345491/-A0mFjD8hWQVfugXWTZ9Ug/med.png?1737900261
- Die Gegenwart
Die Leere - Ein Platz tief unter der Erde, Unterwasser oder in einem lichtlosen Raum.
Der Thron - Ein Sitz der Macht
Der Schlüssel - Eine Person mit den Fähigkeiten oder Hinweisen um die aktuellen Probleme zu lösen.
- Die Zukunft
Die Waage - Eure Handlungen werden aufgewogen: Die Knochen in Beziehung zu Dem Schurken entscheidet ob euch Ruin oder Ritter erwartet. Diese Karten könnten den Tod eines Verräters bedeuten. Alle Karten stehen aufrecht, daher führt die Situation für die Die Knochen stehen zu Ruin.
Der Ruin - Eine Situation, die den Verfall von Objekten oder Beziehungen über einen langen Zeitraum hinweg betrifft.
Der Ritter - Eine vertrauenswürdige Person oder ein Verbündeter.
- Das Unbekannte
Die Klauen - Jemand oder etwas arbeitet aktiv gegen Euch.


Citadel Adbar
Jeder bekam die gewünschte Belohnung.
Ich erhielt einen dort geschmiedeten Belt of Dwarvenkind. Mir wuchs tatsächlich ein schöner Bart.
Beim Rausgehen: Die Augenbraue des Königs wanderte. Die andern verstanden es so, dass ich beim Zwerg etwas mehr herausfinden möchte. Uff.

Citadel Feldbarr
Brief von König Harnoth: “Lieber Couson, hiermit berichte ich von den Heldentaten der Party. Bedrohung der Feuerriesen bezwungen. Anführer von Ironslag getötet. Kopf steckt nun vor den Toren Citadel Adbar. Verpflichtungen einzulösen, denn sind ihrer Aufgabe erfolgreich nachgegangen. Brüderliche Grüße, König
King Morinn and Queen Tithmel
Belohnung: Bastion - Turm
Größere Eingänge
Hörner auf Turmspitze
Großes Bad
Landeplatz für Spike
10 beste Wachen bewachen in unserer Abwesenheit

Gauntlgrym
König sucht noch immer nach dem Feuer.
Priesterin übernimmt derweil Geschäfte.
Wir gingen in das erhärtete Lavabecken.
Wir gelten nun als Helden bei den Zwergen und haben Vorteil, wenn es mit den Zwergen zu tun hat.

Statuen
Norden: Weibliche Sturmriesin
Süden: Männlicher Sturmriese, spielt auf doppelter Flöte
Teich: Unterwasserhöhle mit Gitterstäbe

Riesen-Treffen
Riesenkrabbe
2 Riesendamen: Miran, Nym
Miran: Blauhaarig, kaltfunkelnde Dame, wirkt königlich
Nym: Weißhaarige Harfenspielerin, einschüchternd, bisschen Ozean, impulsiv, bedrohlich
Wolkenriese: schneeweises Haar, extravagant gekleidet, wertvolle Kleider.
Feuerriesin: imposant, kriegerisch, Haut leuchtet wie heiße Kohlen, wie Vulkan, Runen auf Haare und schwarzer Stahlrüstung, Motive mit Kampf zwischen Riesen und Drachen, Gürtel aus Adamant, Hitze auströmender Hammer.
Frostriesin: Jarlin, kriegerisch, viele Narben, Rüstung aus Fell eines nördlichen Tieres
Steinriese: wie lebende Statue aus Granit, Adern aus Quarz, strahle tiefe Ruhe aus, emotionsloses Gesicht, Anhänger
2 Sturmriesenwachen
2 Hügelriesen im Süden

Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten.

Kampf mit Riesen
Feuerriesin wurde bewusstlos geschlagen.
Wolkenriese gab auf.
Frostriesin war beeindruckt von Kephalos’ Stärke.
Sturmriesen-Wache trug Kette mit einem schwarzen Kraken darauf. Vidra stach zwar nichttödlich zu, aber er verstarb an Blutungen aus dem Kopf.
Amulett der Kraken-Gesellschaft: Kraken als Meeresgottheit.


Loot:
1x Letter of Recommendation from King Harnoth


Iron Flask
Wondrous Item, Legendary

While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink.

You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment.

An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block).


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


2024-12-01 22:26 CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone 1 105 10 Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Flüchtlingslager vor Citadel Adbar
Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden
Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen
Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”.
Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage.
Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten.
Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage.
Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd.
Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt.
Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel.

Taverne “Weideelf”
Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen.
Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte.
Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen.

Treffen mit dem König Harnov
13 edle Zwerge
König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf
Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab.
Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen.

Priesterin Annie Kulimait
Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft
“Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”.
Heimat wurde zerstört
Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen

Duindelve
Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt.
Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen.
Legenden:
Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen.
Stein mit Macht über Erde
Felsen eines Berges
Pilzhöhlen
Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben
Vorfahren im Krieg gefallen

Ankunft
Altes Gebäude
Kletterseile
Vordere Mauern: 20 ft. hoch
Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen
Kugelförmige Messing
2 Wege in Berg hinein
Nördlicher größer als südlicher
Minenschienen
Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren
Spinnennetze
Generell wollte man zurückkommen

Festung Duindelve
3-5 Zwerge gingen voraus
Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe
Zwergengott: Marthammor Duin
Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm.
Laterne mit Continual Flame
Nördlicher Gang mit schönen Reliefs.

Tiefer in der Festung
Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht.
In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten.
Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig.
Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt.

Clan Grungison
Bedankte sich für das Essen
Waren es einst bekannte Schmiede

Spinnen
Name: Unklar “Krrggkrhrk”
Neue Herren haben alte Herren genommen.
Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie.
Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter
Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied
Zweibeiner wieder hier wohnen?
Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins

Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth
Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe.
Sariel schaltete sie zwei Mal aus.
Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding.

Weitere Erkundung
Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren.
Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern
Wohnquartiere


Loot: 105gp
10x Crosbowbolts +1
The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled
liturgy and creed of Marthammor Duin
non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp.
His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold


Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals)
Wonderous Item (rare)

The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron.
The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds.


2024-11-17 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 29 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Flucht:
Es war schon später Nachmittag.
Zwerg Jesper Dimmerchasm wollte abseits mit Vidra gehen. Sie besprachen über Belohnungen und über zukünftige Projekte. Ging uns nichts an. Er wollte nicht unser Diener sein.

Klettern:
Der Berg ist noch 5000 Fuß hoch.
Vidras Rabe fand ein Klettersteig auf der Rückseite des Dorfes. Wir konnten aber nur Griffe oder Einbuchtungen nutzen. Uff, die waren zu groß.
Ich kletterte zuerst los, platzierte die Kletterhaken für die anderen, damit diese ihr Sicherungsseil durchführen konnten.
Nach mehreren Stunden erreichten wir die Hochebene mit dahinterliegenden Gletscher.
Nach rund 1000 Fuß gibt es ein Gefälle mit Spalten.
2000 Fuß unter uns war das Yakdorf.
Abstieg über Geröllebene in das Canyontal.
Der Fluss floss östlich ab.
Wir sprangen alle in Richtung Canyonfluss. Wir schafften über den Überhang zu springen.
Zariel und Nori landeten im eiskalten Wasser. Nori trocknete sich und Zariel. Glück gehabt.
Wir liefen noch eine Stunde weiter und fanden eine Höhle. Eine geflügelte, geschuppte Echse könnte es gewesen sein.

Klavtoth:
Weißer, erwachsener Drache mit 3 Meter großen Kopf.
Es könnte ein Albino-Drache sein.
Zariel erzählte über die Auseinandersetzung mit Riesen.
Er verhielt sich nicht wie ein weißer Drache.
Zariel bemerkte mit seinem arkanen Auge, dass seine Augen in Dunkelheit rot leuchteten, blasse Schuppen hatten.

Schloss Hartwick:
Waren “frische” Ruinen und wurde Opfer von Riesen. Es brannten hier Feuer, Mauern wurden zerstört.
Hier wurden große Felsen auf Häuser geworfen. Häuser wurden einfach so umgeworfen.
In der Mitte des Ortes, einer Festung, gab es ein größeres Loch im Boden.
Eine Gruppe von Yetis griffen uns an. Ein Eishauch erwischte Vidra und Spike. Beide konnten das abschütteln.
2 Alpha-Yetis kamen hinzu und schlugen wild auf uns.

Trennung von Jasper:
Jasper durchwühlte die Tasche von Sariel und wurde von uns gestellt.
Wir gaben ihn einige Rationen und verscheuchten ihn.
Vidra schlug vor, zu verfolgen, was er nun vorhatte. Er könnte Informationen über uns für gutes Gold verkaufen, meinte sie.

Verfolgung von Jasper:
Wir folgten ihn etwas östlicher entlang eines zugefrorenen Sees.
Anfangs gut geschlichen kamen wir an den Riesen ungesehen vorbei, aber am Ende bemerkten sie uns.


Loot:


+1 lvl Phantom Rouge


2024-11-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 28 10 Ring of Lightning Resistance, Stone of Good Luck (Luckstone) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Letzte Beratungen in der Mine
Wir überzeugten die Zwerge, abgebautes Material weiter zur Schmiede zu fahren.
In der Schmiede sollte es sehr laut sein.
Wir schlichen hinter der ersten Lore her.

Weg zur Schmiede:
Am Eingang fanden wir 4 schuftende Zwerge vor.
In der Schmelzkammer sollten einige Oger und die Schmelzer warten.
Loren fuhren im Kreissystem im Uhrzeigersinn und wurden von Zwergen händisch angetrieben.
Kephalos wurde von Zwergen ständig angehimmelt. Ich wurde komplett ignoriert.

Westliche Halle:
Ein schick gekleideter, kleinerer Riese hielt einen Zwergen am Bein über eine Reling.
Rinnsale führten heißes, flüssiges Metall durch die Halle.

Östliche Produktionshalle:
50 Fuß tiefer sahen wir einen gigantischen Koloss aus Adamantin. Der wurde hier wohl zusammengebaut.
Die Loren hingen an Ketten von einer Schiene herab.
Im Schmiedeofen war kein Feuer.
Sariel teleportierte sich zusammen mit Kephalos auf die Plattform des Krans.
Kephalos hämmerte unentwegt auf die Verankerung und schaffte es nach mehreren Versuchen, die riesige Hand auf unglückliche Drows herunterdonnern und zermatschen zu lassen.

Duke Zalto:
Kephalos zündete seine magische Laterne an, die diese lästige Dunkelheit neutralisierte.
Ein unsichtbarer Magier schoss wild um sich und zielte auf Nori.
Vidra erledigte Duke Zalto mit einem gekonnten Stich ihres Rapiers.
Der adelige Drow rief noch: “Haus Xolarim wird sich an euch rächen.”
Kephalos lief den flüchtenden Drow nach und traf auf eine Gruppe Goblins. Er befiel sie mit “Sitz”. Und dann hörten wir kleinere Wesen aufschreien. Irgendjemand von denen verlor wohl seine Füße.
Ein Zwerg war im Hammer von Zalto gefangen, Vidra befreite ihn.
Zaltos Kopf wurde als Beweismittel abgehackt.

Schlafgemach des Dukes:
Kephalos schwang sich auf den Türgriff und öffnete eine Tür zu einem großen Schlafgemach.
War lag ein Schild aus den Schuppen eines schwarzen Drachens.
Und ein merkwürdiges Ding, was wohl Nichtgeschuppte für ihre lüsternen Belangen nutzen. Es waren einige Kettenunterhosen auch dabei.
In den Kästen waren Bekleidung für Männchen und Weibchen Riesen.

Flucht:
Unser Plan war, dass wir den Aufzug nehmen, Tochter, Diener und Kopf mitnehmen und dann Tochter als auch Kopf herunterlassen.

Verhandlung:
Wir verhandelten freies Geleit mit Befreiung der Sklaven gegen Zaltos Kopf und Tochter.
Es endete damit, dass wir den Kopf behielten, ins Freie kamen und den Aufzug zerstörten.

