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Adventure Title
DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury
DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury
Session
10
10
Date Played
2022-08-29 18:06:00 UTC
2022-08-29 18:06:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
424
424
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Manfred Hase
Manfred Hase
DM DCI Number
DCI 3320816572
DCI 3320816572
Notes
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # **Außzug aus Xandors Tagebuch** ***Kindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat*** * Experimenteller Bericht 32-1 * Ebene gesäubert STOP **(*Was soll das Stop?*)** * Weg führt in die Tiefe STOP **(*Wirklich was soll das ich checks nich*)** * Leiter dubios, seilen uns an STOP * Ösophageale Assoziation, Angst vor vertikaler Translokation STOP * Abstieg erfolgreich STOP * Ambientes Licht rot STOP **(*Wirklich! was soll das Stop!?!*)** * Experimenteller Berichtsstil inadäquat STOP ***(Hört sich doof an hör auf damit!)*** Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. **(*Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O*)** Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. ***(Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi)*** Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. ***(Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin)*** Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. ***(Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!)*** Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!***(Jaja er sah das voooollll... Angeber)*** Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. ***(Gogo Asami go!!!)*** Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. ***(Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?)*** Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! ***(Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ)*** Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. ***(Der war total gemein und Unhöflich!!!)*** Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah: Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. ***(Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!)*** Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit. Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. ***(Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!)*** Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (***Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom)*** Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. ***(Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!)*** Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. ***(Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!)*** Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (***Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....)*** Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! ***(Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!)*** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Loot: 1x potion of healing 1x potion of flying. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Durgeddin’s Greataxe Weapon (greataxe), rare You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon. bearing Durgeddin’s smith-mark --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Durgeddin’s Shield Armor (shield), uncommon (+1) While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. bearing Durgeddin’s smith-mark --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wand of Magic Missiles Wand, uncommon This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # **Außzug aus Xandors Tagebuch** ***Kindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat*** * Experimenteller Bericht 32-1 * Ebene gesäubert STOP **(*Was soll das Stop?*)** * Weg führt in die Tiefe STOP **(*Wirklich was soll das ich checks nich*)** * Leiter dubios, seilen uns an STOP * Ösophageale Assoziation, Angst vor vertikaler Translokation STOP * Abstieg erfolgreich STOP * Ambientes Licht rot STOP **(*Wirklich! was soll das Stop!?!*)** * Experimenteller Berichtsstil inadäquat STOP ***(Hört sich doof an hör auf damit!)*** Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. **(*Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O*)** Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. ***(Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi)*** Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. ***(Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin)*** Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. ***(Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!)*** Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!***(Jaja er sah das voooollll... Angeber)*** Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. ***(Gogo Asami go!!!)*** Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. ***(Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?)*** Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! ***(Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ)*** Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. ***(Der war total gemein und Unhöflich!!!)*** Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah: Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. ***(Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!)*** Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit. Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. ***(Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!)*** Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (***Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom)*** Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. ***(Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!)*** Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. ***(Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!)*** Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (***Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....)*** Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! ***(Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!)*** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Loot: 1x potion of healing 1x potion of flying. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Durgeddin’s Greataxe Weapon (greataxe), rare You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon. bearing Durgeddin’s smith-mark --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Durgeddin’s Shield Armor (shield), uncommon (+1) While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. bearing Durgeddin’s smith-mark --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wand of Magic Missiles Wand, uncommon This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Durgeddin’s Greataxe | Rare | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | true | ||
Durgeddin’s Greataxe Weapon (greataxe), rare You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon. bearing Durgeddin’s smith-mark | |||||
Durgeddin’s Shield | Uncommon | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | true | ||
Durgeddin’s Shield Armor (shield), uncommon (+1) While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. bearing Durgeddin’s smith-mark | |||||
Wand of Magic Missiles | Uncommon | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | true | ||
Wand of Magic Missiles Wand, uncommon This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |