Oko Uhex jr.

Season:
Forgotten Realms
Race:
Variant Human
Class:
Rogue
Background:
Pirate
Lifestyle:
Modest
Current Level:
4
Total GP:
8302.45
Total Downtime:
60
Tag:
DDHC-WDH
Faction:
Harpers
Faction Rank:
Watcher (rank 1)
Magic Item Count:
12
Magic Item Limit:
1
UC - Lantern of Revealing,
C - Moon-Touched Scimitar,
UC - Smokepowder Packet,
L - Leather Armor +3,
VR - Rapier +3,
R/A - Bracer of Flying Daggers,
R/A - Feather of Diatryma Summoning,
R/A - Knave's Eye Patch,
R - Portable Hole,
UC/A - Ring of Truth Telling,
UC/A - Ring of Warmth,
UC/A - Wand of Web,
R/A - Cloak of Displacement

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2023-02-14 23:34 Character Creation 10 Show

Source: PHB only

Race: Human

Alignment: Chaotic Good
Creature Type: Humanoid
Size: Medium
Speed: 30 feet/9 m
Languages: Common, Giant

Subrace: Variant Human

ASI: +1 DEX, +1 CHA
Skill Proficiency: Deception
Feat: Inspiring Leader

Class: Rogue

Hit Dice: d8

Proficiencies

Weapons: Simple, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor: Light
Saving Throws: Dexterity, Intelligence
Skills: Acrobatics, Intimidation, Persuasion, Stealth
Tools: Thieves' Tools

Features:

Expertise (Acrobatics, Deception), Thieve's Cant, Sneak Attack

Ability Scores

Method: Standard set
Strength: 10
Dexterity: 15 + 1 ASI = 16
Constitution: 13
Intelligence: 8
Wisdom: 12
Charisma: 14 + 1 ASI = 15

HP: 9

Background: Pirate

Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Navigator's Tools, Water Vehicles
Feature: Bad Reputation

Personality Traits:
My language is as foul as an otyugh nest.
I like a job well done, especially if I can convince someone else to do it.
Ideals: Respect. The thing that keeps a ship together is mutual respect between captain and crew. (Good)
Bonds: In a harbor town, I have a paramour whose eyes nearly stole me from the sea.
Flaws: I’ll say anything to avoid having to do extra work.

Starting Equipment

by class

Leather Armor
Weapons: 2 Daggers, 2 Shortswords
Thieves' Tools, Burglar's Pack

by background

Belaying Pin, Silk Rope, Lucky Charm, Common Clothes
Belt Pouch: 10 gp

Event Award

Harengon Spirit Club (attached to Player) --- STORED, not brought/used
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Trinket

A Crystal knob from a door

Feats

Inspiring Leader (Subrace)
Skilled: Insight, Performance, Sleight of Hand (DDAL Players Guide V 13.0)

Description

Deity: Umberlee
Faction: none
Age: 45
Height: 5'8"
Weight: 146 lb
Eyes: brown
Hair: brown
Skin: white

Backstory

Oko ist der Sohn des berühmten Piraten Uhex der Schreckliche. Oko hat von ihm das Piratenhandwerk und die Geheimnisse des Meeres, aber auch die vulgäre Sprache gelernt. Oko bewundert die Führungsqualitäten seines Vaters und wollte ihm schon immer in allem nacheifern.
Auf einem seiner Piratenabenteuer hat Oko in Luskan die auf exotische Güter spezialisierte Händlerin Aria kennengelernt und beide haben sich ineinander verliebt.
Vor ein paar Jahren hat er in einem Sturm auf hoher See den Besanbaum des Schiffs gegen den Kopf bekommen. Seither wird er auf jedem Schiff, selbst wenn es fest am Hafen vertäut liegt, sofort seekrank. So ist er in Waterdeep gestrandet. Während einer langen Erholungsphase begann er, die Piraterie in Frage zu stellen. Schließlich fand er in der Schiffergilde von Waterdeep eine Anstellung, die seiner Liebe zum Meer entgegenkommt, auch wenn er sich immer noch jedes Mal überwinden muss, wenn ein Auftrag ihn im Hafen an Bord eines Schffes führt. Deshalb hat er sich angewöhnt, viele Arbeiten auf andere Personen abzuwälzen, wenn er das kann.
Seine Sehnsucht nach fernen Ländern und Städten kann Oko ebenfalls nicht mehr ausleben. So hat er sich darauf zurückgezogen, die Münzen exotischer Gegenden und fremder Gebiete zu sammeln.
Besonders schwer fällt ihm, dass die Entfernung zu Aria so groß ist und sie sich kaum mehr treffen können. Okos einziger guter Freund in Waterdeep ist der Schmuggler Jareen Tarmikos, ein Halbelf.

