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Adventure Title
CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone
CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone
Session
1
1
Date Played
2024-12-01 22:26:00 UTC
2024-12-01 22:26:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
105
105
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
WasabiPrime
WasabiPrime
DM DCI Number
3320826192
3320826192
Notes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: Citadel Adbar Flüchtlingslager vor Citadel Adbar Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”. Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage. Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten. Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage. Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd. Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt. Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel. Taverne “Weideelf” Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen. Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte. Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen. Treffen mit dem König Harnov 13 edle Zwerge König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab. Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen. Priesterin Annie Kulimait Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft “Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”. Heimat wurde zerstört Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen Duindelve Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt. Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen. Legenden: Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen. Stein mit Macht über Erde Felsen eines Berges Pilzhöhlen Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben Vorfahren im Krieg gefallen Ankunft Altes Gebäude Kletterseile Vordere Mauern: 20 ft. hoch Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen Kugelförmige Messing 2 Wege in Berg hinein Nördlicher größer als südlicher Minenschienen Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren Spinnennetze Generell wollte man zurückkommen Festung Duindelve 3-5 Zwerge gingen voraus Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe Zwergengott: Marthammor Duin Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm. Laterne mit Continual Flame Nördlicher Gang mit schönen Reliefs. Tiefer in der Festung Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht. In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten. Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig. Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt. Clan Grungison Bedankte sich für das Essen Waren es einst bekannte Schmiede Spinnen Name: Unklar “Krrggkrhrk” Neue Herren haben alte Herren genommen. Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie. Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied Zweibeiner wieder hier wohnen? Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe. Sariel schaltete sie zwei Mal aus. Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding. Weitere Erkundung Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren. Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern Wohnquartiere ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 105gp 10x Crosbowbolts +1 The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled liturgy and creed of Marthammor Duin non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp. His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) Wonderous Item (rare) The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron. The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: Citadel Adbar Flüchtlingslager vor Citadel Adbar Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”. Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage. Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten. Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage. Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd. Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt. Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel. Taverne “Weideelf” Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen. Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte. Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen. Treffen mit dem König Harnov 13 edle Zwerge König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab. Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen. Priesterin Annie Kulimait Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft “Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”. Heimat wurde zerstört Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen Duindelve Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt. Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen. Legenden: Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen. Stein mit Macht über Erde Felsen eines Berges Pilzhöhlen Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben Vorfahren im Krieg gefallen Ankunft Altes Gebäude Kletterseile Vordere Mauern: 20 ft. hoch Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen Kugelförmige Messing 2 Wege in Berg hinein Nördlicher größer als südlicher Minenschienen Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren Spinnennetze Generell wollte man zurückkommen Festung Duindelve 3-5 Zwerge gingen voraus Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe Zwergengott: Marthammor Duin Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm. Laterne mit Continual Flame Nördlicher Gang mit schönen Reliefs. Tiefer in der Festung Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht. In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten. Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig. Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt. Clan Grungison Bedankte sich für das Essen Waren es einst bekannte Schmiede Spinnen Name: Unklar “Krrggkrhrk” Neue Herren haben alte Herren genommen. Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie. Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied Zweibeiner wieder hier wohnen? Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe. Sariel schaltete sie zwei Mal aus. Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding. Weitere Erkundung Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren. Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern Wohnquartiere ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: 105gp 10x Crosbowbolts +1 The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled liturgy and creed of Marthammor Duin non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp. His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) Wonderous Item (rare) The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron. The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) | Rare | CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone | true | ||
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) Wonderous Item (rare) The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron. The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds. |