Conch of Teleportation:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183969000296470/conch_of_teleportation.jpg?ex=6797f7d3&is=6796a653&hm=ca67a2db1200577bd44832e7bd1f950404064b8ed835ba66b1c52c6d63573017&

Koloss:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183997148139651/koloss.png?ex=6797f7da&is=6796a65a&hm=d4e3e819725471e88274f655dd38389840dc7586ef892ce5ab5b41898e8c8041&

Anschleichen:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184040140017794/anschleichen.png?ex=6797f7e4&is=6796a664&hm=4f74fe396bd13b723361a588c086492fcfd289c4dbe2f93348a2f0f4c833b8b0&

Schiene:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184218225709136/schiene.jpg?ex=6797f80e&is=6796a68e&hm=a43453643132eaa17aa1030df13be2e9c0ad4dfa5f86ec971dded372cf64a141&

Geiselnahme:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184278644916284/geiselnahme.jpg?ex=6797f81d&is=6796a69d&hm=2ae885861eea32ed2cc64d92eba7a95ae9734d9bcd612a10c21d9461c6097815&


Loot:
1x Conch of Teleportation
1x Potion of healing (supreme)


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Ring of Lightning Resistance (Citrine)
Ring, rare (requires attunement)
You have resistance to one damage type while wearing this ring (Lightning). The gem in the ring indicates the type, which the GM chooses or determines randomly.


2024-10-27 19:01 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 27 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Nach einer gemütlichen Nacht mit Lizardfolk-Hühnchen und -Schweinchen legten wir uns zu Bett. Ich nächtigte bei Nori, weil sie so schöne Körperwärme abstrahlt.

Mine
Wir folgten die Treppe hinunter. Nach mehreren Ebenen trafen wir auf hämmernde Zwerge.

Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber:

Bewohner der Feuerebene.
- Böse Kreaturen.
- Quälen und verbrennen andere gerne.
- Normale Waffen sind ineffizient.

Jagd auf Patrouillen
Ein Feuersalamander ließ sich von verstreuten Diamanten ablenken, die Sariel als Illusion hinlegte. Danach flogen Pfeile und Schwerthiebe auf ihn. Sariel beendete sein Dasein mit einem Stich durch das Herz. Plötzlich verschwand die Wache.

Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte.


Loot:



2024-10-20 19:03 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 26 10 Lantern of Revealing, Folding Boat, Flame Tongue Greatsword Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Wir entschieden, die Sklaven zu befreien und die Yakfolk-Wächter zu eliminieren.

Infiltration
Vidra: Kletterte als erste hinauf und spähte aus. Dann die anderen relativ unproblematisch.
Hühner und Schweine liefen herum und machten Krach.
Im Haupthaus: großer Gong

Ein Yak schlug Alarm
Nori und Kephalos teleportierten sich in das Stallgebäude.
Sariel und Vidra gingen durch Vordertür hinein.
Ich machte komplett was anderes als abgemacht und erledigte nicht sofort die Wache.
Ich lief an den Gefangenen vorbei und heilte einen, der dem Tode sehr nahe war und ausgepeitscht wurde.
Die Yaks riefen etwas über einen “vergessenen Gott”.
Sie töteten Sklaven bevor sie ins Getümmel liefen. Das war wohl ein Verhalten von primitiven Stämmen.
Commoner: “Gott”
Erdelementar: “Feinde, will heim”

Commoner
Wir retteten: Elfen, Ork, Menschen, Zwerge.
Hochelfen: Kamen aus Moonwood, Vater ist dort König. Vielleicht besuche ich sie und sehe mir mehr über ihre Kultur an.
Gefangene berichteten über beobachtetes Ritual: Zwerge krochen in andere Kreaturen hinein.
Waren in den Minen arbeiten.
Sahen Aufseher in den Minen: Salamander.


Loot: 704gp
1x Potion of climbing
1x Potion of Healing (Greater)
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Magic Missiles (1st)


Charm of the Slayer (Vidras Rapier)
One sword in your possession becomes a dragon slayer or giant slayer (DM’s choice) for the next 9 days. The charm then vanishes from you, and the weapon returns to normal.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Flame Tongue Greatsword
Melee weapon (martial, greatsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.

Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it.


2024-10-06 19:10 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 25 999.94 10 Cloak of the Manta Ray Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Schmiede: Es gab eine herrlich warme Schmiede - dort wärmte ich mich auf. Sie hatten eine spezielle feuerfeste Schürze an.
Märkte: Es gab alles für das Abenteuerleben.
Taverne: Nori spielte ein hervorragendes zwergisches Lied. Halb Citadel Adbar kamen hinzu und feierten mit.
Junger Zwerg: Er war in Ironslag stationiert und gab uns Einblicke in die Festung. Dank Noris gutem Auftreten nächtigten wir kostenfrei. Das Frühstück war ausgiebig.

Reise nach Ironslag
Wir reisten mit den Widdern los.
Am 7. Tag kam eine Horde entgegen: Etwa 100 Orks, Banner, rote Ild-Rune
Unsere Widder bockten auf, Spike drehte durch. Ich flog mehrmals auf meinen Echsen-Hintern herunter. Es sah nicht gut aus. Dann blieb ich im Ast hängen und musste den Widder hinterherlaufen.
Sariel rutschte seitlich vom Sattel und dann in den Fluss.
Am Morgen des 10. Tages erreichten wir den Fuß des Berges wo Ironslag thront.

Ankunft am Fuße von Ironslag
500 ft. hohe Felswände umgaben die mächtigen Eingangstore.
Wir verabschiedeten und bedankten uns bei den Widdern und ließen sie frei.
Einer der Widder freute sich endlich, nach Weibchen zu suchen. Wie ich.

Klettern mit Kampf
Auf 350 ft. Höhe hörten wir ein Brüllen.
2 Chimären spuckten Feuer und bissen zu. Nori lief voraus und bekam alles ab. Sie ging zu Boden, wurde von mir sofort geheilt. Sie glühte regelrecht. Vidra erledigte beide Chimären mit ihrer Armbrust.

Dorf mit Sklaven und Yakfolk
Zwerge arbeiteten dort, vermutlich unfreiwillig.
Der Wasserfall und die lärmenden Ketten
Ein Kephalos-ähnlicher Typ überwachte das.
In einem Felsen im Norden, hinter dem Mühlrad, war ein Aufzug eingebaut.
Die Zwerge trugen nur Bündelkleidung, einfache Leinenhemden und -Hosen. Einige froren wohl schon.
Vidra meinte, es handelte sich hier um Yakfolks. Wie Kephalos, nur etwas mehr Fell.
Es arbeiteten dort wohl auch Gnome und eine Elfin.


gekauft:
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 999.94 gp
1x Potion of Hill Giant Strenght
1x Potion of Healing Greater


Cloak of the Manta Ray
Wondrous item, uncommon

While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action.


2024-09-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 24 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Unsere Reise nach Ironslag beginnt
Die beiden Elementare des Fluggeräts waren heil und noch gefangen. Wir entschieden, den Ballon zu reparieren. Nori und Sariel konnten magisch flicken, ich passte auf die Lage auf.
Der Wind wurde eisiger. Ohje, Schnee und Frost kam und es bildeten sich Blitze. Kephalos wollte den Ballon den fixieren, aber die Lawinengefahr ist zu groß.
Es blitzte und wir mussten in eine Höhle flüchten. Wir gruben uns frei.
Unser Schiff wurde teilweise zerstört. Das Feuerelementar verschwand, das Luft-Elementar war noch da. Das Ruder war beschädigt.
Wir hörten Flügelschläge - Kupferdrache Vexilanthus? Nein, andere Schuppenfarbe.

Bronzedrache Silixia
Ein junger, größerer Bronzedrache landete neben unserem zerstörten Luftschiff. Er leckte seinen rechten Fuß und fragte nach magische Gegenstände.
Wir boten unseren großen “Knüppel” aus Adamantium an. Vom Luftschiff nahm er Abstand - mit Klauth wollte er nichts zu tun haben.
Er willigte ein, uns mitzunehmen und flog uns nach Mithral Hall. Er setzte uns vor den Toren ab und flog davon. Silixia lehnte meine gekochte Speisen nach Echsenmensch-Art ab. Schade.

Mithral Hall
Kephalos klopfte und Zwerge begrüßte uns. Dagnabbet Waybeard in Plattenrüstung saß auf dem Thron.
Sie wusste nicht, wie wir helfen könnten. Wir wussten nicht mehr über das Haus Xularim.
Feuerriesen kamen aus den Bergen und griffen Ironslag an.
(Bearbeitet)

Details
Unterreich: Unterirdische Stollen, sehr gefährlich.
Greifen: Sie stellte uns Greifen für den Flug zur Citadel Feldbarr zur Verfügung. Danach würden sie zurückfliegen.
Drows und Feuerriesen: Arbeiteten die zusammen?
Magterra: Feuertitan sollte aus Ironslag befreit werden.
Am nächsten Morgen erhielten wir eine Einschulung im Greifenfliegen. Wir sollten uns am Sattel festgurten und mit einem Stab samt Pferdefutter kennenlernen. Und dann ging der Flug los.

Citadel Feldbarr
Die Citadel war eine imposante Zwergenfestung, gebaut in einem Berghang. Sie sah wie eine Burg aus.
Zwerge begrüßten uns und erzählten, dass Feldbarr schon zwei Mal von Orks überrannt wurden.
Gelryn Foehammer aus Triboar gab uns ein Einladungsschreiben mit, welches wir hier mehrfach herzeigten. Die Königin und der König ließen uns wissen, falls wir
In Feldbarr lebten etwa 500 Zwerge. Hier gab es Schmieden, eine Mine, aber das meiste oberirdisch.
30 Minuten nach Einkehr in einem Gasthaus wurden wir schon zum Königspaar geführt.

King Morinn and Queen Tithmel
Die Riesen in Ironslag planten, ein Adamant-Konstrukt zu bauen. Sie könnten die alten großen Feuer wieder entfachen. Feldbarr sei jedoch noch nicht gewappnet für die Bedrohung.
Mit dem Feuertitan Magterra könnten sie Adamant schmieden.
Es gäbe eine großzügige Belohnung: ein eigenen befestigten Turm mit zwergischer Bewachung.
Sie wüssten nur grob, wo sie war. Aber Citadel Adbar wüsste mehr. Aber der Zwergenkönig dort wäre “schwierig”. Er müsse sich immer mit den “Alten” beraten. Nicht wie ein Zwerg.
Uns wurden 5 Widder innerhalb einer Stunde zur Verfügung gestellt.

Citadel Adbar
Nach 7 Tagen kamen wir bei Adbar an. Es war eine angenehme, schnelle Reise auf die Widder.
König Harnov trug nur ein Kurzschwert. Generell hatten die Zwerge hier nur Klingenwaffen bei sich.
In der Güte seiner Weisheit wollte er uns mit einem Auftrag beglücken.
Wir sollten für sie Ironslag erforschen und den Kopf des Feuerfürsten Duke Zalto.
Belohnung: seltenen magischen Gegenstand unserer Wahl.

König Harnov wird angegriffen
8 Zwerge stürmten herein und griffen uns als auch die Adeligen an. Für einen Adeligen kam die Hilfe zu spät - sein Kopf wurde zermatscht. Anderseits wurde auch einer der Angreifer zermatscht. Die übrigen Angreifer wurden bewusstlos gehauen.

Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte.


Loot:


2024-09-08 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 23 1 0 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen.
Muschel von Riesenlords besorgen.
Hekaton soll Thron übernehmen.
Duke Zalto aufhalten. Gerücht: Duke Salto hat bereits alles, was er benötigt.

Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril
Aus weiter Ferne schimmerten grüne Schuppen. Nicht schon wieder - es war Kastophophilexithorigaril. Kephalos ging ihn schon auf den Sack. Ich begrüßte ihn freundlich, aber er hörte, dass wir nicht bereit waren, dass Schiff ihn zu überlassen.

Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um.

Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden.

