Vidra

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Shadar-kai
Class:
Phantom Rouge lvl 9
Background:
Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
9
Total GP:
11173.23
Total Downtime:
350
Tag:
Faction:
Zhentarim
Faction Rank:
Wolf (rank 2)
Magic Item Count:
30
Magic Item Limit:
3
Heavy Crossbow +1,
Rapier +1,
Saddle of the Cavalier,
Horn of Silent Alarm,
Cloak of Protection,
Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1),
Amulet of Proof against Detection and Location,
Shard of the Ise Rune,
Opal of the Ild Rune,
Breastplate +2,
Cloak of the Manta Ray,
Lantern of Revealing,
Folding Boat,
Flame Tongue Greatsword,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Ring of Lightning Resistance,
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals),
Boots of Speed,
Iron Flask (T4 Lockt),
Claw of the Wyrm Rune,
Holy Avenger (Greatsword),
Dwarven Thrower,
Staff of Frost,
Marble Elephant Figurine of Wondrous Power,
Ioun Stone of Reserve,
Staff of Healing,
Eversmoking Bottle,
Headband of Intellect,
Ring of Jumping,
Brooch of Shielding

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP ▼ Downtime Magic Items
2024-11-17 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 29 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Flucht:
Es war schon später Nachmittag.
Zwerg Jesper Dimmerchasm wollte abseits mit Vidra gehen. Sie besprachen über Belohnungen und über zukünftige Projekte. Ging uns nichts an. Er wollte nicht unser Diener sein.

Klettern:
Der Berg ist noch 5000 Fuß hoch.
Vidras Rabe fand ein Klettersteig auf der Rückseite des Dorfes. Wir konnten aber nur Griffe oder Einbuchtungen nutzen. Uff, die waren zu groß.
Ich kletterte zuerst los, platzierte die Kletterhaken für die anderen, damit diese ihr Sicherungsseil durchführen konnten.
Nach mehreren Stunden erreichten wir die Hochebene mit dahinterliegenden Gletscher.
Nach rund 1000 Fuß gibt es ein Gefälle mit Spalten.
2000 Fuß unter uns war das Yakdorf.
Abstieg über Geröllebene in das Canyontal.
Der Fluss floss östlich ab.
Wir sprangen alle in Richtung Canyonfluss. Wir schafften über den Überhang zu springen.
Zariel und Nori landeten im eiskalten Wasser. Nori trocknete sich und Zariel. Glück gehabt.
Wir liefen noch eine Stunde weiter und fanden eine Höhle. Eine geflügelte, geschuppte Echse könnte es gewesen sein.

Klavtoth:
Weißer, erwachsener Drache mit 3 Meter großen Kopf.
Es könnte ein Albino-Drache sein.
Zariel erzählte über die Auseinandersetzung mit Riesen.
Er verhielt sich nicht wie ein weißer Drache.
Zariel bemerkte mit seinem arkanen Auge, dass seine Augen in Dunkelheit rot leuchteten, blasse Schuppen hatten.

Schloss Hartwick:
Waren “frische” Ruinen und wurde Opfer von Riesen. Es brannten hier Feuer, Mauern wurden zerstört.
Hier wurden große Felsen auf Häuser geworfen. Häuser wurden einfach so umgeworfen.
In der Mitte des Ortes, einer Festung, gab es ein größeres Loch im Boden.
Eine Gruppe von Yetis griffen uns an. Ein Eishauch erwischte Vidra und Spike. Beide konnten das abschütteln.
2 Alpha-Yetis kamen hinzu und schlugen wild auf uns.

Trennung von Jasper:
Jasper durchwühlte die Tasche von Sariel und wurde von uns gestellt.
Wir gaben ihn einige Rationen und verscheuchten ihn.
Vidra schlug vor, zu verfolgen, was er nun vorhatte. Er könnte Informationen über uns für gutes Gold verkaufen, meinte sie.

Verfolgung von Jasper:
Wir folgten ihn etwas östlicher entlang eines zugefrorenen Sees.
Anfangs gut geschlichen kamen wir an den Riesen ungesehen vorbei, aber am Ende bemerkten sie uns.


Loot:


+1 lvl Phantom Rouge


2023-08-20 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Wantet: Goblin
Die befestigte Siedlung Nightstone hat seit einiger Zeit unter einer Goblinplage zu leiden. Es werden Helden gesucht, die sich diesem Problem annehmen. Interessierte Abenteurer sollten sich bei Lady Velrosa Nandar, High Steward of Nightstone melden.
.
Torak, der Wirt sagt das er Morak grüßen soll.
Sagt Detekt Magic auf den Obelisken in der Stadt Nightstone zu wirken.
Ein Goblin (Gumgum) hat sich ergeben und bereiterklärt seinen Anführer zu verraten gegen sein Leben.
Eine offensichtliche Zent Argentin aus ihren Zimmer befreit.


Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen.....


2023-09-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 2 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Die Gruppe entledigte sich der restlichen Goblins wobei sie zwei knappe Kämpfe die fast den Minotaur und den Firbolg das leben gekostet hätte. Sie fand zwischen den ganzen Toten viele Dinge die diese nicht mehr brauchten, doch der Kephalos began langsam ihr Kontzra zu geben. Sie verstand manches was er sagte, anderes fand sie einfach nur unlogisch. Die Pferde im Stall hingegen waren einfach zu verstehen, hungrig und durstig wurden sie von Vidra und Drak versorgt, sie haben nicht verdient zu verhungern. Die Goblins die dieses Dorf angegriffen haben waren nicht besonders Klug. Was sie zu nicht besonders guten Gegnern machte doch ein paar stachen herraus die eine Kleine Herrausforderung baten. Als sie die Burg erreichten stellten sie fest das vier Wachen den Angrif überlebt haben doch die Besitzerin der Ländereien selbst nicht. Sie lies die anderen die Brücke zur Bürg reparieren (mit der BurgTür) und bediente sich kurz an dem Ringfinger der Verstorbenen. Sie war schon übergegangen und brachte ihre Erinnerung ihrer Herrin dar. Sie brauchte ihre Weltlichen gegenstände nicht mehr. Als sie dan von weiten Reiter auf das Stadttor zureiten sahen machten sie sich nell auf dieses zu besetzten. Es waren Sieben Reiter, offensichtlich Zentarim wie ihre Mönchsbekannte. Sie wollte wohl da diese stadt Führerlos war sie übernehmen. Vidra fragte die Überlebenden Wachen was sie wollten, Kephalos sprach für sie und wollte die Zentarim nicht reinlassen sodas diese zu den Waffen griffen..... Wird die Mönchin ihnen in den Rücken fallen? Werden sie noch ein gegenargument bringen oder werden wieder Erinnerungen geerntet?


Loot:
1x Healing Potion
1x Healers Kit
24x Arrows


Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen:
Let all who enter this home without the consent of its owner burn for ninety-nine years in the depths of Nessus and freeze for a thousand more in the icy wastes of Cania.


2023-09-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 3 1 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 2 - none
(2) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 2 - none
(2) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 2 - none
(2) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 2 - none
(1) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric - none


Info:
Vidra hatte keine wahl, der Zentarim war zu hitzköpfig und der Minotaur zu stur. Die vor den Toren stehenden Reiter riefen zum angrief. Sie versuchten an verschiedenen stellen in das Dorf zu kommen. Vidra rante über das Schlachtfeld wieder Wind, Munin versorgte sie mit den Informationen die sie brauchte um da zu sein wo sie sein sollte. Und Xolkin Alassandar war nicht dumm er teilte seine leute auf um an zwei fronten zu kämpfen. Sie hilten uns in schach doch Vidra bemerkte seinen Plan und rannte ihm engegen. Es war ein Tanz erst mit Pfeilen dan mit dem Klingen. Doch ihr Gegner war nicht schlecht auch wenn sie ihm so sehr zugesetzt hatte das er sie als gefählichsten Gegner (oder zumindest die lästigste) sah. Sie verlor drei mal das bewustssein. Sie rappelte sich jedoch erst wieder auf gestärkt duch Munins Seelenrückkehr, danach durch die hilfe eines Seltsamen Satymädchens das aufeinmal aus einen Haus raus kam. Der Minotaur meinte sie ist eine Überlebende und nahm sie gleich zu den verteidigern. Wie war sein Name noch gleich.... my Queen.... ich verinnere mich nicht.
Wir konnten ihn überwältigten , Kellar war gefässelt katte sich zwar kurz befreit aber wurde schnell wieder verpackt. Einer der Reiter war tot doch die anderen flohen. Es wäre besser gewesen wenn sie tot wären, doch wird das ganze komplieziert. Vieleicht lässt sich später noch dafür eine lösung finden. Wunden geleckt, gefangene verstaut und Wachen eingeteilt. Rest Tag mit der Echse.... aber Keller sprach mich an... konnte die Echse überreden draußen zu warten. Unterhilten uns über das "Wetter". Späte Nacht war meine Wache alleine, das Saty mädchen störte mich auf eine Art wo sie bei anderen einen Dolch im Herz kassieren würde. Erklären was genau sie nicht machen sollte war .... schwierig.... scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wache endete schmerzhaft. Den Zettel wird Kunin verwaren..... Ich fühle die Seelen wieder.... wer war das noch gleich....?


Loot:
1x potion of invulnerability
1x Quiver für Bolts, 1x Light Crossbow, 40x Crossbow bolts (hat vidra von Toten Zent)
1x Riding Horses


+1 lvl Rouge
Subclass Chose: Phantom


2023-09-17 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave 4 1 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 3 - none
(3) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 3 - none
(3) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 3 - none
(3) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 3 - none
(3) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric lvl 1, Barde lvl 2- none


Infos:
Dorfbewohner sind Gefangene als Essenfür die Goblins.
Befreit den Wirt und die restlichen Dorfbewohner doch kamen zuspät für die zwei verschleppten.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroism


  • 1 lvl Phantom Rouge API: Feat Elven Accuracy +1 Dex

2023-09-24 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 5 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Info:
Darthag Ulgar, wurde an Ratten verfüttert.
Alaestra Ulgar ist seine Witwe und der Wirt Torak Ugrai und momentaner Anfürher von Nightstone.
Wir sollen sein Beileid seiner Witwe bringen und erklären warum er nicht persönlich kommen kann.
Wenn wir in der Mithralhall vorbeikommen sollen wir den Clan Urgrai besuchen und erwähnen das wir Toraks Freunde sind.
Der Obelisk der sich in Nightstone befand wurde von den Riesen die das Dorf angegriffen hatten gestohlen.
Dieser war mit Runen beschrieben, eine davon kam sehr oft darauf vor. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360447782/-FGl33BsImVh4c6bjfisYg/max.png?1695577449 (ein Reisender meinte das dies eine Riesenrune sei), vermutlich der Grund für den Angriff.
Nachdem wir das Dorf hinteruns gelassen hatten und einen Tag gereist sind, kamm uns ein Turm auf einer Wolke entgegen. Treppen Bilden sich zu tTreppen und die Freunde erklimmen sie.
Am Ende erwartete sie die Türn des Turms worauf sich eine Rune befindet. (Abgebildete Rune: https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360454598/WvMtCRXoHhGBVmruBOjzxQ/max.png?1695579616)
Einen Moment verging als die Tür aufging und ein Wolkenriese auf die Türzuschwebte. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/170634/uRwMQmu4rWSDVOGT2WHSRg/med.jpg
Der Wolkenriese stellte sich vor Zephyros , und nach wenigen Momenten wirke er als wisse er mehr als es den Anschein hat. Während der vorstellung und der darauffolgenden verwirrt heit, schnappte Vidra auf das die Rune die sich auf den Obelisken befand eine Todesrune sei. Er erlaubte uns mit zu fliegen da er in die gleiche Richtung fliegen würde. Er erwähnte mehrfach das er sich nicht einmischen würde, was sehr seltsam war.
Die Gefährten werden zeuge des schlafwandelnden Zephyros der auf seiner Schlafmütze https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360465144/9EnKo0sV1AnxfLppV0AuWQ/max.jpg?1695582842
Am Zweiten Tag kamen Kultisten des Yan-C-Bin an die dem Cloudgiant einen Pakt anbieten wollen.
Der Giant hörte sie aber entschied nicht gleich zu antworten und zog sich zurück. Nach kurzer wartezeit entschieden die Kultisten das sie nicht mehr warten wollten und wurden handgreiflich......


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


2025-02-02 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 32 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:


Audienz bei Prinzessin Sarissa
Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind.


Anwesend waren:
Prinzessing Sarissa
Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack.
Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein.
Miran: Blauhaarig
Nym: Weißhaarig


Über Queen Neri und Vater Hekatron
Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden.
Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden.
Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance.
Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht.
Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug.
Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben.
Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken.


Geisterbefragung
Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war.
“Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.”
Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit.
Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit.
Die Suche beginnt in Yartar
Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht.


Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt.
Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen.
Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht.
Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende.
Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen.


Loot:


2024-03-03 19:02 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 18 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Selin Ramur, Oberengeschäftlicher Verwalter von Mirabar
Velly of Kerdrun war ein Festung der Zwerge und wurde von Orcs und Barbaren aus den Norden belagert und übernommen. Kerdrun war angeblich ein Großer Krieger. Angeblich lebt dort ein Monster das Leute verschwinden lässt, angeblich ein Troll. Rießengroß mit vielen Köpfen. Mik der Grnom überlebte kam wieder zurück und verschwand wieder im Tal.
Dwarlin Stoneforge, ist erfreut über den Angriff von Gauntylgym.
Wolkenriesen: Countess Sansuri, mächtige Magierin die nach Drachenartefakten sucht.
Festung in den Evermoors.
Der Frostriese ist in das Velly of Kerdrun gewandert und half einen Händler dessen Wagenrad gebrochen war.
Harshnag der Frostriese half uns gegen das Dreiköpfige Monster das sich als Frostgiant herrausgestellt hat.
Ordning, Aman hat es aufgelöst und die Rießen sind in Unordnung.
King Hekaton, Sturmriese der als vermisst gilt.


