Aora Cinnamae

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Eladrin
Class:
Circel of Dreams Druid lvl 15
Background:
Daughter of the cherry Dryad (Feylost)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
15
Total GP:
4155.89
Total Downtime:
315
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Autumnreaver (rank 3)
Magic Item Count:
85
Magic Item Limit:
6
Staff of Flowers,
Seelie Court "Longsword" (Dagger +1),
Wand of Whimsy,
Pearl of Elocution,
Fold-Up Friend,
Wand of the War Mage +2,
Goggles of Night,
Leather Armor +2,
Bobbing Lily Pad,
Wand of Smiles,
Helm of Telepathy,
"Junipers Embrace" (Cloak of Displacement),
Pipes of Haunting,
Nature's Mantle,
Moon Sickle +1,
Bag of Beans (4),
Hag Eye (Im Frog of Holding),
Quiver of Ehlonna ,
Wand of Web,
Scissors of Shadow Snipping,
Ring of Shooting Stars,
Ornithopter of Flying,
Eldritch Staff,
Chime of Opening,
Boots of Levitation,
Bag of Beans,
Woodcutter's Axe,
Bracers of Defense,
Ring of Feather Falling,
Staff of Striking,
Rapier +1,
Winged Boots,
Ioun Stone of Insight,
Flame Tongue Longsword,
Staff of Power,
Amulet of the Planes,
Stone of Good Luck,
Ring of Amity,
Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing),
Giant Slayer Shortsword,
Bracers of Defense,
Silvered Rapier,
Radiance (+1 wand of the war mage),
Folding Boat,
Eyes of Minute Seeing,
Ring of Mind Shielding,
Bag of Holding,
Sword of Vengeance,
Periapt of Proof against Poison,
War Pick +1,
Cloak of Elvenkind,
Wand of Magic Missiles,
Manual of Bodily Health,
Tasha's Creeping Keelboat,
Demon Skin (Plate Armor),
Iggwylv's Horn,
Rope of Entanglement,
Brazier of Commanding Fire Elementals,
Instrument of the Bards (Cli Lyre),
Ring of Telekinesis,
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power,
Mace of Terror,
Golden Flywheel (Stone of Good Luck),
Staff of the Woodlands,
Silvered Rapier,
Driftglobe,
Necklace of Adaptation,
Chime of Exile,
Drow Armor (Breastplate of Gleaming),
Rod of Sanctuary (Rod of Security),
Gem Of Seeing,
Wildspace Suit (Fish Suit),
Wildspace Tablet (Orray),
Ornate Dagger of the Spider Queen (Dagger +2),
Dagger +1,
Greatclub +2,
Staff of Sibilna’s Crown (Enspelled Staff (Level 8 - Crown of Stars) - T4 Locket,
Dawnpetal Oath-Ring (Ring of Spell Turning),
Boots of Striding and Springing,
Breastplate of Vulnerability (Slashing),
Chain Mail +1,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Goggles of Night,
Ring of Spell Storing,
Ring of Protection

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime ▼ Magic Items
2025-05-03 18:55 Purchase Log -2800 Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-07-24 15:31 Purchase Log -17900 Show Purchase

gekauft:
5x A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes -5000gp
3x Spell Scroll of Greater Restoration -12000gp
2x Diamond dust worth at least 100 gp, which the spell consumes -200gp
1x an object with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp
2x Potion of Fire Resistance -200gp


2024-12-14 19:00 DDHC-WBW03.5-Tither to Yon 12 Show
2025-01-26 14:00 DDHC-WBW04-Yon 14 Show
Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Dawnpetal Oath-Ring (Ring of Spell Turning) (A)
Ring of Amity (A)
Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) (A)
...


(5/5) Common:
Wand of Smiles
Wand of Whimsy
Pearl of Elocution
Silvered Rapier
Staff of Flowers

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Potion of Growth
1x Potion of Invulnerability
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x potions of giant strength (hill)
1x Potion of Advantage
1x Keoghtom's Ointment (5 Ladungen)
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding


Wish Effeckte:
Ressistent to Necrotic Dmg
Ressistent to Force Dmg
Ressistent to Psychic Dmg
...


Stored Magic Items:


Commen:
Wand of Smiles, Wand of Whimsy, Pearl of Elocution, Fold-Up Friend, Staff of Flowers, Silvered Rapier


Uncommen:
Seelie Court "Longsword" (Dagger +1), Goggles of Night, Pipes of Haunting, Helm of Telepathy, Nature's Mantle, Moon Sickle +1, Hag Eye, Quiver of Ehlonna, Wand of Web, 2x Stone of Good Luck, Winged Boots, Rapier +1, Wand of Magic Missiles, Sword of Vengeance, War Pick +1, Cloak of Elvenkind, Eyes of Minute Seeing, Ring of Mind Shielding, Bag of Holding, Boots of Striding and Springing, Goggles of Night,


Rare:
Wand of the War Mage +2, "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement), Bag of Beans (4), Scissors of Shadow Snipping, Woodcutter's Axe, Leather Armor +1, Bag of Beans, Boots of Levitation, Chime of Opening, Flame Tongue Longsword, Ring of Feather Falling, Bracers of Defense, Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing), Giant Slayer Shortsword, Bracers of Defense, Iggwylv's Horn, Demon Skin (Plate Armor), Periapt of Proof against Poison, Folding Boat, Brazier of Commanding Fire Elementals, Instrument of the Bards (Cli Lyre), Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power, Mace of Terror, Plate of Vulnerability (Slashing), Chain mail +1, Ring of Spell Storing, Ring of Protection, Staff of the woodlands
...


Very Rare:
Bobbing Lily Pad, Leather Armor +2, Ornithopter of Flying, Ring of Shooting Stars, Eldritch Staff, Staff of Power, Amulet of the Planes, Ioun Stone of Insight, Staff of Striking, Ring of Amity, Manual of Bodily Health, Tasha's Creeping Keelboat, Ring of Telekinesis,
...


Legendary:
Robes of the Archmagi,


Total Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Packet of pixie dust.
3x Potion of Growth
1x Potion of Advantage
1x Potion of Diminution
1x Potion of Invulnerability
1x spell scrolls of identify
5x Spellscroll of Greater Restoration
1x Potion of Superior Healing
2x Scroll of Revivify
2x potions of giant strength (hill).
2x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Levitate
1x Spell Scroll of Raise Dead
3x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scrolls of Fear
1x Spell Scrolls of Hold Person
1x Spell Scrolls of Conjure Minor Elementals
1x Spell Scrolls of Dispel Magic
1x Spell Scrolls of Magic Mouth
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
...


BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding
Blessing of Protection


Spell Comp:
1x gilded flower worth at least 300 gp
1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
4x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
2x Diamanten: 300 GP
4x A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp
1x object with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp


2024-06-22 21:00 DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things 0 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1

Story Recap:
,
Durch puren Zufall (oder eher einem Wink des Schicksals) wurden vier Kinder von der zauberhaften Hexe Zybilna in das Feywild gelockt. Diese stellte sich auch sogleich als Solche vor und versprach den Kindern das Abenteuer ihres Lebens, außerdem versah sie die Vier mit einem Zauber der sie durch Feycrossings im Feywild immer zusammenführen sollte.
.
Während die Monate so langsam vergingen freundeten sich Temenos, Eftychia, Lucy und Aora an und verbrachten ihre Zeit damit Abenteuer im Feywild zu erleben, was sie natürlich vor ihren Eltern geheim hielten. Eines Tages stießen die Vier auf eine riesige Ratte die scheinbar einen kleinen verlorenen Welpen bedrängte, durch gemeinsame Anstrengung schafften sie es die Ratte zu vertreiben und den Welpen zu retten. Temenos schien ihn sehr ins Herz geschlossen zu haben und taufte ihn sogleich Oslo.
.
Während der Erkundung eines Waldes in dem die Kinder gerne spielten stießen sie auf ein Eulenbärenjunges mit einem kleinen Namesschild um den Hals, Juniper. Als weiteres Geheimnis vor ihren Eltern adoptierten sie es und suchten natürlich gewissenhaft für einige Stunden nach Junipers Besitzern, wie es sich gehört.

Nachdem die Vier ihre Karneval Tickets von Zybilna erhalten hatten gingen die vier Freunde wieder auf Abenteuer im Feywild doch Juniper lief eines Tages davon. Juniper schien zum Witchlight Karneval zu gehören den dorthin führte sie ihre neuen Besitzer. Nur hatten Diese leider ihre Tickets vergessen. So wurde Jedem Etwas aus dem Karnival gestohlen, eine besondere Eigenschaft.Juniper sowie Temenos und Oslo verschwanden aus dem Leben der drei Anderen während Diese eine dunkle Wendung nahmen.

2024-07-27 17:17 3 Show
2024-11-30 19:00 DDHC-WBW03-Tither 10 Show
2023-08-13 00:38 Starting Log 3 Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:

Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Language Proficiencies: Sylvan
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.

Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Class Equipment
Leather Armor, Explorer's Pack, Druidic Focus, Wooden Shield, Quarterstaff (EK)
Equipment from Background Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Pouch 8gp
A Musical Instrument: Lyre
Feywild Trinket:
1. Crystal orb that allows an elf who holds it to sleep
2. Silver hand mirror with a nymph-shaped handle
3. Mask that helps you remember your dreams if you wear it while you sleep


gekauft:
1x Herbalism Kit -5gp


Biography


Aora Cinnamae – Kind von Wald und Mond

Der Cormanthorwald war älter als die Reiche, die sich an seinen Rändern erhoben und wieder stürzten. Er kannte imperiale Banner und geborstene Ruinen, die längst von Moos und Wurzeln verschluckt worden waren. Doch tief in seinem Innersten gab es Orte, die selbst für Elfen kaum mehr als Geschichten waren – Hainlegenden, geflüstert in der Dämmerung.

Einer dieser Orte war der Kirschhain von Cinnamae.

Der Hain der Kirschdryade

Der Hain lag wie eine geschützte Blase im Gewebe des Waldes. Ein Kreis aus alten Bäumen schirmte ihn ab, ihre Kronen verwoben zu einem dichten Dach. In der Mitte stand ein einzelner, gewaltiger Kirschbaum, dessen Stamm so breit war, dass selbst drei Elfen ihn nicht umfassen konnten. Seine Rinde schimmerte in warmen Rosé- und Brauntönen. Die Krone trug Blüten, selbst wenn Schnee in den weiter entfernten Bereichen des Waldes lag.

Tagsüber fielen Sonnenstrahlen in weichen, tanzenden Flecken durch das Blätterdach, abends lag der Hain in goldener Stille. Doch nachts änderte sich die Stimmung: Wenn der Mond über den Bäumen stand, wurde das Licht kühl und silbrig, und feine Glimmerfäden schwebten in der Luft. Wer in dieser Zeit im Hain schlief, träumte außergewöhnlich klar – von vergangenen Leben, anderen Orten, Dingen, die nicht ganz von dieser Welt waren.

Das war kein Zufall. Zwei Götter hatten ihre Hände im Spiel.

Silvanus, der wilde, uralte Herr der Natur, hatte diesen Ort gesegnet, damit die Wurzeln tief, die Erde gesund und der Kreislauf ungebrochen blieb.
Sehanine Moonbow, Göttin von Mond, Geheimnissen und Träumen, hatte ihn berührt, damit hier die Schleier dünn und die Traumwege stark waren.

Zwischen diesen beiden Kräften stand die Hüterin des Hains: Cinnamae.

Cinnamae

Cinnamae war eine Dryade, doch selbst unter ihresgleichen war sie ungewöhnlich. Ihre Gestalt hatte etwas Unverkennbar Baumhaftes, ohne ihre Anmut zu mindern. Ihre Haut war warm braun, durchzogen von feinen Linien, als trüge sie die Muster eines Baumstamms in sich; an Schultern, Armen und Hüften wurde diese „Rinde“ deutlicher, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken. Wenn sie ging, bewegten sich die Linien mit ihr, als würde der Wald in ihrer Haut mitwachsen.

Ihr Haar fiel ihr in dichten, weichen Wellen über den Rücken – roséfarben wie Kirschblüten, die kurz vor dem Verblühen stehen. Es wirkte fast lebendig; zwischen den Strähnen saßen Blüten, einige real, andere wie geformtes Licht. Aus ihrer Stirn wuchsen mächtige geweihartige Äste, knorrig, dunkel, aber entlang der Gabelungen umkränzt von zarten Kirschblüten. Bei jedem Schritt knisterte es leise, als ob unsichtbare Blätter sich bewegten.

Ihre Augen waren tief dunkel, fast schwarz, aber voller Wärme. Wer ihr begegnete, fühlte sich gesehen – nicht nur äußerlich, sondern bis in die versteckten Winkel der Seele. Sie wirkte nicht wie ein launisches Feenwesen, das zufällig hier lebte, sondern wie jemand, der eine bewusste Entscheidung getroffen hatte: zu bleiben, zu schützen, zu tragen.

Ihr Gewand wuchs mehr als dass es gewebt war. Ein golden schimmerndes Blattmieder legte sich wie überlappende Schuppen an ihre Brust. Darüber fiel ein weiter Mantel aus dichten, blattartigen Schichten, dunkelgrün, mit moosartigen Saumkanten, die den Boden kaum berührten und doch einen feinen Duft von Erde, Regen und Blüte verbreiteten. Wenn sie die Hand hob, konnten aus ihren Fingern kleine Ranken wachsen, oder Lichter, die wie schwebender Blütenstaub wirkten.

Cinnamae war das Herz des Hains – und an ihren Baum gebunden. Sie lebte in einer Welt, die klein schien und doch tief war. Die meisten sterblichen Besucher kamen und gingen. Sie blieben vielleicht ein paar Stunden, ein paar Tage, selten länger. Freundschaften waren kurzlebig, Verbindungen hauchzart.

Sie hätte sich daran gewöhnen können.

Tat sie aber nicht.

In ihr war ein leiser Wunsch, den sie nicht einmal den Göttern gegenüber aussprach: jemanden zu finden, der nicht nur durch ihren Hain ging, sondern darin Wurzeln schlagen wollte. Jemand, der den Ort nicht als Zwischenstopp sah, sondern als Antwort.

Aron Bloomwind

Die Antwort kam in Gestalt eines Eladrin.

Aron Bloomwind war ein Druide, der zwischen zwei Kräften lebte – ganz wie der Hain selbst. Er war Eladrin des Frühlings, und man sah es ihm an. Seine Haut hatte einen weichen, leicht schimmernden Teint, als würde frisches Grün durch ihn hindurchleuchten. Sein langes Haar war tiefgrün, wie Laub im Regen, und fiel ihm locker über Schultern und Rücken. Zwischen einzelnen Strähnen verfingen sich Blätter, als sympathisiere der Wald spontan mit ihm.

Seine Augen waren grün, doch nicht gleichmäßig. Mal wirkten sie hell, lebendig wie junger Klee in der Morgensonne, mal dunkel wie dichter Tannenschattengrund – je nach Stimmung, je nach Licht. Er trug schlichte, aber sorgfältig gearbeitete Kleidung: Tuniken und Roben aus Naturstoffen in Grün- und Erdtönen, dazu einen Umhang, der nach Kräutern und Holzfeuer roch. An seinen Handgelenken trug er geflochtene Bänder und kleine, selbst geschnitzte Amulette; an einem Ohr einen Ohrring aus Holz und Stein, der leise klirrte, wenn er den Kopf drehte.

Er war Druide des Zirkels, der Wandel und Gleichgewicht achtete, und er ehrte sowohl Silvanus als auch Sehanine. Die Natur war ihm Heimat, die Träume waren ihm Wegweiser.

Als eine unerklärliche Seuche den Cormanthor zu befallen begann, riefen die Druiden und Waldhüter nach Hilfe. Pflanzen wurden krank, Tiere verhielten sich seltsam, Feenwesen verschwanden oder wurden aggressiv. Aron schloss sich einer kleinen Gruppe an, die die Ursache untersuchen sollte.

Mit ihm unterwegs waren unter anderem eine Elfenzauberin, ein wachsamer Waldläufer, ein schweigsamer Krieger. Sie alle hatten Gründe, sich dem Auftrag zu stellen. Aber es war Aron, der den Ruf des Kirschhains am deutlichsten spürte, lange bevor er ihn sah.

Erste Begegnung

Als die Gruppe den Hain betrat, blieb die Welt für einen Augenblick stehen.

Die Luft war kühler, klarer. Blütenblätter lagen auf dem Moos, nicht verwelkt, sondern wie eben erst gefallen. Der Kirschbaum war prächtig wie in alten Liedern, doch etwas daran war unruhig: Einige Blüten wirkten stumpf, an vereinzelten Zweigen waren Knospen, die sich weigerten zu öffnen.

Und vor diesem Baum stand Cinnamae.

Sie drehte sich zu ihnen, das rosa Haar schimmernd, das Geweih aus Ästen voll blühender Kirschblüten. Ihr Mantel rauschender Blätter zeichnete sich klar vom Stamm ab, ihre dunklen Augen betrachteten die Fremden ruhig. Keine Spur von Angst, aber auch kein leichtfertiger Charme.