Great Worm Cavern
Wir mussten in einem Tal landen, da ein Sturm aufzog. Wir harrten den Sturm dort aus, ehe es weiterging. Im oberen Teil des Gletschers erspähten wir eine Gletscherspalte. Darin eine Höhle, deren Eingang wie die Zähne eines Totenkopfs aussah.

Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher.

Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen.

Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers.

Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild.

Trommel der Warnung
Sie warteten auf die Rückkehr von Wurmblatt. Nori scheinte noch zu leben - das hatte ihnen die Toten erzählt.

Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe.

Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter.

Tempel des Allvaters
Und wir sind wieder zurück. Harshnag half uns zum Orakel zu gelangen. Kephalos begann den vergoldeten Zahn eines Riesen abzugeben. Es tauchte ein Bild eines Feuerries auf.

Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto.

Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern

“Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.”

Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen.

Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor.


Loot:


  • 1 lvl Rouge Level 8 APL: Piercer +1 Dex Switch: Elven Accuracy +1Dex zu +1 Int

2024-08-11 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 22 -702 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen
Muschel von Riesenlords besorgen
Hekaton soll Thron übernehmen
Duke Zalto aufhalten

Schiff
Proviant: 2 Wochen
Geschwindigkeit Schiff: 8 Meilen/Stunde, 192 Meilen/Tag

Ziel 1: Raven Rock
Wir benötigten 2 Tage dorthin. Für Kephalos war alles weiß und wir steuerten zu weit nördlich.

Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes:

Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe
Landeplatz: Westlich der Hügel
Raven-Rock: Rabenstatue, überall Leichen und Raben sitzend
Altar: Wölfe jaulen Altar an, Altar in Form eines Wolfs.

Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten.

Altar
In der Erde unter dem Altar steckte Magie. Auf dem Alter waren keine Riesen-Runen zu finden. Kephalos schnappte sich die Spitzhacke, ich die Schaufel und die anderen erkundeten die Gegend mit magischem und aufmerksamem Auge. Den ganzen Tag benötigten wir - uff. Wir fanden einen großen Knochen - Drachenknochen? Ein Knuppel? Kephalos freute sich, als er ihn berührte.

Kampf mit Riesen
Unterbrochen wurden wir durch 2 Riesen und 4 Eisbären. Sie riefen, dass Slaak Krethel unseren Standort verrieten.

Zwischenstopp: Mirabar
Vidra erfuhr, dass es einen größeren Angriff auf Gauntlgrym gab. In Mirabar nahmen sie einen Feuerriesen gefangen. Sie erfuhren, dass Duke Zalto, der Anführer der Feuerriesen, einen mächtigen Primordial aus Gauntlgrym gerwartet. Angeblich hätte er alles, um den Wonydot zu schmieden.

Beratung
Nori empfand, dass wir zu viel Zeit für die Artefakte brauchen könnten.
Kephalos meinte, wir kannten die Pläne von zwei Riesen.
Ich kaufe 5 kleine Heiltränke, Kephalos 5 größere.

Ziel 2: Morgur’s Mount
Die Legenden sagen, dass vor Urzeiten dort ein riesiges Donnerbiest lebte. Es sah so aus, als hätte hier eine riesige Kreatur ihren ewigen Schlaf. Wir begannen die Suche und fanden einen feurigen Trank, komischer Staub, der mich zum Husten bringt und einen Goldzahl. Sehr schön. Ich zog einfach daran und prompt tauchten Kochen um mich herum auf.

4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese.


Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet)
Duke Zalto, erwartet den Feuerpremordial um den Vonindot zu schmieden.
eingekauft in Mirabar:
40x Bolzen -2gp
4x Potion of Greater Healing -400gp
4x Antitoxin (vial) -200gp
10x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -100gp


Loot:
1x Potion of Fire Breath
1x Dust of sneezing and choking


Dust of sneezing and choking
Found in a small container, this powder resembles very fine sand. It appears to be dust of disappearance, and an identify spell reveals it to be such. There is enough of it for one use.
When you use an action to throw a handful of the dust into the air, you and each creature that needs to breathe within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become unable to breathe, while sneezing uncontrollably. A creature affected in this way is incapacitated and suffocating. As long as it is conscious, a creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on it on a success. The lesser restoration spell can also end the effect on a creature.


The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure.

Red Dragon’s Thighbone (Greatclub)
Melee weapon (simple, club), very Rare

The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type)


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Shard of the Ise Rune Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Amulet of Proof against Detection and Location Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-03-03 19:02 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 18 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Selin Ramur, Oberengeschäftlicher Verwalter von Mirabar
Velly of Kerdrun war ein Festung der Zwerge und wurde von Orcs und Barbaren aus den Norden belagert und übernommen. Kerdrun war angeblich ein Großer Krieger. Angeblich lebt dort ein Monster das Leute verschwinden lässt, angeblich ein Troll. Rießengroß mit vielen Köpfen. Mik der Grnom überlebte kam wieder zurück und verschwand wieder im Tal.
Dwarlin Stoneforge, ist erfreut über den Angriff von Gauntylgym.
Wolkenriesen: Countess Sansuri, mächtige Magierin die nach Drachenartefakten sucht.
Festung in den Evermoors.
Der Frostriese ist in das Velly of Kerdrun gewandert und half einen Händler dessen Wagenrad gebrochen war.
Harshnag der Frostriese half uns gegen das Dreiköpfige Monster das sich als Frostgiant herrausgestellt hat.
Ordning, Aman hat es aufgelöst und die Rießen sind in Unordnung.
King Hekaton, Sturmriese der als vermisst gilt.


Tauschen Pferde gegen Axe Beak


  • 1 lvl Rouge

2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 122.5 10 Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 -6 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


Date Played ▼ Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2025-04-06 16:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert 35 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(10) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(10) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(10) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(10) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:


Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert)
1x Zwei Zähne eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)
2x Schuppen eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)


Loot: 9505gp

The sarcophacus contains the following magic items:

Eversmoking Bottle (UC)
Headband of Intellect (UC)
Ring of Jumping (UC)
Brooch of Shielding (UC)


The sarcophacus contains the following magic items:

Holy Avenger (Longsword) (L)


The sarcophacus contains the following magic items:

Dwarven Thrower (VR)
Staff of Frost (VR)


The sarcophacus contains the following magic items:

Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R)
Ioun Stone of Reserve (R)
Staff of Healing (R)


Claw of the Wyrm Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This dragon’s claw has been covered with a coat of molten silver, upon which has been inscribed the wyrm (dragon) rune. The claw has the following properties.

Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn.

Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon.

Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property:

While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet.


2025-03-30 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 34 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
- Iymrith (Schrecken der Wüste) ist eine sehr alte Drachendame die eine große Zauberwirkerin ist und tiamt sehr zugetan ist.
- Rool war mit den Cult der Drachen vorher schon im bande, hat sich nach dem Chaos an den Cult des Kraken gehangen, ist aber angeblich immer noch für den Cult des Drachen am arbeiten.
- Ascarle, war eine Seeelfen Stadt die von Drwo vernichtet wurde. Sie ist versunken und ein Kraken soll dort angeblich leben.
- Gob-Goob, die Drachenschildkröte hat schockoladen Tribut gefordert und Nori hat mit Presti. Ein Fass mit Trockenfisch nach schockolade schmecken lassen um nicht gefressen werden.
.
Vidra hat ein paar Infos gekauft, und ein Gerücht verbreitet, das der Ring of Winter sich auf der Inselgruppe der Purpel Rooks befindet.
Sie hat auch einen 500gp Ring von einen Jeweler(mit einen wertlosen ausgetauscht) geklaut um in als diesen auszugeben.
.
Vidra hat die Seele von einen Kraken Priest, zwei Merror und Rool (Kind von Baal?) eingefangen.


Loot:
1x 250 gp verbraucht
Trinket: A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips (geklaut vom Informations Grnom, weil Vidra die Info zu schlecht fand)


gekauft:
2x Potion of Greater Healing -200gp


2025-03-09 19:13 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 33 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
Khaspere Drylund, evtl neuer Waterlord von Yartar werden und ist der Besitzer von der Grand Dame.
Er hat wohl viele Adlige in Yartar in der Hand (Erpressung/Informationen), nutzt das um der nächste Waterlord zu werden.

Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth


An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests.


Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend.


Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt)


Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen.


Loot: 520gp


2025-02-02 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 32 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:


Audienz bei Prinzessin Sarissa
Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind.


Anwesend waren:
Prinzessing Sarissa
Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack.
Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein.
Miran: Blauhaarig
Nym: Weißhaarig


Über Queen Neri und Vater Hekatron
Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden.
Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden.
Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance.
Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht.
Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug.
Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben.
Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken.


Geisterbefragung
Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war.
“Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.”
Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit.
Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit.
Die Suche beginnt in Yartar
Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht.


Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt.
Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen.
Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht.
Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende.
Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen.


Loot:


2025-01-26 18:07 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 31 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Wir lassen uns die versprochene Belohnung von King Harnoth und begeben uns danach zu Citadell Fellbar um King Morinn and Queen Tithmel zu informieren das wir uns um das problem gekümmert haben. Sie geben uns auch ihre versprochene Belohnung die in vorm einer Bastion kommt.
(If the characters take care of Duke Zalto (see chapter 8, “Forge of the Fire Giants”), King Morinn and Queen Tithmel honor their pledge to build the party a tower stronghold. On top of that, they offer to supply a garrison of ten stalwart, unfailingly loyal Felbarren dwarves.)
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- Die Gegenwart
Die Leere - Ein Platz tief unter der Erde, Unterwasser oder in einem lichtlosen Raum.
Der Thron - Ein Sitz der Macht
Der Schlüssel - Eine Person mit den Fähigkeiten oder Hinweisen um die aktuellen Probleme zu lösen.
- Die Zukunft
Die Waage - Eure Handlungen werden aufgewogen: Die Knochen in Beziehung zu Dem Schurken entscheidet ob euch Ruin oder Ritter erwartet. Diese Karten könnten den Tod eines Verräters bedeuten. Alle Karten stehen aufrecht, daher führt die Situation für die Die Knochen stehen zu Ruin.
Der Ruin - Eine Situation, die den Verfall von Objekten oder Beziehungen über einen langen Zeitraum hinweg betrifft.
Der Ritter - Eine vertrauenswürdige Person oder ein Verbündeter.
- Das Unbekannte
Die Klauen - Jemand oder etwas arbeitet aktiv gegen Euch.


Citadel Adbar
Jeder bekam die gewünschte Belohnung.
Ich erhielt einen dort geschmiedeten Belt of Dwarvenkind. Mir wuchs tatsächlich ein schöner Bart.
Beim Rausgehen: Die Augenbraue des Königs wanderte. Die andern verstanden es so, dass ich beim Zwerg etwas mehr herausfinden möchte. Uff.

Citadel Feldbarr
Brief von König Harnoth: “Lieber Couson, hiermit berichte ich von den Heldentaten der Party. Bedrohung der Feuerriesen bezwungen. Anführer von Ironslag getötet. Kopf steckt nun vor den Toren Citadel Adbar. Verpflichtungen einzulösen, denn sind ihrer Aufgabe erfolgreich nachgegangen. Brüderliche Grüße, König
King Morinn and Queen Tithmel
Belohnung: Bastion - Turm
Größere Eingänge
Hörner auf Turmspitze
Großes Bad
Landeplatz für Spike
10 beste Wachen bewachen in unserer Abwesenheit

Gauntlgrym
König sucht noch immer nach dem Feuer.
Priesterin übernimmt derweil Geschäfte.
Wir gingen in das erhärtete Lavabecken.
Wir gelten nun als Helden bei den Zwergen und haben Vorteil, wenn es mit den Zwergen zu tun hat.

Statuen
Norden: Weibliche Sturmriesin
Süden: Männlicher Sturmriese, spielt auf doppelter Flöte
Teich: Unterwasserhöhle mit Gitterstäbe

Riesen-Treffen
Riesenkrabbe
2 Riesendamen: Miran, Nym
Miran: Blauhaarig, kaltfunkelnde Dame, wirkt königlich
Nym: Weißhaarige Harfenspielerin, einschüchternd, bisschen Ozean, impulsiv, bedrohlich
Wolkenriese: schneeweises Haar, extravagant gekleidet, wertvolle Kleider.
Feuerriesin: imposant, kriegerisch, Haut leuchtet wie heiße Kohlen, wie Vulkan, Runen auf Haare und schwarzer Stahlrüstung, Motive mit Kampf zwischen Riesen und Drachen, Gürtel aus Adamant, Hitze auströmender Hammer.
Frostriesin: Jarlin, kriegerisch, viele Narben, Rüstung aus Fell eines nördlichen Tieres
Steinriese: wie lebende Statue aus Granit, Adern aus Quarz, strahle tiefe Ruhe aus, emotionsloses Gesicht, Anhänger
2 Sturmriesenwachen
2 Hügelriesen im Süden

Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten.

Kampf mit Riesen
Feuerriesin wurde bewusstlos geschlagen.
Wolkenriese gab auf.
Frostriesin war beeindruckt von Kephalos’ Stärke.
Sturmriesen-Wache trug Kette mit einem schwarzen Kraken darauf. Vidra stach zwar nichttödlich zu, aber er verstarb an Blutungen aus dem Kopf.
Amulett der Kraken-Gesellschaft: Kraken als Meeresgottheit.


Loot:
1x Letter of Recommendation from King Harnoth


Iron Flask
Wondrous Item, Legendary

While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink.

You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment.

An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block).


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


2024-12-01 22:26 CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Flüchtlingslager vor Citadel Adbar
Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden
Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen
Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”.
Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage.
Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten.
Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage.
Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd.
Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt.
Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel.

Taverne “Weideelf”
Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen.
Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte.
Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen.

Treffen mit dem König Harnov
13 edle Zwerge
König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf
Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab.
Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen.

Priesterin Annie Kulimait
Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft
“Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”.
Heimat wurde zerstört
Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen

Duindelve
Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt.
Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen.
Legenden:
Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen.
Stein mit Macht über Erde
Felsen eines Berges
Pilzhöhlen
Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben
Vorfahren im Krieg gefallen

Ankunft
Altes Gebäude
Kletterseile
Vordere Mauern: 20 ft. hoch
Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen
Kugelförmige Messing
2 Wege in Berg hinein
Nördlicher größer als südlicher
Minenschienen
Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren
Spinnennetze
Generell wollte man zurückkommen

Festung Duindelve
3-5 Zwerge gingen voraus
Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe
Zwergengott: Marthammor Duin
Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm.
Laterne mit Continual Flame
Nördlicher Gang mit schönen Reliefs.

Tiefer in der Festung
Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht.
In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten.
Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig.
Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt.

Clan Grungison
Bedankte sich für das Essen
Waren es einst bekannte Schmiede

Spinnen
Name: Unklar “Krrggkrhrk”
Neue Herren haben alte Herren genommen.
Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie.
Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter
Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied
Zweibeiner wieder hier wohnen?
Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins

Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth
Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe.
Sariel schaltete sie zwei Mal aus.
Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding.

Weitere Erkundung
Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren.
Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern
Wohnquartiere


Loot: 105gp
10x Crosbowbolts +1
The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled
liturgy and creed of Marthammor Duin
non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp.
His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold


Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals)
Wonderous Item (rare)

The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron.
The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds.


2024-11-17 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Flucht:
Es war schon später Nachmittag.
Zwerg Jesper Dimmerchasm wollte abseits mit Vidra gehen. Sie besprachen über Belohnungen und über zukünftige Projekte. Ging uns nichts an. Er wollte nicht unser Diener sein.

Klettern:
Der Berg ist noch 5000 Fuß hoch.
Vidras Rabe fand ein Klettersteig auf der Rückseite des Dorfes. Wir konnten aber nur Griffe oder Einbuchtungen nutzen. Uff, die waren zu groß.
Ich kletterte zuerst los, platzierte die Kletterhaken für die anderen, damit diese ihr Sicherungsseil durchführen konnten.
Nach mehreren Stunden erreichten wir die Hochebene mit dahinterliegenden Gletscher.
Nach rund 1000 Fuß gibt es ein Gefälle mit Spalten.
2000 Fuß unter uns war das Yakdorf.
Abstieg über Geröllebene in das Canyontal.
Der Fluss floss östlich ab.
Wir sprangen alle in Richtung Canyonfluss. Wir schafften über den Überhang zu springen.
Zariel und Nori landeten im eiskalten Wasser. Nori trocknete sich und Zariel. Glück gehabt.
Wir liefen noch eine Stunde weiter und fanden eine Höhle. Eine geflügelte, geschuppte Echse könnte es gewesen sein.

Klavtoth:
Weißer, erwachsener Drache mit 3 Meter großen Kopf.
Es könnte ein Albino-Drache sein.
Zariel erzählte über die Auseinandersetzung mit Riesen.
Er verhielt sich nicht wie ein weißer Drache.
Zariel bemerkte mit seinem arkanen Auge, dass seine Augen in Dunkelheit rot leuchteten, blasse Schuppen hatten.

Schloss Hartwick:
Waren “frische” Ruinen und wurde Opfer von Riesen. Es brannten hier Feuer, Mauern wurden zerstört.
Hier wurden große Felsen auf Häuser geworfen. Häuser wurden einfach so umgeworfen.
In der Mitte des Ortes, einer Festung, gab es ein größeres Loch im Boden.
Eine Gruppe von Yetis griffen uns an. Ein Eishauch erwischte Vidra und Spike. Beide konnten das abschütteln.
2 Alpha-Yetis kamen hinzu und schlugen wild auf uns.

Trennung von Jasper:
Jasper durchwühlte die Tasche von Sariel und wurde von uns gestellt.
Wir gaben ihn einige Rationen und verscheuchten ihn.
Vidra schlug vor, zu verfolgen, was er nun vorhatte. Er könnte Informationen über uns für gutes Gold verkaufen, meinte sie.

Verfolgung von Jasper:
Wir folgten ihn etwas östlicher entlang eines zugefrorenen Sees.
Anfangs gut geschlichen kamen wir an den Riesen ungesehen vorbei, aber am Ende bemerkten sie uns.


Loot:


+1 lvl Phantom Rouge


2024-11-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 28 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Letzte Beratungen in der Mine
Wir überzeugten die Zwerge, abgebautes Material weiter zur Schmiede zu fahren.
In der Schmiede sollte es sehr laut sein.
Wir schlichen hinter der ersten Lore her.

Weg zur Schmiede:
Am Eingang fanden wir 4 schuftende Zwerge vor.
In der Schmelzkammer sollten einige Oger und die Schmelzer warten.
Loren fuhren im Kreissystem im Uhrzeigersinn und wurden von Zwergen händisch angetrieben.
Kephalos wurde von Zwergen ständig angehimmelt. Ich wurde komplett ignoriert.

Westliche Halle:
Ein schick gekleideter, kleinerer Riese hielt einen Zwergen am Bein über eine Reling.
Rinnsale führten heißes, flüssiges Metall durch die Halle.

Östliche Produktionshalle:
50 Fuß tiefer sahen wir einen gigantischen Koloss aus Adamantin. Der wurde hier wohl zusammengebaut.
Die Loren hingen an Ketten von einer Schiene herab.
Im Schmiedeofen war kein Feuer.
Sariel teleportierte sich zusammen mit Kephalos auf die Plattform des Krans.
Kephalos hämmerte unentwegt auf die Verankerung und schaffte es nach mehreren Versuchen, die riesige Hand auf unglückliche Drows herunterdonnern und zermatschen zu lassen.

Duke Zalto:
Kephalos zündete seine magische Laterne an, die diese lästige Dunkelheit neutralisierte.
Ein unsichtbarer Magier schoss wild um sich und zielte auf Nori.
Vidra erledigte Duke Zalto mit einem gekonnten Stich ihres Rapiers.
Der adelige Drow rief noch: “Haus Xolarim wird sich an euch rächen.”
Kephalos lief den flüchtenden Drow nach und traf auf eine Gruppe Goblins. Er befiel sie mit “Sitz”. Und dann hörten wir kleinere Wesen aufschreien. Irgendjemand von denen verlor wohl seine Füße.
Ein Zwerg war im Hammer von Zalto gefangen, Vidra befreite ihn.
Zaltos Kopf wurde als Beweismittel abgehackt.

Schlafgemach des Dukes:
Kephalos schwang sich auf den Türgriff und öffnete eine Tür zu einem großen Schlafgemach.
War lag ein Schild aus den Schuppen eines schwarzen Drachens.
Und ein merkwürdiges Ding, was wohl Nichtgeschuppte für ihre lüsternen Belangen nutzen. Es waren einige Kettenunterhosen auch dabei.
In den Kästen waren Bekleidung für Männchen und Weibchen Riesen.

Flucht:
Unser Plan war, dass wir den Aufzug nehmen, Tochter, Diener und Kopf mitnehmen und dann Tochter als auch Kopf herunterlassen.

Verhandlung:
Wir verhandelten freies Geleit mit Befreiung der Sklaven gegen Zaltos Kopf und Tochter.
Es endete damit, dass wir den Kopf behielten, ins Freie kamen und den Aufzug zerstörten.

Conch of Teleportation:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183969000296470/conch_of_teleportation.jpg?ex=6797f7d3&is=6796a653&hm=ca67a2db1200577bd44832e7bd1f950404064b8ed835ba66b1c52c6d63573017&

Koloss:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183997148139651/koloss.png?ex=6797f7da&is=6796a65a&hm=d4e3e819725471e88274f655dd38389840dc7586ef892ce5ab5b41898e8c8041&

Anschleichen:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184040140017794/anschleichen.png?ex=6797f7e4&is=6796a664&hm=4f74fe396bd13b723361a588c086492fcfd289c4dbe2f93348a2f0f4c833b8b0&

Schiene:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184218225709136/schiene.jpg?ex=6797f80e&is=6796a68e&hm=a43453643132eaa17aa1030df13be2e9c0ad4dfa5f86ec971dded372cf64a141&

Geiselnahme:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184278644916284/geiselnahme.jpg?ex=6797f81d&is=6796a69d&hm=2ae885861eea32ed2cc64d92eba7a95ae9734d9bcd612a10c21d9461c6097815&


Loot:
1x Conch of Teleportation
1x Potion of healing (supreme)


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Ring of Lightning Resistance (Citrine)
Ring, rare (requires attunement)
You have resistance to one damage type while wearing this ring (Lightning). The gem in the ring indicates the type, which the GM chooses or determines randomly.


2024-10-27 19:01 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 27 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Nach einer gemütlichen Nacht mit Lizardfolk-Hühnchen und -Schweinchen legten wir uns zu Bett. Ich nächtigte bei Nori, weil sie so schöne Körperwärme abstrahlt.

Mine
Wir folgten die Treppe hinunter. Nach mehreren Ebenen trafen wir auf hämmernde Zwerge.

Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber:

Bewohner der Feuerebene.
- Böse Kreaturen.
- Quälen und verbrennen andere gerne.
- Normale Waffen sind ineffizient.

Jagd auf Patrouillen
Ein Feuersalamander ließ sich von verstreuten Diamanten ablenken, die Sariel als Illusion hinlegte. Danach flogen Pfeile und Schwerthiebe auf ihn. Sariel beendete sein Dasein mit einem Stich durch das Herz. Plötzlich verschwand die Wache.

Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte.


Loot:



2024-10-20 19:03 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 26 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Wir entschieden, die Sklaven zu befreien und die Yakfolk-Wächter zu eliminieren.

