Calythra Twinveil
Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield),
Cloak of Protection,
+1 Greataxe,
Wand of Magic Missiles,
Bag of Holding,
Oathmaker,
The Winking Relic (Ersatz Eye),
Gravewarden Mantle (Cloak of Protection),
Diadem (Helm of Comprehending Languages),
Moonwake (Silvered Weapon),
Anja’s Homeward Brooch
Log Entries
| Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP ▼ | Downtime | Magic Items | ||
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| 2026-07-31 19:59 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 11 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Gm: Du hast das Gefühl er ist einfach nur Pflichtbewusst und nimmt seine Stellung ernst. Eine Alte Frau kommt uns entgegen die Gestern erst noch im sterben lag, sie hift zwei große Wasserkübel als währe nichts dabei und geht an der Gruppe vorbei. Calythra auf das ihr schatten Alt und gebückt wie eine alte frau aussieht. Dan kommt eine vision. Calythra liegt auf einen steinernen untergrund mit Eisen Ketten um ihr Hand und Fußgelenken. eine Kinderhand nimmt die ihre und hält sie fäst. Eine weibliche Kinderstimme meint: "Keine angst, das wirdschon." Dann endet die Vision. Calythra schaut der Frau nach kurzen stolpern hinterher und schüttelt dan den Kopf, Folgt den anderen. Danika Dorakova, Barkiperin Flayer In sechs Tagen wird auf dem Town Square das FESTIVAL OF THE BLAZING SUN gefeiert. Jeder Haushalt entsendet alle arbeitsfähigen Mitglieder. Gelbe Kleidung, Sonnensymbole und sichtbare Fröhlichkeit werden erwartet. Böswillige Unzufriedenheit, störende Trauer, teuflischer Pessimismus und öffentliche Zweifel an der Sicherheit Vallakis werden zum Schutz aller Bürger korrigiert. ALLES WIRD GUT. |
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| 2026-05-01 21:34 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 6 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Keltoris "Kel" Oakguard klebt verkleidet als Moos an der Wand und scheint sich "perfekt" in die Umgebung einzufügen. Loot: https://files.d20.io/images/484558420/_zw6pek4LlqOhh0b6-qM1Q/max.png?1777035918 -Volothamp Geddarm "They found it half-buried beneath a collapse of broken chairs, splintered pew boards, and worm-eaten cabinets in the ruined chamber of Donavich’s church—the cramped little room with the old trapdoor." |
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| 2026-05-15 21:03 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 7 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Scar schaut zu calythra ungläubig Loot: Birthflame Ruby This red corundum functions as an Elemental Gem, but instead of summoning an existing elemental, it creates a new fire spirit by drawing life from nearby flame. As an Action, a creature may crush the gem or cast it into an open flame within 30 feet. When activated: All nonmagical flames within 60 feet are pulled toward the gem. Effect A Fire Elemental appears in an unoccupied space within 10 feet of the activated gem. However, it is not summoned from the Elemental Planes. It is newly born. It obeys the creature that activated the gem for up to 1 hour, until it drops to 0 hit points, or until dismissed as a Bonus Action. This elemental has no memories, no ancient hatred, and no planar allegiance. It is a living flame given sudden instinct. It may look to its summoner like a newborn animal looks to the first face it sees. The flames do not explode outward. They gather inward. Every torch, coal, candle, and ember nearby bends toward the red corundum, drawn into it in thin burning ribbons. For a moment, the world becomes colder. Darker. Then the gem cracks. A heartbeat of red light pulses within it. The fire unfolds. Not as a beast dragged from another world, but as something taking its first breath. A tall shape of living flame rises from the broken stone, its body made of campfire-orange, blood-red, and white-hot veins. At its center, where a heart might be, hangs a tiny shard of red corundum, beating like a coal. It turns its faceless head toward you. Waiting. |
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| 2026-05-29 21:30 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 7 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Am nächsten Tag bewegen wir uns weiter den weg an den klippen entlang bis wir an eine doch recht gigantische brücke ankommen. Wasserspiere stehen an beiden enden links und rechts die nach näherkommen mehrere fledermäuse noch unter ihren flügeln und armen drapiert haben. Sie sind Staturen, doch es beginnt zu regnen und zu gewittern je mehr wir auf die Brücke treten. In der Mitte der Brücke, hört man jedoch ein scharben von Stein auf Stein und Calythra wie auch Lucien sehen das die Staturen Lebendig werden. Wir kommen dann Tatächlich vor Vallaki an und naja der Anblick ist nich so er einladend, da mehrere Wolfsköpfe auf Pfale gespiest sind. Aber zumindest hat diese Stadt hat eine Palisade und ein Tor, wovor zwei schattenhafte gestalten stehen. |
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| 2026-06-05 21:00 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 8 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Marek Kessler, Wache am Tor von Valaki. Renoir Fortemps (Bramymond) schenkt dieser Interaktion von Viktor und dem Wächter ein seltenes lächeln... Lesbarer Eintrag Loot: |
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| 2026-06-19 21:14 | FR-DC-JIBEA The Weeping Tower | 9 | Show | |||||
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Teilnehmer: Info: Calythra fragt die beiden nach der Gruppe Priester die sie sucht, und einer ihrer verbündeten scheint ein Rotes Band zu tragen das alle heiligen Symbole der Beacons hält. Renoir Fortemps (Bramymond) "Mir wäre es lieber gewesen, wir hätten das Mädchen retten können." Loot: 50gp Anya's Blood-Stained Braid This 50-foot coil of rope can repair itself when cut into any number of smaller pieces. As a Magic action, you can cause all pieces of the rope that are in contact with each other and not otherwise in use to knit back together. A Rope of Mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed. Flavor. "This rope is braided from incredibly long strands of golden hair. Dried bloodstains are trapped between the strands. Although the rest of the tower has fallen into ruin, this braid has endured. Sometimes, in complete silence, a distant lullaby seems to drift through it." Songcraft. Whenever this item is held or used to tsomeone, you hear a fragment of an ancient lullaby. |
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| 2026-06-26 19:00 | FR-DC-JIBEA The Weeping Tower | 10 | 10 | Anja’s Homeward Brooch | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Anya's Blood-Stained Braid hat sich in eine Brosche verwandelt um Scar zu schützen. Loot: Anja’s Homeward Brooch While wearing this brooch, you have Resistance to Force damage, and you have Immunity to damage from the Magic Missile spell. Flavor. "The brooch is formed from a smooth oval of honey-colored amber enclosed within an intricate frame of braided golden hair. The hair no longer appears severed or dead. It shines faintly in darkness and feels warm beneath the fingers. Inside the amber is a tiny golden flame. When danger approaches, the flame brightens and the woven strands draw tightly around the stone as though shielding it. The back of the brooch bears a simple inscription: You found the way home." Guardian. The golden brooch grows warm whenever danger draws near, and the tiny flame within its amber core flares like a warning beacon. Its bearer feels a sudden instinct to move before the threat can strike, granting a +2 bonus to Initiative rolls while they are not Incapacitated. |
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| 2025-11-14 19:22 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Lucien hat sich inzwischen aufgesetzt mit der Decke über den Schultern und starrt Viktor an Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit. Renoir Fortemps (Bramymond) stellt sich vor Kel, als ob er ihm den Fluchtweg freihalten wolle https://files.d20.io/images/464070295/AutdRoaXLGhKAAmgHSFAZg/max.png?1763127823 Calythra hat die verfluchte Harfe gespielt und beide Saves geschaft und hat dadurch die Harfen prof. erhalten. |
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| 2025-11-21 21:00 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 2 | 10 | Cloak of Protection, +1 Greataxe, Wand of Magic Missiles | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Lord Dranzorg tötete die Rothaarige Hausherrin. Calythra bemerkt bei Renoir eine Brosche, sie scheint ihm viel zu bedeuten. Calythra kommt in einen Raum in den unter einer decke auf den Bett eine kleine Siloette liegt, kleiner als Sie. Diese sagt ihr das sie angst hat weil ein Monster unter dem Bett ist und ich nachschaun soll. Es ist eine Jüngere Variante von ihr und als sie unter das Bett schaut sieht sie eine weitere Variante von sich nur mit absolut leeren blick an die bettoberfläche starrend. dan raschelt es oben und sie schaut langsam nach oben und die siloette ist verschwunden. Als sie wieder unter das Bett kuckt schaut sie die Andere Variante Böse an und sie beginnt zu schrein und versucht sich weg zu bewegen doch sie stößt gegen etwas. als sie sie im augenwinckel sieht wie eine veränderte böse variante ihr in den Rücken sticht. (kriegt 6 Piercing Dmg) Und sie sieht wie ihre Böse Variante nach drausen in den Flurläuft, fröhlich und Grinsend. Sie vergräbt die hände und den Kopf zwischen den Knien und weinnt in einer Ecke. Als sie Scar versucht aus den Raum zu ziehen schreit sie das sie nicht nach draußen will und Jemand dan die Türe Schliest. (sie wird dan von den anderen versorgt kriegt aber keine erklärung hin) Zwischen den Papieren findet sich Lorens Testament, zusammen mit seiner Sterbeurkunde. Die Dokumente nennen die vier Mitglieder der Familie Halvhrest: Loren, seine Frau Theodora, ihre Tochter Regan und ihren Sohn Vastion. Am Rand, in steifer, amtlicher Schrift, steht ein Nachtrag, der euch einen kalten Schauer den Rücken hinabjagt: Loren sei an „hartnäckiger Teufelei des äußersten linken Lungenflügels“ gestorben. Die Formulierung wirkt zu spöttisch, zu gezielt, um nur eine medizinische Umschreibung zu sein – eher wie ein makabrer Scherz auf einem offiziellen Blatt. Loot: Cloak of Protection You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak. +1 Greataxe You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell's level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
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| 2025-12-19 21:34 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 3 | 1 | 10 | Bag of Holding | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Lucien Young [C0ldW0lf] murmelt leise "kann das sein... gab es noch Andere..." Loot: Bag of Holding This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened. 1 lvl Cleric |
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| 2026-01-02 21:00 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 4 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Rollplay Season: 3.5 Calythra Lächelt als sie die anderen beobachtet, setzt sich auf einen Stuhl und versucht etwas in sich zu gehn. Sie beginnt zu flüstern: |
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| 2026-01-16 21:43 | RV-DC-JIBEA The Borrowed Eye | 1 | 10 | The Winking Relic (Ersatz Eye) | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Renoir Fortemps (Bramymond) verteilt die Healing Potions, eine an jeden. Wolf mit Halsband: Prayerbook in der kleinen Kapelle Loot: The Winking Relic (Ersatz Eye) This magical eye replaces a real one that was lost or removed. While the Ersatz Eye is embedded in your eye socket, you can see through the tiny orb as though it were your natural eye. You can insert or remove the Ersatz Eye as a Magic action, and it can't be removed against your will while you are alive. Flavour: A tiny orb of smoky quartz with a drowned-ink iris. Up close, the “white” of the eye is threaded with hair-thin red veins that weren’t there a moment ago. When embedded, it feels cooler than flesh, and the bearer occasionally “sees” a blink they didn’t perform—like the eye is practicing being alive. (It still functions as an Ersatz Eye normally.) Key. "When the Ersatz Eye rests in your palm, it tugs—not physically, but in your bones—like a compass needle catching north. Your wrist keeps wanting to turn toward one direction, and the iris “hunts,” making tiny, involuntary twitches as if searching for a matching socket. The closer you get to the right lock, the colder it becomes… and you can feel a soft, wet click behind your own eyes, as though something in the world is ready to open for it." |
