Lyana Ghostlight

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Aasimar
Class:
Grave Clerik lvl 10
Background:
Touched by Death and Light (Haunted One ispiriert)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
4815.3
Total Downtime:
220
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
20
Magic Item Limit:
3
Bag of Holding,
Ring of Spell Storing,
Longsword +1,
Amulet of the Devout +1,
Shield of the Moon,
Durgeddin’s Shield (+1 Shield),
Wand of Magic Missiles,
Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength),
Cloak of Displacement,
Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor),
Staff of Healing,
Nettle (+2 Hand Crossbow),
Stone of Good Luck (Luckstone),
Boots of Striding and Springing,
Driftglobe,
Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property),
Doll of Lysandra (Talking Doll),
Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing),
Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon),
Cloak of Displacement

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP ▲ Downtime Magic Items
2023-05-06 17:36 Purchase Log -3150 Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
.
Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2025-06-28 17:37 Purchase Log -1220 Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp


2022-03-20 00:20 Trade Log -2 Show Trade Log

Kaufte einen Dolch für 2gp

2025-11-02 14:00 CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise 2 1 10 Cloak of Displacement Show

Teilnehmer:
(10) JinxedBear - Dantalion, the Red Thorn of Silverymoon - Astral Elf (Half) - Champion Fighter 10 - Lords Alliance, Knights in Silver
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Karrakasz - Allen Rounder - Human - Fighter 1, Bard 1, Cleric 1, Druid 1, Paladin 1, Ranger 1, Rogue 1, Sorcerer 1, Warlock 1, Wizard 1 - none
(10) Echo - Sylaris the living Grimoire - Awakened Grimoire (Autognome - 10 Aberrant Mind Sorcerer - Candlekeep
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)


Info:
Der Brief ist nicht unterschrieben, stellt jedoch eindeutige Beweise dafür dar, dass die Hexen nicht auf eigene Initiative handeln.
Dieses Dokument kann den Damaranern vorgelegt werden, um deren Anfrage nach Informationen zu erfüllen.
Vremyonni, Männliche Rahemi die Magische Gegenstände herstellen und im verborgenen Arbeiten. (Harthan - gute Rashemi)
Othlors (älteste und mächtigste der Wychlaran).
Konnten den Ritterhauptmann Igan Dotsk die Beweise bringen die er wollte.
Lady Vandree
Azak Throm, war mal ein in ungade gefallener Schüler von Dalon Mahr. Ist verzweifelt wieder seine Gunst zu erhalten.


Loot: 1000gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Animal Friendship


Cloak of Displacement
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0.


Story Award: Durthan’s Curse

Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden.
Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern.

Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:

  • Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen,
    an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind.

    • Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth), wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen.

🜂 Hinweis:
Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird.

Wurde von Lyana mit einen Greater Reastoration entfernt.


Story Award: Freund von Rashemen

Ihr habt euch den Respekt der Rashemi verdient. Durch euer Handeln habt ihr bewiesen, dass ihr Ehre und Mitgefühl über Macht stellt.
Die Hexen von Rashemen werden euch künftig wohlgesonnen sein – oder euch zumindest mit Respekt begegnen.
Rashemi-Charaktere oder Verbündete gewähren euch in Zukunft möglicherweise Vorteile auf soziale Proben (wie Überzeugen oder Einschüchtern), wenn euer Ruf bekannt ist.


2022-03-21 18:00 CCC-Gary-04 - The Darkness of the Mountains (T1) 1 1 41.4 10 Show

Furrball the Skeleton Kitty Cat.

Furrball is a non-combat familiar. He qualifies as undead, but when threatened has an additional ability that allows him to enter the Ethereal Plane. This ability also allows him to be annoyingly underfoot. He demands food, even though he doesn’t eat, and demands pets and scratches behind his ears, even though he has no skin. Furrball is intended for flavor only and provides no advantages as a regular Wizard or Warlock familiar.


Lyana versucht sich im Tagebuchschreiben...

Mit mäsigen Erfolg...

Tag 1. Begegnungen und Gespräche

Heute sind ganz komische fremde auf den Friedhof gekommen. Hab ihnen ein paar streiche gespielt.

Der komische Baum der auf einen der Gräber wuchs hat zum schlagen angefangen. Hab ihn eine geläutet und die fremden auch. Athanasius und der komische Groom haben mich erst gejagt wegen dem streichen.

Aber die haben dann doch nur Millie gesucht. Die Elfe mit der Maske ist komisch aber nett. Der Zauberer ist auch komisch aber auf eine andere art. Fast wie Opa manchmal. Und seine Augen leuchten manchmal wie meine nur in einer anderen Farbe.

Der Zwerg in dem schwarzen Mantel kann anscheinend nicht reden hab ihn noch nie gehört. Der andere Zwerg ist nicht besonders helle aber anscheinend auch nett. Allerdings ist es wirklich schwierig ihm was zu erklären.

Als ich ihnen gezeigt hab wo Millis Katze begraben war gruben sie da. War nicht begeistert von aber naja was soll man machen.

Aber es war eh nix im grab was seltsam war weil ich gesehen hab als sie Furrball beerdigt hatten.

Aber als wir schon von dem Grab ausschauten hörte man das schlurfen und scharben von Füssen.

Millis Kleid stach schnell hervor und da sie nicht groß war war es leicht sie von den anderen Zombies zu unterscheiden. Was war bloss mit ihr passiert?

Erst die Tote mit den wurzeln, dann der Komische man mit dem Bluterguss, dann ein hauender baum und jetzt Zombies? Und anscheinend sind schon wieder zwei Dorfbewohner dem Wurzeln zum Opfer gefallen. Zumindest erzählten das die anderen.....

Als wie sie aufbarten stellten sie mir viele Fragen auch wenn ich nicht weis warum aber mir wars egal.

Auf alle fälle kümmerten sie sich um die Zombies und Millie. Leider nicht so sampft wie ich gehofft hatte da Millies Mama sie ja noch zu grabe tragen musste aber der doofe Zwerg zerlegte ihr den halben Oberkörper fasst. Manche sind einfach zu unsensible. Als wir fertig waren Kam der komische Kerl mit den Bluterguss und erklärte uns so zum teil was los war anscheinend? Der Großvaterbaum im Wald wurde wohl verdorben und jetzt fängt der Wald an an den Lebenden und an den Toten zu nähren? Ich habs immer noch nicht ganz verstanden aber er gab uns samen zum einpflanzen. Die Setzlinge sollten wohl die Körper der toten beschützen wenn wir sie bei Vollmond eingraben.

Der Magier is immer noch komisch aber anscheinend hat er einen Brief für Opa.

Wir gaben dem Priester bescheid und fragten nach ob wir die samen Pflanzen dürfen da ich nicht wollte das er sauer auf mich ist wenn ich nicht frage. er ging dann mit der Elfe und den Magier zu Millies Mama ging und sie holte. Sie weinte sehr. Erinnerte mich an Meine Mama......

Ich durfte meine erste Ceremony machen alleine! Zwar mit einer Schriftrolle aber immerhin. Erst war ich nicht begeistert von da das ganz wichtig ist für die toten aber das klappte dann besser als ich erwartet hatte.

Als das ganze vorbei war nahm der Priester Millies Mama mit zu sich um sie weiter zu trösten. Wir warteten dann biss es so weit war und wieder wurde ich etwas ausgefragt. doch als der Mond aufging begann sich im Friedhof einiges zu bewegen. Was für ein durcheinander früher ist das nie passiert.

Naja wir begannen damit die Samen zu setzen und es lief eigentlich ganz gut wir hatten vor jeden grab eines gesteckt und ich bin einige Zombies und Peilen von Skeleten ausgewichen.

Und dann wurde auf einmal schwarz. Die andern haben mir erzähl was dann passiert ist. Sie haben die restlichen Zombies besiegt. Danach kamen anscheinend alle aus dem Dorf und baten sie dann sich um die Ursache von dem ganzen zu kümmern. ich weis nicht so recht was ich von dem ganzen halten soll aber Vielleicht sollte ich mir das auch mal ankucken. wenn der Wald anfängt die toten muss man doch was tun. Keine soll daran gehindert werden in Kelemvors reich eintritt zu bekommen wenn es seine Zeit ist. Und keiner wenn es nicht seine zeit ist....

Und anscheinend haben sie Furrball gefunden. total seltsam er ist defenitiv eine Untote Katze aber ist nicht böse.... total seltsam normaler weise würde ich ihn erlösen aber solange er sich nicht wie jeder andere untote Verhält werde ich ihn mal in ruhe lassen.


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 61.5 Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2023-01-30 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 13 120 10 Show

Lyana´s Kritzelein


Jemanden beim Kacken gestört (starb auf dem Töpfchen)
Trissa Vith'tyl die Drow Priesterin besiegt


Loot:


Elemental Gem, Emerald Fish
Wondrous item, uncommon

This gem contains a mote of elemental energy. When you use an action to break the gem, a water elemental is summoned as if you had cast the conjure elemental spell, and the gem's magic is lost.


2025-06-27 20:17 DDAL05-05 A Dish best served cold 1 2 199 Cloak of Displacement Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster 10 - Golden Vault
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(8) - Xar - Pit the Lit one - Harengon - Fighter 1, Cleric 6, Warlock 1
(7) happy - Fiz - Goblin - Barbarian (Ancestral Guardian) 7 - none
(8) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 8 - None (Doomguide)


Info:
Stagwicks langjähriger Frieden mit den Riesen ist bedroht, als eine Patrouille von Bloodriders eine
Fehde mit einem örtlichen Riesenstamm anfacht. Da aus den Eisspitzen ungute Riesenaktivitäten gemeldet werden, kann der gute König Hartwick nicht vorsichtig genug sein. Es braucht Tapferkeit und diplomatisches Geschickt um einen Krieg zu verhindern.


Brief
V.
THIS IS THE PLAN. REMEMBER: NO
KILLING. WE NEED TO CONVINCE S
TO MAKE THE CALL. THAT BRINGS
EVERYONE ON OUR SIDE. THE
KILLING COMES LATER. PATIENCE. -C

https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812

Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist.
Ein Amulett das “E.T.” eingraviert ist. worth 200 gp.


Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn.
Bloodrider, eine Riesenhassende Abteilung der Wachen.
Scarn Mikel ist der Jarl, und man kann mit ihm Reden kann, etwas stimmt nicht.


eingekauft: 280gp
3x Holy Water -75gp
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Frost Giant Strenth
verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


Cloak of Displacement
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0.

This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.”


DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend.

If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.


  • 1 Lvl Cleric
  • 1 Lvl Cleric -10 Downtime

2022-05-16 18:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 4 277 10 Rapier +1 Show

es geht weiter :D****


1x Potion of Healing verbraucht


Durgeddins Handaxt (magischer Meisterschmied aus Khundrukar))


Loot:
Rapier +1
Weapon (rapier), uncommon
You have a +1 bonus to Attack and Damage Rolls made with this weapon.


1x Potion of Healing
1x Potion of Climbing
1x flask of holy water


2022-08-29 18:06 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 10 1 424 10 Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe), Durgeddin’s Shield (+1 Shield), Wand of Magic Missiles Show

Außzug aus Xandors Tagebuch

Kindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat
* Experimenteller Bericht 32-1
* Ebene gesäubert STOP (Was soll das Stop?)
* Weg führt in die Tiefe STOP (Wirklich was soll das ich checks nich)
* Leiter dubios, seilen uns an STOP
* Ösophageale Assoziation, Angst vor vertikaler Translokation STOP
* Abstieg erfolgreich STOP
* Ambientes Licht rot STOP (Wirklich! was soll das Stop!?!)
* Experimenteller Berichtsstil inadäquat STOP (Hört sich doof an hör auf damit!)

Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O)

Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi)

Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin)

Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!)

Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber)

Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!)

Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?)

Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ)

Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!)

Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah:

Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!)

Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit.

Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!)

Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom)

Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!)

Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!)

Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....)

Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!)


Loot:
1x potion of healing
1x potion of flying.


Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe)
Weapon (greataxe), rare
You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Durgeddin’s Shield (+1 Shield)
Armor (shield), uncommon (+1)
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2022-06-13 18:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 7 623 10 Ring of Spell Storing, Longsword +1 Show

Longsword +1
Weapon (any), uncommon (+1)
You have a bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. The bonus is determined by the weapon’s rarity.

The dwarf skeleton clutches a +1 longsword that bears Durgeddin’s smith-mark.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)
This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the GM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stord:
1x Shield
2x Mirror Image


2025-07-06 19:12 FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen 1 700 10 Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property), Doll of Lysandra (Talking Doll) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Echo - Sylaris "The Grimoire" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - Harper
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Schatten im Wind - Tabaxi - Fighter 2 - Kensei Monk 8 - none


"She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone."

When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace.

Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?"


Info:
Zarthus, der Magier hat Lysandra wieder erweckt, aber nicht auf die beste weise.
Lysandra Graveheart, Paladinen von Kelemvor und Chosen.
The Vows Beyond Breath, Orcus Herietic Text der Lebende mit Tote verheiratet die an das leben ihrer Lebenden Liebenden gefesselt werden.


Letter:
I pray this letter finds you swiftly and safely, though I fear time itself is now our greatest enemy.
My name is Alren Vass, scholar of antiquities and devotee of Kelemvor’s divine order. I write to you with great urgency concerning a matter most grave—one that threatens the delicate balance between life and death itself.

There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot.

But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot.

If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder.

In humble desperation,
Alren Vass
Seeker of Lore, Servant of Balance
Elmspire, Edge of the Ironglade


Rausgerisse Tagebuchseite:
Date: The 14th Day of Mourning, Year of the Black Sky

I beheld her again today.

She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry.

Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh?

She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun.

She healed a child after the battle. I wept.

I do not deserve her.
But I will have her.


Date: Unknown. I’ve stopped counting.

Her smile haunts me.

Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now.

I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood.

I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence.

This is need.

They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within?

Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her.

I would worship her.

Even in death, she will shine.
Especially in death.


Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text.

If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself.

She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster?

Maybe it was me.

I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word:

"WHY."

There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs:

The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows.
Moonshadow lilies from the banks of the River Styx.
A soul, freely given—someone who loves her truly. Enough to die for her.

You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay.

But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb.

Tell her I’m sorry.
Tell her I loved her.
Tell her to forget me.


Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds.

I did it.

She lies before me.

I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited.

I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears.

And then... she moved.

Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me.

She saw me.

She screamed.

No sound has ever been so perfect.

But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation.

It will take time.

She is mine. Mine.


Date: One week before the Reclamation

She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel.

I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion.

I do.

She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever.

But to do so, I must make a choice.

I must be the dagger.

I must end her.

It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike.

They will curse me. They will hunt me.
But when she rises again, she will stand by my side, and we will unmake the false divide between death and love.

Forever.


Rite of the Severed Oath

A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse.
Preparation

Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus.

Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel.

The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers.

Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant.

The Litany

(Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.)

Leader:
“By tears unnumbered, we wash away the night.”
We wash away the night.

Leader:
“By lilies that bloom where life and Lethe meet, we call the dawn.”
We call the dawn.

Leader:
“By a heart offered freely at the precipice of ending, we weigh the scales anew.”
We weigh the scales anew.

(Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.)

Soul-bearer:
“Judge of the Silent Gate, let my spark stand in the breach.
Ride it as a bridge, not a chain.
Claim only what I yield—no more, no less—
that Lysandra’s oath be cleansed.”

(All clasp hands in a circle around the crypt.)

Leader:
“Radiance once sworn, now stained in blood,
Return! Return!
Chains that bind in crimson spite,
Shatter! Shatter!
Let oath and soul divide;
Let death and life abide.”

(At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.)


I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice.
This morning our band breached the catacombs of Duorn Keep. Fog clung to the stones like ghosts with nowhere left to haunt, and even my arcane light felt thin. Yet there she was, helm tucked beneath one arm, laughing as she hoisted a wounded militia boy to his feet.

That smile… it was sunrise in a burial chamber.
I spoke a single cantrip, weaving the air into drifting motes so the lad thought the dawn itself had slipped underground. She turned—silver eyes meeting mine—and thanked me for the “small miracle.” No knightly pomp, just warmth and unshakable courage.

She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry.
“Then walk beside me, Zhartus,” she said, “for the dark is thinner when we share the flame.”

I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity.


Loot: 700gp
1x Perfume of Bewitching
1x Spellwrought Tattoo of Lifetransverance
1x Spellwrought Tattoo of Summon Undeath

Trinket: Music box of Haunted Lullabies
2x Trinket: Obsidian signet ring styled with Kelemvor’s scales fractured down the centre). worth 150gp (ausgekauft)
“Forever, even in death”


Doll of Lysandra (Talking Doll)
Wondrous item, common (requires attunement)

The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out.

A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails.

Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own.

Normal press (devoted yet unsettling)
“Wound me tighter, beloved master.”

Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous)
“Your heart has stopped; mine hunts. Death...won’t keep...us apart.”

Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same.

The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN."


Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property)
Medium armor (breastplate), rare

You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons.

Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative.

https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011
"This hauntingly elegant set of armor was once a sacred vestment of a revered warrior-priestess of Kelemvor. Forged in sanctified steel, it was designed not only to protect her body, but to reflect her solemn role as a dignified guide to the afterlife—a figure of peace, finality, and mercy. It bore the sigils of judgment and balance, its dark tones an homage to death's inevitability, not its cruelty.

But death was not her end.

After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed.

What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied."


Story Award – “Scion of the Balanced Heart”

Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own.

You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you.

Narrative Boons

  • Mark of Mercy. Priests, acolytes, and funerary caretakers who serve Kelemvor, the Judge of the Dead, feel an instinctive reverence when they notice the scar. They greet you with solemn respect, offer guidance without payment, and may waive minor temple fees such as burial rites or divination services.

    • Echo of the Heartbeat. In moments of utter stillness—graveyards at midnight, crypt corridors deep underground—you sometimes hear a single resonant thump that no one else perceives. It points you unerringly toward desecrated ground or unliving abominations in need of judgment, guiding your party like a moral compass.
    • Whisper of the Departed. Spirits bound to unfinished vows—in particular children, widows, or oath-sworn knights—recognize a sliver of hope in you. They will attempt to communicate first with you before resorting to haunting or violence, granting your group chances for parley where others would earn only terror.

Narrative Complications

  • Beacon of Balance. Necromancers, wraiths, and other entities that defy the natural passage of souls feel a subtle sting in your presence. Some recoil; others become obsessed with extinguishing the scar’s light and may track or single you out in a crowd.

  • Weight of Judgment. When you knowingly commit an act that would disturb the balance between life and death—raising an unwilling corpse, defiling a grave, or striking down a helpless foe—the scar chars black for a night and throbs with cold pain. Those who notice may question your worthiness—or your own conscience might.


“Story Award: Whispers of Peace”

Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace.

Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold.

Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers.


“Story Award: Marked by the Veil”

Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead.

Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin.

Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth.


2025-06-29 18:00 DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) 1 820 10 Staff of Healing, Nettle (+2 Hand Crossbow) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Claudia - Eerie Wildhoof - Satyr - Barbarian 9, Monk 1
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster Ranger 10
(9) Rakka - Gragruz - Rock Gnome - Evocation Wizzard 9
(10) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Rune Knight Fighter 10
(10) Brennjie - Stella, the Lucky - Mastermind Rogue 7, Divination Wizard 3


Loot: 820gp


Staff of Healing
Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric, or Druid)

This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.
Spell Charge Cost charge per spell level (maximum 4 for a level 4 spell)
Cure Wounds 1
Lesser Restoration 2
Mass Cure Wounds 5

Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever.

The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds.


Nettle (+2 Hand Crossbow)
Weapon (Hand Crossbow), Rare

You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated.


Story Reward: Friend of the Griffins
You have earned the respect of a griffin of the Earthspur Mountains. These proud beasts nest high in the cliffs and are cared for by rangers of the Emerald Claw. Your griffin mount travels with you as a trusted friend and ally. The griffin will answer to any name you choose. To feed it, you must provide it with live horsemeat. Increase your living expenses by 5gp per day of downtime. This covers the cost of purchasing a draft horse to feed your griffin each day. If you cannot afford to feed the griffin, it will return to the Earthspur Mountains and never return. (Name: Niharyn)


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2025-10-12 18:17 FR-DC-JIBEA Threads of Silver 1 1000 10 Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing), Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Karrakas - Lina the Silent -
(10) Raimundo_O - Xarrut "The Psalm of Ashes" -
(10) Echo - Wisp the Imp -
(10) Marcelino - Dreyade - Eladrin - Moon Druid lvl 10 - EE


Info:
Alenya, Mädchen und Schwester eines der Vermisten der verschwunden ist.
Edran, Vater von Alenya
Slevra, Gläubiger des Morninglords, ist Stumm seit Jahrzehnten. Erwähnt zu Lina in seinen Gedanken Eryndra? Nicht von hier aber kam eines Tages aus den Wald der Fäden.


Hilfegesuch
An die freien Kompanien und wandernden Klingen der Schwertküste,

Mein Name ist Alenya aus Myrrin's Hollow, einem kleinen Dorf, das an einen seltsamen Wald grenzt, den wir den Wald der Fäden nennen. Ich schreibe mit Händen, die nicht aufhören zu zittern, und einem Herzen, das wie die Glocke auf unserem Platz läutet, denn mein Bruder Calaen ist im Morgengrauen verschwunden, nachdem er am Feuer gesungen hatte. Sein Bett war leer, seine Laute lag zurückgelassen da, und auf der Fensterbank lag ein einzelner silberner Faden.

Ihr werdet viele Dinge über unseren Wald hören – wie die Luft summt, wenn kein Wind weht, wie Menschen sich auf Wegen verirren, die sie seit ihrer Kindheit gehen, wie manchmal jemand zurückkehrt ... verändert. Ich weiß nicht, was davon wahr ist. Keiner von uns weiß es. Wir wissen nur, dass Menschen hineingehen und manchmal nicht wieder herauskommen und dass silberne Fäden dort auftauchen, wo sie nicht sein sollten.

In diesen Wäldern ist etwas präsent. Wir kennen weder seinen Namen noch seine Natur. Im Dorf nennen wir es einfach „den Geist“. Es heult nicht und schlägt nicht zu wie ein wildes Tier. Es flüstert. Es zieht. Ich fürchte, Calaens fröhliches Lied könnte es angelockt haben, aber das ist nur die Angst einer Schwester. Ob der Geist ein Geist, ein Fluch oder der Wald selbst ist, kann ich nicht sagen. Ich weiß nur, dass es nimmt.

Wenn Sie kommen, kommen Sie bereit für das, was Sie nicht wissen. Ich kann Ihnen nicht sagen, was unter diesen Ästen auf Sie wartet – nur, dass unsere Lampen lange brennen, unsere Fensterläden früh geschlossen werden und unsere Gebete unerhört bleiben. Bringen Sie Ihren Verstand, Ihren Mut und die Art von Vorsicht mit, die Freunde nah und Füße sicher hält.

Wir können Ihnen kein Königreich versprechen. Unsere Leute werden ihre Münzen zusammenlegen, Ihnen einen warmen Herd und eine sichere Heimreise bieten. Ich biete Ihnen alles, was ich besitze, und – wenn die Götter gnädig sind und mein Bruder zurückkehrt – zusätzlich seinen Dank und sein Handwerk. Aber mehr als eine Belohnung biete ich Ihnen diese Bitte: Helfen Sie uns, das Nehmen zu beenden. Helfen Sie uns, Calaen zurückzubringen oder zumindest die Wahrheit über sein Schicksal zu erfahren, damit unsere Glocken nicht mehr nur aus Angst läuten.

Wenn ihr dies an einer Tavernentür in Waterdeep oder Neverwinter gelesen, von einem Karawanenführer auf der Langen Straße gehört oder zerknüllt in eurem Rucksack von einer freundlichen Hand gefunden habt – bitte, kommt ins Landesinnere nach Myrrin's Hollow. Ihr findet mich jeden Sonnenuntergang auf dem Platz, das Medaillon in der Hand, wartend auf Reisende, die noch daran glauben, dass manche Geschichten wieder in Ordnung gebracht werden können.

Im Licht des Morgenlords und in Tymoras Gnade,

Alenya

aus Myrrin's Hollow, am Rande des Waldes der Fäden

„Wenn eure Herzen wahrhaftig sind, findet ihn. Bringt ihn nach Hause.“


Calaen’s Locket (Story Item)
A delicate silver locket in the shape of a teardrop, worn smooth from years of being held between trembling fingers. Inside is a tiny sketch of Alenya, drawn in charcoal and sealed under a thin piece of crystal. Opposite the portrait is a sliver of pressed lilac — faded but still faintly fragrant.


Four frost-white coins with leaf-born names,
asleep in ice, mid-breath, mid-frames;
give each her sky to wake the round,
or time stays locked without a sound.

Early, I loose the earth’s tight seam—
eggs crack, lambs wake, the cold thins steam;
seat me before the door where day is born,
the hinge that pinks the eyelids of the morn.

Sun-high, I press the hours thin;
bees boil gold, tall grasses grin;
set me where shadows bite their tongue,
the lion’s jaw that holds the noon undone.

Weary, I copper the miles of grain;
birds pack the road, and hearths complain;
lay me beside the brink that sips the light,
where day lies down and drinks itself to night.

Night-deep, I bridle rivers still;
smoke yokes breath and bites the hill;
hide me beneath the nail that never strays,
the shepherd-star that fixes winter’s ways.


Der Spieler von Wisp hat dinge verteilt:
Wisps Trinkets (Leomund's Secret Chest)
:
20 Plush Toys that look like Wisp, when hugged the plush says "Wanna make a deal?" if said yes (flavor) the eyes of the plush burn and glow in a ghostly purple flame which sheds 20ft bright and 20 ft dim magical light. (Continual Flame)

20 Weapon Charms that look like a little version of the Imp Wisp. The charm says gleefully "Yes lets commit murder together!" when the weapon it is attached to strikes something.


Loot: 1000gp
1x Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
1x Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
1x Wispers Draught (Potion of Mind Reading)


Trinket: The Glass Acorn
Discovered beneath the snow in the Frozen Seasons Glade
https://files.d20.io/images/459590994/1s2bBYkf3yakMrR_6u8Ofw/med.png?1760014199
A perfect acorn of clear glass with a silver thread coiled inside. It is always warm to the touch, even in the coldest wind. Forest creatures are drawn to it, their eyes reflecting its light like tiny mirrors.


Trinket: The Moonlit Hourglass
Found on the shore of the Timeless Lake
https://files.d20.io/images/459598116/3e8RMatDFZ2a0HRMWtIDsA/med.png?1760020245
A thumb-sized hourglass filled with silver dust that drifts upward instead of falling. When turned, it measures not time, but memory — the dust glows brightest when someone nearby recalls something they wish they could forget.


Trinket: Eternel Flower
Hidden within Calaen’s cocoon near Eryndra’s chamber
https://files.d20.io/images/459618667/v6tfCyXP6hG2waxLW-hIOg/med.png?1760033279
A wildflower, impossibly fresh, its petals glowing faintly with silver veins. It never wilts, no matter the season. At night, the petals open slightly, and the air around it carries the scent of rain and distant music.


Trinket: The Silver-Threaded Comb
Among the relics left by captives in the Hall of Memory
https://files.d20.io/images/459601291/amQRO_vWJ2L4Mazz6sGT1A/med.png?1760022797
An ornate comb of ivory and silver strands, cool and smooth to the touch. When drawn through hair, it leaves behind a faint shimmer like moonlight, and for a heartbeat, you feel as though someone unseen stands behind you, watching gently.


Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
Potion, uncommon

One vial of this oil can cover one Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the Freedom of Movement spell for 8 hours.

Alternatively, the oil can be poured on the ground as a Magic action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the Grease spell in that area for 8 hours.

This sticky, black unguent is thick and heavy, but it flows quickly when poured.

"A small crystal vial filled with silver-blue liquid, cool to the touch. Applying it to oneself or equipment makes the skin glisten like ice. Selvra’s records say it was once used by hunters to slip through Eryndra’s threads."


Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
Potion, uncommon ½ lb.

You regain 4d4 + 4 Hit Points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated.

"A vial of clear liquid with a single silver thread floating within. Selvra claims it was blessed at the forest’s edge generations ago. When uncorked, it hums softly. Healing as normal (Potion of Greater Healing, uncommon), but drinking it causes fleeting visions of loved ones long gone."


Wispers Draught (Potion of Mind Reading)
Potion, rare

When you drink this potion, you gain the effect of the Detect Thoughts spell (save DC 13) for 10 minutes (no Concentration required).

This potion's dense, purple liquid has an ovoid cloud of pink floating in it.

"A dark glass vial with faint whispers trapped inside. When drunk, the voices go silent and the drinker can briefly glimpse the surface thoughts of others (Potion of Mind Reading). It is said these were brewed by captives who tried to understand Eryndra’s mind but never escaped."


Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing)
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of level 1 through 5 into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.

Songcraft. Whenever this item is used to cast a spell from it, everyone hears a fragment of an ancient song.

https://files.d20.io/images/459538194/zSTV_ErexWc8zYab3DexaQ/med.png?1759964567

"Formed from the final tear Eryndra shed as her immortal soul was released, this silver band cradles a small crystal of moonlight, within which faint silver threads drift like smoke in still air. The gem glows softly in the dark — not bright enough to light a path, but enough to comfort the heart.

When held, it feels alive, warm, as if pulsing with the memory of another’s heartbeat. The threads inside move gently when magic flows through it, twining together into shifting shapes — wings, petals, or open hands — before settling back into calm spirals.

Those attuned to the ring say that, in moments of silence, they hear a woman’s voice humming a lullaby just beyond the edge of hearing. The song is wordless, mournful, yet filled with peace — a melody of love finally freed from its cage.

The villagers of Myrrin’s Hollow believe the Heartlight carries Eryndra’s final promise: that no love, no matter how tragic, is ever truly lost — only changed."


Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon)
Martial Melee Weapon, common

An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage.

Unbreakable. The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.

https://files.d20.io/images/460029568/LaZIrd2KDZLcPZBQupCFOQ/med.png?1760284372

"Instead of alchemical silver, the weapon is stitched with Eryndra’s silver threads—hair-fine filaments braided through steel, wood, or leather. Under moonlight the filaments pulse like a second heartbeat, and when the blade bites, the threads cinch and sing softly, as if the Forest of Threads were tugging from afar.

Veins of quicksilver trace the edge/haft; a faint, silvery hum is audible in still air; cut surfaces momentarily fuzz with loose gleam like spider silk before fading. Creatures woven from her magic often unravel into similar strands—an echo that helps this reskin land at the table."


Story Award: "Light of the Silver Heart"
You sang her free.
Rather than destroy Eryndra, you showed her mercy. The threads of her endless longing unraveled not in pain, but in peace. The forest lives again — brighter, gentler, and touched by the magic of her release.

Now, when you close your eyes, you sometimes hear her voice: soft as rain, humming wordless comfort. In those rare moments of stillness, silver motes of light drift from your skin like dust illuminated by dawn.

Memory of Mercy (DM DISCRETION): Once per session, when you spare a foe, forgive an enemy, or show compassion in the face of cruelty, you may gain temporary hit points equal to your Charisma modifier.

Reputation: The villagers of Myrrin’s Hollow call you The Heartkeepers. Word spreads of heroes who brought peace to an immortal spirit — and of the forest that now blooms where sorrow once dwelled. Fey creatures may recognize your scent as “moon-blessed” and react to you with reverence or curiosity.

Roleplay Flavor: Your shadow sometimes flickers with faint silver light, like threads weaving through it. In moonlight, your eyes reflect soft silver, just as Eryndra’s once did.


2025-07-02 20:23 DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks 1 1122 10 Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Driftglobe Show

Teilnehmer:
(10) JinxedBear - Reinhardt Löwenherz - Human - Life Domain Cleric 10 - Order of the Gauntlet
(10) Xar - Gunner - Tortle - War Domain Cleric 9 Fighter 1 - XAR's Tempel (Emerald Enclave)
(10) Echo - Sylaris "The Tome" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - None
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers


Info:
Tritt der Golden Vault bei.
Deep Brother, Callarduran Smoothhands, a god worshiped by svirfneblin (particularly miners and stone carvers).
Hat einen Giant Lizard gezähmt und dieser ist ihr Treu ergeben.


Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen.
Wir bekamen einen Ring als belohnung der 5000gp wert war und diesen hat Corellius Lyana geschenkt, da dieser eine leichte Rivalität gegenüber Reinhardt verspürte. (Hat den Bond of Amnetie Ring mit Lyana gebunden)


Loot:
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
Trinket: The device produces a miniature flame that can be used to light a candle, torch, or campfire. Using the device requires an action


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Boots of Striding and Springing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow.


Driftglobe
Wondrous item, uncommon

This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn.

You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.


Golden Vault Reward:



2023-03-20 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 1 1298.4 10 Show

Lyanas Kritzeleien


Wuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr
Sich umsehn und bissal ausruhn und am nächsten Tag zur Audientz.
Auftrag Betrachter untote killn..... suuupi, gemacht getan.
War sehr nützlich!!!
Danach wollten wir zurück doch eine Stimme (Der Botschaft) wollte das wir zurück zu ihm kommen aber wir konnten dem wieder stehen und berateten uns mit Artok.
Danach stellten wir uns den Botschafter, erst im Schach danach im Kampf... glaube ich ich war den ganzen Kampf lang .... gestunnt.....(Ich hasse Mindflayer)
Krull wurde von einem Kleinen Gehirn Inteligentreduzt.
Mussten ihn Tragen und füttern und so.... Daheim werden wir schon wem finden der ihn Heilen kann.
Danach waren wir die Helden der Hobgoblins und sie haben uns ihre Kriegskasse geschenkt.
Wie versprochen wurden wir wieder an die Oberfläche geführt....
Ich war so Froh Opa wieder zu sehn .... und alle im Dorf auch wenn sie nich immer nett zu mir waren jetz bin ich und meine Freunde die Helden des Dorfes.
Wir wurden gefeiert und nach einigen tagen Hatte ein Priester Kelemvors auch Krull wieder geheilt.


Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!!


(gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Healing


Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!!
Ich denk ich werd mich etwas ausruhn und Dan wenn Opa mich lässt meinen Horizont erweitern. Aber nich im UnderDark.... Davon hab ich die schnautze volll!!!!!!


Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4


1x Potion of Animal Friendship


2025-06-15 21:40 Assignment 3. Season 2025 Version 2 0 2500 Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength) Show DM Log

Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp


Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21.

Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion.


2023-03-13 19:26 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 10 Show

Lyana´s Kritzeleien


Über den Fluss springen is Doof.... nur bis zur mitte gekommen danach dast untergegangen.
Dann den Gang zu den Flösen genommen und die zusammen gebunden. Ahoiiiii!!!
Den Fluss abwerts getrieben, Wir von Drow wieder Angegriffen wurden.
Und Untoten Minotaurus!!
Aber die waren weniger ein prob.
Haben wärendessen Groom geärgert mit Xandor das war lustig Papagie der sing hihihihi.
Danach sind wir durch laaaaaannnggeee Gänge gewandert bis wir einen Hobgoblin Trupp gefunden hatten der uns in seine Stadt gefürt hat.
Haben dort mit den Führer Azrok geredet (der is übrigens blind!)
Mussten ihn erst mal überzeugen das wir die Drow besigt haben.
Der hat uns gesagt wenn wir ihm noch bei einer sache helfen zeigt er uns den weg nach oben!!!
Gab uns ein Gästezimmer zum ausruhen und wir konnten seit langen einkaufen!!!


2022-05-09 18:30 CCC-GARY-05 The Shadows of the Trees 3 1 10 Show

Außzug aus Xandors Tagebuch****

Kindliches gekrackel zwichen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat

…düster und wenig einladend. Geradezu abstoßend. Ohne Zweifel war dieser enorme Baum faszinierend, er verlieh dem Begriff Megaflora eine ganz neue Bedeutung. Ich hoffte nur, die typischen Waldbewohner waren hier nicht ebenso grotesk vergrößert. Die Tatsache, dass sich der Spalt, durch den wir hereingekommen waren, selbsttätig verschloss, war zugleich leicht beängstigend und intellektuell stimulierend. Ebenso die starke Ahnung, sich im Inneren eines gewaltigen, untoten Lebewesens zu befinden. Wir trafen auf eine Kreatur, die ich aufgrund von Erscheinung und Verhalten als „Wurzelmonster“ bezeichnen möchte. Dies war eine Chimaeroform von bizarrer, bösartig verzerrter Hybridgestalt, die Attribute von Pflanzen und Feenwesen aufwies. Kaum bemerkte uns das Monstrum, als es schon mit seinen Wurzeln auf uns losging. (Die Elfen waren zu Untoten Bäumen geworden... warum sooooo kompliziert!?)

Asami und Groom gingen in den Nahkampf, wir Anderen waren weniger erpicht darauf, und setzten der Abnormität aus der Distanz zu. Es entsetzt mich ein ums andere Mal, das eine Magierin, eine hochintelligente Meisterin der arkanen Künste, sich auf so selbstmörderische Art in Szene setzt. Allerdings ist Ihre elegante Art zu kämpfen bemerkenswert. Groom kämpft mit weniger Finesse, aber mit durchschlagendem Erfolg. Seine schieren Nehmerqualitäten sind beachtlich. (Asami war vooooll coool, tanzt zwischen den Gegnern hin und her, und Groom kan voooolll gut zuhaun!)

Für mich war der Kampf schnell vorbei, denn das Wurzelmonster zog mich hinterrücks mit einigen Wurzeln an sich heran, und begann mich zu zerquetschen. Nie wieder will ich so etwas erleben. Als ich wieder zu mir kam erfuhr ich, dass Lyana mich geheilt hatte, und dass Kruul das Wurzelmonster mit seiner magischen Macht final zerschmettert hat. Nach diesem traumatischen Erlebnis rastete ich nur zu gerne. Ich träumte wirr von meinem himmlischen Gönner, jedoch ohne etwas in Erinnerung zu behalten. Ich hatte neue Kräfte entwickelt, was erstaunlich war, dauerte die Ausbildung eines Magiers doch viele Jahre. Jetzt hingegen wuchsen meine Kräfte schnell. Das geschah eben, wenn ein geschulter, überragender Intellekt wie der meine die Erfahrung in Fähigkeit transformierte. Ich sollte meine neuen Fähigkeiten bald benötigen.*** (Wie wo wat hä kräfte... okey...)***

Hinter der Stelle, wo wir (oder eher meine Gefährten, welche Schande!) das Monster erschlagen hatten, führte eine Treppe in die Tiefe. Im riesigen, geradezu zyklopischen Wurzelballen des titanischen Baumes befand sich eine Höhle, die jeder Definition spottete. Und darin: die Ruinen der Elfenstadt FerˋUn SyamˋThul. Überall waren die kunstfertig verzierten Gebäude überwuchert und von Wurzeln durchdrungen, und überall waren Überreste der elfischen Bewohner. Allesamt wiesen sie Merkmale pflanzlich-nekromantischer Korruption auf, insbesondere die hölzernen Augen würden mich noch lange im Traum verfolgen.

Ein Kadaver verdient besonderer Erwähnung: Ein Elfenknabe, von Wurzeln an eine Wand gebunden, hielt eine Botschaft (siehe Anhang). Der Hauptaltar war also entweiht worden, das deckte sich mit unseren bisherigen Erkenntnissen, hier war unser Ansatzpunkt Ordnung in das Chaos zu bringen. (Der arme Kerl... traurig kuck)

Wir bewegten uns durch die Höhle auf die Stadt zu und überquerten einige Brücken, die teilweise aus riesigen Wurzeln bestanden. Die nahende Stadt fesselte unsere Aufmerksamkeit, und wir liefen auf einer dieser Brücken in einen Hinterhalt von Untoten. Ebenso waren wieder aufdringliche Wurzeln im Spiel, von denen ich mich diesmal respektvoll fern hielt. Im Verlauf des Gefechts wurde ich von einem Ghul paralysiert und ging erneut zu Boden, und wurde erneut von Lyana zurück geholt. Ich schulde der Kleinen viel, ich muss mich ihr erkenntlich zeigen. Der Mut und die Stärke meiner Gefährten retteten wiederum den Tag.

Schließlich erreichten wir den Stadtrand. Hier überspannte eine große Wurzelbrücke einen tiefen Graben.

Auf der anderen Seite waren Wachhäuschen und einzelne Wächter zu erkennen. Es waren skelettierte Bogenschützen. Ihre speziellen Pfeile waren sehr wuchtig und trefflich dazu geeignet, uns von der Brücke in den Abgrund zu stoßen. Im Hintergrund, im Zentrum der Stadt, war ein großer Tempel zu sehen, von dem abwechselnd ein grünes und rotes Leuchten ausging. Die herüberhallenden, düsteren Choräle vermittelten eine gewisse Dringlichkeit, und wir beschlossen, über die Brücke zu stürmen.

Asami war wiederum ganz vorne mit dabei ( Asami, das bedeutet, nebenbei bemerkt „Schönheit des Morgens“ in einem der östlichen Dialekte, durchaus passend). (Schleimer)

Groom bewies beachtliche Beweglichkeit, indem er gekonnt mehreren Geschossen auswich. (Voll schnell)

Im anschließenden Handgemenge konnte ich nicht viel beitragen. Asami tut sich mit ihrer Schleuder hervor. So simpel, und doch so höchst effizient. Faszinierende Frau, wenn sie doch keine so selbstmörderischen Tendenzen hätte. (Hey sie is voool cool! Lass sie doch wenn keiner vor geht kriegt nur der Robenträger auf die Mütze)

Nach dem Kampf entschieden wir uns, trotz unseres ramponierten Zustandes gegen eine Rast, und zogen zum Tempel.

Der Tempelraum war in pulsierendes Licht getaucht. Ein sattes, natürliches Grün schien gegen ein aggressives rotes Leuchten, das aus dem Untergrund kam, anzugehen.Der Tempel war einst Rillifane Rallathil(?) geweiht gewesen, was aus den Überresten klar ersichtlich war. (Voll gruselig ich mochte den Ort kein bisschen.... total Unheilig, unheimlich)

Jedoch war eine gewaltige schwarze Wurzel durch den Boden gebrochen und hatte den Altar gespalten.

Innerhalb der Wurzel waren Schemen zu erkennen, die an Gliedmaßen erinnerten. Eine Handvoll dryadenhafter, düster verzerrter Gestalten umringten die Wurzel, und schienen diese anzubeten.

Am Boden des Tempels, unweit des geborstenen Altars, lag eine große, verzierte Kugel, von der das grüne Leuchten ausging. (Gruuuuseliiiiiig!!)

(Ein Versuch der Interpretation: Das „Kleinod“ enthielt die geweihte Essenz des ursprünglichen Tempels. Diese Essenz lag im Kampf gegen die Verderbtheit, die von dem roten Leuchten trefflich dargestellt wurde.)

Um die zentrale Empore mit der Wurzel und den Gestalten lag, leicht flimmernd, eine Barriere, wie ich sofort erkannte. Diese bremste Asamis Sturmlauf jedoch nicht, und auch mir und meinen Gefährten bot sie keinen Widerstand. Die sinistren Dryadenhaften reagierten prompt und schleuderten knotige Nüsse und Speere auf uns. Im Nahkampf setzten sie ihre scharfen Klauen ein. Hier muss Groom explizit erwähnt werden, der in seine Raserei Hieb um Hieb einfach wegsteckte. Auch Asami glänzte im Getümmel. Lyana, Kruul und ich griffen mit Zaubern ein, und bald war das erste verzerrte Baumwesen niedergestreckt. Kaum hatte es jedoch vermeintlich Ruhe gefunden, da erhob es sich auch schon wieder: Die Scheußlichkeiten regenerierten sich! (Schnell Flügel wachsen lassen und außer reichweite war wesendlich klüger als da stehn zu bleiben!)

Wäre das nicht schon alleine Grund genug zur Sorge, schritt plötzlich ein großes, an einen verzerrten Baumhirten gemahnendes Wesen aus der enormen schwarzen Wurzel, und badete im roten Licht der Verderbnis. Mir wurde schlagartig klar, dass dies der Schlüssel war: Haut den Hirten nieder, und mit Glück folgt ihm seine Herde. Meine Gefährten befolgten meinen weisen Rat angemessen zügig, und schon bald

war die verderbte Kreatur das Zentrum eines Orkans aus Klingen und Kräften, die nur wenige Auserwählte wirklich begreifen können. Im Verlauf des Kampfes ging ich mehrfach zu Boden, daher ist meine Erinnerung etwas lückenhaft. Ich erinnere mich noch, wie ich, einer Eingebung folgend, die mir mein Mentor einflüsterte, die Kraft meiner Ahnen entfesselte. Sogleich sprossen große, gleißende Schwingen aus meinem Rücken, und ich erhob mich in die Lüfte. Kurz darauf folge Lyana meinem Beispiel, und wir schwebten wie Boten des Lichts über das Schlachtfeld. Mir nütze dies jedoch recht wenig, denn eine Wurzel pflückte mich aus der Luft, und mich verließen die Sinne. Mir wurde berichtet, wie Kruul das unheiligen Baummonstrum mit einem gewaltigen Zauber von dieser Ebene der Existenz tilgte.

Die kleineren Unholde verloren im Anschluss die Fähigkeit, Schäden zu heilen, waren jedoch immer noch würdige Gegner. Am Ende waren allein Kruul und Lyana noch in der Lage, die letzten Gegner zu töten. Das war knapp. (Das war viel zu knapp sag ich, viel zu knapp!!!)

Nachdem wir notdürftig zusammengeflickt den Altarraum untersuchten, fanden wir heraus, dass sich unter dem Boden eine weitere Ebene befand. Nachdem die physisch orientierten Kämpen die Reste der schwarzen Wurzel weggehackt hatten, lag vor uns ein Weg in die Tiefe.

Meiner und Kruuls Scharfsinnigkeit geschuldet fanden wir im inneren der Leuchtenden Kugel, die wie unsere Welt Toril gestaltet war, ein heiliges Symbol („Tree of Life Brooch“).

Wir beschlossen der schwarzen Wurzel in die Tiefe zu folgen. Aber erst nach einer ausreichend langen Rast, wir waren ja fähig, aus unserer überstürzten Attacke auf den Tempel zu lernen. (Wir beschlossen gemeinsam!! runter zu gehn!!)


Far'Un Syam'Thul


Tree of Life Silver Broach (Quaal's Feather Token, Tree)
Wondrous item, minor tier, rare

This tiny object looks like a small silver broach in the shape of a Tree of Life. It acts as a Quall’s Feather Token.

Tree.

You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius.

Source: DMG, page 188. Available in the SRD (as "Feather Token, Tree").


1x Potion of Healing

2022-03-28 17:54 CCC-GARY-05 The Shadows of the Trees 2 1 10 Bag of Holding Show

Lyanas Mini Tagebuch

Tag 2
Wir sind in den Wald aufgebrochen um den Ursprung dieser merkwürdigen Vorfällen auszumachen. Der alte Mann hatte etwas von einem großen Baum gesagt, die Heimat der Waldelfen, wir dachten dort finden wir Antworten. Stattdessen sind wir nach einiger Zeit im Wald auf ein Camp eben dieser Elfen gestoßen. Sie erzählten uns von ihrem Schicksal, wie eine Art Krankheit den Baum befallen hat und sie fliehen mussten. Nur wenige von ihnen haben überlebt. Ich denke nich das schon die Zeit aller dieser Elfen abgelaufen war! Das is einfach nur noch wiedernatürlich und böse.!
Eine Glas besonderen "heiligen" Wassers soll wohl Helfen den Ursprung des ganzen zu Reinigen? Doch bevor wir uns weiter darüber unterhalten konnten sahen wir uns im nächsten Moment umzingelt von Pflanzenzombies. Eine ganze Arme aus Untoten stürmte auf das Lager ein. Wir gaben alles um die Position zu halten, doch es waren einfach zu viele, sie wurden immer mehr, wir hatten keine Wahl und mussten fliehen. Die Elfen konnten sich in die Bäume retten, hoffentlich geht es ihnen gut... Auch ja und ich hab ganzviele vorher in die Flucht geschlagen.... auch wenn dann zwei neue ihren Platz eingenommen haben... ich hab den voll Angst gemacht!

Tag 3
Der Weg zum Baum war jetzt einfacher zu finden, nachdem die Elfen uns einige druidische Markierungen gezeichnet haben denen wir folgen konnten. Der Fluch des Baumes macht offenbar vor nichts halt. Auf dem Weg wurden wir von wilden Eichhörnchen angefallen die ähnlichen Wuchs unter der Haut wie die Zombies aufwiesen. Irgenwie grußelig aber auch irgenwie niedlich.... naja fast. Als wir schließlich vor dem Baum standen mussten wir uns einen Moment lang sammeln... größer als alles was wir uns je vorstellen konnten, so bedrohlich das selbst unsere stärksten Krieger einen Moment brauchten um Ihren Mut wieder zu fassen. Rings um den Baum hatte sich offenbar alles Leben komplett zurückgezogen. Ich konnte überall auf dem Baum eine starke nekrotische Präsenz spüren. Der ganze Baum scheint von diesem Geflecht überzogen zu sein. Doch für uns gab es nur einen Weg: hinein in die große Narbe im Baum, die offensichtlich früher der Haupteingang in die Elfenstadt war. Die Dunkelheit scheint wie ein dichter Schleier über uns zu liegen, selbst im Licht wirkt alles weiterhin düster und bedrohlich. Nach einigen Schritten schloss sich mit schwerem ächzen und knarren hinter uns der Riss durch den wir den Baum betreten hatten. Die Finsternis scheint nun noch präsenter als vorher, auch wenn wir es kaum für möglich gehalten hätten. Mir gefällt das ganz und ganich.... nein ich hab keine Angst! Überhaupt nich.....Hm huch was isn das da vorne.... das sieht aber ganich nett aus.... Oh Oh....


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2023-05-06 17:36 Purchase Log Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
.
Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2025-06-28 17:37 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp


2022-03-20 00:20 Trade Log Show Trade Log

Kaufte einen Dolch für 2gp

2025-11-02 14:00 CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise 2 10 Show

Teilnehmer:
(10) JinxedBear - Dantalion, the Red Thorn of Silverymoon - Astral Elf (Half) - Champion Fighter 10 - Lords Alliance, Knights in Silver
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Karrakasz - Allen Rounder - Human - Fighter 1, Bard 1, Cleric 1, Druid 1, Paladin 1, Ranger 1, Rogue 1, Sorcerer 1, Warlock 1, Wizard 1 - none
(10) Echo - Sylaris the living Grimoire - Awakened Grimoire (Autognome - 10 Aberrant Mind Sorcerer - Candlekeep
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)


Info:
Der Brief ist nicht unterschrieben, stellt jedoch eindeutige Beweise dafür dar, dass die Hexen nicht auf eigene Initiative handeln.
Dieses Dokument kann den Damaranern vorgelegt werden, um deren Anfrage nach Informationen zu erfüllen.
Vremyonni, Männliche Rahemi die Magische Gegenstände herstellen und im verborgenen Arbeiten. (Harthan - gute Rashemi)
Othlors (älteste und mächtigste der Wychlaran).
Konnten den Ritterhauptmann Igan Dotsk die Beweise bringen die er wollte.
Lady Vandree
Azak Throm, war mal ein in ungade gefallener Schüler von Dalon Mahr. Ist verzweifelt wieder seine Gunst zu erhalten.


Loot: 1000gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Animal Friendship


Cloak of Displacement
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0.


Story Award: Durthan’s Curse

Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden.
Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern.

Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:

  • Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen,
    an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind.

    • Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth), wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen.

🜂 Hinweis:
Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird.

Wurde von Lyana mit einen Greater Reastoration entfernt.


Story Award: Freund von Rashemen

Ihr habt euch den Respekt der Rashemi verdient. Durch euer Handeln habt ihr bewiesen, dass ihr Ehre und Mitgefühl über Macht stellt.
Die Hexen von Rashemen werden euch künftig wohlgesonnen sein – oder euch zumindest mit Respekt begegnen.
Rashemi-Charaktere oder Verbündete gewähren euch in Zukunft möglicherweise Vorteile auf soziale Proben (wie Überzeugen oder Einschüchtern), wenn euer Ruf bekannt ist.


2022-03-21 18:00 CCC-Gary-04 - The Darkness of the Mountains (T1) 1 10 Show

Furrball the Skeleton Kitty Cat.

Furrball is a non-combat familiar. He qualifies as undead, but when threatened has an additional ability that allows him to enter the Ethereal Plane. This ability also allows him to be annoyingly underfoot. He demands food, even though he doesn’t eat, and demands pets and scratches behind his ears, even though he has no skin. Furrball is intended for flavor only and provides no advantages as a regular Wizard or Warlock familiar.


Lyana versucht sich im Tagebuchschreiben...

Mit mäsigen Erfolg...

Tag 1. Begegnungen und Gespräche

Heute sind ganz komische fremde auf den Friedhof gekommen. Hab ihnen ein paar streiche gespielt.

Der komische Baum der auf einen der Gräber wuchs hat zum schlagen angefangen. Hab ihn eine geläutet und die fremden auch. Athanasius und der komische Groom haben mich erst gejagt wegen dem streichen.

Aber die haben dann doch nur Millie gesucht. Die Elfe mit der Maske ist komisch aber nett. Der Zauberer ist auch komisch aber auf eine andere art. Fast wie Opa manchmal. Und seine Augen leuchten manchmal wie meine nur in einer anderen Farbe.

Der Zwerg in dem schwarzen Mantel kann anscheinend nicht reden hab ihn noch nie gehört. Der andere Zwerg ist nicht besonders helle aber anscheinend auch nett. Allerdings ist es wirklich schwierig ihm was zu erklären.

Als ich ihnen gezeigt hab wo Millis Katze begraben war gruben sie da. War nicht begeistert von aber naja was soll man machen.

Aber es war eh nix im grab was seltsam war weil ich gesehen hab als sie Furrball beerdigt hatten.

Aber als wir schon von dem Grab ausschauten hörte man das schlurfen und scharben von Füssen.

Millis Kleid stach schnell hervor und da sie nicht groß war war es leicht sie von den anderen Zombies zu unterscheiden. Was war bloss mit ihr passiert?

Erst die Tote mit den wurzeln, dann der Komische man mit dem Bluterguss, dann ein hauender baum und jetzt Zombies? Und anscheinend sind schon wieder zwei Dorfbewohner dem Wurzeln zum Opfer gefallen. Zumindest erzählten das die anderen.....

Als wie sie aufbarten stellten sie mir viele Fragen auch wenn ich nicht weis warum aber mir wars egal.

Auf alle fälle kümmerten sie sich um die Zombies und Millie. Leider nicht so sampft wie ich gehofft hatte da Millies Mama sie ja noch zu grabe tragen musste aber der doofe Zwerg zerlegte ihr den halben Oberkörper fasst. Manche sind einfach zu unsensible. Als wir fertig waren Kam der komische Kerl mit den Bluterguss und erklärte uns so zum teil was los war anscheinend? Der Großvaterbaum im Wald wurde wohl verdorben und jetzt fängt der Wald an an den Lebenden und an den Toten zu nähren? Ich habs immer noch nicht ganz verstanden aber er gab uns samen zum einpflanzen. Die Setzlinge sollten wohl die Körper der toten beschützen wenn wir sie bei Vollmond eingraben.

Der Magier is immer noch komisch aber anscheinend hat er einen Brief für Opa.

Wir gaben dem Priester bescheid und fragten nach ob wir die samen Pflanzen dürfen da ich nicht wollte das er sauer auf mich ist wenn ich nicht frage. er ging dann mit der Elfe und den Magier zu Millies Mama ging und sie holte. Sie weinte sehr. Erinnerte mich an Meine Mama......

Ich durfte meine erste Ceremony machen alleine! Zwar mit einer Schriftrolle aber immerhin. Erst war ich nicht begeistert von da das ganz wichtig ist für die toten aber das klappte dann besser als ich erwartet hatte.

Als das ganze vorbei war nahm der Priester Millies Mama mit zu sich um sie weiter zu trösten. Wir warteten dann biss es so weit war und wieder wurde ich etwas ausgefragt. doch als der Mond aufging begann sich im Friedhof einiges zu bewegen. Was für ein durcheinander früher ist das nie passiert.

Naja wir begannen damit die Samen zu setzen und es lief eigentlich ganz gut wir hatten vor jeden grab eines gesteckt und ich bin einige Zombies und Peilen von Skeleten ausgewichen.

Und dann wurde auf einmal schwarz. Die andern haben mir erzähl was dann passiert ist. Sie haben die restlichen Zombies besiegt. Danach kamen anscheinend alle aus dem Dorf und baten sie dann sich um die Ursache von dem ganzen zu kümmern. ich weis nicht so recht was ich von dem ganzen halten soll aber Vielleicht sollte ich mir das auch mal ankucken. wenn der Wald anfängt die toten muss man doch was tun. Keine soll daran gehindert werden in Kelemvors reich eintritt zu bekommen wenn es seine Zeit ist. Und keiner wenn es nicht seine zeit ist....

Und anscheinend haben sie Furrball gefunden. total seltsam er ist defenitiv eine Untote Katze aber ist nicht böse.... total seltsam normaler weise würde ich ihn erlösen aber solange er sich nicht wie jeder andere untote Verhält werde ich ihn mal in ruhe lassen.


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2023-01-30 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 13 10 Show

Lyana´s Kritzelein


Jemanden beim Kacken gestört (starb auf dem Töpfchen)
Trissa Vith'tyl die Drow Priesterin besiegt


Loot:


Elemental Gem, Emerald Fish
Wondrous item, uncommon

This gem contains a mote of elemental energy. When you use an action to break the gem, a water elemental is summoned as if you had cast the conjure elemental spell, and the gem's magic is lost.


2025-06-27 20:17 DDAL05-05 A Dish best served cold 1 Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster 10 - Golden Vault
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(8) - Xar - Pit the Lit one - Harengon - Fighter 1, Cleric 6, Warlock 1
(7) happy - Fiz - Goblin - Barbarian (Ancestral Guardian) 7 - none
(8) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 8 - None (Doomguide)


Info:
Stagwicks langjähriger Frieden mit den Riesen ist bedroht, als eine Patrouille von Bloodriders eine
Fehde mit einem örtlichen Riesenstamm anfacht. Da aus den Eisspitzen ungute Riesenaktivitäten gemeldet werden, kann der gute König Hartwick nicht vorsichtig genug sein. Es braucht Tapferkeit und diplomatisches Geschickt um einen Krieg zu verhindern.


Brief
V.
THIS IS THE PLAN. REMEMBER: NO
KILLING. WE NEED TO CONVINCE S
TO MAKE THE CALL. THAT BRINGS
EVERYONE ON OUR SIDE. THE
KILLING COMES LATER. PATIENCE. -C

https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812

Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist.
Ein Amulett das “E.T.” eingraviert ist. worth 200 gp.


Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn.
Bloodrider, eine Riesenhassende Abteilung der Wachen.
Scarn Mikel ist der Jarl, und man kann mit ihm Reden kann, etwas stimmt nicht.


eingekauft: 280gp
3x Holy Water -75gp
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Frost Giant Strenth
verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


Cloak of Displacement
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0.

This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.”


DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend.

If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.


  • 1 Lvl Cleric
  • 1 Lvl Cleric -10 Downtime

2022-05-16 18:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 4 10 Show

es geht weiter :D****


1x Potion of Healing verbraucht


Durgeddins Handaxt (magischer Meisterschmied aus Khundrukar))


Loot:
Rapier +1
Weapon (rapier), uncommon
You have a +1 bonus to Attack and Damage Rolls made with this weapon.


1x Potion of Healing
1x Potion of Climbing
1x flask of holy water


2022-08-29 18:06 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 10 10 Show

Außzug aus Xandors Tagebuch

Kindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat
* Experimenteller Bericht 32-1
* Ebene gesäubert STOP (Was soll das Stop?)
* Weg führt in die Tiefe STOP (Wirklich was soll das ich checks nich)
* Leiter dubios, seilen uns an STOP
* Ösophageale Assoziation, Angst vor vertikaler Translokation STOP
* Abstieg erfolgreich STOP
* Ambientes Licht rot STOP (Wirklich! was soll das Stop!?!)
* Experimenteller Berichtsstil inadäquat STOP (Hört sich doof an hör auf damit!)

Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O)

Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi)

Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin)

Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!)

Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber)

Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!)

Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?)

Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ)

Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!)

Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah:

Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!)

Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit.

Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!)

Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom)

Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!)

Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!)

Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....)

Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!)


Loot:
1x potion of healing
1x potion of flying.


Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe)
Weapon (greataxe), rare
You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Durgeddin’s Shield (+1 Shield)
Armor (shield), uncommon (+1)
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2022-06-13 18:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 7 10 Show

Longsword +1
Weapon (any), uncommon (+1)
You have a bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. The bonus is determined by the weapon’s rarity.

The dwarf skeleton clutches a +1 longsword that bears Durgeddin’s smith-mark.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)
This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the GM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stord:
1x Shield
2x Mirror Image


2025-07-06 19:12 FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Echo - Sylaris "The Grimoire" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - Harper
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Schatten im Wind - Tabaxi - Fighter 2 - Kensei Monk 8 - none


"She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone."

When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace.

Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?"


Info:
Zarthus, der Magier hat Lysandra wieder erweckt, aber nicht auf die beste weise.
Lysandra Graveheart, Paladinen von Kelemvor und Chosen.
The Vows Beyond Breath, Orcus Herietic Text der Lebende mit Tote verheiratet die an das leben ihrer Lebenden Liebenden gefesselt werden.


Letter:
I pray this letter finds you swiftly and safely, though I fear time itself is now our greatest enemy.
My name is Alren Vass, scholar of antiquities and devotee of Kelemvor’s divine order. I write to you with great urgency concerning a matter most grave—one that threatens the delicate balance between life and death itself.

There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot.

But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot.

If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder.

In humble desperation,
Alren Vass
Seeker of Lore, Servant of Balance
Elmspire, Edge of the Ironglade


Rausgerisse Tagebuchseite:
Date: The 14th Day of Mourning, Year of the Black Sky

I beheld her again today.

She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry.

Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh?

She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun.

She healed a child after the battle. I wept.

I do not deserve her.
But I will have her.


Date: Unknown. I’ve stopped counting.

Her smile haunts me.

Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now.

I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood.

I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence.

This is need.

They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within?

Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her.

I would worship her.

Even in death, she will shine.
Especially in death.


Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text.

If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself.

She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster?

Maybe it was me.

I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word:

"WHY."

There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs:

The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows.
Moonshadow lilies from the banks of the River Styx.
A soul, freely given—someone who loves her truly. Enough to die for her.

You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay.

But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb.

Tell her I’m sorry.
Tell her I loved her.
Tell her to forget me.


Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds.

I did it.

She lies before me.

I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited.

I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears.

And then... she moved.

Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me.

She saw me.

She screamed.

No sound has ever been so perfect.

But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation.

It will take time.

She is mine. Mine.


Date: One week before the Reclamation

She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel.

I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion.

I do.

She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever.

But to do so, I must make a choice.

I must be the dagger.

I must end her.

It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike.

They will curse me. They will hunt me.
But when she rises again, she will stand by my side, and we will unmake the false divide between death and love.

Forever.


Rite of the Severed Oath

A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse.
Preparation

Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus.

Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel.

The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers.

Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant.

The Litany

(Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.)

Leader:
“By tears unnumbered, we wash away the night.”
We wash away the night.

Leader:
“By lilies that bloom where life and Lethe meet, we call the dawn.”
We call the dawn.

Leader:
“By a heart offered freely at the precipice of ending, we weigh the scales anew.”
We weigh the scales anew.

(Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.)

Soul-bearer:
“Judge of the Silent Gate, let my spark stand in the breach.
Ride it as a bridge, not a chain.
Claim only what I yield—no more, no less—
that Lysandra’s oath be cleansed.”

(All clasp hands in a circle around the crypt.)

Leader:
“Radiance once sworn, now stained in blood,
Return! Return!
Chains that bind in crimson spite,
Shatter! Shatter!
Let oath and soul divide;
Let death and life abide.”

(At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.)


I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice.
This morning our band breached the catacombs of Duorn Keep. Fog clung to the stones like ghosts with nowhere left to haunt, and even my arcane light felt thin. Yet there she was, helm tucked beneath one arm, laughing as she hoisted a wounded militia boy to his feet.

That smile… it was sunrise in a burial chamber.
I spoke a single cantrip, weaving the air into drifting motes so the lad thought the dawn itself had slipped underground. She turned—silver eyes meeting mine—and thanked me for the “small miracle.” No knightly pomp, just warmth and unshakable courage.

She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry.
“Then walk beside me, Zhartus,” she said, “for the dark is thinner when we share the flame.”

I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity.


Loot: 700gp
1x Perfume of Bewitching
1x Spellwrought Tattoo of Lifetransverance
1x Spellwrought Tattoo of Summon Undeath

Trinket: Music box of Haunted Lullabies
2x Trinket: Obsidian signet ring styled with Kelemvor’s scales fractured down the centre). worth 150gp (ausgekauft)
“Forever, even in death”


Doll of Lysandra (Talking Doll)
Wondrous item, common (requires attunement)

The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out.

A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails.

Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own.

Normal press (devoted yet unsettling)
“Wound me tighter, beloved master.”

Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous)
“Your heart has stopped; mine hunts. Death...won’t keep...us apart.”

Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same.

The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN."


Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property)
Medium armor (breastplate), rare

You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons.

Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative.

https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011
"This hauntingly elegant set of armor was once a sacred vestment of a revered warrior-priestess of Kelemvor. Forged in sanctified steel, it was designed not only to protect her body, but to reflect her solemn role as a dignified guide to the afterlife—a figure of peace, finality, and mercy. It bore the sigils of judgment and balance, its dark tones an homage to death's inevitability, not its cruelty.

But death was not her end.

After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed.

What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied."


Story Award – “Scion of the Balanced Heart”

Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own.

You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you.

Narrative Boons

  • Mark of Mercy. Priests, acolytes, and funerary caretakers who serve Kelemvor, the Judge of the Dead, feel an instinctive reverence when they notice the scar. They greet you with solemn respect, offer guidance without payment, and may waive minor temple fees such as burial rites or divination services.

    • Echo of the Heartbeat. In moments of utter stillness—graveyards at midnight, crypt corridors deep underground—you sometimes hear a single resonant thump that no one else perceives. It points you unerringly toward desecrated ground or unliving abominations in need of judgment, guiding your party like a moral compass.
    • Whisper of the Departed. Spirits bound to unfinished vows—in particular children, widows, or oath-sworn knights—recognize a sliver of hope in you. They will attempt to communicate first with you before resorting to haunting or violence, granting your group chances for parley where others would earn only terror.

Narrative Complications

  • Beacon of Balance. Necromancers, wraiths, and other entities that defy the natural passage of souls feel a subtle sting in your presence. Some recoil; others become obsessed with extinguishing the scar’s light and may track or single you out in a crowd.

  • Weight of Judgment. When you knowingly commit an act that would disturb the balance between life and death—raising an unwilling corpse, defiling a grave, or striking down a helpless foe—the scar chars black for a night and throbs with cold pain. Those who notice may question your worthiness—or your own conscience might.


“Story Award: Whispers of Peace”

Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace.

Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold.

Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers.


“Story Award: Marked by the Veil”

Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead.

Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin.

Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth.


2025-06-29 18:00 DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Claudia - Eerie Wildhoof - Satyr - Barbarian 9, Monk 1
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster Ranger 10
(9) Rakka - Gragruz - Rock Gnome - Evocation Wizzard 9
(10) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Rune Knight Fighter 10
(10) Brennjie - Stella, the Lucky - Mastermind Rogue 7, Divination Wizard 3


Loot: 820gp


Staff of Healing
Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric, or Druid)

This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.
Spell Charge Cost charge per spell level (maximum 4 for a level 4 spell)
Cure Wounds 1
Lesser Restoration 2
Mass Cure Wounds 5

Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever.

The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds.


Nettle (+2 Hand Crossbow)
Weapon (Hand Crossbow), Rare

You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated.


Story Reward: Friend of the Griffins
You have earned the respect of a griffin of the Earthspur Mountains. These proud beasts nest high in the cliffs and are cared for by rangers of the Emerald Claw. Your griffin mount travels with you as a trusted friend and ally. The griffin will answer to any name you choose. To feed it, you must provide it with live horsemeat. Increase your living expenses by 5gp per day of downtime. This covers the cost of purchasing a draft horse to feed your griffin each day. If you cannot afford to feed the griffin, it will return to the Earthspur Mountains and never return. (Name: Niharyn)


https://media.discordapp.net/attachments/302118875875770378/1389305069467598978/Epic_Conclusion.jpg?ex=6864cb6c&is=686379ec&hm=f56bf3a90004e578bac9937d38f5440cef553364dea8cd9da0bdd7c9163724dd&=&format=webp&width=969&height=606


2025-10-12 18:17 FR-DC-JIBEA Threads of Silver 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Karrakas - Lina the Silent -
(10) Raimundo_O - Xarrut "The Psalm of Ashes" -
(10) Echo - Wisp the Imp -
(10) Marcelino - Dreyade - Eladrin - Moon Druid lvl 10 - EE


Info:
Alenya, Mädchen und Schwester eines der Vermisten der verschwunden ist.
Edran, Vater von Alenya
Slevra, Gläubiger des Morninglords, ist Stumm seit Jahrzehnten. Erwähnt zu Lina in seinen Gedanken Eryndra? Nicht von hier aber kam eines Tages aus den Wald der Fäden.


Hilfegesuch
An die freien Kompanien und wandernden Klingen der Schwertküste,

Mein Name ist Alenya aus Myrrin's Hollow, einem kleinen Dorf, das an einen seltsamen Wald grenzt, den wir den Wald der Fäden nennen. Ich schreibe mit Händen, die nicht aufhören zu zittern, und einem Herzen, das wie die Glocke auf unserem Platz läutet, denn mein Bruder Calaen ist im Morgengrauen verschwunden, nachdem er am Feuer gesungen hatte. Sein Bett war leer, seine Laute lag zurückgelassen da, und auf der Fensterbank lag ein einzelner silberner Faden.

Ihr werdet viele Dinge über unseren Wald hören – wie die Luft summt, wenn kein Wind weht, wie Menschen sich auf Wegen verirren, die sie seit ihrer Kindheit gehen, wie manchmal jemand zurückkehrt ... verändert. Ich weiß nicht, was davon wahr ist. Keiner von uns weiß es. Wir wissen nur, dass Menschen hineingehen und manchmal nicht wieder herauskommen und dass silberne Fäden dort auftauchen, wo sie nicht sein sollten.

In diesen Wäldern ist etwas präsent. Wir kennen weder seinen Namen noch seine Natur. Im Dorf nennen wir es einfach „den Geist“. Es heult nicht und schlägt nicht zu wie ein wildes Tier. Es flüstert. Es zieht. Ich fürchte, Calaens fröhliches Lied könnte es angelockt haben, aber das ist nur die Angst einer Schwester. Ob der Geist ein Geist, ein Fluch oder der Wald selbst ist, kann ich nicht sagen. Ich weiß nur, dass es nimmt.

Wenn Sie kommen, kommen Sie bereit für das, was Sie nicht wissen. Ich kann Ihnen nicht sagen, was unter diesen Ästen auf Sie wartet – nur, dass unsere Lampen lange brennen, unsere Fensterläden früh geschlossen werden und unsere Gebete unerhört bleiben. Bringen Sie Ihren Verstand, Ihren Mut und die Art von Vorsicht mit, die Freunde nah und Füße sicher hält.

Wir können Ihnen kein Königreich versprechen. Unsere Leute werden ihre Münzen zusammenlegen, Ihnen einen warmen Herd und eine sichere Heimreise bieten. Ich biete Ihnen alles, was ich besitze, und – wenn die Götter gnädig sind und mein Bruder zurückkehrt – zusätzlich seinen Dank und sein Handwerk. Aber mehr als eine Belohnung biete ich Ihnen diese Bitte: Helfen Sie uns, das Nehmen zu beenden. Helfen Sie uns, Calaen zurückzubringen oder zumindest die Wahrheit über sein Schicksal zu erfahren, damit unsere Glocken nicht mehr nur aus Angst läuten.

Wenn ihr dies an einer Tavernentür in Waterdeep oder Neverwinter gelesen, von einem Karawanenführer auf der Langen Straße gehört oder zerknüllt in eurem Rucksack von einer freundlichen Hand gefunden habt – bitte, kommt ins Landesinnere nach Myrrin's Hollow. Ihr findet mich jeden Sonnenuntergang auf dem Platz, das Medaillon in der Hand, wartend auf Reisende, die noch daran glauben, dass manche Geschichten wieder in Ordnung gebracht werden können.

Im Licht des Morgenlords und in Tymoras Gnade,

Alenya

aus Myrrin's Hollow, am Rande des Waldes der Fäden

„Wenn eure Herzen wahrhaftig sind, findet ihn. Bringt ihn nach Hause.“


Calaen’s Locket (Story Item)
A delicate silver locket in the shape of a teardrop, worn smooth from years of being held between trembling fingers. Inside is a tiny sketch of Alenya, drawn in charcoal and sealed under a thin piece of crystal. Opposite the portrait is a sliver of pressed lilac — faded but still faintly fragrant.


Four frost-white coins with leaf-born names,
asleep in ice, mid-breath, mid-frames;
give each her sky to wake the round,
or time stays locked without a sound.

Early, I loose the earth’s tight seam—
eggs crack, lambs wake, the cold thins steam;
seat me before the door where day is born,
the hinge that pinks the eyelids of the morn.

Sun-high, I press the hours thin;
bees boil gold, tall grasses grin;
set me where shadows bite their tongue,
the lion’s jaw that holds the noon undone.

Weary, I copper the miles of grain;
birds pack the road, and hearths complain;
lay me beside the brink that sips the light,
where day lies down and drinks itself to night.

Night-deep, I bridle rivers still;
smoke yokes breath and bites the hill;
hide me beneath the nail that never strays,
the shepherd-star that fixes winter’s ways.


Der Spieler von Wisp hat dinge verteilt:
Wisps Trinkets (Leomund's Secret Chest)
:
20 Plush Toys that look like Wisp, when hugged the plush says "Wanna make a deal?" if said yes (flavor) the eyes of the plush burn and glow in a ghostly purple flame which sheds 20ft bright and 20 ft dim magical light. (Continual Flame)

20 Weapon Charms that look like a little version of the Imp Wisp. The charm says gleefully "Yes lets commit murder together!" when the weapon it is attached to strikes something.


Loot: 1000gp
1x Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
1x Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
1x Wispers Draught (Potion of Mind Reading)


Trinket: The Glass Acorn
Discovered beneath the snow in the Frozen Seasons Glade
https://files.d20.io/images/459590994/1s2bBYkf3yakMrR_6u8Ofw/med.png?1760014199
A perfect acorn of clear glass with a silver thread coiled inside. It is always warm to the touch, even in the coldest wind. Forest creatures are drawn to it, their eyes reflecting its light like tiny mirrors.


Trinket: The Moonlit Hourglass
Found on the shore of the Timeless Lake
https://files.d20.io/images/459598116/3e8RMatDFZ2a0HRMWtIDsA/med.png?1760020245
A thumb-sized hourglass filled with silver dust that drifts upward instead of falling. When turned, it measures not time, but memory — the dust glows brightest when someone nearby recalls something they wish they could forget.


Trinket: Eternel Flower
Hidden within Calaen’s cocoon near Eryndra’s chamber
https://files.d20.io/images/459618667/v6tfCyXP6hG2waxLW-hIOg/med.png?1760033279
A wildflower, impossibly fresh, its petals glowing faintly with silver veins. It never wilts, no matter the season. At night, the petals open slightly, and the air around it carries the scent of rain and distant music.


Trinket: The Silver-Threaded Comb
Among the relics left by captives in the Hall of Memory
https://files.d20.io/images/459601291/amQRO_vWJ2L4Mazz6sGT1A/med.png?1760022797
An ornate comb of ivory and silver strands, cool and smooth to the touch. When drawn through hair, it leaves behind a faint shimmer like moonlight, and for a heartbeat, you feel as though someone unseen stands behind you, watching gently.


Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
Potion, uncommon

One vial of this oil can cover one Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the Freedom of Movement spell for 8 hours.

Alternatively, the oil can be poured on the ground as a Magic action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the Grease spell in that area for 8 hours.

This sticky, black unguent is thick and heavy, but it flows quickly when poured.

"A small crystal vial filled with silver-blue liquid, cool to the touch. Applying it to oneself or equipment makes the skin glisten like ice. Selvra’s records say it was once used by hunters to slip through Eryndra’s threads."


Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
Potion, uncommon ½ lb.

You regain 4d4 + 4 Hit Points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated.

"A vial of clear liquid with a single silver thread floating within. Selvra claims it was blessed at the forest’s edge generations ago. When uncorked, it hums softly. Healing as normal (Potion of Greater Healing, uncommon), but drinking it causes fleeting visions of loved ones long gone."


Wispers Draught (Potion of Mind Reading)
Potion, rare

When you drink this potion, you gain the effect of the Detect Thoughts spell (save DC 13) for 10 minutes (no Concentration required).

This potion's dense, purple liquid has an ovoid cloud of pink floating in it.

"A dark glass vial with faint whispers trapped inside. When drunk, the voices go silent and the drinker can briefly glimpse the surface thoughts of others (Potion of Mind Reading). It is said these were brewed by captives who tried to understand Eryndra’s mind but never escaped."


Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing)
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of level 1 through 5 into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.

Songcraft. Whenever this item is used to cast a spell from it, everyone hears a fragment of an ancient song.

https://files.d20.io/images/459538194/zSTV_ErexWc8zYab3DexaQ/med.png?1759964567

"Formed from the final tear Eryndra shed as her immortal soul was released, this silver band cradles a small crystal of moonlight, within which faint silver threads drift like smoke in still air. The gem glows softly in the dark — not bright enough to light a path, but enough to comfort the heart.

When held, it feels alive, warm, as if pulsing with the memory of another’s heartbeat. The threads inside move gently when magic flows through it, twining together into shifting shapes — wings, petals, or open hands — before settling back into calm spirals.

Those attuned to the ring say that, in moments of silence, they hear a woman’s voice humming a lullaby just beyond the edge of hearing. The song is wordless, mournful, yet filled with peace — a melody of love finally freed from its cage.

The villagers of Myrrin’s Hollow believe the Heartlight carries Eryndra’s final promise: that no love, no matter how tragic, is ever truly lost — only changed."


Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon)
Martial Melee Weapon, common

An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage.

Unbreakable. The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.

https://files.d20.io/images/460029568/LaZIrd2KDZLcPZBQupCFOQ/med.png?1760284372

"Instead of alchemical silver, the weapon is stitched with Eryndra’s silver threads—hair-fine filaments braided through steel, wood, or leather. Under moonlight the filaments pulse like a second heartbeat, and when the blade bites, the threads cinch and sing softly, as if the Forest of Threads were tugging from afar.

Veins of quicksilver trace the edge/haft; a faint, silvery hum is audible in still air; cut surfaces momentarily fuzz with loose gleam like spider silk before fading. Creatures woven from her magic often unravel into similar strands—an echo that helps this reskin land at the table."


Story Award: "Light of the Silver Heart"
You sang her free.
Rather than destroy Eryndra, you showed her mercy. The threads of her endless longing unraveled not in pain, but in peace. The forest lives again — brighter, gentler, and touched by the magic of her release.

Now, when you close your eyes, you sometimes hear her voice: soft as rain, humming wordless comfort. In those rare moments of stillness, silver motes of light drift from your skin like dust illuminated by dawn.

Memory of Mercy (DM DISCRETION): Once per session, when you spare a foe, forgive an enemy, or show compassion in the face of cruelty, you may gain temporary hit points equal to your Charisma modifier.

Reputation: The villagers of Myrrin’s Hollow call you The Heartkeepers. Word spreads of heroes who brought peace to an immortal spirit — and of the forest that now blooms where sorrow once dwelled. Fey creatures may recognize your scent as “moon-blessed” and react to you with reverence or curiosity.

Roleplay Flavor: Your shadow sometimes flickers with faint silver light, like threads weaving through it. In moonlight, your eyes reflect soft silver, just as Eryndra’s once did.


2025-07-02 20:23 DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) JinxedBear - Reinhardt Löwenherz - Human - Life Domain Cleric 10 - Order of the Gauntlet
(10) Xar - Gunner - Tortle - War Domain Cleric 9 Fighter 1 - XAR's Tempel (Emerald Enclave)
(10) Echo - Sylaris "The Tome" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - None
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers


Info:
Tritt der Golden Vault bei.
Deep Brother, Callarduran Smoothhands, a god worshiped by svirfneblin (particularly miners and stone carvers).
Hat einen Giant Lizard gezähmt und dieser ist ihr Treu ergeben.


Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen.
Wir bekamen einen Ring als belohnung der 5000gp wert war und diesen hat Corellius Lyana geschenkt, da dieser eine leichte Rivalität gegenüber Reinhardt verspürte. (Hat den Bond of Amnetie Ring mit Lyana gebunden)


Loot:
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
Trinket: The device produces a miniature flame that can be used to light a candle, torch, or campfire. Using the device requires an action


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Boots of Striding and Springing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow.


Driftglobe
Wondrous item, uncommon

This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn.

You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.


Golden Vault Reward:



2023-03-20 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 10 Show

Lyanas Kritzeleien


Wuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr
Sich umsehn und bissal ausruhn und am nächsten Tag zur Audientz.
Auftrag Betrachter untote killn..... suuupi, gemacht getan.
War sehr nützlich!!!
Danach wollten wir zurück doch eine Stimme (Der Botschaft) wollte das wir zurück zu ihm kommen aber wir konnten dem wieder stehen und berateten uns mit Artok.
Danach stellten wir uns den Botschafter, erst im Schach danach im Kampf... glaube ich ich war den ganzen Kampf lang .... gestunnt.....(Ich hasse Mindflayer)
Krull wurde von einem Kleinen Gehirn Inteligentreduzt.
Mussten ihn Tragen und füttern und so.... Daheim werden wir schon wem finden der ihn Heilen kann.
Danach waren wir die Helden der Hobgoblins und sie haben uns ihre Kriegskasse geschenkt.
Wie versprochen wurden wir wieder an die Oberfläche geführt....
Ich war so Froh Opa wieder zu sehn .... und alle im Dorf auch wenn sie nich immer nett zu mir waren jetz bin ich und meine Freunde die Helden des Dorfes.
Wir wurden gefeiert und nach einigen tagen Hatte ein Priester Kelemvors auch Krull wieder geheilt.


Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!!


(gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Healing


Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!!
Ich denk ich werd mich etwas ausruhn und Dan wenn Opa mich lässt meinen Horizont erweitern. Aber nich im UnderDark.... Davon hab ich die schnautze volll!!!!!!


Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4


1x Potion of Animal Friendship


2025-06-15 21:40 Assignment 3. Season 2025 Version 2 2 Show DM Log

Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp


Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21.

Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion.


2023-03-13 19:26 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 10 Show

Lyana´s Kritzeleien


Über den Fluss springen is Doof.... nur bis zur mitte gekommen danach dast untergegangen.
Dann den Gang zu den Flösen genommen und die zusammen gebunden. Ahoiiiii!!!
Den Fluss abwerts getrieben, Wir von Drow wieder Angegriffen wurden.
Und Untoten Minotaurus!!
Aber die waren weniger ein prob.
Haben wärendessen Groom geärgert mit Xandor das war lustig Papagie der sing hihihihi.
Danach sind wir durch laaaaaannnggeee Gänge gewandert bis wir einen Hobgoblin Trupp gefunden hatten der uns in seine Stadt gefürt hat.
Haben dort mit den Führer Azrok geredet (der is übrigens blind!)
Mussten ihn erst mal überzeugen das wir die Drow besigt haben.
Der hat uns gesagt wenn wir ihm noch bei einer sache helfen zeigt er uns den weg nach oben!!!
Gab uns ein Gästezimmer zum ausruhen und wir konnten seit langen einkaufen!!!


2022-05-09 18:30 CCC-GARY-05 The Shadows of the Trees 3 10 Show

Außzug aus Xandors Tagebuch****

Kindliches gekrackel zwichen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat

…düster und wenig einladend. Geradezu abstoßend. Ohne Zweifel war dieser enorme Baum faszinierend, er verlieh dem Begriff Megaflora eine ganz neue Bedeutung. Ich hoffte nur, die typischen Waldbewohner waren hier nicht ebenso grotesk vergrößert. Die Tatsache, dass sich der Spalt, durch den wir hereingekommen waren, selbsttätig verschloss, war zugleich leicht beängstigend und intellektuell stimulierend. Ebenso die starke Ahnung, sich im Inneren eines gewaltigen, untoten Lebewesens zu befinden. Wir trafen auf eine Kreatur, die ich aufgrund von Erscheinung und Verhalten als „Wurzelmonster“ bezeichnen möchte. Dies war eine Chimaeroform von bizarrer, bösartig verzerrter Hybridgestalt, die Attribute von Pflanzen und Feenwesen aufwies. Kaum bemerkte uns das Monstrum, als es schon mit seinen Wurzeln auf uns losging. (Die Elfen waren zu Untoten Bäumen geworden... warum sooooo kompliziert!?)

Asami und Groom gingen in den Nahkampf, wir Anderen waren weniger erpicht darauf, und setzten der Abnormität aus der Distanz zu. Es entsetzt mich ein ums andere Mal, das eine Magierin, eine hochintelligente Meisterin der arkanen Künste, sich auf so selbstmörderische Art in Szene setzt. Allerdings ist Ihre elegante Art zu kämpfen bemerkenswert. Groom kämpft mit weniger Finesse, aber mit durchschlagendem Erfolg. Seine schieren Nehmerqualitäten sind beachtlich. (Asami war vooooll coool, tanzt zwischen den Gegnern hin und her, und Groom kan voooolll gut zuhaun!)

Für mich war der Kampf schnell vorbei, denn das Wurzelmonster zog mich hinterrücks mit einigen Wurzeln an sich heran, und begann mich zu zerquetschen. Nie wieder will ich so etwas erleben. Als ich wieder zu mir kam erfuhr ich, dass Lyana mich geheilt hatte, und dass Kruul das Wurzelmonster mit seiner magischen Macht final zerschmettert hat. Nach diesem traumatischen Erlebnis rastete ich nur zu gerne. Ich träumte wirr von meinem himmlischen Gönner, jedoch ohne etwas in Erinnerung zu behalten. Ich hatte neue Kräfte entwickelt, was erstaunlich war, dauerte die Ausbildung eines Magiers doch viele Jahre. Jetzt hingegen wuchsen meine Kräfte schnell. Das geschah eben, wenn ein geschulter, überragender Intellekt wie der meine die Erfahrung in Fähigkeit transformierte. Ich sollte meine neuen Fähigkeiten bald benötigen.*** (Wie wo wat hä kräfte... okey...)***

Hinter der Stelle, wo wir (oder eher meine Gefährten, welche Schande!) das Monster erschlagen hatten, führte eine Treppe in die Tiefe. Im riesigen, geradezu zyklopischen Wurzelballen des titanischen Baumes befand sich eine Höhle, die jeder Definition spottete. Und darin: die Ruinen der Elfenstadt FerˋUn SyamˋThul. Überall waren die kunstfertig verzierten Gebäude überwuchert und von Wurzeln durchdrungen, und überall waren Überreste der elfischen Bewohner. Allesamt wiesen sie Merkmale pflanzlich-nekromantischer Korruption auf, insbesondere die hölzernen Augen würden mich noch lange im Traum verfolgen.

Ein Kadaver verdient besonderer Erwähnung: Ein Elfenknabe, von Wurzeln an eine Wand gebunden, hielt eine Botschaft (siehe Anhang). Der Hauptaltar war also entweiht worden, das deckte sich mit unseren bisherigen Erkenntnissen, hier war unser Ansatzpunkt Ordnung in das Chaos zu bringen. (Der arme Kerl... traurig kuck)

Wir bewegten uns durch die Höhle auf die Stadt zu und überquerten einige Brücken, die teilweise aus riesigen Wurzeln bestanden. Die nahende Stadt fesselte unsere Aufmerksamkeit, und wir liefen auf einer dieser Brücken in einen Hinterhalt von Untoten. Ebenso waren wieder aufdringliche Wurzeln im Spiel, von denen ich mich diesmal respektvoll fern hielt. Im Verlauf des Gefechts wurde ich von einem Ghul paralysiert und ging erneut zu Boden, und wurde erneut von Lyana zurück geholt. Ich schulde der Kleinen viel, ich muss mich ihr erkenntlich zeigen. Der Mut und die Stärke meiner Gefährten retteten wiederum den Tag.

Schließlich erreichten wir den Stadtrand. Hier überspannte eine große Wurzelbrücke einen tiefen Graben.

Auf der anderen Seite waren Wachhäuschen und einzelne Wächter zu erkennen. Es waren skelettierte Bogenschützen. Ihre speziellen Pfeile waren sehr wuchtig und trefflich dazu geeignet, uns von der Brücke in den Abgrund zu stoßen. Im Hintergrund, im Zentrum der Stadt, war ein großer Tempel zu sehen, von dem abwechselnd ein grünes und rotes Leuchten ausging. Die herüberhallenden, düsteren Choräle vermittelten eine gewisse Dringlichkeit, und wir beschlossen, über die Brücke zu stürmen.

Asami war wiederum ganz vorne mit dabei ( Asami, das bedeutet, nebenbei bemerkt „Schönheit des Morgens“ in einem der östlichen Dialekte, durchaus passend). (Schleimer)

Groom bewies beachtliche Beweglichkeit, indem er gekonnt mehreren Geschossen auswich. (Voll schnell)

Im anschließenden Handgemenge konnte ich nicht viel beitragen. Asami tut sich mit ihrer Schleuder hervor. So simpel, und doch so höchst effizient. Faszinierende Frau, wenn sie doch keine so selbstmörderischen Tendenzen hätte. (Hey sie is voool cool! Lass sie doch wenn keiner vor geht kriegt nur der Robenträger auf die Mütze)

Nach dem Kampf entschieden wir uns, trotz unseres ramponierten Zustandes gegen eine Rast, und zogen zum Tempel.

Der Tempelraum war in pulsierendes Licht getaucht. Ein sattes, natürliches Grün schien gegen ein aggressives rotes Leuchten, das aus dem Untergrund kam, anzugehen.Der Tempel war einst Rillifane Rallathil(?) geweiht gewesen, was aus den Überresten klar ersichtlich war. (Voll gruselig ich mochte den Ort kein bisschen.... total Unheilig, unheimlich)

Jedoch war eine gewaltige schwarze Wurzel durch den Boden gebrochen und hatte den Altar gespalten.

Innerhalb der Wurzel waren Schemen zu erkennen, die an Gliedmaßen erinnerten. Eine Handvoll dryadenhafter, düster verzerrter Gestalten umringten die Wurzel, und schienen diese anzubeten.

Am Boden des Tempels, unweit des geborstenen Altars, lag eine große, verzierte Kugel, von der das grüne Leuchten ausging. (Gruuuuseliiiiiig!!)

(Ein Versuch der Interpretation: Das „Kleinod“ enthielt die geweihte Essenz des ursprünglichen Tempels. Diese Essenz lag im Kampf gegen die Verderbtheit, die von dem roten Leuchten trefflich dargestellt wurde.)

Um die zentrale Empore mit der Wurzel und den Gestalten lag, leicht flimmernd, eine Barriere, wie ich sofort erkannte. Diese bremste Asamis Sturmlauf jedoch nicht, und auch mir und meinen Gefährten bot sie keinen Widerstand. Die sinistren Dryadenhaften reagierten prompt und schleuderten knotige Nüsse und Speere auf uns. Im Nahkampf setzten sie ihre scharfen Klauen ein. Hier muss Groom explizit erwähnt werden, der in seine Raserei Hieb um Hieb einfach wegsteckte. Auch Asami glänzte im Getümmel. Lyana, Kruul und ich griffen mit Zaubern ein, und bald war das erste verzerrte Baumwesen niedergestreckt. Kaum hatte es jedoch vermeintlich Ruhe gefunden, da erhob es sich auch schon wieder: Die Scheußlichkeiten regenerierten sich! (Schnell Flügel wachsen lassen und außer reichweite war wesendlich klüger als da stehn zu bleiben!)

Wäre das nicht schon alleine Grund genug zur Sorge, schritt plötzlich ein großes, an einen verzerrten Baumhirten gemahnendes Wesen aus der enormen schwarzen Wurzel, und badete im roten Licht der Verderbnis. Mir wurde schlagartig klar, dass dies der Schlüssel war: Haut den Hirten nieder, und mit Glück folgt ihm seine Herde. Meine Gefährten befolgten meinen weisen Rat angemessen zügig, und schon bald

war die verderbte Kreatur das Zentrum eines Orkans aus Klingen und Kräften, die nur wenige Auserwählte wirklich begreifen können. Im Verlauf des Kampfes ging ich mehrfach zu Boden, daher ist meine Erinnerung etwas lückenhaft. Ich erinnere mich noch, wie ich, einer Eingebung folgend, die mir mein Mentor einflüsterte, die Kraft meiner Ahnen entfesselte. Sogleich sprossen große, gleißende Schwingen aus meinem Rücken, und ich erhob mich in die Lüfte. Kurz darauf folge Lyana meinem Beispiel, und wir schwebten wie Boten des Lichts über das Schlachtfeld. Mir nütze dies jedoch recht wenig, denn eine Wurzel pflückte mich aus der Luft, und mich verließen die Sinne. Mir wurde berichtet, wie Kruul das unheiligen Baummonstrum mit einem gewaltigen Zauber von dieser Ebene der Existenz tilgte.

Die kleineren Unholde verloren im Anschluss die Fähigkeit, Schäden zu heilen, waren jedoch immer noch würdige Gegner. Am Ende waren allein Kruul und Lyana noch in der Lage, die letzten Gegner zu töten. Das war knapp. (Das war viel zu knapp sag ich, viel zu knapp!!!)

Nachdem wir notdürftig zusammengeflickt den Altarraum untersuchten, fanden wir heraus, dass sich unter dem Boden eine weitere Ebene befand. Nachdem die physisch orientierten Kämpen die Reste der schwarzen Wurzel weggehackt hatten, lag vor uns ein Weg in die Tiefe.

Meiner und Kruuls Scharfsinnigkeit geschuldet fanden wir im inneren der Leuchtenden Kugel, die wie unsere Welt Toril gestaltet war, ein heiliges Symbol („Tree of Life Brooch“).

Wir beschlossen der schwarzen Wurzel in die Tiefe zu folgen. Aber erst nach einer ausreichend langen Rast, wir waren ja fähig, aus unserer überstürzten Attacke auf den Tempel zu lernen. (Wir beschlossen gemeinsam!! runter zu gehn!!)


Far'Un Syam'Thul


Tree of Life Silver Broach (Quaal's Feather Token, Tree)
Wondrous item, minor tier, rare

This tiny object looks like a small silver broach in the shape of a Tree of Life. It acts as a Quall’s Feather Token.

Tree.

You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius.

Source: DMG, page 188. Available in the SRD (as "Feather Token, Tree").


1x Potion of Healing

2022-03-28 17:54 CCC-GARY-05 The Shadows of the Trees 2 10 Show

Lyanas Mini Tagebuch

Tag 2
Wir sind in den Wald aufgebrochen um den Ursprung dieser merkwürdigen Vorfällen auszumachen. Der alte Mann hatte etwas von einem großen Baum gesagt, die Heimat der Waldelfen, wir dachten dort finden wir Antworten. Stattdessen sind wir nach einiger Zeit im Wald auf ein Camp eben dieser Elfen gestoßen. Sie erzählten uns von ihrem Schicksal, wie eine Art Krankheit den Baum befallen hat und sie fliehen mussten. Nur wenige von ihnen haben überlebt. Ich denke nich das schon die Zeit aller dieser Elfen abgelaufen war! Das is einfach nur noch wiedernatürlich und böse.!
Eine Glas besonderen "heiligen" Wassers soll wohl Helfen den Ursprung des ganzen zu Reinigen? Doch bevor wir uns weiter darüber unterhalten konnten sahen wir uns im nächsten Moment umzingelt von Pflanzenzombies. Eine ganze Arme aus Untoten stürmte auf das Lager ein. Wir gaben alles um die Position zu halten, doch es waren einfach zu viele, sie wurden immer mehr, wir hatten keine Wahl und mussten fliehen. Die Elfen konnten sich in die Bäume retten, hoffentlich geht es ihnen gut... Auch ja und ich hab ganzviele vorher in die Flucht geschlagen.... auch wenn dann zwei neue ihren Platz eingenommen haben... ich hab den voll Angst gemacht!

Tag 3
Der Weg zum Baum war jetzt einfacher zu finden, nachdem die Elfen uns einige druidische Markierungen gezeichnet haben denen wir folgen konnten. Der Fluch des Baumes macht offenbar vor nichts halt. Auf dem Weg wurden wir von wilden Eichhörnchen angefallen die ähnlichen Wuchs unter der Haut wie die Zombies aufwiesen. Irgenwie grußelig aber auch irgenwie niedlich.... naja fast. Als wir schließlich vor dem Baum standen mussten wir uns einen Moment lang sammeln... größer als alles was wir uns je vorstellen konnten, so bedrohlich das selbst unsere stärksten Krieger einen Moment brauchten um Ihren Mut wieder zu fassen. Rings um den Baum hatte sich offenbar alles Leben komplett zurückgezogen. Ich konnte überall auf dem Baum eine starke nekrotische Präsenz spüren. Der ganze Baum scheint von diesem Geflecht überzogen zu sein. Doch für uns gab es nur einen Weg: hinein in die große Narbe im Baum, die offensichtlich früher der Haupteingang in die Elfenstadt war. Die Dunkelheit scheint wie ein dichter Schleier über uns zu liegen, selbst im Licht wirkt alles weiterhin düster und bedrohlich. Nach einigen Schritten schloss sich mit schwerem ächzen und knarren hinter uns der Riss durch den wir den Baum betreten hatten. Die Finsternis scheint nun noch präsenter als vorher, auch wenn wir es kaum für möglich gehalten hätten. Mir gefällt das ganz und ganich.... nein ich hab keine Angst! Überhaupt nich.....Hm huch was isn das da vorne.... das sieht aber ganich nett aus.... Oh Oh....


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Date Played Adventure Title Session XP GP ▲ Downtime Renown Magic Items
2023-05-06 17:36 Purchase Log -3150 Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
.
Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2025-06-28 17:37 Purchase Log -1220 Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp


2022-03-20 00:20 Trade Log -2 Show Trade Log

Kaufte einen Dolch für 2gp

2025-11-02 14:00 CCC-SFBay-02-01 Old Enemies Arise 2 1 10 Cloak of Displacement Show

Teilnehmer:
(10) JinxedBear - Dantalion, the Red Thorn of Silverymoon - Astral Elf (Half) - Champion Fighter 10 - Lords Alliance, Knights in Silver
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Karrakasz - Allen Rounder - Human - Fighter 1, Bard 1, Cleric 1, Druid 1, Paladin 1, Ranger 1, Rogue 1, Sorcerer 1, Warlock 1, Wizard 1 - none
(10) Echo - Sylaris the living Grimoire - Awakened Grimoire (Autognome - 10 Aberrant Mind Sorcerer - Candlekeep
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)


Info:
Der Brief ist nicht unterschrieben, stellt jedoch eindeutige Beweise dafür dar, dass die Hexen nicht auf eigene Initiative handeln.
Dieses Dokument kann den Damaranern vorgelegt werden, um deren Anfrage nach Informationen zu erfüllen.
Vremyonni, Männliche Rahemi die Magische Gegenstände herstellen und im verborgenen Arbeiten. (Harthan - gute Rashemi)
Othlors (älteste und mächtigste der Wychlaran).
Konnten den Ritterhauptmann Igan Dotsk die Beweise bringen die er wollte.
Lady Vandree
Azak Throm, war mal ein in ungade gefallener Schüler von Dalon Mahr. Ist verzweifelt wieder seine Gunst zu erhalten.


Loot: 1000gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Animal Friendship


Cloak of Displacement
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0.


Story Award: Durthan’s Curse

Ihr seid vom bösen Zirkel der Durthan verflucht worden.
Jede Hexe, die den Kampf überlebt hat, kann euch durch Wahrsicht (Scrying) beobachten – und sie wird es auch tun, sofern ihr keine Vorkehrungen trefft, um dies zu verhindern.

Wenn ihr nicht in der Lage seid, diese Wahrsicht zu unterbinden, gilt Folgendes:

  • Eure Gruppe hat Nachteil auf alle Initiativwürfe in Kämpfen,
    an denen eine der drei Durthan-Hexen oder ihre Diener beteiligt sind.

    • Außerdem habt ihr Nachteil auf Heimlichkeitswürfe (Stealth), wenn ihr versucht, diese Hexen oder ihre Anhänger zu überraschen.

🜂 Hinweis:
Der Fluch bleibt bestehen, bis er durch mächtige Magie – etwa Fluch brechen (Remove Curse), Weihung (Hallow) oder ähnliche Rituale – aufgehoben wird.

Wurde von Lyana mit einen Greater Reastoration entfernt.


Story Award: Freund von Rashemen

Ihr habt euch den Respekt der Rashemi verdient. Durch euer Handeln habt ihr bewiesen, dass ihr Ehre und Mitgefühl über Macht stellt.
Die Hexen von Rashemen werden euch künftig wohlgesonnen sein – oder euch zumindest mit Respekt begegnen.
Rashemi-Charaktere oder Verbündete gewähren euch in Zukunft möglicherweise Vorteile auf soziale Proben (wie Überzeugen oder Einschüchtern), wenn euer Ruf bekannt ist.


2022-03-21 18:00 CCC-Gary-04 - The Darkness of the Mountains (T1) 1 41.4 10 Show

Furrball the Skeleton Kitty Cat.

Furrball is a non-combat familiar. He qualifies as undead, but when threatened has an additional ability that allows him to enter the Ethereal Plane. This ability also allows him to be annoyingly underfoot. He demands food, even though he doesn’t eat, and demands pets and scratches behind his ears, even though he has no skin. Furrball is intended for flavor only and provides no advantages as a regular Wizard or Warlock familiar.


Lyana versucht sich im Tagebuchschreiben...

Mit mäsigen Erfolg...

Tag 1. Begegnungen und Gespräche

Heute sind ganz komische fremde auf den Friedhof gekommen. Hab ihnen ein paar streiche gespielt.

Der komische Baum der auf einen der Gräber wuchs hat zum schlagen angefangen. Hab ihn eine geläutet und die fremden auch. Athanasius und der komische Groom haben mich erst gejagt wegen dem streichen.

Aber die haben dann doch nur Millie gesucht. Die Elfe mit der Maske ist komisch aber nett. Der Zauberer ist auch komisch aber auf eine andere art. Fast wie Opa manchmal. Und seine Augen leuchten manchmal wie meine nur in einer anderen Farbe.

Der Zwerg in dem schwarzen Mantel kann anscheinend nicht reden hab ihn noch nie gehört. Der andere Zwerg ist nicht besonders helle aber anscheinend auch nett. Allerdings ist es wirklich schwierig ihm was zu erklären.

Als ich ihnen gezeigt hab wo Millis Katze begraben war gruben sie da. War nicht begeistert von aber naja was soll man machen.

Aber es war eh nix im grab was seltsam war weil ich gesehen hab als sie Furrball beerdigt hatten.

Aber als wir schon von dem Grab ausschauten hörte man das schlurfen und scharben von Füssen.

Millis Kleid stach schnell hervor und da sie nicht groß war war es leicht sie von den anderen Zombies zu unterscheiden. Was war bloss mit ihr passiert?

Erst die Tote mit den wurzeln, dann der Komische man mit dem Bluterguss, dann ein hauender baum und jetzt Zombies? Und anscheinend sind schon wieder zwei Dorfbewohner dem Wurzeln zum Opfer gefallen. Zumindest erzählten das die anderen.....

Als wie sie aufbarten stellten sie mir viele Fragen auch wenn ich nicht weis warum aber mir wars egal.

Auf alle fälle kümmerten sie sich um die Zombies und Millie. Leider nicht so sampft wie ich gehofft hatte da Millies Mama sie ja noch zu grabe tragen musste aber der doofe Zwerg zerlegte ihr den halben Oberkörper fasst. Manche sind einfach zu unsensible. Als wir fertig waren Kam der komische Kerl mit den Bluterguss und erklärte uns so zum teil was los war anscheinend? Der Großvaterbaum im Wald wurde wohl verdorben und jetzt fängt der Wald an an den Lebenden und an den Toten zu nähren? Ich habs immer noch nicht ganz verstanden aber er gab uns samen zum einpflanzen. Die Setzlinge sollten wohl die Körper der toten beschützen wenn wir sie bei Vollmond eingraben.

Der Magier is immer noch komisch aber anscheinend hat er einen Brief für Opa.

Wir gaben dem Priester bescheid und fragten nach ob wir die samen Pflanzen dürfen da ich nicht wollte das er sauer auf mich ist wenn ich nicht frage. er ging dann mit der Elfe und den Magier zu Millies Mama ging und sie holte. Sie weinte sehr. Erinnerte mich an Meine Mama......

Ich durfte meine erste Ceremony machen alleine! Zwar mit einer Schriftrolle aber immerhin. Erst war ich nicht begeistert von da das ganz wichtig ist für die toten aber das klappte dann besser als ich erwartet hatte.

Als das ganze vorbei war nahm der Priester Millies Mama mit zu sich um sie weiter zu trösten. Wir warteten dann biss es so weit war und wieder wurde ich etwas ausgefragt. doch als der Mond aufging begann sich im Friedhof einiges zu bewegen. Was für ein durcheinander früher ist das nie passiert.

Naja wir begannen damit die Samen zu setzen und es lief eigentlich ganz gut wir hatten vor jeden grab eines gesteckt und ich bin einige Zombies und Peilen von Skeleten ausgewichen.

Und dann wurde auf einmal schwarz. Die andern haben mir erzähl was dann passiert ist. Sie haben die restlichen Zombies besiegt. Danach kamen anscheinend alle aus dem Dorf und baten sie dann sich um die Ursache von dem ganzen zu kümmern. ich weis nicht so recht was ich von dem ganzen halten soll aber Vielleicht sollte ich mir das auch mal ankucken. wenn der Wald anfängt die toten muss man doch was tun. Keine soll daran gehindert werden in Kelemvors reich eintritt zu bekommen wenn es seine Zeit ist. Und keiner wenn es nicht seine zeit ist....

Und anscheinend haben sie Furrball gefunden. total seltsam er ist defenitiv eine Untote Katze aber ist nicht böse.... total seltsam normaler weise würde ich ihn erlösen aber solange er sich nicht wie jeder andere untote Verhält werde ich ihn mal in ruhe lassen.


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 61.5 Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2023-01-30 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 13 120 10 Show

Lyana´s Kritzelein


Jemanden beim Kacken gestört (starb auf dem Töpfchen)
Trissa Vith'tyl die Drow Priesterin besiegt


Loot:


Elemental Gem, Emerald Fish
Wondrous item, uncommon

This gem contains a mote of elemental energy. When you use an action to break the gem, a water elemental is summoned as if you had cast the conjure elemental spell, and the gem's magic is lost.


2025-06-27 20:17 DDAL05-05 A Dish best served cold 1 199 Cloak of Displacement Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster 10 - Golden Vault
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(8) - Xar - Pit the Lit one - Harengon - Fighter 1, Cleric 6, Warlock 1
(7) happy - Fiz - Goblin - Barbarian (Ancestral Guardian) 7 - none
(8) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 8 - None (Doomguide)


Info:
Stagwicks langjähriger Frieden mit den Riesen ist bedroht, als eine Patrouille von Bloodriders eine
Fehde mit einem örtlichen Riesenstamm anfacht. Da aus den Eisspitzen ungute Riesenaktivitäten gemeldet werden, kann der gute König Hartwick nicht vorsichtig genug sein. Es braucht Tapferkeit und diplomatisches Geschickt um einen Krieg zu verhindern.


Brief
V.
THIS IS THE PLAN. REMEMBER: NO
KILLING. WE NEED TO CONVINCE S
TO MAKE THE CALL. THAT BRINGS
EVERYONE ON OUR SIDE. THE
KILLING COMES LATER. PATIENCE. -C

https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812

Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist.
Ein Amulett das “E.T.” eingraviert ist. worth 200 gp.


Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn.
Bloodrider, eine Riesenhassende Abteilung der Wachen.
Scarn Mikel ist der Jarl, und man kann mit ihm Reden kann, etwas stimmt nicht.


eingekauft: 280gp
3x Holy Water -75gp
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Frost Giant Strenth
verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


Cloak of Displacement
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0.

This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.”


DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend.

If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.


  • 1 Lvl Cleric
  • 1 Lvl Cleric -10 Downtime

2022-05-16 18:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 4 277 10 Rapier +1 Show

es geht weiter :D****


1x Potion of Healing verbraucht


Durgeddins Handaxt (magischer Meisterschmied aus Khundrukar))


Loot:
Rapier +1
Weapon (rapier), uncommon
You have a +1 bonus to Attack and Damage Rolls made with this weapon.


1x Potion of Healing
1x Potion of Climbing
1x flask of holy water


2022-08-29 18:06 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 10 424 10 Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe), Durgeddin’s Shield (+1 Shield), Wand of Magic Missiles Show

Außzug aus Xandors Tagebuch

Kindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat
* Experimenteller Bericht 32-1
* Ebene gesäubert STOP (Was soll das Stop?)
* Weg führt in die Tiefe STOP (Wirklich was soll das ich checks nich)
* Leiter dubios, seilen uns an STOP
* Ösophageale Assoziation, Angst vor vertikaler Translokation STOP
* Abstieg erfolgreich STOP
* Ambientes Licht rot STOP (Wirklich! was soll das Stop!?!)
* Experimenteller Berichtsstil inadäquat STOP (Hört sich doof an hör auf damit!)

Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O)

Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi)

Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin)

Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!)

Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber)

Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!)

Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?)

Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ)

Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!)

Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah:

Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!)

Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit.

Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!)

Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom)

Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!)

Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!)

Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....)

Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!)


Loot:
1x potion of healing
1x potion of flying.


Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe)
Weapon (greataxe), rare
You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Durgeddin’s Shield (+1 Shield)
Armor (shield), uncommon (+1)
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2022-06-13 18:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 7 623 10 Ring of Spell Storing, Longsword +1 Show

Longsword +1
Weapon (any), uncommon (+1)
You have a bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. The bonus is determined by the weapon’s rarity.

The dwarf skeleton clutches a +1 longsword that bears Durgeddin’s smith-mark.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)
This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the GM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stord:
1x Shield
2x Mirror Image


2025-07-06 19:12 FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen 1 700 10 Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property), Doll of Lysandra (Talking Doll) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers
(10) Echo - Sylaris "The Grimoire" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - Harper
(10) Karrakasz - Barry - Wood Elf - Stars Druid 10 - Emerald Enclave
(10) Raimundo_O - Schatten im Wind - Tabaxi - Fighter 2 - Kensei Monk 8 - none


"She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone."

When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace.

Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?"


Info:
Zarthus, der Magier hat Lysandra wieder erweckt, aber nicht auf die beste weise.
Lysandra Graveheart, Paladinen von Kelemvor und Chosen.
The Vows Beyond Breath, Orcus Herietic Text der Lebende mit Tote verheiratet die an das leben ihrer Lebenden Liebenden gefesselt werden.


Letter:
I pray this letter finds you swiftly and safely, though I fear time itself is now our greatest enemy.
My name is Alren Vass, scholar of antiquities and devotee of Kelemvor’s divine order. I write to you with great urgency concerning a matter most grave—one that threatens the delicate balance between life and death itself.

There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot.

But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot.

If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder.

In humble desperation,
Alren Vass
Seeker of Lore, Servant of Balance
Elmspire, Edge of the Ironglade


Rausgerisse Tagebuchseite:
Date: The 14th Day of Mourning, Year of the Black Sky

I beheld her again today.

She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry.

Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh?

She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun.

She healed a child after the battle. I wept.

I do not deserve her.
But I will have her.


Date: Unknown. I’ve stopped counting.

Her smile haunts me.

Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now.

I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood.

I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence.

This is need.

They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within?

Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her.

I would worship her.

Even in death, she will shine.
Especially in death.


Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text.

If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself.

She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster?

Maybe it was me.

I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word:

"WHY."

There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs:

The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows.
Moonshadow lilies from the banks of the River Styx.
A soul, freely given—someone who loves her truly. Enough to die for her.

You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay.

But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb.

Tell her I’m sorry.
Tell her I loved her.
Tell her to forget me.


Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds.

I did it.

She lies before me.

I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited.

I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears.

And then... she moved.

Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me.

She saw me.

She screamed.

No sound has ever been so perfect.

But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation.

It will take time.

She is mine. Mine.


Date: One week before the Reclamation

She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel.

I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion.

I do.

She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever.

But to do so, I must make a choice.

I must be the dagger.

I must end her.

It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike.

They will curse me. They will hunt me.
But when she rises again, she will stand by my side, and we will unmake the false divide between death and love.

Forever.


Rite of the Severed Oath

A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse.
Preparation

Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus.

Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel.

The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers.

Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant.

The Litany

(Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.)

Leader:
“By tears unnumbered, we wash away the night.”
We wash away the night.

Leader:
“By lilies that bloom where life and Lethe meet, we call the dawn.”
We call the dawn.

Leader:
“By a heart offered freely at the precipice of ending, we weigh the scales anew.”
We weigh the scales anew.

(Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.)

Soul-bearer:
“Judge of the Silent Gate, let my spark stand in the breach.
Ride it as a bridge, not a chain.
Claim only what I yield—no more, no less—
that Lysandra’s oath be cleansed.”

(All clasp hands in a circle around the crypt.)

Leader:
“Radiance once sworn, now stained in blood,
Return! Return!
Chains that bind in crimson spite,
Shatter! Shatter!
Let oath and soul divide;
Let death and life abide.”

(At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.)


I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice.
This morning our band breached the catacombs of Duorn Keep. Fog clung to the stones like ghosts with nowhere left to haunt, and even my arcane light felt thin. Yet there she was, helm tucked beneath one arm, laughing as she hoisted a wounded militia boy to his feet.

That smile… it was sunrise in a burial chamber.
I spoke a single cantrip, weaving the air into drifting motes so the lad thought the dawn itself had slipped underground. She turned—silver eyes meeting mine—and thanked me for the “small miracle.” No knightly pomp, just warmth and unshakable courage.

She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry.
“Then walk beside me, Zhartus,” she said, “for the dark is thinner when we share the flame.”

I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity.


Loot: 700gp
1x Perfume of Bewitching
1x Spellwrought Tattoo of Lifetransverance
1x Spellwrought Tattoo of Summon Undeath

Trinket: Music box of Haunted Lullabies
2x Trinket: Obsidian signet ring styled with Kelemvor’s scales fractured down the centre). worth 150gp (ausgekauft)
“Forever, even in death”


Doll of Lysandra (Talking Doll)
Wondrous item, common (requires attunement)

The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out.

A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails.

Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own.

Normal press (devoted yet unsettling)
“Wound me tighter, beloved master.”

Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous)
“Your heart has stopped; mine hunts. Death...won’t keep...us apart.”

Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same.

The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN."


Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property)
Medium armor (breastplate), rare

You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons.

Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative.

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"This hauntingly elegant set of armor was once a sacred vestment of a revered warrior-priestess of Kelemvor. Forged in sanctified steel, it was designed not only to protect her body, but to reflect her solemn role as a dignified guide to the afterlife—a figure of peace, finality, and mercy. It bore the sigils of judgment and balance, its dark tones an homage to death's inevitability, not its cruelty.

But death was not her end.

After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed.

What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied."


Story Award – “Scion of the Balanced Heart”

Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own.

You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you.

Narrative Boons

  • Mark of Mercy. Priests, acolytes, and funerary caretakers who serve Kelemvor, the Judge of the Dead, feel an instinctive reverence when they notice the scar. They greet you with solemn respect, offer guidance without payment, and may waive minor temple fees such as burial rites or divination services.

    • Echo of the Heartbeat. In moments of utter stillness—graveyards at midnight, crypt corridors deep underground—you sometimes hear a single resonant thump that no one else perceives. It points you unerringly toward desecrated ground or unliving abominations in need of judgment, guiding your party like a moral compass.
    • Whisper of the Departed. Spirits bound to unfinished vows—in particular children, widows, or oath-sworn knights—recognize a sliver of hope in you. They will attempt to communicate first with you before resorting to haunting or violence, granting your group chances for parley where others would earn only terror.

Narrative Complications

  • Beacon of Balance. Necromancers, wraiths, and other entities that defy the natural passage of souls feel a subtle sting in your presence. Some recoil; others become obsessed with extinguishing the scar’s light and may track or single you out in a crowd.

  • Weight of Judgment. When you knowingly commit an act that would disturb the balance between life and death—raising an unwilling corpse, defiling a grave, or striking down a helpless foe—the scar chars black for a night and throbs with cold pain. Those who notice may question your worthiness—or your own conscience might.


“Story Award: Whispers of Peace”

Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace.

Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold.

Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers.


“Story Award: Marked by the Veil”

Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead.

Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin.

Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth.


2025-06-29 18:00 DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) 1 820 10 Staff of Healing, Nettle (+2 Hand Crossbow) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Claudia - Eerie Wildhoof - Satyr - Barbarian 9, Monk 1
(10) Manfred Hase - Peeky Pete - Goblin - Beastmaster Ranger 10
(9) Rakka - Gragruz - Rock Gnome - Evocation Wizzard 9
(10) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Rune Knight Fighter 10
(10) Brennjie - Stella, the Lucky - Mastermind Rogue 7, Divination Wizard 3


Loot: 820gp


Staff of Healing
Staff, Rare (Requires Attunement by a Bard, Cleric, or Druid)

This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell.
Spell Charge Cost charge per spell level (maximum 4 for a level 4 spell)
Cure Wounds 1
Lesser Restoration 2
Mass Cure Wounds 5

Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever.

The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds.


Nettle (+2 Hand Crossbow)
Weapon (Hand Crossbow), Rare

You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon.

This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated.


Story Reward: Friend of the Griffins
You have earned the respect of a griffin of the Earthspur Mountains. These proud beasts nest high in the cliffs and are cared for by rangers of the Emerald Claw. Your griffin mount travels with you as a trusted friend and ally. The griffin will answer to any name you choose. To feed it, you must provide it with live horsemeat. Increase your living expenses by 5gp per day of downtime. This covers the cost of purchasing a draft horse to feed your griffin each day. If you cannot afford to feed the griffin, it will return to the Earthspur Mountains and never return. (Name: Niharyn)


https://media.discordapp.net/attachments/302118875875770378/1389305069467598978/Epic_Conclusion.jpg?ex=6864cb6c&is=686379ec&hm=f56bf3a90004e578bac9937d38f5440cef553364dea8cd9da0bdd7c9163724dd&=&format=webp&width=969&height=606


2025-10-12 18:17 FR-DC-JIBEA Threads of Silver 1 1000 10 Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing), Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon) Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) Karrakas - Lina the Silent -
(10) Raimundo_O - Xarrut "The Psalm of Ashes" -
(10) Echo - Wisp the Imp -
(10) Marcelino - Dreyade - Eladrin - Moon Druid lvl 10 - EE


Info:
Alenya, Mädchen und Schwester eines der Vermisten der verschwunden ist.
Edran, Vater von Alenya
Slevra, Gläubiger des Morninglords, ist Stumm seit Jahrzehnten. Erwähnt zu Lina in seinen Gedanken Eryndra? Nicht von hier aber kam eines Tages aus den Wald der Fäden.


Hilfegesuch
An die freien Kompanien und wandernden Klingen der Schwertküste,

Mein Name ist Alenya aus Myrrin's Hollow, einem kleinen Dorf, das an einen seltsamen Wald grenzt, den wir den Wald der Fäden nennen. Ich schreibe mit Händen, die nicht aufhören zu zittern, und einem Herzen, das wie die Glocke auf unserem Platz läutet, denn mein Bruder Calaen ist im Morgengrauen verschwunden, nachdem er am Feuer gesungen hatte. Sein Bett war leer, seine Laute lag zurückgelassen da, und auf der Fensterbank lag ein einzelner silberner Faden.

Ihr werdet viele Dinge über unseren Wald hören – wie die Luft summt, wenn kein Wind weht, wie Menschen sich auf Wegen verirren, die sie seit ihrer Kindheit gehen, wie manchmal jemand zurückkehrt ... verändert. Ich weiß nicht, was davon wahr ist. Keiner von uns weiß es. Wir wissen nur, dass Menschen hineingehen und manchmal nicht wieder herauskommen und dass silberne Fäden dort auftauchen, wo sie nicht sein sollten.

In diesen Wäldern ist etwas präsent. Wir kennen weder seinen Namen noch seine Natur. Im Dorf nennen wir es einfach „den Geist“. Es heult nicht und schlägt nicht zu wie ein wildes Tier. Es flüstert. Es zieht. Ich fürchte, Calaens fröhliches Lied könnte es angelockt haben, aber das ist nur die Angst einer Schwester. Ob der Geist ein Geist, ein Fluch oder der Wald selbst ist, kann ich nicht sagen. Ich weiß nur, dass es nimmt.

Wenn Sie kommen, kommen Sie bereit für das, was Sie nicht wissen. Ich kann Ihnen nicht sagen, was unter diesen Ästen auf Sie wartet – nur, dass unsere Lampen lange brennen, unsere Fensterläden früh geschlossen werden und unsere Gebete unerhört bleiben. Bringen Sie Ihren Verstand, Ihren Mut und die Art von Vorsicht mit, die Freunde nah und Füße sicher hält.

Wir können Ihnen kein Königreich versprechen. Unsere Leute werden ihre Münzen zusammenlegen, Ihnen einen warmen Herd und eine sichere Heimreise bieten. Ich biete Ihnen alles, was ich besitze, und – wenn die Götter gnädig sind und mein Bruder zurückkehrt – zusätzlich seinen Dank und sein Handwerk. Aber mehr als eine Belohnung biete ich Ihnen diese Bitte: Helfen Sie uns, das Nehmen zu beenden. Helfen Sie uns, Calaen zurückzubringen oder zumindest die Wahrheit über sein Schicksal zu erfahren, damit unsere Glocken nicht mehr nur aus Angst läuten.

Wenn ihr dies an einer Tavernentür in Waterdeep oder Neverwinter gelesen, von einem Karawanenführer auf der Langen Straße gehört oder zerknüllt in eurem Rucksack von einer freundlichen Hand gefunden habt – bitte, kommt ins Landesinnere nach Myrrin's Hollow. Ihr findet mich jeden Sonnenuntergang auf dem Platz, das Medaillon in der Hand, wartend auf Reisende, die noch daran glauben, dass manche Geschichten wieder in Ordnung gebracht werden können.

Im Licht des Morgenlords und in Tymoras Gnade,

Alenya

aus Myrrin's Hollow, am Rande des Waldes der Fäden

„Wenn eure Herzen wahrhaftig sind, findet ihn. Bringt ihn nach Hause.“


Calaen’s Locket (Story Item)
A delicate silver locket in the shape of a teardrop, worn smooth from years of being held between trembling fingers. Inside is a tiny sketch of Alenya, drawn in charcoal and sealed under a thin piece of crystal. Opposite the portrait is a sliver of pressed lilac — faded but still faintly fragrant.


Four frost-white coins with leaf-born names,
asleep in ice, mid-breath, mid-frames;
give each her sky to wake the round,
or time stays locked without a sound.

Early, I loose the earth’s tight seam—
eggs crack, lambs wake, the cold thins steam;
seat me before the door where day is born,
the hinge that pinks the eyelids of the morn.

Sun-high, I press the hours thin;
bees boil gold, tall grasses grin;
set me where shadows bite their tongue,
the lion’s jaw that holds the noon undone.

Weary, I copper the miles of grain;
birds pack the road, and hearths complain;
lay me beside the brink that sips the light,
where day lies down and drinks itself to night.

Night-deep, I bridle rivers still;
smoke yokes breath and bites the hill;
hide me beneath the nail that never strays,
the shepherd-star that fixes winter’s ways.


Der Spieler von Wisp hat dinge verteilt:
Wisps Trinkets (Leomund's Secret Chest)
:
20 Plush Toys that look like Wisp, when hugged the plush says "Wanna make a deal?" if said yes (flavor) the eyes of the plush burn and glow in a ghostly purple flame which sheds 20ft bright and 20 ft dim magical light. (Continual Flame)

20 Weapon Charms that look like a little version of the Imp Wisp. The charm says gleefully "Yes lets commit murder together!" when the weapon it is attached to strikes something.


Loot: 1000gp
1x Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
1x Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
1x Wispers Draught (Potion of Mind Reading)


Trinket: The Glass Acorn
Discovered beneath the snow in the Frozen Seasons Glade
https://files.d20.io/images/459590994/1s2bBYkf3yakMrR_6u8Ofw/med.png?1760014199
A perfect acorn of clear glass with a silver thread coiled inside. It is always warm to the touch, even in the coldest wind. Forest creatures are drawn to it, their eyes reflecting its light like tiny mirrors.


Trinket: The Moonlit Hourglass
Found on the shore of the Timeless Lake
https://files.d20.io/images/459598116/3e8RMatDFZ2a0HRMWtIDsA/med.png?1760020245
A thumb-sized hourglass filled with silver dust that drifts upward instead of falling. When turned, it measures not time, but memory — the dust glows brightest when someone nearby recalls something they wish they could forget.


Trinket: Eternel Flower
Hidden within Calaen’s cocoon near Eryndra’s chamber
https://files.d20.io/images/459618667/v6tfCyXP6hG2waxLW-hIOg/med.png?1760033279
A wildflower, impossibly fresh, its petals glowing faintly with silver veins. It never wilts, no matter the season. At night, the petals open slightly, and the air around it carries the scent of rain and distant music.


Trinket: The Silver-Threaded Comb
Among the relics left by captives in the Hall of Memory
https://files.d20.io/images/459601291/amQRO_vWJ2L4Mazz6sGT1A/med.png?1760022797
An ornate comb of ivory and silver strands, cool and smooth to the touch. When drawn through hair, it leaves behind a faint shimmer like moonlight, and for a heartbeat, you feel as though someone unseen stands behind you, watching gently.


Winter´s Grace (Oil of Slipperiness)
Potion, uncommon

One vial of this oil can cover one Medium or smaller creature, along with the equipment it's wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the Freedom of Movement spell for 8 hours.

Alternatively, the oil can be poured on the ground as a Magic action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the Grease spell in that area for 8 hours.

This sticky, black unguent is thick and heavy, but it flows quickly when poured.

"A small crystal vial filled with silver-blue liquid, cool to the touch. Applying it to oneself or equipment makes the skin glisten like ice. Selvra’s records say it was once used by hunters to slip through Eryndra’s threads."


Teas of the Saint (Potion of Greater Healing)
Potion, uncommon ½ lb.

You regain 4d4 + 4 Hit Points when you drink this potion. The potion's red liquid glimmers when agitated.

"A vial of clear liquid with a single silver thread floating within. Selvra claims it was blessed at the forest’s edge generations ago. When uncorked, it hums softly. Healing as normal (Potion of Greater Healing, uncommon), but drinking it causes fleeting visions of loved ones long gone."


Wispers Draught (Potion of Mind Reading)
Potion, rare

When you drink this potion, you gain the effect of the Detect Thoughts spell (save DC 13) for 10 minutes (no Concentration required).

This potion's dense, purple liquid has an ovoid cloud of pink floating in it.

"A dark glass vial with faint whispers trapped inside. When drunk, the voices go silent and the drinker can briefly glimpse the surface thoughts of others (Potion of Mind Reading). It is said these were brewed by captives who tried to understand Eryndra’s mind but never escaped."


Eryndra´s Heartlight (Ring of Spell Storing)
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 - 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of level 1 through 5 into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect other than to be stored in the ring. If the ring can't hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.

Songcraft. Whenever this item is used to cast a spell from it, everyone hears a fragment of an ancient song.

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"Formed from the final tear Eryndra shed as her immortal soul was released, this silver band cradles a small crystal of moonlight, within which faint silver threads drift like smoke in still air. The gem glows softly in the dark — not bright enough to light a path, but enough to comfort the heart.

When held, it feels alive, warm, as if pulsing with the memory of another’s heartbeat. The threads inside move gently when magic flows through it, twining together into shifting shapes — wings, petals, or open hands — before settling back into calm spirals.

Those attuned to the ring say that, in moments of silence, they hear a woman’s voice humming a lullaby just beyond the edge of hearing. The song is wordless, mournful, yet filled with peace — a melody of love finally freed from its cage.

The villagers of Myrrin’s Hollow believe the Heartlight carries Eryndra’s final promise: that no love, no matter how tragic, is ever truly lost — only changed."


Thredbound Weapon (Silvered Maul Weapon)
Martial Melee Weapon, common

An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage.

Unbreakable. The item can't be broken. Special means must be used to destroy it.

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"Instead of alchemical silver, the weapon is stitched with Eryndra’s silver threads—hair-fine filaments braided through steel, wood, or leather. Under moonlight the filaments pulse like a second heartbeat, and when the blade bites, the threads cinch and sing softly, as if the Forest of Threads were tugging from afar.

Veins of quicksilver trace the edge/haft; a faint, silvery hum is audible in still air; cut surfaces momentarily fuzz with loose gleam like spider silk before fading. Creatures woven from her magic often unravel into similar strands—an echo that helps this reskin land at the table."


Story Award: "Light of the Silver Heart"
You sang her free.
Rather than destroy Eryndra, you showed her mercy. The threads of her endless longing unraveled not in pain, but in peace. The forest lives again — brighter, gentler, and touched by the magic of her release.

Now, when you close your eyes, you sometimes hear her voice: soft as rain, humming wordless comfort. In those rare moments of stillness, silver motes of light drift from your skin like dust illuminated by dawn.

Memory of Mercy (DM DISCRETION): Once per session, when you spare a foe, forgive an enemy, or show compassion in the face of cruelty, you may gain temporary hit points equal to your Charisma modifier.

Reputation: The villagers of Myrrin’s Hollow call you The Heartkeepers. Word spreads of heroes who brought peace to an immortal spirit — and of the forest that now blooms where sorrow once dwelled. Fey creatures may recognize your scent as “moon-blessed” and react to you with reverence or curiosity.

Roleplay Flavor: Your shadow sometimes flickers with faint silver light, like threads weaving through it. In moonlight, your eyes reflect soft silver, just as Eryndra’s once did.


2025-07-02 20:23 DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks 1 1122 10 Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Driftglobe Show

Teilnehmer:
(10) JinxedBear - Reinhardt Löwenherz - Human - Life Domain Cleric 10 - Order of the Gauntlet
(10) Xar - Gunner - Tortle - War Domain Cleric 9 Fighter 1 - XAR's Tempel (Emerald Enclave)
(10) Echo - Sylaris "The Tome" - Living Spellbook (Autognome) - Aberrant Sorcerer - None
(10) Arikatzi020 - Lyana Ghostlight - Aasimar - Grave Clerik lvl 10 - None (Doomguide)
(10) C0ldW0lf - Corellius - Custom Lineage (Aasimar/Tiefling) - Vengeance Paladin 6/Fiend Warlock 4 - Harpers


Info:
Tritt der Golden Vault bei.
Deep Brother, Callarduran Smoothhands, a god worshiped by svirfneblin (particularly miners and stone carvers).
Hat einen Giant Lizard gezähmt und dieser ist ihr Treu ergeben.


Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen.
Wir bekamen einen Ring als belohnung der 5000gp wert war und diesen hat Corellius Lyana geschenkt, da dieser eine leichte Rivalität gegenüber Reinhardt verspürte. (Hat den Bond of Amnetie Ring mit Lyana gebunden)


Loot:
1x Dust of Disappearance
1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength
1x Spell Scroll of Magic Weapon
Trinket: The device produces a miniature flame that can be used to light a candle, torch, or campfire. Using the device requires an action


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Boots of Striding and Springing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow.


Driftglobe
Wondrous item, uncommon

This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn.

You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.


Golden Vault Reward:



2023-03-20 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 1298.4 10 Show

Lyanas Kritzeleien


Wuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr
Sich umsehn und bissal ausruhn und am nächsten Tag zur Audientz.
Auftrag Betrachter untote killn..... suuupi, gemacht getan.
War sehr nützlich!!!
Danach wollten wir zurück doch eine Stimme (Der Botschaft) wollte das wir zurück zu ihm kommen aber wir konnten dem wieder stehen und berateten uns mit Artok.
Danach stellten wir uns den Botschafter, erst im Schach danach im Kampf... glaube ich ich war den ganzen Kampf lang .... gestunnt.....(Ich hasse Mindflayer)
Krull wurde von einem Kleinen Gehirn Inteligentreduzt.
Mussten ihn Tragen und füttern und so.... Daheim werden wir schon wem finden der ihn Heilen kann.
Danach waren wir die Helden der Hobgoblins und sie haben uns ihre Kriegskasse geschenkt.
Wie versprochen wurden wir wieder an die Oberfläche geführt....
Ich war so Froh Opa wieder zu sehn .... und alle im Dorf auch wenn sie nich immer nett zu mir waren jetz bin ich und meine Freunde die Helden des Dorfes.
Wir wurden gefeiert und nach einigen tagen Hatte ein Priester Kelemvors auch Krull wieder geheilt.


Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!!


(gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Healing


Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!!
Ich denk ich werd mich etwas ausruhn und Dan wenn Opa mich lässt meinen Horizont erweitern. Aber nich im UnderDark.... Davon hab ich die schnautze volll!!!!!!


Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4


1x Potion of Animal Friendship


2025-06-15 21:40 Assignment 3. Season 2025 Version 2 2500 Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength) Show DM Log

Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp


Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21.

Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion.


2023-03-13 19:26 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 10 Show

Lyana´s Kritzeleien


Über den Fluss springen is Doof.... nur bis zur mitte gekommen danach dast untergegangen.
Dann den Gang zu den Flösen genommen und die zusammen gebunden. Ahoiiiii!!!
Den Fluss abwerts getrieben, Wir von Drow wieder Angegriffen wurden.
Und Untoten Minotaurus!!
Aber die waren weniger ein prob.
Haben wärendessen Groom geärgert mit Xandor das war lustig Papagie der sing hihihihi.
Danach sind wir durch laaaaaannnggeee Gänge gewandert bis wir einen Hobgoblin Trupp gefunden hatten der uns in seine Stadt gefürt hat.
Haben dort mit den Führer Azrok geredet (der is übrigens blind!)
Mussten ihn erst mal überzeugen das wir die Drow besigt haben.
Der hat uns gesagt wenn wir ihm noch bei einer sache helfen zeigt er uns den weg nach oben!!!
Gab uns ein Gästezimmer zum ausruhen und wir konnten seit langen einkaufen!!!


2022-05-09 18:30 CCC-GARY-05 The Shadows of the Trees 3 10 Show

Außzug aus Xandors Tagebuch****

Kindliches gekrackel zwichen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat

…düster und wenig einladend. Geradezu abstoßend. Ohne Zweifel war dieser enorme Baum faszinierend, er verlieh dem Begriff Megaflora eine ganz neue Bedeutung. Ich hoffte nur, die typischen Waldbewohner waren hier nicht ebenso grotesk vergrößert. Die Tatsache, dass sich der Spalt, durch den wir hereingekommen waren, selbsttätig verschloss, war zugleich leicht beängstigend und intellektuell stimulierend. Ebenso die starke Ahnung, sich im Inneren eines gewaltigen, untoten Lebewesens zu befinden. Wir trafen auf eine Kreatur, die ich aufgrund von Erscheinung und Verhalten als „Wurzelmonster“ bezeichnen möchte. Dies war eine Chimaeroform von bizarrer, bösartig verzerrter Hybridgestalt, die Attribute von Pflanzen und Feenwesen aufwies. Kaum bemerkte uns das Monstrum, als es schon mit seinen Wurzeln auf uns losging. (Die Elfen waren zu Untoten Bäumen geworden... warum sooooo kompliziert!?)

Asami und Groom gingen in den Nahkampf, wir Anderen waren weniger erpicht darauf, und setzten der Abnormität aus der Distanz zu. Es entsetzt mich ein ums andere Mal, das eine Magierin, eine hochintelligente Meisterin der arkanen Künste, sich auf so selbstmörderische Art in Szene setzt. Allerdings ist Ihre elegante Art zu kämpfen bemerkenswert. Groom kämpft mit weniger Finesse, aber mit durchschlagendem Erfolg. Seine schieren Nehmerqualitäten sind beachtlich. (Asami war vooooll coool, tanzt zwischen den Gegnern hin und her, und Groom kan voooolll gut zuhaun!)

Für mich war der Kampf schnell vorbei, denn das Wurzelmonster zog mich hinterrücks mit einigen Wurzeln an sich heran, und begann mich zu zerquetschen. Nie wieder will ich so etwas erleben. Als ich wieder zu mir kam erfuhr ich, dass Lyana mich geheilt hatte, und dass Kruul das Wurzelmonster mit seiner magischen Macht final zerschmettert hat. Nach diesem traumatischen Erlebnis rastete ich nur zu gerne. Ich träumte wirr von meinem himmlischen Gönner, jedoch ohne etwas in Erinnerung zu behalten. Ich hatte neue Kräfte entwickelt, was erstaunlich war, dauerte die Ausbildung eines Magiers doch viele Jahre. Jetzt hingegen wuchsen meine Kräfte schnell. Das geschah eben, wenn ein geschulter, überragender Intellekt wie der meine die Erfahrung in Fähigkeit transformierte. Ich sollte meine neuen Fähigkeiten bald benötigen.*** (Wie wo wat hä kräfte... okey...)***

Hinter der Stelle, wo wir (oder eher meine Gefährten, welche Schande!) das Monster erschlagen hatten, führte eine Treppe in die Tiefe. Im riesigen, geradezu zyklopischen Wurzelballen des titanischen Baumes befand sich eine Höhle, die jeder Definition spottete. Und darin: die Ruinen der Elfenstadt FerˋUn SyamˋThul. Überall waren die kunstfertig verzierten Gebäude überwuchert und von Wurzeln durchdrungen, und überall waren Überreste der elfischen Bewohner. Allesamt wiesen sie Merkmale pflanzlich-nekromantischer Korruption auf, insbesondere die hölzernen Augen würden mich noch lange im Traum verfolgen.

Ein Kadaver verdient besonderer Erwähnung: Ein Elfenknabe, von Wurzeln an eine Wand gebunden, hielt eine Botschaft (siehe Anhang). Der Hauptaltar war also entweiht worden, das deckte sich mit unseren bisherigen Erkenntnissen, hier war unser Ansatzpunkt Ordnung in das Chaos zu bringen. (Der arme Kerl... traurig kuck)

Wir bewegten uns durch die Höhle auf die Stadt zu und überquerten einige Brücken, die teilweise aus riesigen Wurzeln bestanden. Die nahende Stadt fesselte unsere Aufmerksamkeit, und wir liefen auf einer dieser Brücken in einen Hinterhalt von Untoten. Ebenso waren wieder aufdringliche Wurzeln im Spiel, von denen ich mich diesmal respektvoll fern hielt. Im Verlauf des Gefechts wurde ich von einem Ghul paralysiert und ging erneut zu Boden, und wurde erneut von Lyana zurück geholt. Ich schulde der Kleinen viel, ich muss mich ihr erkenntlich zeigen. Der Mut und die Stärke meiner Gefährten retteten wiederum den Tag.

Schließlich erreichten wir den Stadtrand. Hier überspannte eine große Wurzelbrücke einen tiefen Graben.

Auf der anderen Seite waren Wachhäuschen und einzelne Wächter zu erkennen. Es waren skelettierte Bogenschützen. Ihre speziellen Pfeile waren sehr wuchtig und trefflich dazu geeignet, uns von der Brücke in den Abgrund zu stoßen. Im Hintergrund, im Zentrum der Stadt, war ein großer Tempel zu sehen, von dem abwechselnd ein grünes und rotes Leuchten ausging. Die herüberhallenden, düsteren Choräle vermittelten eine gewisse Dringlichkeit, und wir beschlossen, über die Brücke zu stürmen.

Asami war wiederum ganz vorne mit dabei ( Asami, das bedeutet, nebenbei bemerkt „Schönheit des Morgens“ in einem der östlichen Dialekte, durchaus passend). (Schleimer)

Groom bewies beachtliche Beweglichkeit, indem er gekonnt mehreren Geschossen auswich. (Voll schnell)

Im anschließenden Handgemenge konnte ich nicht viel beitragen. Asami tut sich mit ihrer Schleuder hervor. So simpel, und doch so höchst effizient. Faszinierende Frau, wenn sie doch keine so selbstmörderischen Tendenzen hätte. (Hey sie is voool cool! Lass sie doch wenn keiner vor geht kriegt nur der Robenträger auf die Mütze)

Nach dem Kampf entschieden wir uns, trotz unseres ramponierten Zustandes gegen eine Rast, und zogen zum Tempel.

Der Tempelraum war in pulsierendes Licht getaucht. Ein sattes, natürliches Grün schien gegen ein aggressives rotes Leuchten, das aus dem Untergrund kam, anzugehen.Der Tempel war einst Rillifane Rallathil(?) geweiht gewesen, was aus den Überresten klar ersichtlich war. (Voll gruselig ich mochte den Ort kein bisschen.... total Unheilig, unheimlich)

Jedoch war eine gewaltige schwarze Wurzel durch den Boden gebrochen und hatte den Altar gespalten.

Innerhalb der Wurzel waren Schemen zu erkennen, die an Gliedmaßen erinnerten. Eine Handvoll dryadenhafter, düster verzerrter Gestalten umringten die Wurzel, und schienen diese anzubeten.

Am Boden des Tempels, unweit des geborstenen Altars, lag eine große, verzierte Kugel, von der das grüne Leuchten ausging. (Gruuuuseliiiiiig!!)

(Ein Versuch der Interpretation: Das „Kleinod“ enthielt die geweihte Essenz des ursprünglichen Tempels. Diese Essenz lag im Kampf gegen die Verderbtheit, die von dem roten Leuchten trefflich dargestellt wurde.)

Um die zentrale Empore mit der Wurzel und den Gestalten lag, leicht flimmernd, eine Barriere, wie ich sofort erkannte. Diese bremste Asamis Sturmlauf jedoch nicht, und auch mir und meinen Gefährten bot sie keinen Widerstand. Die sinistren Dryadenhaften reagierten prompt und schleuderten knotige Nüsse und Speere auf uns. Im Nahkampf setzten sie ihre scharfen Klauen ein. Hier muss Groom explizit erwähnt werden, der in seine Raserei Hieb um Hieb einfach wegsteckte. Auch Asami glänzte im Getümmel. Lyana, Kruul und ich griffen mit Zaubern ein, und bald war das erste verzerrte Baumwesen niedergestreckt. Kaum hatte es jedoch vermeintlich Ruhe gefunden, da erhob es sich auch schon wieder: Die Scheußlichkeiten regenerierten sich! (Schnell Flügel wachsen lassen und außer reichweite war wesendlich klüger als da stehn zu bleiben!)

Wäre das nicht schon alleine Grund genug zur Sorge, schritt plötzlich ein großes, an einen verzerrten Baumhirten gemahnendes Wesen aus der enormen schwarzen Wurzel, und badete im roten Licht der Verderbnis. Mir wurde schlagartig klar, dass dies der Schlüssel war: Haut den Hirten nieder, und mit Glück folgt ihm seine Herde. Meine Gefährten befolgten meinen weisen Rat angemessen zügig, und schon bald

war die verderbte Kreatur das Zentrum eines Orkans aus Klingen und Kräften, die nur wenige Auserwählte wirklich begreifen können. Im Verlauf des Kampfes ging ich mehrfach zu Boden, daher ist meine Erinnerung etwas lückenhaft. Ich erinnere mich noch, wie ich, einer Eingebung folgend, die mir mein Mentor einflüsterte, die Kraft meiner Ahnen entfesselte. Sogleich sprossen große, gleißende Schwingen aus meinem Rücken, und ich erhob mich in die Lüfte. Kurz darauf folge Lyana meinem Beispiel, und wir schwebten wie Boten des Lichts über das Schlachtfeld. Mir nütze dies jedoch recht wenig, denn eine Wurzel pflückte mich aus der Luft, und mich verließen die Sinne. Mir wurde berichtet, wie Kruul das unheiligen Baummonstrum mit einem gewaltigen Zauber von dieser Ebene der Existenz tilgte.

Die kleineren Unholde verloren im Anschluss die Fähigkeit, Schäden zu heilen, waren jedoch immer noch würdige Gegner. Am Ende waren allein Kruul und Lyana noch in der Lage, die letzten Gegner zu töten. Das war knapp. (Das war viel zu knapp sag ich, viel zu knapp!!!)

Nachdem wir notdürftig zusammengeflickt den Altarraum untersuchten, fanden wir heraus, dass sich unter dem Boden eine weitere Ebene befand. Nachdem die physisch orientierten Kämpen die Reste der schwarzen Wurzel weggehackt hatten, lag vor uns ein Weg in die Tiefe.

Meiner und Kruuls Scharfsinnigkeit geschuldet fanden wir im inneren der Leuchtenden Kugel, die wie unsere Welt Toril gestaltet war, ein heiliges Symbol („Tree of Life Brooch“).

Wir beschlossen der schwarzen Wurzel in die Tiefe zu folgen. Aber erst nach einer ausreichend langen Rast, wir waren ja fähig, aus unserer überstürzten Attacke auf den Tempel zu lernen. (Wir beschlossen gemeinsam!! runter zu gehn!!)


Far'Un Syam'Thul


Tree of Life Silver Broach (Quaal's Feather Token, Tree)
Wondrous item, minor tier, rare

This tiny object looks like a small silver broach in the shape of a Tree of Life. It acts as a Quall’s Feather Token.

Tree.

You must be outdoors to use this token. You can use an action to touch it to an unoccupied space on the ground. The token disappears, and in its place a nonmagical oak tree springs into existence. The tree is 60 feet tall and has a 5-foot-diameter trunk, and its branches at the top spread out in a 20-foot radius.

Source: DMG, page 188. Available in the SRD (as "Feather Token, Tree").


1x Potion of Healing

2022-03-28 17:54 CCC-GARY-05 The Shadows of the Trees 2 10 Bag of Holding Show

Lyanas Mini Tagebuch

Tag 2
Wir sind in den Wald aufgebrochen um den Ursprung dieser merkwürdigen Vorfällen auszumachen. Der alte Mann hatte etwas von einem großen Baum gesagt, die Heimat der Waldelfen, wir dachten dort finden wir Antworten. Stattdessen sind wir nach einiger Zeit im Wald auf ein Camp eben dieser Elfen gestoßen. Sie erzählten uns von ihrem Schicksal, wie eine Art Krankheit den Baum befallen hat und sie fliehen mussten. Nur wenige von ihnen haben überlebt. Ich denke nich das schon die Zeit aller dieser Elfen abgelaufen war! Das is einfach nur noch wiedernatürlich und böse.!
Eine Glas besonderen "heiligen" Wassers soll wohl Helfen den Ursprung des ganzen zu Reinigen? Doch bevor wir uns weiter darüber unterhalten konnten sahen wir uns im nächsten Moment umzingelt von Pflanzenzombies. Eine ganze Arme aus Untoten stürmte auf das Lager ein. Wir gaben alles um die Position zu halten, doch es waren einfach zu viele, sie wurden immer mehr, wir hatten keine Wahl und mussten fliehen. Die Elfen konnten sich in die Bäume retten, hoffentlich geht es ihnen gut... Auch ja und ich hab ganzviele vorher in die Flucht geschlagen.... auch wenn dann zwei neue ihren Platz eingenommen haben... ich hab den voll Angst gemacht!

Tag 3
Der Weg zum Baum war jetzt einfacher zu finden, nachdem die Elfen uns einige druidische Markierungen gezeichnet haben denen wir folgen konnten. Der Fluch des Baumes macht offenbar vor nichts halt. Auf dem Weg wurden wir von wilden Eichhörnchen angefallen die ähnlichen Wuchs unter der Haut wie die Zombies aufwiesen. Irgenwie grußelig aber auch irgenwie niedlich.... naja fast. Als wir schließlich vor dem Baum standen mussten wir uns einen Moment lang sammeln... größer als alles was wir uns je vorstellen konnten, so bedrohlich das selbst unsere stärksten Krieger einen Moment brauchten um Ihren Mut wieder zu fassen. Rings um den Baum hatte sich offenbar alles Leben komplett zurückgezogen. Ich konnte überall auf dem Baum eine starke nekrotische Präsenz spüren. Der ganze Baum scheint von diesem Geflecht überzogen zu sein. Doch für uns gab es nur einen Weg: hinein in die große Narbe im Baum, die offensichtlich früher der Haupteingang in die Elfenstadt war. Die Dunkelheit scheint wie ein dichter Schleier über uns zu liegen, selbst im Licht wirkt alles weiterhin düster und bedrohlich. Nach einigen Schritten schloss sich mit schwerem ächzen und knarren hinter uns der Riss durch den wir den Baum betreten hatten. Die Finsternis scheint nun noch präsenter als vorher, auch wenn wir es kaum für möglich gehalten hätten. Mir gefällt das ganz und ganich.... nein ich hab keine Angst! Überhaupt nich.....Hm huch was isn das da vorne.... das sieht aber ganich nett aus.... Oh Oh....


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.