Infiltration
Vidra: Kletterte als erste hinauf und spähte aus. Dann die anderen relativ unproblematisch.
Hühner und Schweine liefen herum und machten Krach.
Im Haupthaus: großer Gong

Ein Yak schlug Alarm
Nori und Kephalos teleportierten sich in das Stallgebäude.
Sariel und Vidra gingen durch Vordertür hinein.
Ich machte komplett was anderes als abgemacht und erledigte nicht sofort die Wache.
Ich lief an den Gefangenen vorbei und heilte einen, der dem Tode sehr nahe war und ausgepeitscht wurde.
Die Yaks riefen etwas über einen “vergessenen Gott”.
Sie töteten Sklaven bevor sie ins Getümmel liefen. Das war wohl ein Verhalten von primitiven Stämmen.
Commoner: “Gott”
Erdelementar: “Feinde, will heim”

Commoner
Wir retteten: Elfen, Ork, Menschen, Zwerge.
Hochelfen: Kamen aus Moonwood, Vater ist dort König. Vielleicht besuche ich sie und sehe mir mehr über ihre Kultur an.
Gefangene berichteten über beobachtetes Ritual: Zwerge krochen in andere Kreaturen hinein.
Waren in den Minen arbeiten.
Sahen Aufseher in den Minen: Salamander.


Loot: 704gp
1x Potion of climbing
1x Potion of Healing (Greater)
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Magic Missiles (1st)


Charm of the Slayer (Vidras Rapier)
One sword in your possession becomes a dragon slayer or giant slayer (DM’s choice) for the next 9 days. The charm then vanishes from you, and the weapon returns to normal.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Flame Tongue Greatsword
Melee weapon (martial, greatsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.

Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it.


2024-10-06 19:10 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 25 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Schmiede: Es gab eine herrlich warme Schmiede - dort wärmte ich mich auf. Sie hatten eine spezielle feuerfeste Schürze an.
Märkte: Es gab alles für das Abenteuerleben.
Taverne: Nori spielte ein hervorragendes zwergisches Lied. Halb Citadel Adbar kamen hinzu und feierten mit.
Junger Zwerg: Er war in Ironslag stationiert und gab uns Einblicke in die Festung. Dank Noris gutem Auftreten nächtigten wir kostenfrei. Das Frühstück war ausgiebig.

Reise nach Ironslag
Wir reisten mit den Widdern los.
Am 7. Tag kam eine Horde entgegen: Etwa 100 Orks, Banner, rote Ild-Rune
Unsere Widder bockten auf, Spike drehte durch. Ich flog mehrmals auf meinen Echsen-Hintern herunter. Es sah nicht gut aus. Dann blieb ich im Ast hängen und musste den Widder hinterherlaufen.
Sariel rutschte seitlich vom Sattel und dann in den Fluss.
Am Morgen des 10. Tages erreichten wir den Fuß des Berges wo Ironslag thront.

Ankunft am Fuße von Ironslag
500 ft. hohe Felswände umgaben die mächtigen Eingangstore.
Wir verabschiedeten und bedankten uns bei den Widdern und ließen sie frei.
Einer der Widder freute sich endlich, nach Weibchen zu suchen. Wie ich.

Klettern mit Kampf
Auf 350 ft. Höhe hörten wir ein Brüllen.
2 Chimären spuckten Feuer und bissen zu. Nori lief voraus und bekam alles ab. Sie ging zu Boden, wurde von mir sofort geheilt. Sie glühte regelrecht. Vidra erledigte beide Chimären mit ihrer Armbrust.

Dorf mit Sklaven und Yakfolk
Zwerge arbeiteten dort, vermutlich unfreiwillig.
Der Wasserfall und die lärmenden Ketten
Ein Kephalos-ähnlicher Typ überwachte das.
In einem Felsen im Norden, hinter dem Mühlrad, war ein Aufzug eingebaut.
Die Zwerge trugen nur Bündelkleidung, einfache Leinenhemden und -Hosen. Einige froren wohl schon.
Vidra meinte, es handelte sich hier um Yakfolks. Wie Kephalos, nur etwas mehr Fell.
Es arbeiteten dort wohl auch Gnome und eine Elfin.


gekauft:
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 999.94 gp
1x Potion of Hill Giant Strenght
1x Potion of Healing Greater


Cloak of the Manta Ray
Wondrous item, uncommon

While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action.


2024-09-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 24 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Unsere Reise nach Ironslag beginnt
Die beiden Elementare des Fluggeräts waren heil und noch gefangen. Wir entschieden, den Ballon zu reparieren. Nori und Sariel konnten magisch flicken, ich passte auf die Lage auf.
Der Wind wurde eisiger. Ohje, Schnee und Frost kam und es bildeten sich Blitze. Kephalos wollte den Ballon den fixieren, aber die Lawinengefahr ist zu groß.
Es blitzte und wir mussten in eine Höhle flüchten. Wir gruben uns frei.
Unser Schiff wurde teilweise zerstört. Das Feuerelementar verschwand, das Luft-Elementar war noch da. Das Ruder war beschädigt.
Wir hörten Flügelschläge - Kupferdrache Vexilanthus? Nein, andere Schuppenfarbe.

Bronzedrache Silixia
Ein junger, größerer Bronzedrache landete neben unserem zerstörten Luftschiff. Er leckte seinen rechten Fuß und fragte nach magische Gegenstände.
Wir boten unseren großen “Knüppel” aus Adamantium an. Vom Luftschiff nahm er Abstand - mit Klauth wollte er nichts zu tun haben.
Er willigte ein, uns mitzunehmen und flog uns nach Mithral Hall. Er setzte uns vor den Toren ab und flog davon. Silixia lehnte meine gekochte Speisen nach Echsenmensch-Art ab. Schade.

Mithral Hall
Kephalos klopfte und Zwerge begrüßte uns. Dagnabbet Waybeard in Plattenrüstung saß auf dem Thron.
Sie wusste nicht, wie wir helfen könnten. Wir wussten nicht mehr über das Haus Xularim.
Feuerriesen kamen aus den Bergen und griffen Ironslag an.
(Bearbeitet)

Details
Unterreich: Unterirdische Stollen, sehr gefährlich.
Greifen: Sie stellte uns Greifen für den Flug zur Citadel Feldbarr zur Verfügung. Danach würden sie zurückfliegen.
Drows und Feuerriesen: Arbeiteten die zusammen?
Magterra: Feuertitan sollte aus Ironslag befreit werden.
Am nächsten Morgen erhielten wir eine Einschulung im Greifenfliegen. Wir sollten uns am Sattel festgurten und mit einem Stab samt Pferdefutter kennenlernen. Und dann ging der Flug los.

Citadel Feldbarr
Die Citadel war eine imposante Zwergenfestung, gebaut in einem Berghang. Sie sah wie eine Burg aus.
Zwerge begrüßten uns und erzählten, dass Feldbarr schon zwei Mal von Orks überrannt wurden.
Gelryn Foehammer aus Triboar gab uns ein Einladungsschreiben mit, welches wir hier mehrfach herzeigten. Die Königin und der König ließen uns wissen, falls wir
In Feldbarr lebten etwa 500 Zwerge. Hier gab es Schmieden, eine Mine, aber das meiste oberirdisch.
30 Minuten nach Einkehr in einem Gasthaus wurden wir schon zum Königspaar geführt.

King Morinn and Queen Tithmel
Die Riesen in Ironslag planten, ein Adamant-Konstrukt zu bauen. Sie könnten die alten großen Feuer wieder entfachen. Feldbarr sei jedoch noch nicht gewappnet für die Bedrohung.
Mit dem Feuertitan Magterra könnten sie Adamant schmieden.
Es gäbe eine großzügige Belohnung: ein eigenen befestigten Turm mit zwergischer Bewachung.
Sie wüssten nur grob, wo sie war. Aber Citadel Adbar wüsste mehr. Aber der Zwergenkönig dort wäre “schwierig”. Er müsse sich immer mit den “Alten” beraten. Nicht wie ein Zwerg.
Uns wurden 5 Widder innerhalb einer Stunde zur Verfügung gestellt.

Citadel Adbar
Nach 7 Tagen kamen wir bei Adbar an. Es war eine angenehme, schnelle Reise auf die Widder.
König Harnov trug nur ein Kurzschwert. Generell hatten die Zwerge hier nur Klingenwaffen bei sich.
In der Güte seiner Weisheit wollte er uns mit einem Auftrag beglücken.
Wir sollten für sie Ironslag erforschen und den Kopf des Feuerfürsten Duke Zalto.
Belohnung: seltenen magischen Gegenstand unserer Wahl.

König Harnov wird angegriffen
8 Zwerge stürmten herein und griffen uns als auch die Adeligen an. Für einen Adeligen kam die Hilfe zu spät - sein Kopf wurde zermatscht. Anderseits wurde auch einer der Angreifer zermatscht. Die übrigen Angreifer wurden bewusstlos gehauen.

Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte.


Loot:


2024-09-08 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 23 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen.
Muschel von Riesenlords besorgen.
Hekaton soll Thron übernehmen.
Duke Zalto aufhalten. Gerücht: Duke Salto hat bereits alles, was er benötigt.

Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril
Aus weiter Ferne schimmerten grüne Schuppen. Nicht schon wieder - es war Kastophophilexithorigaril. Kephalos ging ihn schon auf den Sack. Ich begrüßte ihn freundlich, aber er hörte, dass wir nicht bereit waren, dass Schiff ihn zu überlassen.

Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um.

Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden.

Great Worm Cavern
Wir mussten in einem Tal landen, da ein Sturm aufzog. Wir harrten den Sturm dort aus, ehe es weiterging. Im oberen Teil des Gletschers erspähten wir eine Gletscherspalte. Darin eine Höhle, deren Eingang wie die Zähne eines Totenkopfs aussah.

Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher.

Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen.

Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers.

Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild.

Trommel der Warnung
Sie warteten auf die Rückkehr von Wurmblatt. Nori scheinte noch zu leben - das hatte ihnen die Toten erzählt.

Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe.

Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter.

Tempel des Allvaters
Und wir sind wieder zurück. Harshnag half uns zum Orakel zu gelangen. Kephalos begann den vergoldeten Zahn eines Riesen abzugeben. Es tauchte ein Bild eines Feuerries auf.

Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto.

Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern

“Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.”

Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen.

Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor.


Loot:


  • 1 lvl Rouge Level 8 APL: Piercer +1 Dex Switch: Elven Accuracy +1Dex zu +1 Int

2024-08-11 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 22 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen
Muschel von Riesenlords besorgen
Hekaton soll Thron übernehmen
Duke Zalto aufhalten

Schiff
Proviant: 2 Wochen
Geschwindigkeit Schiff: 8 Meilen/Stunde, 192 Meilen/Tag

Ziel 1: Raven Rock
Wir benötigten 2 Tage dorthin. Für Kephalos war alles weiß und wir steuerten zu weit nördlich.

Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes:

Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe
Landeplatz: Westlich der Hügel
Raven-Rock: Rabenstatue, überall Leichen und Raben sitzend
Altar: Wölfe jaulen Altar an, Altar in Form eines Wolfs.

Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten.

Altar
In der Erde unter dem Altar steckte Magie. Auf dem Alter waren keine Riesen-Runen zu finden. Kephalos schnappte sich die Spitzhacke, ich die Schaufel und die anderen erkundeten die Gegend mit magischem und aufmerksamem Auge. Den ganzen Tag benötigten wir - uff. Wir fanden einen großen Knochen - Drachenknochen? Ein Knuppel? Kephalos freute sich, als er ihn berührte.

Kampf mit Riesen
Unterbrochen wurden wir durch 2 Riesen und 4 Eisbären. Sie riefen, dass Slaak Krethel unseren Standort verrieten.

Zwischenstopp: Mirabar
Vidra erfuhr, dass es einen größeren Angriff auf Gauntlgrym gab. In Mirabar nahmen sie einen Feuerriesen gefangen. Sie erfuhren, dass Duke Zalto, der Anführer der Feuerriesen, einen mächtigen Primordial aus Gauntlgrym gerwartet. Angeblich hätte er alles, um den Wonydot zu schmieden.

Beratung
Nori empfand, dass wir zu viel Zeit für die Artefakte brauchen könnten.
Kephalos meinte, wir kannten die Pläne von zwei Riesen.
Ich kaufe 5 kleine Heiltränke, Kephalos 5 größere.

Ziel 2: Morgur’s Mount
Die Legenden sagen, dass vor Urzeiten dort ein riesiges Donnerbiest lebte. Es sah so aus, als hätte hier eine riesige Kreatur ihren ewigen Schlaf. Wir begannen die Suche und fanden einen feurigen Trank, komischer Staub, der mich zum Husten bringt und einen Goldzahl. Sehr schön. Ich zog einfach daran und prompt tauchten Kochen um mich herum auf.