Aron blieb in der Bewegung stehen. Nicht, weil er eine Dryade sah, sondern weil sie wirkte, als würde der ganze Hain in ihr zusammenlaufen.

„Ihr seid die Hüterin dieses Ortes“, sagte er nach einem Moment.

„Ich bin mit ihm verwoben“, antwortete sie. Ihre Stimme war warm, tief, mit einem leichten Rascheln, als spräche der Wald in ihr mit. „Und ihr seid der Druide, den der Wind angekündigt hat.“

Es war kein schmeichelhaftes Ersteindrucksbild, kein romantischer Funken in dem Sinne, wie Sterbliche ihn beschreiben. Eher ein klares, deutliches Gefühl: Diese beiden Wesen gehörten an denselben Ort.

Die anderen aus der Gruppe sahen die Begegnung mit gemischten Gefühlen. Sie kannten Geschichten über Dryaden – über Verführung, Versprechen, Gefahren. Cinnamae passte nicht in diese Klischees, aber Vorurteile lösen sich selten in einem Augenblick auf.

Aron jedoch hatte kein Bedürfnis, sich hinter Misstrauen zu verstecken.

„Man hat uns von einer Krankheit berichtet“, sagte er. „Von etwas, das seine Finger in diesen Hain gelegt hat.“

Cinnamae nickte nur.

„Sie frisst an den Wurzeln“, erklärte sie. „An meinem Baum, an mir. Etwas Fremdes, das nicht hierher gehört. Wenn ich weiter allein dagegenhalte, wird es uns beide zerbrechen.“

Zwischen ihnen war kein Smalltalk. Die Lage ließ keinen Platz für Oberflächlichkeit.

Die wachsende Verbindung

In den folgenden Tagen untersuchte Aron den Hain, sprach mit Pflanzen, Tieren, mit dem Boden selbst. Die Krankheit war nicht flächendeckend, aber zielgerichtet – als hätte jemand entschieden, dass dieser kleine, gesegnete Ort zerstört werden sollte.

Cinnamae war bei jeder Untersuchung dabei. Sie zeigte ihm Stellen, an denen die Blüten grauer wurden, Wurzeln, die sich kalt anfühlten, Tümpel, die Tiere plötzlich mieden. Ihre gemeinsame Arbeit war von einer auffälligen Selbstverständlichkeit: Er fragte, sie ergänzte; sie spürte etwas, er setzte es in magische Muster um.

Abends saßen sie oft unter dem Kirschbaum. Die kleinen Lichter, die in Cinnamaes Haar schimmerten, mischten sich mit dem Mondlicht; Arons grüne Haare wirkten im silbrigen Schein dunkler, seine Augen ruhiger. Sie sprachen über die Götter, über Wandel, über Schlaf und Träume, über den Unterschied zwischen Vision und Flucht.

Mit jedem Tag wurde die Sprache zwischen ihnen einfacher. Und gleichzeitig tiefer.

Es gab Blicke, in denen sie mehr verstanden als in langen Sätzen.

Die Krankheit greift durch

Doch je klarer sie wurden, desto stärker griff die Verderbnis um sich. Cinnamae begann, müde auszusehen. Die Holzlinien ihrer Haut wurden härter, spröder. Die Blüten an ihrem Geweih öffneten sich langsamer. Der Mantel aus Blättern wirkte nicht mehr durchwegs lebendig; an den Rändern wurden einzelne Partien stumpf.

„Ich spüre sie inzwischen in mir“, sagte sie eines Abends leise. „Nicht nur in den Wurzeln. In meinem Inneren. Es ist, als würde eine kalte Hand nach und nach enger zudrücken.“

Aron nahm ihre Hand in seine. Holzglatte, warme Haut, und doch darunter ein Widerstand, den er nicht kannte.

„Dann müssen wir nicht nur den Hain, sondern dich heilen“, antwortete er schlicht.

Für ihn war beides dasselbe.

Es war Cinnamae, die spürte, in welche Richtung das Gift floss. Sie führte ihn durch den Wald, vorbei an gesunden Bäumen, hin zu einer Lichtung, deren Boden trocken und nackt war. Kein Moos, kein Gras, keine Pilze.

In der Mitte steckte ein schwarzer Kristallsplitter tief in der Erde – unnatürlich, kalt, pulsierend. Alles Leben hatte sich von ihm zurückgezogen.

Aron kniete sich davor. Feenmagie, verdreht, mit Bosheit durchsetzt. Kein Zufall, kein wildes Ungleichgewicht. Jemand hatte ihn hier platziert. Jemand, der wusste, was er tat.

„Das ist gegen sie gerichtet“, sagte er, mehr zu sich selbst als zu den anderen. „Gegen Cinnamae. Gegen den Segen dieses Orts.“

Er spürte, wie Silvanus’ wilde Entrüstung durch seine Adern rauschte – und gleichzeitig ein leises, scharfes Aufglühen Sehanines, wenn jemand Traumwege vergiftete.

Es gab nur eine Lösung: ein Ritual, das beide Kräfte vereinte.

Ritual der Reinigung

In der Nacht bereitete Aron den Kreis vor. Er arbeitete schweigend, konzentriert, die wenigen Begleiter hielten Abstand, instinktiv ehrfürchtig.

Aus dem Hain brachte er Kirschblüten, die Cinnamae ihm zur Verfügung stellte, ohne den Baum zu verletzen. Er mischte geweihtes Mondwasser, sammelte Erde von gesunden Wurzeln alter Eichen und grub ein Muster in den Boden – Spiralen und Bögen, die für den Zyklus des Wachsens und für die Wege des Lichts standen.

Als er die Beschwörung begann, verdichtete sich die Luft. Die Schatten um die Lichtung herum bewegten sich wie lebendig; der Kristall vibrierte, Risse zogen sich über seine Oberfläche. Blütenstaub schwebte vom Boden auf, trug Lichtpartikel mit sich. Der Duft von Erde und feuchtem Holz wurde stärker.

In demselben Augenblick, weit hinten im Hain, spürte Cinnamae, wie etwas von ihr abfiel – eine unsichtbare Schlinge, die sich löste. Ihr Atem wurde tiefer, ihre Glieder fühlten sich leichter an. Der Kirschbaum über ihr ließ leise Blüten fallen, wie stehenden Applaus.

Der Kristallsplitter zersprang. Das dunkle Pulsieren erstarb. Übrig blieb nur Erde – leer, aber wieder empfänglich für Leben.

Aron sank erschöpft auf ein Knie, die Stimme rau vom Ritual. Sein Körper war müde, seine Seele ruhig.

Er war sicher: Das Gift war entfernt.

Als er zum Hain zurückkehrte, stand Cinnamae an ihrem Baum, die Hände an die Rinde gelegt. Die Linien in ihrer Haut waren weicher, die Blüten an ihrem Geweih wieder voller Farbe. Ihre Augen leuchteten dunkler, lebendiger.

Sie trat ihm entgegen, blieb vor ihm stehen und legte ihre Hand an seine Wange.

„Du hast uns befreit“, sagte sie schlicht.

„Wir haben getan, was nötig war“, antwortete er. Aber in seinem Ton lag mehr – etwas, das sie hörte, auch wenn er es nicht aussprach.

In diesem Moment veränderte sich etwas zwischen ihnen, endgültig. Was vorher eine natürliche Verbundenheit war, bekam Tiefe. Entscheidung. Willen.

Jahre des Friedens – und Aoras Geburt

Die Seuche kehrte nicht zurück. Der Hain erholte sich, Cinnamae gewann ihre volle Stärke zurück. Arons Gefährten zogen weiter – mit Dank, aber auch Unruhe, als könnten sie hier kein Zuhause finden. Aron hingegen blieb, zuerst „noch ein wenig“, dann „bis zum nächsten Wandel“, dann einfach.

Er ließ sich im Hain nieder, ohne sich formal niederzulassen. Er war da. Er ging, gelegentlich, kehrte aber immer zurück. Die Jahreszeiten wechselten, und der Hain begann, ihn nicht nur als Gast, sondern als Teil seiner selbst zu erkennen.

Cinnamae und Aron stritten selten, aber wenn, dann über Kleines: über neue Rituale, über die Frage, ob ein bestimmter Pfad für Reisende geöffnet oder geschlossen werden sollte, über die Art, wie er seinen Kräutertee würzte. Es waren Streitigkeiten, wie nur entstehen, wenn zwei Wesen ein Leben teilen.

Einige Jahre später kam Aora.

Sie wurde in einer Nacht geboren, in der der Mond beinahe voll war und der Kirschbaum in einer Blüte stand, wie Cinnamae sie selten erlebt hatte. Die Luft war mild, der Wald still, als lauschte er.

Aora kam leise zur Welt. Kein langer Schrei, nur ein kurzer Laut, dann ein ruhiges Atmen. Als Cinnamae sie an ihre Brust nahm, fiel ein einzelner Strahl Mondlicht durch ein Loch im Blätterdach direkt auf das Kind. Die Kirschblüten schienen kurz heller zu schimmern.

Aoras Haut war cremefarben, glatt, mit einzelnen Stellen, an denen die Struktur von Rinde leicht durchschimmerte – vor allem an Schultern, Kniepartien, seitlich an den Rippen. Ihr Haar war schon im Säuglingsalter weich grün, feine Strähnen wie Ranken, zwischen denen winzige Blütenknospen lagen. Ihre Augen waren rosafarben, klar, wach.

Aron sah auf sie hinab, eine Hand auf Cinnamaes Schulter.

„Sie trägt euch beide in sich“, murmelte er. „Den Baum und den Mond. Dich – und mich.“

Und irgendwo, tief im Hain, antworteten zwei still lächelnde Gottheiten.

Aora – Kindheit zwischen Wurzel und Traum

Aora wuchs in einem Umfeld auf, das für andere wie ein Märchen geklungen hätte und für sie einfach Welt war. Der Hain war ihr Zuhause, der Cormanthor ihr Garten.

Schon früh zeigte sich ihre Verbundenheit mit beiden Elternteilen deutlich. Von ihrer Mutter hatte sie die Sensibilität für den Hain, für jede kleinste Veränderung – sie spürte, wenn eine Wurzel litt, wenn ein Tier in Not war, wenn ein Baum einen Ast verlor. Von ihrem Vater hatte sie die Offenheit für Wandel, die Bereitschaft, Neues zu lernen, und die Fähigkeit, bewusst zwischen Schlaf und Traum zu unterscheiden.

Mit drei Jahren sprach sie mehr mit Tieren als mit Menschen. Ein junger Hirsch wich selten von ihrer Seite, Eichelhäher begleiteten sie kreischend und neugierig, wenn sie den Kreis des Hains verließ. Kaninchen schliefen manchmal an ihren Füßen ein, wenn sie auf einer Wurzel saß und in Gedanken versank.

Ihre Träume waren früh ungewöhnlich klar. Während andere Kinder von vagen Bildern und Geräuschfetzen berichteten, erzählte Aora von Orten, an denen der Himmel andersfarbig war, von Pfaden, die wie Lichtbrücken über Seen führten, von Gestalten, die keine festen Konturen hatten, aber ein Gefühl hinterließen – im Nachhinein eindeutig Sehanines Nähe.

„Träume sind Wege“, erklärte Aron ihr, als sie fünf war. „Aber du musst nicht jeden gehen, nur weil du ihn sehen kannst.“

Sie nickte ernst und stellte dann Fragen, die ihn immer wieder überraschten: „Wohin gehen die Träume, die niemand erinnert?“ – „Haben Bäume Träume, oder erinnern sie nur?“ – „Wenn ich von etwas träume, das noch nicht geschehen ist, gehört es dann schon zu mir?“

Es war keine normale Kindheit. Aber es war ihre.

Erste Magie

Ihre druidischen Fähigkeiten zeigten sich schleichend. Anfangs wuchsen Blumen etwas schneller auf dem Boden, wo sie ging. Dann heilten kleine Wunden an Tieren auffallend rasch, wenn sie ihre Hände darauflegte. Einmal, mit sieben, weinte sie still über einen umgestürzten jungen Baum – am nächsten Tag trieb dessen Stumpf kleine, zarte Triebe aus, ohne dass Aron oder Cinnamae etwas getan hatten.

„Sie ist geerdet und gelöst zugleich“, sagte Aron eines Abends leise, während Aora im Moos schlief. „Silvanus gibt ihr ein Fundament, Sehanine die Richtung.“

Cinnamae strich sanft über Aoras grüne Haare.

„Und wir die Verantwortung“, murmelte sie. „Das ist der schwerste Teil.“

Sehnsucht nach dem Außen

So sehr Aora den Hain liebte, irgendwann reichte er ihr nicht mehr. Ihre Neugier dehnte sich weiter aus als die Wurzeln ihres Mutterbaumes.

Sie hörte Geschichten: von Wanderern, die an den Grenzen des Hains lagerten, von fahrenden Händlern, von Feenkarawanen. Und ein Name kehrte immer wieder zurück, in Gerüchten, in bruchstückhaften Erzählungen, in halbernst geflüsterten Warnungen:

Der Witchlight Carnival.

Ein wandernder Jahrmarkt, ein Ort voller Wunder, Rätsel, Freuden – und Preise, die man manchmal erst später verstand. Für Aora klang es nach etwas, das nur aus Sehanines Traumwelt stammen konnte, heimlich in die Materielle Welt geschoben.

Je älter sie wurde, desto stärker zog sie der Gedanke daran an. Nicht gegen den Hain, nicht gegen ihre Eltern – eher wie ein Lied, das aus der Ferne herüberschallte und zu ihr sprach.

Und dann kam er wirklich.

Die Nacht des Carnival

Es war eine Nacht mit kristallklarem Himmel, der Mond hoch, die Sterne hell. Aora war zehn. Sie spürte es, bevor sie die Lichter sah: ein fremder Puls im Wald, kein Feind, aber auch kein Freund – etwas Eigenes.

Zwischen den entfernten Bäumen flackerten Farben, die nicht zu den üblichen Feenlichtern passten. Man hörte leises Lachen, Musik, Gerüche von Zucker, Gewürzen, Rauch. Das alles mischte sich zu etwas, das sich nach Abenteuer anfühlte.

Cinnamae und Aron waren beschäftigt – ein Ritual, eine Beratung mit Waldbewohnern. Aora stand am Rand des Hains, die Finger in die Rinde ihres Mutterbaums gekrallt, und lauschte.

Der Carnival rief.

Sie wusste, sie sollte bleiben.
Sie war alt genug, um das zu wissen.
Und doch…

Sie löste die Hand von der Rinde, schlich sich zwischen den äußeren Bäumen des Hains hindurch und folgte den Lichtern. Der Wald schien kurz zu zögern, sie nicht zu halten, aber auch nicht ausdrücklich zu warnen. Schließlich war dies nicht der Ruf einer bösen Macht – nur einer gefährlichen.

Aora fand einen überrankten Zaun. Hinter ihm: Bunt, schimmernd, wogend. Eine Welt in Bewegung. Sie kroch durch ein Loch unten in einem Zaunfeld, das eine Ranke beiseitegeschoben hatte, und trat ohne Eintritt zwischen die Wunder.

Was sie dort sah, trug sie lange in sich: fantastische Gestalten, halb echt, halb Illusion; Tiere, die Sprachen sprachen, die sie nicht kannte; Spiele, die ihre Geschicklichkeit forderten; Spiegel, die ihr andere Versionen ihrer selbst zeigten. Sie lachte, sie staunte, sie rannte, sie drehte sich, ihr Herz sprang.

Freude. Reine, klare Freude.

Sie dachte keinen Moment an Bezahlung. An Gegenleistung. An den Preis.

Der Carnival dachte daran.

Und als Aora später, völlig erschöpft, aber glücklich wieder in ihr Moosbett im Hain fiel und einschlief, streckte sich eine unsichtbare, feingliedrige Hand nach ihr aus. Sie nahm nichts Greifbares, keine Erinnerung, kein Gliedmaß, keine offensichtliche Gabe.

Sie nahm den Funken.

Das innere Lächeln.
Den natürlichen, warmen Kern ihrer Freude.

Nicht ihre Fähigkeit zu lachen – sie konnte den Mund noch immer zum Lächeln formen. Aber die Leichtigkeit dahinter, das selbstverständliche, strahlende Glück, das sie bis dahin begleitet hatte, glitt lautlos aus ihr heraus wie eine kleine, rosafarbene Flamme. Sie verschwand irgendwo in einem Feenlicht, in einem Prisma aus Witchlight-Magie.

Der Carnival war weitergezogen, als sie aufwachte.

Das Fehlen

In den ersten Tagen danach wirkte Aora nur ruhiger. Dann stiller. Ihre Eltern bemerkten es schnell.

Sie lächelte noch – höflich, freundlich, wie man es tut, wenn man weiß, dass ein Lächeln erwartet wird. Aber Cinnamae konnte den Unterschied fühlen. Aron sah ihn. Der Hain spürte ihn.

Die Tiere suchten sie weiterhin. Die Träume kamen weiterhin. Ihre Magie funktionierte wie zuvor. Aber etwas in ihrem Ausdruck war gedämpft. Als wäre ein bestimmter Ton aus der Melodie genommen worden.

„Was hast du gesehen?“ fragte Aron sie, als ihm klar war, dass etwas geschehen war.

„Lichter. Musik. Viele Leute“, antwortete Aora. „Es war wunderschön.“

„War es auch… richtig?“ fragte Cinnamae vorsichtig.

Aora dachte nach. „Es war… alles. Aber irgendetwas habe ich dort gelassen.“

Es war kein Schmerz, eher ein leises, permanentes Fehlen.

Aron, der Geschichten über den Witchlight Carnival kannte, ahnte, was passiert war. Er erklärte es ihr behutsam, sprach von Feenverträgen, von nicht sichtbaren Preisen, von Regeln, die gelten, auch wenn man sie nicht kennt.

Sie hörte zu, ruhig, aufmerksam.

„Dann gehört ein Teil von mir jetzt dorthin“, sagte sie schließlich. „Und vielleicht hol ich ihn mir irgendwann wieder.“

Es war keine kindische Trotzreaktion. Es klang vielmehr nüchtern. Eine Entscheidung, die sie in ihrem Inneren ablegte, wie man ein Versprechen in einem Traum verankert.

Aoras Weg

Die Jahre danach formten sie weiter. Sie lernte, ohne den inneren Funken zu leben, der ihr genommen worden war. Sie entwickelte Tiefe, Ernst, ein Bewusstsein für Verlust, das in ihrem Alter ungewöhnlich war. Aber sie verlor nicht, was sie im Kern war: Verbündete der Natur, Träumende, Tochter eines Hains.

Ihr Lächeln war seltener, aber nicht verschwunden. Wenn es kam, war es erarbeitet, nicht selbstverständlich. Vielleicht war es gerade deshalb wertvoller.

Sie trainierte ihre Magie, lernte von Aron Rituale und von Cinnamae das stille Hören. Sie erforschte die Traumwege, vorsichtiger als früher, aber mit klarem Ziel. Manchmal sah sie im Traum Lichter, Musik, Zelte – und irgendwo darin ein schwaches, rosafarbenes Leuchten, das sie seltsam vertraut berührte.

Sie wusste: Das war es.

Ihr verlorenes Lächeln.
Kein abstraktes Bild, sondern etwas Reales, festgehalten von einer feenhaften Logik, die sich nicht mit normalen Mitteln brechen ließ.

Der Witchlight Carnival reist durch Welten, nicht nur durch Länder. Man weiß nie genau, wann er wiederkehrt. Aber Aora Cinnamae weiß eines:

Sollte sein Licht noch einmal durch den Cormanthorwald flackern –
oder durch irgendeinen anderen Ort, den ihre Schritte erreichen –
wird sie ihm nicht als Kind entgegengehen.

Sondern als Druidin, geerdet in Silvanus’ Natur, getragen von Sehanines Traumlicht.
Nicht mehr nur bestaunende Besucherin, sondern jemand, die etwas sucht.

Und bereit ist, zu verhandeln.
Oder zu kämpfen.
Oder zu opfern.

Um das zurückzuholen, was ihr genommen wurde.

Den Funken.
Die innere Helligkeit.
Ihr wahres Lächeln.

Und wenn sie es findet, wird der Kirschhain wieder ein kleines Stück heller.
Nicht, weil er vorher dunkel war –
sondern weil er dann vollständig wäre.

So wie sie.


Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz.

Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen.

Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen.

Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten.

Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind.

Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden.

Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1163353


2025-01-21 18:00 DDHC-WBW04-Yon 13 Show
2024-09-08 13:39 DDHC-WBW02-Hither 5 Leather Armor +2, Bobbing Lily Pad Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 3 - EE
(3) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 3
(3) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 3
(3) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 3


Info:
Einhornhorn von den Quickling getauscht gegen den Wein.
Ein Schlüssel wird uns von der Dimensionsspringenden Bardin.
Passwort zu den Caldrim drausen "spittlespew"


Loot:
1x a small box with drawers that contain glass and Wooden eyes
1x Pressed flowers and loose dried petals
1x Feathers from various birds


Leather Armor +2
Armor (light), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Leather. The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.

A Leather Armor made out of Gullob "personal" royal leather collection.


Bobbing Lily Pad
Wondrous item, very rare (requires attunement)

This magic vehicle is a 10-foot-diameter leaf that floats on water. It has tendrils that propel it across land and across the water’s surface (but not underwater), as well as through the air. It has a walking, flying, and swimming speed of 20 feet, and it can hover. It moves according to your spoken directions while you are riding it.

The lily pad can transport up to 300 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity.


2024-07-13 14:00 DDHC-WBW01-Witchlight Carnival 1 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1
.
Loot:
1x Potion of Invisibility
1x Packet of pixie dust.
Trinket: Wooden pan flute that attracts harmless local fauna when played
1x Potion of Growth
1x Potion of Advantage
1x Potion of Diminution
.
Story Recap:
.
Nach einigen Jahren trafen sich die nun erwachsenen Drei bei einem Hexenmeister von Zybilna wieder, zuerst erkannten Eftychia, Aora und Lucy sich gar nicht wieder. Der Hexenmeister schien besorgt um die gemeinsame Freundin an die sich die Drei auch noch erinnern konnten. Er versprach ihnen seinen Schatz aus seiner Zeit als Abenteurer für alle neuen Spuren die sie zu Zybilnas Misere finden konnten.
.
Der Weg führte zurück zum Witchlight Karneval wo sie auf Temenos trafen. Zusammen stellten die wieder vereinten Freunde den Warlock Kettlesteam, ebenso ein Hexenmeister Zybilnas. Diese schien sehr viel Unfug auf dem Karneval anzurichten um Mister Witch und Mister Light zu erpressen. Die Truppe lies Lucy zum Witchlight Monarchen krönen nachdem sie einige Heldentaten auf dem Karneval vollbrachten und stellten Witch und Light zur Rede.
.
Witch und Light gestanden das der Hourglass Coven wohl die Herrschaft über Prismeer übernommen hat. Was mit Zybilna passiert ist wussten sie selbst nicht oder konnten nicht darüber sprechen. Sie gaben der mutigen Truppe die Einnahmen des Karnevals mit in der Hoffnung das sie vielleicht wieder Recht und Ordnung nach Prismeer bringen könnten.
.
So begaben sich die vier Freunde durch das Looking Glass nach Prismeer, es spuckte sie auch sogleich in der modrig sumpfigen Zone aus. Hither. Dem Reich von Bavlorna.

2024-09-21 10:44 DDHC-WBW01-Hither 5 Show
2024-09-29 14:17 DDHC-WBW03-Thither 7 Nature's Mantle Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 4 - EE
(4) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 4
(4) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 4
(4) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 4


Info:
Wantet Poster:
“This sorry wretch has stolen from me! Deliver him to me alive and unharmed, and I’ll give you back ten years of your youth.”


eingekauft:
1x Woodcarver's Tools -1gp
1x Painter's Supplies -10gp


Loot:


Nature's Mantle
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

This cloak shifts color and texture to blend with the terrain surrounding you. While wearing the cloak, you can use it as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

While you are in an area that is lightly obscured, you can Hide as a bonus action even if you are being directly observed.


2024-07-21 14:21 DDHC-WBW01-Hither 3 Show

Recap

2025-01-21 18:00 DDHC-WBW04-Yon 13 1 325 Quiver of Ehlonna Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Circel of Dreams Druide lvl 6 - EE
(6) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 6
(6) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 6
(6) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 6


Info:
Wir trafen auf die sonnenblume und die Biene Pommelnella die sich mit Glem die ihren schatten verloren hatte und Glister ihre Schwester noch in Mothertorn festgehalten wird . Wir entschieden ihnen zu helfen und einen Flucht weg aus der Domain zu sichern. Auf unseren Weg zu den .... Traffen wir auf einen Imka Giant der wohl Pommenella wohl als Queen seines Bienenstocks hilt doch es wurde schnell klar das er nich bösartig ist und wir erkläten das Pommenella und der Löwenzan sich lieben. Aora erklärte ihn auf die Frage was Liebe ist und der Löwenzahn erzählte das er eine Riesin am Palast gesehen hat. Temenos machte auf die Beschreibung hin ein Abbild und der Zyklop bekam ein Herzauge als er die Dame sah. Er bedankte sich bei uns und schloss sich an. Wir rasteten und am nächsten kam ein Tornado auf uns zu und wehte uns direkt auf die Tribüne des Theatas von Endlyn. So mussten wir uns den kampf völlig unerwartet stellen.


All I’ve wrought shall come undone
When the moon blots out the sun.
The sweet treachery we three have wrought—
Would Iggwilv forgive us? Ha! I think not.
Time was our ally, standing beside us,
Giving us that which Mummy denied us.
But now, I feel its hands turn cold
And see its second sight unfold:
The hourglass broken, the sisters three
Meeting our hellish destiny.
Bav and Skab will never know
That Time has always been our foe.


Loot:
An empty crystal vial shaped like a pixie, dangling on the end of a delicate silver chain (75 gp)
An untuned lyre of exquisite quality (250 gp)


Quiver of Ehlonna
Wondrous Item, uncommon

Each of the quiver's three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


  • 1 lvl Druid

2024-10-12 10:43 DDHC-WBW01-Tither 8 Show

Recap: Characters arrived at the Wayward Pools where they met Lamorna the Unicorn. The characters learned that Lamorna lost her mate to the schemings of Skabatha Nightshade and her sisters which used the horn of a unicorn to freeze the palace of hearts desire in space and time. While talking with Lamorna they got ambushed by the Liga of Malevolence but were able to defeat them with the help of the unicorn.

2024-03-04 23:29 Assignment 2. Season 13 (50?) 1 250 Staff of Flowers Show DM Log

Aora Cinnamae gets a Tier 1 adventure reward (= Staff of Flowers) + 250gp


Staff of Flowers
Staff, weapon, common

This wooden staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause a flower to sprout from a patch of earth or soil within 5 feet of you, or from the staff itself. Unless you choose a specific kind of flower, the staff creates a mildscented daisy. The flower is harmless and nonmagical, and it grows or withers as a normal flower would. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff turns into flower petals and is lost forever.
Versatile.

This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


2024-10-13 10:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Sylvan
Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13(+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1), Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Level 1: Primal Order - Magician
Level 2: Wild Shape, Wild Companion
Level 3: Druid Subclass - Circel of Dreams, Balm of the Summer Court
Level 4: Feat - Fey Toucht +1 Wis


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1071894


2024-09-21 14:00 DDHC-WBW02-Hither 6 1 10 Wand of Smiles, Helm of Telepathy, "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement), Pipes of Haunting Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 3 - EE
(3) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 3
(3) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 3
(3) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 3


Info:
Wir Raideten das Haus der Hag, doch sie stole unsere Freundin Juniper. Die von der Hag getötet gehäutet und zu einem Zombiegemacht worden bevor sie mit ihr verschwunden ist.


- A 12-inch-tall marionette. It has faces on opposite sides of its head. One face is a moon, and the other is a sun.
- An unpunched ticket from the Witchlight Carnival. The ticket is signed by Isolde.
- Three spell scrolls of identify tied together with a lute string.
- Campestri in a Preservastion Jar


Loot:
1x Potion of Invisibility
1x Potion of Growth
1x Potion of Invulnerability
1x spell scrolls of identify


Wand of Smiles
Wand, common

This wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and target a humanoid you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minute.

The wand regains all expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a wand of scowls.


Helm of Telepathy
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply — using a bonus action to do so — while your focus on it continues.

While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn


"Junipers Embrace" (Cloak of Displacement)
Wondrous item, rare (requires attunement)
While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you.

If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.

Made out of white feathers that once belonged to a owlbear called "Juniper"....


Pipes of Haunting
Wondrous item, uncommon

You must be proficient with wind instruments to use these pipes. They have 3 charges. You can use an action to play them and expend 1 charge to create an eerie, spellbinding tune. Each creature within 30 feet of you that hears you play must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. If you wish, all creatures in the area that aren't hostile toward you automatically succeed on the saving throw. A creature that fails the saving throw can repeat it at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. A creature that succeeds on its saving throw is immune to the effect of these pipes for 24 hours. The pipes regain 1d3 expended charges daily at dawn.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime ▼ Renown
2025-05-03 18:55 Purchase Log Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-07-24 15:31 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
5x A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes -5000gp
3x Spell Scroll of Greater Restoration -12000gp
2x Diamond dust worth at least 100 gp, which the spell consumes -200gp
1x an object with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp
2x Potion of Fire Resistance -200gp


2024-12-14 19:00 DDHC-WBW03.5-Tither to Yon 12 Show
2025-01-26 14:00 DDHC-WBW04-Yon 14 Show
Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Dawnpetal Oath-Ring (Ring of Spell Turning) (A)
Ring of Amity (A)
Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) (A)
...


(5/5) Common:
Wand of Smiles
Wand of Whimsy
Pearl of Elocution
Silvered Rapier
Staff of Flowers

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Potion of Growth
1x Potion of Invulnerability
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x potions of giant strength (hill)
1x Potion of Advantage
1x Keoghtom's Ointment (5 Ladungen)
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding


Wish Effeckte:
Ressistent to Necrotic Dmg
Ressistent to Force Dmg
Ressistent to Psychic Dmg
...


Stored Magic Items:


Commen:
Wand of Smiles, Wand of Whimsy, Pearl of Elocution, Fold-Up Friend, Staff of Flowers, Silvered Rapier


Uncommen:
Seelie Court "Longsword" (Dagger +1), Goggles of Night, Pipes of Haunting, Helm of Telepathy, Nature's Mantle, Moon Sickle +1, Hag Eye, Quiver of Ehlonna, Wand of Web, 2x Stone of Good Luck, Winged Boots, Rapier +1, Wand of Magic Missiles, Sword of Vengeance, War Pick +1, Cloak of Elvenkind, Eyes of Minute Seeing, Ring of Mind Shielding, Bag of Holding, Boots of Striding and Springing, Goggles of Night,


Rare:
Wand of the War Mage +2, "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement), Bag of Beans (4), Scissors of Shadow Snipping, Woodcutter's Axe, Leather Armor +1, Bag of Beans, Boots of Levitation, Chime of Opening, Flame Tongue Longsword, Ring of Feather Falling, Bracers of Defense, Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing), Giant Slayer Shortsword, Bracers of Defense, Iggwylv's Horn, Demon Skin (Plate Armor), Periapt of Proof against Poison, Folding Boat, Brazier of Commanding Fire Elementals, Instrument of the Bards (Cli Lyre), Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power, Mace of Terror, Plate of Vulnerability (Slashing), Chain mail +1, Ring of Spell Storing, Ring of Protection, Staff of the woodlands
...


Very Rare:
Bobbing Lily Pad, Leather Armor +2, Ornithopter of Flying, Ring of Shooting Stars, Eldritch Staff, Staff of Power, Amulet of the Planes, Ioun Stone of Insight, Staff of Striking, Ring of Amity, Manual of Bodily Health, Tasha's Creeping Keelboat, Ring of Telekinesis,
...


Legendary:
Robes of the Archmagi,


Total Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Packet of pixie dust.
3x Potion of Growth
1x Potion of Advantage
1x Potion of Diminution
1x Potion of Invulnerability
1x spell scrolls of identify
5x Spellscroll of Greater Restoration
1x Potion of Superior Healing
2x Scroll of Revivify
2x potions of giant strength (hill).
2x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Levitate
1x Spell Scroll of Raise Dead
3x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scrolls of Fear
1x Spell Scrolls of Hold Person
1x Spell Scrolls of Conjure Minor Elementals
1x Spell Scrolls of Dispel Magic
1x Spell Scrolls of Magic Mouth
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
...


BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding
Blessing of Protection


Spell Comp:
1x gilded flower worth at least 300 gp
1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
4x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
2x Diamanten: 300 GP
4x A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp
1x object with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp


2024-06-22 21:00 DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things 0 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1

Story Recap:
,
Durch puren Zufall (oder eher einem Wink des Schicksals) wurden vier Kinder von der zauberhaften Hexe Zybilna in das Feywild gelockt. Diese stellte sich auch sogleich als Solche vor und versprach den Kindern das Abenteuer ihres Lebens, außerdem versah sie die Vier mit einem Zauber der sie durch Feycrossings im Feywild immer zusammenführen sollte.
.
Während die Monate so langsam vergingen freundeten sich Temenos, Eftychia, Lucy und Aora an und verbrachten ihre Zeit damit Abenteuer im Feywild zu erleben, was sie natürlich vor ihren Eltern geheim hielten. Eines Tages stießen die Vier auf eine riesige Ratte die scheinbar einen kleinen verlorenen Welpen bedrängte, durch gemeinsame Anstrengung schafften sie es die Ratte zu vertreiben und den Welpen zu retten. Temenos schien ihn sehr ins Herz geschlossen zu haben und taufte ihn sogleich Oslo.
.
Während der Erkundung eines Waldes in dem die Kinder gerne spielten stießen sie auf ein Eulenbärenjunges mit einem kleinen Namesschild um den Hals, Juniper. Als weiteres Geheimnis vor ihren Eltern adoptierten sie es und suchten natürlich gewissenhaft für einige Stunden nach Junipers Besitzern, wie es sich gehört.

Nachdem die Vier ihre Karneval Tickets von Zybilna erhalten hatten gingen die vier Freunde wieder auf Abenteuer im Feywild doch Juniper lief eines Tages davon. Juniper schien zum Witchlight Karneval zu gehören den dorthin führte sie ihre neuen Besitzer. Nur hatten Diese leider ihre Tickets vergessen. So wurde Jedem Etwas aus dem Karnival gestohlen, eine besondere Eigenschaft.Juniper sowie Temenos und Oslo verschwanden aus dem Leben der drei Anderen während Diese eine dunkle Wendung nahmen.

2024-07-27 17:17 3 Show
2024-11-30 19:00 DDHC-WBW03-Tither 10 Show
2023-08-13 00:38 Starting Log Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:

Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Language Proficiencies: Sylvan
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.

Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Class Equipment
Leather Armor, Explorer's Pack, Druidic Focus, Wooden Shield, Quarterstaff (EK)
Equipment from Background Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Pouch 8gp
A Musical Instrument: Lyre
Feywild Trinket:
1. Crystal orb that allows an elf who holds it to sleep
2. Silver hand mirror with a nymph-shaped handle
3. Mask that helps you remember your dreams if you wear it while you sleep


gekauft:
1x Herbalism Kit -5gp


Biography


Aora Cinnamae – Kind von Wald und Mond

Der Cormanthorwald war älter als die Reiche, die sich an seinen Rändern erhoben und wieder stürzten. Er kannte imperiale Banner und geborstene Ruinen, die längst von Moos und Wurzeln verschluckt worden waren. Doch tief in seinem Innersten gab es Orte, die selbst für Elfen kaum mehr als Geschichten waren – Hainlegenden, geflüstert in der Dämmerung.

Einer dieser Orte war der Kirschhain von Cinnamae.

Der Hain der Kirschdryade

Der Hain lag wie eine geschützte Blase im Gewebe des Waldes. Ein Kreis aus alten Bäumen schirmte ihn ab, ihre Kronen verwoben zu einem dichten Dach. In der Mitte stand ein einzelner, gewaltiger Kirschbaum, dessen Stamm so breit war, dass selbst drei Elfen ihn nicht umfassen konnten. Seine Rinde schimmerte in warmen Rosé- und Brauntönen. Die Krone trug Blüten, selbst wenn Schnee in den weiter entfernten Bereichen des Waldes lag.

Tagsüber fielen Sonnenstrahlen in weichen, tanzenden Flecken durch das Blätterdach, abends lag der Hain in goldener Stille. Doch nachts änderte sich die Stimmung: Wenn der Mond über den Bäumen stand, wurde das Licht kühl und silbrig, und feine Glimmerfäden schwebten in der Luft. Wer in dieser Zeit im Hain schlief, träumte außergewöhnlich klar – von vergangenen Leben, anderen Orten, Dingen, die nicht ganz von dieser Welt waren.

Das war kein Zufall. Zwei Götter hatten ihre Hände im Spiel.

Silvanus, der wilde, uralte Herr der Natur, hatte diesen Ort gesegnet, damit die Wurzeln tief, die Erde gesund und der Kreislauf ungebrochen blieb.
Sehanine Moonbow, Göttin von Mond, Geheimnissen und Träumen, hatte ihn berührt, damit hier die Schleier dünn und die Traumwege stark waren.

Zwischen diesen beiden Kräften stand die Hüterin des Hains: Cinnamae.

Cinnamae

Cinnamae war eine Dryade, doch selbst unter ihresgleichen war sie ungewöhnlich. Ihre Gestalt hatte etwas Unverkennbar Baumhaftes, ohne ihre Anmut zu mindern. Ihre Haut war warm braun, durchzogen von feinen Linien, als trüge sie die Muster eines Baumstamms in sich; an Schultern, Armen und Hüften wurde diese „Rinde“ deutlicher, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken. Wenn sie ging, bewegten sich die Linien mit ihr, als würde der Wald in ihrer Haut mitwachsen.

Ihr Haar fiel ihr in dichten, weichen Wellen über den Rücken – roséfarben wie Kirschblüten, die kurz vor dem Verblühen stehen. Es wirkte fast lebendig; zwischen den Strähnen saßen Blüten, einige real, andere wie geformtes Licht. Aus ihrer Stirn wuchsen mächtige geweihartige Äste, knorrig, dunkel, aber entlang der Gabelungen umkränzt von zarten Kirschblüten. Bei jedem Schritt knisterte es leise, als ob unsichtbare Blätter sich bewegten.

Ihre Augen waren tief dunkel, fast schwarz, aber voller Wärme. Wer ihr begegnete, fühlte sich gesehen – nicht nur äußerlich, sondern bis in die versteckten Winkel der Seele. Sie wirkte nicht wie ein launisches Feenwesen, das zufällig hier lebte, sondern wie jemand, der eine bewusste Entscheidung getroffen hatte: zu bleiben, zu schützen, zu tragen.

Ihr Gewand wuchs mehr als dass es gewebt war. Ein golden schimmerndes Blattmieder legte sich wie überlappende Schuppen an ihre Brust. Darüber fiel ein weiter Mantel aus dichten, blattartigen Schichten, dunkelgrün, mit moosartigen Saumkanten, die den Boden kaum berührten und doch einen feinen Duft von Erde, Regen und Blüte verbreiteten. Wenn sie die Hand hob, konnten aus ihren Fingern kleine Ranken wachsen, oder Lichter, die wie schwebender Blütenstaub wirkten.

Cinnamae war das Herz des Hains – und an ihren Baum gebunden. Sie lebte in einer Welt, die klein schien und doch tief war. Die meisten sterblichen Besucher kamen und gingen. Sie blieben vielleicht ein paar Stunden, ein paar Tage, selten länger. Freundschaften waren kurzlebig, Verbindungen hauchzart.

Sie hätte sich daran gewöhnen können.

Tat sie aber nicht.

In ihr war ein leiser Wunsch, den sie nicht einmal den Göttern gegenüber aussprach: jemanden zu finden, der nicht nur durch ihren Hain ging, sondern darin Wurzeln schlagen wollte. Jemand, der den Ort nicht als Zwischenstopp sah, sondern als Antwort.

Aron Bloomwind

Die Antwort kam in Gestalt eines Eladrin.

Aron Bloomwind war ein Druide, der zwischen zwei Kräften lebte – ganz wie der Hain selbst. Er war Eladrin des Frühlings, und man sah es ihm an. Seine Haut hatte einen weichen, leicht schimmernden Teint, als würde frisches Grün durch ihn hindurchleuchten. Sein langes Haar war tiefgrün, wie Laub im Regen, und fiel ihm locker über Schultern und Rücken. Zwischen einzelnen Strähnen verfingen sich Blätter, als sympathisiere der Wald spontan mit ihm.

Seine Augen waren grün, doch nicht gleichmäßig. Mal wirkten sie hell, lebendig wie junger Klee in der Morgensonne, mal dunkel wie dichter Tannenschattengrund – je nach Stimmung, je nach Licht. Er trug schlichte, aber sorgfältig gearbeitete Kleidung: Tuniken und Roben aus Naturstoffen in Grün- und Erdtönen, dazu einen Umhang, der nach Kräutern und Holzfeuer roch. An seinen Handgelenken trug er geflochtene Bänder und kleine, selbst geschnitzte Amulette; an einem Ohr einen Ohrring aus Holz und Stein, der leise klirrte, wenn er den Kopf drehte.

Er war Druide des Zirkels, der Wandel und Gleichgewicht achtete, und er ehrte sowohl Silvanus als auch Sehanine. Die Natur war ihm Heimat, die Träume waren ihm Wegweiser.

Als eine unerklärliche Seuche den Cormanthor zu befallen begann, riefen die Druiden und Waldhüter nach Hilfe. Pflanzen wurden krank, Tiere verhielten sich seltsam, Feenwesen verschwanden oder wurden aggressiv. Aron schloss sich einer kleinen Gruppe an, die die Ursache untersuchen sollte.

Mit ihm unterwegs waren unter anderem eine Elfenzauberin, ein wachsamer Waldläufer, ein schweigsamer Krieger. Sie alle hatten Gründe, sich dem Auftrag zu stellen. Aber es war Aron, der den Ruf des Kirschhains am deutlichsten spürte, lange bevor er ihn sah.

Erste Begegnung

Als die Gruppe den Hain betrat, blieb die Welt für einen Augenblick stehen.

Die Luft war kühler, klarer. Blütenblätter lagen auf dem Moos, nicht verwelkt, sondern wie eben erst gefallen. Der Kirschbaum war prächtig wie in alten Liedern, doch etwas daran war unruhig: Einige Blüten wirkten stumpf, an vereinzelten Zweigen waren Knospen, die sich weigerten zu öffnen.

Und vor diesem Baum stand Cinnamae.

Sie drehte sich zu ihnen, das rosa Haar schimmernd, das Geweih aus Ästen voll blühender Kirschblüten. Ihr Mantel rauschender Blätter zeichnete sich klar vom Stamm ab, ihre dunklen Augen betrachteten die Fremden ruhig. Keine Spur von Angst, aber auch kein leichtfertiger Charme.

Aron blieb in der Bewegung stehen. Nicht, weil er eine Dryade sah, sondern weil sie wirkte, als würde der ganze Hain in ihr zusammenlaufen.

„Ihr seid die Hüterin dieses Ortes“, sagte er nach einem Moment.

„Ich bin mit ihm verwoben“, antwortete sie. Ihre Stimme war warm, tief, mit einem leichten Rascheln, als spräche der Wald in ihr mit. „Und ihr seid der Druide, den der Wind angekündigt hat.“

Es war kein schmeichelhaftes Ersteindrucksbild, kein romantischer Funken in dem Sinne, wie Sterbliche ihn beschreiben. Eher ein klares, deutliches Gefühl: Diese beiden Wesen gehörten an denselben Ort.

Die anderen aus der Gruppe sahen die Begegnung mit gemischten Gefühlen. Sie kannten Geschichten über Dryaden – über Verführung, Versprechen, Gefahren. Cinnamae passte nicht in diese Klischees, aber Vorurteile lösen sich selten in einem Augenblick auf.

Aron jedoch hatte kein Bedürfnis, sich hinter Misstrauen zu verstecken.

„Man hat uns von einer Krankheit berichtet“, sagte er. „Von etwas, das seine Finger in diesen Hain gelegt hat.“

Cinnamae nickte nur.

„Sie frisst an den Wurzeln“, erklärte sie. „An meinem Baum, an mir. Etwas Fremdes, das nicht hierher gehört. Wenn ich weiter allein dagegenhalte, wird es uns beide zerbrechen.“

Zwischen ihnen war kein Smalltalk. Die Lage ließ keinen Platz für Oberflächlichkeit.

Die wachsende Verbindung

In den folgenden Tagen untersuchte Aron den Hain, sprach mit Pflanzen, Tieren, mit dem Boden selbst. Die Krankheit war nicht flächendeckend, aber zielgerichtet – als hätte jemand entschieden, dass dieser kleine, gesegnete Ort zerstört werden sollte.

Cinnamae war bei jeder Untersuchung dabei. Sie zeigte ihm Stellen, an denen die Blüten grauer wurden, Wurzeln, die sich kalt anfühlten, Tümpel, die Tiere plötzlich mieden. Ihre gemeinsame Arbeit war von einer auffälligen Selbstverständlichkeit: Er fragte, sie ergänzte; sie spürte etwas, er setzte es in magische Muster um.

Abends saßen sie oft unter dem Kirschbaum. Die kleinen Lichter, die in Cinnamaes Haar schimmerten, mischten sich mit dem Mondlicht; Arons grüne Haare wirkten im silbrigen Schein dunkler, seine Augen ruhiger. Sie sprachen über die Götter, über Wandel, über Schlaf und Träume, über den Unterschied zwischen Vision und Flucht.

Mit jedem Tag wurde die Sprache zwischen ihnen einfacher. Und gleichzeitig tiefer.

Es gab Blicke, in denen sie mehr verstanden als in langen Sätzen.

Die Krankheit greift durch

Doch je klarer sie wurden, desto stärker griff die Verderbnis um sich. Cinnamae begann, müde auszusehen. Die Holzlinien ihrer Haut wurden härter, spröder. Die Blüten an ihrem Geweih öffneten sich langsamer. Der Mantel aus Blättern wirkte nicht mehr durchwegs lebendig; an den Rändern wurden einzelne Partien stumpf.

„Ich spüre sie inzwischen in mir“, sagte sie eines Abends leise. „Nicht nur in den Wurzeln. In meinem Inneren. Es ist, als würde eine kalte Hand nach und nach enger zudrücken.“

Aron nahm ihre Hand in seine. Holzglatte, warme Haut, und doch darunter ein Widerstand, den er nicht kannte.

„Dann müssen wir nicht nur den Hain, sondern dich heilen“, antwortete er schlicht.

Für ihn war beides dasselbe.

Es war Cinnamae, die spürte, in welche Richtung das Gift floss. Sie führte ihn durch den Wald, vorbei an gesunden Bäumen, hin zu einer Lichtung, deren Boden trocken und nackt war. Kein Moos, kein Gras, keine Pilze.

In der Mitte steckte ein schwarzer Kristallsplitter tief in der Erde – unnatürlich, kalt, pulsierend. Alles Leben hatte sich von ihm zurückgezogen.

Aron kniete sich davor. Feenmagie, verdreht, mit Bosheit durchsetzt. Kein Zufall, kein wildes Ungleichgewicht. Jemand hatte ihn hier platziert. Jemand, der wusste, was er tat.

„Das ist gegen sie gerichtet“, sagte er, mehr zu sich selbst als zu den anderen. „Gegen Cinnamae. Gegen den Segen dieses Orts.“

Er spürte, wie Silvanus’ wilde Entrüstung durch seine Adern rauschte – und gleichzeitig ein leises, scharfes Aufglühen Sehanines, wenn jemand Traumwege vergiftete.

Es gab nur eine Lösung: ein Ritual, das beide Kräfte vereinte.

Ritual der Reinigung

In der Nacht bereitete Aron den Kreis vor. Er arbeitete schweigend, konzentriert, die wenigen Begleiter hielten Abstand, instinktiv ehrfürchtig.

Aus dem Hain brachte er Kirschblüten, die Cinnamae ihm zur Verfügung stellte, ohne den Baum zu verletzen. Er mischte geweihtes Mondwasser, sammelte Erde von gesunden Wurzeln alter Eichen und grub ein Muster in den Boden – Spiralen und Bögen, die für den Zyklus des Wachsens und für die Wege des Lichts standen.

Als er die Beschwörung begann, verdichtete sich die Luft. Die Schatten um die Lichtung herum bewegten sich wie lebendig; der Kristall vibrierte, Risse zogen sich über seine Oberfläche. Blütenstaub schwebte vom Boden auf, trug Lichtpartikel mit sich. Der Duft von Erde und feuchtem Holz wurde stärker.

In demselben Augenblick, weit hinten im Hain, spürte Cinnamae, wie etwas von ihr abfiel – eine unsichtbare Schlinge, die sich löste. Ihr Atem wurde tiefer, ihre Glieder fühlten sich leichter an. Der Kirschbaum über ihr ließ leise Blüten fallen, wie stehenden Applaus.

Der Kristallsplitter zersprang. Das dunkle Pulsieren erstarb. Übrig blieb nur Erde – leer, aber wieder empfänglich für Leben.

Aron sank erschöpft auf ein Knie, die Stimme rau vom Ritual. Sein Körper war müde, seine Seele ruhig.

Er war sicher: Das Gift war entfernt.

Als er zum Hain zurückkehrte, stand Cinnamae an ihrem Baum, die Hände an die Rinde gelegt. Die Linien in ihrer Haut waren weicher, die Blüten an ihrem Geweih wieder voller Farbe. Ihre Augen leuchteten dunkler, lebendiger.

Sie trat ihm entgegen, blieb vor ihm stehen und legte ihre Hand an seine Wange.

„Du hast uns befreit“, sagte sie schlicht.

„Wir haben getan, was nötig war“, antwortete er. Aber in seinem Ton lag mehr – etwas, das sie hörte, auch wenn er es nicht aussprach.

In diesem Moment veränderte sich etwas zwischen ihnen, endgültig. Was vorher eine natürliche Verbundenheit war, bekam Tiefe. Entscheidung. Willen.

Jahre des Friedens – und Aoras Geburt

Die Seuche kehrte nicht zurück. Der Hain erholte sich, Cinnamae gewann ihre volle Stärke zurück. Arons Gefährten zogen weiter – mit Dank, aber auch Unruhe, als könnten sie hier kein Zuhause finden. Aron hingegen blieb, zuerst „noch ein wenig“, dann „bis zum nächsten Wandel“, dann einfach.

Er ließ sich im Hain nieder, ohne sich formal niederzulassen. Er war da. Er ging, gelegentlich, kehrte aber immer zurück. Die Jahreszeiten wechselten, und der Hain begann, ihn nicht nur als Gast, sondern als Teil seiner selbst zu erkennen.

Cinnamae und Aron stritten selten, aber wenn, dann über Kleines: über neue Rituale, über die Frage, ob ein bestimmter Pfad für Reisende geöffnet oder geschlossen werden sollte, über die Art, wie er seinen Kräutertee würzte. Es waren Streitigkeiten, wie nur entstehen, wenn zwei Wesen ein Leben teilen.

Einige Jahre später kam Aora.

Sie wurde in einer Nacht geboren, in der der Mond beinahe voll war und der Kirschbaum in einer Blüte stand, wie Cinnamae sie selten erlebt hatte. Die Luft war mild, der Wald still, als lauschte er.

Aora kam leise zur Welt. Kein langer Schrei, nur ein kurzer Laut, dann ein ruhiges Atmen. Als Cinnamae sie an ihre Brust nahm, fiel ein einzelner Strahl Mondlicht durch ein Loch im Blätterdach direkt auf das Kind. Die Kirschblüten schienen kurz heller zu schimmern.

Aoras Haut war cremefarben, glatt, mit einzelnen Stellen, an denen die Struktur von Rinde leicht durchschimmerte – vor allem an Schultern, Kniepartien, seitlich an den Rippen. Ihr Haar war schon im Säuglingsalter weich grün, feine Strähnen wie Ranken, zwischen denen winzige Blütenknospen lagen. Ihre Augen waren rosafarben, klar, wach.

Aron sah auf sie hinab, eine Hand auf Cinnamaes Schulter.

„Sie trägt euch beide in sich“, murmelte er. „Den Baum und den Mond. Dich – und mich.“

Und irgendwo, tief im Hain, antworteten zwei still lächelnde Gottheiten.

Aora – Kindheit zwischen Wurzel und Traum

Aora wuchs in einem Umfeld auf, das für andere wie ein Märchen geklungen hätte und für sie einfach Welt war. Der Hain war ihr Zuhause, der Cormanthor ihr Garten.

Schon früh zeigte sich ihre Verbundenheit mit beiden Elternteilen deutlich. Von ihrer Mutter hatte sie die Sensibilität für den Hain, für jede kleinste Veränderung – sie spürte, wenn eine Wurzel litt, wenn ein Tier in Not war, wenn ein Baum einen Ast verlor. Von ihrem Vater hatte sie die Offenheit für Wandel, die Bereitschaft, Neues zu lernen, und die Fähigkeit, bewusst zwischen Schlaf und Traum zu unterscheiden.

Mit drei Jahren sprach sie mehr mit Tieren als mit Menschen. Ein junger Hirsch wich selten von ihrer Seite, Eichelhäher begleiteten sie kreischend und neugierig, wenn sie den Kreis des Hains verließ. Kaninchen schliefen manchmal an ihren Füßen ein, wenn sie auf einer Wurzel saß und in Gedanken versank.

Ihre Träume waren früh ungewöhnlich klar. Während andere Kinder von vagen Bildern und Geräuschfetzen berichteten, erzählte Aora von Orten, an denen der Himmel andersfarbig war, von Pfaden, die wie Lichtbrücken über Seen führten, von Gestalten, die keine festen Konturen hatten, aber ein Gefühl hinterließen – im Nachhinein eindeutig Sehanines Nähe.

„Träume sind Wege“, erklärte Aron ihr, als sie fünf war. „Aber du musst nicht jeden gehen, nur weil du ihn sehen kannst.“

Sie nickte ernst und stellte dann Fragen, die ihn immer wieder überraschten: „Wohin gehen die Träume, die niemand erinnert?“ – „Haben Bäume Träume, oder erinnern sie nur?“ – „Wenn ich von etwas träume, das noch nicht geschehen ist, gehört es dann schon zu mir?“

Es war keine normale Kindheit. Aber es war ihre.

Erste Magie

Ihre druidischen Fähigkeiten zeigten sich schleichend. Anfangs wuchsen Blumen etwas schneller auf dem Boden, wo sie ging. Dann heilten kleine Wunden an Tieren auffallend rasch, wenn sie ihre Hände darauflegte. Einmal, mit sieben, weinte sie still über einen umgestürzten jungen Baum – am nächsten Tag trieb dessen Stumpf kleine, zarte Triebe aus, ohne dass Aron oder Cinnamae etwas getan hatten.

„Sie ist geerdet und gelöst zugleich“, sagte Aron eines Abends leise, während Aora im Moos schlief. „Silvanus gibt ihr ein Fundament, Sehanine die Richtung.“

Cinnamae strich sanft über Aoras grüne Haare.

„Und wir die Verantwortung“, murmelte sie. „Das ist der schwerste Teil.“

Sehnsucht nach dem Außen

So sehr Aora den Hain liebte, irgendwann reichte er ihr nicht mehr. Ihre Neugier dehnte sich weiter aus als die Wurzeln ihres Mutterbaumes.

Sie hörte Geschichten: von Wanderern, die an den Grenzen des Hains lagerten, von fahrenden Händlern, von Feenkarawanen. Und ein Name kehrte immer wieder zurück, in Gerüchten, in bruchstückhaften Erzählungen, in halbernst geflüsterten Warnungen:

Der Witchlight Carnival.

Ein wandernder Jahrmarkt, ein Ort voller Wunder, Rätsel, Freuden – und Preise, die man manchmal erst später verstand. Für Aora klang es nach etwas, das nur aus Sehanines Traumwelt stammen konnte, heimlich in die Materielle Welt geschoben.

Je älter sie wurde, desto stärker zog sie der Gedanke daran an. Nicht gegen den Hain, nicht gegen ihre Eltern – eher wie ein Lied, das aus der Ferne herüberschallte und zu ihr sprach.

Und dann kam er wirklich.

Die Nacht des Carnival

Es war eine Nacht mit kristallklarem Himmel, der Mond hoch, die Sterne hell. Aora war zehn. Sie spürte es, bevor sie die Lichter sah: ein fremder Puls im Wald, kein Feind, aber auch kein Freund – etwas Eigenes.

Zwischen den entfernten Bäumen flackerten Farben, die nicht zu den üblichen Feenlichtern passten. Man hörte leises Lachen, Musik, Gerüche von Zucker, Gewürzen, Rauch. Das alles mischte sich zu etwas, das sich nach Abenteuer anfühlte.

Cinnamae und Aron waren beschäftigt – ein Ritual, eine Beratung mit Waldbewohnern. Aora stand am Rand des Hains, die Finger in die Rinde ihres Mutterbaums gekrallt, und lauschte.

Der Carnival rief.

Sie wusste, sie sollte bleiben.
Sie war alt genug, um das zu wissen.
Und doch…

Sie löste die Hand von der Rinde, schlich sich zwischen den äußeren Bäumen des Hains hindurch und folgte den Lichtern. Der Wald schien kurz zu zögern, sie nicht zu halten, aber auch nicht ausdrücklich zu warnen. Schließlich war dies nicht der Ruf einer bösen Macht – nur einer gefährlichen.

Aora fand einen überrankten Zaun. Hinter ihm: Bunt, schimmernd, wogend. Eine Welt in Bewegung. Sie kroch durch ein Loch unten in einem Zaunfeld, das eine Ranke beiseitegeschoben hatte, und trat ohne Eintritt zwischen die Wunder.

Was sie dort sah, trug sie lange in sich: fantastische Gestalten, halb echt, halb Illusion; Tiere, die Sprachen sprachen, die sie nicht kannte; Spiele, die ihre Geschicklichkeit forderten; Spiegel, die ihr andere Versionen ihrer selbst zeigten. Sie lachte, sie staunte, sie rannte, sie drehte sich, ihr Herz sprang.

Freude. Reine, klare Freude.

Sie dachte keinen Moment an Bezahlung. An Gegenleistung. An den Preis.

Der Carnival dachte daran.

Und als Aora später, völlig erschöpft, aber glücklich wieder in ihr Moosbett im Hain fiel und einschlief, streckte sich eine unsichtbare, feingliedrige Hand nach ihr aus. Sie nahm nichts Greifbares, keine Erinnerung, kein Gliedmaß, keine offensichtliche Gabe.

Sie nahm den Funken.

Das innere Lächeln.
Den natürlichen, warmen Kern ihrer Freude.

Nicht ihre Fähigkeit zu lachen – sie konnte den Mund noch immer zum Lächeln formen. Aber die Leichtigkeit dahinter, das selbstverständliche, strahlende Glück, das sie bis dahin begleitet hatte, glitt lautlos aus ihr heraus wie eine kleine, rosafarbene Flamme. Sie verschwand irgendwo in einem Feenlicht, in einem Prisma aus Witchlight-Magie.

Der Carnival war weitergezogen, als sie aufwachte.

Das Fehlen

In den ersten Tagen danach wirkte Aora nur ruhiger. Dann stiller. Ihre Eltern bemerkten es schnell.

Sie lächelte noch – höflich, freundlich, wie man es tut, wenn man weiß, dass ein Lächeln erwartet wird. Aber Cinnamae konnte den Unterschied fühlen. Aron sah ihn. Der Hain spürte ihn.

Die Tiere suchten sie weiterhin. Die Träume kamen weiterhin. Ihre Magie funktionierte wie zuvor. Aber etwas in ihrem Ausdruck war gedämpft. Als wäre ein bestimmter Ton aus der Melodie genommen worden.

„Was hast du gesehen?“ fragte Aron sie, als ihm klar war, dass etwas geschehen war.

„Lichter. Musik. Viele Leute“, antwortete Aora. „Es war wunderschön.“

„War es auch… richtig?“ fragte Cinnamae vorsichtig.

Aora dachte nach. „Es war… alles. Aber irgendetwas habe ich dort gelassen.“

Es war kein Schmerz, eher ein leises, permanentes Fehlen.

Aron, der Geschichten über den Witchlight Carnival kannte, ahnte, was passiert war. Er erklärte es ihr behutsam, sprach von Feenverträgen, von nicht sichtbaren Preisen, von Regeln, die gelten, auch wenn man sie nicht kennt.

Sie hörte zu, ruhig, aufmerksam.

„Dann gehört ein Teil von mir jetzt dorthin“, sagte sie schließlich. „Und vielleicht hol ich ihn mir irgendwann wieder.“

Es war keine kindische Trotzreaktion. Es klang vielmehr nüchtern. Eine Entscheidung, die sie in ihrem Inneren ablegte, wie man ein Versprechen in einem Traum verankert.

Aoras Weg

Die Jahre danach formten sie weiter. Sie lernte, ohne den inneren Funken zu leben, der ihr genommen worden war. Sie entwickelte Tiefe, Ernst, ein Bewusstsein für Verlust, das in ihrem Alter ungewöhnlich war. Aber sie verlor nicht, was sie im Kern war: Verbündete der Natur, Träumende, Tochter eines Hains.

Ihr Lächeln war seltener, aber nicht verschwunden. Wenn es kam, war es erarbeitet, nicht selbstverständlich. Vielleicht war es gerade deshalb wertvoller.

Sie trainierte ihre Magie, lernte von Aron Rituale und von Cinnamae das stille Hören. Sie erforschte die Traumwege, vorsichtiger als früher, aber mit klarem Ziel. Manchmal sah sie im Traum Lichter, Musik, Zelte – und irgendwo darin ein schwaches, rosafarbenes Leuchten, das sie seltsam vertraut berührte.

Sie wusste: Das war es.

Ihr verlorenes Lächeln.
Kein abstraktes Bild, sondern etwas Reales, festgehalten von einer feenhaften Logik, die sich nicht mit normalen Mitteln brechen ließ.

Der Witchlight Carnival reist durch Welten, nicht nur durch Länder. Man weiß nie genau, wann er wiederkehrt. Aber Aora Cinnamae weiß eines:

Sollte sein Licht noch einmal durch den Cormanthorwald flackern –
oder durch irgendeinen anderen Ort, den ihre Schritte erreichen –
wird sie ihm nicht als Kind entgegengehen.

Sondern als Druidin, geerdet in Silvanus’ Natur, getragen von Sehanines Traumlicht.
Nicht mehr nur bestaunende Besucherin, sondern jemand, die etwas sucht.

Und bereit ist, zu verhandeln.
Oder zu kämpfen.
Oder zu opfern.

Um das zurückzuholen, was ihr genommen wurde.

Den Funken.
Die innere Helligkeit.
Ihr wahres Lächeln.

Und wenn sie es findet, wird der Kirschhain wieder ein kleines Stück heller.
Nicht, weil er vorher dunkel war –
sondern weil er dann vollständig wäre.

So wie sie.


Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz.

Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen.

Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen.

Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten.

Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind.

Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden.

Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren.


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2025-01-21 18:00 DDHC-WBW04-Yon 13 Show
2024-09-08 13:39 DDHC-WBW02-Hither 5 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 3 - EE
(3) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 3
(3) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 3
(3) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 3


Info:
Einhornhorn von den Quickling getauscht gegen den Wein.
Ein Schlüssel wird uns von der Dimensionsspringenden Bardin.
Passwort zu den Caldrim drausen "spittlespew"


Loot:
1x a small box with drawers that contain glass and Wooden eyes
1x Pressed flowers and loose dried petals
1x Feathers from various birds


Leather Armor +2
Armor (light), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Leather. The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.

A Leather Armor made out of Gullob "personal" royal leather collection.


Bobbing Lily Pad
Wondrous item, very rare (requires attunement)

This magic vehicle is a 10-foot-diameter leaf that floats on water. It has tendrils that propel it across land and across the water’s surface (but not underwater), as well as through the air. It has a walking, flying, and swimming speed of 20 feet, and it can hover. It moves according to your spoken directions while you are riding it.

The lily pad can transport up to 300 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity.


2024-07-13 14:00 DDHC-WBW01-Witchlight Carnival 1 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1
.
Loot:
1x Potion of Invisibility
1x Packet of pixie dust.
Trinket: Wooden pan flute that attracts harmless local fauna when played
1x Potion of Growth
1x Potion of Advantage
1x Potion of Diminution
.
Story Recap:
.
Nach einigen Jahren trafen sich die nun erwachsenen Drei bei einem Hexenmeister von Zybilna wieder, zuerst erkannten Eftychia, Aora und Lucy sich gar nicht wieder. Der Hexenmeister schien besorgt um die gemeinsame Freundin an die sich die Drei auch noch erinnern konnten. Er versprach ihnen seinen Schatz aus seiner Zeit als Abenteurer für alle neuen Spuren die sie zu Zybilnas Misere finden konnten.
.
Der Weg führte zurück zum Witchlight Karneval wo sie auf Temenos trafen. Zusammen stellten die wieder vereinten Freunde den Warlock Kettlesteam, ebenso ein Hexenmeister Zybilnas. Diese schien sehr viel Unfug auf dem Karneval anzurichten um Mister Witch und Mister Light zu erpressen. Die Truppe lies Lucy zum Witchlight Monarchen krönen nachdem sie einige Heldentaten auf dem Karneval vollbrachten und stellten Witch und Light zur Rede.
.
Witch und Light gestanden das der Hourglass Coven wohl die Herrschaft über Prismeer übernommen hat. Was mit Zybilna passiert ist wussten sie selbst nicht oder konnten nicht darüber sprechen. Sie gaben der mutigen Truppe die Einnahmen des Karnevals mit in der Hoffnung das sie vielleicht wieder Recht und Ordnung nach Prismeer bringen könnten.
.
So begaben sich die vier Freunde durch das Looking Glass nach Prismeer, es spuckte sie auch sogleich in der modrig sumpfigen Zone aus. Hither. Dem Reich von Bavlorna.

2024-09-21 10:44 DDHC-WBW01-Hither 5 Show
2024-09-29 14:17 DDHC-WBW03-Thither 7 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 4 - EE
(4) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 4
(4) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 4
(4) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 4


Info:
Wantet Poster:
“This sorry wretch has stolen from me! Deliver him to me alive and unharmed, and I’ll give you back ten years of your youth.”


eingekauft:
1x Woodcarver's Tools -1gp
1x Painter's Supplies -10gp


Loot:


Nature's Mantle
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

This cloak shifts color and texture to blend with the terrain surrounding you. While wearing the cloak, you can use it as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

While you are in an area that is lightly obscured, you can Hide as a bonus action even if you are being directly observed.


2024-07-21 14:21 DDHC-WBW01-Hither 3 Show

Recap

2025-01-21 18:00 DDHC-WBW04-Yon 13 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Circel of Dreams Druide lvl 6 - EE
(6) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 6
(6) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 6
(6) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 6


Info:
Wir trafen auf die sonnenblume und die Biene Pommelnella die sich mit Glem die ihren schatten verloren hatte und Glister ihre Schwester noch in Mothertorn festgehalten wird . Wir entschieden ihnen zu helfen und einen Flucht weg aus der Domain zu sichern. Auf unseren Weg zu den .... Traffen wir auf einen Imka Giant der wohl Pommenella wohl als Queen seines Bienenstocks hilt doch es wurde schnell klar das er nich bösartig ist und wir erkläten das Pommenella und der Löwenzan sich lieben. Aora erklärte ihn auf die Frage was Liebe ist und der Löwenzahn erzählte das er eine Riesin am Palast gesehen hat. Temenos machte auf die Beschreibung hin ein Abbild und der Zyklop bekam ein Herzauge als er die Dame sah. Er bedankte sich bei uns und schloss sich an. Wir rasteten und am nächsten kam ein Tornado auf uns zu und wehte uns direkt auf die Tribüne des Theatas von Endlyn. So mussten wir uns den kampf völlig unerwartet stellen.


All I’ve wrought shall come undone
When the moon blots out the sun.
The sweet treachery we three have wrought—
Would Iggwilv forgive us? Ha! I think not.
Time was our ally, standing beside us,
Giving us that which Mummy denied us.
But now, I feel its hands turn cold
And see its second sight unfold:
The hourglass broken, the sisters three
Meeting our hellish destiny.
Bav and Skab will never know
That Time has always been our foe.


Loot:
An empty crystal vial shaped like a pixie, dangling on the end of a delicate silver chain (75 gp)
An untuned lyre of exquisite quality (250 gp)


Quiver of Ehlonna
Wondrous Item, uncommon

Each of the quiver's three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


  • 1 lvl Druid

2024-10-12 10:43 DDHC-WBW01-Tither 8 Show

Recap: Characters arrived at the Wayward Pools where they met Lamorna the Unicorn. The characters learned that Lamorna lost her mate to the schemings of Skabatha Nightshade and her sisters which used the horn of a unicorn to freeze the palace of hearts desire in space and time. While talking with Lamorna they got ambushed by the Liga of Malevolence but were able to defeat them with the help of the unicorn.

2024-03-04 23:29 Assignment 2. Season 13 (50?) 1 1 Show DM Log

Aora Cinnamae gets a Tier 1 adventure reward (= Staff of Flowers) + 250gp


Staff of Flowers
Staff, weapon, common

This wooden staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause a flower to sprout from a patch of earth or soil within 5 feet of you, or from the staff itself. Unless you choose a specific kind of flower, the staff creates a mildscented daisy. The flower is harmless and nonmagical, and it grows or withers as a normal flower would. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff turns into flower petals and is lost forever.
Versatile.

This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


2024-10-13 10:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Sylvan
Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13(+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1), Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Level 1: Primal Order - Magician
Level 2: Wild Shape, Wild Companion
Level 3: Druid Subclass - Circel of Dreams, Balm of the Summer Court
Level 4: Feat - Fey Toucht +1 Wis


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1071894


2024-09-21 14:00 DDHC-WBW02-Hither 6 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 3 - EE
(3) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 3
(3) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 3
(3) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 3


Info:
Wir Raideten das Haus der Hag, doch sie stole unsere Freundin Juniper. Die von der Hag getötet gehäutet und zu einem Zombiegemacht worden bevor sie mit ihr verschwunden ist.


- A 12-inch-tall marionette. It has faces on opposite sides of its head. One face is a moon, and the other is a sun.
- An unpunched ticket from the Witchlight Carnival. The ticket is signed by Isolde.
- Three spell scrolls of identify tied together with a lute string.
- Campestri in a Preservastion Jar


Loot:
1x Potion of Invisibility
1x Potion of Growth
1x Potion of Invulnerability
1x spell scrolls of identify


Wand of Smiles
Wand, common

This wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and target a humanoid you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minute.

The wand regains all expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a wand of scowls.


Helm of Telepathy
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply — using a bonus action to do so — while your focus on it continues.

While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn


"Junipers Embrace" (Cloak of Displacement)
Wondrous item, rare (requires attunement)
While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you.

If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.

Made out of white feathers that once belonged to a owlbear called "Juniper"....


Pipes of Haunting
Wondrous item, uncommon

You must be proficient with wind instruments to use these pipes. They have 3 charges. You can use an action to play them and expend 1 charge to create an eerie, spellbinding tune. Each creature within 30 feet of you that hears you play must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. If you wish, all creatures in the area that aren't hostile toward you automatically succeed on the saving throw. A creature that fails the saving throw can repeat it at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. A creature that succeeds on its saving throw is immune to the effect of these pipes for 24 hours. The pipes regain 1d3 expended charges daily at dawn.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime ▼ Renown Magic Items
2025-05-03 18:55 Purchase Log -2800 Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-07-24 15:31 Purchase Log -17900 Show Purchase

gekauft:
5x A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes -5000gp
3x Spell Scroll of Greater Restoration -12000gp
2x Diamond dust worth at least 100 gp, which the spell consumes -200gp
1x an object with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp
2x Potion of Fire Resistance -200gp


2024-12-14 19:00 DDHC-WBW03.5-Tither to Yon 12 Show
2025-01-26 14:00 DDHC-WBW04-Yon 14 Show
Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Dawnpetal Oath-Ring (Ring of Spell Turning) (A)
Ring of Amity (A)
Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing) (A)
...


(5/5) Common:
Wand of Smiles
Wand of Whimsy
Pearl of Elocution
Silvered Rapier
Staff of Flowers

...


(10/10) Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Potion of Growth
1x Potion of Invulnerability
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x potions of giant strength (hill)
1x Potion of Advantage
1x Keoghtom's Ointment (5 Ladungen)
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding


Wish Effeckte:
Ressistent to Necrotic Dmg
Ressistent to Force Dmg
Ressistent to Psychic Dmg
...


Stored Magic Items:


Commen:
Wand of Smiles, Wand of Whimsy, Pearl of Elocution, Fold-Up Friend, Staff of Flowers, Silvered Rapier


Uncommen:
Seelie Court "Longsword" (Dagger +1), Goggles of Night, Pipes of Haunting, Helm of Telepathy, Nature's Mantle, Moon Sickle +1, Hag Eye, Quiver of Ehlonna, Wand of Web, 2x Stone of Good Luck, Winged Boots, Rapier +1, Wand of Magic Missiles, Sword of Vengeance, War Pick +1, Cloak of Elvenkind, Eyes of Minute Seeing, Ring of Mind Shielding, Bag of Holding, Boots of Striding and Springing, Goggles of Night,


Rare:
Wand of the War Mage +2, "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement), Bag of Beans (4), Scissors of Shadow Snipping, Woodcutter's Axe, Leather Armor +1, Bag of Beans, Boots of Levitation, Chime of Opening, Flame Tongue Longsword, Ring of Feather Falling, Bracers of Defense, Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing), Giant Slayer Shortsword, Bracers of Defense, Iggwylv's Horn, Demon Skin (Plate Armor), Periapt of Proof against Poison, Folding Boat, Brazier of Commanding Fire Elementals, Instrument of the Bards (Cli Lyre), Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power, Mace of Terror, Plate of Vulnerability (Slashing), Chain mail +1, Ring of Spell Storing, Ring of Protection, Staff of the woodlands
...


Very Rare:
Bobbing Lily Pad, Leather Armor +2, Ornithopter of Flying, Ring of Shooting Stars, Eldritch Staff, Staff of Power, Amulet of the Planes, Ioun Stone of Insight, Staff of Striking, Ring of Amity, Manual of Bodily Health, Tasha's Creeping Keelboat, Ring of Telekinesis,
...


Legendary:
Robes of the Archmagi,


Total Consumables:
2x Potion of Invisibility
1x Packet of pixie dust.
3x Potion of Growth
1x Potion of Advantage
1x Potion of Diminution
1x Potion of Invulnerability
1x spell scrolls of identify
5x Spellscroll of Greater Restoration
1x Potion of Superior Healing
2x Scroll of Revivify
2x potions of giant strength (hill).
2x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Levitate
1x Spell Scroll of Raise Dead
3x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scrolls of Fear
1x Spell Scrolls of Hold Person
1x Spell Scrolls of Conjure Minor Elementals
1x Spell Scrolls of Dispel Magic
1x Spell Scrolls of Magic Mouth
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
...


BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

Charm of the Monarch. You can sprout a pair of beautiful butterfly wings. As long as you have the wings, you gain a flying speed equal to your walking speed, and you gain a +5 bonus on all Charisma-based ability checks. These effects last for 1 hour. After you use this charm three times, it vanishes from you. (2)

Blessing of Understanding
Blessing of Protection


Spell Comp:
1x gilded flower worth at least 300 gp
1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
4x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
2x Diamanten: 300 GP
4x A gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp
1x object with the image of a dragon engraved on it, worth at least 500 gp


2024-06-22 21:00 DDHC-WBW-PR Prelude: Lost Things 0 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1

Story Recap:
,
Durch puren Zufall (oder eher einem Wink des Schicksals) wurden vier Kinder von der zauberhaften Hexe Zybilna in das Feywild gelockt. Diese stellte sich auch sogleich als Solche vor und versprach den Kindern das Abenteuer ihres Lebens, außerdem versah sie die Vier mit einem Zauber der sie durch Feycrossings im Feywild immer zusammenführen sollte.
.
Während die Monate so langsam vergingen freundeten sich Temenos, Eftychia, Lucy und Aora an und verbrachten ihre Zeit damit Abenteuer im Feywild zu erleben, was sie natürlich vor ihren Eltern geheim hielten. Eines Tages stießen die Vier auf eine riesige Ratte die scheinbar einen kleinen verlorenen Welpen bedrängte, durch gemeinsame Anstrengung schafften sie es die Ratte zu vertreiben und den Welpen zu retten. Temenos schien ihn sehr ins Herz geschlossen zu haben und taufte ihn sogleich Oslo.
.
Während der Erkundung eines Waldes in dem die Kinder gerne spielten stießen sie auf ein Eulenbärenjunges mit einem kleinen Namesschild um den Hals, Juniper. Als weiteres Geheimnis vor ihren Eltern adoptierten sie es und suchten natürlich gewissenhaft für einige Stunden nach Junipers Besitzern, wie es sich gehört.

Nachdem die Vier ihre Karneval Tickets von Zybilna erhalten hatten gingen die vier Freunde wieder auf Abenteuer im Feywild doch Juniper lief eines Tages davon. Juniper schien zum Witchlight Karneval zu gehören den dorthin führte sie ihre neuen Besitzer. Nur hatten Diese leider ihre Tickets vergessen. So wurde Jedem Etwas aus dem Karnival gestohlen, eine besondere Eigenschaft.Juniper sowie Temenos und Oslo verschwanden aus dem Leben der drei Anderen während Diese eine dunkle Wendung nahmen.

2024-07-27 17:17 3 Show
2024-11-30 19:00 DDHC-WBW03-Tither 10 Show
2023-08-13 00:38 Starting Log 3 Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:

Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Language Proficiencies: Sylvan
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.

Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Class Equipment
Leather Armor, Explorer's Pack, Druidic Focus, Wooden Shield, Quarterstaff (EK)
Equipment from Background Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Traveler's Clothes, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Feywild Trinket, Pouch 8gp
A Musical Instrument: Lyre
Feywild Trinket:
1. Crystal orb that allows an elf who holds it to sleep
2. Silver hand mirror with a nymph-shaped handle
3. Mask that helps you remember your dreams if you wear it while you sleep


gekauft:
1x Herbalism Kit -5gp


Biography


Aora Cinnamae – Kind von Wald und Mond

Der Cormanthorwald war älter als die Reiche, die sich an seinen Rändern erhoben und wieder stürzten. Er kannte imperiale Banner und geborstene Ruinen, die längst von Moos und Wurzeln verschluckt worden waren. Doch tief in seinem Innersten gab es Orte, die selbst für Elfen kaum mehr als Geschichten waren – Hainlegenden, geflüstert in der Dämmerung.

Einer dieser Orte war der Kirschhain von Cinnamae.

Der Hain der Kirschdryade

Der Hain lag wie eine geschützte Blase im Gewebe des Waldes. Ein Kreis aus alten Bäumen schirmte ihn ab, ihre Kronen verwoben zu einem dichten Dach. In der Mitte stand ein einzelner, gewaltiger Kirschbaum, dessen Stamm so breit war, dass selbst drei Elfen ihn nicht umfassen konnten. Seine Rinde schimmerte in warmen Rosé- und Brauntönen. Die Krone trug Blüten, selbst wenn Schnee in den weiter entfernten Bereichen des Waldes lag.

Tagsüber fielen Sonnenstrahlen in weichen, tanzenden Flecken durch das Blätterdach, abends lag der Hain in goldener Stille. Doch nachts änderte sich die Stimmung: Wenn der Mond über den Bäumen stand, wurde das Licht kühl und silbrig, und feine Glimmerfäden schwebten in der Luft. Wer in dieser Zeit im Hain schlief, träumte außergewöhnlich klar – von vergangenen Leben, anderen Orten, Dingen, die nicht ganz von dieser Welt waren.

Das war kein Zufall. Zwei Götter hatten ihre Hände im Spiel.

Silvanus, der wilde, uralte Herr der Natur, hatte diesen Ort gesegnet, damit die Wurzeln tief, die Erde gesund und der Kreislauf ungebrochen blieb.
Sehanine Moonbow, Göttin von Mond, Geheimnissen und Träumen, hatte ihn berührt, damit hier die Schleier dünn und die Traumwege stark waren.

Zwischen diesen beiden Kräften stand die Hüterin des Hains: Cinnamae.

Cinnamae

Cinnamae war eine Dryade, doch selbst unter ihresgleichen war sie ungewöhnlich. Ihre Gestalt hatte etwas Unverkennbar Baumhaftes, ohne ihre Anmut zu mindern. Ihre Haut war warm braun, durchzogen von feinen Linien, als trüge sie die Muster eines Baumstamms in sich; an Schultern, Armen und Hüften wurde diese „Rinde“ deutlicher, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken. Wenn sie ging, bewegten sich die Linien mit ihr, als würde der Wald in ihrer Haut mitwachsen.

Ihr Haar fiel ihr in dichten, weichen Wellen über den Rücken – roséfarben wie Kirschblüten, die kurz vor dem Verblühen stehen. Es wirkte fast lebendig; zwischen den Strähnen saßen Blüten, einige real, andere wie geformtes Licht. Aus ihrer Stirn wuchsen mächtige geweihartige Äste, knorrig, dunkel, aber entlang der Gabelungen umkränzt von zarten Kirschblüten. Bei jedem Schritt knisterte es leise, als ob unsichtbare Blätter sich bewegten.

Ihre Augen waren tief dunkel, fast schwarz, aber voller Wärme. Wer ihr begegnete, fühlte sich gesehen – nicht nur äußerlich, sondern bis in die versteckten Winkel der Seele. Sie wirkte nicht wie ein launisches Feenwesen, das zufällig hier lebte, sondern wie jemand, der eine bewusste Entscheidung getroffen hatte: zu bleiben, zu schützen, zu tragen.

Ihr Gewand wuchs mehr als dass es gewebt war. Ein golden schimmerndes Blattmieder legte sich wie überlappende Schuppen an ihre Brust. Darüber fiel ein weiter Mantel aus dichten, blattartigen Schichten, dunkelgrün, mit moosartigen Saumkanten, die den Boden kaum berührten und doch einen feinen Duft von Erde, Regen und Blüte verbreiteten. Wenn sie die Hand hob, konnten aus ihren Fingern kleine Ranken wachsen, oder Lichter, die wie schwebender Blütenstaub wirkten.

Cinnamae war das Herz des Hains – und an ihren Baum gebunden. Sie lebte in einer Welt, die klein schien und doch tief war. Die meisten sterblichen Besucher kamen und gingen. Sie blieben vielleicht ein paar Stunden, ein paar Tage, selten länger. Freundschaften waren kurzlebig, Verbindungen hauchzart.

Sie hätte sich daran gewöhnen können.

Tat sie aber nicht.

In ihr war ein leiser Wunsch, den sie nicht einmal den Göttern gegenüber aussprach: jemanden zu finden, der nicht nur durch ihren Hain ging, sondern darin Wurzeln schlagen wollte. Jemand, der den Ort nicht als Zwischenstopp sah, sondern als Antwort.

Aron Bloomwind

Die Antwort kam in Gestalt eines Eladrin.

Aron Bloomwind war ein Druide, der zwischen zwei Kräften lebte – ganz wie der Hain selbst. Er war Eladrin des Frühlings, und man sah es ihm an. Seine Haut hatte einen weichen, leicht schimmernden Teint, als würde frisches Grün durch ihn hindurchleuchten. Sein langes Haar war tiefgrün, wie Laub im Regen, und fiel ihm locker über Schultern und Rücken. Zwischen einzelnen Strähnen verfingen sich Blätter, als sympathisiere der Wald spontan mit ihm.

Seine Augen waren grün, doch nicht gleichmäßig. Mal wirkten sie hell, lebendig wie junger Klee in der Morgensonne, mal dunkel wie dichter Tannenschattengrund – je nach Stimmung, je nach Licht. Er trug schlichte, aber sorgfältig gearbeitete Kleidung: Tuniken und Roben aus Naturstoffen in Grün- und Erdtönen, dazu einen Umhang, der nach Kräutern und Holzfeuer roch. An seinen Handgelenken trug er geflochtene Bänder und kleine, selbst geschnitzte Amulette; an einem Ohr einen Ohrring aus Holz und Stein, der leise klirrte, wenn er den Kopf drehte.

Er war Druide des Zirkels, der Wandel und Gleichgewicht achtete, und er ehrte sowohl Silvanus als auch Sehanine. Die Natur war ihm Heimat, die Träume waren ihm Wegweiser.

Als eine unerklärliche Seuche den Cormanthor zu befallen begann, riefen die Druiden und Waldhüter nach Hilfe. Pflanzen wurden krank, Tiere verhielten sich seltsam, Feenwesen verschwanden oder wurden aggressiv. Aron schloss sich einer kleinen Gruppe an, die die Ursache untersuchen sollte.

Mit ihm unterwegs waren unter anderem eine Elfenzauberin, ein wachsamer Waldläufer, ein schweigsamer Krieger. Sie alle hatten Gründe, sich dem Auftrag zu stellen. Aber es war Aron, der den Ruf des Kirschhains am deutlichsten spürte, lange bevor er ihn sah.

Erste Begegnung

Als die Gruppe den Hain betrat, blieb die Welt für einen Augenblick stehen.

Die Luft war kühler, klarer. Blütenblätter lagen auf dem Moos, nicht verwelkt, sondern wie eben erst gefallen. Der Kirschbaum war prächtig wie in alten Liedern, doch etwas daran war unruhig: Einige Blüten wirkten stumpf, an vereinzelten Zweigen waren Knospen, die sich weigerten zu öffnen.

Und vor diesem Baum stand Cinnamae.

Sie drehte sich zu ihnen, das rosa Haar schimmernd, das Geweih aus Ästen voll blühender Kirschblüten. Ihr Mantel rauschender Blätter zeichnete sich klar vom Stamm ab, ihre dunklen Augen betrachteten die Fremden ruhig. Keine Spur von Angst, aber auch kein leichtfertiger Charme.

Aron blieb in der Bewegung stehen. Nicht, weil er eine Dryade sah, sondern weil sie wirkte, als würde der ganze Hain in ihr zusammenlaufen.

„Ihr seid die Hüterin dieses Ortes“, sagte er nach einem Moment.

„Ich bin mit ihm verwoben“, antwortete sie. Ihre Stimme war warm, tief, mit einem leichten Rascheln, als spräche der Wald in ihr mit. „Und ihr seid der Druide, den der Wind angekündigt hat.“

Es war kein schmeichelhaftes Ersteindrucksbild, kein romantischer Funken in dem Sinne, wie Sterbliche ihn beschreiben. Eher ein klares, deutliches Gefühl: Diese beiden Wesen gehörten an denselben Ort.

Die anderen aus der Gruppe sahen die Begegnung mit gemischten Gefühlen. Sie kannten Geschichten über Dryaden – über Verführung, Versprechen, Gefahren. Cinnamae passte nicht in diese Klischees, aber Vorurteile lösen sich selten in einem Augenblick auf.

Aron jedoch hatte kein Bedürfnis, sich hinter Misstrauen zu verstecken.

„Man hat uns von einer Krankheit berichtet“, sagte er. „Von etwas, das seine Finger in diesen Hain gelegt hat.“

Cinnamae nickte nur.

„Sie frisst an den Wurzeln“, erklärte sie. „An meinem Baum, an mir. Etwas Fremdes, das nicht hierher gehört. Wenn ich weiter allein dagegenhalte, wird es uns beide zerbrechen.“

Zwischen ihnen war kein Smalltalk. Die Lage ließ keinen Platz für Oberflächlichkeit.

Die wachsende Verbindung

In den folgenden Tagen untersuchte Aron den Hain, sprach mit Pflanzen, Tieren, mit dem Boden selbst. Die Krankheit war nicht flächendeckend, aber zielgerichtet – als hätte jemand entschieden, dass dieser kleine, gesegnete Ort zerstört werden sollte.

Cinnamae war bei jeder Untersuchung dabei. Sie zeigte ihm Stellen, an denen die Blüten grauer wurden, Wurzeln, die sich kalt anfühlten, Tümpel, die Tiere plötzlich mieden. Ihre gemeinsame Arbeit war von einer auffälligen Selbstverständlichkeit: Er fragte, sie ergänzte; sie spürte etwas, er setzte es in magische Muster um.

Abends saßen sie oft unter dem Kirschbaum. Die kleinen Lichter, die in Cinnamaes Haar schimmerten, mischten sich mit dem Mondlicht; Arons grüne Haare wirkten im silbrigen Schein dunkler, seine Augen ruhiger. Sie sprachen über die Götter, über Wandel, über Schlaf und Träume, über den Unterschied zwischen Vision und Flucht.

Mit jedem Tag wurde die Sprache zwischen ihnen einfacher. Und gleichzeitig tiefer.

Es gab Blicke, in denen sie mehr verstanden als in langen Sätzen.

Die Krankheit greift durch

Doch je klarer sie wurden, desto stärker griff die Verderbnis um sich. Cinnamae begann, müde auszusehen. Die Holzlinien ihrer Haut wurden härter, spröder. Die Blüten an ihrem Geweih öffneten sich langsamer. Der Mantel aus Blättern wirkte nicht mehr durchwegs lebendig; an den Rändern wurden einzelne Partien stumpf.

„Ich spüre sie inzwischen in mir“, sagte sie eines Abends leise. „Nicht nur in den Wurzeln. In meinem Inneren. Es ist, als würde eine kalte Hand nach und nach enger zudrücken.“

Aron nahm ihre Hand in seine. Holzglatte, warme Haut, und doch darunter ein Widerstand, den er nicht kannte.

„Dann müssen wir nicht nur den Hain, sondern dich heilen“, antwortete er schlicht.

Für ihn war beides dasselbe.

Es war Cinnamae, die spürte, in welche Richtung das Gift floss. Sie führte ihn durch den Wald, vorbei an gesunden Bäumen, hin zu einer Lichtung, deren Boden trocken und nackt war. Kein Moos, kein Gras, keine Pilze.

In der Mitte steckte ein schwarzer Kristallsplitter tief in der Erde – unnatürlich, kalt, pulsierend. Alles Leben hatte sich von ihm zurückgezogen.

Aron kniete sich davor. Feenmagie, verdreht, mit Bosheit durchsetzt. Kein Zufall, kein wildes Ungleichgewicht. Jemand hatte ihn hier platziert. Jemand, der wusste, was er tat.

„Das ist gegen sie gerichtet“, sagte er, mehr zu sich selbst als zu den anderen. „Gegen Cinnamae. Gegen den Segen dieses Orts.“

Er spürte, wie Silvanus’ wilde Entrüstung durch seine Adern rauschte – und gleichzeitig ein leises, scharfes Aufglühen Sehanines, wenn jemand Traumwege vergiftete.

Es gab nur eine Lösung: ein Ritual, das beide Kräfte vereinte.

Ritual der Reinigung

In der Nacht bereitete Aron den Kreis vor. Er arbeitete schweigend, konzentriert, die wenigen Begleiter hielten Abstand, instinktiv ehrfürchtig.

Aus dem Hain brachte er Kirschblüten, die Cinnamae ihm zur Verfügung stellte, ohne den Baum zu verletzen. Er mischte geweihtes Mondwasser, sammelte Erde von gesunden Wurzeln alter Eichen und grub ein Muster in den Boden – Spiralen und Bögen, die für den Zyklus des Wachsens und für die Wege des Lichts standen.

Als er die Beschwörung begann, verdichtete sich die Luft. Die Schatten um die Lichtung herum bewegten sich wie lebendig; der Kristall vibrierte, Risse zogen sich über seine Oberfläche. Blütenstaub schwebte vom Boden auf, trug Lichtpartikel mit sich. Der Duft von Erde und feuchtem Holz wurde stärker.

In demselben Augenblick, weit hinten im Hain, spürte Cinnamae, wie etwas von ihr abfiel – eine unsichtbare Schlinge, die sich löste. Ihr Atem wurde tiefer, ihre Glieder fühlten sich leichter an. Der Kirschbaum über ihr ließ leise Blüten fallen, wie stehenden Applaus.

Der Kristallsplitter zersprang. Das dunkle Pulsieren erstarb. Übrig blieb nur Erde – leer, aber wieder empfänglich für Leben.

Aron sank erschöpft auf ein Knie, die Stimme rau vom Ritual. Sein Körper war müde, seine Seele ruhig.

Er war sicher: Das Gift war entfernt.

Als er zum Hain zurückkehrte, stand Cinnamae an ihrem Baum, die Hände an die Rinde gelegt. Die Linien in ihrer Haut waren weicher, die Blüten an ihrem Geweih wieder voller Farbe. Ihre Augen leuchteten dunkler, lebendiger.

Sie trat ihm entgegen, blieb vor ihm stehen und legte ihre Hand an seine Wange.

„Du hast uns befreit“, sagte sie schlicht.

„Wir haben getan, was nötig war“, antwortete er. Aber in seinem Ton lag mehr – etwas, das sie hörte, auch wenn er es nicht aussprach.

In diesem Moment veränderte sich etwas zwischen ihnen, endgültig. Was vorher eine natürliche Verbundenheit war, bekam Tiefe. Entscheidung. Willen.

Jahre des Friedens – und Aoras Geburt

Die Seuche kehrte nicht zurück. Der Hain erholte sich, Cinnamae gewann ihre volle Stärke zurück. Arons Gefährten zogen weiter – mit Dank, aber auch Unruhe, als könnten sie hier kein Zuhause finden. Aron hingegen blieb, zuerst „noch ein wenig“, dann „bis zum nächsten Wandel“, dann einfach.

Er ließ sich im Hain nieder, ohne sich formal niederzulassen. Er war da. Er ging, gelegentlich, kehrte aber immer zurück. Die Jahreszeiten wechselten, und der Hain begann, ihn nicht nur als Gast, sondern als Teil seiner selbst zu erkennen.

Cinnamae und Aron stritten selten, aber wenn, dann über Kleines: über neue Rituale, über die Frage, ob ein bestimmter Pfad für Reisende geöffnet oder geschlossen werden sollte, über die Art, wie er seinen Kräutertee würzte. Es waren Streitigkeiten, wie nur entstehen, wenn zwei Wesen ein Leben teilen.

Einige Jahre später kam Aora.

Sie wurde in einer Nacht geboren, in der der Mond beinahe voll war und der Kirschbaum in einer Blüte stand, wie Cinnamae sie selten erlebt hatte. Die Luft war mild, der Wald still, als lauschte er.

Aora kam leise zur Welt. Kein langer Schrei, nur ein kurzer Laut, dann ein ruhiges Atmen. Als Cinnamae sie an ihre Brust nahm, fiel ein einzelner Strahl Mondlicht durch ein Loch im Blätterdach direkt auf das Kind. Die Kirschblüten schienen kurz heller zu schimmern.

Aoras Haut war cremefarben, glatt, mit einzelnen Stellen, an denen die Struktur von Rinde leicht durchschimmerte – vor allem an Schultern, Kniepartien, seitlich an den Rippen. Ihr Haar war schon im Säuglingsalter weich grün, feine Strähnen wie Ranken, zwischen denen winzige Blütenknospen lagen. Ihre Augen waren rosafarben, klar, wach.

Aron sah auf sie hinab, eine Hand auf Cinnamaes Schulter.

„Sie trägt euch beide in sich“, murmelte er. „Den Baum und den Mond. Dich – und mich.“

Und irgendwo, tief im Hain, antworteten zwei still lächelnde Gottheiten.

Aora – Kindheit zwischen Wurzel und Traum

Aora wuchs in einem Umfeld auf, das für andere wie ein Märchen geklungen hätte und für sie einfach Welt war. Der Hain war ihr Zuhause, der Cormanthor ihr Garten.

Schon früh zeigte sich ihre Verbundenheit mit beiden Elternteilen deutlich. Von ihrer Mutter hatte sie die Sensibilität für den Hain, für jede kleinste Veränderung – sie spürte, wenn eine Wurzel litt, wenn ein Tier in Not war, wenn ein Baum einen Ast verlor. Von ihrem Vater hatte sie die Offenheit für Wandel, die Bereitschaft, Neues zu lernen, und die Fähigkeit, bewusst zwischen Schlaf und Traum zu unterscheiden.

Mit drei Jahren sprach sie mehr mit Tieren als mit Menschen. Ein junger Hirsch wich selten von ihrer Seite, Eichelhäher begleiteten sie kreischend und neugierig, wenn sie den Kreis des Hains verließ. Kaninchen schliefen manchmal an ihren Füßen ein, wenn sie auf einer Wurzel saß und in Gedanken versank.

Ihre Träume waren früh ungewöhnlich klar. Während andere Kinder von vagen Bildern und Geräuschfetzen berichteten, erzählte Aora von Orten, an denen der Himmel andersfarbig war, von Pfaden, die wie Lichtbrücken über Seen führten, von Gestalten, die keine festen Konturen hatten, aber ein Gefühl hinterließen – im Nachhinein eindeutig Sehanines Nähe.

„Träume sind Wege“, erklärte Aron ihr, als sie fünf war. „Aber du musst nicht jeden gehen, nur weil du ihn sehen kannst.“

Sie nickte ernst und stellte dann Fragen, die ihn immer wieder überraschten: „Wohin gehen die Träume, die niemand erinnert?“ – „Haben Bäume Träume, oder erinnern sie nur?“ – „Wenn ich von etwas träume, das noch nicht geschehen ist, gehört es dann schon zu mir?“

Es war keine normale Kindheit. Aber es war ihre.

Erste Magie

Ihre druidischen Fähigkeiten zeigten sich schleichend. Anfangs wuchsen Blumen etwas schneller auf dem Boden, wo sie ging. Dann heilten kleine Wunden an Tieren auffallend rasch, wenn sie ihre Hände darauflegte. Einmal, mit sieben, weinte sie still über einen umgestürzten jungen Baum – am nächsten Tag trieb dessen Stumpf kleine, zarte Triebe aus, ohne dass Aron oder Cinnamae etwas getan hatten.

„Sie ist geerdet und gelöst zugleich“, sagte Aron eines Abends leise, während Aora im Moos schlief. „Silvanus gibt ihr ein Fundament, Sehanine die Richtung.“

Cinnamae strich sanft über Aoras grüne Haare.

„Und wir die Verantwortung“, murmelte sie. „Das ist der schwerste Teil.“

Sehnsucht nach dem Außen

So sehr Aora den Hain liebte, irgendwann reichte er ihr nicht mehr. Ihre Neugier dehnte sich weiter aus als die Wurzeln ihres Mutterbaumes.

Sie hörte Geschichten: von Wanderern, die an den Grenzen des Hains lagerten, von fahrenden Händlern, von Feenkarawanen. Und ein Name kehrte immer wieder zurück, in Gerüchten, in bruchstückhaften Erzählungen, in halbernst geflüsterten Warnungen:

Der Witchlight Carnival.

Ein wandernder Jahrmarkt, ein Ort voller Wunder, Rätsel, Freuden – und Preise, die man manchmal erst später verstand. Für Aora klang es nach etwas, das nur aus Sehanines Traumwelt stammen konnte, heimlich in die Materielle Welt geschoben.

Je älter sie wurde, desto stärker zog sie der Gedanke daran an. Nicht gegen den Hain, nicht gegen ihre Eltern – eher wie ein Lied, das aus der Ferne herüberschallte und zu ihr sprach.

Und dann kam er wirklich.

Die Nacht des Carnival

Es war eine Nacht mit kristallklarem Himmel, der Mond hoch, die Sterne hell. Aora war zehn. Sie spürte es, bevor sie die Lichter sah: ein fremder Puls im Wald, kein Feind, aber auch kein Freund – etwas Eigenes.

Zwischen den entfernten Bäumen flackerten Farben, die nicht zu den üblichen Feenlichtern passten. Man hörte leises Lachen, Musik, Gerüche von Zucker, Gewürzen, Rauch. Das alles mischte sich zu etwas, das sich nach Abenteuer anfühlte.

Cinnamae und Aron waren beschäftigt – ein Ritual, eine Beratung mit Waldbewohnern. Aora stand am Rand des Hains, die Finger in die Rinde ihres Mutterbaums gekrallt, und lauschte.

Der Carnival rief.

Sie wusste, sie sollte bleiben.
Sie war alt genug, um das zu wissen.
Und doch…

Sie löste die Hand von der Rinde, schlich sich zwischen den äußeren Bäumen des Hains hindurch und folgte den Lichtern. Der Wald schien kurz zu zögern, sie nicht zu halten, aber auch nicht ausdrücklich zu warnen. Schließlich war dies nicht der Ruf einer bösen Macht – nur einer gefährlichen.

Aora fand einen überrankten Zaun. Hinter ihm: Bunt, schimmernd, wogend. Eine Welt in Bewegung. Sie kroch durch ein Loch unten in einem Zaunfeld, das eine Ranke beiseitegeschoben hatte, und trat ohne Eintritt zwischen die Wunder.

Was sie dort sah, trug sie lange in sich: fantastische Gestalten, halb echt, halb Illusion; Tiere, die Sprachen sprachen, die sie nicht kannte; Spiele, die ihre Geschicklichkeit forderten; Spiegel, die ihr andere Versionen ihrer selbst zeigten. Sie lachte, sie staunte, sie rannte, sie drehte sich, ihr Herz sprang.

Freude. Reine, klare Freude.

Sie dachte keinen Moment an Bezahlung. An Gegenleistung. An den Preis.

Der Carnival dachte daran.

Und als Aora später, völlig erschöpft, aber glücklich wieder in ihr Moosbett im Hain fiel und einschlief, streckte sich eine unsichtbare, feingliedrige Hand nach ihr aus. Sie nahm nichts Greifbares, keine Erinnerung, kein Gliedmaß, keine offensichtliche Gabe.

Sie nahm den Funken.

Das innere Lächeln.
Den natürlichen, warmen Kern ihrer Freude.

Nicht ihre Fähigkeit zu lachen – sie konnte den Mund noch immer zum Lächeln formen. Aber die Leichtigkeit dahinter, das selbstverständliche, strahlende Glück, das sie bis dahin begleitet hatte, glitt lautlos aus ihr heraus wie eine kleine, rosafarbene Flamme. Sie verschwand irgendwo in einem Feenlicht, in einem Prisma aus Witchlight-Magie.

Der Carnival war weitergezogen, als sie aufwachte.

Das Fehlen

In den ersten Tagen danach wirkte Aora nur ruhiger. Dann stiller. Ihre Eltern bemerkten es schnell.

Sie lächelte noch – höflich, freundlich, wie man es tut, wenn man weiß, dass ein Lächeln erwartet wird. Aber Cinnamae konnte den Unterschied fühlen. Aron sah ihn. Der Hain spürte ihn.

Die Tiere suchten sie weiterhin. Die Träume kamen weiterhin. Ihre Magie funktionierte wie zuvor. Aber etwas in ihrem Ausdruck war gedämpft. Als wäre ein bestimmter Ton aus der Melodie genommen worden.

„Was hast du gesehen?“ fragte Aron sie, als ihm klar war, dass etwas geschehen war.

„Lichter. Musik. Viele Leute“, antwortete Aora. „Es war wunderschön.“

„War es auch… richtig?“ fragte Cinnamae vorsichtig.

Aora dachte nach. „Es war… alles. Aber irgendetwas habe ich dort gelassen.“

Es war kein Schmerz, eher ein leises, permanentes Fehlen.

Aron, der Geschichten über den Witchlight Carnival kannte, ahnte, was passiert war. Er erklärte es ihr behutsam, sprach von Feenverträgen, von nicht sichtbaren Preisen, von Regeln, die gelten, auch wenn man sie nicht kennt.

Sie hörte zu, ruhig, aufmerksam.

„Dann gehört ein Teil von mir jetzt dorthin“, sagte sie schließlich. „Und vielleicht hol ich ihn mir irgendwann wieder.“

Es war keine kindische Trotzreaktion. Es klang vielmehr nüchtern. Eine Entscheidung, die sie in ihrem Inneren ablegte, wie man ein Versprechen in einem Traum verankert.

Aoras Weg

Die Jahre danach formten sie weiter. Sie lernte, ohne den inneren Funken zu leben, der ihr genommen worden war. Sie entwickelte Tiefe, Ernst, ein Bewusstsein für Verlust, das in ihrem Alter ungewöhnlich war. Aber sie verlor nicht, was sie im Kern war: Verbündete der Natur, Träumende, Tochter eines Hains.

Ihr Lächeln war seltener, aber nicht verschwunden. Wenn es kam, war es erarbeitet, nicht selbstverständlich. Vielleicht war es gerade deshalb wertvoller.

Sie trainierte ihre Magie, lernte von Aron Rituale und von Cinnamae das stille Hören. Sie erforschte die Traumwege, vorsichtiger als früher, aber mit klarem Ziel. Manchmal sah sie im Traum Lichter, Musik, Zelte – und irgendwo darin ein schwaches, rosafarbenes Leuchten, das sie seltsam vertraut berührte.

Sie wusste: Das war es.

Ihr verlorenes Lächeln.
Kein abstraktes Bild, sondern etwas Reales, festgehalten von einer feenhaften Logik, die sich nicht mit normalen Mitteln brechen ließ.

Der Witchlight Carnival reist durch Welten, nicht nur durch Länder. Man weiß nie genau, wann er wiederkehrt. Aber Aora Cinnamae weiß eines:

Sollte sein Licht noch einmal durch den Cormanthorwald flackern –
oder durch irgendeinen anderen Ort, den ihre Schritte erreichen –
wird sie ihm nicht als Kind entgegengehen.

Sondern als Druidin, geerdet in Silvanus’ Natur, getragen von Sehanines Traumlicht.
Nicht mehr nur bestaunende Besucherin, sondern jemand, die etwas sucht.

Und bereit ist, zu verhandeln.
Oder zu kämpfen.
Oder zu opfern.

Um das zurückzuholen, was ihr genommen wurde.

Den Funken.
Die innere Helligkeit.
Ihr wahres Lächeln.

Und wenn sie es findet, wird der Kirschhain wieder ein kleines Stück heller.
Nicht, weil er vorher dunkel war –
sondern weil er dann vollständig wäre.

So wie sie.


Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz.

Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen.

Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen.

Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten.

Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind.

Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden.

Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren.


Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1163353


2025-01-21 18:00 DDHC-WBW04-Yon 13 Show
2024-09-08 13:39 DDHC-WBW02-Hither 5 Leather Armor +2, Bobbing Lily Pad Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 3 - EE
(3) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 3
(3) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 3
(3) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 3


Info:
Einhornhorn von den Quickling getauscht gegen den Wein.
Ein Schlüssel wird uns von der Dimensionsspringenden Bardin.
Passwort zu den Caldrim drausen "spittlespew"


Loot:
1x a small box with drawers that contain glass and Wooden eyes
1x Pressed flowers and loose dried petals
1x Feathers from various birds


Leather Armor +2
Armor (light), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Leather. The breastplate and shoulder protectors of this armor are made of leather that has been stiffened by being boiled in oil. The rest of the armor is made of softer and more flexible materials.

A Leather Armor made out of Gullob "personal" royal leather collection.


Bobbing Lily Pad
Wondrous item, very rare (requires attunement)

This magic vehicle is a 10-foot-diameter leaf that floats on water. It has tendrils that propel it across land and across the water’s surface (but not underwater), as well as through the air. It has a walking, flying, and swimming speed of 20 feet, and it can hover. It moves according to your spoken directions while you are riding it.

The lily pad can transport up to 300 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity.


2024-07-13 14:00 DDHC-WBW01-Witchlight Carnival 1 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 1 - EE
(1) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 1
(1) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 1
(1) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 1
.
Loot:
1x Potion of Invisibility
1x Packet of pixie dust.
Trinket: Wooden pan flute that attracts harmless local fauna when played
1x Potion of Growth
1x Potion of Advantage
1x Potion of Diminution
.
Story Recap:
.
Nach einigen Jahren trafen sich die nun erwachsenen Drei bei einem Hexenmeister von Zybilna wieder, zuerst erkannten Eftychia, Aora und Lucy sich gar nicht wieder. Der Hexenmeister schien besorgt um die gemeinsame Freundin an die sich die Drei auch noch erinnern konnten. Er versprach ihnen seinen Schatz aus seiner Zeit als Abenteurer für alle neuen Spuren die sie zu Zybilnas Misere finden konnten.
.
Der Weg führte zurück zum Witchlight Karneval wo sie auf Temenos trafen. Zusammen stellten die wieder vereinten Freunde den Warlock Kettlesteam, ebenso ein Hexenmeister Zybilnas. Diese schien sehr viel Unfug auf dem Karneval anzurichten um Mister Witch und Mister Light zu erpressen. Die Truppe lies Lucy zum Witchlight Monarchen krönen nachdem sie einige Heldentaten auf dem Karneval vollbrachten und stellten Witch und Light zur Rede.
.
Witch und Light gestanden das der Hourglass Coven wohl die Herrschaft über Prismeer übernommen hat. Was mit Zybilna passiert ist wussten sie selbst nicht oder konnten nicht darüber sprechen. Sie gaben der mutigen Truppe die Einnahmen des Karnevals mit in der Hoffnung das sie vielleicht wieder Recht und Ordnung nach Prismeer bringen könnten.
.
So begaben sich die vier Freunde durch das Looking Glass nach Prismeer, es spuckte sie auch sogleich in der modrig sumpfigen Zone aus. Hither. Dem Reich von Bavlorna.

2024-09-21 10:44 DDHC-WBW01-Hither 5 Show
2024-09-29 14:17 DDHC-WBW03-Thither 7 Nature's Mantle Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 4 - EE
(4) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 4
(4) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 4
(4) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 4


Info:
Wantet Poster:
“This sorry wretch has stolen from me! Deliver him to me alive and unharmed, and I’ll give you back ten years of your youth.”


eingekauft:
1x Woodcarver's Tools -1gp
1x Painter's Supplies -10gp


Loot:


Nature's Mantle
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

This cloak shifts color and texture to blend with the terrain surrounding you. While wearing the cloak, you can use it as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

While you are in an area that is lightly obscured, you can Hide as a bonus action even if you are being directly observed.


2024-07-21 14:21 DDHC-WBW01-Hither 3 Show

Recap

2025-01-21 18:00 DDHC-WBW04-Yon 13 325 Quiver of Ehlonna Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Circel of Dreams Druide lvl 6 - EE
(6) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 6
(6) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 6
(6) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 6


Info:
Wir trafen auf die sonnenblume und die Biene Pommelnella die sich mit Glem die ihren schatten verloren hatte und Glister ihre Schwester noch in Mothertorn festgehalten wird . Wir entschieden ihnen zu helfen und einen Flucht weg aus der Domain zu sichern. Auf unseren Weg zu den .... Traffen wir auf einen Imka Giant der wohl Pommenella wohl als Queen seines Bienenstocks hilt doch es wurde schnell klar das er nich bösartig ist und wir erkläten das Pommenella und der Löwenzan sich lieben. Aora erklärte ihn auf die Frage was Liebe ist und der Löwenzahn erzählte das er eine Riesin am Palast gesehen hat. Temenos machte auf die Beschreibung hin ein Abbild und der Zyklop bekam ein Herzauge als er die Dame sah. Er bedankte sich bei uns und schloss sich an. Wir rasteten und am nächsten kam ein Tornado auf uns zu und wehte uns direkt auf die Tribüne des Theatas von Endlyn. So mussten wir uns den kampf völlig unerwartet stellen.


All I’ve wrought shall come undone
When the moon blots out the sun.
The sweet treachery we three have wrought—
Would Iggwilv forgive us? Ha! I think not.
Time was our ally, standing beside us,
Giving us that which Mummy denied us.
But now, I feel its hands turn cold
And see its second sight unfold:
The hourglass broken, the sisters three
Meeting our hellish destiny.
Bav and Skab will never know
That Time has always been our foe.


Loot:
An empty crystal vial shaped like a pixie, dangling on the end of a delicate silver chain (75 gp)
An untuned lyre of exquisite quality (250 gp)


Quiver of Ehlonna
Wondrous Item, uncommon

Each of the quiver's three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears.

You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.


  • 1 lvl Druid

2024-10-12 10:43 DDHC-WBW01-Tither 8 Show

Recap: Characters arrived at the Wayward Pools where they met Lamorna the Unicorn. The characters learned that Lamorna lost her mate to the schemings of Skabatha Nightshade and her sisters which used the horn of a unicorn to freeze the palace of hearts desire in space and time. While talking with Lamorna they got ambushed by the Liga of Malevolence but were able to defeat them with the help of the unicorn.

2024-03-04 23:29 Assignment 2. Season 13 (50?) 1 250 Staff of Flowers Show DM Log

Aora Cinnamae gets a Tier 1 adventure reward (= Staff of Flowers) + 250gp


Staff of Flowers
Staff, weapon, common

This wooden staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause a flower to sprout from a patch of earth or soil within 5 feet of you, or from the staff itself. Unless you choose a specific kind of flower, the staff creates a mildscented daisy. The flower is harmless and nonmagical, and it grows or withers as a normal flower would. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff turns into flower petals and is lost forever.
Versatile.

This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


2024-10-13 10:43 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Aora Cinnamae


Size: 179 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: Rosarot
Hair: Grün wie Ranken or Moss, schulterlang
Skin: gut gebräunt mit Borkigen stellen


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin (Dryad/Eladrin)
Language Proficiencies: Common, Elvish, Sylvan
Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13(+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1), Cha 12


Choose a Class: Druid (PHB)
Weapon Proficiencies: Club, Dagger, Dart, Javelin, Mace, Quarterstaff, Scimitar, Sickle, Sling, Spear
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Tool Proficiencies: Herbalism Kit
Language Proficiencies: Druidic


Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost)
Skill Proficiencies: Persuasion, Survival
(Prof.Swap: Deception to Persuasion)
Tool Proficiencies: Lyre (SRD)
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feature: Dryard
Fey Marks:
-You have a sweet scent, lic that of nectar or honey (Cherry blossem)
-Flowers bloom in your presence.
-Your hair is made of vines and grows back to normal length within 1 hour of being cut.
-You have tail like a animal (Borkenartig) monkey or catlike.
Free Feat: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Animal Handling, Stealth


Level 1: Primal Order - Magician
Level 2: Wild Shape, Wild Companion
Level 3: Druid Subclass - Circel of Dreams, Balm of the Summer Court
Level 4: Feat - Fey Toucht +1 Wis


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1071894


2024-09-21 14:00 DDHC-WBW02-Hither 6 10 Wand of Smiles, Helm of Telepathy, "Junipers Embrace" (Cloak of Displacement), Pipes of Haunting Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Aora Cinnamae - Eladrin (Eladrin/Dryade) - Druide lvl 3 - EE
(3) Bramymond - Temenos Mystral - Tiefling - Warlock: The Archfey 3
(3) JinxedBear - Eftychia "Efty" - Winged Tiefling - Barbarian 3
(3) Marcelinho700 - Lucy Twinkleflower - Fairy - Wizard lvl 3


Info:
Wir Raideten das Haus der Hag, doch sie stole unsere Freundin Juniper. Die von der Hag getötet gehäutet und zu einem Zombiegemacht worden bevor sie mit ihr verschwunden ist.


- A 12-inch-tall marionette. It has faces on opposite sides of its head. One face is a moon, and the other is a sun.
- An unpunched ticket from the Witchlight Carnival. The ticket is signed by Isolde.
- Three spell scrolls of identify tied together with a lute string.
- Campestri in a Preservastion Jar


Loot:
1x Potion of Invisibility
1x Potion of Growth
1x Potion of Invulnerability
1x spell scrolls of identify


Wand of Smiles
Wand, common

This wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and target a humanoid you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 10 Charisma saving throw or be forced to smile for 1 minute.

The wand regains all expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand transforms into a wand of scowls.


Helm of Telepathy
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While wearing this helm, you can use an action to cast the detect thoughts spell (save DC 13) from it. As long as you maintain concentration on the spell, you can use a bonus action to send a telepathic message to a creature you are focused on. It can reply — using a bonus action to do so — while your focus on it continues.

While focusing on a creature with detect thoughts, you can use an action to cast the suggestion spell (save DC 13) from the helm on that creature. Once used, the suggestion property can't be used again until the next dawn


"Junipers Embrace" (Cloak of Displacement)
Wondrous item, rare (requires attunement)
While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you.

If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.

Made out of white feathers that once belonged to a owlbear called "Juniper"....


Pipes of Haunting
Wondrous item, uncommon

You must be proficient with wind instruments to use these pipes. They have 3 charges. You can use an action to play them and expend 1 charge to create an eerie, spellbinding tune. Each creature within 30 feet of you that hears you play must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or become frightened of you for 1 minute. If you wish, all creatures in the area that aren't hostile toward you automatically succeed on the saving throw. A creature that fails the saving throw can repeat it at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. A creature that succeeds on its saving throw is immune to the effect of these pipes for 24 hours. The pipes regain 1d3 expended charges daily at dawn.