Adventure Logsheet
Vidra Size: 170 (medium) Weigth: 40kg Eyes: silberweiß Hair: silberweiß, mitte rücken lang Skin: blaugrauisch, ungesund blass Costomizing your Origin: Race: Shadar-kai Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB) Skill Proficiencies: Perception Necrotic Resistance: You have resistance to necrotic damage. Source: Ability One +2, one +1 Chose: Int +1, Dex +2 Ability Score Point ´Buy: St 8, Dex 15, Con 14, Int 14, Wis 12, Cha 8 Choose a Class: Rogue (PHB) Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword Armor Proficiencies: Light Armor Skill Proficiencies: Acrobatics, Athletics, Investigation, Sleight of Hand Tool Proficiencies: Thieves' Tools Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter) Skill Proficiencies: Survival, Stealth Tool Proficiencies: Poisoner's kit, Disguise Kit (Prof Swap: Thieves' Tools, Dice Set zu Poisoner's kit, Disguise Kit) Free Feat: Magic Initiate Chose: Wizard Cantrip: Booming Blade, Green-Flame Blade 1lvl Spell: Find Familiar Class Equipment Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow, Quiver ,Arrows (20), Burglar's Pack Equipment from Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter) Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 20 gp Gottheit: Ravenqueen, aber auch andere die mit ihr verbündet sind hat sie Respekt. Gekauft: 1x Whip -2gp 1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs Spellcasting: Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar Biography Vidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen. Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war. Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen. In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander. Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen. Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen. Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war. Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren. Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge. Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele. Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war. Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte. Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen. Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig. Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte. Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte. Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit. Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt. In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld. Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken. Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen. Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt.
Teilnehmer: (1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none (1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none (1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none (1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none Info: Wantet: Goblin Die befestigte Siedlung Nightstone hat seit einiger Zeit unter einer Goblinplage zu leiden. Es werden Helden gesucht, die sich diesem Problem annehmen. Interessierte Abenteurer sollten sich bei Lady Velrosa Nandar, High Steward of Nightstone melden. . Torak, der Wirt sagt das er Morak grüßen soll. Sagt Detekt Magic auf den Obelisken in der Stadt Nightstone zu wirken. Ein Goblin (Gumgum) hat sich ergeben und bereiterklärt seinen Anführer zu verraten gegen sein Leben. Eine offensichtliche Zent Argentin aus ihren Zimmer befreit. Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen.....
Teilnehmer: (1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none (1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none (1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none (1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none Info: Die Gruppe entledigte sich der restlichen Goblins wobei sie zwei knappe Kämpfe die fast den Minotaur und den Firbolg das leben gekostet hätte. Sie fand zwischen den ganzen Toten viele Dinge die diese nicht mehr brauchten, doch der Kephalos began langsam ihr Kontzra zu geben. Sie verstand manches was er sagte, anderes fand sie einfach nur unlogisch. Die Pferde im Stall hingegen waren einfach zu verstehen, hungrig und durstig wurden sie von Vidra und Drak versorgt, sie haben nicht verdient zu verhungern. Die Goblins die dieses Dorf angegriffen haben waren nicht besonders Klug. Was sie zu nicht besonders guten Gegnern machte doch ein paar stachen herraus die eine Kleine Herrausforderung baten. Als sie die Burg erreichten stellten sie fest das vier Wachen den Angrif überlebt haben doch die Besitzerin der Ländereien selbst nicht. Sie lies die anderen die Brücke zur Bürg reparieren (mit der BurgTür) und bediente sich kurz an dem Ringfinger der Verstorbenen. Sie war schon übergegangen und brachte ihre Erinnerung ihrer Herrin dar. Sie brauchte ihre Weltlichen gegenstände nicht mehr. Als sie dan von weiten Reiter auf das Stadttor zureiten sahen machten sie sich nell auf dieses zu besetzten. Es waren Sieben Reiter, offensichtlich Zentarim wie ihre Mönchsbekannte. Sie wollte wohl da diese stadt Führerlos war sie übernehmen. Vidra fragte die Überlebenden Wachen was sie wollten, Kephalos sprach für sie und wollte die Zentarim nicht reinlassen sodas diese zu den Waffen griffen..... Wird die Mönchin ihnen in den Rücken fallen? Werden sie noch ein gegenargument bringen oder werden wieder Erinnerungen geerntet? Loot: 1x Healing Potion 1x Healers Kit 24x Arrows Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen: Let all who enter this home without the consent of its owner burn for ninety-nine years in the depths of Nessus and freeze for a thousand more in the icy wastes of Cania.
Teilnehmer: (2) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 2 - none (2) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 2 - none (2) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 2 - none (2) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 2 - none (1) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric - none Info: Vidra hatte keine wahl, der Zentarim war zu hitzköpfig und der Minotaur zu stur. Die vor den Toren stehenden Reiter riefen zum angrief. Sie versuchten an verschiedenen stellen in das Dorf zu kommen. Vidra rante über das Schlachtfeld wieder Wind, Munin versorgte sie mit den Informationen die sie brauchte um da zu sein wo sie sein sollte. Und Xolkin Alassandar war nicht dumm er teilte seine leute auf um an zwei fronten zu kämpfen. Sie hilten uns in schach doch Vidra bemerkte seinen Plan und rannte ihm engegen. Es war ein Tanz erst mit Pfeilen dan mit dem Klingen. Doch ihr Gegner war nicht schlecht auch wenn sie ihm so sehr zugesetzt hatte das er sie als gefählichsten Gegner (oder zumindest die lästigste) sah. Sie verlor drei mal das bewustssein. Sie rappelte sich jedoch erst wieder auf gestärkt duch Munins Seelenrückkehr, danach durch die hilfe eines Seltsamen Satymädchens das aufeinmal aus einen Haus raus kam. Der Minotaur meinte sie ist eine Überlebende und nahm sie gleich zu den verteidigern. Wie war sein Name noch gleich.... my Queen.... ich verinnere mich nicht. Wir konnten ihn überwältigten , Kellar war gefässelt katte sich zwar kurz befreit aber wurde schnell wieder verpackt. Einer der Reiter war tot doch die anderen flohen. Es wäre besser gewesen wenn sie tot wären, doch wird das ganze komplieziert. Vieleicht lässt sich später noch dafür eine lösung finden. Wunden geleckt, gefangene verstaut und Wachen eingeteilt. Rest Tag mit der Echse.... aber Keller sprach mich an... konnte die Echse überreden draußen zu warten. Unterhilten uns über das "Wetter". Späte Nacht war meine Wache alleine, das Saty mädchen störte mich auf eine Art wo sie bei anderen einen Dolch im Herz kassieren würde. Erklären was genau sie nicht machen sollte war .... schwierig.... scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wache endete schmerzhaft. Den Zettel wird Kunin verwaren..... Ich fühle die Seelen wieder.... wer war das noch gleich....? Loot: 1x potion of invulnerability 1x Quiver für Bolts, 1x Light Crossbow, 40x Crossbow bolts (hat vidra von Toten Zent) 1x Riding Horses +1 lvl Rouge Subclass Chose: Phantom
Teilnehmer: (3) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 3 - none (3) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 3 - none (3) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 3 - none (3) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 3 - none (3) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric lvl 1, Barde lvl 2- none Infos: Dorfbewohner sind Gefangene als Essenfür die Goblins. Befreit den Wirt und die restlichen Dorfbewohner doch kamen zuspät für die zwei verschleppten. Loot: 1x Potion of Healing 1x Potion of Heroism 1 lvl Phantom Rouge API: Feat Elven Accuracy +1 Dex
Teilnehmer: (4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none (4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none (4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none (4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none (4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3 Info: Darthag Ulgar, wurde an Ratten verfüttert. Alaestra Ulgar ist seine Witwe und der Wirt Torak Ugrai und momentaner Anfürher von Nightstone. Wir sollen sein Beileid seiner Witwe bringen und erklären warum er nicht persönlich kommen kann. Wenn wir in der Mithralhall vorbeikommen sollen wir den Clan Urgrai besuchen und erwähnen das wir Toraks Freunde sind. Der Obelisk der sich in Nightstone befand wurde von den Riesen die das Dorf angegriffen hatten gestohlen. Dieser war mit Runen beschrieben, eine davon kam sehr oft darauf vor. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360447782/-FGl33BsImVh4c6bjfisYg/max.png?1695577449 (ein Reisender meinte das dies eine Riesenrune sei), vermutlich der Grund für den Angriff. Nachdem wir das Dorf hinteruns gelassen hatten und einen Tag gereist sind, kamm uns ein Turm auf einer Wolke entgegen. Treppen Bilden sich zu tTreppen und die Freunde erklimmen sie. Am Ende erwartete sie die Türn des Turms worauf sich eine Rune befindet. (Abgebildete Rune: https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360454598/WvMtCRXoHhGBVmruBOjzxQ/max.png?1695579616) Einen Moment verging als die Tür aufging und ein Wolkenriese auf die Türzuschwebte. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/170634/uRwMQmu4rWSDVOGT2WHSRg/med.jpg Der Wolkenriese stellte sich vor Zephyros , und nach wenigen Momenten wirke er als wisse er mehr als es den Anschein hat. Während der vorstellung und der darauffolgenden verwirrt heit, schnappte Vidra auf das die Rune die sich auf den Obelisken befand eine Todesrune sei. Er erlaubte uns mit zu fliegen da er in die gleiche Richtung fliegen würde. Er erwähnte mehrfach das er sich nicht einmischen würde, was sehr seltsam war. Die Gefährten werden zeuge des schlafwandelnden Zephyros der auf seiner Schlafmütze https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360465144/9EnKo0sV1AnxfLppV0AuWQ/max.jpg?1695582842 Am Zweiten Tag kamen Kultisten des Yan-C-Bin an die dem Cloudgiant einen Pakt anbieten wollen. Der Giant hörte sie aber entschied nicht gleich zu antworten und zog sich zurück. Nach kurzer wartezeit entschieden die Kultisten das sie nicht mehr warten wollten und wurden handgreiflich...... Loot: Bag of Holding Wondrous item, uncommon This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.