Tauschen Pferde gegen Axe Beak


  • 1 lvl Rouge

2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Amulet of Proof against Detection and Location Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Shard of the Ise Rune Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


2025-01-26 18:07 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 31 10 Iron Flask (T4 Lockt), Boots of Speed Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Wir lassen uns die versprochene Belohnung von King Harnoth und begeben uns danach zu Citadell Fellbar um King Morinn and Queen Tithmel zu informieren das wir uns um das problem gekümmert haben. Sie geben uns auch ihre versprochene Belohnung die in vorm einer Bastion kommt.
(If the characters take care of Duke Zalto (see chapter 8, “Forge of the Fire Giants”), King Morinn and Queen Tithmel honor their pledge to build the party a tower stronghold. On top of that, they offer to supply a garrison of ten stalwart, unfailingly loyal Felbarren dwarves.)
https://files.d20.io/images/426345491/-A0mFjD8hWQVfugXWTZ9Ug/med.png?1737900261
- Die Gegenwart
Die Leere - Ein Platz tief unter der Erde, Unterwasser oder in einem lichtlosen Raum.
Der Thron - Ein Sitz der Macht
Der Schlüssel - Eine Person mit den Fähigkeiten oder Hinweisen um die aktuellen Probleme zu lösen.
- Die Zukunft
Die Waage - Eure Handlungen werden aufgewogen: Die Knochen in Beziehung zu Dem Schurken entscheidet ob euch Ruin oder Ritter erwartet. Diese Karten könnten den Tod eines Verräters bedeuten. Alle Karten stehen aufrecht, daher führt die Situation für die Die Knochen stehen zu Ruin.
Der Ruin - Eine Situation, die den Verfall von Objekten oder Beziehungen über einen langen Zeitraum hinweg betrifft.
Der Ritter - Eine vertrauenswürdige Person oder ein Verbündeter.
- Das Unbekannte
Die Klauen - Jemand oder etwas arbeitet aktiv gegen Euch.


Citadel Adbar
Jeder bekam die gewünschte Belohnung.
Ich erhielt einen dort geschmiedeten Belt of Dwarvenkind. Mir wuchs tatsächlich ein schöner Bart.
Beim Rausgehen: Die Augenbraue des Königs wanderte. Die andern verstanden es so, dass ich beim Zwerg etwas mehr herausfinden möchte. Uff.

Citadel Feldbarr
Brief von König Harnoth: “Lieber Couson, hiermit berichte ich von den Heldentaten der Party. Bedrohung der Feuerriesen bezwungen. Anführer von Ironslag getötet. Kopf steckt nun vor den Toren Citadel Adbar. Verpflichtungen einzulösen, denn sind ihrer Aufgabe erfolgreich nachgegangen. Brüderliche Grüße, König
King Morinn and Queen Tithmel
Belohnung: Bastion - Turm
Größere Eingänge
Hörner auf Turmspitze
Großes Bad
Landeplatz für Spike
10 beste Wachen bewachen in unserer Abwesenheit

Gauntlgrym
König sucht noch immer nach dem Feuer.
Priesterin übernimmt derweil Geschäfte.
Wir gingen in das erhärtete Lavabecken.
Wir gelten nun als Helden bei den Zwergen und haben Vorteil, wenn es mit den Zwergen zu tun hat.

Statuen
Norden: Weibliche Sturmriesin
Süden: Männlicher Sturmriese, spielt auf doppelter Flöte
Teich: Unterwasserhöhle mit Gitterstäbe

Riesen-Treffen
Riesenkrabbe
2 Riesendamen: Miran, Nym
Miran: Blauhaarig, kaltfunkelnde Dame, wirkt königlich
Nym: Weißhaarige Harfenspielerin, einschüchternd, bisschen Ozean, impulsiv, bedrohlich
Wolkenriese: schneeweises Haar, extravagant gekleidet, wertvolle Kleider.
Feuerriesin: imposant, kriegerisch, Haut leuchtet wie heiße Kohlen, wie Vulkan, Runen auf Haare und schwarzer Stahlrüstung, Motive mit Kampf zwischen Riesen und Drachen, Gürtel aus Adamant, Hitze auströmender Hammer.
Frostriesin: Jarlin, kriegerisch, viele Narben, Rüstung aus Fell eines nördlichen Tieres
Steinriese: wie lebende Statue aus Granit, Adern aus Quarz, strahle tiefe Ruhe aus, emotionsloses Gesicht, Anhänger
2 Sturmriesenwachen
2 Hügelriesen im Süden

Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten.

Kampf mit Riesen
Feuerriesin wurde bewusstlos geschlagen.
Wolkenriese gab auf.
Frostriesin war beeindruckt von Kephalos’ Stärke.
Sturmriesen-Wache trug Kette mit einem schwarzen Kraken darauf. Vidra stach zwar nichttödlich zu, aber er verstarb an Blutungen aus dem Kopf.
Amulett der Kraken-Gesellschaft: Kraken als Meeresgottheit.


Loot:
1x Letter of Recommendation from King Harnoth


Iron Flask
Wondrous Item, Legendary

While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink.

You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment.

An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block).


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


2024-09-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 24 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Unsere Reise nach Ironslag beginnt
Die beiden Elementare des Fluggeräts waren heil und noch gefangen. Wir entschieden, den Ballon zu reparieren. Nori und Sariel konnten magisch flicken, ich passte auf die Lage auf.
Der Wind wurde eisiger. Ohje, Schnee und Frost kam und es bildeten sich Blitze. Kephalos wollte den Ballon den fixieren, aber die Lawinengefahr ist zu groß.
Es blitzte und wir mussten in eine Höhle flüchten. Wir gruben uns frei.
Unser Schiff wurde teilweise zerstört. Das Feuerelementar verschwand, das Luft-Elementar war noch da. Das Ruder war beschädigt.
Wir hörten Flügelschläge - Kupferdrache Vexilanthus? Nein, andere Schuppenfarbe.

Bronzedrache Silixia
Ein junger, größerer Bronzedrache landete neben unserem zerstörten Luftschiff. Er leckte seinen rechten Fuß und fragte nach magische Gegenstände.
Wir boten unseren großen “Knüppel” aus Adamantium an. Vom Luftschiff nahm er Abstand - mit Klauth wollte er nichts zu tun haben.
Er willigte ein, uns mitzunehmen und flog uns nach Mithral Hall. Er setzte uns vor den Toren ab und flog davon. Silixia lehnte meine gekochte Speisen nach Echsenmensch-Art ab. Schade.

Mithral Hall
Kephalos klopfte und Zwerge begrüßte uns. Dagnabbet Waybeard in Plattenrüstung saß auf dem Thron.
Sie wusste nicht, wie wir helfen könnten. Wir wussten nicht mehr über das Haus Xularim.
Feuerriesen kamen aus den Bergen und griffen Ironslag an.
(Bearbeitet)

Details
Unterreich: Unterirdische Stollen, sehr gefährlich.
Greifen: Sie stellte uns Greifen für den Flug zur Citadel Feldbarr zur Verfügung. Danach würden sie zurückfliegen.
Drows und Feuerriesen: Arbeiteten die zusammen?
Magterra: Feuertitan sollte aus Ironslag befreit werden.
Am nächsten Morgen erhielten wir eine Einschulung im Greifenfliegen. Wir sollten uns am Sattel festgurten und mit einem Stab samt Pferdefutter kennenlernen. Und dann ging der Flug los.

Citadel Feldbarr
Die Citadel war eine imposante Zwergenfestung, gebaut in einem Berghang. Sie sah wie eine Burg aus.
Zwerge begrüßten uns und erzählten, dass Feldbarr schon zwei Mal von Orks überrannt wurden.
Gelryn Foehammer aus Triboar gab uns ein Einladungsschreiben mit, welches wir hier mehrfach herzeigten. Die Königin und der König ließen uns wissen, falls wir
In Feldbarr lebten etwa 500 Zwerge. Hier gab es Schmieden, eine Mine, aber das meiste oberirdisch.
30 Minuten nach Einkehr in einem Gasthaus wurden wir schon zum Königspaar geführt.

King Morinn and Queen Tithmel
Die Riesen in Ironslag planten, ein Adamant-Konstrukt zu bauen. Sie könnten die alten großen Feuer wieder entfachen. Feldbarr sei jedoch noch nicht gewappnet für die Bedrohung.
Mit dem Feuertitan Magterra könnten sie Adamant schmieden.
Es gäbe eine großzügige Belohnung: ein eigenen befestigten Turm mit zwergischer Bewachung.
Sie wüssten nur grob, wo sie war. Aber Citadel Adbar wüsste mehr. Aber der Zwergenkönig dort wäre “schwierig”. Er müsse sich immer mit den “Alten” beraten. Nicht wie ein Zwerg.
Uns wurden 5 Widder innerhalb einer Stunde zur Verfügung gestellt.

Citadel Adbar
Nach 7 Tagen kamen wir bei Adbar an. Es war eine angenehme, schnelle Reise auf die Widder.
König Harnov trug nur ein Kurzschwert. Generell hatten die Zwerge hier nur Klingenwaffen bei sich.
In der Güte seiner Weisheit wollte er uns mit einem Auftrag beglücken.
Wir sollten für sie Ironslag erforschen und den Kopf des Feuerfürsten Duke Zalto.
Belohnung: seltenen magischen Gegenstand unserer Wahl.

König Harnov wird angegriffen
8 Zwerge stürmten herein und griffen uns als auch die Adeligen an. Für einen Adeligen kam die Hilfe zu spät - sein Kopf wurde zermatscht. Anderseits wurde auch einer der Angreifer zermatscht. Die übrigen Angreifer wurden bewusstlos gehauen.

Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte.


Loot:


2024-10-20 19:03 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 26 10 Lantern of Revealing, Folding Boat, Flame Tongue Greatsword Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Wir entschieden, die Sklaven zu befreien und die Yakfolk-Wächter zu eliminieren.

Infiltration
Vidra: Kletterte als erste hinauf und spähte aus. Dann die anderen relativ unproblematisch.
Hühner und Schweine liefen herum und machten Krach.
Im Haupthaus: großer Gong

Ein Yak schlug Alarm
Nori und Kephalos teleportierten sich in das Stallgebäude.
Sariel und Vidra gingen durch Vordertür hinein.
Ich machte komplett was anderes als abgemacht und erledigte nicht sofort die Wache.
Ich lief an den Gefangenen vorbei und heilte einen, der dem Tode sehr nahe war und ausgepeitscht wurde.
Die Yaks riefen etwas über einen “vergessenen Gott”.
Sie töteten Sklaven bevor sie ins Getümmel liefen. Das war wohl ein Verhalten von primitiven Stämmen.
Commoner: “Gott”
Erdelementar: “Feinde, will heim”

Commoner
Wir retteten: Elfen, Ork, Menschen, Zwerge.
Hochelfen: Kamen aus Moonwood, Vater ist dort König. Vielleicht besuche ich sie und sehe mir mehr über ihre Kultur an.
Gefangene berichteten über beobachtetes Ritual: Zwerge krochen in andere Kreaturen hinein.
Waren in den Minen arbeiten.
Sahen Aufseher in den Minen: Salamander.


Loot: 704gp
1x Potion of climbing
1x Potion of Healing (Greater)
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Magic Missiles (1st)


Charm of the Slayer (Vidras Rapier)
One sword in your possession becomes a dragon slayer or giant slayer (DM’s choice) for the next 9 days. The charm then vanishes from you, and the weapon returns to normal.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Flame Tongue Greatsword
Melee weapon (martial, greatsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.

Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it.


2024-10-27 19:01 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 27 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Nach einer gemütlichen Nacht mit Lizardfolk-Hühnchen und -Schweinchen legten wir uns zu Bett. Ich nächtigte bei Nori, weil sie so schöne Körperwärme abstrahlt.

Mine
Wir folgten die Treppe hinunter. Nach mehreren Ebenen trafen wir auf hämmernde Zwerge.

Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber:

Bewohner der Feuerebene.
- Böse Kreaturen.
- Quälen und verbrennen andere gerne.
- Normale Waffen sind ineffizient.

Jagd auf Patrouillen
Ein Feuersalamander ließ sich von verstreuten Diamanten ablenken, die Sariel als Illusion hinlegte. Danach flogen Pfeile und Schwerthiebe auf ihn. Sariel beendete sein Dasein mit einem Stich durch das Herz. Plötzlich verschwand die Wache.

Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte.


Loot:



2024-11-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 28 10 Ring of Lightning Resistance, Stone of Good Luck (Luckstone) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Letzte Beratungen in der Mine
Wir überzeugten die Zwerge, abgebautes Material weiter zur Schmiede zu fahren.
In der Schmiede sollte es sehr laut sein.
Wir schlichen hinter der ersten Lore her.

Weg zur Schmiede:
Am Eingang fanden wir 4 schuftende Zwerge vor.
In der Schmelzkammer sollten einige Oger und die Schmelzer warten.
Loren fuhren im Kreissystem im Uhrzeigersinn und wurden von Zwergen händisch angetrieben.
Kephalos wurde von Zwergen ständig angehimmelt. Ich wurde komplett ignoriert.

Westliche Halle:
Ein schick gekleideter, kleinerer Riese hielt einen Zwergen am Bein über eine Reling.
Rinnsale führten heißes, flüssiges Metall durch die Halle.

Östliche Produktionshalle:
50 Fuß tiefer sahen wir einen gigantischen Koloss aus Adamantin. Der wurde hier wohl zusammengebaut.
Die Loren hingen an Ketten von einer Schiene herab.
Im Schmiedeofen war kein Feuer.
Sariel teleportierte sich zusammen mit Kephalos auf die Plattform des Krans.
Kephalos hämmerte unentwegt auf die Verankerung und schaffte es nach mehreren Versuchen, die riesige Hand auf unglückliche Drows herunterdonnern und zermatschen zu lassen.

Duke Zalto:
Kephalos zündete seine magische Laterne an, die diese lästige Dunkelheit neutralisierte.
Ein unsichtbarer Magier schoss wild um sich und zielte auf Nori.
Vidra erledigte Duke Zalto mit einem gekonnten Stich ihres Rapiers.
Der adelige Drow rief noch: “Haus Xolarim wird sich an euch rächen.”
Kephalos lief den flüchtenden Drow nach und traf auf eine Gruppe Goblins. Er befiel sie mit “Sitz”. Und dann hörten wir kleinere Wesen aufschreien. Irgendjemand von denen verlor wohl seine Füße.
Ein Zwerg war im Hammer von Zalto gefangen, Vidra befreite ihn.
Zaltos Kopf wurde als Beweismittel abgehackt.

Schlafgemach des Dukes:
Kephalos schwang sich auf den Türgriff und öffnete eine Tür zu einem großen Schlafgemach.
War lag ein Schild aus den Schuppen eines schwarzen Drachens.
Und ein merkwürdiges Ding, was wohl Nichtgeschuppte für ihre lüsternen Belangen nutzen. Es waren einige Kettenunterhosen auch dabei.
In den Kästen waren Bekleidung für Männchen und Weibchen Riesen.

Flucht:
Unser Plan war, dass wir den Aufzug nehmen, Tochter, Diener und Kopf mitnehmen und dann Tochter als auch Kopf herunterlassen.

Verhandlung:
Wir verhandelten freies Geleit mit Befreiung der Sklaven gegen Zaltos Kopf und Tochter.
Es endete damit, dass wir den Kopf behielten, ins Freie kamen und den Aufzug zerstörten.

Conch of Teleportation:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183969000296470/conch_of_teleportation.jpg?ex=6797f7d3&is=6796a653&hm=ca67a2db1200577bd44832e7bd1f950404064b8ed835ba66b1c52c6d63573017&

Koloss:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183997148139651/koloss.png?ex=6797f7da&is=6796a65a&hm=d4e3e819725471e88274f655dd38389840dc7586ef892ce5ab5b41898e8c8041&

Anschleichen:
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Schiene:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184218225709136/schiene.jpg?ex=6797f80e&is=6796a68e&hm=a43453643132eaa17aa1030df13be2e9c0ad4dfa5f86ec971dded372cf64a141&

Geiselnahme:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184278644916284/geiselnahme.jpg?ex=6797f81d&is=6796a69d&hm=2ae885861eea32ed2cc64d92eba7a95ae9734d9bcd612a10c21d9461c6097815&


Loot:
1x Conch of Teleportation
1x Potion of healing (supreme)


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Ring of Lightning Resistance (Citrine)
Ring, rare (requires attunement)
You have resistance to one damage type while wearing this ring (Lightning). The gem in the ring indicates the type, which the GM chooses or determines randomly.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Bag of Holding > Rapier +1 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2023-10-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 8 1 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Es entbrannte eine Wilde Schlacht in der die Gefährten sich gegen die Schergen der Giands stellen mussten. Es gab Verluste unter den Bewohnern der Stadt, darunter die Wirtin wo Kephalos, Aehorn und Nori unter gekommen waren. Narth Tezrin der Geliebte der Handelspsoten inhaberin kam zuspät doch konnte die Wirtin rächen. Darz Helgar kam den anderen zu hilfe doch wurde kurz zu boden geworfen doch von Nori geheilt. Daratha Sendril die Bürgermeisterin der Stadt versuchte alle zu Koordinieren. Kephalos brachte einen der Riesen zu fall und gemeinsam Töteten sieh ihn und seine Schergen. Die Riesin die noch am leben war flüchtete mit hilfe ihrer Magnin. Sie kamen grade so noch mit den Leben davon....


Active Quests:

Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed?
Attack on Triboar: Two firegiants and their entourage attacked the village. The giants are carring strange rods.
Ghelryn Foehammer’s Quest

As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr.

Darz Helgar’s Quest
Darz relates to the characters that he was recently visited by an old acquaintance, a merchant from Mirabar, with an interesting tale to tell. The merchant saw a dwarf cleaning stables in Xantharl’s Keep, a fortified village on the Long Road, and later recognized him from a wanted poster he saw while traveling south through Longsaddle. The merchant is sure that the dwarf he saw is a wanted brigand known as the Weevil; according to the wanted poster, whoever delivers him alive to the authorities in Mirabar can collect a reward of 5,000 gp.

Narth Tezrin’s Quest

A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters.

Othovir’s Quest
After his close call during the giants’ attack, Othovir expresses his gratitude to the characters by sharing a secret with them: he knows the location of a stash of magic items that the Margaster family, his kin, keeps locked away for emergencies. If the characters ask him how he came by this information, Othovir tells them that he has a history with the Margaster family, which he despises for reasons he’d rather not discuss. The family owns a three-story tower in Silverymoon that has a detached carriage house on the property, and it is here that the characters must travel. He provides the following details:
The carriage house is a 30-foot-square stone building with two floors. The windowless ground floor that holds the carriage has a big wooden sliding door in the front. The upper floor is an apartment with a floor made of wooden planks and a barred window set into each wall. An open wooden staircase in one corner of the building connects the floors.
Two human guards with spears are stationed in the upstairs apartment.
An arcane lock spell protects the sliding wooden door.
The carriage has two draft horses harnessed to it, ready to leave at a moment’s notice. The carriage is protected by an alarm spell, set to go off when a carriage door is opened.
The magic items are hidden in a compartment under the passenger seat inside the carriage.
Othovir doesn’t know what magic items are included in the stash

Zhentarim:
VIDRA ONLY:
Urlam is convinced that Tolmara Hysstryn (see area T14) has a secret, and he wants to know what it is

Completed Quests:
A Great Upheaval
Morak’s friend and neighbor, Darthag Ulgar, was eaten by giant rats. Darthag ran the Lionshield Coster trading post in Nightstone, and his ex-wife runs a similar trading post in Triboar. Morak asks the characters to travel to Triboar and deliver the sad news of Darthag’s passing to Alaestra Ulgar.


Loot:


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


2023-11-05 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 9 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Die Gastgeberin hat wohl ihren Toten Mann im Dachboden, der eine Giftschlange um den Hals.
Neuer Auftrag in 15 Tribor Arms, der Tiefling verbirgt was.
Einige Hunter sind verschwunden.
Hyuth Kolstaag ein reicher Magier der sich vor einen Monat angesiedelt hat (Boar´s Rest 15).
Zwei Pferde wurden gestohlen bei Kard and Coine, ein Stallbursche ermordet.
Infos von Hyuth Kolstaag:
Vonindot ist eine Kriegsmaschiene der Giands das aus Adamant besteht und Riesiger als Riesen sein soll. Es wurde wohl in den Riesenkriegen verwendet aber danach wohl irgenwie zerlegt.


Vidras Quest Belohnung:
2x 500 gp gemstone


2023-11-26 19:16 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 11 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Zwei Trolle griffen kurz vor Sonnen aufgang an. Und Vidra und die anderen bekämpften sie wobei Vidra sie nacheinander Episch anzündete. Sie wurden gebeten es zu infestigieren. Reisten einen Tag lang gen Norden. bis sie auf eine Firegiantdame und zwei trollen die offensichtlich nach etwas gegraben hatten. Um die Gruppe wurde sich gekümmert, aber jedesmal wenne Creatur das Leben verlies spürte Vidra deren seele den Körper zu verlassen und sich an sie zu heften. Sie begann sich die Haarlocken der Toten mitzunehmen als Token das ihre Seelen sicher den Wegfanden und die Erinnerungen derer die Ravenqueen erreichen. Sie werden als Helden gefeiert und bekamen ein Empfhelungsschreiben von Tamalin Zoar. Sie ratet uns jedoch nicht nach Noanar´s Hold da dort wohl die wilde Jagt momentan stattfindet (ein böses Feenritual wenn sterbliche schlechte Pakte mit ihnen abgeschlossen haben), doch wenn wir dort hinreisen wollen sollten wir auf den Wegen bleiben.
"There are rumors on the wild hunt roaming the area around Noanar's Hold. Undead hunters kill people leaving the save road."
Quest Beendet:
Calling Horns: Tamalin reveals to the characters that troll attacks are becoming more common, and she offers to give the adventurers a letter of recommendation if they find the root cause. Tamalin tells them that her letter can win them a powerful friend in Everlund if they show it to the half-orc innkeeper at Danivarr’s House, or it can be given to a member of the Hand of Yartar (Yartar’s thieves’ guild) in exchange for a special favor.
.
Stellte mit Pilzen und ihren Kit her. 1x Potion of explosive diarrhea


Loot:
2x Haarlocken des Toten Firegiant Paares (Rot/schwarz)
4x Haarlocken der Toten (Trolle)


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


Verbraucht:
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2024-11-17 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Flucht:
Es war schon später Nachmittag.
Zwerg Jesper Dimmerchasm wollte abseits mit Vidra gehen. Sie besprachen über Belohnungen und über zukünftige Projekte. Ging uns nichts an. Er wollte nicht unser Diener sein.

Klettern:
Der Berg ist noch 5000 Fuß hoch.
Vidras Rabe fand ein Klettersteig auf der Rückseite des Dorfes. Wir konnten aber nur Griffe oder Einbuchtungen nutzen. Uff, die waren zu groß.
Ich kletterte zuerst los, platzierte die Kletterhaken für die anderen, damit diese ihr Sicherungsseil durchführen konnten.
Nach mehreren Stunden erreichten wir die Hochebene mit dahinterliegenden Gletscher.
Nach rund 1000 Fuß gibt es ein Gefälle mit Spalten.
2000 Fuß unter uns war das Yakdorf.
Abstieg über Geröllebene in das Canyontal.
Der Fluss floss östlich ab.
Wir sprangen alle in Richtung Canyonfluss. Wir schafften über den Überhang zu springen.
Zariel und Nori landeten im eiskalten Wasser. Nori trocknete sich und Zariel. Glück gehabt.
Wir liefen noch eine Stunde weiter und fanden eine Höhle. Eine geflügelte, geschuppte Echse könnte es gewesen sein.

Klavtoth:
Weißer, erwachsener Drache mit 3 Meter großen Kopf.
Es könnte ein Albino-Drache sein.
Zariel erzählte über die Auseinandersetzung mit Riesen.
Er verhielt sich nicht wie ein weißer Drache.
Zariel bemerkte mit seinem arkanen Auge, dass seine Augen in Dunkelheit rot leuchteten, blasse Schuppen hatten.

Schloss Hartwick:
Waren “frische” Ruinen und wurde Opfer von Riesen. Es brannten hier Feuer, Mauern wurden zerstört.
Hier wurden große Felsen auf Häuser geworfen. Häuser wurden einfach so umgeworfen.
In der Mitte des Ortes, einer Festung, gab es ein größeres Loch im Boden.
Eine Gruppe von Yetis griffen uns an. Ein Eishauch erwischte Vidra und Spike. Beide konnten das abschütteln.
2 Alpha-Yetis kamen hinzu und schlugen wild auf uns.

Trennung von Jasper:
Jasper durchwühlte die Tasche von Sariel und wurde von uns gestellt.
Wir gaben ihn einige Rationen und verscheuchten ihn.
Vidra schlug vor, zu verfolgen, was er nun vorhatte. Er könnte Informationen über uns für gutes Gold verkaufen, meinte sie.

Verfolgung von Jasper:
Wir folgten ihn etwas östlicher entlang eines zugefrorenen Sees.
Anfangs gut geschlichen kamen wir an den Riesen ungesehen vorbei, aber am Ende bemerkten sie uns.


Loot:


+1 lvl Phantom Rouge


2023-08-20 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Wantet: Goblin
Die befestigte Siedlung Nightstone hat seit einiger Zeit unter einer Goblinplage zu leiden. Es werden Helden gesucht, die sich diesem Problem annehmen. Interessierte Abenteurer sollten sich bei Lady Velrosa Nandar, High Steward of Nightstone melden.
.
Torak, der Wirt sagt das er Morak grüßen soll.
Sagt Detekt Magic auf den Obelisken in der Stadt Nightstone zu wirken.
Ein Goblin (Gumgum) hat sich ergeben und bereiterklärt seinen Anführer zu verraten gegen sein Leben.
Eine offensichtliche Zent Argentin aus ihren Zimmer befreit.


Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen.....


2023-09-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 2 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Die Gruppe entledigte sich der restlichen Goblins wobei sie zwei knappe Kämpfe die fast den Minotaur und den Firbolg das leben gekostet hätte. Sie fand zwischen den ganzen Toten viele Dinge die diese nicht mehr brauchten, doch der Kephalos began langsam ihr Kontzra zu geben. Sie verstand manches was er sagte, anderes fand sie einfach nur unlogisch. Die Pferde im Stall hingegen waren einfach zu verstehen, hungrig und durstig wurden sie von Vidra und Drak versorgt, sie haben nicht verdient zu verhungern. Die Goblins die dieses Dorf angegriffen haben waren nicht besonders Klug. Was sie zu nicht besonders guten Gegnern machte doch ein paar stachen herraus die eine Kleine Herrausforderung baten. Als sie die Burg erreichten stellten sie fest das vier Wachen den Angrif überlebt haben doch die Besitzerin der Ländereien selbst nicht. Sie lies die anderen die Brücke zur Bürg reparieren (mit der BurgTür) und bediente sich kurz an dem Ringfinger der Verstorbenen. Sie war schon übergegangen und brachte ihre Erinnerung ihrer Herrin dar. Sie brauchte ihre Weltlichen gegenstände nicht mehr. Als sie dan von weiten Reiter auf das Stadttor zureiten sahen machten sie sich nell auf dieses zu besetzten. Es waren Sieben Reiter, offensichtlich Zentarim wie ihre Mönchsbekannte. Sie wollte wohl da diese stadt Führerlos war sie übernehmen. Vidra fragte die Überlebenden Wachen was sie wollten, Kephalos sprach für sie und wollte die Zentarim nicht reinlassen sodas diese zu den Waffen griffen..... Wird die Mönchin ihnen in den Rücken fallen? Werden sie noch ein gegenargument bringen oder werden wieder Erinnerungen geerntet?


Loot:
1x Healing Potion
1x Healers Kit
24x Arrows


Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen:
Let all who enter this home without the consent of its owner burn for ninety-nine years in the depths of Nessus and freeze for a thousand more in the icy wastes of Cania.


2023-09-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 3 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 2 - none
(2) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 2 - none
(2) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 2 - none
(2) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 2 - none
(1) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric - none


Info:
Vidra hatte keine wahl, der Zentarim war zu hitzköpfig und der Minotaur zu stur. Die vor den Toren stehenden Reiter riefen zum angrief. Sie versuchten an verschiedenen stellen in das Dorf zu kommen. Vidra rante über das Schlachtfeld wieder Wind, Munin versorgte sie mit den Informationen die sie brauchte um da zu sein wo sie sein sollte. Und Xolkin Alassandar war nicht dumm er teilte seine leute auf um an zwei fronten zu kämpfen. Sie hilten uns in schach doch Vidra bemerkte seinen Plan und rannte ihm engegen. Es war ein Tanz erst mit Pfeilen dan mit dem Klingen. Doch ihr Gegner war nicht schlecht auch wenn sie ihm so sehr zugesetzt hatte das er sie als gefählichsten Gegner (oder zumindest die lästigste) sah. Sie verlor drei mal das bewustssein. Sie rappelte sich jedoch erst wieder auf gestärkt duch Munins Seelenrückkehr, danach durch die hilfe eines Seltsamen Satymädchens das aufeinmal aus einen Haus raus kam. Der Minotaur meinte sie ist eine Überlebende und nahm sie gleich zu den verteidigern. Wie war sein Name noch gleich.... my Queen.... ich verinnere mich nicht.
Wir konnten ihn überwältigten , Kellar war gefässelt katte sich zwar kurz befreit aber wurde schnell wieder verpackt. Einer der Reiter war tot doch die anderen flohen. Es wäre besser gewesen wenn sie tot wären, doch wird das ganze komplieziert. Vieleicht lässt sich später noch dafür eine lösung finden. Wunden geleckt, gefangene verstaut und Wachen eingeteilt. Rest Tag mit der Echse.... aber Keller sprach mich an... konnte die Echse überreden draußen zu warten. Unterhilten uns über das "Wetter". Späte Nacht war meine Wache alleine, das Saty mädchen störte mich auf eine Art wo sie bei anderen einen Dolch im Herz kassieren würde. Erklären was genau sie nicht machen sollte war .... schwierig.... scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wache endete schmerzhaft. Den Zettel wird Kunin verwaren..... Ich fühle die Seelen wieder.... wer war das noch gleich....?


Loot:
1x potion of invulnerability
1x Quiver für Bolts, 1x Light Crossbow, 40x Crossbow bolts (hat vidra von Toten Zent)
1x Riding Horses


+1 lvl Rouge
Subclass Chose: Phantom


2023-09-17 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave 4 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 3 - none
(3) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 3 - none
(3) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 3 - none
(3) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 3 - none
(3) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric lvl 1, Barde lvl 2- none


Infos:
Dorfbewohner sind Gefangene als Essenfür die Goblins.
Befreit den Wirt und die restlichen Dorfbewohner doch kamen zuspät für die zwei verschleppten.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroism


  • 1 lvl Phantom Rouge API: Feat Elven Accuracy +1 Dex

2023-09-24 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 5 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Info:
Darthag Ulgar, wurde an Ratten verfüttert.
Alaestra Ulgar ist seine Witwe und der Wirt Torak Ugrai und momentaner Anfürher von Nightstone.
Wir sollen sein Beileid seiner Witwe bringen und erklären warum er nicht persönlich kommen kann.
Wenn wir in der Mithralhall vorbeikommen sollen wir den Clan Urgrai besuchen und erwähnen das wir Toraks Freunde sind.
Der Obelisk der sich in Nightstone befand wurde von den Riesen die das Dorf angegriffen hatten gestohlen.
Dieser war mit Runen beschrieben, eine davon kam sehr oft darauf vor. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360447782/-FGl33BsImVh4c6bjfisYg/max.png?1695577449 (ein Reisender meinte das dies eine Riesenrune sei), vermutlich der Grund für den Angriff.
Nachdem wir das Dorf hinteruns gelassen hatten und einen Tag gereist sind, kamm uns ein Turm auf einer Wolke entgegen. Treppen Bilden sich zu tTreppen und die Freunde erklimmen sie.
Am Ende erwartete sie die Türn des Turms worauf sich eine Rune befindet. (Abgebildete Rune: https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360454598/WvMtCRXoHhGBVmruBOjzxQ/max.png?1695579616)
Einen Moment verging als die Tür aufging und ein Wolkenriese auf die Türzuschwebte. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/170634/uRwMQmu4rWSDVOGT2WHSRg/med.jpg
Der Wolkenriese stellte sich vor Zephyros , und nach wenigen Momenten wirke er als wisse er mehr als es den Anschein hat. Während der vorstellung und der darauffolgenden verwirrt heit, schnappte Vidra auf das die Rune die sich auf den Obelisken befand eine Todesrune sei. Er erlaubte uns mit zu fliegen da er in die gleiche Richtung fliegen würde. Er erwähnte mehrfach das er sich nicht einmischen würde, was sehr seltsam war.
Die Gefährten werden zeuge des schlafwandelnden Zephyros der auf seiner Schlafmütze https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360465144/9EnKo0sV1AnxfLppV0AuWQ/max.jpg?1695582842
Am Zweiten Tag kamen Kultisten des Yan-C-Bin an die dem Cloudgiant einen Pakt anbieten wollen.
Der Giant hörte sie aber entschied nicht gleich zu antworten und zog sich zurück. Nach kurzer wartezeit entschieden die Kultisten das sie nicht mehr warten wollten und wurden handgreiflich......


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


2025-02-02 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 32 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:


Audienz bei Prinzessin Sarissa
Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind.


Anwesend waren:
Prinzessing Sarissa
Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack.
Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein.
Miran: Blauhaarig
Nym: Weißhaarig


Über Queen Neri und Vater Hekatron
Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden.
Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden.
Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance.
Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht.
Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug.
Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben.
Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken.


Geisterbefragung
Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war.
“Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.”
Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit.
Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit.
Die Suche beginnt in Yartar
Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht.


Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt.
Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen.
Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht.
Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende.
Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen.


Loot:


2024-03-03 19:02 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 18 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Selin Ramur, Oberengeschäftlicher Verwalter von Mirabar
Velly of Kerdrun war ein Festung der Zwerge und wurde von Orcs und Barbaren aus den Norden belagert und übernommen. Kerdrun war angeblich ein Großer Krieger. Angeblich lebt dort ein Monster das Leute verschwinden lässt, angeblich ein Troll. Rießengroß mit vielen Köpfen. Mik der Grnom überlebte kam wieder zurück und verschwand wieder im Tal.
Dwarlin Stoneforge, ist erfreut über den Angriff von Gauntylgym.
Wolkenriesen: Countess Sansuri, mächtige Magierin die nach Drachenartefakten sucht.
Festung in den Evermoors.
Der Frostriese ist in das Velly of Kerdrun gewandert und half einen Händler dessen Wagenrad gebrochen war.
Harshnag der Frostriese half uns gegen das Dreiköpfige Monster das sich als Frostgiant herrausgestellt hat.
Ordning, Aman hat es aufgelöst und die Rießen sind in Unordnung.
King Hekaton, Sturmriese der als vermisst gilt.


Tauschen Pferde gegen Axe Beak


  • 1 lvl Rouge

2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


2025-01-26 18:07 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 31 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Wir lassen uns die versprochene Belohnung von King Harnoth und begeben uns danach zu Citadell Fellbar um King Morinn and Queen Tithmel zu informieren das wir uns um das problem gekümmert haben. Sie geben uns auch ihre versprochene Belohnung die in vorm einer Bastion kommt.
(If the characters take care of Duke Zalto (see chapter 8, “Forge of the Fire Giants”), King Morinn and Queen Tithmel honor their pledge to build the party a tower stronghold. On top of that, they offer to supply a garrison of ten stalwart, unfailingly loyal Felbarren dwarves.)
https://files.d20.io/images/426345491/-A0mFjD8hWQVfugXWTZ9Ug/med.png?1737900261
- Die Gegenwart
Die Leere - Ein Platz tief unter der Erde, Unterwasser oder in einem lichtlosen Raum.
Der Thron - Ein Sitz der Macht
Der Schlüssel - Eine Person mit den Fähigkeiten oder Hinweisen um die aktuellen Probleme zu lösen.
- Die Zukunft
Die Waage - Eure Handlungen werden aufgewogen: Die Knochen in Beziehung zu Dem Schurken entscheidet ob euch Ruin oder Ritter erwartet. Diese Karten könnten den Tod eines Verräters bedeuten. Alle Karten stehen aufrecht, daher führt die Situation für die Die Knochen stehen zu Ruin.
Der Ruin - Eine Situation, die den Verfall von Objekten oder Beziehungen über einen langen Zeitraum hinweg betrifft.
Der Ritter - Eine vertrauenswürdige Person oder ein Verbündeter.
- Das Unbekannte
Die Klauen - Jemand oder etwas arbeitet aktiv gegen Euch.


Citadel Adbar
Jeder bekam die gewünschte Belohnung.
Ich erhielt einen dort geschmiedeten Belt of Dwarvenkind. Mir wuchs tatsächlich ein schöner Bart.
Beim Rausgehen: Die Augenbraue des Königs wanderte. Die andern verstanden es so, dass ich beim Zwerg etwas mehr herausfinden möchte. Uff.

Citadel Feldbarr
Brief von König Harnoth: “Lieber Couson, hiermit berichte ich von den Heldentaten der Party. Bedrohung der Feuerriesen bezwungen. Anführer von Ironslag getötet. Kopf steckt nun vor den Toren Citadel Adbar. Verpflichtungen einzulösen, denn sind ihrer Aufgabe erfolgreich nachgegangen. Brüderliche Grüße, König
King Morinn and Queen Tithmel
Belohnung: Bastion - Turm
Größere Eingänge
Hörner auf Turmspitze
Großes Bad
Landeplatz für Spike
10 beste Wachen bewachen in unserer Abwesenheit

Gauntlgrym
König sucht noch immer nach dem Feuer.
Priesterin übernimmt derweil Geschäfte.
Wir gingen in das erhärtete Lavabecken.
Wir gelten nun als Helden bei den Zwergen und haben Vorteil, wenn es mit den Zwergen zu tun hat.

Statuen
Norden: Weibliche Sturmriesin
Süden: Männlicher Sturmriese, spielt auf doppelter Flöte
Teich: Unterwasserhöhle mit Gitterstäbe

Riesen-Treffen
Riesenkrabbe
2 Riesendamen: Miran, Nym
Miran: Blauhaarig, kaltfunkelnde Dame, wirkt königlich
Nym: Weißhaarige Harfenspielerin, einschüchternd, bisschen Ozean, impulsiv, bedrohlich
Wolkenriese: schneeweises Haar, extravagant gekleidet, wertvolle Kleider.
Feuerriesin: imposant, kriegerisch, Haut leuchtet wie heiße Kohlen, wie Vulkan, Runen auf Haare und schwarzer Stahlrüstung, Motive mit Kampf zwischen Riesen und Drachen, Gürtel aus Adamant, Hitze auströmender Hammer.
Frostriesin: Jarlin, kriegerisch, viele Narben, Rüstung aus Fell eines nördlichen Tieres
Steinriese: wie lebende Statue aus Granit, Adern aus Quarz, strahle tiefe Ruhe aus, emotionsloses Gesicht, Anhänger
2 Sturmriesenwachen
2 Hügelriesen im Süden

Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten.

Kampf mit Riesen
Feuerriesin wurde bewusstlos geschlagen.
Wolkenriese gab auf.
Frostriesin war beeindruckt von Kephalos’ Stärke.
Sturmriesen-Wache trug Kette mit einem schwarzen Kraken darauf. Vidra stach zwar nichttödlich zu, aber er verstarb an Blutungen aus dem Kopf.
Amulett der Kraken-Gesellschaft: Kraken als Meeresgottheit.


Loot:
1x Letter of Recommendation from King Harnoth


Iron Flask
Wondrous Item, Legendary

While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink.

You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment.

An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block).


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


2024-09-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 24 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Unsere Reise nach Ironslag beginnt
Die beiden Elementare des Fluggeräts waren heil und noch gefangen. Wir entschieden, den Ballon zu reparieren. Nori und Sariel konnten magisch flicken, ich passte auf die Lage auf.
Der Wind wurde eisiger. Ohje, Schnee und Frost kam und es bildeten sich Blitze. Kephalos wollte den Ballon den fixieren, aber die Lawinengefahr ist zu groß.
Es blitzte und wir mussten in eine Höhle flüchten. Wir gruben uns frei.
Unser Schiff wurde teilweise zerstört. Das Feuerelementar verschwand, das Luft-Elementar war noch da. Das Ruder war beschädigt.
Wir hörten Flügelschläge - Kupferdrache Vexilanthus? Nein, andere Schuppenfarbe.

Bronzedrache Silixia
Ein junger, größerer Bronzedrache landete neben unserem zerstörten Luftschiff. Er leckte seinen rechten Fuß und fragte nach magische Gegenstände.
Wir boten unseren großen “Knüppel” aus Adamantium an. Vom Luftschiff nahm er Abstand - mit Klauth wollte er nichts zu tun haben.
Er willigte ein, uns mitzunehmen und flog uns nach Mithral Hall. Er setzte uns vor den Toren ab und flog davon. Silixia lehnte meine gekochte Speisen nach Echsenmensch-Art ab. Schade.

Mithral Hall
Kephalos klopfte und Zwerge begrüßte uns. Dagnabbet Waybeard in Plattenrüstung saß auf dem Thron.
Sie wusste nicht, wie wir helfen könnten. Wir wussten nicht mehr über das Haus Xularim.
Feuerriesen kamen aus den Bergen und griffen Ironslag an.
(Bearbeitet)

Details
Unterreich: Unterirdische Stollen, sehr gefährlich.
Greifen: Sie stellte uns Greifen für den Flug zur Citadel Feldbarr zur Verfügung. Danach würden sie zurückfliegen.
Drows und Feuerriesen: Arbeiteten die zusammen?
Magterra: Feuertitan sollte aus Ironslag befreit werden.
Am nächsten Morgen erhielten wir eine Einschulung im Greifenfliegen. Wir sollten uns am Sattel festgurten und mit einem Stab samt Pferdefutter kennenlernen. Und dann ging der Flug los.

Citadel Feldbarr
Die Citadel war eine imposante Zwergenfestung, gebaut in einem Berghang. Sie sah wie eine Burg aus.
Zwerge begrüßten uns und erzählten, dass Feldbarr schon zwei Mal von Orks überrannt wurden.
Gelryn Foehammer aus Triboar gab uns ein Einladungsschreiben mit, welches wir hier mehrfach herzeigten. Die Königin und der König ließen uns wissen, falls wir
In Feldbarr lebten etwa 500 Zwerge. Hier gab es Schmieden, eine Mine, aber das meiste oberirdisch.
30 Minuten nach Einkehr in einem Gasthaus wurden wir schon zum Königspaar geführt.

King Morinn and Queen Tithmel
Die Riesen in Ironslag planten, ein Adamant-Konstrukt zu bauen. Sie könnten die alten großen Feuer wieder entfachen. Feldbarr sei jedoch noch nicht gewappnet für die Bedrohung.
Mit dem Feuertitan Magterra könnten sie Adamant schmieden.
Es gäbe eine großzügige Belohnung: ein eigenen befestigten Turm mit zwergischer Bewachung.
Sie wüssten nur grob, wo sie war. Aber Citadel Adbar wüsste mehr. Aber der Zwergenkönig dort wäre “schwierig”. Er müsse sich immer mit den “Alten” beraten. Nicht wie ein Zwerg.
Uns wurden 5 Widder innerhalb einer Stunde zur Verfügung gestellt.

Citadel Adbar
Nach 7 Tagen kamen wir bei Adbar an. Es war eine angenehme, schnelle Reise auf die Widder.
König Harnov trug nur ein Kurzschwert. Generell hatten die Zwerge hier nur Klingenwaffen bei sich.
In der Güte seiner Weisheit wollte er uns mit einem Auftrag beglücken.
Wir sollten für sie Ironslag erforschen und den Kopf des Feuerfürsten Duke Zalto.
Belohnung: seltenen magischen Gegenstand unserer Wahl.

König Harnov wird angegriffen
8 Zwerge stürmten herein und griffen uns als auch die Adeligen an. Für einen Adeligen kam die Hilfe zu spät - sein Kopf wurde zermatscht. Anderseits wurde auch einer der Angreifer zermatscht. Die übrigen Angreifer wurden bewusstlos gehauen.

Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte.


Loot:


2024-10-20 19:03 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 26 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Wir entschieden, die Sklaven zu befreien und die Yakfolk-Wächter zu eliminieren.

Infiltration
Vidra: Kletterte als erste hinauf und spähte aus. Dann die anderen relativ unproblematisch.
Hühner und Schweine liefen herum und machten Krach.
Im Haupthaus: großer Gong

Ein Yak schlug Alarm
Nori und Kephalos teleportierten sich in das Stallgebäude.
Sariel und Vidra gingen durch Vordertür hinein.
Ich machte komplett was anderes als abgemacht und erledigte nicht sofort die Wache.
Ich lief an den Gefangenen vorbei und heilte einen, der dem Tode sehr nahe war und ausgepeitscht wurde.
Die Yaks riefen etwas über einen “vergessenen Gott”.
Sie töteten Sklaven bevor sie ins Getümmel liefen. Das war wohl ein Verhalten von primitiven Stämmen.
Commoner: “Gott”
Erdelementar: “Feinde, will heim”

Commoner
Wir retteten: Elfen, Ork, Menschen, Zwerge.
Hochelfen: Kamen aus Moonwood, Vater ist dort König. Vielleicht besuche ich sie und sehe mir mehr über ihre Kultur an.
Gefangene berichteten über beobachtetes Ritual: Zwerge krochen in andere Kreaturen hinein.
Waren in den Minen arbeiten.
Sahen Aufseher in den Minen: Salamander.


Loot: 704gp
1x Potion of climbing
1x Potion of Healing (Greater)
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Magic Missiles (1st)


Charm of the Slayer (Vidras Rapier)
One sword in your possession becomes a dragon slayer or giant slayer (DM’s choice) for the next 9 days. The charm then vanishes from you, and the weapon returns to normal.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Flame Tongue Greatsword
Melee weapon (martial, greatsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.

Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it.


2024-10-27 19:01 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 27 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Nach einer gemütlichen Nacht mit Lizardfolk-Hühnchen und -Schweinchen legten wir uns zu Bett. Ich nächtigte bei Nori, weil sie so schöne Körperwärme abstrahlt.

Mine
Wir folgten die Treppe hinunter. Nach mehreren Ebenen trafen wir auf hämmernde Zwerge.

Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber:

Bewohner der Feuerebene.
- Böse Kreaturen.
- Quälen und verbrennen andere gerne.
- Normale Waffen sind ineffizient.

Jagd auf Patrouillen
Ein Feuersalamander ließ sich von verstreuten Diamanten ablenken, die Sariel als Illusion hinlegte. Danach flogen Pfeile und Schwerthiebe auf ihn. Sariel beendete sein Dasein mit einem Stich durch das Herz. Plötzlich verschwand die Wache.

Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte.


Loot:



2024-11-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 28 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Letzte Beratungen in der Mine
Wir überzeugten die Zwerge, abgebautes Material weiter zur Schmiede zu fahren.
In der Schmiede sollte es sehr laut sein.
Wir schlichen hinter der ersten Lore her.

Weg zur Schmiede:
Am Eingang fanden wir 4 schuftende Zwerge vor.
In der Schmelzkammer sollten einige Oger und die Schmelzer warten.
Loren fuhren im Kreissystem im Uhrzeigersinn und wurden von Zwergen händisch angetrieben.
Kephalos wurde von Zwergen ständig angehimmelt. Ich wurde komplett ignoriert.

Westliche Halle:
Ein schick gekleideter, kleinerer Riese hielt einen Zwergen am Bein über eine Reling.
Rinnsale führten heißes, flüssiges Metall durch die Halle.

Östliche Produktionshalle:
50 Fuß tiefer sahen wir einen gigantischen Koloss aus Adamantin. Der wurde hier wohl zusammengebaut.
Die Loren hingen an Ketten von einer Schiene herab.
Im Schmiedeofen war kein Feuer.
Sariel teleportierte sich zusammen mit Kephalos auf die Plattform des Krans.
Kephalos hämmerte unentwegt auf die Verankerung und schaffte es nach mehreren Versuchen, die riesige Hand auf unglückliche Drows herunterdonnern und zermatschen zu lassen.

Duke Zalto:
Kephalos zündete seine magische Laterne an, die diese lästige Dunkelheit neutralisierte.
Ein unsichtbarer Magier schoss wild um sich und zielte auf Nori.
Vidra erledigte Duke Zalto mit einem gekonnten Stich ihres Rapiers.
Der adelige Drow rief noch: “Haus Xolarim wird sich an euch rächen.”
Kephalos lief den flüchtenden Drow nach und traf auf eine Gruppe Goblins. Er befiel sie mit “Sitz”. Und dann hörten wir kleinere Wesen aufschreien. Irgendjemand von denen verlor wohl seine Füße.
Ein Zwerg war im Hammer von Zalto gefangen, Vidra befreite ihn.
Zaltos Kopf wurde als Beweismittel abgehackt.

Schlafgemach des Dukes:
Kephalos schwang sich auf den Türgriff und öffnete eine Tür zu einem großen Schlafgemach.
War lag ein Schild aus den Schuppen eines schwarzen Drachens.
Und ein merkwürdiges Ding, was wohl Nichtgeschuppte für ihre lüsternen Belangen nutzen. Es waren einige Kettenunterhosen auch dabei.
In den Kästen waren Bekleidung für Männchen und Weibchen Riesen.

Flucht:
Unser Plan war, dass wir den Aufzug nehmen, Tochter, Diener und Kopf mitnehmen und dann Tochter als auch Kopf herunterlassen.

Verhandlung:
Wir verhandelten freies Geleit mit Befreiung der Sklaven gegen Zaltos Kopf und Tochter.
Es endete damit, dass wir den Kopf behielten, ins Freie kamen und den Aufzug zerstörten.

Conch of Teleportation:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183969000296470/conch_of_teleportation.jpg?ex=6797f7d3&is=6796a653&hm=ca67a2db1200577bd44832e7bd1f950404064b8ed835ba66b1c52c6d63573017&

Koloss:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183997148139651/koloss.png?ex=6797f7da&is=6796a65a&hm=d4e3e819725471e88274f655dd38389840dc7586ef892ce5ab5b41898e8c8041&

Anschleichen:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184040140017794/anschleichen.png?ex=6797f7e4&is=6796a664&hm=4f74fe396bd13b723361a588c086492fcfd289c4dbe2f93348a2f0f4c833b8b0&

Schiene:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184218225709136/schiene.jpg?ex=6797f80e&is=6796a68e&hm=a43453643132eaa17aa1030df13be2e9c0ad4dfa5f86ec971dded372cf64a141&

Geiselnahme:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184278644916284/geiselnahme.jpg?ex=6797f81d&is=6796a69d&hm=2ae885861eea32ed2cc64d92eba7a95ae9734d9bcd612a10c21d9461c6097815&


Loot:
1x Conch of Teleportation
1x Potion of healing (supreme)


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Ring of Lightning Resistance (Citrine)
Ring, rare (requires attunement)
You have resistance to one damage type while wearing this ring (Lightning). The gem in the ring indicates the type, which the GM chooses or determines randomly.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2023-10-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 8 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Es entbrannte eine Wilde Schlacht in der die Gefährten sich gegen die Schergen der Giands stellen mussten. Es gab Verluste unter den Bewohnern der Stadt, darunter die Wirtin wo Kephalos, Aehorn und Nori unter gekommen waren. Narth Tezrin der Geliebte der Handelspsoten inhaberin kam zuspät doch konnte die Wirtin rächen. Darz Helgar kam den anderen zu hilfe doch wurde kurz zu boden geworfen doch von Nori geheilt. Daratha Sendril die Bürgermeisterin der Stadt versuchte alle zu Koordinieren. Kephalos brachte einen der Riesen zu fall und gemeinsam Töteten sieh ihn und seine Schergen. Die Riesin die noch am leben war flüchtete mit hilfe ihrer Magnin. Sie kamen grade so noch mit den Leben davon....


Active Quests:

Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed?
Attack on Triboar: Two firegiants and their entourage attacked the village. The giants are carring strange rods.
Ghelryn Foehammer’s Quest

As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr.

Darz Helgar’s Quest
Darz relates to the characters that he was recently visited by an old acquaintance, a merchant from Mirabar, with an interesting tale to tell. The merchant saw a dwarf cleaning stables in Xantharl’s Keep, a fortified village on the Long Road, and later recognized him from a wanted poster he saw while traveling south through Longsaddle. The merchant is sure that the dwarf he saw is a wanted brigand known as the Weevil; according to the wanted poster, whoever delivers him alive to the authorities in Mirabar can collect a reward of 5,000 gp.

Narth Tezrin’s Quest

A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters.

Othovir’s Quest
After his close call during the giants’ attack, Othovir expresses his gratitude to the characters by sharing a secret with them: he knows the location of a stash of magic items that the Margaster family, his kin, keeps locked away for emergencies. If the characters ask him how he came by this information, Othovir tells them that he has a history with the Margaster family, which he despises for reasons he’d rather not discuss. The family owns a three-story tower in Silverymoon that has a detached carriage house on the property, and it is here that the characters must travel. He provides the following details:
The carriage house is a 30-foot-square stone building with two floors. The windowless ground floor that holds the carriage has a big wooden sliding door in the front. The upper floor is an apartment with a floor made of wooden planks and a barred window set into each wall. An open wooden staircase in one corner of the building connects the floors.
Two human guards with spears are stationed in the upstairs apartment.
An arcane lock spell protects the sliding wooden door.
The carriage has two draft horses harnessed to it, ready to leave at a moment’s notice. The carriage is protected by an alarm spell, set to go off when a carriage door is opened.
The magic items are hidden in a compartment under the passenger seat inside the carriage.
Othovir doesn’t know what magic items are included in the stash

Zhentarim:
VIDRA ONLY:
Urlam is convinced that Tolmara Hysstryn (see area T14) has a secret, and he wants to know what it is

Completed Quests:
A Great Upheaval
Morak’s friend and neighbor, Darthag Ulgar, was eaten by giant rats. Darthag ran the Lionshield Coster trading post in Nightstone, and his ex-wife runs a similar trading post in Triboar. Morak asks the characters to travel to Triboar and deliver the sad news of Darthag’s passing to Alaestra Ulgar.


Loot:


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


2023-11-05 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 9 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Die Gastgeberin hat wohl ihren Toten Mann im Dachboden, der eine Giftschlange um den Hals.
Neuer Auftrag in 15 Tribor Arms, der Tiefling verbirgt was.
Einige Hunter sind verschwunden.
Hyuth Kolstaag ein reicher Magier der sich vor einen Monat angesiedelt hat (Boar´s Rest 15).
Zwei Pferde wurden gestohlen bei Kard and Coine, ein Stallbursche ermordet.
Infos von Hyuth Kolstaag:
Vonindot ist eine Kriegsmaschiene der Giands das aus Adamant besteht und Riesiger als Riesen sein soll. Es wurde wohl in den Riesenkriegen verwendet aber danach wohl irgenwie zerlegt.


Vidras Quest Belohnung:
2x 500 gp gemstone


2023-11-26 19:16 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 11 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Zwei Trolle griffen kurz vor Sonnen aufgang an. Und Vidra und die anderen bekämpften sie wobei Vidra sie nacheinander Episch anzündete. Sie wurden gebeten es zu infestigieren. Reisten einen Tag lang gen Norden. bis sie auf eine Firegiantdame und zwei trollen die offensichtlich nach etwas gegraben hatten. Um die Gruppe wurde sich gekümmert, aber jedesmal wenne Creatur das Leben verlies spürte Vidra deren seele den Körper zu verlassen und sich an sie zu heften. Sie begann sich die Haarlocken der Toten mitzunehmen als Token das ihre Seelen sicher den Wegfanden und die Erinnerungen derer die Ravenqueen erreichen. Sie werden als Helden gefeiert und bekamen ein Empfhelungsschreiben von Tamalin Zoar. Sie ratet uns jedoch nicht nach Noanar´s Hold da dort wohl die wilde Jagt momentan stattfindet (ein böses Feenritual wenn sterbliche schlechte Pakte mit ihnen abgeschlossen haben), doch wenn wir dort hinreisen wollen sollten wir auf den Wegen bleiben.
"There are rumors on the wild hunt roaming the area around Noanar's Hold. Undead hunters kill people leaving the save road."
Quest Beendet:
Calling Horns: Tamalin reveals to the characters that troll attacks are becoming more common, and she offers to give the adventurers a letter of recommendation if they find the root cause. Tamalin tells them that her letter can win them a powerful friend in Everlund if they show it to the half-orc innkeeper at Danivarr’s House, or it can be given to a member of the Hand of Yartar (Yartar’s thieves’ guild) in exchange for a special favor.
.
Stellte mit Pilzen und ihren Kit her. 1x Potion of explosive diarrhea


Loot:
2x Haarlocken des Toten Firegiant Paares (Rot/schwarz)
4x Haarlocken der Toten (Trolle)


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


Verbraucht:
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


Date Played Adventure Title Session XP GP ▼ Downtime Renown Magic Items
2024-11-17 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 29 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Flucht:
Es war schon später Nachmittag.
Zwerg Jesper Dimmerchasm wollte abseits mit Vidra gehen. Sie besprachen über Belohnungen und über zukünftige Projekte. Ging uns nichts an. Er wollte nicht unser Diener sein.

Klettern:
Der Berg ist noch 5000 Fuß hoch.
Vidras Rabe fand ein Klettersteig auf der Rückseite des Dorfes. Wir konnten aber nur Griffe oder Einbuchtungen nutzen. Uff, die waren zu groß.
Ich kletterte zuerst los, platzierte die Kletterhaken für die anderen, damit diese ihr Sicherungsseil durchführen konnten.
Nach mehreren Stunden erreichten wir die Hochebene mit dahinterliegenden Gletscher.
Nach rund 1000 Fuß gibt es ein Gefälle mit Spalten.
2000 Fuß unter uns war das Yakdorf.
Abstieg über Geröllebene in das Canyontal.
Der Fluss floss östlich ab.
Wir sprangen alle in Richtung Canyonfluss. Wir schafften über den Überhang zu springen.
Zariel und Nori landeten im eiskalten Wasser. Nori trocknete sich und Zariel. Glück gehabt.
Wir liefen noch eine Stunde weiter und fanden eine Höhle. Eine geflügelte, geschuppte Echse könnte es gewesen sein.

Klavtoth:
Weißer, erwachsener Drache mit 3 Meter großen Kopf.
Es könnte ein Albino-Drache sein.
Zariel erzählte über die Auseinandersetzung mit Riesen.
Er verhielt sich nicht wie ein weißer Drache.
Zariel bemerkte mit seinem arkanen Auge, dass seine Augen in Dunkelheit rot leuchteten, blasse Schuppen hatten.

Schloss Hartwick:
Waren “frische” Ruinen und wurde Opfer von Riesen. Es brannten hier Feuer, Mauern wurden zerstört.
Hier wurden große Felsen auf Häuser geworfen. Häuser wurden einfach so umgeworfen.
In der Mitte des Ortes, einer Festung, gab es ein größeres Loch im Boden.
Eine Gruppe von Yetis griffen uns an. Ein Eishauch erwischte Vidra und Spike. Beide konnten das abschütteln.
2 Alpha-Yetis kamen hinzu und schlugen wild auf uns.

Trennung von Jasper:
Jasper durchwühlte die Tasche von Sariel und wurde von uns gestellt.
Wir gaben ihn einige Rationen und verscheuchten ihn.
Vidra schlug vor, zu verfolgen, was er nun vorhatte. Er könnte Informationen über uns für gutes Gold verkaufen, meinte sie.

Verfolgung von Jasper:
Wir folgten ihn etwas östlicher entlang eines zugefrorenen Sees.
Anfangs gut geschlichen kamen wir an den Riesen ungesehen vorbei, aber am Ende bemerkten sie uns.


Loot:


+1 lvl Phantom Rouge


2023-08-20 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Wantet: Goblin
Die befestigte Siedlung Nightstone hat seit einiger Zeit unter einer Goblinplage zu leiden. Es werden Helden gesucht, die sich diesem Problem annehmen. Interessierte Abenteurer sollten sich bei Lady Velrosa Nandar, High Steward of Nightstone melden.
.
Torak, der Wirt sagt das er Morak grüßen soll.
Sagt Detekt Magic auf den Obelisken in der Stadt Nightstone zu wirken.
Ein Goblin (Gumgum) hat sich ergeben und bereiterklärt seinen Anführer zu verraten gegen sein Leben.
Eine offensichtliche Zent Argentin aus ihren Zimmer befreit.


Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen.....


2023-09-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 2 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Die Gruppe entledigte sich der restlichen Goblins wobei sie zwei knappe Kämpfe die fast den Minotaur und den Firbolg das leben gekostet hätte. Sie fand zwischen den ganzen Toten viele Dinge die diese nicht mehr brauchten, doch der Kephalos began langsam ihr Kontzra zu geben. Sie verstand manches was er sagte, anderes fand sie einfach nur unlogisch. Die Pferde im Stall hingegen waren einfach zu verstehen, hungrig und durstig wurden sie von Vidra und Drak versorgt, sie haben nicht verdient zu verhungern. Die Goblins die dieses Dorf angegriffen haben waren nicht besonders Klug. Was sie zu nicht besonders guten Gegnern machte doch ein paar stachen herraus die eine Kleine Herrausforderung baten. Als sie die Burg erreichten stellten sie fest das vier Wachen den Angrif überlebt haben doch die Besitzerin der Ländereien selbst nicht. Sie lies die anderen die Brücke zur Bürg reparieren (mit der BurgTür) und bediente sich kurz an dem Ringfinger der Verstorbenen. Sie war schon übergegangen und brachte ihre Erinnerung ihrer Herrin dar. Sie brauchte ihre Weltlichen gegenstände nicht mehr. Als sie dan von weiten Reiter auf das Stadttor zureiten sahen machten sie sich nell auf dieses zu besetzten. Es waren Sieben Reiter, offensichtlich Zentarim wie ihre Mönchsbekannte. Sie wollte wohl da diese stadt Führerlos war sie übernehmen. Vidra fragte die Überlebenden Wachen was sie wollten, Kephalos sprach für sie und wollte die Zentarim nicht reinlassen sodas diese zu den Waffen griffen..... Wird die Mönchin ihnen in den Rücken fallen? Werden sie noch ein gegenargument bringen oder werden wieder Erinnerungen geerntet?


Loot:
1x Healing Potion
1x Healers Kit
24x Arrows


Als Vidra den kleine Tempel des Asmodeos betrat wurde sie verflucht albträume zu bekommen:
Let all who enter this home without the consent of its owner burn for ninety-nine years in the depths of Nessus and freeze for a thousand more in the icy wastes of Cania.


2023-09-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 3 10 Show

Teilnehmer:
(2) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 2 - none
(2) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 2 - none
(2) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 2 - none
(2) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 2 - none
(1) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric - none


Info:
Vidra hatte keine wahl, der Zentarim war zu hitzköpfig und der Minotaur zu stur. Die vor den Toren stehenden Reiter riefen zum angrief. Sie versuchten an verschiedenen stellen in das Dorf zu kommen. Vidra rante über das Schlachtfeld wieder Wind, Munin versorgte sie mit den Informationen die sie brauchte um da zu sein wo sie sein sollte. Und Xolkin Alassandar war nicht dumm er teilte seine leute auf um an zwei fronten zu kämpfen. Sie hilten uns in schach doch Vidra bemerkte seinen Plan und rannte ihm engegen. Es war ein Tanz erst mit Pfeilen dan mit dem Klingen. Doch ihr Gegner war nicht schlecht auch wenn sie ihm so sehr zugesetzt hatte das er sie als gefählichsten Gegner (oder zumindest die lästigste) sah. Sie verlor drei mal das bewustssein. Sie rappelte sich jedoch erst wieder auf gestärkt duch Munins Seelenrückkehr, danach durch die hilfe eines Seltsamen Satymädchens das aufeinmal aus einen Haus raus kam. Der Minotaur meinte sie ist eine Überlebende und nahm sie gleich zu den verteidigern. Wie war sein Name noch gleich.... my Queen.... ich verinnere mich nicht.
Wir konnten ihn überwältigten , Kellar war gefässelt katte sich zwar kurz befreit aber wurde schnell wieder verpackt. Einer der Reiter war tot doch die anderen flohen. Es wäre besser gewesen wenn sie tot wären, doch wird das ganze komplieziert. Vieleicht lässt sich später noch dafür eine lösung finden. Wunden geleckt, gefangene verstaut und Wachen eingeteilt. Rest Tag mit der Echse.... aber Keller sprach mich an... konnte die Echse überreden draußen zu warten. Unterhilten uns über das "Wetter". Späte Nacht war meine Wache alleine, das Saty mädchen störte mich auf eine Art wo sie bei anderen einen Dolch im Herz kassieren würde. Erklären was genau sie nicht machen sollte war .... schwierig.... scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wache endete schmerzhaft. Den Zettel wird Kunin verwaren..... Ich fühle die Seelen wieder.... wer war das noch gleich....?


Loot:
1x potion of invulnerability
1x Quiver für Bolts, 1x Light Crossbow, 40x Crossbow bolts (hat vidra von Toten Zent)
1x Riding Horses


+1 lvl Rouge
Subclass Chose: Phantom


2023-09-17 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Dripping Cave 4 10 Show

Teilnehmer:
(3) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 3 - none
(3) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 3 - none
(3) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 3 - none
(3) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 3 - none
(3) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric lvl 1, Barde lvl 2- none


Infos:
Dorfbewohner sind Gefangene als Essenfür die Goblins.
Befreit den Wirt und die restlichen Dorfbewohner doch kamen zuspät für die zwei verschleppten.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroism


  • 1 lvl Phantom Rouge API: Feat Elven Accuracy +1 Dex

2023-09-24 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 5 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Info:
Darthag Ulgar, wurde an Ratten verfüttert.
Alaestra Ulgar ist seine Witwe und der Wirt Torak Ugrai und momentaner Anfürher von Nightstone.
Wir sollen sein Beileid seiner Witwe bringen und erklären warum er nicht persönlich kommen kann.
Wenn wir in der Mithralhall vorbeikommen sollen wir den Clan Urgrai besuchen und erwähnen das wir Toraks Freunde sind.
Der Obelisk der sich in Nightstone befand wurde von den Riesen die das Dorf angegriffen hatten gestohlen.
Dieser war mit Runen beschrieben, eine davon kam sehr oft darauf vor. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360447782/-FGl33BsImVh4c6bjfisYg/max.png?1695577449 (ein Reisender meinte das dies eine Riesenrune sei), vermutlich der Grund für den Angriff.
Nachdem wir das Dorf hinteruns gelassen hatten und einen Tag gereist sind, kamm uns ein Turm auf einer Wolke entgegen. Treppen Bilden sich zu tTreppen und die Freunde erklimmen sie.
Am Ende erwartete sie die Türn des Turms worauf sich eine Rune befindet. (Abgebildete Rune: https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360454598/WvMtCRXoHhGBVmruBOjzxQ/max.png?1695579616)
Einen Moment verging als die Tür aufging und ein Wolkenriese auf die Türzuschwebte. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/170634/uRwMQmu4rWSDVOGT2WHSRg/med.jpg
Der Wolkenriese stellte sich vor Zephyros , und nach wenigen Momenten wirke er als wisse er mehr als es den Anschein hat. Während der vorstellung und der darauffolgenden verwirrt heit, schnappte Vidra auf das die Rune die sich auf den Obelisken befand eine Todesrune sei. Er erlaubte uns mit zu fliegen da er in die gleiche Richtung fliegen würde. Er erwähnte mehrfach das er sich nicht einmischen würde, was sehr seltsam war.
Die Gefährten werden zeuge des schlafwandelnden Zephyros der auf seiner Schlafmütze https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360465144/9EnKo0sV1AnxfLppV0AuWQ/max.jpg?1695582842
Am Zweiten Tag kamen Kultisten des Yan-C-Bin an die dem Cloudgiant einen Pakt anbieten wollen.
Der Giant hörte sie aber entschied nicht gleich zu antworten und zog sich zurück. Nach kurzer wartezeit entschieden die Kultisten das sie nicht mehr warten wollten und wurden handgreiflich......


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


2025-02-02 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 32 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:


Audienz bei Prinzessin Sarissa
Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind.


Anwesend waren:
Prinzessing Sarissa
Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack.
Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein.
Miran: Blauhaarig
Nym: Weißhaarig


Über Queen Neri und Vater Hekatron
Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden.
Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden.
Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance.
Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht.
Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug.
Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben.
Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken.


Geisterbefragung
Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war.
“Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.”
Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit.
Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit.
Die Suche beginnt in Yartar
Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht.


Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt.
Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen.
Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht.
Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende.
Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen.


Loot:


2024-03-03 19:02 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 18 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Selin Ramur, Oberengeschäftlicher Verwalter von Mirabar
Velly of Kerdrun war ein Festung der Zwerge und wurde von Orcs und Barbaren aus den Norden belagert und übernommen. Kerdrun war angeblich ein Großer Krieger. Angeblich lebt dort ein Monster das Leute verschwinden lässt, angeblich ein Troll. Rießengroß mit vielen Köpfen. Mik der Grnom überlebte kam wieder zurück und verschwand wieder im Tal.
Dwarlin Stoneforge, ist erfreut über den Angriff von Gauntylgym.
Wolkenriesen: Countess Sansuri, mächtige Magierin die nach Drachenartefakten sucht.
Festung in den Evermoors.
Der Frostriese ist in das Velly of Kerdrun gewandert und half einen Händler dessen Wagenrad gebrochen war.
Harshnag der Frostriese half uns gegen das Dreiköpfige Monster das sich als Frostgiant herrausgestellt hat.
Ordning, Aman hat es aufgelöst und die Rießen sind in Unordnung.
King Hekaton, Sturmriese der als vermisst gilt.


Tauschen Pferde gegen Axe Beak


  • 1 lvl Rouge

2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Amulet of Proof against Detection and Location Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Shard of the Ise Rune Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


2025-01-26 18:07 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 31 10 Iron Flask (T4 Lockt), Boots of Speed Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Wir lassen uns die versprochene Belohnung von King Harnoth und begeben uns danach zu Citadell Fellbar um King Morinn and Queen Tithmel zu informieren das wir uns um das problem gekümmert haben. Sie geben uns auch ihre versprochene Belohnung die in vorm einer Bastion kommt.
(If the characters take care of Duke Zalto (see chapter 8, “Forge of the Fire Giants”), King Morinn and Queen Tithmel honor their pledge to build the party a tower stronghold. On top of that, they offer to supply a garrison of ten stalwart, unfailingly loyal Felbarren dwarves.)
https://files.d20.io/images/426345491/-A0mFjD8hWQVfugXWTZ9Ug/med.png?1737900261
- Die Gegenwart
Die Leere - Ein Platz tief unter der Erde, Unterwasser oder in einem lichtlosen Raum.
Der Thron - Ein Sitz der Macht
Der Schlüssel - Eine Person mit den Fähigkeiten oder Hinweisen um die aktuellen Probleme zu lösen.
- Die Zukunft
Die Waage - Eure Handlungen werden aufgewogen: Die Knochen in Beziehung zu Dem Schurken entscheidet ob euch Ruin oder Ritter erwartet. Diese Karten könnten den Tod eines Verräters bedeuten. Alle Karten stehen aufrecht, daher führt die Situation für die Die Knochen stehen zu Ruin.
Der Ruin - Eine Situation, die den Verfall von Objekten oder Beziehungen über einen langen Zeitraum hinweg betrifft.
Der Ritter - Eine vertrauenswürdige Person oder ein Verbündeter.
- Das Unbekannte
Die Klauen - Jemand oder etwas arbeitet aktiv gegen Euch.


Citadel Adbar
Jeder bekam die gewünschte Belohnung.
Ich erhielt einen dort geschmiedeten Belt of Dwarvenkind. Mir wuchs tatsächlich ein schöner Bart.
Beim Rausgehen: Die Augenbraue des Königs wanderte. Die andern verstanden es so, dass ich beim Zwerg etwas mehr herausfinden möchte. Uff.

Citadel Feldbarr
Brief von König Harnoth: “Lieber Couson, hiermit berichte ich von den Heldentaten der Party. Bedrohung der Feuerriesen bezwungen. Anführer von Ironslag getötet. Kopf steckt nun vor den Toren Citadel Adbar. Verpflichtungen einzulösen, denn sind ihrer Aufgabe erfolgreich nachgegangen. Brüderliche Grüße, König
King Morinn and Queen Tithmel
Belohnung: Bastion - Turm
Größere Eingänge
Hörner auf Turmspitze
Großes Bad
Landeplatz für Spike
10 beste Wachen bewachen in unserer Abwesenheit

Gauntlgrym
König sucht noch immer nach dem Feuer.
Priesterin übernimmt derweil Geschäfte.
Wir gingen in das erhärtete Lavabecken.
Wir gelten nun als Helden bei den Zwergen und haben Vorteil, wenn es mit den Zwergen zu tun hat.

Statuen
Norden: Weibliche Sturmriesin
Süden: Männlicher Sturmriese, spielt auf doppelter Flöte
Teich: Unterwasserhöhle mit Gitterstäbe

Riesen-Treffen
Riesenkrabbe
2 Riesendamen: Miran, Nym
Miran: Blauhaarig, kaltfunkelnde Dame, wirkt königlich
Nym: Weißhaarige Harfenspielerin, einschüchternd, bisschen Ozean, impulsiv, bedrohlich
Wolkenriese: schneeweises Haar, extravagant gekleidet, wertvolle Kleider.
Feuerriesin: imposant, kriegerisch, Haut leuchtet wie heiße Kohlen, wie Vulkan, Runen auf Haare und schwarzer Stahlrüstung, Motive mit Kampf zwischen Riesen und Drachen, Gürtel aus Adamant, Hitze auströmender Hammer.
Frostriesin: Jarlin, kriegerisch, viele Narben, Rüstung aus Fell eines nördlichen Tieres
Steinriese: wie lebende Statue aus Granit, Adern aus Quarz, strahle tiefe Ruhe aus, emotionsloses Gesicht, Anhänger
2 Sturmriesenwachen
2 Hügelriesen im Süden

Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten.

Kampf mit Riesen
Feuerriesin wurde bewusstlos geschlagen.
Wolkenriese gab auf.
Frostriesin war beeindruckt von Kephalos’ Stärke.
Sturmriesen-Wache trug Kette mit einem schwarzen Kraken darauf. Vidra stach zwar nichttödlich zu, aber er verstarb an Blutungen aus dem Kopf.
Amulett der Kraken-Gesellschaft: Kraken als Meeresgottheit.


Loot:
1x Letter of Recommendation from King Harnoth


Iron Flask
Wondrous Item, Legendary

While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink.

You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment.

An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block).


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


2024-09-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path 24 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Unsere Reise nach Ironslag beginnt
Die beiden Elementare des Fluggeräts waren heil und noch gefangen. Wir entschieden, den Ballon zu reparieren. Nori und Sariel konnten magisch flicken, ich passte auf die Lage auf.
Der Wind wurde eisiger. Ohje, Schnee und Frost kam und es bildeten sich Blitze. Kephalos wollte den Ballon den fixieren, aber die Lawinengefahr ist zu groß.
Es blitzte und wir mussten in eine Höhle flüchten. Wir gruben uns frei.
Unser Schiff wurde teilweise zerstört. Das Feuerelementar verschwand, das Luft-Elementar war noch da. Das Ruder war beschädigt.
Wir hörten Flügelschläge - Kupferdrache Vexilanthus? Nein, andere Schuppenfarbe.

Bronzedrache Silixia
Ein junger, größerer Bronzedrache landete neben unserem zerstörten Luftschiff. Er leckte seinen rechten Fuß und fragte nach magische Gegenstände.
Wir boten unseren großen “Knüppel” aus Adamantium an. Vom Luftschiff nahm er Abstand - mit Klauth wollte er nichts zu tun haben.
Er willigte ein, uns mitzunehmen und flog uns nach Mithral Hall. Er setzte uns vor den Toren ab und flog davon. Silixia lehnte meine gekochte Speisen nach Echsenmensch-Art ab. Schade.

Mithral Hall
Kephalos klopfte und Zwerge begrüßte uns. Dagnabbet Waybeard in Plattenrüstung saß auf dem Thron.
Sie wusste nicht, wie wir helfen könnten. Wir wussten nicht mehr über das Haus Xularim.
Feuerriesen kamen aus den Bergen und griffen Ironslag an.
(Bearbeitet)

Details
Unterreich: Unterirdische Stollen, sehr gefährlich.
Greifen: Sie stellte uns Greifen für den Flug zur Citadel Feldbarr zur Verfügung. Danach würden sie zurückfliegen.
Drows und Feuerriesen: Arbeiteten die zusammen?
Magterra: Feuertitan sollte aus Ironslag befreit werden.
Am nächsten Morgen erhielten wir eine Einschulung im Greifenfliegen. Wir sollten uns am Sattel festgurten und mit einem Stab samt Pferdefutter kennenlernen. Und dann ging der Flug los.

Citadel Feldbarr
Die Citadel war eine imposante Zwergenfestung, gebaut in einem Berghang. Sie sah wie eine Burg aus.
Zwerge begrüßten uns und erzählten, dass Feldbarr schon zwei Mal von Orks überrannt wurden.
Gelryn Foehammer aus Triboar gab uns ein Einladungsschreiben mit, welches wir hier mehrfach herzeigten. Die Königin und der König ließen uns wissen, falls wir
In Feldbarr lebten etwa 500 Zwerge. Hier gab es Schmieden, eine Mine, aber das meiste oberirdisch.
30 Minuten nach Einkehr in einem Gasthaus wurden wir schon zum Königspaar geführt.

King Morinn and Queen Tithmel
Die Riesen in Ironslag planten, ein Adamant-Konstrukt zu bauen. Sie könnten die alten großen Feuer wieder entfachen. Feldbarr sei jedoch noch nicht gewappnet für die Bedrohung.
Mit dem Feuertitan Magterra könnten sie Adamant schmieden.
Es gäbe eine großzügige Belohnung: ein eigenen befestigten Turm mit zwergischer Bewachung.
Sie wüssten nur grob, wo sie war. Aber Citadel Adbar wüsste mehr. Aber der Zwergenkönig dort wäre “schwierig”. Er müsse sich immer mit den “Alten” beraten. Nicht wie ein Zwerg.
Uns wurden 5 Widder innerhalb einer Stunde zur Verfügung gestellt.

Citadel Adbar
Nach 7 Tagen kamen wir bei Adbar an. Es war eine angenehme, schnelle Reise auf die Widder.
König Harnov trug nur ein Kurzschwert. Generell hatten die Zwerge hier nur Klingenwaffen bei sich.
In der Güte seiner Weisheit wollte er uns mit einem Auftrag beglücken.
Wir sollten für sie Ironslag erforschen und den Kopf des Feuerfürsten Duke Zalto.
Belohnung: seltenen magischen Gegenstand unserer Wahl.

König Harnov wird angegriffen
8 Zwerge stürmten herein und griffen uns als auch die Adeligen an. Für einen Adeligen kam die Hilfe zu spät - sein Kopf wurde zermatscht. Anderseits wurde auch einer der Angreifer zermatscht. Die übrigen Angreifer wurden bewusstlos gehauen.

Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte.


Loot:


2024-10-20 19:03 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 26 10 Lantern of Revealing, Folding Boat, Flame Tongue Greatsword Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Wir entschieden, die Sklaven zu befreien und die Yakfolk-Wächter zu eliminieren.

Infiltration
Vidra: Kletterte als erste hinauf und spähte aus. Dann die anderen relativ unproblematisch.
Hühner und Schweine liefen herum und machten Krach.
Im Haupthaus: großer Gong

Ein Yak schlug Alarm
Nori und Kephalos teleportierten sich in das Stallgebäude.
Sariel und Vidra gingen durch Vordertür hinein.
Ich machte komplett was anderes als abgemacht und erledigte nicht sofort die Wache.
Ich lief an den Gefangenen vorbei und heilte einen, der dem Tode sehr nahe war und ausgepeitscht wurde.
Die Yaks riefen etwas über einen “vergessenen Gott”.
Sie töteten Sklaven bevor sie ins Getümmel liefen. Das war wohl ein Verhalten von primitiven Stämmen.
Commoner: “Gott”
Erdelementar: “Feinde, will heim”

Commoner
Wir retteten: Elfen, Ork, Menschen, Zwerge.
Hochelfen: Kamen aus Moonwood, Vater ist dort König. Vielleicht besuche ich sie und sehe mir mehr über ihre Kultur an.
Gefangene berichteten über beobachtetes Ritual: Zwerge krochen in andere Kreaturen hinein.
Waren in den Minen arbeiten.
Sahen Aufseher in den Minen: Salamander.


Loot: 704gp
1x Potion of climbing
1x Potion of Healing (Greater)
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Magic Missiles (1st)


Charm of the Slayer (Vidras Rapier)
One sword in your possession becomes a dragon slayer or giant slayer (DM’s choice) for the next 9 days. The charm then vanishes from you, and the weapon returns to normal.


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.


Folding Boat
Wondrous item, rare

This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it.

One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably.

The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably.

When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat.

The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so.


Flame Tongue Greatsword
Melee weapon (martial, greatsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.

Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it.


2024-10-27 19:01 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 27 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Nach einer gemütlichen Nacht mit Lizardfolk-Hühnchen und -Schweinchen legten wir uns zu Bett. Ich nächtigte bei Nori, weil sie so schöne Körperwärme abstrahlt.

Mine
Wir folgten die Treppe hinunter. Nach mehreren Ebenen trafen wir auf hämmernde Zwerge.

Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber:

Bewohner der Feuerebene.
- Böse Kreaturen.
- Quälen und verbrennen andere gerne.
- Normale Waffen sind ineffizient.

Jagd auf Patrouillen
Ein Feuersalamander ließ sich von verstreuten Diamanten ablenken, die Sariel als Illusion hinlegte. Danach flogen Pfeile und Schwerthiebe auf ihn. Sariel beendete sein Dasein mit einem Stich durch das Herz. Plötzlich verschwand die Wache.

Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte.


Loot:



2024-11-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 28 10 Ring of Lightning Resistance, Stone of Good Luck (Luckstone) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Letzte Beratungen in der Mine
Wir überzeugten die Zwerge, abgebautes Material weiter zur Schmiede zu fahren.
In der Schmiede sollte es sehr laut sein.
Wir schlichen hinter der ersten Lore her.

Weg zur Schmiede:
Am Eingang fanden wir 4 schuftende Zwerge vor.
In der Schmelzkammer sollten einige Oger und die Schmelzer warten.
Loren fuhren im Kreissystem im Uhrzeigersinn und wurden von Zwergen händisch angetrieben.
Kephalos wurde von Zwergen ständig angehimmelt. Ich wurde komplett ignoriert.

Westliche Halle:
Ein schick gekleideter, kleinerer Riese hielt einen Zwergen am Bein über eine Reling.
Rinnsale führten heißes, flüssiges Metall durch die Halle.

Östliche Produktionshalle:
50 Fuß tiefer sahen wir einen gigantischen Koloss aus Adamantin. Der wurde hier wohl zusammengebaut.
Die Loren hingen an Ketten von einer Schiene herab.
Im Schmiedeofen war kein Feuer.
Sariel teleportierte sich zusammen mit Kephalos auf die Plattform des Krans.
Kephalos hämmerte unentwegt auf die Verankerung und schaffte es nach mehreren Versuchen, die riesige Hand auf unglückliche Drows herunterdonnern und zermatschen zu lassen.

Duke Zalto:
Kephalos zündete seine magische Laterne an, die diese lästige Dunkelheit neutralisierte.
Ein unsichtbarer Magier schoss wild um sich und zielte auf Nori.
Vidra erledigte Duke Zalto mit einem gekonnten Stich ihres Rapiers.
Der adelige Drow rief noch: “Haus Xolarim wird sich an euch rächen.”
Kephalos lief den flüchtenden Drow nach und traf auf eine Gruppe Goblins. Er befiel sie mit “Sitz”. Und dann hörten wir kleinere Wesen aufschreien. Irgendjemand von denen verlor wohl seine Füße.
Ein Zwerg war im Hammer von Zalto gefangen, Vidra befreite ihn.
Zaltos Kopf wurde als Beweismittel abgehackt.

Schlafgemach des Dukes:
Kephalos schwang sich auf den Türgriff und öffnete eine Tür zu einem großen Schlafgemach.
War lag ein Schild aus den Schuppen eines schwarzen Drachens.
Und ein merkwürdiges Ding, was wohl Nichtgeschuppte für ihre lüsternen Belangen nutzen. Es waren einige Kettenunterhosen auch dabei.
In den Kästen waren Bekleidung für Männchen und Weibchen Riesen.

Flucht:
Unser Plan war, dass wir den Aufzug nehmen, Tochter, Diener und Kopf mitnehmen und dann Tochter als auch Kopf herunterlassen.

Verhandlung:
Wir verhandelten freies Geleit mit Befreiung der Sklaven gegen Zaltos Kopf und Tochter.
Es endete damit, dass wir den Kopf behielten, ins Freie kamen und den Aufzug zerstörten.

Conch of Teleportation:
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Koloss:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183997148139651/koloss.png?ex=6797f7da&is=6796a65a&hm=d4e3e819725471e88274f655dd38389840dc7586ef892ce5ab5b41898e8c8041&

Anschleichen:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184040140017794/anschleichen.png?ex=6797f7e4&is=6796a664&hm=4f74fe396bd13b723361a588c086492fcfd289c4dbe2f93348a2f0f4c833b8b0&

Schiene:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184218225709136/schiene.jpg?ex=6797f80e&is=6796a68e&hm=a43453643132eaa17aa1030df13be2e9c0ad4dfa5f86ec971dded372cf64a141&

Geiselnahme:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184278644916284/geiselnahme.jpg?ex=6797f81d&is=6796a69d&hm=2ae885861eea32ed2cc64d92eba7a95ae9734d9bcd612a10c21d9461c6097815&


Loot:
1x Conch of Teleportation
1x Potion of healing (supreme)


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Ring of Lightning Resistance (Citrine)
Ring, rare (requires attunement)
You have resistance to one damage type while wearing this ring (Lightning). The gem in the ring indicates the type, which the GM chooses or determines randomly.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Bag of Holding > Rapier +1 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2023-10-29 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 8 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Es entbrannte eine Wilde Schlacht in der die Gefährten sich gegen die Schergen der Giands stellen mussten. Es gab Verluste unter den Bewohnern der Stadt, darunter die Wirtin wo Kephalos, Aehorn und Nori unter gekommen waren. Narth Tezrin der Geliebte der Handelspsoten inhaberin kam zuspät doch konnte die Wirtin rächen. Darz Helgar kam den anderen zu hilfe doch wurde kurz zu boden geworfen doch von Nori geheilt. Daratha Sendril die Bürgermeisterin der Stadt versuchte alle zu Koordinieren. Kephalos brachte einen der Riesen zu fall und gemeinsam Töteten sieh ihn und seine Schergen. Die Riesin die noch am leben war flüchtete mit hilfe ihrer Magnin. Sie kamen grade so noch mit den Leben davon....


Active Quests:

Giants are in an uproar. What caused this and how can the giants be calmed?
Attack on Triboar: Two firegiants and their entourage attacked the village. The giants are carring strange rods.
Ghelryn Foehammer’s Quest

As a reward for their efforts, Ghelryn writes the characters a letter of recommendation (see the “Marks of Prestige” section in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide) and suggests they present it to King Morinn or Queen Tithmel should they find themselves in Citadel Felbarr.

Darz Helgar’s Quest
Darz relates to the characters that he was recently visited by an old acquaintance, a merchant from Mirabar, with an interesting tale to tell. The merchant saw a dwarf cleaning stables in Xantharl’s Keep, a fortified village on the Long Road, and later recognized him from a wanted poster he saw while traveling south through Longsaddle. The merchant is sure that the dwarf he saw is a wanted brigand known as the Weevil; according to the wanted poster, whoever delivers him alive to the authorities in Mirabar can collect a reward of 5,000 gp.

Narth Tezrin’s Quest

A few months ago, the Lionshield Coster received a payment from one Amrath Mulnobar, castellan of Noanar’s Hold, for five horse harnesses made by none other than Triboar’s finest harness-maker, Othovir. Othovir recently finished the last of the harnesses, and Narth needs to arrange for their delivery to Noanar’s Hold. Since the recent giant attack, he has become worried about the safe arrival of the shipment. Narth has never been to Noanar’s Hold, but he describes it as a village near the High Forest that once attracted wealthy hunters.

Othovir’s Quest
After his close call during the giants’ attack, Othovir expresses his gratitude to the characters by sharing a secret with them: he knows the location of a stash of magic items that the Margaster family, his kin, keeps locked away for emergencies. If the characters ask him how he came by this information, Othovir tells them that he has a history with the Margaster family, which he despises for reasons he’d rather not discuss. The family owns a three-story tower in Silverymoon that has a detached carriage house on the property, and it is here that the characters must travel. He provides the following details:
The carriage house is a 30-foot-square stone building with two floors. The windowless ground floor that holds the carriage has a big wooden sliding door in the front. The upper floor is an apartment with a floor made of wooden planks and a barred window set into each wall. An open wooden staircase in one corner of the building connects the floors.
Two human guards with spears are stationed in the upstairs apartment.
An arcane lock spell protects the sliding wooden door.
The carriage has two draft horses harnessed to it, ready to leave at a moment’s notice. The carriage is protected by an alarm spell, set to go off when a carriage door is opened.
The magic items are hidden in a compartment under the passenger seat inside the carriage.
Othovir doesn’t know what magic items are included in the stash

Zhentarim:
VIDRA ONLY:
Urlam is convinced that Tolmara Hysstryn (see area T14) has a secret, and he wants to know what it is

Completed Quests:
A Great Upheaval
Morak’s friend and neighbor, Darthag Ulgar, was eaten by giant rats. Darthag ran the Lionshield Coster trading post in Nightstone, and his ex-wife runs a similar trading post in Triboar. Morak asks the characters to travel to Triboar and deliver the sad news of Darthag’s passing to Alaestra Ulgar.


Loot:


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


2023-11-05 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 9 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Die Gastgeberin hat wohl ihren Toten Mann im Dachboden, der eine Giftschlange um den Hals.
Neuer Auftrag in 15 Tribor Arms, der Tiefling verbirgt was.
Einige Hunter sind verschwunden.
Hyuth Kolstaag ein reicher Magier der sich vor einen Monat angesiedelt hat (Boar´s Rest 15).
Zwei Pferde wurden gestohlen bei Kard and Coine, ein Stallbursche ermordet.
Infos von Hyuth Kolstaag:
Vonindot ist eine Kriegsmaschiene der Giands das aus Adamant besteht und Riesiger als Riesen sein soll. Es wurde wohl in den Riesenkriegen verwendet aber danach wohl irgenwie zerlegt.


Vidras Quest Belohnung:
2x 500 gp gemstone


2023-11-26 19:16 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 11 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Zwei Trolle griffen kurz vor Sonnen aufgang an. Und Vidra und die anderen bekämpften sie wobei Vidra sie nacheinander Episch anzündete. Sie wurden gebeten es zu infestigieren. Reisten einen Tag lang gen Norden. bis sie auf eine Firegiantdame und zwei trollen die offensichtlich nach etwas gegraben hatten. Um die Gruppe wurde sich gekümmert, aber jedesmal wenne Creatur das Leben verlies spürte Vidra deren seele den Körper zu verlassen und sich an sie zu heften. Sie begann sich die Haarlocken der Toten mitzunehmen als Token das ihre Seelen sicher den Wegfanden und die Erinnerungen derer die Ravenqueen erreichen. Sie werden als Helden gefeiert und bekamen ein Empfhelungsschreiben von Tamalin Zoar. Sie ratet uns jedoch nicht nach Noanar´s Hold da dort wohl die wilde Jagt momentan stattfindet (ein böses Feenritual wenn sterbliche schlechte Pakte mit ihnen abgeschlossen haben), doch wenn wir dort hinreisen wollen sollten wir auf den Wegen bleiben.
"There are rumors on the wild hunt roaming the area around Noanar's Hold. Undead hunters kill people leaving the save road."
Quest Beendet:
Calling Horns: Tamalin reveals to the characters that troll attacks are becoming more common, and she offers to give the adventurers a letter of recommendation if they find the root cause. Tamalin tells them that her letter can win them a powerful friend in Everlund if they show it to the half-orc innkeeper at Danivarr’s House, or it can be given to a member of the Hand of Yartar (Yartar’s thieves’ guild) in exchange for a special favor.
.
Stellte mit Pilzen und ihren Kit her. 1x Potion of explosive diarrhea


Loot:
2x Haarlocken des Toten Firegiant Paares (Rot/schwarz)
4x Haarlocken der Toten (Trolle)


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


Verbraucht:
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.