2023-03-01 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 1 10 10 Show

Played: 4 h
Gold for Party:
+10 GP (Treasure)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 1
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 1
* Quia van der Art - Artificer 1
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 1
Locations: Waterdeep (Klaffendes Portal, Straßensperre Net Street/Fillet Lane, Kuriositätenladen, Aufgespießter Drache, Lagerhaus in Kerzengasse)
Encounters:
social: Yagra Stonefist (Zhentarim), Durnan (Keeper of Yawning Portal), Volothamp "Volo" Geddarm, Renaer Neverember
hostile: 5 Bandits (Xanathar's), Troll, 2 Stirges, 4 Kenkus
Treasure:
* 6 Paper Birds (Consumable)

Wondrous item, uncommon
After you write a message of fifty words or fewer on this magic sheet of parchment and speak a creature's name, the parchment magically folds into a paper bird and flies to the recipient whose name you uttered. The recipient must be on the same plane of existence as you, otherwise the bird turns into ash as it takes flight.
It travels to within 5 feet of its intended recipient by the most direct route, whereupon it turns into a nonmagical and inanimate sheet of parchment that can be unfolded only by the intended recipient. If the bird's hit points or speed is reduced to 0 or if it is otherwise immobilized, it turns into ash.
Paper birds usually come in small, flat boxes containing 1d6 + 3 sheets of the parchment.
Notes:
Kampf zwischen Yagra Stonefist (Zhentarim) und 5 Xanathar-Banditen im Klaffenden Portal - Wir greifen zugunsten Yagra ein. Am Ende des Kampfes kommt ein Troll mit 2 Stirges aus dem Portal, so dass Wirt Durnan mit eingreift.
Volo bittet uns, Floon Blagmar zu suchen. Er war vor zwei Tagen mit ihm im Aufgespießten Drachen.
Unterwegs kommen wir an einer Straßensperre vorbei und machen Zwischenstopp in einem Kuriositätenladen.
Im Aufgespießten Drachen erfahren wir, dass Floon um Mitternacht mit Renaer gegangen ist und von 5 Personen verfolgt wurden.
Wir dringen in das Lagerhaus ein, wo die Verfolger gesichtet wurden und werden von vier Kenkus angegriffen. Im Raum liegen die Leichen von mehreren Zhenatrim und Xanathars-Leuten, so dass wir die Kenkus ziehen lassen. Sie sagen, Floon ist von Xanathar's entführt und wir müssen den Schildern in der Kanalisation folgen. Unter der Treppe findet sich Renaer, der glaubt, dass die Zhentarim ihn mit Floon verwechselt haben und über seine Entführung den Stein von Golorr finden wollen, um damit angeblich von Renaers Vater unterschlagenes Geld auffinden zu können.

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award

Uncommon+

none

Common

none

Consumable

none

Event Award

none

2023-03-08 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 2 1 -0.66 10 Show

Played: 4 h
Gold: +5.34 GP (Treasure) -6 GP (used) = -0.66 GP (Balance)
Loot: +2 Potions of Healing (Group) => +1 Potion of Healing (per Person)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 1
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 1
* Quia van der Art - Artificer 1
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 1
Locations: Waterdeep (Kanalisation, Yawning Portal, Trollskull Alley, Trollskull Manor, Tigerauge, Buchladen, Corellons Krone, Verbogener Nagel, Schmiede)
Encounters:
social: Bettler, Floon Blagmaar, Nihiloor (Mind Flayer), Volothamp "Volo" Geddarm, Ghost, Remallia Haventree, Renaer Neverember, Vincent Trench, Rishaal (Dragonborn), Fala Lefaliir (Druide), Talisolvanar Düsterzwerg (Halbelf), 2 Genasi
hostile: Gazer, 2 Goblins, Bandit (Xanathar's), Duergar, Gray Ooze, Grum'Shar (Halbork), Intellect Devourer
Notes:
Nachdem wir einem Bettler dafür 5 GP gezahlt haben, zeigt er uns den Zugang zur Kanalisation, wo wir den gelben Betrachter-Symbolen folgen. An einem Ausgang überwinden wir einen Gazer. Ein Stück weiter lauern uns 2 Goblins hinter Schießscharten auf. Nachdem wir sie überwunden haben, finden wir in der näheren Umgebung den Unterschlupf der Bande, können einen der Banditen aus dem Yawning Portal, einen Duergar und einen Gray Ooze besiegen, bevor wir im Raum mit dem Banden-Boss Grum'Shar Floon finden, aber auch einen Mind Flayer mit einer Steinkugel und einem Intellect Devourer. Während wir Grum'Shar und den Devourer bekämpfen und gleichzeitig Floon am Leben halten, verschwindet der Mind Flayer. Den Devourer töten wir, Grum'Shar liefern wir im nächsten Sune-Kloster ab.
Volo vermacht uns für den Auftrag statt des vereinbarten Bargelds ein Haus in der Trollskull Alley, das Trolskull Manor. Bei der Besichtigung stoßen wir gelegentlich auf einen Poltergeist, der aber offenbar ungefährlich ist. Wir planen, das Gebäude als Gasthaus wieder zu eröffnen, benötigen dafür aber noch einiges an Geld.
In der Nachbarschaft gibt es ein Detektivbüro, einen Buchladen, der auch Zaubersprüche verkauft, einen Kräuter- und Trankhändler, einen Holzwarenhandel, eine Schmiede mit Metallwaren sowie einen Zugang zur Kanalisation
Level up:
Rogue +1 = 2
new feature: Cunning Action
HP: +6 = 15

2023-03-22 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 4 1 25 -10 Show

Played: 4 h
Faction: Member of Harper Faction, +2 renown = 2
Purchase:
+1 Shortbow (-25 GP)
+20 Arrows (-1 GP)
+1 Studded Leather Armor (-45 GP)
-1 Leather Armor (+5 GP)
Downtime Activity: Running a business (-20 DT)
Gold:
-9 GP (Tavern Stock)
+100 GP (Treasure)
-66 GP (Purchase)
= +25 GP (Balance)
Used: -1 Paper Bird = 5
Loot:
+1 Paper Bird = 6
+1 Necklace of Fireballs (2 beads left)
This necklace has 1d6 + 3 beads hanging from it. You can use an action to detach a bead and throw it up to 60 feet away. When it reaches the end of its trajectory, the bead detonates as a 3rd-level fireball spell (save DC 15).
You can hurl multiple beads, or even the whole necklace, as one action. When you do so, increase the level of the fireball by 1 for each bead beyond the first.
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 2
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 2
* Quia van der Art - Artificer 2
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 2
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Trollskull Alley, Lightsinger Theatre, The High Road, Waterdeep Way, Yawning Portal, Felzoun's Folly, Uza Solizeph's Bookstore, Waterdeep Wazoo, City of the Dead, Harbour)
Encounters:
social: Mirt (Harper), Maxime (Horse), Uza Solizeph (Human), Cat, Savra Belabranta (Order of the Gauntlet), Gaxly Rudderbust (Human), Melannor Fellbranch (Emerald Enclave), Ambrose Everdawn (Knight), Zelifarn (bronze dragon), Investigators (Barnibus Blastwind, Saeth Cromley), Martem Trec (Boy), Fala (Elf), Vincent Trench (private detective), Jezrynne Hornraben
hostile: Gazer, Skeletons
Notes:
Oko gibt sein gesamtes Geld ins Tavernengeschäft.
Er tritt den Harpern bei. Sein Kontaktmann ist Mirt, der die meisten Tage mit Opernbesuchen im Lightbringer Theater verbringt. Oko erledigt zunächst zwei Aufträge: Von der sprechenden Stute Maxime leitet er Informationen über zwei Zhentarim weiter und für Uza Solizeph vertreibt er einen Gazer aus ihrem Buchladen.
Die anderen Gruppenmitglieder erledigen ebenfalls noch einen Auftrag für ihre jeweilige Fraktion. Für den Orden des Panzerhandschuhs befragen wir den Zeitungsherausgeber Gaxly Rudderbust nach Informationen über die berüchtigte Diebin "Schwarze Viper". Für die Smaragdenklave halten wir zehn Nächte lang den Friedhof von lebenden Skeletten frei. Für die grauen Hände tauchen wir ins Hafenbecken, um die Gefahr abzuschätzen, die von einem Bronzedrachen ausgeht.
Zurück in der Trollskull Alley wird der Friede von einer Feuerball-Explosion gestört, die elf Personen das Leben kostet. Die Wachen sperren großzügig ab und ermitteln. Wir ermitteln ebenfalls. Von einem Vierjährigen bekommen wir eine Necklace of Fireballs mit zwei übrigen Ladungen, welche die Tatwaffe gewesen sein könnte. Auf dem Dach sind Spuren zu finden. Fala berichtet, dass ein Vermummter dem toten Gnom etwas abgenommen habe und dann hinkend in Richtung Holzwarenhandel geflohen sei. Jezrynne, die Klientin von Vincent Trench, hat den Eindruck, es habe sich nicht um einen Menschen, sondern eine Art Maronette gehandelt.
So kommen wir zu dem Schluss, dass möglicherweise ein Nimblewright den Feuerball ausgelöst hat.
Über die Fraktionen erfahren wir den Aufbewahrungsort der Leichen und wollen uns diese genauer anschauen.
Level up:
Rogue +1 = 3
Subclass: Swashbuckler
new features: Fancy Footwork, Rakish Audacity, Sneak Attack Increase (2d6), Steady Aim
HP: +6 = 21

