Vidra

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Shadar-kai
Class:
Phantom Rouge lvl 9
Background:
Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
9
Total GP:
11173.23
Total Downtime:
350
Tag:
Faction:
Zhentarim
Faction Rank:
Wolf (rank 2)
Magic Item Count:
30
Magic Item Limit:
3
Heavy Crossbow +1,
Rapier +1,
Saddle of the Cavalier,
Horn of Silent Alarm,
Cloak of Protection,
Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1),
Amulet of Proof against Detection and Location,
Shard of the Ise Rune,
Opal of the Ild Rune,
Breastplate +2,
Cloak of the Manta Ray,
Lantern of Revealing,
Folding Boat,
Flame Tongue Greatsword,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Ring of Lightning Resistance,
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals),
Boots of Speed,
Iron Flask (T4 Lockt),
Claw of the Wyrm Rune,
Holy Avenger (Greatsword),
Dwarven Thrower,
Staff of Frost,
Marble Elephant Figurine of Wondrous Power,
Ioun Stone of Reserve,
Staff of Healing,
Eversmoking Bottle,
Headband of Intellect,
Ring of Jumping,
Brooch of Shielding

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP ▲ Downtime Magic Items
2024-08-11 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 22 -702 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen
Muschel von Riesenlords besorgen
Hekaton soll Thron übernehmen
Duke Zalto aufhalten

Schiff
Proviant: 2 Wochen
Geschwindigkeit Schiff: 8 Meilen/Stunde, 192 Meilen/Tag

Ziel 1: Raven Rock
Wir benötigten 2 Tage dorthin. Für Kephalos war alles weiß und wir steuerten zu weit nördlich.

Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes:

Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe
Landeplatz: Westlich der Hügel
Raven-Rock: Rabenstatue, überall Leichen und Raben sitzend
Altar: Wölfe jaulen Altar an, Altar in Form eines Wolfs.

Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten.

Altar
In der Erde unter dem Altar steckte Magie. Auf dem Alter waren keine Riesen-Runen zu finden. Kephalos schnappte sich die Spitzhacke, ich die Schaufel und die anderen erkundeten die Gegend mit magischem und aufmerksamem Auge. Den ganzen Tag benötigten wir - uff. Wir fanden einen großen Knochen - Drachenknochen? Ein Knuppel? Kephalos freute sich, als er ihn berührte.

Kampf mit Riesen
Unterbrochen wurden wir durch 2 Riesen und 4 Eisbären. Sie riefen, dass Slaak Krethel unseren Standort verrieten.

Zwischenstopp: Mirabar
Vidra erfuhr, dass es einen größeren Angriff auf Gauntlgrym gab. In Mirabar nahmen sie einen Feuerriesen gefangen. Sie erfuhren, dass Duke Zalto, der Anführer der Feuerriesen, einen mächtigen Primordial aus Gauntlgrym gerwartet. Angeblich hätte er alles, um den Wonydot zu schmieden.

Beratung
Nori empfand, dass wir zu viel Zeit für die Artefakte brauchen könnten.
Kephalos meinte, wir kannten die Pläne von zwei Riesen.
Ich kaufe 5 kleine Heiltränke, Kephalos 5 größere.

Ziel 2: Morgur’s Mount
Die Legenden sagen, dass vor Urzeiten dort ein riesiges Donnerbiest lebte. Es sah so aus, als hätte hier eine riesige Kreatur ihren ewigen Schlaf. Wir begannen die Suche und fanden einen feurigen Trank, komischer Staub, der mich zum Husten bringt und einen Goldzahl. Sehr schön. Ich zog einfach daran und prompt tauchten Kochen um mich herum auf.

4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese.


Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet)
Duke Zalto, erwartet den Feuerpremordial um den Vonindot zu schmieden.
eingekauft in Mirabar:
40x Bolzen -2gp
4x Potion of Greater Healing -400gp
4x Antitoxin (vial) -200gp
10x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -100gp


Loot:
1x Potion of Fire Breath
1x Dust of sneezing and choking


Dust of sneezing and choking
Found in a small container, this powder resembles very fine sand. It appears to be dust of disappearance, and an identify spell reveals it to be such. There is enough of it for one use.
When you use an action to throw a handful of the dust into the air, you and each creature that needs to breathe within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become unable to breathe, while sneezing uncontrollably. A creature affected in this way is incapacitated and suffocating. As long as it is conscious, a creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on it on a success. The lesser restoration spell can also end the effect on a creature.


The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure.

Red Dragon’s Thighbone (Greatclub)
Melee weapon (simple, club), very Rare

The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type)


2025-03-30 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 34 -450 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
- Iymrith (Schrecken der Wüste) ist eine sehr alte Drachendame die eine große Zauberwirkerin ist und tiamt sehr zugetan ist.
- Rool war mit den Cult der Drachen vorher schon im bande, hat sich nach dem Chaos an den Cult des Kraken gehangen, ist aber angeblich immer noch für den Cult des Drachen am arbeiten.
- Ascarle, war eine Seeelfen Stadt die von Drwo vernichtet wurde. Sie ist versunken und ein Kraken soll dort angeblich leben.
- Gob-Goob, die Drachenschildkröte hat schockoladen Tribut gefordert und Nori hat mit Presti. Ein Fass mit Trockenfisch nach schockolade schmecken lassen um nicht gefressen werden.
.
Vidra hat ein paar Infos gekauft, und ein Gerücht verbreitet, das der Ring of Winter sich auf der Inselgruppe der Purpel Rooks befindet.
Sie hat auch einen 500gp Ring von einen Jeweler(mit einen wertlosen ausgetauscht) geklaut um in als diesen auszugeben.
.
Vidra hat die Seele von einen Kraken Priest, zwei Merror und Rool (Kind von Baal?) eingefangen.


Loot:
1x 250 gp verbraucht
Trinket: A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips (geklaut vom Informations Grnom, weil Vidra die Info zu schlecht fand)


gekauft:
2x Potion of Greater Healing -200gp


2024-01-21 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 14 -105 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Lordnever Ember ist Neverwinter Lord.
Eine neue Diebesgilde wurde gegründet aber noch keiner weis wie und wo sie ist.
Die Giands drehen durch aller orts. Steinriesen sind nicht mehr passive. Frostriesen haben sogar Luskans Harfen angegriffen.
Die Frostriesen suchen anscheinend nach einen Ring. Sie suchen evtl den Ring of Winter. Ein altes Artefakt das einen Frosttitan (Eiselementar) beinhaltet.
Kaja die Seherin, Heute hat sie die Karten "Fates", "Donjon" und "Flames" gezogen.
Wir brachen von Neverwinter nach Gauntlgrim auf. Unterwegs trafen wir auf Waldelfen, die zunächst zögerlich waren, uns aber nach Überredung gestatteten, ihren Wald zu durchqueren. Anschließend mussten wir unsere Pferde zurücklassen, um über einen kochenden Fluss zu gelangen. Während des riskanten Übertritts wurde Kephalos kurzzeitig gekocht, schaffte es jedoch knapp auf die andere Seite, bevor die improvisierte Brücke zusammenbrach.

An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten.


The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind.


eingekauft in Neverwinter:
2x Antitoxin (vial)- 100gp
1x Herbalism Kit -5gp


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 -6 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


2023-10-22 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 7 -1 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Tolmara Hysstryn, Besitzerin des (T14) Six Windows hat ein Geheimniss, der Zentarim Kontakt will ihr geheimniss Wissen. Sie ist sehr redselig bzw. fragt gerne Leute aus und piekt durch die Schlüssellöcher iher Gäste (lässt auch ihre Zimmer unverschlossen. Sie hat ein Fass mit einen Menschliches Skelett in ihren Dachboden in einem Fass. Das Skelett wurde animiert als vidra es berührte, dabei fiehl auf das ein Schlangenskelet von seinen Hals fiehl. Danach versuchte es mit den Armen etwas abzuwähren, was Vidra nicht einschätzen konnte. Danach viel das Skelett wieder in sich zusammen. Vidra übernachtete bei ihr im Gasthaus. Am nächsten Tag gingen alle einkaufen, doch nach einiger Zeit Griffen Giants an mit einer Kleinen arme. Die Gefährten versuchen mit einigen Dorfbewohnern Die Stadt zu beschützen. Dabei wurd Vidras Pferd getötet... Werden sie es schaffen ?


Kauft ein:
10 Oil Flask 1gp


2024-09-08 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 23 1 0 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen.
Muschel von Riesenlords besorgen.
Hekaton soll Thron übernehmen.
Duke Zalto aufhalten. Gerücht: Duke Salto hat bereits alles, was er benötigt.

Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril
Aus weiter Ferne schimmerten grüne Schuppen. Nicht schon wieder - es war Kastophophilexithorigaril. Kephalos ging ihn schon auf den Sack. Ich begrüßte ihn freundlich, aber er hörte, dass wir nicht bereit waren, dass Schiff ihn zu überlassen.

Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um.

Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden.

Great Worm Cavern
Wir mussten in einem Tal landen, da ein Sturm aufzog. Wir harrten den Sturm dort aus, ehe es weiterging. Im oberen Teil des Gletschers erspähten wir eine Gletscherspalte. Darin eine Höhle, deren Eingang wie die Zähne eines Totenkopfs aussah.

Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher.

Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen.

Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers.

Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild.

Trommel der Warnung
Sie warteten auf die Rückkehr von Wurmblatt. Nori scheinte noch zu leben - das hatte ihnen die Toten erzählt.

Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe.

Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter.

Tempel des Allvaters
Und wir sind wieder zurück. Harshnag half uns zum Orakel zu gelangen. Kephalos begann den vergoldeten Zahn eines Riesen abzugeben. Es tauchte ein Bild eines Feuerries auf.

Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto.

Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern

“Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.”

Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen.

Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor.