4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese.


Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet)
Duke Zalto, erwartet den Feuerpremordial um den Vonindot zu schmieden.
eingekauft in Mirabar:
40x Bolzen -2gp
4x Potion of Greater Healing -400gp
4x Antitoxin (vial) -200gp
10x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -100gp


Loot:
1x Potion of Fire Breath
1x Dust of sneezing and choking


Dust of sneezing and choking
Found in a small container, this powder resembles very fine sand. It appears to be dust of disappearance, and an identify spell reveals it to be such. There is enough of it for one use.
When you use an action to throw a handful of the dust into the air, you and each creature that needs to breathe within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become unable to breathe, while sneezing uncontrollably. A creature affected in this way is incapacitated and suffocating. As long as it is conscious, a creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on it on a success. The lesser restoration spell can also end the effect on a creature.


The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure.

Red Dragon’s Thighbone (Greatclub)
Melee weapon (simple, club), very Rare

The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type)


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-03-03 19:02 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 18 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Selin Ramur, Oberengeschäftlicher Verwalter von Mirabar
Velly of Kerdrun war ein Festung der Zwerge und wurde von Orcs und Barbaren aus den Norden belagert und übernommen. Kerdrun war angeblich ein Großer Krieger. Angeblich lebt dort ein Monster das Leute verschwinden lässt, angeblich ein Troll. Rießengroß mit vielen Köpfen. Mik der Grnom überlebte kam wieder zurück und verschwand wieder im Tal.
Dwarlin Stoneforge, ist erfreut über den Angriff von Gauntylgym.
Wolkenriesen: Countess Sansuri, mächtige Magierin die nach Drachenartefakten sucht.
Festung in den Evermoors.
Der Frostriese ist in das Velly of Kerdrun gewandert und half einen Händler dessen Wagenrad gebrochen war.
Harshnag der Frostriese half uns gegen das Dreiköpfige Monster das sich als Frostgiant herrausgestellt hat.
Ordning, Aman hat es aufgelöst und die Rießen sind in Unordnung.
King Hekaton, Sturmriese der als vermisst gilt.


Tauschen Pferde gegen Axe Beak


  • 1 lvl Rouge

2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


Date Played ▼ Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-04-06 16:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert 35 9505 10 Claw of the Wyrm Rune, Holy Avenger (Greatsword), Dwarven Thrower, Staff of Frost, Marble Elephant Figurine of Wondrous Power, Ioun Stone of Reserve, Staff of Healing, Eversmoking Bottle, Headband of Intellect, Ring of Jumping, Brooch of Shielding Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(10) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(10) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(10) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(10) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:


Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert)
1x Zwei Zähne eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)
2x Schuppen eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)


Loot: 9505gp

The sarcophacus contains the following magic items:

Eversmoking Bottle (UC)
Headband of Intellect (UC)
Ring of Jumping (UC)
Brooch of Shielding (UC)


The sarcophacus contains the following magic items:

Holy Avenger (Longsword) (L)


The sarcophacus contains the following magic items:

Dwarven Thrower (VR)
Staff of Frost (VR)


The sarcophacus contains the following magic items:

Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R)
Ioun Stone of Reserve (R)
Staff of Healing (R)


Claw of the Wyrm Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This dragon’s claw has been covered with a coat of molten silver, upon which has been inscribed the wyrm (dragon) rune. The claw has the following properties.

Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn.

Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon.

Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property:

While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet.


2025-03-30 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 34 -450 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
- Iymrith (Schrecken der Wüste) ist eine sehr alte Drachendame die eine große Zauberwirkerin ist und tiamt sehr zugetan ist.
- Rool war mit den Cult der Drachen vorher schon im bande, hat sich nach dem Chaos an den Cult des Kraken gehangen, ist aber angeblich immer noch für den Cult des Drachen am arbeiten.
- Ascarle, war eine Seeelfen Stadt die von Drwo vernichtet wurde. Sie ist versunken und ein Kraken soll dort angeblich leben.
- Gob-Goob, die Drachenschildkröte hat schockoladen Tribut gefordert und Nori hat mit Presti. Ein Fass mit Trockenfisch nach schockolade schmecken lassen um nicht gefressen werden.
.
Vidra hat ein paar Infos gekauft, und ein Gerücht verbreitet, das der Ring of Winter sich auf der Inselgruppe der Purpel Rooks befindet.
Sie hat auch einen 500gp Ring von einen Jeweler(mit einen wertlosen ausgetauscht) geklaut um in als diesen auszugeben.
.
Vidra hat die Seele von einen Kraken Priest, zwei Merror und Rool (Kind von Baal?) eingefangen.


Loot:
1x 250 gp verbraucht
Trinket: A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips (geklaut vom Informations Grnom, weil Vidra die Info zu schlecht fand)


gekauft:
2x Potion of Greater Healing -200gp


2025-03-09 19:13 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 33 520 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
Khaspere Drylund, evtl neuer Waterlord von Yartar werden und ist der Besitzer von der Grand Dame.
Er hat wohl viele Adlige in Yartar in der Hand (Erpressung/Informationen), nutzt das um der nächste Waterlord zu werden.

Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth


An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests.


Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend.


Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt)


Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen.


Loot: 520gp


2025-02-02 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 32 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:


Audienz bei Prinzessin Sarissa
Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind.


Anwesend waren:
Prinzessing Sarissa
Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack.
Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein.
Miran: Blauhaarig
Nym: Weißhaarig


Über Queen Neri und Vater Hekatron
Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden.
Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden.
Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance.
Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht.
Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug.
Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben.
Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken.


Geisterbefragung
Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war.
“Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.”
Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit.
Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit.
Die Suche beginnt in Yartar
Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht.


Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt.
Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen.
Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht.
Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende.
Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen.


Loot:


2025-01-26 18:07 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 31 10 Iron Flask (T4 Lockt), Boots of Speed Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Wir lassen uns die versprochene Belohnung von King Harnoth und begeben uns danach zu Citadell Fellbar um King Morinn and Queen Tithmel zu informieren das wir uns um das problem gekümmert haben. Sie geben uns auch ihre versprochene Belohnung die in vorm einer Bastion kommt.
(If the characters take care of Duke Zalto (see chapter 8, “Forge of the Fire Giants”), King Morinn and Queen Tithmel honor their pledge to build the party a tower stronghold. On top of that, they offer to supply a garrison of ten stalwart, unfailingly loyal Felbarren dwarves.)
https://files.d20.io/images/426345491/-A0mFjD8hWQVfugXWTZ9Ug/med.png?1737900261
- Die Gegenwart
Die Leere - Ein Platz tief unter der Erde, Unterwasser oder in einem lichtlosen Raum.
Der Thron - Ein Sitz der Macht
Der Schlüssel - Eine Person mit den Fähigkeiten oder Hinweisen um die aktuellen Probleme zu lösen.
- Die Zukunft
Die Waage - Eure Handlungen werden aufgewogen: Die Knochen in Beziehung zu Dem Schurken entscheidet ob euch Ruin oder Ritter erwartet. Diese Karten könnten den Tod eines Verräters bedeuten. Alle Karten stehen aufrecht, daher führt die Situation für die Die Knochen stehen zu Ruin.
Der Ruin - Eine Situation, die den Verfall von Objekten oder Beziehungen über einen langen Zeitraum hinweg betrifft.
Der Ritter - Eine vertrauenswürdige Person oder ein Verbündeter.
- Das Unbekannte
Die Klauen - Jemand oder etwas arbeitet aktiv gegen Euch.


Citadel Adbar
Jeder bekam die gewünschte Belohnung.
Ich erhielt einen dort geschmiedeten Belt of Dwarvenkind. Mir wuchs tatsächlich ein schöner Bart.
Beim Rausgehen: Die Augenbraue des Königs wanderte. Die andern verstanden es so, dass ich beim Zwerg etwas mehr herausfinden möchte. Uff.

Citadel Feldbarr
Brief von König Harnoth: “Lieber Couson, hiermit berichte ich von den Heldentaten der Party. Bedrohung der Feuerriesen bezwungen. Anführer von Ironslag getötet. Kopf steckt nun vor den Toren Citadel Adbar. Verpflichtungen einzulösen, denn sind ihrer Aufgabe erfolgreich nachgegangen. Brüderliche Grüße, König
King Morinn and Queen Tithmel
Belohnung: Bastion - Turm
Größere Eingänge
Hörner auf Turmspitze
Großes Bad
Landeplatz für Spike
10 beste Wachen bewachen in unserer Abwesenheit

Gauntlgrym
König sucht noch immer nach dem Feuer.
Priesterin übernimmt derweil Geschäfte.
Wir gingen in das erhärtete Lavabecken.
Wir gelten nun als Helden bei den Zwergen und haben Vorteil, wenn es mit den Zwergen zu tun hat.

Statuen
Norden: Weibliche Sturmriesin
Süden: Männlicher Sturmriese, spielt auf doppelter Flöte
Teich: Unterwasserhöhle mit Gitterstäbe

Riesen-Treffen
Riesenkrabbe
2 Riesendamen: Miran, Nym
Miran: Blauhaarig, kaltfunkelnde Dame, wirkt königlich
Nym: Weißhaarige Harfenspielerin, einschüchternd, bisschen Ozean, impulsiv, bedrohlich
Wolkenriese: schneeweises Haar, extravagant gekleidet, wertvolle Kleider.
Feuerriesin: imposant, kriegerisch, Haut leuchtet wie heiße Kohlen, wie Vulkan, Runen auf Haare und schwarzer Stahlrüstung, Motive mit Kampf zwischen Riesen und Drachen, Gürtel aus Adamant, Hitze auströmender Hammer.
Frostriesin: Jarlin, kriegerisch, viele Narben, Rüstung aus Fell eines nördlichen Tieres
Steinriese: wie lebende Statue aus Granit, Adern aus Quarz, strahle tiefe Ruhe aus, emotionsloses Gesicht, Anhänger
2 Sturmriesenwachen
2 Hügelriesen im Süden

Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten.

Kampf mit Riesen
Feuerriesin wurde bewusstlos geschlagen.
Wolkenriese gab auf.
Frostriesin war beeindruckt von Kephalos’ Stärke.
Sturmriesen-Wache trug Kette mit einem schwarzen Kraken darauf. Vidra stach zwar nichttödlich zu, aber er verstarb an Blutungen aus dem Kopf.
Amulett der Kraken-Gesellschaft: Kraken als Meeresgottheit.


Loot:
1x Letter of Recommendation from King Harnoth


Iron Flask
Wondrous Item, Legendary

While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink.

You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment.

An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block).


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


2024-12-01 22:26 CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone 1 105 10 Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Flüchtlingslager vor Citadel Adbar
Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden
Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen
Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”.
Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage.
Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten.
Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage.
Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd.
Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt.
Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel.

Taverne “Weideelf”
Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen.
Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte.
Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen.

Treffen mit dem König Harnov
13 edle Zwerge
König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf
Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab.
Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen.

Priesterin Annie Kulimait
Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft
“Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”.
Heimat wurde zerstört
Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen

Duindelve
Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt.
Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen.
Legenden:
Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen.
Stein mit Macht über Erde
Felsen eines Berges
Pilzhöhlen
Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben
Vorfahren im Krieg gefallen

Ankunft
Altes Gebäude
Kletterseile
Vordere Mauern: 20 ft. hoch
Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen
Kugelförmige Messing
2 Wege in Berg hinein
Nördlicher größer als südlicher
Minenschienen
Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren
Spinnennetze
Generell wollte man zurückkommen

Festung Duindelve
3-5 Zwerge gingen voraus
Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe
Zwergengott: Marthammor Duin
Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm.
Laterne mit Continual Flame
Nördlicher Gang mit schönen Reliefs.

Tiefer in der Festung
Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht.
In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten.
Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig.
Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt.

Clan Grungison
Bedankte sich für das Essen
Waren es einst bekannte Schmiede

Spinnen
Name: Unklar “Krrggkrhrk”
Neue Herren haben alte Herren genommen.
Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie.
Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter
Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied
Zweibeiner wieder hier wohnen?
Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins

Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth
Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe.
Sariel schaltete sie zwei Mal aus.
Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding.

Weitere Erkundung
Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren.
Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern
Wohnquartiere


Loot: 105gp
10x Crosbowbolts +1
The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled
liturgy and creed of Marthammor Duin
non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp.
His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold


Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals)
Wonderous Item (rare)

The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron.
The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds.


2024-11-17 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Flucht:
Es war schon später Nachmittag.
Zwerg Jesper Dimmerchasm wollte abseits mit Vidra gehen. Sie besprachen über Belohnungen und über zukünftige Projekte. Ging uns nichts an. Er wollte nicht unser Diener sein.

Klettern:
Der Berg ist noch 5000 Fuß hoch.
Vidras Rabe fand ein Klettersteig auf der Rückseite des Dorfes. Wir konnten aber nur Griffe oder Einbuchtungen nutzen. Uff, die waren zu groß.
Ich kletterte zuerst los, platzierte die Kletterhaken für die anderen, damit diese ihr Sicherungsseil durchführen konnten.
Nach mehreren Stunden erreichten wir die Hochebene mit dahinterliegenden Gletscher.
Nach rund 1000 Fuß gibt es ein Gefälle mit Spalten.
2000 Fuß unter uns war das Yakdorf.
Abstieg über Geröllebene in das Canyontal.
Der Fluss floss östlich ab.
Wir sprangen alle in Richtung Canyonfluss. Wir schafften über den Überhang zu springen.
Zariel und Nori landeten im eiskalten Wasser. Nori trocknete sich und Zariel. Glück gehabt.
Wir liefen noch eine Stunde weiter und fanden eine Höhle. Eine geflügelte, geschuppte Echse könnte es gewesen sein.

Klavtoth:
Weißer, erwachsener Drache mit 3 Meter großen Kopf.
Es könnte ein Albino-Drache sein.
Zariel erzählte über die Auseinandersetzung mit Riesen.
Er verhielt sich nicht wie ein weißer Drache.
Zariel bemerkte mit seinem arkanen Auge, dass seine Augen in Dunkelheit rot leuchteten, blasse Schuppen hatten.

Schloss Hartwick:
Waren “frische” Ruinen und wurde Opfer von Riesen. Es brannten hier Feuer, Mauern wurden zerstört.
Hier wurden große Felsen auf Häuser geworfen. Häuser wurden einfach so umgeworfen.
In der Mitte des Ortes, einer Festung, gab es ein größeres Loch im Boden.
Eine Gruppe von Yetis griffen uns an. Ein Eishauch erwischte Vidra und Spike. Beide konnten das abschütteln.
2 Alpha-Yetis kamen hinzu und schlugen wild auf uns.

Trennung von Jasper:
Jasper durchwühlte die Tasche von Sariel und wurde von uns gestellt.
Wir gaben ihn einige Rationen und verscheuchten ihn.
Vidra schlug vor, zu verfolgen, was er nun vorhatte. Er könnte Informationen über uns für gutes Gold verkaufen, meinte sie.

Verfolgung von Jasper:
Wir folgten ihn etwas östlicher entlang eines zugefrorenen Sees.
Anfangs gut geschlichen kamen wir an den Riesen ungesehen vorbei, aber am Ende bemerkten sie uns.


Loot:


+1 lvl Phantom Rouge


2024-11-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 28 10 Ring of Lightning Resistance, Stone of Good Luck (Luckstone) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Letzte Beratungen in der Mine
Wir überzeugten die Zwerge, abgebautes Material weiter zur Schmiede zu fahren.
In der Schmiede sollte es sehr laut sein.
Wir schlichen hinter der ersten Lore her.

Weg zur Schmiede:
Am Eingang fanden wir 4 schuftende Zwerge vor.
In der Schmelzkammer sollten einige Oger und die Schmelzer warten.
Loren fuhren im Kreissystem im Uhrzeigersinn und wurden von Zwergen händisch angetrieben.
Kephalos wurde von Zwergen ständig angehimmelt. Ich wurde komplett ignoriert.

Westliche Halle:
Ein schick gekleideter, kleinerer Riese hielt einen Zwergen am Bein über eine Reling.
Rinnsale führten heißes, flüssiges Metall durch die Halle.

Östliche Produktionshalle:
50 Fuß tiefer sahen wir einen gigantischen Koloss aus Adamantin. Der wurde hier wohl zusammengebaut.
Die Loren hingen an Ketten von einer Schiene herab.
Im Schmiedeofen war kein Feuer.
Sariel teleportierte sich zusammen mit Kephalos auf die Plattform des Krans.
Kephalos hämmerte unentwegt auf die Verankerung und schaffte es nach mehreren Versuchen, die riesige Hand auf unglückliche Drows herunterdonnern und zermatschen zu lassen.

Duke Zalto:
Kephalos zündete seine magische Laterne an, die diese lästige Dunkelheit neutralisierte.
Ein unsichtbarer Magier schoss wild um sich und zielte auf Nori.
Vidra erledigte Duke Zalto mit einem gekonnten Stich ihres Rapiers.
Der adelige Drow rief noch: “Haus Xolarim wird sich an euch rächen.”
Kephalos lief den flüchtenden Drow nach und traf auf eine Gruppe Goblins. Er befiel sie mit “Sitz”. Und dann hörten wir kleinere Wesen aufschreien. Irgendjemand von denen verlor wohl seine Füße.
Ein Zwerg war im Hammer von Zalto gefangen, Vidra befreite ihn.
Zaltos Kopf wurde als Beweismittel abgehackt.

Schlafgemach des Dukes:
Kephalos schwang sich auf den Türgriff und öffnete eine Tür zu einem großen Schlafgemach.
War lag ein Schild aus den Schuppen eines schwarzen Drachens.
Und ein merkwürdiges Ding, was wohl Nichtgeschuppte für ihre lüsternen Belangen nutzen. Es waren einige Kettenunterhosen auch dabei.
In den Kästen waren Bekleidung für Männchen und Weibchen Riesen.

Flucht:
Unser Plan war, dass wir den Aufzug nehmen, Tochter, Diener und Kopf mitnehmen und dann Tochter als auch Kopf herunterlassen.

Verhandlung:
Wir verhandelten freies Geleit mit Befreiung der Sklaven gegen Zaltos Kopf und Tochter.
Es endete damit, dass wir den Kopf behielten, ins Freie kamen und den Aufzug zerstörten.

Conch of Teleportation:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183969000296470/conch_of_teleportation.jpg?ex=6797f7d3&is=6796a653&hm=ca67a2db1200577bd44832e7bd1f950404064b8ed835ba66b1c52c6d63573017&

Koloss:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183997148139651/koloss.png?ex=6797f7da&is=6796a65a&hm=d4e3e819725471e88274f655dd38389840dc7586ef892ce5ab5b41898e8c8041&

Anschleichen:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184040140017794/anschleichen.png?ex=6797f7e4&is=6796a664&hm=4f74fe396bd13b723361a588c086492fcfd289c4dbe2f93348a2f0f4c833b8b0&

Schiene:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184218225709136/schiene.jpg?ex=6797f80e&is=6796a68e&hm=a43453643132eaa17aa1030df13be2e9c0ad4dfa5f86ec971dded372cf64a141&

Geiselnahme:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184278644916284/geiselnahme.jpg?ex=6797f81d&is=6796a69d&hm=2ae885861eea32ed2cc64d92eba7a95ae9734d9bcd612a10c21d9461c6097815&


Loot:
1x Conch of Teleportation
1x Potion of healing (supreme)


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Ring of Lightning Resistance (Citrine)
Ring, rare (requires attunement)
You have resistance to one damage type while wearing this ring (Lightning). The gem in the ring indicates the type, which the GM chooses or determines randomly.


2024-10-27 19:01 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 27 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Nach einer gemütlichen Nacht mit Lizardfolk-Hühnchen und -Schweinchen legten wir uns zu Bett. Ich nächtigte bei Nori, weil sie so schöne Körperwärme abstrahlt.

Mine
Wir folgten die Treppe hinunter. Nach mehreren Ebenen trafen wir auf hämmernde Zwerge.

Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber:

Bewohner der Feuerebene.
- Böse Kreaturen.
- Quälen und verbrennen andere gerne.
- Normale Waffen sind ineffizient.

Jagd auf Patrouillen
Ein Feuersalamander ließ sich von verstreuten Diamanten ablenken, die Sariel als Illusion hinlegte. Danach flogen Pfeile und Schwerthiebe auf ihn. Sariel beendete sein Dasein mit einem Stich durch das Herz. Plötzlich verschwand die Wache.

Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte.


Loot:



2024-10-20 19:03 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 26 10 Lantern of Revealing, Folding Boat, Flame Tongue Greatsword Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Wir entschieden, die Sklaven zu befreien und die Yakfolk-Wächter zu eliminieren.

Infiltration
Vidra: Kletterte als erste hinauf und spähte aus. Dann die anderen relativ unproblematisch.
Hühner und Schweine liefen herum und machten Krach.
Im Haupthaus: großer Gong

Ein Yak schlug Alarm
Nori und Kephalos teleportierten sich in das Stallgebäude.
Sariel und Vidra gingen durch Vordertür hinein.
Ich machte komplett was anderes als abgemacht und erledigte nicht sofort die Wache.
Ich lief an den Gefangenen vorbei und heilte einen, der dem Tode sehr nahe war und ausgepeitscht wurde.
Die Yaks riefen etwas über einen “vergessenen Gott”.
Sie töteten Sklaven bevor sie ins Getümmel liefen. Das war wohl ein Verhalten von primitiven Stämmen.
Commoner: “Gott”
Erdelementar: “Feinde, will heim”

Commoner
Wir retteten: Elfen, Ork, Menschen, Zwerge.
Hochelfen: Kamen aus Moonwood, Vater ist dort König. Vielleicht besuche ich sie und sehe mir mehr über ihre Kultur an.
Gefangene berichteten über beobachtetes Ritual: Zwerge krochen in andere Kreaturen hinein.
Waren in den Minen arbeiten.
Sahen Aufseher in den Minen: Salamander.


Loot: 704gp
1x Potion of climbing
1x Potion of Healing (Greater)
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Magic Missiles (1st)


Charm of the Slayer (Vidras Rapier)
One sword in your possession becomes a dragon slayer or giant slayer (DM’s choice) for the next 9 days. The charm then vanishes from you, and the weapon returns to normal.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Flame Tongue Greatsword
Melee weapon (martial, greatsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.

Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it.


2024-10-06 19:10 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 25 999.94 10 Cloak of the Manta Ray Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Schmiede: Es gab eine herrlich warme Schmiede - dort wärmte ich mich auf. Sie hatten eine spezielle feuerfeste Schürze an.
Märkte: Es gab alles für das Abenteuerleben.
Taverne: Nori spielte ein hervorragendes zwergisches Lied. Halb Citadel Adbar kamen hinzu und feierten mit.
Junger Zwerg: Er war in Ironslag stationiert und gab uns Einblicke in die Festung. Dank Noris gutem Auftreten nächtigten wir kostenfrei. Das Frühstück war ausgiebig.

Reise nach Ironslag
Wir reisten mit den Widdern los.
Am 7. Tag kam eine Horde entgegen: Etwa 100 Orks, Banner, rote Ild-Rune
Unsere Widder bockten auf, Spike drehte durch. Ich flog mehrmals auf meinen Echsen-Hintern herunter. Es sah nicht gut aus. Dann blieb ich im Ast hängen und musste den Widder hinterherlaufen.
Sariel rutschte seitlich vom Sattel und dann in den Fluss.
Am Morgen des 10. Tages erreichten wir den Fuß des Berges wo Ironslag thront.

Ankunft am Fuße von Ironslag
500 ft. hohe Felswände umgaben die mächtigen Eingangstore.
Wir verabschiedeten und bedankten uns bei den Widdern und ließen sie frei.
Einer der Widder freute sich endlich, nach Weibchen zu suchen. Wie ich.