Teilnehmer: (4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none (4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none (4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none (4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none (4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3 Was passiert ist: Nach dem die Kultisten erledigt waren wurden wir zur rede gestellt aber erst nach fast einen Tag. Man versuchte sich zu rechtfertigen aber der Riese war zwar traurig aber verurteilte uns nicht. Nach ein Paar weiteren Tagen Kammen ein Silberner Drache mit Zwergen, die Teil der Lordalianz waren, zum Turm die den Riesen für den jenigen hilten der Nightstone angegriffen hat. Sie Gefährten versuchten sie zu überzeugen doch Zwerge sind stur. Sie griffen nicht ein und so zerstörten diese die Steuerung für den fliegenden Turm. Die Freunde mussten vom Turm springen und die Magie des Warlocks und des Barden überlebten sie. Sie gingen zur Absturzstelle, fanden den Riesen heil vor und gingen dan weiter ihre Wege. Sie kamen in Tribor an, überbracht das beileid, stellten fest sie tröstet sich mit einen jüngeren und bekamen ein Belohnung (lvl 5 Item). Infos: Uldinath’s Arms Foehammer’s Forge1 The Triboar Arms T10. Northshield House T3. West Caravan Campground T2. North Caravan Campground T14. Six Windows T20. Everwyvern House “the Lord’s Decree” Darathra Shendrel T9. The Triboar Travelers T24. Gwaeron’s Slumber Silvarren Loomshank Lvl Up zu lvl 5 Magic item Chose: Heavy Crossbow +1 unkommen, Ranged Weapon (Martial, Crossbow) You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon. Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp eingekauft: 1x Poisoner's Kit -50gp 1x Disguise Kit - 25gp 3x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -30gp 1x Studded Leather Armor -45gp verkauft: 1x Shortbow +12,5gp 1x Leather Armor +5gp 1x Quiver for Arrows +0,5gp 1x Light Crossbow +12,5gp verschenkte ihre Übrigen 29 Arrwos an Drak.
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/tradelogentries/1079569
Teilnehmer: (5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none (5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none (5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none (5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none (5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4 Info: Tolmara Hysstryn, Besitzerin des (T14) Six Windows hat ein Geheimniss, der Zentarim Kontakt will ihr geheimniss Wissen. Sie ist sehr redselig bzw. fragt gerne Leute aus und piekt durch die Schlüssellöcher iher Gäste (lässt auch ihre Zimmer unverschlossen. Sie hat ein Fass mit einen Menschliches Skelett in ihren Dachboden in einem Fass. Das Skelett wurde animiert als vidra es berührte, dabei fiehl auf das ein Schlangenskelet von seinen Hals fiehl. Danach versuchte es mit den Armen etwas abzuwähren, was Vidra nicht einschätzen konnte. Danach viel das Skelett wieder in sich zusammen. Vidra übernachtete bei ihr im Gasthaus. Am nächsten Tag gingen alle einkaufen, doch nach einiger Zeit Griffen Giants an mit einer Kleinen arme. Die Gefährten versuchen mit einigen Dorfbewohnern Die Stadt zu beschützen. Dabei wurd Vidras Pferd getötet... Werden sie es schaffen ? Kauft ein: 10 Oil Flask 1gp
Teilnehmer: (5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none (5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none (5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none (5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none (5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4 Info: Es entbrannte eine Wilde Schlacht in der die Gefährten sich gegen die Schergen der Giands stellen mussten. Es gab Verluste unter den Bewohnern der Stadt, darunter die Wirtin wo Kephalos, Aehorn und Nori unter gekommen waren. Narth Tezrin der Geliebte der Handelspsoten inhaberin kam zuspät doch konnte die Wirtin rächen. Darz Helgar kam den anderen zu hilfe doch wurde kurz zu boden geworfen doch von Nori geheilt. Daratha Sendril die Bürgermeisterin der Stadt versuchte alle zu Koordinieren. Kephalos brachte einen der Riesen zu fall und gemeinsam Töteten sieh ihn und seine Schergen. Die Riesin die noch am leben war flüchtete mit hilfe ihrer Magnin. Sie kamen grade so noch mit den Leben davon.... Active Quests: Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed? Attack on Triboar: Two firegiants and their entourage attacked the village. The giants are carring strange rods. **Ghelryn Foehammer’s Quest** As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr. **Darz Helgar’s Quest** Darz relates to the characters that he was recently visited by an old acquaintance, a merchant from Mirabar, with an interesting tale to tell. The merchant saw a dwarf cleaning stables in Xantharl’s Keep, a fortified village on the Long Road, and later recognized him from a wanted poster he saw while traveling south through Longsaddle. The merchant is sure that the dwarf he saw is a wanted brigand known as the Weevil; according to the wanted poster, whoever delivers him alive to the authorities in Mirabar can collect a reward of 5,000 gp. Narth Tezrin’s Quest A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters. **Othovir’s Quest** After his close call during the giants’ attack, Othovir expresses his gratitude to the characters by sharing a secret with them: he knows the location of a stash of magic items that the Margaster family, his kin, keeps locked away for emergencies. If the characters ask him how he came by this information, Othovir tells them that he has a history with the Margaster family, which he despises for reasons he’d rather not discuss. The family owns a three-story tower in Silverymoon that has a detached carriage house on the property, and it is here that the characters must travel. He provides the following details: The carriage house is a 30-foot-square stone building with two floors. The windowless ground floor that holds the carriage has a big wooden sliding door in the front. The upper floor is an apartment with a floor made of wooden planks and a barred window set into each wall. An open wooden staircase in one corner of the building connects the floors. Two human guards with spears are stationed in the upstairs apartment. An arcane lock spell protects the sliding wooden door. The carriage has two draft horses harnessed to it, ready to leave at a moment’s notice. The carriage is protected by an alarm spell, set to go off when a carriage door is opened. The magic items are hidden in a compartment under the passenger seat inside the carriage. Othovir doesn’t know what magic items are included in the stash Zhentarim: VIDRA ONLY: Urlam is convinced that Tolmara Hysstryn (see area T14) has a secret, and he wants to know what it is Completed Quests: A Great Upheaval Morak’s friend and neighbor, Darthag Ulgar, was eaten by giant rats. Darthag ran the Lionshield Coster trading post in Nightstone, and his ex-wife runs a similar trading post in Triboar. Morak asks the characters to travel to Triboar and deliver the sad news of Darthag’s passing to Alaestra Ulgar. Loot: Rod of the Vonindod Rod, rare (requires attunement) The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end. The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 Info: Die Gastgeberin hat wohl ihren Toten Mann im Dachboden, der eine Giftschlange um den Hals. Neuer Auftrag in 15 Tribor Arms, der Tiefling verbirgt was. Einige Hunter sind verschwunden. Hyuth Kolstaag ein reicher Magier der sich vor einen Monat angesiedelt hat (Boar´s Rest 15). Zwei Pferde wurden gestohlen bei Kard and Coine, ein Stallbursche ermordet. Infos von Hyuth Kolstaag: Vonindot ist eine Kriegsmaschiene der Giands das aus Adamant besteht und Riesiger als Riesen sein soll. Es wurde wohl in den Riesenkriegen verwendet aber danach wohl irgenwie zerlegt. Vidras Quest Belohnung: 2x 500 gp gemstone
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 gekauft: 228gp 5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -50 gp Riding Horse -75gp 20 Crossbowbolzen -1gp -100 gp für Infos, viel zu teuer - 40gp für Lesser Restoration im Tempel von Leviatar - Fine Clothes für 30 gp verkauft: +500gp 1x 500gp Gem Quest: Zhentarim: - Show signup coin to Lady Davar in Yartar (Hand of Yartar/Diebes Gilde) - Tritt den Zhentarim bei und bekam eine Geflügelte Schlange auf den Unterarm der immer mit Bandagen und Lederhandschuhnen bedeckt ist. Infos: Nestra Ruthiol Patronin der Stadt Yartar Lord Drylund, will der näschte Waterlord werden und führt eine Kasino (Grand Dame) Steingiants und Trolle sollen Calling Horns Straßen und die Stadt selber bedrohen. Durch Oger gekillt: Riding Horse 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 Info: Zwei Trolle griffen kurz vor Sonnen aufgang an. Und Vidra und die anderen bekämpften sie wobei Vidra sie nacheinander Episch anzündete. Sie wurden gebeten es zu infestigieren. Reisten einen Tag lang gen Norden. bis sie auf eine Firegiantdame und zwei trollen die offensichtlich nach etwas gegraben hatten. Um die Gruppe wurde sich gekümmert, aber jedesmal wenne Creatur das Leben verlies spürte Vidra deren seele den Körper zu verlassen und sich an sie zu heften. Sie begann sich die Haarlocken der Toten mitzunehmen als Token das ihre Seelen sicher den Wegfanden und die Erinnerungen derer die Ravenqueen erreichen. Sie werden als Helden gefeiert und bekamen ein Empfhelungsschreiben von Tamalin Zoar. Sie ratet uns jedoch nicht nach Noanar´s Hold da dort wohl die wilde Jagt momentan stattfindet (ein böses Feenritual wenn sterbliche schlechte Pakte mit ihnen abgeschlossen haben), doch wenn wir dort hinreisen wollen sollten wir auf den Wegen bleiben. "There are rumors on the wild hunt roaming the area around Noanar's Hold. Undead hunters kill people leaving the save road." Quest Beendet: Calling Horns: Tamalin reveals to the characters that troll attacks are becoming more common, and she offers to give the adventurers a letter of recommendation if they find the root cause. Tamalin tells them that her letter can win them a powerful friend in Everlund if they show it to the half-orc innkeeper at Danivarr’s House, or it can be given to a member of the Hand of Yartar (Yartar’s thieves’ guild) in exchange for a special favor. . Stellte mit Pilzen und ihren Kit her. 1x Potion of explosive diarrhea Loot: 2x Haarlocken des Toten Firegiant Paares (Rot/schwarz) 4x Haarlocken der Toten (Trolle) Rod of the Vonindod Rod, rare (requires attunement) The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end. The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles. Verbraucht: 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 Info: Wir schaften es das Tier was der Druide Kelem beschrieb ausfindig zu machen. Es war als lasttier für zwei Cloudgiants gefangengenommen worden. Sie hatten wieder so einen seltsamen Obelisk gefunden (der in zwei Hälften zerbrochen war) und wollten anscheind das ganze Ding mitnehmen. Wir entschieden uns dan Überraschungsmoment zu nutzen und so schaften wir es das Tier frei zu schneiden das auch gleich von dannen lief. Wir wurden noch eine zeit lang verfoglt doch dan brachen die Zwei Giants die Verfolgung ab. Aus dank das wir seinen Freund befreid hatten lud der Druide dan Drak ein der Emerald Englave beizutreten. Wir machten uns dan auf weiter zu reisen und kamen dan auch nach zwei weiteren Tagen an unseren ersten Zielort an. Kurz vor dem Ort fanden wir 3 leichen einer Wanderer Familie die Geköpft wurden und je näher wir dem Ort kamen fühlte sich Vidra etwas an anders. Der Ort den sie dan betraten war beunruhigent. Verschlossene Laden, keine Seele zu sehen und seltsame Markirungen an den Haustüren und Fenstern. Was sie dan in der Taverne erwartete hätte Vidra nie erwartet. Der Wirt erklärte ihnen das seit der neue Vopt die führung übernommen hatte es bergab ging dieser hatte mit einen Teufel einen Vertrag abgeschlossen und als Vidra die Götzenstatur sah die auf den Tresen stand wurde ihr ganz anders. Sie kochte vor Wut. Orcus Anbeter hatte sich in diesen Ort eingenistet und als sie Richtung des Hauses des Vopts gingen überlegte sich Vidra wie sie diese auszuräuchern gedente. Aber alles mit Bedacht, sie lies die anderen erst einmal reden, auch wenn sie als der Grauhäutige Zwerg die Tür öffnete nur ein angewiedertes Gefühl verspürte unterdrückte sie es sich auf ihn zu stüren. Warte auf den richtigen Moment. Als sie die Wagen abluden und die Kisten in den gro0en vorraum brachten wurde es für alle sichtbar. Dieser Ort und seine Bewohner waren mehr als in gefahr. Kephalos der einen ausgeprägten sin für gerechtigkeit hatte versuchte mit Nori den Zwerg in ein Gespräch zu verwickeln. Doch der Zwerg war mehr als ungesprächig und als er mehr erfreut über die toten Reisenden vor dem Dorf war. Blickte Kephalos ein letztes mal zu Vidra die Ihr Rapier Krampfhaft, schon leicht zuckend am Griff gepackt hat. Ein kampf entbrante und der Zwerg rief um verstärckung. Diese bestand aus vier Untoten Reitern auf Skeletierten Pferden. Doch als er feststellte das auch die Reiter schnell einer nacheinander vielen Rief er ein monstrum das Viedra noch nie gesehen hatte. Eine Abonimation ders Orkus bestehent aus Fleisch, Leichen, Schädlen von verschiedensten Humanoiden. Kephalos nockte den Zwerg daraufhin aus und wir witmeten uns dem Monster, das bei jedem Stich von Vidras Rapier Säure oder andere Flüssichkeiten ausströmte die hart zu wiederstehen waren. Doch mit vereinter Kraft schaften sie es zu besiegen. Nori die wuste wie man den Körper beseitigen konnte kümmerte sich mit den Anderen um den Fleischberg. Vidra hingegen ging wieder in die Villa um sich umzusehen, blieb aber bei den Zwerg stehen. Sie konnte einen Diener Orcus nicht leben lassen und unbemerkt von den anderen beendete sie dessen Leben. Während sie ein Stoßgebet zu ihrer Queen schickte. Danach untersuchte sie weiter ihre umgebung doch durch die immer noch voller Adrenalin und ihren Hass so nah an der Oberfläche ihrer Seele wurde sie unvorsichtig. Sie triggerte eine Falle, eine Glyphe of Warding die sich anfühlte wie ein Feuerball ging hoch als sie eine Jiste zu öffnen versuchte. Rauchhustend und sehr angekohlt stand nun Vidra da als die anderen nach ihr sahen. Die Explusion hatte auch den Zwerg völlig verkohlt, sodass aller beweis das Vidra sich um ihn gekömmert hatte verloren ging. Sie fing sich nach diesen offensichtlichen fehler ihrer seits wieder. Ihre Emotionen gingen wieder zurück, aber die erinnerung an diesen Hass blieb noch eine weile erhalten bis Vidra wieder die Emotionslose Elfe war die alle kannten. "Wenn Emotionen das sind was einen zu Dumheiten verleitet, dachte sie sich, dann brauche ich diese nicht." Loot: 193,6 gp 1x Potion of Growth 1x Potion of Water Breathing Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once). Saddle of the Cavalier Wondrous item, uncommon While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 Info: Wurden gefeiert im Norams Hold und brachen nach einiger Informationensammlung auf. (Dorf betetwohl Malar an), auf den weg werden sie von einen Zwerg angehalten der ihnen eine Einladung übergiebt. Kephalos gab an das wir in drei Wochen dort ankommen sollten in den versucht das wir ihnen zu lange brauchen doch der Reiter drehte um und würde seinen König bescheidgeben. Sie entschieden weiter Richtung Silverymoon zu reisen. Auf ihren weg fanden sie sieben Stone Giands die einen bauernhof komplet plattraten. Wir konnten uns grade noch so verstecken. In der volgenden nacht kamm wieder der Junge Kupferdrache (Vexilanthus) zu besuch der uns bis zu einen Kleinen Ort eskortierte. Der Drache versuchte (erfolgreich) Nori aufzutischen das er gegen, Old Snarl gekämpft hat (und es überlebt hat). Dort kehrten sie ein in Headless Troll. Als sie dort an der Bar sahsen kam eine seltsame frau mit einen Schädel vor sich und versuchte uns eine sehr Ominöse Klinge zu schenken. Sie wiesen die Frau ab die sehr empört abzog. Sie reisten weiter nach Everlund an deren Toren wir erst inspektiert wurden und dann reingelassen. Bei den Harperkontakt wurden wir zum Hauptquatier teleportiert und Nori trat ihnen bei. Und bekam zutrit auf das geheime Telepotrationsnetzwerk der Harpers. Währenddessen sammelte Vidra Informationen: - Steinriesen haben um das Evermor die verschiedene kleine Dörfer platgemacht. - Feuerriesen Graben überall Löcher. - Frostriesen Raiden die Küstenregionen nördlich von Luskan bis Neverwinter. - Vor 50 Jahren brach der Mounte Hotenwo aus und öffnete in Neverwinter einen Riss ins Underdark den sie vor kurzen wieder geschlossen haben. Die Stadt litt sehr unter dem Ausbruch. - Die Order of the Gauntlet ist sehr present in Neverwinter. - Die Lordsallianz hat dort sein Hauptquatier. Ehrenhafte Abenteurer, Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind. Eure Tapferkeit und Fähigkeiten werden dringend benötigt. Die Seherin erwartet Eure Ankunft, und König Bruenor bittet darum, dass Ihr Euch so schnell wie möglich auf den Weg macht, um die unmittelbare Gefahr zu bewältigen, die unser aller Heimat bedroht. Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren. Mit eiliger Hochachtung, Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym Loot: 1x Spell Scroll of dispel magic 1x Spell Scroll of fly 1x Spell Scroll of magic weapon 1x Spell Scroll of sending 1x Spell Scroll of tongues 1x Spell Scroll of water breathing
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 Infos: Lordnever Ember ist Neverwinter Lord. Eine neue Diebesgilde wurde gegründet aber noch keiner weis wie und wo sie ist. Die Giands drehen durch aller orts. Steinriesen sind nicht mehr passive. Frostriesen haben sogar Luskans Harfen angegriffen. Die Frostriesen suchen anscheinend nach einen Ring. Sie suchen evtl den Ring of Winter. Ein altes Artefakt das einen Frosttitan (Eiselementar) beinhaltet. Kaja die Seherin, Heute hat sie die Karten "Fates", "Donjon" und "Flames" gezogen. Wir brachen von Neverwinter nach Gauntlgrim auf. Unterwegs trafen wir auf Waldelfen, die zunächst zögerlich waren, uns aber nach Überredung gestatteten, ihren Wald zu durchqueren. Anschließend mussten wir unsere Pferde zurücklassen, um über einen kochenden Fluss zu gelangen. Während des riskanten Übertritts wurde Kephalos kurzzeitig gekocht, schaffte es jedoch knapp auf die andere Seite, bevor die improvisierte Brücke zusammenbrach. An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten. The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind. eingekauft in Neverwinter: 2x Antitoxin (vial)- 100gp 1x Herbalism Kit -5gp
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 Infos: https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/376437406/HbVK8a6QpKqhWDW03gh6xw/max.jpg?1705786981 I shine brightest in the dark. Though I’m there I can’t be seen. To possess me costs you nothing. And without me you’ll lose everything. What am I? In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit. In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens. In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen. Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen. Loot: 100gp 1x Spellwrought Tattoo - Suggestion (2nd Level) 1x Keoghtom's Ointment (1 Dose) 1x Potion of Fire Resistance 2x Haarlocken der Toten (Drow) Drow poison (Injury) (7 Dosen) This poison is typically made only by the drow, and only in a place far removed from sunlight. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake. Story Award: A Game With A Devil You played a game of riddle with a devil named Bathomaeus. You have won. Horn of Silent Alarm Adventuring Gear (Wondrous Item), Common Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn. Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it. The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves. Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property) Weapon (Warhammer), rare You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit. Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon. x3 Bolzen verschossen
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 Infos: Frostriesen greifen Port Llast. Wir Machen uns auf und es kommt uns ein Reiter und später mehrere Mütter mit Kindern. Erzählen von einer Arme von Frostgiants und Wölfen. Beschließen das wir das Schif mit dem sie angekommen sind versänken müssen da die Truppen aus Luskan immer zuspät ankommen um den Port zu verteidigen. Schleichen uns, im Schutz des Morgendlichen Nebels, auf das Schiff. Drak holte unbemerkt ein Boot mit seinen angeborenen schwimfertigkeiten. Wurden jedoch schnell entdekt als der Enterhacken ein wenig zu laut auf klackerte, so mussten wir uns schnell ans zerstören des Schiffes machen. Vidra schnappt sich schnell die Karten und den Großen Sack des Käptens. Kephalos zerstört fast im Alleingang den Mast, wobei Nori und Drak die Segel in brandsetzten. Aehorn packte auch ein paar kleine Säcke ein bevor sie wieder ins Wasser sprangen und in sicherheit schwammen. Loot: 420gp Cloak of Protection Wondrous item, uncommon (requires attunement) You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 Infos: Jarl Storvald, ist der Anführer der Frostgiants. Svardborg, Ort von denen sie kommen. Ice That Never Melts, Ding was Die Frostriesen suchen. High Captain Larissa Sharkwater, aus Luskan. Lord Commander Larissa Strayl, vom Order of the Gauntlet. Loot: 1x Clothing, Cold Weather
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 Info: Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden. Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten. High Captain Kurth wollte uns sehen. Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt. First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater) Second High Captain Barri Baram Third High Captain Dagmaer Suljack Fourth High Captain Throa Taerl Fifth High Captain Hartouchen Rethnor Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm. Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen. Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt. Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen. Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises??? Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte. gekauft: 1x Snowshoes -2gp 2x Crampons -4gp
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 Info: Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten. Loot: 100gp 1x Pferd Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) Armor (light), rare You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them. Compass. The wielder can use an action to learn which way is north. verkauft: 1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)
Teilnehmer: (6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none (6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none (6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none (6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none (6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5 Info: Selin Ramur, Oberengeschäftlicher Verwalter von Mirabar Velly of Kerdrun war ein Festung der Zwerge und wurde von Orcs und Barbaren aus den Norden belagert und übernommen. Kerdrun war angeblich ein Großer Krieger. Angeblich lebt dort ein Monster das Leute verschwinden lässt, angeblich ein Troll. Rießengroß mit vielen Köpfen. Mik der Grnom überlebte kam wieder zurück und verschwand wieder im Tal. Dwarlin Stoneforge, ist erfreut über den Angriff von Gauntylgym. Wolkenriesen: Countess Sansuri, mächtige Magierin die nach Drachenartefakten sucht. Festung in den Evermoors. Der Frostriese ist in das Velly of Kerdrun gewandert und half einen Händler dessen Wagenrad gebrochen war. Harshnag der Frostriese half uns gegen das Dreiköpfige Monster das sich als Frostgiant herrausgestellt hat. Ordning, Aman hat es aufgelöst und die Rießen sind in Unordnung. King Hekaton, Sturmriese der als vermisst gilt. Tauschen Pferde gegen Axe Beak 1 lvl Rouge
Teilnehmer: (7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none (7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none (7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none (7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none (7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6 Info: Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten..... Loot: Amulet of Proof against Detection and Location Wondrous item, uncommon (requires attunement) While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.