Loot:


  • 1 lvl Rouge Level 8 APL: Piercer +1 Dex Switch: Elven Accuracy +1Dex zu +1 Int

2023-08-13 00:19 Starting Log 8 Show

Vidra


Size: 170 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: silberweiß
Hair: silberweiß, mitte rücken lang
Skin: blaugrauisch, ungesund blass


Costomizing your Origin:
Race: Shadar-kai
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Necrotic Resistance: You have resistance to necrotic damage.
Source: Ability One +2, one +1
Chose: Int +1, Dex +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 14, Wis 12, Cha 8


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Acrobatics, Athletics, Investigation, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Thieves' Tools


Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Skill Proficiencies: Survival, Stealth
Tool Proficiencies: Poisoner's kit, Disguise Kit
(Prof Swap: Thieves' Tools, Dice Set zu Poisoner's kit, Disguise Kit)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Green-Flame Blade
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow, Quiver ,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 20 gp


Gottheit:
Ravenqueen, aber auch andere die mit ihr verbündet sind hat sie Respekt.


Gekauft:
1x Whip -2gp
1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
Spellcasting:
Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar


Biography


Vidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen.

Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war.

Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen.

In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander.

Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen.

Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen.

Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war.

Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren.


Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge.

Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele.

Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war.

Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte.

Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen.

Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig.

Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte.

Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte.


Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit.

Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt.

In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld.

Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken.

Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen.

Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt.


2024-01-28 19:00 FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress 1 100 10 Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2), Horn of Silent Alarm Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/376437406/HbVK8a6QpKqhWDW03gh6xw/max.jpg?1705786981


I shine brightest in the dark.
Though I’m there I can’t be seen.
To possess me costs you nothing.
And without me you’ll lose everything.
What am I?


In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit.

In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens.

In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen.

Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen.


Loot: 100gp
1x Spellwrought Tattoo - Suggestion (2nd Level)
1x Keoghtom's Ointment (1 Dose)
1x Potion of Fire Resistance
2x Haarlocken der Toten (Drow)


Drow poison (Injury) (7 Dosen)
This poison is typically made only by the drow, and only in a place far removed from sunlight. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.


Story Award: A Game With A Devil
You played a game of riddle with a devil named Bathomaeus. You have won.


Horn of Silent Alarm
Adventuring Gear (Wondrous Item), Common

Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.

The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves.


Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property)
Weapon (Warhammer), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit.

Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon.


x3 Bolzen verschossen

2024-12-01 22:26 CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone 1 105 10 Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Flüchtlingslager vor Citadel Adbar
Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden
Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen
Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”.
Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage.
Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten.
Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage.
Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd.
Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt.
Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel.

Taverne “Weideelf”
Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen.
Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte.
Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen.

Treffen mit dem König Harnov
13 edle Zwerge
König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf
Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab.
Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen.

Priesterin Annie Kulimait
Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft
“Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”.
Heimat wurde zerstört
Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen

Duindelve
Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt.
Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen.
Legenden:
Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen.
Stein mit Macht über Erde
Felsen eines Berges
Pilzhöhlen
Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben
Vorfahren im Krieg gefallen

Ankunft
Altes Gebäude
Kletterseile
Vordere Mauern: 20 ft. hoch
Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen
Kugelförmige Messing
2 Wege in Berg hinein
Nördlicher größer als südlicher
Minenschienen
Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren
Spinnennetze
Generell wollte man zurückkommen

Festung Duindelve
3-5 Zwerge gingen voraus
Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe
Zwergengott: Marthammor Duin
Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm.
Laterne mit Continual Flame
Nördlicher Gang mit schönen Reliefs.

Tiefer in der Festung
Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht.
In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten.
Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig.
Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt.

Clan Grungison
Bedankte sich für das Essen
Waren es einst bekannte Schmiede

Spinnen
Name: Unklar “Krrggkrhrk”
Neue Herren haben alte Herren genommen.
Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie.
Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter
Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied
Zweibeiner wieder hier wohnen?
Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins

Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth
Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe.
Sariel schaltete sie zwei Mal aus.
Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding.

Weitere Erkundung
Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren.
Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern
Wohnquartiere


Loot: 105gp
10x Crosbowbolts +1
The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled
liturgy and creed of Marthammor Duin
non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp.
His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold


Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals)
Wonderous Item (rare)

The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron.
The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds.


2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 122.5 10 Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2023-12-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 12 193.6 10 Saddle of the Cavalier Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wir schaften es das Tier was der Druide Kelem beschrieb ausfindig zu machen. Es war als lasttier für zwei Cloudgiants gefangengenommen worden. Sie hatten wieder so einen seltsamen Obelisk gefunden (der in zwei Hälften zerbrochen war) und wollten anscheind das ganze Ding mitnehmen. Wir entschieden uns dan Überraschungsmoment zu nutzen und so schaften wir es das Tier frei zu schneiden das auch gleich von dannen lief. Wir wurden noch eine zeit lang verfoglt doch dan brachen die Zwei Giants die Verfolgung ab. Aus dank das wir seinen Freund befreid hatten lud der Druide dan Drak ein der Emerald Englave beizutreten. Wir machten uns dan auf weiter zu reisen und kamen dan auch nach zwei weiteren Tagen an unseren ersten Zielort an. Kurz vor dem Ort fanden wir 3 leichen einer Wanderer Familie die Geköpft wurden und je näher wir dem Ort kamen fühlte sich Vidra etwas an anders. Der Ort den sie dan betraten war beunruhigent. Verschlossene Laden, keine Seele zu sehen und seltsame Markirungen an den Haustüren und Fenstern. Was sie dan in der Taverne erwartete hätte Vidra nie erwartet. Der Wirt erklärte ihnen das seit der neue Vopt die führung übernommen hatte es bergab ging dieser hatte mit einen Teufel einen Vertrag abgeschlossen und als Vidra die Götzenstatur sah die auf den Tresen stand wurde ihr ganz anders. Sie kochte vor Wut. Orcus Anbeter hatte sich in diesen Ort eingenistet und als sie Richtung des Hauses des Vopts gingen überlegte sich Vidra wie sie diese auszuräuchern gedente. Aber alles mit Bedacht, sie lies die anderen erst einmal reden, auch wenn sie als der Grauhäutige Zwerg die Tür öffnete nur ein angewiedertes Gefühl verspürte unterdrückte sie es sich auf ihn zu stüren. Warte auf den richtigen Moment. Als sie die Wagen abluden und die Kisten in den gro0en vorraum brachten wurde es für alle sichtbar. Dieser Ort und seine Bewohner waren mehr als in gefahr. Kephalos der einen ausgeprägten sin für gerechtigkeit hatte versuchte mit Nori den Zwerg in ein Gespräch zu verwickeln. Doch der Zwerg war mehr als ungesprächig und als er mehr erfreut über die toten Reisenden vor dem Dorf war. Blickte Kephalos ein letztes mal zu Vidra die Ihr Rapier Krampfhaft, schon leicht zuckend am Griff gepackt hat. Ein kampf entbrante und der Zwerg rief um verstärckung. Diese bestand aus vier Untoten Reitern auf Skeletierten Pferden. Doch als er feststellte das auch die Reiter schnell einer nacheinander vielen Rief er ein monstrum das Viedra noch nie gesehen hatte. Eine Abonimation ders Orkus bestehent aus Fleisch, Leichen, Schädlen von verschiedensten Humanoiden. Kephalos nockte den Zwerg daraufhin aus und wir witmeten uns dem Monster, das bei jedem Stich von Vidras Rapier Säure oder andere Flüssichkeiten ausströmte die hart zu wiederstehen waren. Doch mit vereinter Kraft schaften sie es zu besiegen. Nori die wuste wie man den Körper beseitigen konnte kümmerte sich mit den Anderen um den Fleischberg. Vidra hingegen ging wieder in die Villa um sich umzusehen, blieb aber bei den Zwerg stehen. Sie konnte einen Diener Orcus nicht leben lassen und unbemerkt von den anderen beendete sie dessen Leben. Während sie ein Stoßgebet zu ihrer Queen schickte. Danach untersuchte sie weiter ihre umgebung doch durch die immer noch voller Adrenalin und ihren Hass so nah an der Oberfläche ihrer Seele wurde sie unvorsichtig. Sie triggerte eine Falle, eine Glyphe of Warding die sich anfühlte wie ein Feuerball ging hoch als sie eine Jiste zu öffnen versuchte. Rauchhustend und sehr angekohlt stand nun Vidra da als die anderen nach ihr sahen. Die Explusion hatte auch den Zwerg völlig verkohlt, sodass aller beweis das Vidra sich um ihn gekömmert hatte verloren ging. Sie fing sich nach diesen offensichtlichen fehler ihrer seits wieder. Ihre Emotionen gingen wieder zurück, aber die erinnerung an diesen Hass blieb noch eine weile erhalten bis Vidra wieder die Emotionslose Elfe war die alle kannten. "Wenn Emotionen das sind was einen zu Dumheiten verleitet, dachte sie sich, dann brauche ich diese nicht."


Loot: 193,6 gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Water Breathing


Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once).


Saddle of the Cavalier
Wondrous item, uncommon

While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.


2023-11-12 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 10 204 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


gekauft: 228gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -50 gp
Riding Horse -75gp
20 Crossbowbolzen -1gp
-100 gp für Infos, viel zu teuer
- 40gp für Lesser Restoration im Tempel von Leviatar
- Fine Clothes für 30 gp
verkauft: +500gp
1x 500gp Gem


Quest:
Zhentarim:
- Show signup coin to Lady Davar in Yartar (Hand of Yartar/Diebes Gilde)
- Tritt den Zhentarim bei und bekam eine Geflügelte Schlange auf den Unterarm der immer mit Bandagen und Lederhandschuhnen bedeckt ist.


Infos:
Nestra Ruthiol Patronin der Stadt Yartar
Lord Drylund, will der näschte Waterlord werden und führt eine Kasino (Grand Dame)
Steingiants und Trolle sollen Calling Horns Straßen und die Stadt selber bedrohen.


Durch Oger gekillt: Riding Horse
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-10-01 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 6 1 259.19 10 Heavy Crossbow +1 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Was passiert ist:
Nach dem die Kultisten erledigt waren wurden wir zur rede gestellt aber erst nach fast einen Tag. Man versuchte sich zu rechtfertigen aber der Riese war zwar traurig aber verurteilte uns nicht. Nach ein Paar weiteren Tagen Kammen ein Silberner Drache mit Zwergen, die Teil der Lordalianz waren, zum Turm die den Riesen für den jenigen hilten der Nightstone angegriffen hat. Sie Gefährten versuchten sie zu überzeugen doch Zwerge sind stur. Sie griffen nicht ein und so zerstörten diese die Steuerung für den fliegenden Turm. Die Freunde mussten vom Turm springen und die Magie des Warlocks und des Barden überlebten sie. Sie gingen zur Absturzstelle, fanden den Riesen heil vor und gingen dan weiter ihre Wege. Sie kamen in Tribor an, überbracht das beileid, stellten fest sie tröstet sich mit einen jüngeren und bekamen ein Belohnung (lvl 5 Item).

Infos:
Uldinath’s Arms
Foehammer’s Forge1
The Triboar Arms
T10. Northshield House
T3. West Caravan Campground
T2. North Caravan Campground
T14. Six Windows
T20. Everwyvern House

“the Lord’s Decree”
Darathra Shendrel

T9. The Triboar Travelers
T24. Gwaeron’s Slumber

Silvarren Loomshank


Lvl Up zu lvl 5
Magic item Chose:


Heavy Crossbow +1
unkommen, Ranged Weapon (Martial, Crossbow)
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.

Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.


Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp

eingekauft:
1x Poisoner's Kit -50gp
1x Disguise Kit - 25gp
3x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -30gp
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Shortbow +12,5gp
1x Leather Armor +5gp
1x Quiver for Arrows +0,5gp
1x Light Crossbow +12,5gp
verschenkte ihre Übrigen 29 Arrwos an Drak.


2024-02-04 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 15 420 10 Cloak of Protection Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Frostriesen greifen Port Llast. Wir Machen uns auf und es kommt uns ein Reiter und später mehrere Mütter mit Kindern. Erzählen von einer Arme von Frostgiants und Wölfen. Beschließen das wir das Schif mit dem sie angekommen sind versänken müssen da die Truppen aus Luskan immer zuspät ankommen um den Port zu verteidigen. Schleichen uns, im Schutz des Morgendlichen Nebels, auf das Schiff. Drak holte unbemerkt ein Boot mit seinen angeborenen schwimfertigkeiten. Wurden jedoch schnell entdekt als der Enterhacken ein wenig zu laut auf klackerte, so mussten wir uns schnell ans zerstören des Schiffes machen. Vidra schnappt sich schnell die Karten und den Großen Sack des Käptens. Kephalos zerstört fast im Alleingang den Mast, wobei Nori und Drak die Segel in brandsetzten. Aehorn packte auch ein paar kleine Säcke ein bevor sie wieder ins Wasser sprangen und in sicherheit schwammen.


Loot: 420gp


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.


2025-03-09 19:13 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 33 520 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
Khaspere Drylund, evtl neuer Waterlord von Yartar werden und ist der Besitzer von der Grand Dame.
Er hat wohl viele Adlige in Yartar in der Hand (Erpressung/Informationen), nutzt das um der nächste Waterlord zu werden.

Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth


An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests.


Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend.


Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt)


Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen.


Loot: 520gp


2024-10-06 19:10 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 25 999.94 10 Cloak of the Manta Ray Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Schmiede: Es gab eine herrlich warme Schmiede - dort wärmte ich mich auf. Sie hatten eine spezielle feuerfeste Schürze an.
Märkte: Es gab alles für das Abenteuerleben.
Taverne: Nori spielte ein hervorragendes zwergisches Lied. Halb Citadel Adbar kamen hinzu und feierten mit.
Junger Zwerg: Er war in Ironslag stationiert und gab uns Einblicke in die Festung. Dank Noris gutem Auftreten nächtigten wir kostenfrei. Das Frühstück war ausgiebig.

Reise nach Ironslag
Wir reisten mit den Widdern los.
Am 7. Tag kam eine Horde entgegen: Etwa 100 Orks, Banner, rote Ild-Rune
Unsere Widder bockten auf, Spike drehte durch. Ich flog mehrmals auf meinen Echsen-Hintern herunter. Es sah nicht gut aus. Dann blieb ich im Ast hängen und musste den Widder hinterherlaufen.
Sariel rutschte seitlich vom Sattel und dann in den Fluss.
Am Morgen des 10. Tages erreichten wir den Fuß des Berges wo Ironslag thront.

Ankunft am Fuße von Ironslag
500 ft. hohe Felswände umgaben die mächtigen Eingangstore.
Wir verabschiedeten und bedankten uns bei den Widdern und ließen sie frei.
Einer der Widder freute sich endlich, nach Weibchen zu suchen. Wie ich.

Klettern mit Kampf
Auf 350 ft. Höhe hörten wir ein Brüllen.
2 Chimären spuckten Feuer und bissen zu. Nori lief voraus und bekam alles ab. Sie ging zu Boden, wurde von mir sofort geheilt. Sie glühte regelrecht. Vidra erledigte beide Chimären mit ihrer Armbrust.

Dorf mit Sklaven und Yakfolk
Zwerge arbeiteten dort, vermutlich unfreiwillig.
Der Wasserfall und die lärmenden Ketten
Ein Kephalos-ähnlicher Typ überwachte das.
In einem Felsen im Norden, hinter dem Mühlrad, war ein Aufzug eingebaut.
Die Zwerge trugen nur Bündelkleidung, einfache Leinenhemden und -Hosen. Einige froren wohl schon.
Vidra meinte, es handelte sich hier um Yakfolks. Wie Kephalos, nur etwas mehr Fell.
Es arbeiteten dort wohl auch Gnome und eine Elfin.


gekauft:
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 999.94 gp
1x Potion of Hill Giant Strenght
1x Potion of Healing Greater


Cloak of the Manta Ray
Wondrous item, uncommon

While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action.


2025-04-06 16:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert 35 9505 10 Claw of the Wyrm Rune, Holy Avenger (Greatsword), Dwarven Thrower, Staff of Frost, Marble Elephant Figurine of Wondrous Power, Ioun Stone of Reserve, Staff of Healing, Eversmoking Bottle, Headband of Intellect, Ring of Jumping, Brooch of Shielding Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(10) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(10) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(10) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(10) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:


Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert)
1x Zwei Zähne eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)
2x Schuppen eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)


Loot: 9505gp

The sarcophacus contains the following magic items:

Eversmoking Bottle (UC)
Headband of Intellect (UC)
Ring of Jumping (UC)
Brooch of Shielding (UC)


The sarcophacus contains the following magic items:

Holy Avenger (Longsword) (L)


The sarcophacus contains the following magic items:

Dwarven Thrower (VR)
Staff of Frost (VR)


The sarcophacus contains the following magic items:

Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R)
Ioun Stone of Reserve (R)
Staff of Healing (R)


Claw of the Wyrm Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This dragon’s claw has been covered with a coat of molten silver, upon which has been inscribed the wyrm (dragon) rune. The claw has the following properties.

Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn.

Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon.

Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property:

While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Bag of Holding > Rapier +1 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Shard of the Ise Rune Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2024-08-11 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 22 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen
Muschel von Riesenlords besorgen
Hekaton soll Thron übernehmen
Duke Zalto aufhalten

Schiff
Proviant: 2 Wochen
Geschwindigkeit Schiff: 8 Meilen/Stunde, 192 Meilen/Tag

Ziel 1: Raven Rock
Wir benötigten 2 Tage dorthin. Für Kephalos war alles weiß und wir steuerten zu weit nördlich.

Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes:

Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe
Landeplatz: Westlich der Hügel
Raven-Rock: Rabenstatue, überall Leichen und Raben sitzend
Altar: Wölfe jaulen Altar an, Altar in Form eines Wolfs.

Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten.

Altar
In der Erde unter dem Altar steckte Magie. Auf dem Alter waren keine Riesen-Runen zu finden. Kephalos schnappte sich die Spitzhacke, ich die Schaufel und die anderen erkundeten die Gegend mit magischem und aufmerksamem Auge. Den ganzen Tag benötigten wir - uff. Wir fanden einen großen Knochen - Drachenknochen? Ein Knuppel? Kephalos freute sich, als er ihn berührte.

Kampf mit Riesen
Unterbrochen wurden wir durch 2 Riesen und 4 Eisbären. Sie riefen, dass Slaak Krethel unseren Standort verrieten.

Zwischenstopp: Mirabar
Vidra erfuhr, dass es einen größeren Angriff auf Gauntlgrym gab. In Mirabar nahmen sie einen Feuerriesen gefangen. Sie erfuhren, dass Duke Zalto, der Anführer der Feuerriesen, einen mächtigen Primordial aus Gauntlgrym gerwartet. Angeblich hätte er alles, um den Wonydot zu schmieden.

Beratung
Nori empfand, dass wir zu viel Zeit für die Artefakte brauchen könnten.
Kephalos meinte, wir kannten die Pläne von zwei Riesen.
Ich kaufe 5 kleine Heiltränke, Kephalos 5 größere.

Ziel 2: Morgur’s Mount
Die Legenden sagen, dass vor Urzeiten dort ein riesiges Donnerbiest lebte. Es sah so aus, als hätte hier eine riesige Kreatur ihren ewigen Schlaf. Wir begannen die Suche und fanden einen feurigen Trank, komischer Staub, der mich zum Husten bringt und einen Goldzahl. Sehr schön. Ich zog einfach daran und prompt tauchten Kochen um mich herum auf.

4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese.


Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet)
Duke Zalto, erwartet den Feuerpremordial um den Vonindot zu schmieden.
eingekauft in Mirabar:
40x Bolzen -2gp
4x Potion of Greater Healing -400gp
4x Antitoxin (vial) -200gp
10x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -100gp


Loot:
1x Potion of Fire Breath
1x Dust of sneezing and choking


Dust of sneezing and choking
Found in a small container, this powder resembles very fine sand. It appears to be dust of disappearance, and an identify spell reveals it to be such. There is enough of it for one use.
When you use an action to throw a handful of the dust into the air, you and each creature that needs to breathe within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become unable to breathe, while sneezing uncontrollably. A creature affected in this way is incapacitated and suffocating. As long as it is conscious, a creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on it on a success. The lesser restoration spell can also end the effect on a creature.


The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure.

Red Dragon’s Thighbone (Greatclub)
Melee weapon (simple, club), very Rare

The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type)


2025-03-30 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 34 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
- Iymrith (Schrecken der Wüste) ist eine sehr alte Drachendame die eine große Zauberwirkerin ist und tiamt sehr zugetan ist.
- Rool war mit den Cult der Drachen vorher schon im bande, hat sich nach dem Chaos an den Cult des Kraken gehangen, ist aber angeblich immer noch für den Cult des Drachen am arbeiten.
- Ascarle, war eine Seeelfen Stadt die von Drwo vernichtet wurde. Sie ist versunken und ein Kraken soll dort angeblich leben.
- Gob-Goob, die Drachenschildkröte hat schockoladen Tribut gefordert und Nori hat mit Presti. Ein Fass mit Trockenfisch nach schockolade schmecken lassen um nicht gefressen werden.
.
Vidra hat ein paar Infos gekauft, und ein Gerücht verbreitet, das der Ring of Winter sich auf der Inselgruppe der Purpel Rooks befindet.
Sie hat auch einen 500gp Ring von einen Jeweler(mit einen wertlosen ausgetauscht) geklaut um in als diesen auszugeben.
.
Vidra hat die Seele von einen Kraken Priest, zwei Merror und Rool (Kind von Baal?) eingefangen.


Loot:
1x 250 gp verbraucht
Trinket: A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips (geklaut vom Informations Grnom, weil Vidra die Info zu schlecht fand)


gekauft:
2x Potion of Greater Healing -200gp


2024-01-21 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 14 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Lordnever Ember ist Neverwinter Lord.
Eine neue Diebesgilde wurde gegründet aber noch keiner weis wie und wo sie ist.
Die Giands drehen durch aller orts. Steinriesen sind nicht mehr passive. Frostriesen haben sogar Luskans Harfen angegriffen.
Die Frostriesen suchen anscheinend nach einen Ring. Sie suchen evtl den Ring of Winter. Ein altes Artefakt das einen Frosttitan (Eiselementar) beinhaltet.
Kaja die Seherin, Heute hat sie die Karten "Fates", "Donjon" und "Flames" gezogen.
Wir brachen von Neverwinter nach Gauntlgrim auf. Unterwegs trafen wir auf Waldelfen, die zunächst zögerlich waren, uns aber nach Überredung gestatteten, ihren Wald zu durchqueren. Anschließend mussten wir unsere Pferde zurücklassen, um über einen kochenden Fluss zu gelangen. Während des riskanten Übertritts wurde Kephalos kurzzeitig gekocht, schaffte es jedoch knapp auf die andere Seite, bevor die improvisierte Brücke zusammenbrach.

An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten.


The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind.


eingekauft in Neverwinter:
2x Antitoxin (vial)- 100gp
1x Herbalism Kit -5gp


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


2023-10-22 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 7 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Tolmara Hysstryn, Besitzerin des (T14) Six Windows hat ein Geheimniss, der Zentarim Kontakt will ihr geheimniss Wissen. Sie ist sehr redselig bzw. fragt gerne Leute aus und piekt durch die Schlüssellöcher iher Gäste (lässt auch ihre Zimmer unverschlossen. Sie hat ein Fass mit einen Menschliches Skelett in ihren Dachboden in einem Fass. Das Skelett wurde animiert als vidra es berührte, dabei fiehl auf das ein Schlangenskelet von seinen Hals fiehl. Danach versuchte es mit den Armen etwas abzuwähren, was Vidra nicht einschätzen konnte. Danach viel das Skelett wieder in sich zusammen. Vidra übernachtete bei ihr im Gasthaus. Am nächsten Tag gingen alle einkaufen, doch nach einiger Zeit Griffen Giants an mit einer Kleinen arme. Die Gefährten versuchen mit einigen Dorfbewohnern Die Stadt zu beschützen. Dabei wurd Vidras Pferd getötet... Werden sie es schaffen ?


Kauft ein:
10 Oil Flask 1gp


2024-09-08 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 23 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen.
Muschel von Riesenlords besorgen.
Hekaton soll Thron übernehmen.
Duke Zalto aufhalten. Gerücht: Duke Salto hat bereits alles, was er benötigt.

Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril
Aus weiter Ferne schimmerten grüne Schuppen. Nicht schon wieder - es war Kastophophilexithorigaril. Kephalos ging ihn schon auf den Sack. Ich begrüßte ihn freundlich, aber er hörte, dass wir nicht bereit waren, dass Schiff ihn zu überlassen.

Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um.

Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden.

Great Worm Cavern
Wir mussten in einem Tal landen, da ein Sturm aufzog. Wir harrten den Sturm dort aus, ehe es weiterging. Im oberen Teil des Gletschers erspähten wir eine Gletscherspalte. Darin eine Höhle, deren Eingang wie die Zähne eines Totenkopfs aussah.

Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher.

Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen.

Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers.

Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild.

Trommel der Warnung
Sie warteten auf die Rückkehr von Wurmblatt. Nori scheinte noch zu leben - das hatte ihnen die Toten erzählt.

Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe.

Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter.

Tempel des Allvaters
Und wir sind wieder zurück. Harshnag half uns zum Orakel zu gelangen. Kephalos begann den vergoldeten Zahn eines Riesen abzugeben. Es tauchte ein Bild eines Feuerries auf.

Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto.

Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern

“Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.”

Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen.

Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor.


Loot:


  • 1 lvl Rouge Level 8 APL: Piercer +1 Dex Switch: Elven Accuracy +1Dex zu +1 Int

2023-08-13 00:19 Starting Log Show

Vidra


Size: 170 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: silberweiß
Hair: silberweiß, mitte rücken lang
Skin: blaugrauisch, ungesund blass


Costomizing your Origin:
Race: Shadar-kai
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Necrotic Resistance: You have resistance to necrotic damage.
Source: Ability One +2, one +1
Chose: Int +1, Dex +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 14, Wis 12, Cha 8


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Acrobatics, Athletics, Investigation, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Thieves' Tools


Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Skill Proficiencies: Survival, Stealth
Tool Proficiencies: Poisoner's kit, Disguise Kit
(Prof Swap: Thieves' Tools, Dice Set zu Poisoner's kit, Disguise Kit)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Green-Flame Blade
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow, Quiver ,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 20 gp


Gottheit:
Ravenqueen, aber auch andere die mit ihr verbündet sind hat sie Respekt.


Gekauft:
1x Whip -2gp
1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
Spellcasting:
Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar


Biography


Vidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen.

Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war.

Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen.

In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander.

Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen.

Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen.

Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war.

Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren.


Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge.

Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele.

Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war.

Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte.

Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen.

Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig.

Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte.

Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte.


Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit.

Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt.

In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld.

Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken.

Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen.

Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt.


2024-01-28 19:00 FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/376437406/HbVK8a6QpKqhWDW03gh6xw/max.jpg?1705786981


I shine brightest in the dark.
Though I’m there I can’t be seen.
To possess me costs you nothing.
And without me you’ll lose everything.
What am I?


In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit.

In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens.

In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen.

Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen.


Loot: 100gp
1x Spellwrought Tattoo - Suggestion (2nd Level)
1x Keoghtom's Ointment (1 Dose)
1x Potion of Fire Resistance
2x Haarlocken der Toten (Drow)


Drow poison (Injury) (7 Dosen)
This poison is typically made only by the drow, and only in a place far removed from sunlight. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.


Story Award: A Game With A Devil
You played a game of riddle with a devil named Bathomaeus. You have won.


Horn of Silent Alarm
Adventuring Gear (Wondrous Item), Common

Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.

The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves.


Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property)
Weapon (Warhammer), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit.

Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon.


x3 Bolzen verschossen

2024-12-01 22:26 CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Flüchtlingslager vor Citadel Adbar
Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden
Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen
Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”.
Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage.
Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten.
Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage.
Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd.
Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt.
Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel.

Taverne “Weideelf”
Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen.
Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte.
Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen.

Treffen mit dem König Harnov
13 edle Zwerge
König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf
Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab.
Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen.

Priesterin Annie Kulimait
Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft
“Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”.
Heimat wurde zerstört
Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen

Duindelve
Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt.
Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen.
Legenden:
Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen.
Stein mit Macht über Erde
Felsen eines Berges
Pilzhöhlen
Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben
Vorfahren im Krieg gefallen

Ankunft
Altes Gebäude
Kletterseile
Vordere Mauern: 20 ft. hoch
Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen
Kugelförmige Messing
2 Wege in Berg hinein
Nördlicher größer als südlicher
Minenschienen
Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren
Spinnennetze
Generell wollte man zurückkommen

Festung Duindelve
3-5 Zwerge gingen voraus
Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe
Zwergengott: Marthammor Duin
Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm.
Laterne mit Continual Flame
Nördlicher Gang mit schönen Reliefs.

Tiefer in der Festung
Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht.
In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten.
Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig.
Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt.

Clan Grungison
Bedankte sich für das Essen
Waren es einst bekannte Schmiede

Spinnen
Name: Unklar “Krrggkrhrk”
Neue Herren haben alte Herren genommen.
Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie.
Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter
Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied
Zweibeiner wieder hier wohnen?
Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins

Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth
Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe.
Sariel schaltete sie zwei Mal aus.
Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding.

Weitere Erkundung
Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren.
Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern
Wohnquartiere


Loot: 105gp
10x Crosbowbolts +1
The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled
liturgy and creed of Marthammor Duin
non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp.
His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold


Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals)
Wonderous Item (rare)

The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron.
The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds.


2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2023-12-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 12 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wir schaften es das Tier was der Druide Kelem beschrieb ausfindig zu machen. Es war als lasttier für zwei Cloudgiants gefangengenommen worden. Sie hatten wieder so einen seltsamen Obelisk gefunden (der in zwei Hälften zerbrochen war) und wollten anscheind das ganze Ding mitnehmen. Wir entschieden uns dan Überraschungsmoment zu nutzen und so schaften wir es das Tier frei zu schneiden das auch gleich von dannen lief. Wir wurden noch eine zeit lang verfoglt doch dan brachen die Zwei Giants die Verfolgung ab. Aus dank das wir seinen Freund befreid hatten lud der Druide dan Drak ein der Emerald Englave beizutreten. Wir machten uns dan auf weiter zu reisen und kamen dan auch nach zwei weiteren Tagen an unseren ersten Zielort an. Kurz vor dem Ort fanden wir 3 leichen einer Wanderer Familie die Geköpft wurden und je näher wir dem Ort kamen fühlte sich Vidra etwas an anders. Der Ort den sie dan betraten war beunruhigent. Verschlossene Laden, keine Seele zu sehen und seltsame Markirungen an den Haustüren und Fenstern. Was sie dan in der Taverne erwartete hätte Vidra nie erwartet. Der Wirt erklärte ihnen das seit der neue Vopt die führung übernommen hatte es bergab ging dieser hatte mit einen Teufel einen Vertrag abgeschlossen und als Vidra die Götzenstatur sah die auf den Tresen stand wurde ihr ganz anders. Sie kochte vor Wut. Orcus Anbeter hatte sich in diesen Ort eingenistet und als sie Richtung des Hauses des Vopts gingen überlegte sich Vidra wie sie diese auszuräuchern gedente. Aber alles mit Bedacht, sie lies die anderen erst einmal reden, auch wenn sie als der Grauhäutige Zwerg die Tür öffnete nur ein angewiedertes Gefühl verspürte unterdrückte sie es sich auf ihn zu stüren. Warte auf den richtigen Moment. Als sie die Wagen abluden und die Kisten in den gro0en vorraum brachten wurde es für alle sichtbar. Dieser Ort und seine Bewohner waren mehr als in gefahr. Kephalos der einen ausgeprägten sin für gerechtigkeit hatte versuchte mit Nori den Zwerg in ein Gespräch zu verwickeln. Doch der Zwerg war mehr als ungesprächig und als er mehr erfreut über die toten Reisenden vor dem Dorf war. Blickte Kephalos ein letztes mal zu Vidra die Ihr Rapier Krampfhaft, schon leicht zuckend am Griff gepackt hat. Ein kampf entbrante und der Zwerg rief um verstärckung. Diese bestand aus vier Untoten Reitern auf Skeletierten Pferden. Doch als er feststellte das auch die Reiter schnell einer nacheinander vielen Rief er ein monstrum das Viedra noch nie gesehen hatte. Eine Abonimation ders Orkus bestehent aus Fleisch, Leichen, Schädlen von verschiedensten Humanoiden. Kephalos nockte den Zwerg daraufhin aus und wir witmeten uns dem Monster, das bei jedem Stich von Vidras Rapier Säure oder andere Flüssichkeiten ausströmte die hart zu wiederstehen waren. Doch mit vereinter Kraft schaften sie es zu besiegen. Nori die wuste wie man den Körper beseitigen konnte kümmerte sich mit den Anderen um den Fleischberg. Vidra hingegen ging wieder in die Villa um sich umzusehen, blieb aber bei den Zwerg stehen. Sie konnte einen Diener Orcus nicht leben lassen und unbemerkt von den anderen beendete sie dessen Leben. Während sie ein Stoßgebet zu ihrer Queen schickte. Danach untersuchte sie weiter ihre umgebung doch durch die immer noch voller Adrenalin und ihren Hass so nah an der Oberfläche ihrer Seele wurde sie unvorsichtig. Sie triggerte eine Falle, eine Glyphe of Warding die sich anfühlte wie ein Feuerball ging hoch als sie eine Jiste zu öffnen versuchte. Rauchhustend und sehr angekohlt stand nun Vidra da als die anderen nach ihr sahen. Die Explusion hatte auch den Zwerg völlig verkohlt, sodass aller beweis das Vidra sich um ihn gekömmert hatte verloren ging. Sie fing sich nach diesen offensichtlichen fehler ihrer seits wieder. Ihre Emotionen gingen wieder zurück, aber die erinnerung an diesen Hass blieb noch eine weile erhalten bis Vidra wieder die Emotionslose Elfe war die alle kannten. "Wenn Emotionen das sind was einen zu Dumheiten verleitet, dachte sie sich, dann brauche ich diese nicht."


Loot: 193,6 gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Water Breathing


Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once).


Saddle of the Cavalier
Wondrous item, uncommon

While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.


2023-11-12 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 10 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


gekauft: 228gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -50 gp
Riding Horse -75gp
20 Crossbowbolzen -1gp
-100 gp für Infos, viel zu teuer
- 40gp für Lesser Restoration im Tempel von Leviatar
- Fine Clothes für 30 gp
verkauft: +500gp
1x 500gp Gem


Quest:
Zhentarim:
- Show signup coin to Lady Davar in Yartar (Hand of Yartar/Diebes Gilde)
- Tritt den Zhentarim bei und bekam eine Geflügelte Schlange auf den Unterarm der immer mit Bandagen und Lederhandschuhnen bedeckt ist.


Infos:
Nestra Ruthiol Patronin der Stadt Yartar
Lord Drylund, will der näschte Waterlord werden und führt eine Kasino (Grand Dame)
Steingiants und Trolle sollen Calling Horns Straßen und die Stadt selber bedrohen.


Durch Oger gekillt: Riding Horse
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-10-01 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 6 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Was passiert ist:
Nach dem die Kultisten erledigt waren wurden wir zur rede gestellt aber erst nach fast einen Tag. Man versuchte sich zu rechtfertigen aber der Riese war zwar traurig aber verurteilte uns nicht. Nach ein Paar weiteren Tagen Kammen ein Silberner Drache mit Zwergen, die Teil der Lordalianz waren, zum Turm die den Riesen für den jenigen hilten der Nightstone angegriffen hat. Sie Gefährten versuchten sie zu überzeugen doch Zwerge sind stur. Sie griffen nicht ein und so zerstörten diese die Steuerung für den fliegenden Turm. Die Freunde mussten vom Turm springen und die Magie des Warlocks und des Barden überlebten sie. Sie gingen zur Absturzstelle, fanden den Riesen heil vor und gingen dan weiter ihre Wege. Sie kamen in Tribor an, überbracht das beileid, stellten fest sie tröstet sich mit einen jüngeren und bekamen ein Belohnung (lvl 5 Item).

Infos:
Uldinath’s Arms
Foehammer’s Forge1
The Triboar Arms
T10. Northshield House
T3. West Caravan Campground
T2. North Caravan Campground
T14. Six Windows
T20. Everwyvern House

“the Lord’s Decree”
Darathra Shendrel

T9. The Triboar Travelers
T24. Gwaeron’s Slumber

Silvarren Loomshank


Lvl Up zu lvl 5
Magic item Chose:


Heavy Crossbow +1
unkommen, Ranged Weapon (Martial, Crossbow)
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.

Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.


Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp

eingekauft:
1x Poisoner's Kit -50gp
1x Disguise Kit - 25gp
3x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -30gp
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Shortbow +12,5gp
1x Leather Armor +5gp
1x Quiver for Arrows +0,5gp
1x Light Crossbow +12,5gp
verschenkte ihre Übrigen 29 Arrwos an Drak.


2024-02-04 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 15 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Frostriesen greifen Port Llast. Wir Machen uns auf und es kommt uns ein Reiter und später mehrere Mütter mit Kindern. Erzählen von einer Arme von Frostgiants und Wölfen. Beschließen das wir das Schif mit dem sie angekommen sind versänken müssen da die Truppen aus Luskan immer zuspät ankommen um den Port zu verteidigen. Schleichen uns, im Schutz des Morgendlichen Nebels, auf das Schiff. Drak holte unbemerkt ein Boot mit seinen angeborenen schwimfertigkeiten. Wurden jedoch schnell entdekt als der Enterhacken ein wenig zu laut auf klackerte, so mussten wir uns schnell ans zerstören des Schiffes machen. Vidra schnappt sich schnell die Karten und den Großen Sack des Käptens. Kephalos zerstört fast im Alleingang den Mast, wobei Nori und Drak die Segel in brandsetzten. Aehorn packte auch ein paar kleine Säcke ein bevor sie wieder ins Wasser sprangen und in sicherheit schwammen.


Loot: 420gp


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.


2025-03-09 19:13 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 33 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
Khaspere Drylund, evtl neuer Waterlord von Yartar werden und ist der Besitzer von der Grand Dame.
Er hat wohl viele Adlige in Yartar in der Hand (Erpressung/Informationen), nutzt das um der nächste Waterlord zu werden.

Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth


An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests.


Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend.


Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt)


Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen.


Loot: 520gp


2024-10-06 19:10 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 25 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Schmiede: Es gab eine herrlich warme Schmiede - dort wärmte ich mich auf. Sie hatten eine spezielle feuerfeste Schürze an.
Märkte: Es gab alles für das Abenteuerleben.
Taverne: Nori spielte ein hervorragendes zwergisches Lied. Halb Citadel Adbar kamen hinzu und feierten mit.
Junger Zwerg: Er war in Ironslag stationiert und gab uns Einblicke in die Festung. Dank Noris gutem Auftreten nächtigten wir kostenfrei. Das Frühstück war ausgiebig.

Reise nach Ironslag
Wir reisten mit den Widdern los.
Am 7. Tag kam eine Horde entgegen: Etwa 100 Orks, Banner, rote Ild-Rune
Unsere Widder bockten auf, Spike drehte durch. Ich flog mehrmals auf meinen Echsen-Hintern herunter. Es sah nicht gut aus. Dann blieb ich im Ast hängen und musste den Widder hinterherlaufen.
Sariel rutschte seitlich vom Sattel und dann in den Fluss.
Am Morgen des 10. Tages erreichten wir den Fuß des Berges wo Ironslag thront.

Ankunft am Fuße von Ironslag
500 ft. hohe Felswände umgaben die mächtigen Eingangstore.
Wir verabschiedeten und bedankten uns bei den Widdern und ließen sie frei.
Einer der Widder freute sich endlich, nach Weibchen zu suchen. Wie ich.

Klettern mit Kampf
Auf 350 ft. Höhe hörten wir ein Brüllen.
2 Chimären spuckten Feuer und bissen zu. Nori lief voraus und bekam alles ab. Sie ging zu Boden, wurde von mir sofort geheilt. Sie glühte regelrecht. Vidra erledigte beide Chimären mit ihrer Armbrust.

Dorf mit Sklaven und Yakfolk
Zwerge arbeiteten dort, vermutlich unfreiwillig.
Der Wasserfall und die lärmenden Ketten
Ein Kephalos-ähnlicher Typ überwachte das.
In einem Felsen im Norden, hinter dem Mühlrad, war ein Aufzug eingebaut.
Die Zwerge trugen nur Bündelkleidung, einfache Leinenhemden und -Hosen. Einige froren wohl schon.
Vidra meinte, es handelte sich hier um Yakfolks. Wie Kephalos, nur etwas mehr Fell.
Es arbeiteten dort wohl auch Gnome und eine Elfin.


gekauft:
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 999.94 gp
1x Potion of Hill Giant Strenght
1x Potion of Healing Greater


Cloak of the Manta Ray
Wondrous item, uncommon

While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action.


2025-04-06 16:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert 35 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(10) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(10) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(10) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(10) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:


Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert)
1x Zwei Zähne eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)
2x Schuppen eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)


Loot: 9505gp

The sarcophacus contains the following magic items:

Eversmoking Bottle (UC)
Headband of Intellect (UC)
Ring of Jumping (UC)
Brooch of Shielding (UC)


The sarcophacus contains the following magic items:

Holy Avenger (Longsword) (L)


The sarcophacus contains the following magic items:

Dwarven Thrower (VR)
Staff of Frost (VR)


The sarcophacus contains the following magic items:

Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R)
Ioun Stone of Reserve (R)
Staff of Healing (R)


Claw of the Wyrm Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This dragon’s claw has been covered with a coat of molten silver, upon which has been inscribed the wyrm (dragon) rune. The claw has the following properties.

Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn.

Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon.

Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property:

While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


Date Played Adventure Title Session XP GP ▲ Downtime Renown Magic Items
2024-08-11 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 22 -702 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen
Muschel von Riesenlords besorgen
Hekaton soll Thron übernehmen
Duke Zalto aufhalten

Schiff
Proviant: 2 Wochen
Geschwindigkeit Schiff: 8 Meilen/Stunde, 192 Meilen/Tag

Ziel 1: Raven Rock
Wir benötigten 2 Tage dorthin. Für Kephalos war alles weiß und wir steuerten zu weit nördlich.

Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes:

Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe
Landeplatz: Westlich der Hügel
Raven-Rock: Rabenstatue, überall Leichen und Raben sitzend
Altar: Wölfe jaulen Altar an, Altar in Form eines Wolfs.

Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten.

Altar
In der Erde unter dem Altar steckte Magie. Auf dem Alter waren keine Riesen-Runen zu finden. Kephalos schnappte sich die Spitzhacke, ich die Schaufel und die anderen erkundeten die Gegend mit magischem und aufmerksamem Auge. Den ganzen Tag benötigten wir - uff. Wir fanden einen großen Knochen - Drachenknochen? Ein Knuppel? Kephalos freute sich, als er ihn berührte.

Kampf mit Riesen
Unterbrochen wurden wir durch 2 Riesen und 4 Eisbären. Sie riefen, dass Slaak Krethel unseren Standort verrieten.

Zwischenstopp: Mirabar
Vidra erfuhr, dass es einen größeren Angriff auf Gauntlgrym gab. In Mirabar nahmen sie einen Feuerriesen gefangen. Sie erfuhren, dass Duke Zalto, der Anführer der Feuerriesen, einen mächtigen Primordial aus Gauntlgrym gerwartet. Angeblich hätte er alles, um den Wonydot zu schmieden.

Beratung
Nori empfand, dass wir zu viel Zeit für die Artefakte brauchen könnten.
Kephalos meinte, wir kannten die Pläne von zwei Riesen.
Ich kaufe 5 kleine Heiltränke, Kephalos 5 größere.

Ziel 2: Morgur’s Mount
Die Legenden sagen, dass vor Urzeiten dort ein riesiges Donnerbiest lebte. Es sah so aus, als hätte hier eine riesige Kreatur ihren ewigen Schlaf. Wir begannen die Suche und fanden einen feurigen Trank, komischer Staub, der mich zum Husten bringt und einen Goldzahl. Sehr schön. Ich zog einfach daran und prompt tauchten Kochen um mich herum auf.

4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese.


Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet)
Duke Zalto, erwartet den Feuerpremordial um den Vonindot zu schmieden.
eingekauft in Mirabar:
40x Bolzen -2gp
4x Potion of Greater Healing -400gp
4x Antitoxin (vial) -200gp
10x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs -100gp


Loot:
1x Potion of Fire Breath
1x Dust of sneezing and choking


Dust of sneezing and choking
Found in a small container, this powder resembles very fine sand. It appears to be dust of disappearance, and an identify spell reveals it to be such. There is enough of it for one use.
When you use an action to throw a handful of the dust into the air, you and each creature that needs to breathe within 30 feet of you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become unable to breathe, while sneezing uncontrollably. A creature affected in this way is incapacitated and suffocating. As long as it is conscious, a creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on it on a success. The lesser restoration spell can also end the effect on a creature.


The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure.

Red Dragon’s Thighbone (Greatclub)
Melee weapon (simple, club), very Rare

The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type)


2025-03-30 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 34 -450 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
- Iymrith (Schrecken der Wüste) ist eine sehr alte Drachendame die eine große Zauberwirkerin ist und tiamt sehr zugetan ist.
- Rool war mit den Cult der Drachen vorher schon im bande, hat sich nach dem Chaos an den Cult des Kraken gehangen, ist aber angeblich immer noch für den Cult des Drachen am arbeiten.
- Ascarle, war eine Seeelfen Stadt die von Drwo vernichtet wurde. Sie ist versunken und ein Kraken soll dort angeblich leben.
- Gob-Goob, die Drachenschildkröte hat schockoladen Tribut gefordert und Nori hat mit Presti. Ein Fass mit Trockenfisch nach schockolade schmecken lassen um nicht gefressen werden.
.
Vidra hat ein paar Infos gekauft, und ein Gerücht verbreitet, das der Ring of Winter sich auf der Inselgruppe der Purpel Rooks befindet.
Sie hat auch einen 500gp Ring von einen Jeweler(mit einen wertlosen ausgetauscht) geklaut um in als diesen auszugeben.
.
Vidra hat die Seele von einen Kraken Priest, zwei Merror und Rool (Kind von Baal?) eingefangen.


Loot:
1x 250 gp verbraucht
Trinket: A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips (geklaut vom Informations Grnom, weil Vidra die Info zu schlecht fand)


gekauft:
2x Potion of Greater Healing -200gp


2024-01-21 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 14 -105 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Lordnever Ember ist Neverwinter Lord.
Eine neue Diebesgilde wurde gegründet aber noch keiner weis wie und wo sie ist.
Die Giands drehen durch aller orts. Steinriesen sind nicht mehr passive. Frostriesen haben sogar Luskans Harfen angegriffen.
Die Frostriesen suchen anscheinend nach einen Ring. Sie suchen evtl den Ring of Winter. Ein altes Artefakt das einen Frosttitan (Eiselementar) beinhaltet.
Kaja die Seherin, Heute hat sie die Karten "Fates", "Donjon" und "Flames" gezogen.
Wir brachen von Neverwinter nach Gauntlgrim auf. Unterwegs trafen wir auf Waldelfen, die zunächst zögerlich waren, uns aber nach Überredung gestatteten, ihren Wald zu durchqueren. Anschließend mussten wir unsere Pferde zurücklassen, um über einen kochenden Fluss zu gelangen. Während des riskanten Übertritts wurde Kephalos kurzzeitig gekocht, schaffte es jedoch knapp auf die andere Seite, bevor die improvisierte Brücke zusammenbrach.

An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten.


The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind.


eingekauft in Neverwinter:
2x Antitoxin (vial)- 100gp
1x Herbalism Kit -5gp


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 -6 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


2023-10-22 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 7 -1 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Tolmara Hysstryn, Besitzerin des (T14) Six Windows hat ein Geheimniss, der Zentarim Kontakt will ihr geheimniss Wissen. Sie ist sehr redselig bzw. fragt gerne Leute aus und piekt durch die Schlüssellöcher iher Gäste (lässt auch ihre Zimmer unverschlossen. Sie hat ein Fass mit einen Menschliches Skelett in ihren Dachboden in einem Fass. Das Skelett wurde animiert als vidra es berührte, dabei fiehl auf das ein Schlangenskelet von seinen Hals fiehl. Danach versuchte es mit den Armen etwas abzuwähren, was Vidra nicht einschätzen konnte. Danach viel das Skelett wieder in sich zusammen. Vidra übernachtete bei ihr im Gasthaus. Am nächsten Tag gingen alle einkaufen, doch nach einiger Zeit Griffen Giants an mit einer Kleinen arme. Die Gefährten versuchen mit einigen Dorfbewohnern Die Stadt zu beschützen. Dabei wurd Vidras Pferd getötet... Werden sie es schaffen ?


Kauft ein:
10 Oil Flask 1gp


2024-09-08 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 23 0 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Ziele
Je mehr Relikte für Orakel sammeln, desto mehr Informationen.
Muschel von Riesenlords besorgen.
Hekaton soll Thron übernehmen.
Duke Zalto aufhalten. Gerücht: Duke Salto hat bereits alles, was er benötigt.

Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril
Aus weiter Ferne schimmerten grüne Schuppen. Nicht schon wieder - es war Kastophophilexithorigaril. Kephalos ging ihn schon auf den Sack. Ich begrüßte ihn freundlich, aber er hörte, dass wir nicht bereit waren, dass Schiff ihn zu überlassen.

Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um.

Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden.

Great Worm Cavern
Wir mussten in einem Tal landen, da ein Sturm aufzog. Wir harrten den Sturm dort aus, ehe es weiterging. Im oberen Teil des Gletschers erspähten wir eine Gletscherspalte. Darin eine Höhle, deren Eingang wie die Zähne eines Totenkopfs aussah.

Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher.

Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen.

Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers.

Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild.

Trommel der Warnung
Sie warteten auf die Rückkehr von Wurmblatt. Nori scheinte noch zu leben - das hatte ihnen die Toten erzählt.

Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe.

Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter.

Tempel des Allvaters
Und wir sind wieder zurück. Harshnag half uns zum Orakel zu gelangen. Kephalos begann den vergoldeten Zahn eines Riesen abzugeben. Es tauchte ein Bild eines Feuerries auf.

Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto.

Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern

“Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.”

Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen.

Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor.


Loot:


  • 1 lvl Rouge Level 8 APL: Piercer +1 Dex Switch: Elven Accuracy +1Dex zu +1 Int

2023-08-13 00:19 Starting Log 8 Show

Vidra


Size: 170 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: silberweiß
Hair: silberweiß, mitte rücken lang
Skin: blaugrauisch, ungesund blass


Costomizing your Origin:
Race: Shadar-kai
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Necrotic Resistance: You have resistance to necrotic damage.
Source: Ability One +2, one +1
Chose: Int +1, Dex +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 14, Wis 12, Cha 8


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Acrobatics, Athletics, Investigation, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Thieves' Tools


Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Skill Proficiencies: Survival, Stealth
Tool Proficiencies: Poisoner's kit, Disguise Kit
(Prof Swap: Thieves' Tools, Dice Set zu Poisoner's kit, Disguise Kit)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Green-Flame Blade
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow, Quiver ,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 20 gp


Gottheit:
Ravenqueen, aber auch andere die mit ihr verbündet sind hat sie Respekt.


Gekauft:
1x Whip -2gp
1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
Spellcasting:
Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar


Biography


Vidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen.

Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war.

Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen.

In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander.

Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen.

Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen.

Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war.

Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren.


Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge.

Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele.

Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war.

Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte.

Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen.

Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig.

Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte.

Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte.


Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit.

Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt.

In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld.

Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken.

Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen.

Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt.


2024-01-28 19:00 FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress 1 100 10 Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2), Horn of Silent Alarm Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/376437406/HbVK8a6QpKqhWDW03gh6xw/max.jpg?1705786981


I shine brightest in the dark.
Though I’m there I can’t be seen.
To possess me costs you nothing.
And without me you’ll lose everything.
What am I?


In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit.

In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens.

In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen.

Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen.


Loot: 100gp
1x Spellwrought Tattoo - Suggestion (2nd Level)
1x Keoghtom's Ointment (1 Dose)
1x Potion of Fire Resistance
2x Haarlocken der Toten (Drow)


Drow poison (Injury) (7 Dosen)
This poison is typically made only by the drow, and only in a place far removed from sunlight. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.


Story Award: A Game With A Devil
You played a game of riddle with a devil named Bathomaeus. You have won.


Horn of Silent Alarm
Adventuring Gear (Wondrous Item), Common

Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.

The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves.


Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property)
Weapon (Warhammer), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit.

Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon.


x3 Bolzen verschossen

2024-12-01 22:26 CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone 1 105 10 Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Flüchtlingslager vor Citadel Adbar
Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden
Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen
Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”.
Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage.
Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten.
Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage.
Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd.
Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt.
Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel.

Taverne “Weideelf”
Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen.
Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte.
Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen.

Treffen mit dem König Harnov
13 edle Zwerge
König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf
Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab.
Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen.

Priesterin Annie Kulimait
Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft
“Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”.
Heimat wurde zerstört
Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen

Duindelve
Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt.
Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen.
Legenden:
Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen.
Stein mit Macht über Erde
Felsen eines Berges
Pilzhöhlen
Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben
Vorfahren im Krieg gefallen

Ankunft
Altes Gebäude
Kletterseile
Vordere Mauern: 20 ft. hoch
Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen
Kugelförmige Messing
2 Wege in Berg hinein
Nördlicher größer als südlicher
Minenschienen
Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren
Spinnennetze
Generell wollte man zurückkommen

Festung Duindelve
3-5 Zwerge gingen voraus
Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe
Zwergengott: Marthammor Duin
Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm.
Laterne mit Continual Flame
Nördlicher Gang mit schönen Reliefs.

Tiefer in der Festung
Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht.
In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten.
Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig.
Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt.

Clan Grungison
Bedankte sich für das Essen
Waren es einst bekannte Schmiede

Spinnen
Name: Unklar “Krrggkrhrk”
Neue Herren haben alte Herren genommen.
Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie.
Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter
Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied
Zweibeiner wieder hier wohnen?
Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins

Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth
Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe.
Sariel schaltete sie zwei Mal aus.
Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding.

Weitere Erkundung
Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren.
Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern
Wohnquartiere


Loot: 105gp
10x Crosbowbolts +1
The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled
liturgy and creed of Marthammor Duin
non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp.
His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold


Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals)
Wonderous Item (rare)

The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron.
The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds.


2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 122.5 10 Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2023-12-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 12 193.6 10 Saddle of the Cavalier Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wir schaften es das Tier was der Druide Kelem beschrieb ausfindig zu machen. Es war als lasttier für zwei Cloudgiants gefangengenommen worden. Sie hatten wieder so einen seltsamen Obelisk gefunden (der in zwei Hälften zerbrochen war) und wollten anscheind das ganze Ding mitnehmen. Wir entschieden uns dan Überraschungsmoment zu nutzen und so schaften wir es das Tier frei zu schneiden das auch gleich von dannen lief. Wir wurden noch eine zeit lang verfoglt doch dan brachen die Zwei Giants die Verfolgung ab. Aus dank das wir seinen Freund befreid hatten lud der Druide dan Drak ein der Emerald Englave beizutreten. Wir machten uns dan auf weiter zu reisen und kamen dan auch nach zwei weiteren Tagen an unseren ersten Zielort an. Kurz vor dem Ort fanden wir 3 leichen einer Wanderer Familie die Geköpft wurden und je näher wir dem Ort kamen fühlte sich Vidra etwas an anders. Der Ort den sie dan betraten war beunruhigent. Verschlossene Laden, keine Seele zu sehen und seltsame Markirungen an den Haustüren und Fenstern. Was sie dan in der Taverne erwartete hätte Vidra nie erwartet. Der Wirt erklärte ihnen das seit der neue Vopt die führung übernommen hatte es bergab ging dieser hatte mit einen Teufel einen Vertrag abgeschlossen und als Vidra die Götzenstatur sah die auf den Tresen stand wurde ihr ganz anders. Sie kochte vor Wut. Orcus Anbeter hatte sich in diesen Ort eingenistet und als sie Richtung des Hauses des Vopts gingen überlegte sich Vidra wie sie diese auszuräuchern gedente. Aber alles mit Bedacht, sie lies die anderen erst einmal reden, auch wenn sie als der Grauhäutige Zwerg die Tür öffnete nur ein angewiedertes Gefühl verspürte unterdrückte sie es sich auf ihn zu stüren. Warte auf den richtigen Moment. Als sie die Wagen abluden und die Kisten in den gro0en vorraum brachten wurde es für alle sichtbar. Dieser Ort und seine Bewohner waren mehr als in gefahr. Kephalos der einen ausgeprägten sin für gerechtigkeit hatte versuchte mit Nori den Zwerg in ein Gespräch zu verwickeln. Doch der Zwerg war mehr als ungesprächig und als er mehr erfreut über die toten Reisenden vor dem Dorf war. Blickte Kephalos ein letztes mal zu Vidra die Ihr Rapier Krampfhaft, schon leicht zuckend am Griff gepackt hat. Ein kampf entbrante und der Zwerg rief um verstärckung. Diese bestand aus vier Untoten Reitern auf Skeletierten Pferden. Doch als er feststellte das auch die Reiter schnell einer nacheinander vielen Rief er ein monstrum das Viedra noch nie gesehen hatte. Eine Abonimation ders Orkus bestehent aus Fleisch, Leichen, Schädlen von verschiedensten Humanoiden. Kephalos nockte den Zwerg daraufhin aus und wir witmeten uns dem Monster, das bei jedem Stich von Vidras Rapier Säure oder andere Flüssichkeiten ausströmte die hart zu wiederstehen waren. Doch mit vereinter Kraft schaften sie es zu besiegen. Nori die wuste wie man den Körper beseitigen konnte kümmerte sich mit den Anderen um den Fleischberg. Vidra hingegen ging wieder in die Villa um sich umzusehen, blieb aber bei den Zwerg stehen. Sie konnte einen Diener Orcus nicht leben lassen und unbemerkt von den anderen beendete sie dessen Leben. Während sie ein Stoßgebet zu ihrer Queen schickte. Danach untersuchte sie weiter ihre umgebung doch durch die immer noch voller Adrenalin und ihren Hass so nah an der Oberfläche ihrer Seele wurde sie unvorsichtig. Sie triggerte eine Falle, eine Glyphe of Warding die sich anfühlte wie ein Feuerball ging hoch als sie eine Jiste zu öffnen versuchte. Rauchhustend und sehr angekohlt stand nun Vidra da als die anderen nach ihr sahen. Die Explusion hatte auch den Zwerg völlig verkohlt, sodass aller beweis das Vidra sich um ihn gekömmert hatte verloren ging. Sie fing sich nach diesen offensichtlichen fehler ihrer seits wieder. Ihre Emotionen gingen wieder zurück, aber die erinnerung an diesen Hass blieb noch eine weile erhalten bis Vidra wieder die Emotionslose Elfe war die alle kannten. "Wenn Emotionen das sind was einen zu Dumheiten verleitet, dachte sie sich, dann brauche ich diese nicht."


Loot: 193,6 gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Water Breathing


Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once).


Saddle of the Cavalier
Wondrous item, uncommon

While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.


2023-11-12 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 10 204 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


gekauft: 228gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -50 gp
Riding Horse -75gp
20 Crossbowbolzen -1gp
-100 gp für Infos, viel zu teuer
- 40gp für Lesser Restoration im Tempel von Leviatar
- Fine Clothes für 30 gp
verkauft: +500gp
1x 500gp Gem


Quest:
Zhentarim:
- Show signup coin to Lady Davar in Yartar (Hand of Yartar/Diebes Gilde)
- Tritt den Zhentarim bei und bekam eine Geflügelte Schlange auf den Unterarm der immer mit Bandagen und Lederhandschuhnen bedeckt ist.


Infos:
Nestra Ruthiol Patronin der Stadt Yartar
Lord Drylund, will der näschte Waterlord werden und führt eine Kasino (Grand Dame)
Steingiants und Trolle sollen Calling Horns Straßen und die Stadt selber bedrohen.


Durch Oger gekillt: Riding Horse
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-10-01 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 6 259.19 10 Heavy Crossbow +1 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Was passiert ist:
Nach dem die Kultisten erledigt waren wurden wir zur rede gestellt aber erst nach fast einen Tag. Man versuchte sich zu rechtfertigen aber der Riese war zwar traurig aber verurteilte uns nicht. Nach ein Paar weiteren Tagen Kammen ein Silberner Drache mit Zwergen, die Teil der Lordalianz waren, zum Turm die den Riesen für den jenigen hilten der Nightstone angegriffen hat. Sie Gefährten versuchten sie zu überzeugen doch Zwerge sind stur. Sie griffen nicht ein und so zerstörten diese die Steuerung für den fliegenden Turm. Die Freunde mussten vom Turm springen und die Magie des Warlocks und des Barden überlebten sie. Sie gingen zur Absturzstelle, fanden den Riesen heil vor und gingen dan weiter ihre Wege. Sie kamen in Tribor an, überbracht das beileid, stellten fest sie tröstet sich mit einen jüngeren und bekamen ein Belohnung (lvl 5 Item).

Infos:
Uldinath’s Arms
Foehammer’s Forge1
The Triboar Arms
T10. Northshield House
T3. West Caravan Campground
T2. North Caravan Campground
T14. Six Windows
T20. Everwyvern House

“the Lord’s Decree”
Darathra Shendrel

T9. The Triboar Travelers
T24. Gwaeron’s Slumber

Silvarren Loomshank


Lvl Up zu lvl 5
Magic item Chose:


Heavy Crossbow +1
unkommen, Ranged Weapon (Martial, Crossbow)
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.

Ammunition: You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.


Loot: Es wurde alles was gelootet wurde zu geld gemacht, Summe = 368,69gp

eingekauft:
1x Poisoner's Kit -50gp
1x Disguise Kit - 25gp
3x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -30gp
1x Studded Leather Armor -45gp
verkauft:
1x Shortbow +12,5gp
1x Leather Armor +5gp
1x Quiver for Arrows +0,5gp
1x Light Crossbow +12,5gp
verschenkte ihre Übrigen 29 Arrwos an Drak.


2024-02-04 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 15 420 10 Cloak of Protection Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Frostriesen greifen Port Llast. Wir Machen uns auf und es kommt uns ein Reiter und später mehrere Mütter mit Kindern. Erzählen von einer Arme von Frostgiants und Wölfen. Beschließen das wir das Schif mit dem sie angekommen sind versänken müssen da die Truppen aus Luskan immer zuspät ankommen um den Port zu verteidigen. Schleichen uns, im Schutz des Morgendlichen Nebels, auf das Schiff. Drak holte unbemerkt ein Boot mit seinen angeborenen schwimfertigkeiten. Wurden jedoch schnell entdekt als der Enterhacken ein wenig zu laut auf klackerte, so mussten wir uns schnell ans zerstören des Schiffes machen. Vidra schnappt sich schnell die Karten und den Großen Sack des Käptens. Kephalos zerstört fast im Alleingang den Mast, wobei Nori und Drak die Segel in brandsetzten. Aehorn packte auch ein paar kleine Säcke ein bevor sie wieder ins Wasser sprangen und in sicherheit schwammen.


Loot: 420gp


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.


2025-03-09 19:13 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 33 520 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
Khaspere Drylund, evtl neuer Waterlord von Yartar werden und ist der Besitzer von der Grand Dame.
Er hat wohl viele Adlige in Yartar in der Hand (Erpressung/Informationen), nutzt das um der nächste Waterlord zu werden.

Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth


An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests.


Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend.


Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt)


Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen.


Loot: 520gp


2024-10-06 19:10 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 25 999.94 10 Cloak of the Manta Ray Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Schmiede: Es gab eine herrlich warme Schmiede - dort wärmte ich mich auf. Sie hatten eine spezielle feuerfeste Schürze an.
Märkte: Es gab alles für das Abenteuerleben.
Taverne: Nori spielte ein hervorragendes zwergisches Lied. Halb Citadel Adbar kamen hinzu und feierten mit.
Junger Zwerg: Er war in Ironslag stationiert und gab uns Einblicke in die Festung. Dank Noris gutem Auftreten nächtigten wir kostenfrei. Das Frühstück war ausgiebig.

Reise nach Ironslag
Wir reisten mit den Widdern los.
Am 7. Tag kam eine Horde entgegen: Etwa 100 Orks, Banner, rote Ild-Rune
Unsere Widder bockten auf, Spike drehte durch. Ich flog mehrmals auf meinen Echsen-Hintern herunter. Es sah nicht gut aus. Dann blieb ich im Ast hängen und musste den Widder hinterherlaufen.
Sariel rutschte seitlich vom Sattel und dann in den Fluss.
Am Morgen des 10. Tages erreichten wir den Fuß des Berges wo Ironslag thront.

Ankunft am Fuße von Ironslag
500 ft. hohe Felswände umgaben die mächtigen Eingangstore.
Wir verabschiedeten und bedankten uns bei den Widdern und ließen sie frei.
Einer der Widder freute sich endlich, nach Weibchen zu suchen. Wie ich.

Klettern mit Kampf
Auf 350 ft. Höhe hörten wir ein Brüllen.
2 Chimären spuckten Feuer und bissen zu. Nori lief voraus und bekam alles ab. Sie ging zu Boden, wurde von mir sofort geheilt. Sie glühte regelrecht. Vidra erledigte beide Chimären mit ihrer Armbrust.

Dorf mit Sklaven und Yakfolk
Zwerge arbeiteten dort, vermutlich unfreiwillig.
Der Wasserfall und die lärmenden Ketten
Ein Kephalos-ähnlicher Typ überwachte das.
In einem Felsen im Norden, hinter dem Mühlrad, war ein Aufzug eingebaut.
Die Zwerge trugen nur Bündelkleidung, einfache Leinenhemden und -Hosen. Einige froren wohl schon.
Vidra meinte, es handelte sich hier um Yakfolks. Wie Kephalos, nur etwas mehr Fell.
Es arbeiteten dort wohl auch Gnome und eine Elfin.


gekauft:
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 999.94 gp
1x Potion of Hill Giant Strenght
1x Potion of Healing Greater


Cloak of the Manta Ray
Wondrous item, uncommon

While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action.


2025-04-06 16:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert 35 9505 10 Claw of the Wyrm Rune, Holy Avenger (Greatsword), Dwarven Thrower, Staff of Frost, Marble Elephant Figurine of Wondrous Power, Ioun Stone of Reserve, Staff of Healing, Eversmoking Bottle, Headband of Intellect, Ring of Jumping, Brooch of Shielding Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(10) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(10) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(10) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(10) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:


Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert)
1x Zwei Zähne eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)
2x Schuppen eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)


Loot: 9505gp

The sarcophacus contains the following magic items:

Eversmoking Bottle (UC)
Headband of Intellect (UC)
Ring of Jumping (UC)
Brooch of Shielding (UC)


The sarcophacus contains the following magic items:

Holy Avenger (Longsword) (L)


The sarcophacus contains the following magic items:

Dwarven Thrower (VR)
Staff of Frost (VR)


The sarcophacus contains the following magic items:

Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R)
Ioun Stone of Reserve (R)
Staff of Healing (R)


Claw of the Wyrm Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This dragon’s claw has been covered with a coat of molten silver, upon which has been inscribed the wyrm (dragon) rune. The claw has the following properties.

Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn.

Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon.

Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property:

While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Bag of Holding > Rapier +1 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Shard of the Ise Rune Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.