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| 2026-02-20 19:10 | DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Keltoris "Kel" Oakguard macht sich schon einmal mit Mortimer auf den Weg ganz langsam. https://files.d20.io/images/476617340/tG307Vf0q1l2YDEFNz2Mkw/max.png?1771599572 Sieh den Hügel der Gräber: ein Buckel aus kalter Erde, unter der die Vorzeit nicht ruht, sondern wartet. Dort wächst ein Baum—nicht geboren aus Samen, sondern aus Flüchen. Seine Rinde ist schwarz wie verbrannte Gebete, und seine Äste krümmen sich, als lauschten sie auf eure Namen. In seiner Nähe wird die Luft dünn. Geräusche sterben, bevor sie den Boden erreichen. Und wenn der Wind durch die Zweige fährt, klingt es wie Stimmen, die zu lange begraben waren. Doch die Raben… die Raben kennen Wege, die der Nebel nicht verschluckt. Sie führen euch nicht mit Worten, sondern mit Schatten. Folgt ihrem Kreisen, ihrem plötzlichen Schweigen, ihrem Blick, der zu intelligent ist. Sucht dort, wo sie nicht mehr schreien—wo sie nur noch beobachten. https://files.d20.io/images/476617369/kgUzdhK-bsvTsscmg0x7Tg/max.png?1771599599 Ihr sucht ein Schwert aus Sonne—doch es liegt nicht im Licht. Es liegt dort, wo Licht konserviert wird wie ein Insekt im Bernstein. Eine Reihe bernsteinfarbener Türen steht vor euch. Glatt. Perfekt. Zu perfekt. Als hätten Hände ohne Blut sie geformt. Jede Tür ist ein Versprechen: "Öffne mich". Jede Tür ist eine Warnung: "Du solltest es nicht." Hinter ihnen—ein Schatzhaufen. Aber nicht das Gold macht ihn schwer. Es sind die Dinge, die dort liegen wie Zähne im Maul eines Raubtiers: stumm, glänzend, hungrig. Wenn ihr die Türen öffnet, wird es die Wärme aus eurer Haut ziehen. Und ihr werdet verstehen, dass der Ort selbst prüft, ob ihr würdig bist… oder nur brennbar. Denn manche Flammen geben Hoffnung. Andere zeigen euch nur, wie gut ihr brennen könnt.“ https://files.d20.io/images/476617401/YKBiz52yZB8GtXGyK5EZoQ/max.png?1771599635 Das Buch liegt im Haus eines Drachen. Nicht unbedingt mit Schuppen—doch mit einem Herzen aus Gier und einem Atem, der Mut in Asche verwandelt. Ein Hort, der nicht bewacht wird, sondern besessen ist. Ein Buch… ist in Händen, die einst rein waren. Hände, die gesegnet haben. Hände, die Trost spendeten. Hände, die niemals hätten greifen sollen. Jetzt sind sie verdorben—nicht plötzlich, sondern schichtweise, wie Schimmel auf Brot. Ein langsames Umkippen der Seele, bis aus Pflicht Zorn wurde… und aus Zorn ...Bessesenheit. Und wenn ihr die Seiten öffnet, wird etwas zurückblicken—nicht mit Augen, sondern mit Erinnerung. https://files.d20.io/images/476617434/L3AuKSQuPqyfr9z-HdBMzA/max.png?1771599659 Sie bleibt nie lange. Wo sie heute ist, ist morgen nur noch kalte Asche im Gras. Wollt ihr sie finden, geht dorthin, wo Heilung und Grauen sich die Hand geben. Dort, wo Engel zu starren Masken werden und Gebete wie Nägel klingen. Wartet nicht zu lange—der Nebel ist schneller als ihr Mut.“ https://files.d20.io/images/476617459/60XQkXxiXQZ2FMBU0Tz19Q/max.png?1771599690 Aber unterschätzt ihn nicht. Aus den Rissen seines Verstandes sickert Macht, roh und ungezähmt. Seine Zauber sind Stürme ohne Himmel. Wenn er hilft, tut er es wie ein brennendes Haus Licht spendet: hell—und tödlich nah. Bringt ihm Wahrheit in kleinen Dosen… sonst reißt dich seine Stärke mit hinab.“ https://files.d20.io/images/476617486/_400olVAQ9-TcZy8XSlndw/max.png?1771599715 Er verweilt wie ein Geist in der Höhle eines toten Drachen. Dort, wo die Luft nach altem Rauch schmeckt und die Wände sich an Schreie erinnern. Willst du seine Hilfe, tritt leise ein. Ein falsches Wort, und du weckst nicht den Verbündeten—sondern den Fluch, der ihn hält.“ https://files.d20.io/images/476617519/7w-t-YkCV6HIcO8-1DZcNg/med.png?1771599748 Er ist alt. Sehr alt. Seine Flügel sind schwer von Jahren, aber sein Zorn ist frisch. Er hat noch einen Kampf in sich—den letzten vielleicht—und er wird ihn nicht für jeden schlagen. Findet ihn dort, wo der Wein süß riecht und doch bitter endet. Wo Ranken sich wie Finger um Pfähle krallen. Spricht wahr. Und wenn er nickt… dann ist das wie ein Schwur aus Schatten.“ https://files.d20.io/images/476617552/dqgfGYhCwVywlhl0D_ZnTA/max.png?1771599774 Doch Dunkelheit fließt durch ihr Blut. Kein Gerücht—eine Strömung. Manchmal zittert ihre Hand nicht vor Angst, sondern vor Hunger. Sie kämpft dagegen an, Nacht für Nacht, Atemzug für Atemzug. Die Frage ist nicht, ob sie stark ist. Die Frage ist… ob sie ihr Ziel erreicht, bevor die Dunkelheit in ihr den letzten Bissen nimmt.“ https://files.d20.io/images/476617909/gQpNs0Z6i4UB90rLGffqoQ/med.png?1771600083 Schau in große Höhen. Dort, wo der Wind wie ein Messer singt und der Nebel selbst zögert, schlägt das Herz des Schlosses. Nicht aus Fleisch—aus Fluch. Es pocht in Stein und Blut, und jeder Schlag ist ein Versprechen. Finde den Gipfel der nördlichen Turmspitze. Dort wartet er, wo die Welt unter euch klein wird und der Himmel sich wie ein Grabdeckel senkt. Er wird euch entgegentreten—nicht in einem Saal voller Zeugen, sondern an einem Ort, der nur Stürze kennt. Eine Hand im Schatten. Ein Wille, der nicht klatscht, sondern zieht." „Vor über einem Jahr… kam ein mächtiger Zauberer in dieses Land.“ Die Stimme wird leiser, als hätte der Nebel selbst Ohren. Der Sprecher blinzelt nicht, während er dich ansieht – als müsste er sich vergewissern, dass du wirklich da bist. „Ich erinnere mich an ihn, als wäre es gestern gewesen. Er stand genau dort, wo du jetzt stehst.“ Ein trockener Schluck. „Charismatisch. Zu charismatisch für Barovia. Er lächelte, als könne ein Lächeln den Nebel schneiden. Er glaubte, er könne das Volk gegen den Teufel Strahd von Zarovich aufwiegeln. Er sprach von Freiheit wie von einem Zauberwort, das man nur laut genug rufen muss, und die Ketten springen von selbst.“ Der Blick wandert kurz in die Dunkelheit, dorthin, wo der Wald beginnt. „Die Bauern hörten ihm zu. Erst einer. Dann zehn. Dann Scharen. Müde Gesichter, leere Mägen, schmutzige Hände um Mistgabeln und rostige Klingen. Sie folgten ihm wie Motten dem Feuer. Und er führte sie… zum Schloss Ravenloft.“ Ein bitteres Lachen, ohne Freude. „Als der Vampir erschien, starb die Revolte, noch bevor sie geboren war. Nicht durch Blut. Durch Angst. Ein einziger Schritt, ein Schatten im Torbogen – und die Bauernarmee zerfiel wie faules Holz. Sie flohen, schrien, warfen Waffen weg, als könnten sie damit ihr eigenes Herz leichter machen.“ Er legt den Kopf schief. „Ein paar wenige blieben stehen. Stumm. Starr. Wie Leute, die plötzlich begriffen haben, dass sie ihr Grab schon betreten haben.“ Ein Moment Stille. Dann, als würde er den Rest mit Gewalt aus sich herausziehen: „Der Zauberer und der Vampir beschworen Zauber, die den Himmel verletzt haben. Worte, die nach Eisen schmeckten. Licht, das keine Wärme hatte. Ihr Kampf riss den Hof von Ravenloft auf und schleuderte sich weiter – hinüber zu dem Abgrund über den Wasserfällen.“ Seine Finger krallen sich unbewusst in den Stoff. „Ich habe es mit eigenen Augen gesehen. Donner erschütterte den Berghang, als würde etwas Riesiges unter der Erde erwachen. Große Felsbrocken brachen aus dem Stein und stürzten auf den Zauberer herab – und doch… überlebte er. Seine Magie hielt ihn wie unsichtbare Hände, die ihn immer wieder aus den Zähnen des Berges zogen.“ Er schluckt. Die nächste Erinnerung scheint schwerer als die anderen. „Dann kam der Blitz. Kein gewöhnlicher Blitz. Er fiel nicht – er zielte. Er schlug in ihn ein, und für einen Herzschlag sah der Zauberer aus wie ein Gerippe aus weißem Feuer. Und trotzdem blieb er stehen. Ich dachte… ich dachte einen Moment lang, Barovia würde vielleicht zum ersten Mal verlieren.“ Die Stimme bricht fast, fängt sich aber wieder, kälter. „Doch als der Teufel Strahd sich auf ihn stürzte, war all diese Magie… nichts. Wie Regen gegen einen Grabstein. Strahd bewegte sich nicht wie ein Mann. Eher wie die Nacht selbst, die beschlossen hat, näher zu kommen.“ Er zeigt in die Ferne, als sähe er es wieder. „Ich sah, wie der Zauberer fiel. Tausend Fuß. Kein Schrei, der den Abgrund füllte – nur das Heulen des Windes, als würde der Berg ihn verschlucken. Und unten: das Wasser. Schwarz und schäumend. Wartend.“ Ein langer Atemzug, der nach Rauch und Angst klingt. „Natürlich… kletterte ich hinunter. Nicht aus Mut.“ Ein schiefes, schuldiges Zucken im Mundwinkel. „Aus Gier. Ich wollte seine Leiche finden. Sehen, ob er etwas Wertvolles bei sich trug. Etwas, das der Tod vergessen hatte.“ Er hebt den Blick wieder zu dir, und da ist etwas darin, das nicht ganz menschlich wirkt – wie ein Rest von dem, was er dort unten gesehen hat. „Aber der Ivlis hatte ihn bereits genommen. Der Fluss trug keine Leiche. Nur… Spuren. Ein Fetzen Stoff, der sich an einem Stein verfing. Ein Ring, der kurz im Schaum glitzerte und dann verschwand. Und das Gefühl—“ Er hält inne. „Das Gefühl, als würde etwas im Wasser lächeln.“ Er tritt einen halben Schritt zurück, als sei es plötzlich kälter geworden. „In Barovia sterben Helden nicht einfach. Manchmal… werden sie nur fortgetragen.“ |
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| 2026-03-06 20:12 | DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 2 | 10 | Diadem (Helm of Comprehending Languages) | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Scar wispert vor sich hin "Warum kommt mir das so bekannt vor?" Blut am Weinstock, Gaststätte Loot: Diadem (Helm of Comprehending Languages)**** While wearing this helm, you can cast Comprehend Languages from it. |
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| 2026-03-27 19:32 | DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Calythra liest das Buch: "Wo der Nebel Namen frist", ein Liebes Roman den Irenna Kolyana´s Vater, der ehemalige Bürgermeister von Barovia am liebsten gelesen hat. (From Ireena "Tanja" Kolyana): Mit dem Insight hast du auch das Gefühl, dass er Angst vor dir hat. Wo der Nebel Namen frisst Ein barovianischer Liebesroman in drei Teilen Grundton Ein melancholischer, gotischer Liebesroman über Hoffnung in einem Land, das keine Zukunft erlaubt. Die Geschichte beginnt zart und beinahe still, mit gestohlenen Augenblicken, Briefen und heimlichen Versprechen — und endet in Identitätsverlust, Wahnsinn und einem Tod, der schlimmer ist als bloßes Sterben. Die Hauptfiguren Die Tochter eines armen Schreibers aus Vallaki. Klug, sanft, mit einem Hang zu alten Liedern und Geschichten. Sie glaubt trotz allem Elend an eine Form von Schönheit in der Welt. Mirela schreibt heimlich Gedichte, in denen sie sich eine Zukunft außerhalb des Nebels erträumt. Iacob Petrescu Der Sohn eines Holzfällers, ernst, schweigsam und von stiller Stärke. Er kennt den Wald besser als die Straßen Vallakis und trägt seit Kindertagen die Überzeugung in sich, dass Barovia Menschen bricht, wenn sie zu laut vom Glück sprechen. Trotzdem verliebt er sich in Mirela mit einer beinahe andächtigen Hingabe. Handlung Mirela und Iacob lernen sich kennen, als Mirela für ihren kranken Vater Dokumente in Vallaki ausliefert. Iacob hilft ihr, nachdem ein Karren im Schlamm stecken bleibt. Ihre Beziehung wächst langsam: keine große, leidenschaftliche Romanze zu Beginn, sondern vorsichtige Nähe. Sie treffen sich: an einem verfallenen Brunnen außerhalb der Stadtmauer, Mirela beginnt, Briefe an Iacob zu schreiben, obwohl sie sich fast täglich sehen. In diesen Briefen gibt sie ihm Namen, die nur für ihn bestimmt sind: Iacob antwortet unbeholfen, aber ehrlich. Er nennt sie stets nur: Der erste Teil lebt von Intimität: gestohlene Berührungen, unausgesprochene Zukunftspläne, das naive Vorhaben, vielleicht eines Tages Vallaki zu verlassen. Immer wieder taucht das Motiv auf, dass Namen Macht haben: Wer beim Namen genannt wird, bleibt wirklich. Wer vergessen wird, ist verloren. Zweiter Teil – Das Haus im Nebel Als in Vallaki die Spannungen schlimmer werden und Menschen „verschwinden“, beschließen die beiden, heimlich zu fliehen. Iacob hat tief im Wald ein leerstehendes Jagdhaus seines verstorbenen Onkels gefunden. Dort wollen sie einige Wochen untertauchen, Vorräte sammeln und dann versuchen, den Nebel zu durchqueren. Im Jagdhaus werden sie für kurze Zeit beinahe glücklich. Sie spielen Ehepaar. Doch dann beginnt der Nebel, sich zu verändern. Er dringt nicht nur durch Ritzen und unter Türen ein — er scheint zu lauschen. WER BIST DU Zunächst glauben beide an Einbildung. Doch dann beginnt Mirela, sich an Kleinigkeiten nicht mehr zu erinnern: an das Gesicht ihrer Mutter, Später vergisst sie Dinge über Iacob: Iacob hält dagegen an. Er schreibt ihren Namen überall nieder: MIRELA. MIRELA. MIRELA. Er zwingt sie jeden Morgen, seinen Namen zu sagen. Anfangs ist das noch zärtlich. Dritter Teil – Wo der Nebel Namen frisst Der Horror verschiebt sich nun von außen nach innen. Mirela beginnt zu behaupten, der Name „Iacob“ gehöre nicht zu ihm. Iacob versucht, sie nach Vallaki zurückzubringen, doch der Weg verändert sich ständig. Der Wald führt sie im Kreis. Immer wieder landen sie vor demselben Jagdhaus, als hätte der Nebel beschlossen, dass ihre Geschichte dort enden soll. Mirela findet eines Nachts ihre alten Briefe — und kann die Handschrift lesen, ohne zu begreifen, dass sie selbst sie geschrieben hat. Sie sagt einen der grausamsten Sätze des Romans: „Es muss furchtbar sein, so geliebt worden zu sein von jemandem, den man nie gekannt hat.“ Iacob zerbricht daran langsam. Er spricht fortan pausenlos mit ihr, erzählt ihr ihr eigenes Leben, ihre gemeinsamen Erinnerungen, jeden Kuss, jedes Wort, jeden Traum. Er glaubt, Liebe könne gegen das Vergessen gewinnen, wenn er sie nur oft genug wiederholt. Doch der Nebel nimmt nicht nur Mirela. Auch Iacob beginnt seinen Halt zu verlieren. Er kann sich zuerst nicht mehr an den Namen seines Vaters erinnern. Die Liebenden versuchen schließlich ein letztes Ritual gegen das Vergessen: Aber selbst das hilft nicht. Die Wunden entzünden sich. Das Ende Am letzten Morgen ist der Nebel im Haus selbst. Mirela sitzt am Fenster und summt eines ihrer alten Lieder, doch ohne Worte. Sie sieht ihn lange an, mit echtem Mitleid — nicht mit Liebe, sondern mit der sanften Traurigkeit, die man einem Verirrten schenkt. Dann sagt sie: Als Iacob versucht, sie zu berühren, stößt sie ihn in Panik von sich. Er fällt rückwärts gegen den Herdstein und bleibt benommen liegen. Mirela flieht aus dem Haus in den Nebel. Iacob folgt ihr trotz Blut und Schwindel, ruft ihren Namen immer wieder, bis das Wort seinen Sinn verliert. Schließlich findet er sie auf einer Lichtung. Oder etwas, das einmal Mirela war. Sie steht reglos im weißen Dunst, umringt von undeutlichen Gestalten — als wären dort dutzende Menschen, die keinen Namen mehr besitzen. Als Iacob sie erreicht, dreht sie sich zu ihm um, lächelt sanft und fragt: „Kennen wir uns?“ In diesem Moment begreift er, dass nicht nur Mirela verloren ist. Niemand wird je von ihnen erfahren. Niemand wird ihre Namen sprechen. Niemand wird bezeugen, dass sie einander geliebt haben. Aus Verzweiflung umarmt er sie ein letztes Mal. Die Gestalten im Nebel schließen sich um sie. Der Roman endet mit dem Fund eines verrotteten Buches im Jagdhaus. „Ich liebte dich, ehe der Nebel uns fand.“ Victor wie auch Lucien sind nicht erfreut darüber eine potenziele Vampierin zu begleiten. aber stellen dan schnell fest das sie diese da sie Strahts interesse hat als Bite verwenden könnten. Emotes: Vorwiegende Religionen: Morninglor und Die Mutter der Nacht. Vorallem der erstere antwortet, seit der eroberung Borovias durch Straht, nicht mehr. |
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| 2026-04-02 17:20 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 4 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: (To GM): Gib mir btw einen Charisma Saving Throw (From Ireena "Tanja" Kolyana): Du kennst das Symbol. Dir kommen Bilder aus der Vergangenheit in den Kopf. Verschwommen. Verblasst...Verdrängt. Von Bannern und Anhängern von Leuten die um dich standen. In Einer Höhle. Du liegst auf einem kaltem Steinalter. Loot: |
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| 2026-04-24 21:13 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 5 | 10 | Moonwake (Silvered Weapon) | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Ireena "Tanja" Kolyana (GM):„Ein Gefäß muss Widersprüche aushalten, ohne zu zerbrechen“ Loot: Moonwake (Silvered Weapon) An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage.
The blade is slender and elegant, its silvering slightly dulled by age, yet still bright enough to catch candlelight like cold moonshine. The hilt is made of darkened wood, inlaid with fine silver lines shaped like lilies and a simple noble crest. Set into the pommel is a pale gray moonstone no larger than a fingernail. The dagger is found resting in the folded hands of the knight within his sarcophagus, as though he did not keep it there for war, but as a final vow carried into death." |
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| 2025-10-31 20:00 | DDAL04-01 Suits of the Mists | 1 | 104.16 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Als wir zurückkehrten und später mit Sibil (blinde Enkelin von Papa den Gur - Nomaden) reden wollten, kam diese Herrein und verkündete mit zitternder stimme. "Der Nebel ist da und er wird uns alle an einen Ort der Qual bringen." Und das tat er auch, man hörte rest einen Schrei der aprupt abriss und dan nach einander immer mehr. Kreaturen aus den Nebel der alles jetz umgab, ohne wirklich Materiel zu werden, griffen nach allen das sie greifen konnten. Und so mussten wir mit ansehen wie das Dorf ein Bewohner nach dem anderen verschluckt wurde. The Dream Der Wasserfall weigert sich zu tosen. Er flüstert, als würde er Namen rezitieren, die du fast erkennst. Am Fuße sammelt sich Nebel, eine Ansammlung, die sich nicht auflöst. Du stehst auf einer Plattform aus Stein. Zwei Schalen verströmen Rauchschwaden: eine mit Harz und Eisen, die andere mit Milch und Lilien. Die Ströme winden sich aufeinander zu, verflechten sich, trennen sich wieder und wiederholen sich, wie Lungen, die sich nicht einigen können. Eine Rabenfeder ruht zwischen ihnen. Sie bewegt sich nicht, doch wenn man sie direkt ansieht, spürt man Wind auf dem Gesicht. Auf der anderen Seite der Schlucht wartet eine schwarze Burg auf einer zerklüfteten Klippe. Fenster leuchten. Man zählt sie. Sieben. Fünf. Acht. Die Zahl ändert sich jedes Mal, wenn man blinzelt, als würde der Ort deinen Rhythmus lernen und dir immer einen Schritt voraus sein. Ein zerfleddertes Banner hängt an einer Stange. Der aufgenähte Halbmond neigt sich, und der Stern wendet seinen Blick ab. Der Stoff zuckt ohne Wind und erinnert sich an eine Hand, die zu lange gebraucht hat, um loszulassen. Entfernungen schwanken. Nahe Steine fühlen sich fern an, der ferne Bergrücken nah. Dein Atem beginnt sich den Schalen anzupassen: einatmen, ausatmen; dunkel, hell. Die Feder rollt und zeigt auf den Nebel. Der Wasserfall formt deinen Namen in deiner Stimme, falsch ausgesprochen, so wie deine Familie ihn früher falsch ausgesprochen hat. Ein Lichtstreifen fällt aus einem Fenster und bleibt wie ein Befehl vor deinen Füßen stehen. „Entscheide dich“, sagt eine Stimme von der Stelle, an der sich zwei Brücken treffen. Du trittst vor, und der Rauch legt sich wie eine Kapuze über deinen Kopf. Die Welt atmet dich ein, und du wachst mit einem Fluss auf deiner Zunge auf. Als der Traum verfliegt, wacht sie in einem seltsamen Flur auf, er ist groß, alt und staubig. Edel wahr er wohl mal da ein Dicker Teppich auf den Boden und Bilder sowie Trophähen an den Wänden hängen die von einer besseren wolhabenderen Zeit erzählen. Doch das ist nicht das was Calythra am meisten verstört. Sie starrt auf ihre Hände, dreht diese mehrmals, fasst sich dann ins Gesicht und weiter nach Oben. Dabei kippt sie leicht zur seite weil ihr gleichgewichtssinn sagt ihr Gewicht gehört in diese Richtung verlagert. Als sie auf ihren Kopf, woh vorher ihre Hörner waren ankommt, ist sie bereits zur seite gestopptert und stößt gegen eine alte Komode an der sie dann runter rutscht und zusammensinkt. Sie sitzt da führ einige Momente, bis sie durch eine nahes Geräusch zusammen zuckt und in die Richtung der Quelle Blickt. Ihre Augen sind weit rund und aufgerissen. Ihre Augen sind immer noch die Selben: Eine dunkle Skarla mit Pupilen aus einen so leuchtenden Blau, das ganze wirkt als sehe man einen Kleine Galaxy in ihren Augen. Sie ist auch immer noch so bleich fast allabasterfarben im Hautton und ihr Langes Silberweißes Haar Lang und fliesend. Aber das ist auch schon alles was geblieben ist. Denn sie scheint... geschrumpft und... verändert zusein. Loot: 104,16 gp |
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| 2025-10-31 01:02 | First Test Run: Angeboten: DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) | 0 | 100 | Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield), Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate) | Show DM Log | |||
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DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) Loot: 100gp Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate) This armor looks more like a stage or dance garment than armor. Made of fine lunar moth silk, it drapes itself in flowing layers over the body. The fabric shimmers dark blue to black, crisscrossed with tiny star dots, as if the firmament itself were woven into it. A mantle of lighter panels frames the silhouette, like the moon illuminating the night sky. Delicate silver ornaments and bracelets are attached to the hips and arms, appearing more like jewelry than armor. A single rose at the waist changes color depending on the phases of the moon—from midnight black to glistening lunar silver. Optical Effect (Smoldering): A soft veil of shimmering mist rises from the silk, almost like stardust. In motion, it appears as if tiny sparks of light dance to the rhythm of the footsteps. Special features: Half the weight of a regular breastplate, made from elven weaving and lunar moth silk. Minor Property – Songcraft: When the wearer begins to dance or fight while dancing, a soft, ethereal melody sounds nearby. The song changes with the wearer's movements—sometimes rhythmic and wild, sometimes gentle and flowing. Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield) Wondrous Item, uncommon (functions as Sentinel Shield) While holding this Shield, you have Advantage on Initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The Shield is emblazoned with a symbol of an eye. "These polished silver bracers appear simple, almost unadorned, at first glance. They consist of three interlocking, wide rings that protect the forearm. At the center of each bracer rests a midnight-blue gemstone, so deep blue it appears almost black. If the wearer is attacked in battle, the stone begins to glow, and a crack-like pattern spreads from it. From this shimmer emerges a shield the size of a tower's shield – as if the night sky itself had burst open. Countless tiny stars twinkle in the cracks, while a single, larger star shines especially brightly, like the eye of a goddess watching over the wearer." Visual Effect in Use: With every attack that hits or is aimed at the wearer, the "crack pattern" briefly flares up. The starry sky within the gemstone appears alive—stars twinkle and change their position as if they were real celestial bodies. The light slowly fades once the danger has passed. Special Features: Half the weight of a normal Bracers, due to Elven craftsmanship and mithral. Minor Property – Guardian: The wearer subconsciously senses dangers in their surroundings, as if a watchful star were shining in the sky above. 🕊Story Award: Frozen Beauty You didn't break the ice, but you saw the beauty beneath. You are being watched; you have shown respect for beauty and silence. This respect is met with compassion. 🩵Story Award: Explorer of the Rime You touched the cold—and turned away. Bryn Shander, Luskan, and perhaps even the Arcane Brotherhood know that you challenged the ice itself. When you hear the word "Auril," the air around you seems to grow colder for a moment—not as a threat, but as a reminder. 🌙 Story Award: The Last Dance in the Snow You witnessed an ancient miracle—and the pain that lies within it. In the ruins of the frozen Moon Grove, you found her: a dancer of the Eilistraee, frozen amidst an eternal dance. Her body had long since been encased in frost, but her soul had endured—hovering between prayer and oblivion. As your battle against the Harpies of Cold raged, she sensed your courage, your resistance against Auril's cruel silence. Then her spirit awoke—a ghostly silhouette of silver light, dancing in the snow. Her sword glided like a beam of moonlight, her footsteps leaving traces of sparkling frost. She fought at your side, not as a warrior, but as a song of movement—an embodiment of her goddess's grace and freedom. And as the final cry faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance. Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then it dissolved – a veil of silvery mist, drifting away into the darkness. And as the last scream faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance. Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then she dissolved—a veil of silvery mist, drifting away into the darkness. Only the imprint of her footsteps remained in the ice. But sometimes, when you stand beneath a cloud-covered sky and the frost glitters in the light of your torches, you think you hear a distant harp… and feel the soft smile of a dancer thanking you. ✨ Effect (dm decision): As long as you remember her dance, you will receive a one-time bonus on a Wisdom check (Religion or Performance) when faced with themes of Eilistraee, Selûne, Sehanine, or divine inspiration. Additionally, you will receive a subtle blessing: During dances, nighttime rituals, or celebratory moments outdoors, the light around you will appear to glow softly silver—as if the Dark Dancer were guiding your steps. |
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| 2026-01-07 19:05 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 5 | 1 | 97.25 | 10 | Oathmaker | Show | |
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Teilnehmer: Info: Wir sind zurück im raum und bereiten uns vor bereden unsere vorgehensweise. Danach machen wir uns auf in den Turm, Als wir den vorraum betreten kommen aus den staturen zwei köpfe geflogen die Viktor schwer anschlagen. Calythra heilt ihn und wir können sie gemeinsam besiegen und gehen weiter. als Renoir eine stufe berührt wird er von einer Gepanzerten Hand aus der Wand Gepackt. Er wird von Dalk Dranzog schwer verprügelt und Calythra heilt ihn wieder. Ihr heiliges licht und ein paar andere zauber schein zu wirken aber alles andere nicht. wir flüchten die treppe hinauf, und als wir schon weiter weg sind hört Calythra wie er Mmurt: "Schaun wa ob sie wieder da sind wie bei den letzen." und stapft weg. Calythra weis das dort ihre Puppen im Schrank versteckt sind. Wir laufen schnell weiter nach oben und finden dort eine fein gefertigte Kettenrüstung. Viktor zieht diese an und wir laufen wieder etwas panisch nach unten. als wir unten ankommen und schonwieder im vorraum des turms sind wird Renoir plötzlich balss und spuckt blut. Calythra heilt ihn wieder und wir laufen weiter. -die puppen sind in gefahr, der periton wurde von den Monster getötet und als wir in den Zimmer ankommen bearbeitet er die nächste puppe, er versucht körperteile abzureisen und schlägt mit ihnen nach uns. einmal schaft er es der puppe von scar den kopf abzureisen und dieser bricht zusammen. als Calythra ihn heilen versucht merkt sie das es nicht funktioniert. sie rennt um den ritter und unter den tisch. sie versucht versucht seine puppe zu erreichen. die anderen kümmern sich weiter um den Ritter und viktor schießt in mehrfach körperteile ab biss er ihn in die brusst schiest und dieser explodiert. Calythra schaft es die Puppe wieder zusammen zu nähen und Scar schnappt dann nach luft und wacht auf. Wir suchen nach den kampf und einer kleinen pause sowie das sicher der Puppen im sicheren raum nach seiner waffe in der wannd. danach gehen wir in den keller, finden dort ein paar lilberlöffel für weintasting. weiter hinen finden wir einen teil des hauses der offensichtlich nicht direkt dazu gehört sondern älter ist. irgendein art tür die von einer baariere mit der Axt berührt Scar diese und wir können passieren. dort drinen sehen wir das es wohl ein teil des turmes ist aber dieser zugemauert wurde. Ein loch ist aber im boden wo wir das ende nicht sehen. Mara sagt das dort unten der ausgang ist und uns nichts passiert wenn wir springen. die jungs springen natürlich ohne vorwarnung und als wir fallen werden wir irgenwann aufgefannen und schweben später zu boden. wir stehen in einen raum mit einen Orangen monoliten darin, dahinter steht eine gestallt, ein untoten erkennt calythra. ein Buch an der seite mit einer Wage, das zeichen von Tyr. sie denkt das sie die person erkennt und fängt an zu weinen. Als wir durch das Portal steigen, wachen wir in einen dunklen Wald auf. Ein Mann mit Roten Haaren und Goldenen Augen begrüßt uns, der an einen Tisch sitzt der reich gedeckt ist. Er nennt sich der Batler. Hinter ihm links und rechts, stehen zwei damen in Hausmädchen kleidung gemischt mit rüstung. eine von ihnen hat violette augen und weiße Haare und die andere hat Schwarze haare, ihre gesichter sind desweiteren von schleier verhüllt. Die Dame mit den weißen Haaren hat oft Viktor und Lucien angeschaut Renoir presst die Lippen aufeinander und horscht gebannt zu Loot: 97,25 Deck of Illusions This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface. The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again. Oathmaker (+1 Rapier) You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. "A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled. When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless." |
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| Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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| 2026-07-31 19:59 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 11 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Gm: Du hast das Gefühl er ist einfach nur Pflichtbewusst und nimmt seine Stellung ernst. Eine Alte Frau kommt uns entgegen die Gestern erst noch im sterben lag, sie hift zwei große Wasserkübel als währe nichts dabei und geht an der Gruppe vorbei. Calythra auf das ihr schatten Alt und gebückt wie eine alte frau aussieht. Dan kommt eine vision. Calythra liegt auf einen steinernen untergrund mit Eisen Ketten um ihr Hand und Fußgelenken. eine Kinderhand nimmt die ihre und hält sie fäst. Eine weibliche Kinderstimme meint: "Keine angst, das wirdschon." Dann endet die Vision. Calythra schaut der Frau nach kurzen stolpern hinterher und schüttelt dan den Kopf, Folgt den anderen. Danika Dorakova, Barkiperin Flayer In sechs Tagen wird auf dem Town Square das FESTIVAL OF THE BLAZING SUN gefeiert. Jeder Haushalt entsendet alle arbeitsfähigen Mitglieder. Gelbe Kleidung, Sonnensymbole und sichtbare Fröhlichkeit werden erwartet. Böswillige Unzufriedenheit, störende Trauer, teuflischer Pessimismus und öffentliche Zweifel an der Sicherheit Vallakis werden zum Schutz aller Bürger korrigiert. ALLES WIRD GUT. |
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| 2026-05-01 21:34 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 6 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Keltoris "Kel" Oakguard klebt verkleidet als Moos an der Wand und scheint sich "perfekt" in die Umgebung einzufügen. Loot: https://files.d20.io/images/484558420/_zw6pek4LlqOhh0b6-qM1Q/max.png?1777035918 -Volothamp Geddarm "They found it half-buried beneath a collapse of broken chairs, splintered pew boards, and worm-eaten cabinets in the ruined chamber of Donavich’s church—the cramped little room with the old trapdoor." |
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| 2026-05-15 21:03 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 7 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Scar schaut zu calythra ungläubig Loot: Birthflame Ruby This red corundum functions as an Elemental Gem, but instead of summoning an existing elemental, it creates a new fire spirit by drawing life from nearby flame. As an Action, a creature may crush the gem or cast it into an open flame within 30 feet. When activated: All nonmagical flames within 60 feet are pulled toward the gem. Effect A Fire Elemental appears in an unoccupied space within 10 feet of the activated gem. However, it is not summoned from the Elemental Planes. It is newly born. It obeys the creature that activated the gem for up to 1 hour, until it drops to 0 hit points, or until dismissed as a Bonus Action. This elemental has no memories, no ancient hatred, and no planar allegiance. It is a living flame given sudden instinct. It may look to its summoner like a newborn animal looks to the first face it sees. The flames do not explode outward. They gather inward. Every torch, coal, candle, and ember nearby bends toward the red corundum, drawn into it in thin burning ribbons. For a moment, the world becomes colder. Darker. Then the gem cracks. A heartbeat of red light pulses within it. The fire unfolds. Not as a beast dragged from another world, but as something taking its first breath. A tall shape of living flame rises from the broken stone, its body made of campfire-orange, blood-red, and white-hot veins. At its center, where a heart might be, hangs a tiny shard of red corundum, beating like a coal. It turns its faceless head toward you. Waiting. |
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| 2026-05-29 21:30 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 7 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Am nächsten Tag bewegen wir uns weiter den weg an den klippen entlang bis wir an eine doch recht gigantische brücke ankommen. Wasserspiere stehen an beiden enden links und rechts die nach näherkommen mehrere fledermäuse noch unter ihren flügeln und armen drapiert haben. Sie sind Staturen, doch es beginnt zu regnen und zu gewittern je mehr wir auf die Brücke treten. In der Mitte der Brücke, hört man jedoch ein scharben von Stein auf Stein und Calythra wie auch Lucien sehen das die Staturen Lebendig werden. Wir kommen dann Tatächlich vor Vallaki an und naja der Anblick ist nich so er einladend, da mehrere Wolfsköpfe auf Pfale gespiest sind. Aber zumindest hat diese Stadt hat eine Palisade und ein Tor, wovor zwei schattenhafte gestalten stehen. |
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| 2026-06-05 21:00 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 8 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Marek Kessler, Wache am Tor von Valaki. Renoir Fortemps (Bramymond) schenkt dieser Interaktion von Viktor und dem Wächter ein seltenes lächeln... Lesbarer Eintrag Loot: |
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| 2026-06-19 21:14 | FR-DC-JIBEA The Weeping Tower | 9 | Show | |||||
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Teilnehmer: Info: Calythra fragt die beiden nach der Gruppe Priester die sie sucht, und einer ihrer verbündeten scheint ein Rotes Band zu tragen das alle heiligen Symbole der Beacons hält. Renoir Fortemps (Bramymond) "Mir wäre es lieber gewesen, wir hätten das Mädchen retten können." Loot: 50gp Anya's Blood-Stained Braid This 50-foot coil of rope can repair itself when cut into any number of smaller pieces. As a Magic action, you can cause all pieces of the rope that are in contact with each other and not otherwise in use to knit back together. A Rope of Mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed. Flavor. "This rope is braided from incredibly long strands of golden hair. Dried bloodstains are trapped between the strands. Although the rest of the tower has fallen into ruin, this braid has endured. Sometimes, in complete silence, a distant lullaby seems to drift through it." Songcraft. Whenever this item is held or used to tsomeone, you hear a fragment of an ancient lullaby. |
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| 2026-06-26 19:00 | FR-DC-JIBEA The Weeping Tower | 10 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Anya's Blood-Stained Braid hat sich in eine Brosche verwandelt um Scar zu schützen. Loot: Anja’s Homeward Brooch While wearing this brooch, you have Resistance to Force damage, and you have Immunity to damage from the Magic Missile spell. Flavor. "The brooch is formed from a smooth oval of honey-colored amber enclosed within an intricate frame of braided golden hair. The hair no longer appears severed or dead. It shines faintly in darkness and feels warm beneath the fingers. Inside the amber is a tiny golden flame. When danger approaches, the flame brightens and the woven strands draw tightly around the stone as though shielding it. The back of the brooch bears a simple inscription: You found the way home." Guardian. The golden brooch grows warm whenever danger draws near, and the tiny flame within its amber core flares like a warning beacon. Its bearer feels a sudden instinct to move before the threat can strike, granting a +2 bonus to Initiative rolls while they are not Incapacitated. |
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| 2025-11-14 19:22 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Lucien hat sich inzwischen aufgesetzt mit der Decke über den Schultern und starrt Viktor an Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit. Renoir Fortemps (Bramymond) stellt sich vor Kel, als ob er ihm den Fluchtweg freihalten wolle https://files.d20.io/images/464070295/AutdRoaXLGhKAAmgHSFAZg/max.png?1763127823 Calythra hat die verfluchte Harfe gespielt und beide Saves geschaft und hat dadurch die Harfen prof. erhalten. |
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| 2025-11-21 21:00 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Lord Dranzorg tötete die Rothaarige Hausherrin. Calythra bemerkt bei Renoir eine Brosche, sie scheint ihm viel zu bedeuten. Calythra kommt in einen Raum in den unter einer decke auf den Bett eine kleine Siloette liegt, kleiner als Sie. Diese sagt ihr das sie angst hat weil ein Monster unter dem Bett ist und ich nachschaun soll. Es ist eine Jüngere Variante von ihr und als sie unter das Bett schaut sieht sie eine weitere Variante von sich nur mit absolut leeren blick an die bettoberfläche starrend. dan raschelt es oben und sie schaut langsam nach oben und die siloette ist verschwunden. Als sie wieder unter das Bett kuckt schaut sie die Andere Variante Böse an und sie beginnt zu schrein und versucht sich weg zu bewegen doch sie stößt gegen etwas. als sie sie im augenwinckel sieht wie eine veränderte böse variante ihr in den Rücken sticht. (kriegt 6 Piercing Dmg) Und sie sieht wie ihre Böse Variante nach drausen in den Flurläuft, fröhlich und Grinsend. Sie vergräbt die hände und den Kopf zwischen den Knien und weinnt in einer Ecke. Als sie Scar versucht aus den Raum zu ziehen schreit sie das sie nicht nach draußen will und Jemand dan die Türe Schliest. (sie wird dan von den anderen versorgt kriegt aber keine erklärung hin) Zwischen den Papieren findet sich Lorens Testament, zusammen mit seiner Sterbeurkunde. Die Dokumente nennen die vier Mitglieder der Familie Halvhrest: Loren, seine Frau Theodora, ihre Tochter Regan und ihren Sohn Vastion. Am Rand, in steifer, amtlicher Schrift, steht ein Nachtrag, der euch einen kalten Schauer den Rücken hinabjagt: Loren sei an „hartnäckiger Teufelei des äußersten linken Lungenflügels“ gestorben. Die Formulierung wirkt zu spöttisch, zu gezielt, um nur eine medizinische Umschreibung zu sein – eher wie ein makabrer Scherz auf einem offiziellen Blatt. Loot: Cloak of Protection You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak. +1 Greataxe You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell's level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
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| 2025-12-19 21:34 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Lucien Young [C0ldW0lf] murmelt leise "kann das sein... gab es noch Andere..." Loot: Bag of Holding This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened. 1 lvl Cleric |
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| 2026-01-02 21:00 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 4 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Rollplay Season: 3.5 Calythra Lächelt als sie die anderen beobachtet, setzt sich auf einen Stuhl und versucht etwas in sich zu gehn. Sie beginnt zu flüstern: |
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| 2026-01-16 21:43 | RV-DC-JIBEA The Borrowed Eye | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Renoir Fortemps (Bramymond) verteilt die Healing Potions, eine an jeden. Wolf mit Halsband: Prayerbook in der kleinen Kapelle Loot: The Winking Relic (Ersatz Eye) This magical eye replaces a real one that was lost or removed. While the Ersatz Eye is embedded in your eye socket, you can see through the tiny orb as though it were your natural eye. You can insert or remove the Ersatz Eye as a Magic action, and it can't be removed against your will while you are alive. Flavour: A tiny orb of smoky quartz with a drowned-ink iris. Up close, the “white” of the eye is threaded with hair-thin red veins that weren’t there a moment ago. When embedded, it feels cooler than flesh, and the bearer occasionally “sees” a blink they didn’t perform—like the eye is practicing being alive. (It still functions as an Ersatz Eye normally.) Key. "When the Ersatz Eye rests in your palm, it tugs—not physically, but in your bones—like a compass needle catching north. Your wrist keeps wanting to turn toward one direction, and the iris “hunts,” making tiny, involuntary twitches as if searching for a matching socket. The closer you get to the right lock, the colder it becomes… and you can feel a soft, wet click behind your own eyes, as though something in the world is ready to open for it." |
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| 2026-02-20 19:10 | DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Keltoris "Kel" Oakguard macht sich schon einmal mit Mortimer auf den Weg ganz langsam. https://files.d20.io/images/476617340/tG307Vf0q1l2YDEFNz2Mkw/max.png?1771599572 Sieh den Hügel der Gräber: ein Buckel aus kalter Erde, unter der die Vorzeit nicht ruht, sondern wartet. Dort wächst ein Baum—nicht geboren aus Samen, sondern aus Flüchen. Seine Rinde ist schwarz wie verbrannte Gebete, und seine Äste krümmen sich, als lauschten sie auf eure Namen. In seiner Nähe wird die Luft dünn. Geräusche sterben, bevor sie den Boden erreichen. Und wenn der Wind durch die Zweige fährt, klingt es wie Stimmen, die zu lange begraben waren. Doch die Raben… die Raben kennen Wege, die der Nebel nicht verschluckt. Sie führen euch nicht mit Worten, sondern mit Schatten. Folgt ihrem Kreisen, ihrem plötzlichen Schweigen, ihrem Blick, der zu intelligent ist. Sucht dort, wo sie nicht mehr schreien—wo sie nur noch beobachten. https://files.d20.io/images/476617369/kgUzdhK-bsvTsscmg0x7Tg/max.png?1771599599 Ihr sucht ein Schwert aus Sonne—doch es liegt nicht im Licht. Es liegt dort, wo Licht konserviert wird wie ein Insekt im Bernstein. Eine Reihe bernsteinfarbener Türen steht vor euch. Glatt. Perfekt. Zu perfekt. Als hätten Hände ohne Blut sie geformt. Jede Tür ist ein Versprechen: "Öffne mich". Jede Tür ist eine Warnung: "Du solltest es nicht." Hinter ihnen—ein Schatzhaufen. Aber nicht das Gold macht ihn schwer. Es sind die Dinge, die dort liegen wie Zähne im Maul eines Raubtiers: stumm, glänzend, hungrig. Wenn ihr die Türen öffnet, wird es die Wärme aus eurer Haut ziehen. Und ihr werdet verstehen, dass der Ort selbst prüft, ob ihr würdig bist… oder nur brennbar. Denn manche Flammen geben Hoffnung. Andere zeigen euch nur, wie gut ihr brennen könnt.“ https://files.d20.io/images/476617401/YKBiz52yZB8GtXGyK5EZoQ/max.png?1771599635 Das Buch liegt im Haus eines Drachen. Nicht unbedingt mit Schuppen—doch mit einem Herzen aus Gier und einem Atem, der Mut in Asche verwandelt. Ein Hort, der nicht bewacht wird, sondern besessen ist. Ein Buch… ist in Händen, die einst rein waren. Hände, die gesegnet haben. Hände, die Trost spendeten. Hände, die niemals hätten greifen sollen. Jetzt sind sie verdorben—nicht plötzlich, sondern schichtweise, wie Schimmel auf Brot. Ein langsames Umkippen der Seele, bis aus Pflicht Zorn wurde… und aus Zorn ...Bessesenheit. Und wenn ihr die Seiten öffnet, wird etwas zurückblicken—nicht mit Augen, sondern mit Erinnerung. https://files.d20.io/images/476617434/L3AuKSQuPqyfr9z-HdBMzA/max.png?1771599659 Sie bleibt nie lange. Wo sie heute ist, ist morgen nur noch kalte Asche im Gras. Wollt ihr sie finden, geht dorthin, wo Heilung und Grauen sich die Hand geben. Dort, wo Engel zu starren Masken werden und Gebete wie Nägel klingen. Wartet nicht zu lange—der Nebel ist schneller als ihr Mut.“ https://files.d20.io/images/476617459/60XQkXxiXQZ2FMBU0Tz19Q/max.png?1771599690 Aber unterschätzt ihn nicht. Aus den Rissen seines Verstandes sickert Macht, roh und ungezähmt. Seine Zauber sind Stürme ohne Himmel. Wenn er hilft, tut er es wie ein brennendes Haus Licht spendet: hell—und tödlich nah. Bringt ihm Wahrheit in kleinen Dosen… sonst reißt dich seine Stärke mit hinab.“ https://files.d20.io/images/476617486/_400olVAQ9-TcZy8XSlndw/max.png?1771599715 Er verweilt wie ein Geist in der Höhle eines toten Drachen. Dort, wo die Luft nach altem Rauch schmeckt und die Wände sich an Schreie erinnern. Willst du seine Hilfe, tritt leise ein. Ein falsches Wort, und du weckst nicht den Verbündeten—sondern den Fluch, der ihn hält.“ https://files.d20.io/images/476617519/7w-t-YkCV6HIcO8-1DZcNg/med.png?1771599748 Er ist alt. Sehr alt. Seine Flügel sind schwer von Jahren, aber sein Zorn ist frisch. Er hat noch einen Kampf in sich—den letzten vielleicht—und er wird ihn nicht für jeden schlagen. Findet ihn dort, wo der Wein süß riecht und doch bitter endet. Wo Ranken sich wie Finger um Pfähle krallen. Spricht wahr. Und wenn er nickt… dann ist das wie ein Schwur aus Schatten.“ https://files.d20.io/images/476617552/dqgfGYhCwVywlhl0D_ZnTA/max.png?1771599774 Doch Dunkelheit fließt durch ihr Blut. Kein Gerücht—eine Strömung. Manchmal zittert ihre Hand nicht vor Angst, sondern vor Hunger. Sie kämpft dagegen an, Nacht für Nacht, Atemzug für Atemzug. Die Frage ist nicht, ob sie stark ist. Die Frage ist… ob sie ihr Ziel erreicht, bevor die Dunkelheit in ihr den letzten Bissen nimmt.“ https://files.d20.io/images/476617909/gQpNs0Z6i4UB90rLGffqoQ/med.png?1771600083 Schau in große Höhen. Dort, wo der Wind wie ein Messer singt und der Nebel selbst zögert, schlägt das Herz des Schlosses. Nicht aus Fleisch—aus Fluch. Es pocht in Stein und Blut, und jeder Schlag ist ein Versprechen. Finde den Gipfel der nördlichen Turmspitze. Dort wartet er, wo die Welt unter euch klein wird und der Himmel sich wie ein Grabdeckel senkt. Er wird euch entgegentreten—nicht in einem Saal voller Zeugen, sondern an einem Ort, der nur Stürze kennt. Eine Hand im Schatten. Ein Wille, der nicht klatscht, sondern zieht." „Vor über einem Jahr… kam ein mächtiger Zauberer in dieses Land.“ Die Stimme wird leiser, als hätte der Nebel selbst Ohren. Der Sprecher blinzelt nicht, während er dich ansieht – als müsste er sich vergewissern, dass du wirklich da bist. „Ich erinnere mich an ihn, als wäre es gestern gewesen. Er stand genau dort, wo du jetzt stehst.“ Ein trockener Schluck. „Charismatisch. Zu charismatisch für Barovia. Er lächelte, als könne ein Lächeln den Nebel schneiden. Er glaubte, er könne das Volk gegen den Teufel Strahd von Zarovich aufwiegeln. Er sprach von Freiheit wie von einem Zauberwort, das man nur laut genug rufen muss, und die Ketten springen von selbst.“ Der Blick wandert kurz in die Dunkelheit, dorthin, wo der Wald beginnt. „Die Bauern hörten ihm zu. Erst einer. Dann zehn. Dann Scharen. Müde Gesichter, leere Mägen, schmutzige Hände um Mistgabeln und rostige Klingen. Sie folgten ihm wie Motten dem Feuer. Und er führte sie… zum Schloss Ravenloft.“ Ein bitteres Lachen, ohne Freude. „Als der Vampir erschien, starb die Revolte, noch bevor sie geboren war. Nicht durch Blut. Durch Angst. Ein einziger Schritt, ein Schatten im Torbogen – und die Bauernarmee zerfiel wie faules Holz. Sie flohen, schrien, warfen Waffen weg, als könnten sie damit ihr eigenes Herz leichter machen.“ Er legt den Kopf schief. „Ein paar wenige blieben stehen. Stumm. Starr. Wie Leute, die plötzlich begriffen haben, dass sie ihr Grab schon betreten haben.“ Ein Moment Stille. Dann, als würde er den Rest mit Gewalt aus sich herausziehen: „Der Zauberer und der Vampir beschworen Zauber, die den Himmel verletzt haben. Worte, die nach Eisen schmeckten. Licht, das keine Wärme hatte. Ihr Kampf riss den Hof von Ravenloft auf und schleuderte sich weiter – hinüber zu dem Abgrund über den Wasserfällen.“ Seine Finger krallen sich unbewusst in den Stoff. „Ich habe es mit eigenen Augen gesehen. Donner erschütterte den Berghang, als würde etwas Riesiges unter der Erde erwachen. Große Felsbrocken brachen aus dem Stein und stürzten auf den Zauberer herab – und doch… überlebte er. Seine Magie hielt ihn wie unsichtbare Hände, die ihn immer wieder aus den Zähnen des Berges zogen.“ Er schluckt. Die nächste Erinnerung scheint schwerer als die anderen. „Dann kam der Blitz. Kein gewöhnlicher Blitz. Er fiel nicht – er zielte. Er schlug in ihn ein, und für einen Herzschlag sah der Zauberer aus wie ein Gerippe aus weißem Feuer. Und trotzdem blieb er stehen. Ich dachte… ich dachte einen Moment lang, Barovia würde vielleicht zum ersten Mal verlieren.“ Die Stimme bricht fast, fängt sich aber wieder, kälter. „Doch als der Teufel Strahd sich auf ihn stürzte, war all diese Magie… nichts. Wie Regen gegen einen Grabstein. Strahd bewegte sich nicht wie ein Mann. Eher wie die Nacht selbst, die beschlossen hat, näher zu kommen.“ Er zeigt in die Ferne, als sähe er es wieder. „Ich sah, wie der Zauberer fiel. Tausend Fuß. Kein Schrei, der den Abgrund füllte – nur das Heulen des Windes, als würde der Berg ihn verschlucken. Und unten: das Wasser. Schwarz und schäumend. Wartend.“ Ein langer Atemzug, der nach Rauch und Angst klingt. „Natürlich… kletterte ich hinunter. Nicht aus Mut.“ Ein schiefes, schuldiges Zucken im Mundwinkel. „Aus Gier. Ich wollte seine Leiche finden. Sehen, ob er etwas Wertvolles bei sich trug. Etwas, das der Tod vergessen hatte.“ Er hebt den Blick wieder zu dir, und da ist etwas darin, das nicht ganz menschlich wirkt – wie ein Rest von dem, was er dort unten gesehen hat. „Aber der Ivlis hatte ihn bereits genommen. Der Fluss trug keine Leiche. Nur… Spuren. Ein Fetzen Stoff, der sich an einem Stein verfing. Ein Ring, der kurz im Schaum glitzerte und dann verschwand. Und das Gefühl—“ Er hält inne. „Das Gefühl, als würde etwas im Wasser lächeln.“ Er tritt einen halben Schritt zurück, als sei es plötzlich kälter geworden. „In Barovia sterben Helden nicht einfach. Manchmal… werden sie nur fortgetragen.“ |
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| 2026-03-06 20:12 | DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 2 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Scar wispert vor sich hin "Warum kommt mir das so bekannt vor?" Blut am Weinstock, Gaststätte Loot: Diadem (Helm of Comprehending Languages)**** While wearing this helm, you can cast Comprehend Languages from it. |
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| 2026-03-27 19:32 | DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Calythra liest das Buch: "Wo der Nebel Namen frist", ein Liebes Roman den Irenna Kolyana´s Vater, der ehemalige Bürgermeister von Barovia am liebsten gelesen hat. (From Ireena "Tanja" Kolyana): Mit dem Insight hast du auch das Gefühl, dass er Angst vor dir hat. Wo der Nebel Namen frisst Ein barovianischer Liebesroman in drei Teilen Grundton Ein melancholischer, gotischer Liebesroman über Hoffnung in einem Land, das keine Zukunft erlaubt. Die Geschichte beginnt zart und beinahe still, mit gestohlenen Augenblicken, Briefen und heimlichen Versprechen — und endet in Identitätsverlust, Wahnsinn und einem Tod, der schlimmer ist als bloßes Sterben. Die Hauptfiguren Die Tochter eines armen Schreibers aus Vallaki. Klug, sanft, mit einem Hang zu alten Liedern und Geschichten. Sie glaubt trotz allem Elend an eine Form von Schönheit in der Welt. Mirela schreibt heimlich Gedichte, in denen sie sich eine Zukunft außerhalb des Nebels erträumt. Iacob Petrescu Der Sohn eines Holzfällers, ernst, schweigsam und von stiller Stärke. Er kennt den Wald besser als die Straßen Vallakis und trägt seit Kindertagen die Überzeugung in sich, dass Barovia Menschen bricht, wenn sie zu laut vom Glück sprechen. Trotzdem verliebt er sich in Mirela mit einer beinahe andächtigen Hingabe. Handlung Mirela und Iacob lernen sich kennen, als Mirela für ihren kranken Vater Dokumente in Vallaki ausliefert. Iacob hilft ihr, nachdem ein Karren im Schlamm stecken bleibt. Ihre Beziehung wächst langsam: keine große, leidenschaftliche Romanze zu Beginn, sondern vorsichtige Nähe. Sie treffen sich: an einem verfallenen Brunnen außerhalb der Stadtmauer, Mirela beginnt, Briefe an Iacob zu schreiben, obwohl sie sich fast täglich sehen. In diesen Briefen gibt sie ihm Namen, die nur für ihn bestimmt sind: Iacob antwortet unbeholfen, aber ehrlich. Er nennt sie stets nur: Der erste Teil lebt von Intimität: gestohlene Berührungen, unausgesprochene Zukunftspläne, das naive Vorhaben, vielleicht eines Tages Vallaki zu verlassen. Immer wieder taucht das Motiv auf, dass Namen Macht haben: Wer beim Namen genannt wird, bleibt wirklich. Wer vergessen wird, ist verloren. Zweiter Teil – Das Haus im Nebel Als in Vallaki die Spannungen schlimmer werden und Menschen „verschwinden“, beschließen die beiden, heimlich zu fliehen. Iacob hat tief im Wald ein leerstehendes Jagdhaus seines verstorbenen Onkels gefunden. Dort wollen sie einige Wochen untertauchen, Vorräte sammeln und dann versuchen, den Nebel zu durchqueren. Im Jagdhaus werden sie für kurze Zeit beinahe glücklich. Sie spielen Ehepaar. Doch dann beginnt der Nebel, sich zu verändern. Er dringt nicht nur durch Ritzen und unter Türen ein — er scheint zu lauschen. WER BIST DU Zunächst glauben beide an Einbildung. Doch dann beginnt Mirela, sich an Kleinigkeiten nicht mehr zu erinnern: an das Gesicht ihrer Mutter, Später vergisst sie Dinge über Iacob: Iacob hält dagegen an. Er schreibt ihren Namen überall nieder: MIRELA. MIRELA. MIRELA. Er zwingt sie jeden Morgen, seinen Namen zu sagen. Anfangs ist das noch zärtlich. Dritter Teil – Wo der Nebel Namen frisst Der Horror verschiebt sich nun von außen nach innen. Mirela beginnt zu behaupten, der Name „Iacob“ gehöre nicht zu ihm. Iacob versucht, sie nach Vallaki zurückzubringen, doch der Weg verändert sich ständig. Der Wald führt sie im Kreis. Immer wieder landen sie vor demselben Jagdhaus, als hätte der Nebel beschlossen, dass ihre Geschichte dort enden soll. Mirela findet eines Nachts ihre alten Briefe — und kann die Handschrift lesen, ohne zu begreifen, dass sie selbst sie geschrieben hat. Sie sagt einen der grausamsten Sätze des Romans: „Es muss furchtbar sein, so geliebt worden zu sein von jemandem, den man nie gekannt hat.“ Iacob zerbricht daran langsam. Er spricht fortan pausenlos mit ihr, erzählt ihr ihr eigenes Leben, ihre gemeinsamen Erinnerungen, jeden Kuss, jedes Wort, jeden Traum. Er glaubt, Liebe könne gegen das Vergessen gewinnen, wenn er sie nur oft genug wiederholt. Doch der Nebel nimmt nicht nur Mirela. Auch Iacob beginnt seinen Halt zu verlieren. Er kann sich zuerst nicht mehr an den Namen seines Vaters erinnern. Die Liebenden versuchen schließlich ein letztes Ritual gegen das Vergessen: Aber selbst das hilft nicht. Die Wunden entzünden sich. Das Ende Am letzten Morgen ist der Nebel im Haus selbst. Mirela sitzt am Fenster und summt eines ihrer alten Lieder, doch ohne Worte. Sie sieht ihn lange an, mit echtem Mitleid — nicht mit Liebe, sondern mit der sanften Traurigkeit, die man einem Verirrten schenkt. Dann sagt sie: Als Iacob versucht, sie zu berühren, stößt sie ihn in Panik von sich. Er fällt rückwärts gegen den Herdstein und bleibt benommen liegen. Mirela flieht aus dem Haus in den Nebel. Iacob folgt ihr trotz Blut und Schwindel, ruft ihren Namen immer wieder, bis das Wort seinen Sinn verliert. Schließlich findet er sie auf einer Lichtung. Oder etwas, das einmal Mirela war. Sie steht reglos im weißen Dunst, umringt von undeutlichen Gestalten — als wären dort dutzende Menschen, die keinen Namen mehr besitzen. Als Iacob sie erreicht, dreht sie sich zu ihm um, lächelt sanft und fragt: „Kennen wir uns?“ In diesem Moment begreift er, dass nicht nur Mirela verloren ist. Niemand wird je von ihnen erfahren. Niemand wird ihre Namen sprechen. Niemand wird bezeugen, dass sie einander geliebt haben. Aus Verzweiflung umarmt er sie ein letztes Mal. Die Gestalten im Nebel schließen sich um sie. Der Roman endet mit dem Fund eines verrotteten Buches im Jagdhaus. „Ich liebte dich, ehe der Nebel uns fand.“ Victor wie auch Lucien sind nicht erfreut darüber eine potenziele Vampierin zu begleiten. aber stellen dan schnell fest das sie diese da sie Strahts interesse hat als Bite verwenden könnten. Emotes: Vorwiegende Religionen: Morninglor und Die Mutter der Nacht. Vorallem der erstere antwortet, seit der eroberung Borovias durch Straht, nicht mehr. |
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| 2026-04-02 17:20 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 4 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: (To GM): Gib mir btw einen Charisma Saving Throw (From Ireena "Tanja" Kolyana): Du kennst das Symbol. Dir kommen Bilder aus der Vergangenheit in den Kopf. Verschwommen. Verblasst...Verdrängt. Von Bannern und Anhängern von Leuten die um dich standen. In Einer Höhle. Du liegst auf einem kaltem Steinalter. Loot: |
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| 2026-04-24 21:13 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 5 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Ireena "Tanja" Kolyana (GM):„Ein Gefäß muss Widersprüche aushalten, ohne zu zerbrechen“ Loot: Moonwake (Silvered Weapon) An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage.
The blade is slender and elegant, its silvering slightly dulled by age, yet still bright enough to catch candlelight like cold moonshine. The hilt is made of darkened wood, inlaid with fine silver lines shaped like lilies and a simple noble crest. Set into the pommel is a pale gray moonstone no larger than a fingernail. The dagger is found resting in the folded hands of the knight within his sarcophagus, as though he did not keep it there for war, but as a final vow carried into death." |
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| 2025-10-31 20:00 | DDAL04-01 Suits of the Mists | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Als wir zurückkehrten und später mit Sibil (blinde Enkelin von Papa den Gur - Nomaden) reden wollten, kam diese Herrein und verkündete mit zitternder stimme. "Der Nebel ist da und er wird uns alle an einen Ort der Qual bringen." Und das tat er auch, man hörte rest einen Schrei der aprupt abriss und dan nach einander immer mehr. Kreaturen aus den Nebel der alles jetz umgab, ohne wirklich Materiel zu werden, griffen nach allen das sie greifen konnten. Und so mussten wir mit ansehen wie das Dorf ein Bewohner nach dem anderen verschluckt wurde. The Dream Der Wasserfall weigert sich zu tosen. Er flüstert, als würde er Namen rezitieren, die du fast erkennst. Am Fuße sammelt sich Nebel, eine Ansammlung, die sich nicht auflöst. Du stehst auf einer Plattform aus Stein. Zwei Schalen verströmen Rauchschwaden: eine mit Harz und Eisen, die andere mit Milch und Lilien. Die Ströme winden sich aufeinander zu, verflechten sich, trennen sich wieder und wiederholen sich, wie Lungen, die sich nicht einigen können. Eine Rabenfeder ruht zwischen ihnen. Sie bewegt sich nicht, doch wenn man sie direkt ansieht, spürt man Wind auf dem Gesicht. Auf der anderen Seite der Schlucht wartet eine schwarze Burg auf einer zerklüfteten Klippe. Fenster leuchten. Man zählt sie. Sieben. Fünf. Acht. Die Zahl ändert sich jedes Mal, wenn man blinzelt, als würde der Ort deinen Rhythmus lernen und dir immer einen Schritt voraus sein. Ein zerfleddertes Banner hängt an einer Stange. Der aufgenähte Halbmond neigt sich, und der Stern wendet seinen Blick ab. Der Stoff zuckt ohne Wind und erinnert sich an eine Hand, die zu lange gebraucht hat, um loszulassen. Entfernungen schwanken. Nahe Steine fühlen sich fern an, der ferne Bergrücken nah. Dein Atem beginnt sich den Schalen anzupassen: einatmen, ausatmen; dunkel, hell. Die Feder rollt und zeigt auf den Nebel. Der Wasserfall formt deinen Namen in deiner Stimme, falsch ausgesprochen, so wie deine Familie ihn früher falsch ausgesprochen hat. Ein Lichtstreifen fällt aus einem Fenster und bleibt wie ein Befehl vor deinen Füßen stehen. „Entscheide dich“, sagt eine Stimme von der Stelle, an der sich zwei Brücken treffen. Du trittst vor, und der Rauch legt sich wie eine Kapuze über deinen Kopf. Die Welt atmet dich ein, und du wachst mit einem Fluss auf deiner Zunge auf. Als der Traum verfliegt, wacht sie in einem seltsamen Flur auf, er ist groß, alt und staubig. Edel wahr er wohl mal da ein Dicker Teppich auf den Boden und Bilder sowie Trophähen an den Wänden hängen die von einer besseren wolhabenderen Zeit erzählen. Doch das ist nicht das was Calythra am meisten verstört. Sie starrt auf ihre Hände, dreht diese mehrmals, fasst sich dann ins Gesicht und weiter nach Oben. Dabei kippt sie leicht zur seite weil ihr gleichgewichtssinn sagt ihr Gewicht gehört in diese Richtung verlagert. Als sie auf ihren Kopf, woh vorher ihre Hörner waren ankommt, ist sie bereits zur seite gestopptert und stößt gegen eine alte Komode an der sie dann runter rutscht und zusammensinkt. Sie sitzt da führ einige Momente, bis sie durch eine nahes Geräusch zusammen zuckt und in die Richtung der Quelle Blickt. Ihre Augen sind weit rund und aufgerissen. Ihre Augen sind immer noch die Selben: Eine dunkle Skarla mit Pupilen aus einen so leuchtenden Blau, das ganze wirkt als sehe man einen Kleine Galaxy in ihren Augen. Sie ist auch immer noch so bleich fast allabasterfarben im Hautton und ihr Langes Silberweißes Haar Lang und fliesend. Aber das ist auch schon alles was geblieben ist. Denn sie scheint... geschrumpft und... verändert zusein. Loot: 104,16 gp |
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| 2025-10-31 01:02 | First Test Run: Angeboten: DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) | 1 | Show DM Log | |||||
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DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) Loot: 100gp Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate) This armor looks more like a stage or dance garment than armor. Made of fine lunar moth silk, it drapes itself in flowing layers over the body. The fabric shimmers dark blue to black, crisscrossed with tiny star dots, as if the firmament itself were woven into it. A mantle of lighter panels frames the silhouette, like the moon illuminating the night sky. Delicate silver ornaments and bracelets are attached to the hips and arms, appearing more like jewelry than armor. A single rose at the waist changes color depending on the phases of the moon—from midnight black to glistening lunar silver. Optical Effect (Smoldering): A soft veil of shimmering mist rises from the silk, almost like stardust. In motion, it appears as if tiny sparks of light dance to the rhythm of the footsteps. Special features: Half the weight of a regular breastplate, made from elven weaving and lunar moth silk. Minor Property – Songcraft: When the wearer begins to dance or fight while dancing, a soft, ethereal melody sounds nearby. The song changes with the wearer's movements—sometimes rhythmic and wild, sometimes gentle and flowing. Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield) Wondrous Item, uncommon (functions as Sentinel Shield) While holding this Shield, you have Advantage on Initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The Shield is emblazoned with a symbol of an eye. "These polished silver bracers appear simple, almost unadorned, at first glance. They consist of three interlocking, wide rings that protect the forearm. At the center of each bracer rests a midnight-blue gemstone, so deep blue it appears almost black. If the wearer is attacked in battle, the stone begins to glow, and a crack-like pattern spreads from it. From this shimmer emerges a shield the size of a tower's shield – as if the night sky itself had burst open. Countless tiny stars twinkle in the cracks, while a single, larger star shines especially brightly, like the eye of a goddess watching over the wearer." Visual Effect in Use: With every attack that hits or is aimed at the wearer, the "crack pattern" briefly flares up. The starry sky within the gemstone appears alive—stars twinkle and change their position as if they were real celestial bodies. The light slowly fades once the danger has passed. Special Features: Half the weight of a normal Bracers, due to Elven craftsmanship and mithral. Minor Property – Guardian: The wearer subconsciously senses dangers in their surroundings, as if a watchful star were shining in the sky above. 🕊Story Award: Frozen Beauty You didn't break the ice, but you saw the beauty beneath. You are being watched; you have shown respect for beauty and silence. This respect is met with compassion. 🩵Story Award: Explorer of the Rime You touched the cold—and turned away. Bryn Shander, Luskan, and perhaps even the Arcane Brotherhood know that you challenged the ice itself. When you hear the word "Auril," the air around you seems to grow colder for a moment—not as a threat, but as a reminder. 🌙 Story Award: The Last Dance in the Snow You witnessed an ancient miracle—and the pain that lies within it. In the ruins of the frozen Moon Grove, you found her: a dancer of the Eilistraee, frozen amidst an eternal dance. Her body had long since been encased in frost, but her soul had endured—hovering between prayer and oblivion. As your battle against the Harpies of Cold raged, she sensed your courage, your resistance against Auril's cruel silence. Then her spirit awoke—a ghostly silhouette of silver light, dancing in the snow. Her sword glided like a beam of moonlight, her footsteps leaving traces of sparkling frost. She fought at your side, not as a warrior, but as a song of movement—an embodiment of her goddess's grace and freedom. And as the final cry faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance. Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then it dissolved – a veil of silvery mist, drifting away into the darkness. And as the last scream faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance. Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then she dissolved—a veil of silvery mist, drifting away into the darkness. Only the imprint of her footsteps remained in the ice. But sometimes, when you stand beneath a cloud-covered sky and the frost glitters in the light of your torches, you think you hear a distant harp… and feel the soft smile of a dancer thanking you. ✨ Effect (dm decision): As long as you remember her dance, you will receive a one-time bonus on a Wisdom check (Religion or Performance) when faced with themes of Eilistraee, Selûne, Sehanine, or divine inspiration. Additionally, you will receive a subtle blessing: During dances, nighttime rituals, or celebratory moments outdoors, the light around you will appear to glow softly silver—as if the Dark Dancer were guiding your steps. |
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| 2026-01-07 19:05 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 5 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Wir sind zurück im raum und bereiten uns vor bereden unsere vorgehensweise. Danach machen wir uns auf in den Turm, Als wir den vorraum betreten kommen aus den staturen zwei köpfe geflogen die Viktor schwer anschlagen. Calythra heilt ihn und wir können sie gemeinsam besiegen und gehen weiter. als Renoir eine stufe berührt wird er von einer Gepanzerten Hand aus der Wand Gepackt. Er wird von Dalk Dranzog schwer verprügelt und Calythra heilt ihn wieder. Ihr heiliges licht und ein paar andere zauber schein zu wirken aber alles andere nicht. wir flüchten die treppe hinauf, und als wir schon weiter weg sind hört Calythra wie er Mmurt: "Schaun wa ob sie wieder da sind wie bei den letzen." und stapft weg. Calythra weis das dort ihre Puppen im Schrank versteckt sind. Wir laufen schnell weiter nach oben und finden dort eine fein gefertigte Kettenrüstung. Viktor zieht diese an und wir laufen wieder etwas panisch nach unten. als wir unten ankommen und schonwieder im vorraum des turms sind wird Renoir plötzlich balss und spuckt blut. Calythra heilt ihn wieder und wir laufen weiter. -die puppen sind in gefahr, der periton wurde von den Monster getötet und als wir in den Zimmer ankommen bearbeitet er die nächste puppe, er versucht körperteile abzureisen und schlägt mit ihnen nach uns. einmal schaft er es der puppe von scar den kopf abzureisen und dieser bricht zusammen. als Calythra ihn heilen versucht merkt sie das es nicht funktioniert. sie rennt um den ritter und unter den tisch. sie versucht versucht seine puppe zu erreichen. die anderen kümmern sich weiter um den Ritter und viktor schießt in mehrfach körperteile ab biss er ihn in die brusst schiest und dieser explodiert. Calythra schaft es die Puppe wieder zusammen zu nähen und Scar schnappt dann nach luft und wacht auf. Wir suchen nach den kampf und einer kleinen pause sowie das sicher der Puppen im sicheren raum nach seiner waffe in der wannd. danach gehen wir in den keller, finden dort ein paar lilberlöffel für weintasting. weiter hinen finden wir einen teil des hauses der offensichtlich nicht direkt dazu gehört sondern älter ist. irgendein art tür die von einer baariere mit der Axt berührt Scar diese und wir können passieren. dort drinen sehen wir das es wohl ein teil des turmes ist aber dieser zugemauert wurde. Ein loch ist aber im boden wo wir das ende nicht sehen. Mara sagt das dort unten der ausgang ist und uns nichts passiert wenn wir springen. die jungs springen natürlich ohne vorwarnung und als wir fallen werden wir irgenwann aufgefannen und schweben später zu boden. wir stehen in einen raum mit einen Orangen monoliten darin, dahinter steht eine gestallt, ein untoten erkennt calythra. ein Buch an der seite mit einer Wage, das zeichen von Tyr. sie denkt das sie die person erkennt und fängt an zu weinen. Als wir durch das Portal steigen, wachen wir in einen dunklen Wald auf. Ein Mann mit Roten Haaren und Goldenen Augen begrüßt uns, der an einen Tisch sitzt der reich gedeckt ist. Er nennt sich der Batler. Hinter ihm links und rechts, stehen zwei damen in Hausmädchen kleidung gemischt mit rüstung. eine von ihnen hat violette augen und weiße Haare und die andere hat Schwarze haare, ihre gesichter sind desweiteren von schleier verhüllt. Die Dame mit den weißen Haaren hat oft Viktor und Lucien angeschaut Renoir presst die Lippen aufeinander und horscht gebannt zu Loot: 97,25 Deck of Illusions This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface. The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again. Oathmaker (+1 Rapier) You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. "A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled. When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless." |
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| Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP ▼ | Downtime | Renown | Magic Items | |
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| 2026-07-31 19:59 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 11 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Gm: Du hast das Gefühl er ist einfach nur Pflichtbewusst und nimmt seine Stellung ernst. Eine Alte Frau kommt uns entgegen die Gestern erst noch im sterben lag, sie hift zwei große Wasserkübel als währe nichts dabei und geht an der Gruppe vorbei. Calythra auf das ihr schatten Alt und gebückt wie eine alte frau aussieht. Dan kommt eine vision. Calythra liegt auf einen steinernen untergrund mit Eisen Ketten um ihr Hand und Fußgelenken. eine Kinderhand nimmt die ihre und hält sie fäst. Eine weibliche Kinderstimme meint: "Keine angst, das wirdschon." Dann endet die Vision. Calythra schaut der Frau nach kurzen stolpern hinterher und schüttelt dan den Kopf, Folgt den anderen. Danika Dorakova, Barkiperin Flayer In sechs Tagen wird auf dem Town Square das FESTIVAL OF THE BLAZING SUN gefeiert. Jeder Haushalt entsendet alle arbeitsfähigen Mitglieder. Gelbe Kleidung, Sonnensymbole und sichtbare Fröhlichkeit werden erwartet. Böswillige Unzufriedenheit, störende Trauer, teuflischer Pessimismus und öffentliche Zweifel an der Sicherheit Vallakis werden zum Schutz aller Bürger korrigiert. ALLES WIRD GUT. |
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| 2026-05-01 21:34 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 6 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Keltoris "Kel" Oakguard klebt verkleidet als Moos an der Wand und scheint sich "perfekt" in die Umgebung einzufügen. Loot: https://files.d20.io/images/484558420/_zw6pek4LlqOhh0b6-qM1Q/max.png?1777035918 -Volothamp Geddarm "They found it half-buried beneath a collapse of broken chairs, splintered pew boards, and worm-eaten cabinets in the ruined chamber of Donavich’s church—the cramped little room with the old trapdoor." |
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| 2026-05-15 21:03 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 7 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Scar schaut zu calythra ungläubig Loot: Birthflame Ruby This red corundum functions as an Elemental Gem, but instead of summoning an existing elemental, it creates a new fire spirit by drawing life from nearby flame. As an Action, a creature may crush the gem or cast it into an open flame within 30 feet. When activated: All nonmagical flames within 60 feet are pulled toward the gem. Effect A Fire Elemental appears in an unoccupied space within 10 feet of the activated gem. However, it is not summoned from the Elemental Planes. It is newly born. It obeys the creature that activated the gem for up to 1 hour, until it drops to 0 hit points, or until dismissed as a Bonus Action. This elemental has no memories, no ancient hatred, and no planar allegiance. It is a living flame given sudden instinct. It may look to its summoner like a newborn animal looks to the first face it sees. The flames do not explode outward. They gather inward. Every torch, coal, candle, and ember nearby bends toward the red corundum, drawn into it in thin burning ribbons. For a moment, the world becomes colder. Darker. Then the gem cracks. A heartbeat of red light pulses within it. The fire unfolds. Not as a beast dragged from another world, but as something taking its first breath. A tall shape of living flame rises from the broken stone, its body made of campfire-orange, blood-red, and white-hot veins. At its center, where a heart might be, hangs a tiny shard of red corundum, beating like a coal. It turns its faceless head toward you. Waiting. |
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| 2026-05-29 21:30 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 7 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Am nächsten Tag bewegen wir uns weiter den weg an den klippen entlang bis wir an eine doch recht gigantische brücke ankommen. Wasserspiere stehen an beiden enden links und rechts die nach näherkommen mehrere fledermäuse noch unter ihren flügeln und armen drapiert haben. Sie sind Staturen, doch es beginnt zu regnen und zu gewittern je mehr wir auf die Brücke treten. In der Mitte der Brücke, hört man jedoch ein scharben von Stein auf Stein und Calythra wie auch Lucien sehen das die Staturen Lebendig werden. Wir kommen dann Tatächlich vor Vallaki an und naja der Anblick ist nich so er einladend, da mehrere Wolfsköpfe auf Pfale gespiest sind. Aber zumindest hat diese Stadt hat eine Palisade und ein Tor, wovor zwei schattenhafte gestalten stehen. |
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| 2026-06-05 21:00 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 8 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Marek Kessler, Wache am Tor von Valaki. Renoir Fortemps (Bramymond) schenkt dieser Interaktion von Viktor und dem Wächter ein seltenes lächeln... Lesbarer Eintrag Loot: |
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| 2026-06-19 21:14 | FR-DC-JIBEA The Weeping Tower | 9 | Show | |||||
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Teilnehmer: Info: Calythra fragt die beiden nach der Gruppe Priester die sie sucht, und einer ihrer verbündeten scheint ein Rotes Band zu tragen das alle heiligen Symbole der Beacons hält. Renoir Fortemps (Bramymond) "Mir wäre es lieber gewesen, wir hätten das Mädchen retten können." Loot: 50gp Anya's Blood-Stained Braid This 50-foot coil of rope can repair itself when cut into any number of smaller pieces. As a Magic action, you can cause all pieces of the rope that are in contact with each other and not otherwise in use to knit back together. A Rope of Mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed. Flavor. "This rope is braided from incredibly long strands of golden hair. Dried bloodstains are trapped between the strands. Although the rest of the tower has fallen into ruin, this braid has endured. Sometimes, in complete silence, a distant lullaby seems to drift through it." Songcraft. Whenever this item is held or used to tsomeone, you hear a fragment of an ancient lullaby. |
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| 2026-06-26 19:00 | FR-DC-JIBEA The Weeping Tower | 10 | 10 | Anja’s Homeward Brooch | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Anya's Blood-Stained Braid hat sich in eine Brosche verwandelt um Scar zu schützen. Loot: Anja’s Homeward Brooch While wearing this brooch, you have Resistance to Force damage, and you have Immunity to damage from the Magic Missile spell. Flavor. "The brooch is formed from a smooth oval of honey-colored amber enclosed within an intricate frame of braided golden hair. The hair no longer appears severed or dead. It shines faintly in darkness and feels warm beneath the fingers. Inside the amber is a tiny golden flame. When danger approaches, the flame brightens and the woven strands draw tightly around the stone as though shielding it. The back of the brooch bears a simple inscription: You found the way home." Guardian. The golden brooch grows warm whenever danger draws near, and the tiny flame within its amber core flares like a warning beacon. Its bearer feels a sudden instinct to move before the threat can strike, granting a +2 bonus to Initiative rolls while they are not Incapacitated. |
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| 2025-11-14 19:22 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Lucien hat sich inzwischen aufgesetzt mit der Decke über den Schultern und starrt Viktor an Es erinnert dich an etwas aus deiner Vergangenheit. Renoir Fortemps (Bramymond) stellt sich vor Kel, als ob er ihm den Fluchtweg freihalten wolle https://files.d20.io/images/464070295/AutdRoaXLGhKAAmgHSFAZg/max.png?1763127823 Calythra hat die verfluchte Harfe gespielt und beide Saves geschaft und hat dadurch die Harfen prof. erhalten. |
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| 2025-11-21 21:00 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 2 | 10 | Cloak of Protection, +1 Greataxe, Wand of Magic Missiles | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Lord Dranzorg tötete die Rothaarige Hausherrin. Calythra bemerkt bei Renoir eine Brosche, sie scheint ihm viel zu bedeuten. Calythra kommt in einen Raum in den unter einer decke auf den Bett eine kleine Siloette liegt, kleiner als Sie. Diese sagt ihr das sie angst hat weil ein Monster unter dem Bett ist und ich nachschaun soll. Es ist eine Jüngere Variante von ihr und als sie unter das Bett schaut sieht sie eine weitere Variante von sich nur mit absolut leeren blick an die bettoberfläche starrend. dan raschelt es oben und sie schaut langsam nach oben und die siloette ist verschwunden. Als sie wieder unter das Bett kuckt schaut sie die Andere Variante Böse an und sie beginnt zu schrein und versucht sich weg zu bewegen doch sie stößt gegen etwas. als sie sie im augenwinckel sieht wie eine veränderte böse variante ihr in den Rücken sticht. (kriegt 6 Piercing Dmg) Und sie sieht wie ihre Böse Variante nach drausen in den Flurläuft, fröhlich und Grinsend. Sie vergräbt die hände und den Kopf zwischen den Knien und weinnt in einer Ecke. Als sie Scar versucht aus den Raum zu ziehen schreit sie das sie nicht nach draußen will und Jemand dan die Türe Schliest. (sie wird dan von den anderen versorgt kriegt aber keine erklärung hin) Zwischen den Papieren findet sich Lorens Testament, zusammen mit seiner Sterbeurkunde. Die Dokumente nennen die vier Mitglieder der Familie Halvhrest: Loren, seine Frau Theodora, ihre Tochter Regan und ihren Sohn Vastion. Am Rand, in steifer, amtlicher Schrift, steht ein Nachtrag, der euch einen kalten Schauer den Rücken hinabjagt: Loren sei an „hartnäckiger Teufelei des äußersten linken Lungenflügels“ gestorben. Die Formulierung wirkt zu spöttisch, zu gezielt, um nur eine medizinische Umschreibung zu sein – eher wie ein makabrer Scherz auf einem offiziellen Blatt. Loot: Cloak of Protection You gain a +1 bonus to Armor Class and saving throws while you wear this cloak. +1 Greataxe You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Wand of Magic Missiles This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell's level by 1 for each additional charge you expend. Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
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| 2025-12-19 21:34 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 3 | 10 | Bag of Holding | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Lucien Young [C0ldW0lf] murmelt leise "kann das sein... gab es noch Andere..." Loot: Bag of Holding This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions—roughly 2 feet square and 4 feet deep on the inside. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 5 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires a Utilize action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. The bag holds enough air for 10 minutes of breathing, divided by the number of breathing creatures inside. Placing a Bag of Holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within a 10-foot-radius Sphere centered on the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way and can't be reopened. 1 lvl Cleric |
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| 2026-01-02 21:00 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 4 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Rollplay Season: 3.5 Calythra Lächelt als sie die anderen beobachtet, setzt sich auf einen Stuhl und versucht etwas in sich zu gehn. Sie beginnt zu flüstern: |
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| 2026-01-16 21:43 | RV-DC-JIBEA The Borrowed Eye | 1 | 10 | The Winking Relic (Ersatz Eye) | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Renoir Fortemps (Bramymond) verteilt die Healing Potions, eine an jeden. Wolf mit Halsband: Prayerbook in der kleinen Kapelle Loot: The Winking Relic (Ersatz Eye) This magical eye replaces a real one that was lost or removed. While the Ersatz Eye is embedded in your eye socket, you can see through the tiny orb as though it were your natural eye. You can insert or remove the Ersatz Eye as a Magic action, and it can't be removed against your will while you are alive. Flavour: A tiny orb of smoky quartz with a drowned-ink iris. Up close, the “white” of the eye is threaded with hair-thin red veins that weren’t there a moment ago. When embedded, it feels cooler than flesh, and the bearer occasionally “sees” a blink they didn’t perform—like the eye is practicing being alive. (It still functions as an Ersatz Eye normally.) Key. "When the Ersatz Eye rests in your palm, it tugs—not physically, but in your bones—like a compass needle catching north. Your wrist keeps wanting to turn toward one direction, and the iris “hunts,” making tiny, involuntary twitches as if searching for a matching socket. The closer you get to the right lock, the colder it becomes… and you can feel a soft, wet click behind your own eyes, as though something in the world is ready to open for it." |
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| 2026-02-20 19:10 | DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 1 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Keltoris "Kel" Oakguard macht sich schon einmal mit Mortimer auf den Weg ganz langsam. https://files.d20.io/images/476617340/tG307Vf0q1l2YDEFNz2Mkw/max.png?1771599572 Sieh den Hügel der Gräber: ein Buckel aus kalter Erde, unter der die Vorzeit nicht ruht, sondern wartet. Dort wächst ein Baum—nicht geboren aus Samen, sondern aus Flüchen. Seine Rinde ist schwarz wie verbrannte Gebete, und seine Äste krümmen sich, als lauschten sie auf eure Namen. In seiner Nähe wird die Luft dünn. Geräusche sterben, bevor sie den Boden erreichen. Und wenn der Wind durch die Zweige fährt, klingt es wie Stimmen, die zu lange begraben waren. Doch die Raben… die Raben kennen Wege, die der Nebel nicht verschluckt. Sie führen euch nicht mit Worten, sondern mit Schatten. Folgt ihrem Kreisen, ihrem plötzlichen Schweigen, ihrem Blick, der zu intelligent ist. Sucht dort, wo sie nicht mehr schreien—wo sie nur noch beobachten. https://files.d20.io/images/476617369/kgUzdhK-bsvTsscmg0x7Tg/max.png?1771599599 Ihr sucht ein Schwert aus Sonne—doch es liegt nicht im Licht. Es liegt dort, wo Licht konserviert wird wie ein Insekt im Bernstein. Eine Reihe bernsteinfarbener Türen steht vor euch. Glatt. Perfekt. Zu perfekt. Als hätten Hände ohne Blut sie geformt. Jede Tür ist ein Versprechen: "Öffne mich". Jede Tür ist eine Warnung: "Du solltest es nicht." Hinter ihnen—ein Schatzhaufen. Aber nicht das Gold macht ihn schwer. Es sind die Dinge, die dort liegen wie Zähne im Maul eines Raubtiers: stumm, glänzend, hungrig. Wenn ihr die Türen öffnet, wird es die Wärme aus eurer Haut ziehen. Und ihr werdet verstehen, dass der Ort selbst prüft, ob ihr würdig bist… oder nur brennbar. Denn manche Flammen geben Hoffnung. Andere zeigen euch nur, wie gut ihr brennen könnt.“ https://files.d20.io/images/476617401/YKBiz52yZB8GtXGyK5EZoQ/max.png?1771599635 Das Buch liegt im Haus eines Drachen. Nicht unbedingt mit Schuppen—doch mit einem Herzen aus Gier und einem Atem, der Mut in Asche verwandelt. Ein Hort, der nicht bewacht wird, sondern besessen ist. Ein Buch… ist in Händen, die einst rein waren. Hände, die gesegnet haben. Hände, die Trost spendeten. Hände, die niemals hätten greifen sollen. Jetzt sind sie verdorben—nicht plötzlich, sondern schichtweise, wie Schimmel auf Brot. Ein langsames Umkippen der Seele, bis aus Pflicht Zorn wurde… und aus Zorn ...Bessesenheit. Und wenn ihr die Seiten öffnet, wird etwas zurückblicken—nicht mit Augen, sondern mit Erinnerung. https://files.d20.io/images/476617434/L3AuKSQuPqyfr9z-HdBMzA/max.png?1771599659 Sie bleibt nie lange. Wo sie heute ist, ist morgen nur noch kalte Asche im Gras. Wollt ihr sie finden, geht dorthin, wo Heilung und Grauen sich die Hand geben. Dort, wo Engel zu starren Masken werden und Gebete wie Nägel klingen. Wartet nicht zu lange—der Nebel ist schneller als ihr Mut.“ https://files.d20.io/images/476617459/60XQkXxiXQZ2FMBU0Tz19Q/max.png?1771599690 Aber unterschätzt ihn nicht. Aus den Rissen seines Verstandes sickert Macht, roh und ungezähmt. Seine Zauber sind Stürme ohne Himmel. Wenn er hilft, tut er es wie ein brennendes Haus Licht spendet: hell—und tödlich nah. Bringt ihm Wahrheit in kleinen Dosen… sonst reißt dich seine Stärke mit hinab.“ https://files.d20.io/images/476617486/_400olVAQ9-TcZy8XSlndw/max.png?1771599715 Er verweilt wie ein Geist in der Höhle eines toten Drachen. Dort, wo die Luft nach altem Rauch schmeckt und die Wände sich an Schreie erinnern. Willst du seine Hilfe, tritt leise ein. Ein falsches Wort, und du weckst nicht den Verbündeten—sondern den Fluch, der ihn hält.“ https://files.d20.io/images/476617519/7w-t-YkCV6HIcO8-1DZcNg/med.png?1771599748 Er ist alt. Sehr alt. Seine Flügel sind schwer von Jahren, aber sein Zorn ist frisch. Er hat noch einen Kampf in sich—den letzten vielleicht—und er wird ihn nicht für jeden schlagen. Findet ihn dort, wo der Wein süß riecht und doch bitter endet. Wo Ranken sich wie Finger um Pfähle krallen. Spricht wahr. Und wenn er nickt… dann ist das wie ein Schwur aus Schatten.“ https://files.d20.io/images/476617552/dqgfGYhCwVywlhl0D_ZnTA/max.png?1771599774 Doch Dunkelheit fließt durch ihr Blut. Kein Gerücht—eine Strömung. Manchmal zittert ihre Hand nicht vor Angst, sondern vor Hunger. Sie kämpft dagegen an, Nacht für Nacht, Atemzug für Atemzug. Die Frage ist nicht, ob sie stark ist. Die Frage ist… ob sie ihr Ziel erreicht, bevor die Dunkelheit in ihr den letzten Bissen nimmt.“ https://files.d20.io/images/476617909/gQpNs0Z6i4UB90rLGffqoQ/med.png?1771600083 Schau in große Höhen. Dort, wo der Wind wie ein Messer singt und der Nebel selbst zögert, schlägt das Herz des Schlosses. Nicht aus Fleisch—aus Fluch. Es pocht in Stein und Blut, und jeder Schlag ist ein Versprechen. Finde den Gipfel der nördlichen Turmspitze. Dort wartet er, wo die Welt unter euch klein wird und der Himmel sich wie ein Grabdeckel senkt. Er wird euch entgegentreten—nicht in einem Saal voller Zeugen, sondern an einem Ort, der nur Stürze kennt. Eine Hand im Schatten. Ein Wille, der nicht klatscht, sondern zieht." „Vor über einem Jahr… kam ein mächtiger Zauberer in dieses Land.“ Die Stimme wird leiser, als hätte der Nebel selbst Ohren. Der Sprecher blinzelt nicht, während er dich ansieht – als müsste er sich vergewissern, dass du wirklich da bist. „Ich erinnere mich an ihn, als wäre es gestern gewesen. Er stand genau dort, wo du jetzt stehst.“ Ein trockener Schluck. „Charismatisch. Zu charismatisch für Barovia. Er lächelte, als könne ein Lächeln den Nebel schneiden. Er glaubte, er könne das Volk gegen den Teufel Strahd von Zarovich aufwiegeln. Er sprach von Freiheit wie von einem Zauberwort, das man nur laut genug rufen muss, und die Ketten springen von selbst.“ Der Blick wandert kurz in die Dunkelheit, dorthin, wo der Wald beginnt. „Die Bauern hörten ihm zu. Erst einer. Dann zehn. Dann Scharen. Müde Gesichter, leere Mägen, schmutzige Hände um Mistgabeln und rostige Klingen. Sie folgten ihm wie Motten dem Feuer. Und er führte sie… zum Schloss Ravenloft.“ Ein bitteres Lachen, ohne Freude. „Als der Vampir erschien, starb die Revolte, noch bevor sie geboren war. Nicht durch Blut. Durch Angst. Ein einziger Schritt, ein Schatten im Torbogen – und die Bauernarmee zerfiel wie faules Holz. Sie flohen, schrien, warfen Waffen weg, als könnten sie damit ihr eigenes Herz leichter machen.“ Er legt den Kopf schief. „Ein paar wenige blieben stehen. Stumm. Starr. Wie Leute, die plötzlich begriffen haben, dass sie ihr Grab schon betreten haben.“ Ein Moment Stille. Dann, als würde er den Rest mit Gewalt aus sich herausziehen: „Der Zauberer und der Vampir beschworen Zauber, die den Himmel verletzt haben. Worte, die nach Eisen schmeckten. Licht, das keine Wärme hatte. Ihr Kampf riss den Hof von Ravenloft auf und schleuderte sich weiter – hinüber zu dem Abgrund über den Wasserfällen.“ Seine Finger krallen sich unbewusst in den Stoff. „Ich habe es mit eigenen Augen gesehen. Donner erschütterte den Berghang, als würde etwas Riesiges unter der Erde erwachen. Große Felsbrocken brachen aus dem Stein und stürzten auf den Zauberer herab – und doch… überlebte er. Seine Magie hielt ihn wie unsichtbare Hände, die ihn immer wieder aus den Zähnen des Berges zogen.“ Er schluckt. Die nächste Erinnerung scheint schwerer als die anderen. „Dann kam der Blitz. Kein gewöhnlicher Blitz. Er fiel nicht – er zielte. Er schlug in ihn ein, und für einen Herzschlag sah der Zauberer aus wie ein Gerippe aus weißem Feuer. Und trotzdem blieb er stehen. Ich dachte… ich dachte einen Moment lang, Barovia würde vielleicht zum ersten Mal verlieren.“ Die Stimme bricht fast, fängt sich aber wieder, kälter. „Doch als der Teufel Strahd sich auf ihn stürzte, war all diese Magie… nichts. Wie Regen gegen einen Grabstein. Strahd bewegte sich nicht wie ein Mann. Eher wie die Nacht selbst, die beschlossen hat, näher zu kommen.“ Er zeigt in die Ferne, als sähe er es wieder. „Ich sah, wie der Zauberer fiel. Tausend Fuß. Kein Schrei, der den Abgrund füllte – nur das Heulen des Windes, als würde der Berg ihn verschlucken. Und unten: das Wasser. Schwarz und schäumend. Wartend.“ Ein langer Atemzug, der nach Rauch und Angst klingt. „Natürlich… kletterte ich hinunter. Nicht aus Mut.“ Ein schiefes, schuldiges Zucken im Mundwinkel. „Aus Gier. Ich wollte seine Leiche finden. Sehen, ob er etwas Wertvolles bei sich trug. Etwas, das der Tod vergessen hatte.“ Er hebt den Blick wieder zu dir, und da ist etwas darin, das nicht ganz menschlich wirkt – wie ein Rest von dem, was er dort unten gesehen hat. „Aber der Ivlis hatte ihn bereits genommen. Der Fluss trug keine Leiche. Nur… Spuren. Ein Fetzen Stoff, der sich an einem Stein verfing. Ein Ring, der kurz im Schaum glitzerte und dann verschwand. Und das Gefühl—“ Er hält inne. „Das Gefühl, als würde etwas im Wasser lächeln.“ Er tritt einen halben Schritt zurück, als sei es plötzlich kälter geworden. „In Barovia sterben Helden nicht einfach. Manchmal… werden sie nur fortgetragen.“ |
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| 2026-03-06 20:12 | DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 2 | 10 | Diadem (Helm of Comprehending Languages) | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Scar wispert vor sich hin "Warum kommt mir das so bekannt vor?" Blut am Weinstock, Gaststätte Loot: Diadem (Helm of Comprehending Languages)**** While wearing this helm, you can cast Comprehend Languages from it. |
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| 2026-03-27 19:32 | DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 3 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: Calythra liest das Buch: "Wo der Nebel Namen frist", ein Liebes Roman den Irenna Kolyana´s Vater, der ehemalige Bürgermeister von Barovia am liebsten gelesen hat. (From Ireena "Tanja" Kolyana): Mit dem Insight hast du auch das Gefühl, dass er Angst vor dir hat. Wo der Nebel Namen frisst Ein barovianischer Liebesroman in drei Teilen Grundton Ein melancholischer, gotischer Liebesroman über Hoffnung in einem Land, das keine Zukunft erlaubt. Die Geschichte beginnt zart und beinahe still, mit gestohlenen Augenblicken, Briefen und heimlichen Versprechen — und endet in Identitätsverlust, Wahnsinn und einem Tod, der schlimmer ist als bloßes Sterben. Die Hauptfiguren Die Tochter eines armen Schreibers aus Vallaki. Klug, sanft, mit einem Hang zu alten Liedern und Geschichten. Sie glaubt trotz allem Elend an eine Form von Schönheit in der Welt. Mirela schreibt heimlich Gedichte, in denen sie sich eine Zukunft außerhalb des Nebels erträumt. Iacob Petrescu Der Sohn eines Holzfällers, ernst, schweigsam und von stiller Stärke. Er kennt den Wald besser als die Straßen Vallakis und trägt seit Kindertagen die Überzeugung in sich, dass Barovia Menschen bricht, wenn sie zu laut vom Glück sprechen. Trotzdem verliebt er sich in Mirela mit einer beinahe andächtigen Hingabe. Handlung Mirela und Iacob lernen sich kennen, als Mirela für ihren kranken Vater Dokumente in Vallaki ausliefert. Iacob hilft ihr, nachdem ein Karren im Schlamm stecken bleibt. Ihre Beziehung wächst langsam: keine große, leidenschaftliche Romanze zu Beginn, sondern vorsichtige Nähe. Sie treffen sich: an einem verfallenen Brunnen außerhalb der Stadtmauer, Mirela beginnt, Briefe an Iacob zu schreiben, obwohl sie sich fast täglich sehen. In diesen Briefen gibt sie ihm Namen, die nur für ihn bestimmt sind: Iacob antwortet unbeholfen, aber ehrlich. Er nennt sie stets nur: Der erste Teil lebt von Intimität: gestohlene Berührungen, unausgesprochene Zukunftspläne, das naive Vorhaben, vielleicht eines Tages Vallaki zu verlassen. Immer wieder taucht das Motiv auf, dass Namen Macht haben: Wer beim Namen genannt wird, bleibt wirklich. Wer vergessen wird, ist verloren. Zweiter Teil – Das Haus im Nebel Als in Vallaki die Spannungen schlimmer werden und Menschen „verschwinden“, beschließen die beiden, heimlich zu fliehen. Iacob hat tief im Wald ein leerstehendes Jagdhaus seines verstorbenen Onkels gefunden. Dort wollen sie einige Wochen untertauchen, Vorräte sammeln und dann versuchen, den Nebel zu durchqueren. Im Jagdhaus werden sie für kurze Zeit beinahe glücklich. Sie spielen Ehepaar. Doch dann beginnt der Nebel, sich zu verändern. Er dringt nicht nur durch Ritzen und unter Türen ein — er scheint zu lauschen. WER BIST DU Zunächst glauben beide an Einbildung. Doch dann beginnt Mirela, sich an Kleinigkeiten nicht mehr zu erinnern: an das Gesicht ihrer Mutter, Später vergisst sie Dinge über Iacob: Iacob hält dagegen an. Er schreibt ihren Namen überall nieder: MIRELA. MIRELA. MIRELA. Er zwingt sie jeden Morgen, seinen Namen zu sagen. Anfangs ist das noch zärtlich. Dritter Teil – Wo der Nebel Namen frisst Der Horror verschiebt sich nun von außen nach innen. Mirela beginnt zu behaupten, der Name „Iacob“ gehöre nicht zu ihm. Iacob versucht, sie nach Vallaki zurückzubringen, doch der Weg verändert sich ständig. Der Wald führt sie im Kreis. Immer wieder landen sie vor demselben Jagdhaus, als hätte der Nebel beschlossen, dass ihre Geschichte dort enden soll. Mirela findet eines Nachts ihre alten Briefe — und kann die Handschrift lesen, ohne zu begreifen, dass sie selbst sie geschrieben hat. Sie sagt einen der grausamsten Sätze des Romans: „Es muss furchtbar sein, so geliebt worden zu sein von jemandem, den man nie gekannt hat.“ Iacob zerbricht daran langsam. Er spricht fortan pausenlos mit ihr, erzählt ihr ihr eigenes Leben, ihre gemeinsamen Erinnerungen, jeden Kuss, jedes Wort, jeden Traum. Er glaubt, Liebe könne gegen das Vergessen gewinnen, wenn er sie nur oft genug wiederholt. Doch der Nebel nimmt nicht nur Mirela. Auch Iacob beginnt seinen Halt zu verlieren. Er kann sich zuerst nicht mehr an den Namen seines Vaters erinnern. Die Liebenden versuchen schließlich ein letztes Ritual gegen das Vergessen: Aber selbst das hilft nicht. Die Wunden entzünden sich. Das Ende Am letzten Morgen ist der Nebel im Haus selbst. Mirela sitzt am Fenster und summt eines ihrer alten Lieder, doch ohne Worte. Sie sieht ihn lange an, mit echtem Mitleid — nicht mit Liebe, sondern mit der sanften Traurigkeit, die man einem Verirrten schenkt. Dann sagt sie: Als Iacob versucht, sie zu berühren, stößt sie ihn in Panik von sich. Er fällt rückwärts gegen den Herdstein und bleibt benommen liegen. Mirela flieht aus dem Haus in den Nebel. Iacob folgt ihr trotz Blut und Schwindel, ruft ihren Namen immer wieder, bis das Wort seinen Sinn verliert. Schließlich findet er sie auf einer Lichtung. Oder etwas, das einmal Mirela war. Sie steht reglos im weißen Dunst, umringt von undeutlichen Gestalten — als wären dort dutzende Menschen, die keinen Namen mehr besitzen. Als Iacob sie erreicht, dreht sie sich zu ihm um, lächelt sanft und fragt: „Kennen wir uns?“ In diesem Moment begreift er, dass nicht nur Mirela verloren ist. Niemand wird je von ihnen erfahren. Niemand wird ihre Namen sprechen. Niemand wird bezeugen, dass sie einander geliebt haben. Aus Verzweiflung umarmt er sie ein letztes Mal. Die Gestalten im Nebel schließen sich um sie. Der Roman endet mit dem Fund eines verrotteten Buches im Jagdhaus. „Ich liebte dich, ehe der Nebel uns fand.“ Victor wie auch Lucien sind nicht erfreut darüber eine potenziele Vampierin zu begleiten. aber stellen dan schnell fest das sie diese da sie Strahts interesse hat als Bite verwenden könnten. Emotes: Vorwiegende Religionen: Morninglor und Die Mutter der Nacht. Vorallem der erstere antwortet, seit der eroberung Borovias durch Straht, nicht mehr. |
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| 2026-04-02 17:20 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 4 | 10 | Show | ||||
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Teilnehmer: Info: (To GM): Gib mir btw einen Charisma Saving Throw (From Ireena "Tanja" Kolyana): Du kennst das Symbol. Dir kommen Bilder aus der Vergangenheit in den Kopf. Verschwommen. Verblasst...Verdrängt. Von Bannern und Anhängern von Leuten die um dich standen. In Einer Höhle. Du liegst auf einem kaltem Steinalter. Loot: |
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| 2026-04-24 21:13 | DC + DDHC-CoS: Chapter 2 The Lands of Barovia | 5 | 10 | Moonwake (Silvered Weapon) | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Ireena "Tanja" Kolyana (GM):„Ein Gefäß muss Widersprüche aushalten, ohne zu zerbrechen“ Loot: Moonwake (Silvered Weapon) An alchemical process has bonded silver to this magic weapon. When you score a Critical Hit with it against a creature that is shape-shifted, the weapon deals one additional die of damage.
The blade is slender and elegant, its silvering slightly dulled by age, yet still bright enough to catch candlelight like cold moonshine. The hilt is made of darkened wood, inlaid with fine silver lines shaped like lilies and a simple noble crest. Set into the pommel is a pale gray moonstone no larger than a fingernail. The dagger is found resting in the folded hands of the knight within his sarcophagus, as though he did not keep it there for war, but as a final vow carried into death." |
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| 2025-10-31 20:00 | DDAL04-01 Suits of the Mists | 1 | 104.16 | 10 | Show | |||
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Teilnehmer: Info: Als wir zurückkehrten und später mit Sibil (blinde Enkelin von Papa den Gur - Nomaden) reden wollten, kam diese Herrein und verkündete mit zitternder stimme. "Der Nebel ist da und er wird uns alle an einen Ort der Qual bringen." Und das tat er auch, man hörte rest einen Schrei der aprupt abriss und dan nach einander immer mehr. Kreaturen aus den Nebel der alles jetz umgab, ohne wirklich Materiel zu werden, griffen nach allen das sie greifen konnten. Und so mussten wir mit ansehen wie das Dorf ein Bewohner nach dem anderen verschluckt wurde. The Dream Der Wasserfall weigert sich zu tosen. Er flüstert, als würde er Namen rezitieren, die du fast erkennst. Am Fuße sammelt sich Nebel, eine Ansammlung, die sich nicht auflöst. Du stehst auf einer Plattform aus Stein. Zwei Schalen verströmen Rauchschwaden: eine mit Harz und Eisen, die andere mit Milch und Lilien. Die Ströme winden sich aufeinander zu, verflechten sich, trennen sich wieder und wiederholen sich, wie Lungen, die sich nicht einigen können. Eine Rabenfeder ruht zwischen ihnen. Sie bewegt sich nicht, doch wenn man sie direkt ansieht, spürt man Wind auf dem Gesicht. Auf der anderen Seite der Schlucht wartet eine schwarze Burg auf einer zerklüfteten Klippe. Fenster leuchten. Man zählt sie. Sieben. Fünf. Acht. Die Zahl ändert sich jedes Mal, wenn man blinzelt, als würde der Ort deinen Rhythmus lernen und dir immer einen Schritt voraus sein. Ein zerfleddertes Banner hängt an einer Stange. Der aufgenähte Halbmond neigt sich, und der Stern wendet seinen Blick ab. Der Stoff zuckt ohne Wind und erinnert sich an eine Hand, die zu lange gebraucht hat, um loszulassen. Entfernungen schwanken. Nahe Steine fühlen sich fern an, der ferne Bergrücken nah. Dein Atem beginnt sich den Schalen anzupassen: einatmen, ausatmen; dunkel, hell. Die Feder rollt und zeigt auf den Nebel. Der Wasserfall formt deinen Namen in deiner Stimme, falsch ausgesprochen, so wie deine Familie ihn früher falsch ausgesprochen hat. Ein Lichtstreifen fällt aus einem Fenster und bleibt wie ein Befehl vor deinen Füßen stehen. „Entscheide dich“, sagt eine Stimme von der Stelle, an der sich zwei Brücken treffen. Du trittst vor, und der Rauch legt sich wie eine Kapuze über deinen Kopf. Die Welt atmet dich ein, und du wachst mit einem Fluss auf deiner Zunge auf. Als der Traum verfliegt, wacht sie in einem seltsamen Flur auf, er ist groß, alt und staubig. Edel wahr er wohl mal da ein Dicker Teppich auf den Boden und Bilder sowie Trophähen an den Wänden hängen die von einer besseren wolhabenderen Zeit erzählen. Doch das ist nicht das was Calythra am meisten verstört. Sie starrt auf ihre Hände, dreht diese mehrmals, fasst sich dann ins Gesicht und weiter nach Oben. Dabei kippt sie leicht zur seite weil ihr gleichgewichtssinn sagt ihr Gewicht gehört in diese Richtung verlagert. Als sie auf ihren Kopf, woh vorher ihre Hörner waren ankommt, ist sie bereits zur seite gestopptert und stößt gegen eine alte Komode an der sie dann runter rutscht und zusammensinkt. Sie sitzt da führ einige Momente, bis sie durch eine nahes Geräusch zusammen zuckt und in die Richtung der Quelle Blickt. Ihre Augen sind weit rund und aufgerissen. Ihre Augen sind immer noch die Selben: Eine dunkle Skarla mit Pupilen aus einen so leuchtenden Blau, das ganze wirkt als sehe man einen Kleine Galaxy in ihren Augen. Sie ist auch immer noch so bleich fast allabasterfarben im Hautton und ihr Langes Silberweißes Haar Lang und fliesend. Aber das ist auch schon alles was geblieben ist. Denn sie scheint... geschrumpft und... verändert zusein. Loot: 104,16 gp |
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| 2025-10-31 01:02 | First Test Run: Angeboten: DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) | 100 | Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield), Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate) | Show DM Log | ||||
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DC-FR-TNaiD Bryn Shander´s Questbord: Quest - Lost Expedition (As A Player Reward) Loot: 100gp Dark Dancer's Raiment (Smoldering Breastplate) This armor looks more like a stage or dance garment than armor. Made of fine lunar moth silk, it drapes itself in flowing layers over the body. The fabric shimmers dark blue to black, crisscrossed with tiny star dots, as if the firmament itself were woven into it. A mantle of lighter panels frames the silhouette, like the moon illuminating the night sky. Delicate silver ornaments and bracelets are attached to the hips and arms, appearing more like jewelry than armor. A single rose at the waist changes color depending on the phases of the moon—from midnight black to glistening lunar silver. Optical Effect (Smoldering): A soft veil of shimmering mist rises from the silk, almost like stardust. In motion, it appears as if tiny sparks of light dance to the rhythm of the footsteps. Special features: Half the weight of a regular breastplate, made from elven weaving and lunar moth silk. Minor Property – Songcraft: When the wearer begins to dance or fight while dancing, a soft, ethereal melody sounds nearby. The song changes with the wearer's movements—sometimes rhythmic and wild, sometimes gentle and flowing. Bracers of the Night Sky (Sentinel Shield) Wondrous Item, uncommon (functions as Sentinel Shield) While holding this Shield, you have Advantage on Initiative rolls and Wisdom (Perception) checks. The Shield is emblazoned with a symbol of an eye. "These polished silver bracers appear simple, almost unadorned, at first glance. They consist of three interlocking, wide rings that protect the forearm. At the center of each bracer rests a midnight-blue gemstone, so deep blue it appears almost black. If the wearer is attacked in battle, the stone begins to glow, and a crack-like pattern spreads from it. From this shimmer emerges a shield the size of a tower's shield – as if the night sky itself had burst open. Countless tiny stars twinkle in the cracks, while a single, larger star shines especially brightly, like the eye of a goddess watching over the wearer." Visual Effect in Use: With every attack that hits or is aimed at the wearer, the "crack pattern" briefly flares up. The starry sky within the gemstone appears alive—stars twinkle and change their position as if they were real celestial bodies. The light slowly fades once the danger has passed. Special Features: Half the weight of a normal Bracers, due to Elven craftsmanship and mithral. Minor Property – Guardian: The wearer subconsciously senses dangers in their surroundings, as if a watchful star were shining in the sky above. 🕊Story Award: Frozen Beauty You didn't break the ice, but you saw the beauty beneath. You are being watched; you have shown respect for beauty and silence. This respect is met with compassion. 🩵Story Award: Explorer of the Rime You touched the cold—and turned away. Bryn Shander, Luskan, and perhaps even the Arcane Brotherhood know that you challenged the ice itself. When you hear the word "Auril," the air around you seems to grow colder for a moment—not as a threat, but as a reminder. 🌙 Story Award: The Last Dance in the Snow You witnessed an ancient miracle—and the pain that lies within it. In the ruins of the frozen Moon Grove, you found her: a dancer of the Eilistraee, frozen amidst an eternal dance. Her body had long since been encased in frost, but her soul had endured—hovering between prayer and oblivion. As your battle against the Harpies of Cold raged, she sensed your courage, your resistance against Auril's cruel silence. Then her spirit awoke—a ghostly silhouette of silver light, dancing in the snow. Her sword glided like a beam of moonlight, her footsteps leaving traces of sparkling frost. She fought at your side, not as a warrior, but as a song of movement—an embodiment of her goddess's grace and freedom. And as the final cry faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance. Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then it dissolved – a veil of silvery mist, drifting away into the darkness. And as the last scream faded, as silence enveloped the cauldron once more, she began her final dance. Slowly, gracefully, carried by a wind that sounded like a forgotten melody. The snow glittered as if starlight were falling from the sky. Then she dissolved—a veil of silvery mist, drifting away into the darkness. Only the imprint of her footsteps remained in the ice. But sometimes, when you stand beneath a cloud-covered sky and the frost glitters in the light of your torches, you think you hear a distant harp… and feel the soft smile of a dancer thanking you. ✨ Effect (dm decision): As long as you remember her dance, you will receive a one-time bonus on a Wisdom check (Religion or Performance) when faced with themes of Eilistraee, Selûne, Sehanine, or divine inspiration. Additionally, you will receive a subtle blessing: During dances, nighttime rituals, or celebratory moments outdoors, the light around you will appear to glow softly silver—as if the Dark Dancer were guiding your steps. |
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| 2026-01-07 19:05 | RMH-00 House of Lament + DDHC-CoS Death House | 5 | 97.25 | 10 | Oathmaker | Show | ||
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Teilnehmer: Info: Wir sind zurück im raum und bereiten uns vor bereden unsere vorgehensweise. Danach machen wir uns auf in den Turm, Als wir den vorraum betreten kommen aus den staturen zwei köpfe geflogen die Viktor schwer anschlagen. Calythra heilt ihn und wir können sie gemeinsam besiegen und gehen weiter. als Renoir eine stufe berührt wird er von einer Gepanzerten Hand aus der Wand Gepackt. Er wird von Dalk Dranzog schwer verprügelt und Calythra heilt ihn wieder. Ihr heiliges licht und ein paar andere zauber schein zu wirken aber alles andere nicht. wir flüchten die treppe hinauf, und als wir schon weiter weg sind hört Calythra wie er Mmurt: "Schaun wa ob sie wieder da sind wie bei den letzen." und stapft weg. Calythra weis das dort ihre Puppen im Schrank versteckt sind. Wir laufen schnell weiter nach oben und finden dort eine fein gefertigte Kettenrüstung. Viktor zieht diese an und wir laufen wieder etwas panisch nach unten. als wir unten ankommen und schonwieder im vorraum des turms sind wird Renoir plötzlich balss und spuckt blut. Calythra heilt ihn wieder und wir laufen weiter. -die puppen sind in gefahr, der periton wurde von den Monster getötet und als wir in den Zimmer ankommen bearbeitet er die nächste puppe, er versucht körperteile abzureisen und schlägt mit ihnen nach uns. einmal schaft er es der puppe von scar den kopf abzureisen und dieser bricht zusammen. als Calythra ihn heilen versucht merkt sie das es nicht funktioniert. sie rennt um den ritter und unter den tisch. sie versucht versucht seine puppe zu erreichen. die anderen kümmern sich weiter um den Ritter und viktor schießt in mehrfach körperteile ab biss er ihn in die brusst schiest und dieser explodiert. Calythra schaft es die Puppe wieder zusammen zu nähen und Scar schnappt dann nach luft und wacht auf. Wir suchen nach den kampf und einer kleinen pause sowie das sicher der Puppen im sicheren raum nach seiner waffe in der wannd. danach gehen wir in den keller, finden dort ein paar lilberlöffel für weintasting. weiter hinen finden wir einen teil des hauses der offensichtlich nicht direkt dazu gehört sondern älter ist. irgendein art tür die von einer baariere mit der Axt berührt Scar diese und wir können passieren. dort drinen sehen wir das es wohl ein teil des turmes ist aber dieser zugemauert wurde. Ein loch ist aber im boden wo wir das ende nicht sehen. Mara sagt das dort unten der ausgang ist und uns nichts passiert wenn wir springen. die jungs springen natürlich ohne vorwarnung und als wir fallen werden wir irgenwann aufgefannen und schweben später zu boden. wir stehen in einen raum mit einen Orangen monoliten darin, dahinter steht eine gestallt, ein untoten erkennt calythra. ein Buch an der seite mit einer Wage, das zeichen von Tyr. sie denkt das sie die person erkennt und fängt an zu weinen. Als wir durch das Portal steigen, wachen wir in einen dunklen Wald auf. Ein Mann mit Roten Haaren und Goldenen Augen begrüßt uns, der an einen Tisch sitzt der reich gedeckt ist. Er nennt sich der Batler. Hinter ihm links und rechts, stehen zwei damen in Hausmädchen kleidung gemischt mit rüstung. eine von ihnen hat violette augen und weiße Haare und die andere hat Schwarze haare, ihre gesichter sind desweiteren von schleier verhüllt. Die Dame mit den weißen Haaren hat oft Viktor und Lucien angeschaut Renoir presst die Lippen aufeinander und horscht gebannt zu Loot: 97,25 Deck of Illusions This box contains a set of cards. A full deck has 34 cards: 32 depicting specific creatures and two with a mirrored surface. The magic of the deck functions only if its cards are drawn at random. You can take a Magic action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of yourself. An illusion of a creature, determined by rolling on the Deck of Illusions table, forms over the thrown card and remains until dispelled. The illusory creature created by the card looks and behaves like a real creature of its kind, except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can take a Magic action to move it anywhere within 30 feet of its card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be false, because objects pass through it. A creature that takes a Study action to visually inspect the illusory creature identifies it as an illusion with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled (using a Dispel Magic spell or a similar effect). When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card can't be used again. Oathmaker (+1 Rapier) You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. "A slender weapon whose steel gleams with a deep crimson sheen, as if old fury has been sealed inside the metal. A cracked ruby is set into the pommel—sometimes, in its faint glow, the face of Mara Silvra appears, bound to this blade by an oath left unfulfilled. When Oathmaker is drawn, the air turns cold and a whisper presses at the edge of your thoughts, urging you to name the guilty and see vengeance done. Speak a vow while holding the hilt, and Mara’s presence closes around your wrist like an iron promise—steady, demanding, and utterly relentless." |
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