Teilnehmer: (7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none (7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none (7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none (7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none (7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6 Info: Neue Titel: Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”. Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”. Götterkunde In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen. Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen. Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert. Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer. Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen. Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe. Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack. Nördliche Hallen - Obergeschoß Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging. In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit. Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”. Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”. Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort. Nördliche Hallen - Erdgeschoß Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike. Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon. Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen. In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen. Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut. Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”. Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz. Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst. Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen. Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast. Loot: Shard of the Ise Rune Wondrous item, very rare (requires attunement) This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person. Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Frost Friend. You have resistance to fire damage. Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest. Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain. Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.
Teilnehmer: (7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none (7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none (7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none (7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none (7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6 Info: Antworten des Orakels: Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron Sein Schatten fällt auf Parnast. Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken. Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus. Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt. In den Händen eines Riesenlords. Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen. Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help. Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101 Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann. Loot: Opal of the Ild Rune Wondrous item, rare (requires attunement) This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person. Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter. Fire’s Friend. You have resistance to cold damage. Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius. Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits. Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor. Breastplate +2 Armor (medium), very rare You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.
Teilnehmer: (7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none (7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none (7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none (7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none (7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6 Info: Ziele Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen Muschel von Riesenlords besorgen Hekaton soll Thron übernehmen Duke Zalto aufhalten Schiff Proviant: 2 Wochen Geschwindigkeit Schiff: 8 Meilen/Stunde, 192 Meilen/Tag Ziel 1: Raven Rock Wir benötigten 2 Tage dorthin. Für Kephalos war alles weiß und wir steuerten zu weit nördlich. Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes: Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe Landeplatz: Westlich der Hügel Raven-Rock: Rabenstatue, überall Leichen und Raben sitzend Altar: Wölfe jaulen Altar an, Altar in Form eines Wolfs. Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten. Altar In der Erde unter dem Altar steckte Magie. Auf dem Alter waren keine Riesen-Runen zu finden. Kephalos schnappte sich die Spitzhacke, ich die Schaufel und die anderen erkundeten die Gegend mit magischem und aufmerksamem Auge. Den ganzen Tag benötigten wir - uff. Wir fanden einen großen Knochen - Drachenknochen? Ein Knuppel? Kephalos freute sich, als er ihn berührte. Kampf mit Riesen Unterbrochen wurden wir durch 2 Riesen und 4 Eisbären. Sie riefen, dass Slaak Krethel unseren Standort verrieten. Zwischenstopp: Mirabar Vidra erfuhr, dass es einen größeren Angriff auf Gauntlgrym gab. In Mirabar nahmen sie einen Feuerriesen gefangen. Sie erfuhren, dass Duke Zalto, der Anführer der Feuerriesen, einen mächtigen Primordial aus Gauntlgrym gerwartet. Angeblich hätte er alles, um den Wonydot zu schmieden. Beratung Nori empfand, dass wir zu viel Zeit für die Artefakte brauchen könnten. Kephalos meinte, wir kannten die Pläne von zwei Riesen. Ich kaufe 5 kleine Heiltränke, Kephalos 5 größere. Ziel 2: Morgur’s Mount Die Legenden sagen, dass vor Urzeiten dort ein riesiges Donnerbiest lebte. Es sah so aus, als hätte hier eine riesige Kreatur ihren ewigen Schlaf. Wir begannen die Suche und fanden einen feurigen Trank, komischer Staub, der mich zum Husten bringt und einen Goldzahl. Sehr schön. Ich zog einfach daran und prompt tauchten Kochen um mich herum auf. 4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese. Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet) Duke Zalto, erwartet den Feuerpremordial um den Vonindot zu schmieden. eingekauft in Mirabar: 40x Bolzen -2gp 4x Potion of Greater Healing -400gp 4x Antitoxin (vial) -200gp 10x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -100gp Loot: 1x Potion of Fire Breath 1x Dust of sneezing and choking Dust of sneezing and choking Found in a small container, this powder resembles very fine sand. It appears to be dust of disappearance, and an identify spell reveals it to be such. There is enough of it for one use. When you use an action to throw a handful of the dust into the air, you and each creature that needs to breathe within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become unable to breathe, while sneezing uncontrollably. A creature affected in this way is incapacitated and suffocating. As long as it is conscious, a creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on it on a success. The lesser restoration spell can also end the effect on a creature. The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure. Red Dragon’s Thighbone (Greatclub) Melee weapon (simple, club), very Rare The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type)
Teilnehmer: (7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none (7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none (7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none (7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none (7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6 Info: Ziele Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen. Muschel von Riesenlords besorgen. Hekaton soll Thron übernehmen. Duke Zalto aufhalten. Gerücht: Duke Salto hat bereits alles, was er benötigt. Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril Aus weiter Ferne schimmerten grüne Schuppen. Nicht schon wieder - es war Kastophophilexithorigaril. Kephalos ging ihn schon auf den Sack. Ich begrüßte ihn freundlich, aber er hörte, dass wir nicht bereit waren, dass Schiff ihn zu überlassen. Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um. Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden. Great Worm Cavern Wir mussten in einem Tal landen, da ein Sturm aufzog. Wir harrten den Sturm dort aus, ehe es weiterging. Im oberen Teil des Gletschers erspähten wir eine Gletscherspalte. Darin eine Höhle, deren Eingang wie die Zähne eines Totenkopfs aussah. Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher. Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen. Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers. Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild. Trommel der Warnung Sie warteten auf die Rückkehr von Wurmblatt. Nori scheinte noch zu leben - das hatte ihnen die Toten erzählt. Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe. Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter. Tempel des Allvaters Und wir sind wieder zurück. Harshnag half uns zum Orakel zu gelangen. Kephalos begann den vergoldeten Zahn eines Riesen abzugeben. Es tauchte ein Bild eines Feuerries auf. Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto. Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern “Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.” Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen. Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor. Loot: 1 lvl Rouge Level 8 APL: Piercer +1 Dex Switch: Elven Accuracy +1Dex zu +1 Int
Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 Info: Unsere Reise nach Ironslag beginnt Die beiden Elementare des Fluggeräts waren heil und noch gefangen. Wir entschieden, den Ballon zu reparieren. Nori und Sariel konnten magisch flicken, ich passte auf die Lage auf. Der Wind wurde eisiger. Ohje, Schnee und Frost kam und es bildeten sich Blitze. Kephalos wollte den Ballon den fixieren, aber die Lawinengefahr ist zu groß. Es blitzte und wir mussten in eine Höhle flüchten. Wir gruben uns frei. Unser Schiff wurde teilweise zerstört. Das Feuerelementar verschwand, das Luft-Elementar war noch da. Das Ruder war beschädigt. Wir hörten Flügelschläge - Kupferdrache Vexilanthus? Nein, andere Schuppenfarbe. Bronzedrache Silixia Ein junger, größerer Bronzedrache landete neben unserem zerstörten Luftschiff. Er leckte seinen rechten Fuß und fragte nach magische Gegenstände. Wir boten unseren großen “Knüppel” aus Adamantium an. Vom Luftschiff nahm er Abstand - mit Klauth wollte er nichts zu tun haben. Er willigte ein, uns mitzunehmen und flog uns nach Mithral Hall. Er setzte uns vor den Toren ab und flog davon. Silixia lehnte meine gekochte Speisen nach Echsenmensch-Art ab. Schade. Mithral Hall Kephalos klopfte und Zwerge begrüßte uns. Dagnabbet Waybeard in Plattenrüstung saß auf dem Thron. Sie wusste nicht, wie wir helfen könnten. Wir wussten nicht mehr über das Haus Xularim. Feuerriesen kamen aus den Bergen und griffen Ironslag an. (Bearbeitet) Details Unterreich: Unterirdische Stollen, sehr gefährlich. Greifen: Sie stellte uns Greifen für den Flug zur Citadel Feldbarr zur Verfügung. Danach würden sie zurückfliegen. Drows und Feuerriesen: Arbeiteten die zusammen? Magterra: Feuertitan sollte aus Ironslag befreit werden. Am nächsten Morgen erhielten wir eine Einschulung im Greifenfliegen. Wir sollten uns am Sattel festgurten und mit einem Stab samt Pferdefutter kennenlernen. Und dann ging der Flug los. Citadel Feldbarr Die Citadel war eine imposante Zwergenfestung, gebaut in einem Berghang. Sie sah wie eine Burg aus. Zwerge begrüßten uns und erzählten, dass Feldbarr schon zwei Mal von Orks überrannt wurden. Gelryn Foehammer aus Triboar gab uns ein Einladungsschreiben mit, welches wir hier mehrfach herzeigten. Die Königin und der König ließen uns wissen, falls wir In Feldbarr lebten etwa 500 Zwerge. Hier gab es Schmieden, eine Mine, aber das meiste oberirdisch. 30 Minuten nach Einkehr in einem Gasthaus wurden wir schon zum Königspaar geführt. King Morinn and Queen Tithmel Die Riesen in Ironslag planten, ein Adamant-Konstrukt zu bauen. Sie könnten die alten großen Feuer wieder entfachen. Feldbarr sei jedoch noch nicht gewappnet für die Bedrohung. Mit dem Feuertitan Magterra könnten sie Adamant schmieden. Es gäbe eine großzügige Belohnung: ein eigenen befestigten Turm mit zwergischer Bewachung. Sie wüssten nur grob, wo sie war. Aber Citadel Adbar wüsste mehr. Aber der Zwergenkönig dort wäre “schwierig”. Er müsse sich immer mit den “Alten” beraten. Nicht wie ein Zwerg. Uns wurden 5 Widder innerhalb einer Stunde zur Verfügung gestellt. Citadel Adbar Nach 7 Tagen kamen wir bei Adbar an. Es war eine angenehme, schnelle Reise auf die Widder. König Harnov trug nur ein Kurzschwert. Generell hatten die Zwerge hier nur Klingenwaffen bei sich. In der Güte seiner Weisheit wollte er uns mit einem Auftrag beglücken. Wir sollten für sie Ironslag erforschen und den Kopf des Feuerfürsten Duke Zalto. Belohnung: seltenen magischen Gegenstand unserer Wahl. König Harnov wird angegriffen 8 Zwerge stürmten herein und griffen uns als auch die Adeligen an. Für einen Adeligen kam die Hilfe zu spät - sein Kopf wurde zermatscht. Anderseits wurde auch einer der Angreifer zermatscht. Die übrigen Angreifer wurden bewusstlos gehauen. Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte. Loot:
Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 Info: Citadel Adbar Schmiede: Es gab eine herrlich warme Schmiede - dort wärmte ich mich auf. Sie hatten eine spezielle feuerfeste Schürze an. Märkte: Es gab alles für das Abenteuerleben. Taverne: Nori spielte ein hervorragendes zwergisches Lied. Halb Citadel Adbar kamen hinzu und feierten mit. Junger Zwerg: Er war in Ironslag stationiert und gab uns Einblicke in die Festung. Dank Noris gutem Auftreten nächtigten wir kostenfrei. Das Frühstück war ausgiebig. Reise nach Ironslag Wir reisten mit den Widdern los. Am 7. Tag kam eine Horde entgegen: Etwa 100 Orks, Banner, rote Ild-Rune Unsere Widder bockten auf, Spike drehte durch. Ich flog mehrmals auf meinen Echsen-Hintern herunter. Es sah nicht gut aus. Dann blieb ich im Ast hängen und musste den Widder hinterherlaufen. Sariel rutschte seitlich vom Sattel und dann in den Fluss. Am Morgen des 10. Tages erreichten wir den Fuß des Berges wo Ironslag thront. Ankunft am Fuße von Ironslag 500 ft. hohe Felswände umgaben die mächtigen Eingangstore. Wir verabschiedeten und bedankten uns bei den Widdern und ließen sie frei. Einer der Widder freute sich endlich, nach Weibchen zu suchen. Wie ich. Klettern mit Kampf Auf 350 ft. Höhe hörten wir ein Brüllen. 2 Chimären spuckten Feuer und bissen zu. Nori lief voraus und bekam alles ab. Sie ging zu Boden, wurde von mir sofort geheilt. Sie glühte regelrecht. Vidra erledigte beide Chimären mit ihrer Armbrust. Dorf mit Sklaven und Yakfolk Zwerge arbeiteten dort, vermutlich unfreiwillig. Der Wasserfall und die lärmenden Ketten Ein Kephalos-ähnlicher Typ überwachte das. In einem Felsen im Norden, hinter dem Mühlrad, war ein Aufzug eingebaut. Die Zwerge trugen nur Bündelkleidung, einfache Leinenhemden und -Hosen. Einige froren wohl schon. Vidra meinte, es handelte sich hier um Yakfolks. Wie Kephalos, nur etwas mehr Fell. Es arbeiteten dort wohl auch Gnome und eine Elfin. gekauft: 5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs 1x Climber's Kit -25gp Loot: 999.94 gp 1x Potion of Hill Giant Strenght 1x Potion of Healing Greater Cloak of the Manta Ray Wondrous item, uncommon While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action.
Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 Info: Yakdorf Wir entschieden, die Sklaven zu befreien und die Yakfolk-Wächter zu eliminieren. Infiltration Vidra: Kletterte als erste hinauf und spähte aus. Dann die anderen relativ unproblematisch. Hühner und Schweine liefen herum und machten Krach. Im Haupthaus: großer Gong Ein Yak schlug Alarm Nori und Kephalos teleportierten sich in das Stallgebäude. Sariel und Vidra gingen durch Vordertür hinein. Ich machte komplett was anderes als abgemacht und erledigte nicht sofort die Wache. Ich lief an den Gefangenen vorbei und heilte einen, der dem Tode sehr nahe war und ausgepeitscht wurde. Die Yaks riefen etwas über einen “vergessenen Gott”. Sie töteten Sklaven bevor sie ins Getümmel liefen. Das war wohl ein Verhalten von primitiven Stämmen. Commoner: “Gott” Erdelementar: “Feinde, will heim” Commoner Wir retteten: Elfen, Ork, Menschen, Zwerge. Hochelfen: Kamen aus Moonwood, Vater ist dort König. Vielleicht besuche ich sie und sehe mir mehr über ihre Kultur an. Gefangene berichteten über beobachtetes Ritual: Zwerge krochen in andere Kreaturen hinein. Waren in den Minen arbeiten. Sahen Aufseher in den Minen: Salamander. Loot: 704gp 1x Potion of climbing 1x Potion of Healing (Greater) 1x Potion of Healing 1x Spell Scroll of Magic Missiles (1st) Charm of the Slayer (Vidras Rapier) One sword in your possession becomes a dragon slayer or giant slayer (DM’s choice) for the next 9 days. The charm then vanishes from you, and the weapon returns to normal. Lantern of Revealing Wondrous item, uncommon While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. Folding Boat Wondrous item, rare This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it. One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably. The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably. When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat. The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so. Flame Tongue Greatsword Melee weapon (martial, greatsword), rare (requires attunement) You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively. Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it.
Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 Info: Yakdorf Nach einer gemütlichen Nacht mit Lizardfolk-Hühnchen und -Schweinchen legten wir uns zu Bett. Ich nächtigte bei Nori, weil sie so schöne Körperwärme abstrahlt. Mine Wir folgten die Treppe hinunter. Nach mehreren Ebenen trafen wir auf hämmernde Zwerge. Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber: Bewohner der Feuerebene. - Böse Kreaturen. - Quälen und verbrennen andere gerne. - Normale Waffen sind ineffizient. Jagd auf Patrouillen Ein Feuersalamander ließ sich von verstreuten Diamanten ablenken, die Sariel als Illusion hinlegte. Danach flogen Pfeile und Schwerthiebe auf ihn. Sariel beendete sein Dasein mit einem Stich durch das Herz. Plötzlich verschwand die Wache. Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte. Loot:
Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 Info: Letzte Beratungen in der Mine Wir überzeugten die Zwerge, abgebautes Material weiter zur Schmiede zu fahren. In der Schmiede sollte es sehr laut sein. Wir schlichen hinter der ersten Lore her. Weg zur Schmiede: Am Eingang fanden wir 4 schuftende Zwerge vor. In der Schmelzkammer sollten einige Oger und die Schmelzer warten. Loren fuhren im Kreissystem im Uhrzeigersinn und wurden von Zwergen händisch angetrieben. Kephalos wurde von Zwergen ständig angehimmelt. Ich wurde komplett ignoriert. Westliche Halle: Ein schick gekleideter, kleinerer Riese hielt einen Zwergen am Bein über eine Reling. Rinnsale führten heißes, flüssiges Metall durch die Halle. Östliche Produktionshalle: 50 Fuß tiefer sahen wir einen gigantischen Koloss aus Adamantin. Der wurde hier wohl zusammengebaut. Die Loren hingen an Ketten von einer Schiene herab. Im Schmiedeofen war kein Feuer. Sariel teleportierte sich zusammen mit Kephalos auf die Plattform des Krans. Kephalos hämmerte unentwegt auf die Verankerung und schaffte es nach mehreren Versuchen, die riesige Hand auf unglückliche Drows herunterdonnern und zermatschen zu lassen. Duke Zalto: Kephalos zündete seine magische Laterne an, die diese lästige Dunkelheit neutralisierte. Ein unsichtbarer Magier schoss wild um sich und zielte auf Nori. Vidra erledigte Duke Zalto mit einem gekonnten Stich ihres Rapiers. Der adelige Drow rief noch: “Haus Xolarim wird sich an euch rächen.” Kephalos lief den flüchtenden Drow nach und traf auf eine Gruppe Goblins. Er befiel sie mit “Sitz”. Und dann hörten wir kleinere Wesen aufschreien. Irgendjemand von denen verlor wohl seine Füße. Ein Zwerg war im Hammer von Zalto gefangen, Vidra befreite ihn. Zaltos Kopf wurde als Beweismittel abgehackt. Schlafgemach des Dukes: Kephalos schwang sich auf den Türgriff und öffnete eine Tür zu einem großen Schlafgemach. War lag ein Schild aus den Schuppen eines schwarzen Drachens. Und ein merkwürdiges Ding, was wohl Nichtgeschuppte für ihre lüsternen Belangen nutzen. Es waren einige Kettenunterhosen auch dabei. In den Kästen waren Bekleidung für Männchen und Weibchen Riesen. Flucht: Unser Plan war, dass wir den Aufzug nehmen, Tochter, Diener und Kopf mitnehmen und dann Tochter als auch Kopf herunterlassen. Verhandlung: Wir verhandelten freies Geleit mit Befreiung der Sklaven gegen Zaltos Kopf und Tochter. Es endete damit, dass wir den Kopf behielten, ins Freie kamen und den Aufzug zerstörten. Conch of Teleportation: https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183969000296470/conchofteleportation.jpg?ex=6797f7d3&is=6796a653&hm=ca67a2db1200577bd44832e7bd1f950404064b8ed835ba66b1c52c6d63573017& Koloss: https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183997148139651/koloss.png?ex=6797f7da&is=6796a65a&hm=d4e3e819725471e88274f655dd38389840dc7586ef892ce5ab5b41898e8c8041& Anschleichen: https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184040140017794/anschleichen.png?ex=6797f7e4&is=6796a664&hm=4f74fe396bd13b723361a588c086492fcfd289c4dbe2f93348a2f0f4c833b8b0& Schiene: https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184218225709136/schiene.jpg?ex=6797f80e&is=6796a68e&hm=a43453643132eaa17aa1030df13be2e9c0ad4dfa5f86ec971dded372cf64a141& Geiselnahme: https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184278644916284/geiselnahme.jpg?ex=6797f81d&is=6796a69d&hm=2ae885861eea32ed2cc64d92eba7a95ae9734d9bcd612a10c21d9461c6097815& Loot: 1x Conch of Teleportation 1x Potion of healing (supreme) Stone of Good Luck (Luckstone) Wondrous item, uncommon (requires attunement) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Ring of Lightning Resistance (Citrine) Ring, rare (requires attunement) You have resistance to one damage type while wearing this ring (Lightning). The gem in the ring indicates the type, which the GM chooses or determines randomly.
Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 Info: Flucht: Es war schon später Nachmittag. Zwerg Jesper Dimmerchasm wollte abseits mit Vidra gehen. Sie besprachen über Belohnungen und über zukünftige Projekte. Ging uns nichts an. Er wollte nicht unser Diener sein. Klettern: Der Berg ist noch 5000 Fuß hoch. Vidras Rabe fand ein Klettersteig auf der Rückseite des Dorfes. Wir konnten aber nur Griffe oder Einbuchtungen nutzen. Uff, die waren zu groß. Ich kletterte zuerst los, platzierte die Kletterhaken für die anderen, damit diese ihr Sicherungsseil durchführen konnten. Nach mehreren Stunden erreichten wir die Hochebene mit dahinterliegenden Gletscher. Nach rund 1000 Fuß gibt es ein Gefälle mit Spalten. 2000 Fuß unter uns war das Yakdorf. Abstieg über Geröllebene in das Canyontal. Der Fluss floss östlich ab. Wir sprangen alle in Richtung Canyonfluss. Wir schafften über den Überhang zu springen. Zariel und Nori landeten im eiskalten Wasser. Nori trocknete sich und Zariel. Glück gehabt. Wir liefen noch eine Stunde weiter und fanden eine Höhle. Eine geflügelte, geschuppte Echse könnte es gewesen sein. Klavtoth: Weißer, erwachsener Drache mit 3 Meter großen Kopf. Es könnte ein Albino-Drache sein. Zariel erzählte über die Auseinandersetzung mit Riesen. Er verhielt sich nicht wie ein weißer Drache. Zariel bemerkte mit seinem arkanen Auge, dass seine Augen in Dunkelheit rot leuchteten, blasse Schuppen hatten. Schloss Hartwick: Waren “frische” Ruinen und wurde Opfer von Riesen. Es brannten hier Feuer, Mauern wurden zerstört. Hier wurden große Felsen auf Häuser geworfen. Häuser wurden einfach so umgeworfen. In der Mitte des Ortes, einer Festung, gab es ein größeres Loch im Boden. Eine Gruppe von Yetis griffen uns an. Ein Eishauch erwischte Vidra und Spike. Beide konnten das abschütteln. 2 Alpha-Yetis kamen hinzu und schlugen wild auf uns. Trennung von Jasper: Jasper durchwühlte die Tasche von Sariel und wurde von uns gestellt. Wir gaben ihn einige Rationen und verscheuchten ihn. Vidra schlug vor, zu verfolgen, was er nun vorhatte. Er könnte Informationen über uns für gutes Gold verkaufen, meinte sie. Verfolgung von Jasper: Wir folgten ihn etwas östlicher entlang eines zugefrorenen Sees. Anfangs gut geschlichen kamen wir an den Riesen ungesehen vorbei, aber am Ende bemerkten sie uns. Loot: +1 lvl Phantom Rouge
Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 Info: Citadel Adbar Flüchtlingslager vor Citadel Adbar Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”. Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage. Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten. Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage. Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd. Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt. Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel. Taverne “Weideelf” Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen. Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte. Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen. Treffen mit dem König Harnov 13 edle Zwerge König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab. Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen. Priesterin Annie Kulimait Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft “Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”. Heimat wurde zerstört Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen Duindelve Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt. Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen. Legenden: Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen. Stein mit Macht über Erde Felsen eines Berges Pilzhöhlen Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben Vorfahren im Krieg gefallen Ankunft Altes Gebäude Kletterseile Vordere Mauern: 20 ft. hoch Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen Kugelförmige Messing 2 Wege in Berg hinein Nördlicher größer als südlicher Minenschienen Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren Spinnennetze Generell wollte man zurückkommen Festung Duindelve 3-5 Zwerge gingen voraus Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe Zwergengott: Marthammor Duin Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm. Laterne mit Continual Flame Nördlicher Gang mit schönen Reliefs. Tiefer in der Festung Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht. In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten. Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig. Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt. Clan Grungison Bedankte sich für das Essen Waren es einst bekannte Schmiede Spinnen Name: Unklar “Krrggkrhrk” Neue Herren haben alte Herren genommen. Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie. Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied Zweibeiner wieder hier wohnen? Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe. Sariel schaltete sie zwei Mal aus. Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding. Weitere Erkundung Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren. Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern Wohnquartiere Loot: 105gp 10x Crosbowbolts +1 The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled liturgy and creed of Marthammor Duin non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp. His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) Wonderous Item (rare) The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron. The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds.
Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 Info: Wir lassen uns die versprochene Belohnung von King Harnoth und begeben uns danach zu Citadell Fellbar um King Morinn and Queen Tithmel zu informieren das wir uns um das problem gekümmert haben. Sie geben uns auch ihre versprochene Belohnung die in vorm einer Bastion kommt. (If the characters take care of Duke Zalto (see chapter 8, “Forge of the Fire Giants”), King Morinn and Queen Tithmel honor their pledge to build the party a tower stronghold. On top of that, they offer to supply a garrison of ten stalwart, unfailingly loyal Felbarren dwarves.) https://files.d20.io/images/426345491/-A0mFjD8hWQVfugXWTZ9Ug/med.png?1737900261 - Die Gegenwart Die Leere - Ein Platz tief unter der Erde, Unterwasser oder in einem lichtlosen Raum. Der Thron - Ein Sitz der Macht Der Schlüssel - Eine Person mit den Fähigkeiten oder Hinweisen um die aktuellen Probleme zu lösen. - Die Zukunft Die Waage - Eure Handlungen werden aufgewogen: Die Knochen in Beziehung zu Dem Schurken entscheidet ob euch Ruin oder Ritter erwartet. Diese Karten könnten den Tod eines Verräters bedeuten. Alle Karten stehen aufrecht, daher führt die Situation für die Die Knochen stehen zu Ruin. Der Ruin - Eine Situation, die den Verfall von Objekten oder Beziehungen über einen langen Zeitraum hinweg betrifft. Der Ritter - Eine vertrauenswürdige Person oder ein Verbündeter. - Das Unbekannte Die Klauen - Jemand oder etwas arbeitet aktiv gegen Euch. Citadel Adbar Jeder bekam die gewünschte Belohnung. Ich erhielt einen dort geschmiedeten Belt of Dwarvenkind. Mir wuchs tatsächlich ein schöner Bart. Beim Rausgehen: Die Augenbraue des Königs wanderte. Die andern verstanden es so, dass ich beim Zwerg etwas mehr herausfinden möchte. Uff. Citadel Feldbarr Brief von König Harnoth: “Lieber Couson, hiermit berichte ich von den Heldentaten der Party. Bedrohung der Feuerriesen bezwungen. Anführer von Ironslag getötet. Kopf steckt nun vor den Toren Citadel Adbar. Verpflichtungen einzulösen, denn sind ihrer Aufgabe erfolgreich nachgegangen. Brüderliche Grüße, König King Morinn and Queen Tithmel Belohnung: Bastion - Turm Größere Eingänge Hörner auf Turmspitze Großes Bad Landeplatz für Spike 10 beste Wachen bewachen in unserer Abwesenheit Gauntlgrym König sucht noch immer nach dem Feuer. Priesterin übernimmt derweil Geschäfte. Wir gingen in das erhärtete Lavabecken. Wir gelten nun als Helden bei den Zwergen und haben Vorteil, wenn es mit den Zwergen zu tun hat. Statuen Norden: Weibliche Sturmriesin Süden: Männlicher Sturmriese, spielt auf doppelter Flöte Teich: Unterwasserhöhle mit Gitterstäbe Riesen-Treffen Riesenkrabbe 2 Riesendamen: Miran, Nym Miran: Blauhaarig, kaltfunkelnde Dame, wirkt königlich Nym: Weißhaarige Harfenspielerin, einschüchternd, bisschen Ozean, impulsiv, bedrohlich Wolkenriese: schneeweises Haar, extravagant gekleidet, wertvolle Kleider. Feuerriesin: imposant, kriegerisch, Haut leuchtet wie heiße Kohlen, wie Vulkan, Runen auf Haare und schwarzer Stahlrüstung, Motive mit Kampf zwischen Riesen und Drachen, Gürtel aus Adamant, Hitze auströmender Hammer. Frostriesin: Jarlin, kriegerisch, viele Narben, Rüstung aus Fell eines nördlichen Tieres Steinriese: wie lebende Statue aus Granit, Adern aus Quarz, strahle tiefe Ruhe aus, emotionsloses Gesicht, Anhänger 2 Sturmriesenwachen 2 Hügelriesen im Süden Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten. Kampf mit Riesen Feuerriesin wurde bewusstlos geschlagen. Wolkenriese gab auf. Frostriesin war beeindruckt von Kephalos’ Stärke. Sturmriesen-Wache trug Kette mit einem schwarzen Kraken darauf. Vidra stach zwar nichttödlich zu, aber er verstarb an Blutungen aus dem Kopf. Amulett der Kraken-Gesellschaft: Kraken als Meeresgottheit. Loot: 1x Letter of Recommendation from King Harnoth Iron Flask Wondrous Item, Legendary While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink. You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment. An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block). Boots of Speed Wondrous item, rare (requires attunement) While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.
Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 Info: Audienz bei Prinzessin Sarissa Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind. Anwesend waren: Prinzessing Sarissa Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack. Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein. Miran: Blauhaarig Nym: Weißhaarig Über Queen Neri und Vater Hekatron Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden. Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden. Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance. Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht. Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug. Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben. Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken. Geisterbefragung Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war. “Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.” Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit. Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit. Die Suche beginnt in Yartar Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht. Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt. Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen. Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht. Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende. Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen. Loot:
Teilnehmer: (9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none (9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none (9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none (9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none (9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8 Info: Khaspere Drylund, evtl neuer Waterlord von Yartar werden und ist der Besitzer von der Grand Dame. Er hat wohl viele Adlige in Yartar in der Hand (Erpressung/Informationen), nutzt das um der nächste Waterlord zu werden. Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests. Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend. Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt) Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen. Loot: 520gp
Teilnehmer: (9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none (9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none (9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none (9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none (9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8 Info: - Iymrith (Schrecken der Wüste) ist eine sehr alte Drachendame die eine große Zauberwirkerin ist und tiamt sehr zugetan ist. - Rool war mit den Cult der Drachen vorher schon im bande, hat sich nach dem Chaos an den Cult des Kraken gehangen, ist aber angeblich immer noch für den Cult des Drachen am arbeiten. - Ascarle, war eine Seeelfen Stadt die von Drwo vernichtet wurde. Sie ist versunken und ein Kraken soll dort angeblich leben. - Gob-Goob, die Drachenschildkröte hat schockoladen Tribut gefordert und Nori hat mit Presti. Ein Fass mit Trockenfisch nach schockolade schmecken lassen um nicht gefressen werden. . Vidra hat ein paar Infos gekauft, und ein Gerücht verbreitet, das der Ring of Winter sich auf der Inselgruppe der Purpel Rooks befindet. Sie hat auch einen 500gp Ring von einen Jeweler(mit einen wertlosen ausgetauscht) geklaut um in als diesen auszugeben. . Vidra hat die Seele von einen Kraken Priest, zwei Merror und Rool (Kind von Baal?) eingefangen. Loot: 1x 250 gp verbraucht Trinket: A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips (geklaut vom Informations Grnom, weil Vidra die Info zu schlecht fand) gekauft: 2x Potion of Greater Healing -200gp
Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none (10) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none (10) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none (10) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none (10) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8 Info: Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert) 1x Zwei Zähne eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert) 2x Schuppen eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert) Loot: 9505gp The sarcophacus contains the following magic items: Eversmoking Bottle (UC) Headband of Intellect (UC) Ring of Jumping (UC) Brooch of Shielding (UC) The sarcophacus contains the following magic items: Holy Avenger (Longsword) (L) The sarcophacus contains the following magic items: Dwarven Thrower (VR) Staff of Frost (VR) The sarcophacus contains the following magic items: Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R) Ioun Stone of Reserve (R) Staff of Healing (R) Claw of the Wyrm Rune Wondrous item, rare (requires attunement) This dragon’s claw has been covered with a coat of molten silver, upon which has been inscribed the wyrm (dragon) rune. The claw has the following properties. Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn. Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon. Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property: While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet.