Show Log Entry
Adventure Title
DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants
DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants
Session
32
32
Date Played
2025-02-02 20:00:00 UTC
2025-02-02 20:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
WasabiPrime
WasabiPrime
DM DCI Number
3320826192
3320826192
Notes
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Audienz bei Prinzessin Sarissa Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Anwesend waren: Prinzessing Sarissa Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack. Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein. Miran: Blauhaarig Nym: Weißhaarig ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Über Queen Neri und Vater Hekatron Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden. Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden. Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance. Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht. Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug. Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben. Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Geisterbefragung Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war. “Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.” Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit. Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit. Die Suche beginnt in Yartar Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt. Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen. Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht. Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende. Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none (8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none (8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none (8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none (8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Info: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Audienz bei Prinzessin Sarissa Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Anwesend waren: Prinzessing Sarissa Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack. Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein. Miran: Blauhaarig Nym: Weißhaarig ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Über Queen Neri und Vater Hekatron Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden. Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden. Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance. Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht. Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug. Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben. Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Geisterbefragung Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war. “Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.” Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit. Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit. Die Suche beginnt in Yartar Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt. Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen. Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht. Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende. Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Loot: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------