Klettern mit Kampf
Auf 350 ft. Höhe hörten wir ein Brüllen.
2 Chimären spuckten Feuer und bissen zu. Nori lief voraus und bekam alles ab. Sie ging zu Boden, wurde von mir sofort geheilt. Sie glühte regelrecht. Vidra erledigte beide Chimären mit ihrer Armbrust.

Dorf mit Sklaven und Yakfolk
Zwerge arbeiteten dort, vermutlich unfreiwillig.
Der Wasserfall und die lärmenden Ketten
Ein Kephalos-ähnlicher Typ überwachte das.
In einem Felsen im Norden, hinter dem Mühlrad, war ein Aufzug eingebaut.
Die Zwerge trugen nur Bündelkleidung, einfache Leinenhemden und -Hosen. Einige froren wohl schon.
Vidra meinte, es handelte sich hier um Yakfolks. Wie Kephalos, nur etwas mehr Fell.
Es arbeiteten dort wohl auch Gnome und eine Elfin.


gekauft:
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 999.94 gp
1x Potion of Hill Giant Strenght
1x Potion of Healing Greater


Cloak of the Manta Ray
Wondrous item, uncommon

While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action.


2024-09-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 24 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Unsere Reise nach Ironslag beginnt
Die beiden Elementare des Fluggeräts waren heil und noch gefangen. Wir entschieden, den Ballon zu reparieren. Nori und Sariel konnten magisch flicken, ich passte auf die Lage auf.
Der Wind wurde eisiger. Ohje, Schnee und Frost kam und es bildeten sich Blitze. Kephalos wollte den Ballon den fixieren, aber die Lawinengefahr ist zu groß.
Es blitzte und wir mussten in eine Höhle flüchten. Wir gruben uns frei.
Unser Schiff wurde teilweise zerstört. Das Feuerelementar verschwand, das Luft-Elementar war noch da. Das Ruder war beschädigt.
Wir hörten Flügelschläge - Kupferdrache Vexilanthus? Nein, andere Schuppenfarbe.

Bronzedrache Silixia
Ein junger, größerer Bronzedrache landete neben unserem zerstörten Luftschiff. Er leckte seinen rechten Fuß und fragte nach magische Gegenstände.
Wir boten unseren großen “Knüppel” aus Adamantium an. Vom Luftschiff nahm er Abstand - mit Klauth wollte er nichts zu tun haben.
Er willigte ein, uns mitzunehmen und flog uns nach Mithral Hall. Er setzte uns vor den Toren ab und flog davon. Silixia lehnte meine gekochte Speisen nach Echsenmensch-Art ab. Schade.

Mithral Hall
Kephalos klopfte und Zwerge begrüßte uns. Dagnabbet Waybeard in Plattenrüstung saß auf dem Thron.
Sie wusste nicht, wie wir helfen könnten. Wir wussten nicht mehr über das Haus Xularim.
Feuerriesen kamen aus den Bergen und griffen Ironslag an.
(Bearbeitet)

Details
Unterreich: Unterirdische Stollen, sehr gefährlich.
Greifen: Sie stellte uns Greifen für den Flug zur Citadel Feldbarr zur Verfügung. Danach würden sie zurückfliegen.
Drows und Feuerriesen: Arbeiteten die zusammen?
Magterra: Feuertitan sollte aus Ironslag befreit werden.
Am nächsten Morgen erhielten wir eine Einschulung im Greifenfliegen. Wir sollten uns am Sattel festgurten und mit einem Stab samt Pferdefutter kennenlernen. Und dann ging der Flug los.

Citadel Feldbarr
Die Citadel war eine imposante Zwergenfestung, gebaut in einem Berghang. Sie sah wie eine Burg aus.
Zwerge begrüßten uns und erzählten, dass Feldbarr schon zwei Mal von Orks überrannt wurden.
Gelryn Foehammer aus Triboar gab uns ein Einladungsschreiben mit, welches wir hier mehrfach herzeigten. Die Königin und der König ließen uns wissen, falls wir
In Feldbarr lebten etwa 500 Zwerge. Hier gab es Schmieden, eine Mine, aber das meiste oberirdisch.
30 Minuten nach Einkehr in einem Gasthaus wurden wir schon zum Königspaar geführt.

King Morinn and Queen Tithmel
Die Riesen in Ironslag planten, ein Adamant-Konstrukt zu bauen. Sie könnten die alten großen Feuer wieder entfachen. Feldbarr sei jedoch noch nicht gewappnet für die Bedrohung.
Mit dem Feuertitan Magterra könnten sie Adamant schmieden.
Es gäbe eine großzügige Belohnung: ein eigenen befestigten Turm mit zwergischer Bewachung.
Sie wüssten nur grob, wo sie war. Aber Citadel Adbar wüsste mehr. Aber der Zwergenkönig dort wäre “schwierig”. Er müsse sich immer mit den “Alten” beraten. Nicht wie ein Zwerg.
Uns wurden 5 Widder innerhalb einer Stunde zur Verfügung gestellt.

Citadel Adbar
Nach 7 Tagen kamen wir bei Adbar an. Es war eine angenehme, schnelle Reise auf die Widder.
König Harnov trug nur ein Kurzschwert. Generell hatten die Zwerge hier nur Klingenwaffen bei sich.
In der Güte seiner Weisheit wollte er uns mit einem Auftrag beglücken.
Wir sollten für sie Ironslag erforschen und den Kopf des Feuerfürsten Duke Zalto.
Belohnung: seltenen magischen Gegenstand unserer Wahl.

König Harnov wird angegriffen
8 Zwerge stürmten herein und griffen uns als auch die Adeligen an. Für einen Adeligen kam die Hilfe zu spät - sein Kopf wurde zermatscht. Anderseits wurde auch einer der Angreifer zermatscht. Die übrigen Angreifer wurden bewusstlos gehauen.

Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte.


Loot:


2024-09-08 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 23 0 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen.
Muschel von Riesenlords besorgen.
Hekaton soll Thron übernehmen.
Duke Zalto aufhalten. Gerücht: Duke Salto hat bereits alles, was er benötigt.

Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril
Aus weiter Ferne schimmerten grüne Schuppen. Nicht schon wieder - es war Kastophophilexithorigaril. Kephalos ging ihn schon auf den Sack. Ich begrüßte ihn freundlich, aber er hörte, dass wir nicht bereit waren, dass Schiff ihn zu überlassen.

Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um.

Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden.

Great Worm Cavern
Wir mussten in einem Tal landen, da ein Sturm aufzog. Wir harrten den Sturm dort aus, ehe es weiterging. Im oberen Teil des Gletschers erspähten wir eine Gletscherspalte. Darin eine Höhle, deren Eingang wie die Zähne eines Totenkopfs aussah.

Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher.

Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen.

Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers.

Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild.

Trommel der Warnung
Sie warteten auf die Rückkehr von Wurmblatt. Nori scheinte noch zu leben - das hatte ihnen die Toten erzählt.

Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe.

Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter.

Tempel des Allvaters
Und wir sind wieder zurück. Harshnag half uns zum Orakel zu gelangen. Kephalos begann den vergoldeten Zahn eines Riesen abzugeben. Es tauchte ein Bild eines Feuerries auf.

Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto.

Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern

“Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.”

Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen.

Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor.


Loot:


  • 1 lvl Rouge Level 8 APL: Piercer +1 Dex Switch: Elven Accuracy +1Dex zu +1 Int

2024-08-11 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 22 -702 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen
Muschel von Riesenlords besorgen
Hekaton soll Thron übernehmen
Duke Zalto aufhalten

Schiff
Proviant: 2 Wochen
Geschwindigkeit Schiff: 8 Meilen/Stunde, 192 Meilen/Tag

Ziel 1: Raven Rock
Wir benötigten 2 Tage dorthin. Für Kephalos war alles weiß und wir steuerten zu weit nördlich.

Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes:

Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe
Landeplatz: Westlich der Hügel
Raven-Rock: Rabenstatue, überall Leichen und Raben sitzend
Altar: Wölfe jaulen Altar an, Altar in Form eines Wolfs.

Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten.

Altar
In der Erde unter dem Altar steckte Magie. Auf dem Alter waren keine Riesen-Runen zu finden. Kephalos schnappte sich die Spitzhacke, ich die Schaufel und die anderen erkundeten die Gegend mit magischem und aufmerksamem Auge. Den ganzen Tag benötigten wir - uff. Wir fanden einen großen Knochen - Drachenknochen? Ein Knuppel? Kephalos freute sich, als er ihn berührte.

Kampf mit Riesen
Unterbrochen wurden wir durch 2 Riesen und 4 Eisbären. Sie riefen, dass Slaak Krethel unseren Standort verrieten.

Zwischenstopp: Mirabar
Vidra erfuhr, dass es einen größeren Angriff auf Gauntlgrym gab. In Mirabar nahmen sie einen Feuerriesen gefangen. Sie erfuhren, dass Duke Zalto, der Anführer der Feuerriesen, einen mächtigen Primordial aus Gauntlgrym gerwartet. Angeblich hätte er alles, um den Wonydot zu schmieden.

Beratung
Nori empfand, dass wir zu viel Zeit für die Artefakte brauchen könnten.
Kephalos meinte, wir kannten die Pläne von zwei Riesen.
Ich kaufe 5 kleine Heiltränke, Kephalos 5 größere.

Ziel 2: Morgur’s Mount
Die Legenden sagen, dass vor Urzeiten dort ein riesiges Donnerbiest lebte. Es sah so aus, als hätte hier eine riesige Kreatur ihren ewigen Schlaf. Wir begannen die Suche und fanden einen feurigen Trank, komischer Staub, der mich zum Husten bringt und einen Goldzahl. Sehr schön. Ich zog einfach daran und prompt tauchten Kochen um mich herum auf.

4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese.


Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet)
Duke Zalto, erwartet den Feuerpremordial um den Vonindot zu schmieden.
eingekauft in Mirabar:
40x Bolzen -2gp
4x Potion of Greater Healing -400gp
4x Antitoxin (vial) -200gp
10x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -100gp


Loot:
1x Potion of Fire Breath
1x Dust of sneezing and choking


Dust of sneezing and choking
Found in a small container, this powder resembles very fine sand. It appears to be dust of disappearance, and an identify spell reveals it to be such. There is enough of it for one use.
When you use an action to throw a handful of the dust into the air, you and each creature that needs to breathe within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become unable to breathe, while sneezing uncontrollably. A creature affected in this way is incapacitated and suffocating. As long as it is conscious, a creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on it on a success. The lesser restoration spell can also end the effect on a creature.


The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure.

Red Dragon’s Thighbone (Greatclub)
Melee weapon (simple, club), very Rare

The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type)


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Shard of the Ise Rune Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Amulet of Proof against Detection and Location Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-03-03 19:02 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 18 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Selin Ramur, Oberengeschäftlicher Verwalter von Mirabar
Velly of Kerdrun war ein Festung der Zwerge und wurde von Orcs und Barbaren aus den Norden belagert und übernommen. Kerdrun war angeblich ein Großer Krieger. Angeblich lebt dort ein Monster das Leute verschwinden lässt, angeblich ein Troll. Rießengroß mit vielen Köpfen. Mik der Grnom überlebte kam wieder zurück und verschwand wieder im Tal.
Dwarlin Stoneforge, ist erfreut über den Angriff von Gauntylgym.
Wolkenriesen: Countess Sansuri, mächtige Magierin die nach Drachenartefakten sucht.
Festung in den Evermoors.
Der Frostriese ist in das Velly of Kerdrun gewandert und half einen Händler dessen Wagenrad gebrochen war.
Harshnag der Frostriese half uns gegen das Dreiköpfige Monster das sich als Frostgiant herrausgestellt hat.
Ordning, Aman hat es aufgelöst und die Rießen sind in Unordnung.
King Hekaton, Sturmriese der als vermisst gilt.


Tauschen Pferde gegen Axe Beak


  • 1 lvl Rouge

2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 122.5 10 Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 -6 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp