Vidra
Rapier +1,
Saddle of the Cavalier,
Horn of Silent Alarm,
Cloak of Protection,
Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1),
Amulet of Proof against Detection and Location,
Shard of the Ise Rune,
Opal of the Ild Rune,
Breastplate +2,
Cloak of the Manta Ray,
Lantern of Revealing,
Folding Boat,
Flame Tongue Greatsword,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Ring of Lightning Resistance,
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals),
Boots of Speed,
Iron Flask (T4 Lockt),
Claw of the Wyrm Rune,
Holy Avenger (Greatsword),
Dwarven Thrower,
Staff of Frost,
Marble Elephant Figurine of Wondrous Power,
Ioun Stone of Reserve,
Staff of Healing,
Eversmoking Bottle,
Headband of Intellect,
Ring of Jumping,
Brooch of Shielding
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP ▲ | Downtime | Magic Items | ||
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2024-08-11 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 22 | -702 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Schiff Ziel 1: Raven Rock Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes: Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten. Altar Kampf mit Riesen Zwischenstopp: Mirabar Beratung Ziel 2: Morgur’s Mount 4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese. Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet) Loot: Dust of sneezing and choking The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure. Red Dragon’s Thighbone (Greatclub) The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type) |
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2025-03-30 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 34 | -450 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: gekauft: |
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2024-01-21 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 14 | -105 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Infos: An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten. The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind. eingekauft in Neverwinter: |
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2024-02-25 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan | 17 | -6 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: gekauft: |
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2023-10-22 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 7 | -1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Kauft ein: |
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2024-09-08 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 23 | 1 | 0 | 10 | Show | ||
Teilnehmer: Info: Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um. Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden. Great Worm Cavern Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher. Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen. Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers. Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild. Trommel der Warnung Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe. Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter. Tempel des Allvaters Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto. Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern “Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.” Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen. Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor. Loot:
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2023-08-13 00:19 | Starting Log | 8 | Show | |||||
VidraSize: 170 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Rogue (PHB) Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter) Class Equipment Gottheit: Gekauft: BiographyVidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen. Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war. Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen. In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander. Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen. Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen. Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war. Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren. Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge. Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele. Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war. Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte. Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen. Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig. Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte. Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte. Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit. Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt. In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld. Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken. Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen. Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt. |
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2024-01-28 19:00 | FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress | 1 | 100 | 10 | Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2), Horn of Silent Alarm | Show | ||
Teilnehmer: Infos: I shine brightest in the dark. In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit. In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens. In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen. Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen. Loot: 100gp Drow poison (Injury) (7 Dosen) Story Award: A Game With A Devil Horn of Silent Alarm Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn. Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it. The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves. Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property) You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit. Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon. x3 Bolzen verschossen |
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2024-12-01 22:26 | CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone | 1 | 105 | 10 | Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Taverne “Weideelf” Treffen mit dem König Harnov Priesterin Annie Kulimait Duindelve Ankunft Festung Duindelve Tiefer in der Festung Clan Grungison Spinnen Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth Weitere Erkundung Loot: 105gp Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron. If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds. |
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2024-02-25 20:57 | FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship | 1 | 122.5 | 10 | Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 100gp Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them. Compass. The wielder can use an action to learn which way is north. verkauft: |
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2023-12-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 12 | 193.6 | 10 | Saddle of the Cavalier | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 193,6 gp Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once). Saddle of the Cavalier While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage. |
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2023-11-12 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 10 | 204 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: gekauft: 228gp Quest: Infos: Durch Oger gekillt: Riding Horse |
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2023-10-01 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 6 | 1 | 259.19 | 10 | Heavy Crossbow +1 | Show | |
Teilnehmer: Was passiert ist: Infos: “the Lord’s Decree” T9. The Triboar Travelers Silvarren Loomshank Lvl Up zu lvl 5 Heavy Crossbow +1 Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp eingekauft: |
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2024-02-04 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 15 | 420 | 10 | Cloak of Protection | Show | ||
Teilnehmer: Infos: Loot: 420gp Cloak of Protection You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak. |
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2025-03-09 19:13 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 33 | 520 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests. Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend. Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt) Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen. Loot: 520gp |
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2024-10-06 19:10 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 25 | 999.94 | 10 | Cloak of the Manta Ray | Show | ||
Teilnehmer: Info: Reise nach Ironslag Ankunft am Fuße von Ironslag Klettern mit Kampf Dorf mit Sklaven und Yakfolk gekauft: Loot: 999.94 gp Cloak of the Manta Ray While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action. |
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2025-04-06 16:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert | 35 | 9505 | 10 | Claw of the Wyrm Rune, Holy Avenger (Greatsword), Dwarven Thrower, Staff of Frost, Marble Elephant Figurine of Wondrous Power, Ioun Stone of Reserve, Staff of Healing, Eversmoking Bottle, Headband of Intellect, Ring of Jumping, Brooch of Shielding | Show | ||
Teilnehmer: Info: Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert) Loot: 9505gp The sarcophacus contains the following magic items: Eversmoking Bottle (UC) The sarcophacus contains the following magic items: Holy Avenger (Longsword) (L) The sarcophacus contains the following magic items: Dwarven Thrower (VR) The sarcophacus contains the following magic items: Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R) Claw of the Wyrm Rune Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn. Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon. Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property: While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet. |
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2023-10-01 22:51 | Trade Log | -5 | Bag of Holding > Rapier +1 | Show Trade Log | ||||
Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569 |
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2024-07-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 20 | 10 | Shard of the Ise Rune | Show | |||
Teilnehmer: Info: Götterkunde Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen. Nördliche Hallen - Obergeschoß In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit. Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”. Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”. Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort. Nördliche Hallen - Erdgeschoß Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen. Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut. Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”. Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst. Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen. Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast. Loot: Shard of the Ise Rune Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Frost Friend. You have resistance to fire damage. Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest. Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain. |
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2024-07-21 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 21 | Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann. Loot: Opal of the Ild Rune Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter. Fire’s Friend. You have resistance to cold damage. Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius. Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits. Breastplate +2 You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered. |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2024-08-11 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 22 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Schiff Ziel 1: Raven Rock Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes: Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten. Altar Kampf mit Riesen Zwischenstopp: Mirabar Beratung Ziel 2: Morgur’s Mount 4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese. Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet) Loot: Dust of sneezing and choking The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure. Red Dragon’s Thighbone (Greatclub) The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type) |
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2025-03-30 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 34 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: gekauft: |
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2024-01-21 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 14 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten. The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind. eingekauft in Neverwinter: |
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2024-02-25 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan | 17 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: gekauft: |
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2023-10-22 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 7 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Kauft ein: |
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2024-09-08 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 23 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um. Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden. Great Worm Cavern Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher. Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen. Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers. Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild. Trommel der Warnung Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe. Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter. Tempel des Allvaters Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto. Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern “Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.” Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen. Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor. Loot:
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2023-08-13 00:19 | Starting Log | Show | ||||||
VidraSize: 170 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Rogue (PHB) Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter) Class Equipment Gottheit: Gekauft: BiographyVidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen. Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war. Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen. In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander. Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen. Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen. Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war. Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren. Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge. Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele. Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war. Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte. Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen. Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig. Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte. Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte. Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit. Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt. In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld. Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken. Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen. Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt. |
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2024-01-28 19:00 | FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: I shine brightest in the dark. In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit. In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens. In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen. Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen. Loot: 100gp Drow poison (Injury) (7 Dosen) Story Award: A Game With A Devil Horn of Silent Alarm Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn. Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it. The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves. Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property) You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit. Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon. x3 Bolzen verschossen |
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2024-12-01 22:26 | CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Taverne “Weideelf” Treffen mit dem König Harnov Priesterin Annie Kulimait Duindelve Ankunft Festung Duindelve Tiefer in der Festung Clan Grungison Spinnen Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth Weitere Erkundung Loot: 105gp Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron. If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds. |
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2024-02-25 20:57 | FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 100gp Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them. Compass. The wielder can use an action to learn which way is north. verkauft: |
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2023-12-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 12 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 193,6 gp Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once). Saddle of the Cavalier While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage. |
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2023-11-12 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: gekauft: 228gp Quest: Infos: Durch Oger gekillt: Riding Horse |
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2023-10-01 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 6 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Was passiert ist: Infos: “the Lord’s Decree” T9. The Triboar Travelers Silvarren Loomshank Lvl Up zu lvl 5 Heavy Crossbow +1 Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp eingekauft: |
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2024-02-04 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 15 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot: 420gp Cloak of Protection You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak. |
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2025-03-09 19:13 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 33 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests. Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend. Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt) Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen. Loot: 520gp |
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2024-10-06 19:10 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 25 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Reise nach Ironslag Ankunft am Fuße von Ironslag Klettern mit Kampf Dorf mit Sklaven und Yakfolk gekauft: Loot: 999.94 gp Cloak of the Manta Ray While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action. |
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2025-04-06 16:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert | 35 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert) Loot: 9505gp The sarcophacus contains the following magic items: Eversmoking Bottle (UC) The sarcophacus contains the following magic items: Holy Avenger (Longsword) (L) The sarcophacus contains the following magic items: Dwarven Thrower (VR) The sarcophacus contains the following magic items: Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R) Claw of the Wyrm Rune Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn. Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon. Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property: While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet. |
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2023-10-01 22:51 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569 |
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2024-07-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 20 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Götterkunde Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen. Nördliche Hallen - Obergeschoß In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit. Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”. Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”. Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort. Nördliche Hallen - Erdgeschoß Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen. Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut. Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”. Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst. Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen. Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast. Loot: Shard of the Ise Rune Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Frost Friend. You have resistance to fire damage. Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest. Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain. |
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2024-07-21 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 21 | Show | |||||
Teilnehmer: Info: Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann. Loot: Opal of the Ild Rune Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter. Fire’s Friend. You have resistance to cold damage. Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius. Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits. Breastplate +2 You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered. |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP ▲ | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2024-08-11 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 22 | -702 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Schiff Ziel 1: Raven Rock Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes: Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten. Altar Kampf mit Riesen Zwischenstopp: Mirabar Beratung Ziel 2: Morgur’s Mount 4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese. Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet) Loot: Dust of sneezing and choking The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure. Red Dragon’s Thighbone (Greatclub) The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type) |
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2025-03-30 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 34 | -450 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: gekauft: |
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2024-01-21 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 14 | -105 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Infos: An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten. The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind. eingekauft in Neverwinter: |
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2024-02-25 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan | 17 | -6 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: gekauft: |
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2023-10-22 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar | 7 | -1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Kauft ein: |
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2024-09-08 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 23 | 0 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um. Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden. Great Worm Cavern Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher. Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen. Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers. Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild. Trommel der Warnung Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe. Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter. Tempel des Allvaters Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto. Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern “Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.” Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen. Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor. Loot:
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2023-08-13 00:19 | Starting Log | 8 | Show | |||||
VidraSize: 170 (medium) Costomizing your Origin: Choose a Class: Rogue (PHB) Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter) Class Equipment Gottheit: Gekauft: BiographyVidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen. Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war. Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen. In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander. Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen. Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen. Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war. Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren. Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge. Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele. Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war. Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte. Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen. Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig. Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte. Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte. Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit. Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt. In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld. Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken. Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen. Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt. |
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2024-01-28 19:00 | FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress | 1 | 100 | 10 | Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2), Horn of Silent Alarm | Show | ||
Teilnehmer: Infos: I shine brightest in the dark. In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit. In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens. In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen. Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen. Loot: 100gp Drow poison (Injury) (7 Dosen) Story Award: A Game With A Devil Horn of Silent Alarm Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn. Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it. The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves. Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property) You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit. Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward. This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon. x3 Bolzen verschossen |
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2024-12-01 22:26 | CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone | 1 | 105 | 10 | Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Taverne “Weideelf” Treffen mit dem König Harnov Priesterin Annie Kulimait Duindelve Ankunft Festung Duindelve Tiefer in der Festung Clan Grungison Spinnen Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth Weitere Erkundung Loot: 105gp Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron. If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds. |
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2024-02-25 20:57 | FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship | 1 | 122.5 | 10 | Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 100gp Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them. Compass. The wielder can use an action to learn which way is north. verkauft: |
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2023-12-03 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 12 | 193.6 | 10 | Saddle of the Cavalier | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 193,6 gp Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once). Saddle of the Cavalier While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage. |
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2023-11-12 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 10 | 204 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: gekauft: 228gp Quest: Infos: Durch Oger gekillt: Riding Horse |
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2023-10-01 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros | 6 | 259.19 | 10 | Heavy Crossbow +1 | Show | ||
Teilnehmer: Was passiert ist: Infos: “the Lord’s Decree” T9. The Triboar Travelers Silvarren Loomshank Lvl Up zu lvl 5 Heavy Crossbow +1 Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp eingekauft: |
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2024-02-04 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast | 15 | 420 | 10 | Cloak of Protection | Show | ||
Teilnehmer: Infos: Loot: 420gp Cloak of Protection You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak. |
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2025-03-09 19:13 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 33 | 520 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests. Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend. Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt) Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen. Loot: 520gp |
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2024-10-06 19:10 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 25 | 999.94 | 10 | Cloak of the Manta Ray | Show | ||
Teilnehmer: Info: Reise nach Ironslag Ankunft am Fuße von Ironslag Klettern mit Kampf Dorf mit Sklaven und Yakfolk gekauft: Loot: 999.94 gp Cloak of the Manta Ray While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action. |
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2025-04-06 16:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert | 35 | 9505 | 10 | Claw of the Wyrm Rune, Holy Avenger (Greatsword), Dwarven Thrower, Staff of Frost, Marble Elephant Figurine of Wondrous Power, Ioun Stone of Reserve, Staff of Healing, Eversmoking Bottle, Headband of Intellect, Ring of Jumping, Brooch of Shielding | Show | ||
Teilnehmer: Info: Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert) Loot: 9505gp The sarcophacus contains the following magic items: Eversmoking Bottle (UC) The sarcophacus contains the following magic items: Holy Avenger (Longsword) (L) The sarcophacus contains the following magic items: Dwarven Thrower (VR) The sarcophacus contains the following magic items: Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R) Claw of the Wyrm Rune Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn. Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon. Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property: While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet. |
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2023-10-01 22:51 | Trade Log | -5 | Bag of Holding > Rapier +1 | Show Trade Log | ||||
Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569 |
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2024-07-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 20 | 10 | Shard of the Ise Rune | Show | |||
Teilnehmer: Info: Götterkunde Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen. Nördliche Hallen - Obergeschoß In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit. Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”. Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”. Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort. Nördliche Hallen - Erdgeschoß Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen. Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut. Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”. Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst. Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen. Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast. Loot: Shard of the Ise Rune Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Frost Friend. You have resistance to fire damage. Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest. Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain. |
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2024-07-21 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 21 | Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann. Loot: Opal of the Ild Rune Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter. Fire’s Friend. You have resistance to cold damage. Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius. Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits. Breastplate +2 You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered. |