2023-03-29 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 5 Show

Played: 3 h
Downtime Activity: Running a business (-10 DT) = 0 DT Balance
Gold:
Loot:
+1 Nimblewright Detector
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 3
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 3
* Quia van der Art - Artificer 3
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 3
Locations: Waterdeep (City Guard, Aufgespießter Drache, Haus der Inspirierten Hände, Delzorin Street, Trollskull Alley, Whaelgond Way, Suldown Street, Golden Serpent Street, Yawning Portal, Trollskull Manor, Gralhund Villa)
Encounters:
social: Dalakhar (dead Gnome), Wern Malkrave (dead Zhentarim), Renaer Neverember, Nim (Nmblewright), Valetta (Dragonborn Priestess), Volo
hostile: Bird
Notes:
Die Fraktionen vermitteln uns einen Kleriker, der Speak with Death auf die Opfer bei der Stadtwache wirken kann. Wir beraten die besten Fragen und geben ihm dann den Fragenkatalog für den Gnom und einen der beiden Zhentarims.
Die Befragung ergibt, dass der tote Gnom Dalakhar hieß, mit Lord Dragult Neverember in Verbindung stand und uns den Stein von Golorr bringen wollte. Der befragte Zhentarim hieß Wern Malkrave und sollte im Auftrag von Urstul Floxin Dalakhar fangen.
Im Aufgespießten Drachen finden wir Renaer. Er weiß, dass Dalakhar ein Vertrauter seines Vaters war und seit Monaten Renaer beobachtet hatte. Vermutlich wollte er den Stein von Golorr von uns zu Lord Neverember nach Neverwinter bringen lassen. Wegen Informationen über Nimblewrights schickt er uns zum Haus der Inspirierten Hände, dem Tempel von Gond.
Wir bitten unsere Fraktionen um Informationen über Urstul Floxin und besuchen in der Wartezeit das Haus der Inspirierten Hände. Ein Nimblewright auf dem Dach empfängt uns unsanft, aber die Drachengeborene Priesterin Valetta begrüßt uns freundlich, führt uns zu nämlichem Nimblewright namens Nim und übersetzt für uns, da Nim nur Zeichensprache beherrscht. Es stellt sich heraus, dass Nim heimlich einen weiteren Nimblewright erschaffen hat, dieser aber vor einem Monat geflohen sei. Nim hat außerdem ein Gerät konstruiert, das diesen speziellen Nimblewright in einem Radius von 150 m aufspüren kann.
Valetta bietet uns 500 GP für die Zerstörung des entflohenen Nimblewrights. Für die Suche erhalten wir den Nimblewright-Detektor.
Einen Tag lang ziehen wir durch die Stadt, finden aber die Spur nicht zufällig. Im Yawning Portal treffen wir Volo, der wenig über Nimblewrights weiß außer, dass es eine jährliche Parade des Gond-Tempels im Herbst gibt und etliche auf Schiffen arbeiten.
So kehren wir zurück in unsere Taverne, machen aber trotz unseres Zeiteinsatzes 56 GP Verlust in der aktuellen Woche.
Am nächsten Tag kommen die Antworten der Fraktionen zu Urstul Floxin. Seine Beschreibung passt auf die Person, die nach dem Feuerball weggehumpelt ist. Ein Zeuge hat gesehen, dass er kurz nach dem Vorfall zwei Straßen weiter die Gralhund-Villa betreten hat; einen Einbruch habe Lord Gralhund abgestritten.
Vor der eingezäunten und hoch ummauerten Gralhund-Villa schlägt der Nimblewright-Detektor an. Den Tag über überwacht Quias Eule den Ein- bzw. Ausgang der Villa, während wir in unserer Taverne arbeiten. In der Nacht wollen wir heimlich in die Villa schleichen.

2023-04-05 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 6 1 0 0 Show

Played: 3.5 h
Downtime Activity: Running a business (-10 DT) = 0 DT Balance
Gold: +48 GP (Business)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 3
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 3
* Quia van der Art - Artificer 3
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 3
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Gralhund Villa, The High Road, Caravan Court, Sewer, Candle Lane)
Encounters:
social: Lady Gralhund, Bodyguard (Half-Orc), Veterans, Lord Gralhund, City Guards, Barnibus Blastwind, Saeth Cromley
hostile: Thugs, Urstul Floxin, Nimblewright
Notes:
In der Gralhund Villa ist Gefechtslärm zu hören. Wir eilen hinein, werden aber von einem Nachbarn beobachtet. Wir steigen über den Balkon ein ins Zimmer der Lady, die von einem Halbork bewacht wird, geben uns für die Nachbarschaftswache aus und bekämpfen mit den Hauswachen die Zhentarim-Thugs und Urstul Floxin. Urstul hat eine Tür einteten wollen, hinter der sich Lord Gralhund verbarrikadiert hat. Er hat dort im Raum fliegende Schlangen und einen Teleportationszirkel. Den überwundenen Urstul Floxin dürfen wir nicht mitnehmen.
Während des Gefechts beobachtet Quas Eule Per, wie sich der Nimblewright aus dem Haus stiehlt. Per verfolgt ihn und verliert am Caravan Court im Südosten die Spur. Wir laufen durch die Kanalisation und finden mit dem Nimblewright-Detektor in der Nähe der Candle Lane eine Gasse, wo der Nimblewright sich versteckt hält. Wir können ihn besiegen, aber er zersplittert in viele Teile.
Ärger mit der Stadtwache können wir gerade noch vermeiden, doch zurück in Trollskull Manor sucht uns das Ermittlerpaar auf, weil wir des Einbruchs n der Gralhund Villa verdächtig sind. Die Aussagen der Gralhunds können den Verdacht zerstreuen, doch bis dahn sind wir zwei Zehntage unter Hausarrest und betreiben unsere Taverne weiter.
Level up: Rogue +1 = 4
ASI: DEX +2 = 18
HP: +6 = 27

2023-04-12 19:00 DDHC-WDH-03 Blue Alley 1 0.11 10 UC - Lantern of Revealing Show

Played: 5 h
Used:
-1 arrow = 17 arrows
-1 hempen rope = 1 hempen rope
Treasure:
* 289.7 GP for Group
* a small bronze bell
* a silver key wrapped in velvet clothes
* 2 potions of healing
* Lantern of Revealing, s. b. (used by GR4-C)
Gold: +11 CP = +0.11 GP (Treasure)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 4
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Blue Alley)
Encounters:
social: Mirt
hostile: Mimic, Minotaur, Skeletons, Shadow, Boggles
Notes:
Mirt schickt uns in die Blue Alley, wo wir zwischen Fallen und Monstern ein Celestite-Einhorn beschaffen sollen.

2023-04-19 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 8 C - Moon-Touched Scimitar Show

Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 4
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 4 h
Locations: Waterdeep (Blue Alley, Trollskull Manor, The Yawning Portal)
Encounters:
social: Mirt, Meloon Wardragon
hostile: Specters, Smoke Mephits
Used:
-1 Paper Bird = 5
Treasure:
* 489.7 GP (Group Treasure, Stock for Tavern)

Notes:
Mit einem Paper Bird können wir Quia in die Blue Alley lotsen, wo er uns noch gegen Specters und Smoke Mephits behilflich ist, so dass wir außer dem Einhorn auch noch ein Moon-Touched Scimitar erbeuten. Zurück in Trollskull Manor erhält Quia von der Force Grey den Auftrag, Meloon Kriegsdrache im Yawning Portal zu beobachten. Wir beobachten ihn einen Zehntag lang, kommen mit ihm ins Gespräch, durchuchen sein Zimmer, hören ihn ab, versuchen ihn vergeblich unter den Tisch zu trinken, aber er scheint uns ein normaler, erfahrener Abenteurer zu sein, der auf den nächsten Auftrag wartet. Lediglich das Verhältnis zu seiner magischen Axt Azuredge scheint uns etwas verschoben zu sein, aber genaueres können wir leider nicht heraus finden.

2023-04-26 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 9 10 Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 3 h
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, The Yawning Portal, Cod Lane, Endshift Street)
Encounters:
social: Bonnie, Ronnie, Donnie, Lonnie und Jonnie (Doppelganger), Mattrim Mereg, Durnan, Mirt
hostile: Wererats
Treasure:
* 200 GP (Group Treasure, Stock for Tavern)
+1 Potion of Healing (= 5 Potions for Group)
Notes:
Die Harper beauftragen uns, eine Gruppe von fünf Doppelgängern, die von Mattrim Mereg an die Harper empfohlen wurden, auf Vertrauenswürdigkeit zu prüfen.
Dafür begeben wir uns ins Yawning Portal, wo Oko durch die Küchentür schnell einen unverwandelten Doppelgänger entdeckt. GR4C möchte Zutritt zur Küche, aber Durnan schickt lieber den Doppelgänger für ein Gespräch heraus. Der Doppelgänger heißt Bonnie und hat Mattrim und die anderen Doppelgänger im Yawning Portal kennengelernt. Weil Mattrim Harper sei, wollen sie auch Mitglied werden. Oko beauftragt testweise Bonnie mit der Auslieferung eines Zettels und 10 GP ins Spooks & Spirits.
Nach Bonnies Beschreibung finden wir Mattrims Haus in der Dorschstraße. Er bestätigt, dass er die Doppelgänger im Yawning Portal kennengelernt hat und aufgrund ihrer Fähigkeiten für eine Bereicherung der Harper hält.
Am nächsten Morgen verkleidet Valorean Oko für das Treffen mit Bonnie, der in der Gestalt von Oko auftaucht und Geld wie Nachricht übergibt. Quia tritt ihm in den Weg und wir geben uns zu erkennen. Bonnie verrät, dass die Doppelgänger sich zwei Tage später wieder im Yawning Portal treffen.
So treffen wir zu diesem Zeitpunkt die Doppelgänger und befragen sie. Zwei von ihnen scheinen wenig vertrauenswürdig, was sich durch kurze Beobachtung der Doppelgänger außerhalb des Yawning Portals bestätigt.
Tags darauf berichtet Oko Mirt, dass die Doppelgänger wenig vertrauenswürdig sind, und erhält dafür 200 GP für die Kneipenkasse.
Direkt danach erhält GR4C von der Emerald Enclave den Auftrag, eine zwielichtige Doppelgängerbande aus der Stadt zu vertreiben. Da wir die Doppelgänger schon kennen, gehen wir direkt ins Yawning Portal und suchen das Gespräch mit Bonnie. Auf GR4Cs wohlmeinenden Rat zeigt Bonnie sich aufgeschlossen und verspricht, mit den anderen Doppelgängern die Stadt zu verlassen.
Der Orden des Panzerhandschuhs beauftragt Valorean, die Endschicht-Taverne zu unterstützen, die jede Nacht von Riesenratten ausgeraubt wird. Nach kurzem Gespräch mit den Wachen legen wir uns dort auf die Lauer. Abends tauchen drei halblinggroße Werratten auf, die wir zwar gemeinsam bezwingen können, aber Valorean infiziert sich dabei mit Lykanthropie und wird zukünftig in Vollmondnächten wohl selbst zur Werratte. Als Belohnung erhalten wir einen Heiltrank.

2023-05-03 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 10 10 Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 3.5 h
Locations: Waterdeep (Alley and Home of Fenerus Sturmburg, Sewers, Sieben-Masken-Theater)
Encounters:
social: Squidly (Tiefling Boy), Jenks (Boy), Matt (Girl), Laeral Silerhand, Director of Theatre
hostile: Thorvin Twinbeard, Gazer, Kobolds, Duergars, Goblins, Ogre, Mimic, Troglodytes, Gibbering Mouther
Used:
-2 arrows = 15 arrows
Treasure:
* 266.27 GP (Group)
* Scroll of Darkvision

Notes:
Die Fraktionen teilen uns mit, dass Fenerus Sturmberg als Anführer der Blutfalken-Bande ein gesuchter Bandit ist. In der Gasse treffen wir zunächst auf drei Kinder, die uns die richtige Wohnung zeigen, welche wir allerdings leer vorfinden. Fenerus wurde offenbar von der Xanathar-Gilde entführt.
Zurück in der Gasse kommt uns Open Lord Laeral Silverhand entgegen und beauftragt uns, Fenerus in die Kanalisation zu verfolgen, um den Stein von Golorr zu finden und im Sieben-Masken-Theater für sie abzugeben. Wir steigen in die Kanalisation, begegnen einem angeblichen Harper-Spitzel Thorvin Twinbeard und mehrere Kreaturen, die wir erfolgreich bekämpfen. Von Fenerus ist keine Spur, allerdings finden wir einen Stein, von dem wir nicht sicher sind, ob er der gesuchte ist.
Der Chef im Sieben-Masken-Theater will uns nicht mit Laereal zusammenbringen, sondern nur den Stein in Empfang nehmen. Wir verraten nichts von unserem Fund und erfahren von ihm, dass Fenerus mittlerweile inhaftiert wurde. Wir sollen ihn heimlich befragen, ob und wo er den Stein verstecken konnte.

2023-05-10 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 11 -5 10 UC - Smokepowder Packet Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 4 h
Locations: Waterdeep (Prison, Trollskull Manor, Tower, Mistshore)
Encounters:
social: Guard, Prison Magistrate, Fenerus Sturmburg
hostile: Fel'rekt Lafeen, Krebbyg Masq'il'yr, Soluun Xibrindas (Drow)
Treasure:
* 60 Bullets (taken by Quia)
* Stone of Golorr (Story Item, attuned to GR4C-E)

Wondrous item, artifact (requires attunement)
The Stone of Golorr is a glossy, greenish-gray stone that fits in the palm of your hand. The stone is actually an aboleth named Golorr, transformed by magic into an object.
Random Properties. The Stone of Golorr has the following properties, determined by rolling on the tables found in Artifacts:
1 minor beneficial property: While attuned to the artifact, you can't be charmed or frightened.
1 minor detrimental property: While attuned to the artifact, all holy water within 10 feet of you is destroyed.
Legend Lore. The Stone of Golorr has 3 charges and regains 1d3 expended charges daily at dawn. While holding the stone, you can expend 1 of its charges to cast the legend lore spell.
By using the stone to cast legend lore, you communicate directly with the aboleth, and it shares its knowledge with you. The aboleth can't lie to you, but the information it provides is often cryptic or vague.
The aboleth knows where Lord Neverember's secret vault is located. It also knows that three keys are needed to open the vault and that a gold dragon named Aurinax inhabits the vault and guards its treasures.
Failed Memory. When your attunement to the Stone of Golorr ends, you must make a DC 16 Wisdom saving throw. On a failed save, you lose all memory of the stone being in your possession and all knowledge imparted by it. A remove curse spell cast on you has a 20 percent chance of restoring the lost knowledge and memories, and a greater restoration spell does so automatically.
Sentience. The Stone of Golorr is a sentient lawful evil magic item with an Intelligence of 18, a Wisdom of 15, and a Charisma of 18. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet. It can communicate telepathically with the creature that is attuned to it, as long as that creature understands at least one language. In addition, the aboleth learns the greatest desires of any creature that communicates telepathically with the stone.
The Stone of Golorr hungers for information and prefers not to remain in the clutches of any creature for too long. Whenever the stone desires a new owner, it demands to be given to another intelligent creature as quickly as possible. If its demands are ignored, it tries to take control of its owner (see [Sentient Magic Items]).
Personality. The Stone of Golorr has an alien intellect that is both domineering and hungry for knowledge. It thinks of itself as an ageless and immortal god.
Destroying the Stone. While in stone form, the aboleth isn't a creature and isn't subject to effects that target creatures. The Stone of Golorr is immune to all damage. Casting an antipathy/sympathy spell on the stone destroys it if the antipathy effect is selected and the spell is directed to repel aberrations. When the spell is cast in this way, the stone transforms into mucus and is destroyed, and Golorr the aboleth appears in an unoccupied space within 30 feet of the stone's remains. The aboleth is incensed by the stone's destruction, and it attacks all other creatures it can see.
Gold:
-5 GP (Bribe)
Notes:
Wir versuchen, Fenerus Steinburg offiziell im Gefängnis zu besuchen, doch eine Beamtin weist uns ab. Gemeinsam erwägen wir unterschiedliche Pläne - wie einen Einbruch ins Gefängnis oder das Eindringen von Gracie als Maus -, bis wir von einem winkenden Zaun fast erschlagen uns dazu entscheiden, die Harper ins Vertrauen zu ziehen und ihnen zu offenbaren, dass wir dem Stein von Golorr auf der Spur sind.
Daraufhin erwirkt Mirt die Freilassung von Fenerus, der uns im Gegenzug mitteilt, dass er den Stein im Obergeschoss eines antimagischen Turms im Hafenbezirk deponiert hat.
Dort im Turm finden wir schon im Erdgeschoss alles in Schlamm und Asche vor, außerdem zwei blitzblanke Schwerter, die Quia erst einmal im Kamin festsetzt, damit wir uns später um sie kümmern können.
Im Obergeschoss stoßen wir auf drei Kreaturen, darunter ein Drow, die uns wohl knapp zuvor gekommen sind und mit Giftpistolen ausgerüstet sind. Zwei von ihnen flüchten durchs Fenster und werden unsichtbar, so dass wir uns zuerst den verbliebenen dritten vornehmen. Wir können ihn überwältigen und fesseln und rennen dann den wieder sichtbar gewordenen anderen beiden durch den Hafenbezirk nach Mistshore hinterher. Gracie in Wolfsgestalt kann sie zuerst einholen und erneut entbrennt ein Kampf gegen die Pistoleros. Einer der beiden kann nochmals davonrennen und auf den Rücken der mechanischen Schildkröte Großer Rülpser hüpfen, die mit ihm davonzuschwimmen droht. Als die Schildkröte Dampf ablässt und Oko sich in das umnebelte Gebiet vor traut, um die Verfolgung fortzusetzen, verlassen ihn kurzzeitig alle Lebenskräfte, aber Gracie als Wolf kann auf die Schildkröte springen, den Flüchtenden packen und an Land bringen, wo wir ihn schließlich überwältigen können. In seinen Taschen finden wir den langgesuchten Stein von Golorr. Während Quia Kugeln und Schießpulver der Gegner an sich nimmt, stimmt Gracie sich auf den Stein ein. Vielleicht bringt uns das ein Stück weiter in unserer Schnitzeljagd nach dem Drachenschatz…

2023-05-24 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 12 8263 10 L - Leather Armor +3, VR - Rapier +3, R/A - Bracer of Flying Daggers, R/A - Feather of Diatryma Summoning, R/A - Knave's Eye Patch, R - Portable Hole, UC/A - Ring of Truth Telling, UC/A - Ring of Warmth, UC/A - Wand of Web, R/A - Cloak of Displacement Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 4 h
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Trollskull Alley, Harbor, Vault)
Encounters:
social: Genasi, Zelifarn (Bronze Dragon), Barock Clanghammer (Dwarf?), Swarms of Rats, Swashbucklers, Mirt, Meloon Wardragon, Hlam
hostile: Black Pudding, Drows (Jarlaxle Baenre, Fel'rekt Lafeen, Krebbyg Masq il'yr, Soluun Xibrindas)
Used:
-3 arrows = 12 arrows
Treasure:
* 8275 GP
Purchase:
+20 Arrows (-1 GP) = 32 Arrows
+10 flasks of Oil (-1 GP) = 12 Oil
+1 Silk Rope (-10 GP) = 2 Silk Ropes
Gold:
+8275 GP (Trasure)
-12 GP (Purchase)
= +8263 GP (Balance)
Level up: pending
Notes:
Der Stein von Golorr erzählt GR4C-E, wo sich das Schatzgewölbe befindet und dass wir dafür drei Schlüssel benötigen: einen versilberten Kriegshammer, eine bronzene Drachenschuppe und ein Fass Zwergenbier.
Das wergenbier können wir über unseren Getränkelieferanten leicht erhalten, denKriegshammer fertigt uns der Nachbar im Rostigen Nagel an. Um die Drachenschuppe bittet GR4C-E Zelifarn im Hafenbecken, der sich das mit 1200 GP aber fürstlich belohnen lässt.
Am nächsten Morgen machen wir uns auf in das Gewölbe, eine große Kammer mit 12 Türen, Steinsäulen und zerfallenen Brücken über den Hauptraum. Die meisten Türen lassen sich nicht öffnen, aber wir finden eine Tür, hinter der eine Treppe in die obere Ebene führt. Dort haben wir erst einmal einen Black Pudding zu beseitigen. Hinter einer Geheimtür entdeckt Valorean mehrere Urnen voller Schätze.
Da wir die zertörten Brücken lieber nicht ausproberen wollen, bringt GR4C-E uns als Spinne auf die andere Seite der oberen Ebene. In einem Raum finden wir einen Amboss, auf den Quia mit einem bereitliegenden Steinhammer schlägt, was uns allen zusätzliche Lebenskräfte verleiht. Im nächsten Raum deutet eine Inschrift an, dass ein Geheimnis ausgesprochen werden soll. Als Oko von seinen Verlobungsplänen berichtet, öffnet sich eine geheime Fallür und gibt eine Leiter ins untere Stockwerk frei, wo in einem sonnendurchfluteten Raum ein alter Zwerg mit einem Stab den riesigen Goldstapel bewacht.
Alle Versuche, den Zwerg zu überzeugen, überreden oder täuschen, uns das Gold zu überlassen, gelingt nicht, so dass wir zurück in den Eingangsbereich der Kammer gehen und mit Papiervögeln alle unsere Fraktionen informieren.
Da tauchen vier Drow auf: Jarlaxle Baenre und die drei uns schon bekannten, die das Gold für sich beanspruchen wollen. In den entstehenden Kampf kommen nach und nach die eintreffenden Helfer unserer Fraktionen hinzu, so dass am Ende doch alle besiegt werden können. Jarlaxle hatte auch jede Menge magische Gegenstände bei sich, die wir untereinander aufteilen. Den riesigen Drachenschatz geben wir der Stadt Waterdeep zurück, worauf wir von der Offenen Fürstin Laeral Silverhand reichlich belohnt werden: Jeder erhält 7.000 GP Finderlohn und einen seltenen magischen Gegenstand. Oko wählt wie GR4C-E und Quia einen Cloak of Displacement. Schließlich teilen wir noch die Gemeinschaftskasse untereinander auf, was jedem weitere 1275 GP verschafft.

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown ▼
2023-02-14 23:34 Character Creation Show

Source: PHB only

Race: Human

Alignment: Chaotic Good
Creature Type: Humanoid
Size: Medium
Speed: 30 feet/9 m
Languages: Common, Giant

Subrace: Variant Human

ASI: +1 DEX, +1 CHA
Skill Proficiency: Deception
Feat: Inspiring Leader

Class: Rogue

Hit Dice: d8

Proficiencies

Weapons: Simple, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor: Light
Saving Throws: Dexterity, Intelligence
Skills: Acrobatics, Intimidation, Persuasion, Stealth
Tools: Thieves' Tools

Features:

Expertise (Acrobatics, Deception), Thieve's Cant, Sneak Attack

Ability Scores

Method: Standard set
Strength: 10
Dexterity: 15 + 1 ASI = 16
Constitution: 13
Intelligence: 8
Wisdom: 12
Charisma: 14 + 1 ASI = 15

HP: 9

Background: Pirate

Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Navigator's Tools, Water Vehicles
Feature: Bad Reputation

Personality Traits:
My language is as foul as an otyugh nest.
I like a job well done, especially if I can convince someone else to do it.
Ideals: Respect. The thing that keeps a ship together is mutual respect between captain and crew. (Good)
Bonds: In a harbor town, I have a paramour whose eyes nearly stole me from the sea.
Flaws: I’ll say anything to avoid having to do extra work.

Starting Equipment

by class

Leather Armor
Weapons: 2 Daggers, 2 Shortswords
Thieves' Tools, Burglar's Pack

by background

Belaying Pin, Silk Rope, Lucky Charm, Common Clothes
Belt Pouch: 10 gp

Event Award

Harengon Spirit Club (attached to Player) --- STORED, not brought/used
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Trinket

A Crystal knob from a door

Feats

Inspiring Leader (Subrace)
Skilled: Insight, Performance, Sleight of Hand (DDAL Players Guide V 13.0)

Description

Deity: Umberlee
Faction: none
Age: 45
Height: 5'8"
Weight: 146 lb
Eyes: brown
Hair: brown
Skin: white

Backstory

Oko ist der Sohn des berühmten Piraten Uhex der Schreckliche. Oko hat von ihm das Piratenhandwerk und die Geheimnisse des Meeres, aber auch die vulgäre Sprache gelernt. Oko bewundert die Führungsqualitäten seines Vaters und wollte ihm schon immer in allem nacheifern.
Auf einem seiner Piratenabenteuer hat Oko in Luskan die auf exotische Güter spezialisierte Händlerin Aria kennengelernt und beide haben sich ineinander verliebt.
Vor ein paar Jahren hat er in einem Sturm auf hoher See den Besanbaum des Schiffs gegen den Kopf bekommen. Seither wird er auf jedem Schiff, selbst wenn es fest am Hafen vertäut liegt, sofort seekrank. So ist er in Waterdeep gestrandet. Während einer langen Erholungsphase begann er, die Piraterie in Frage zu stellen. Schließlich fand er in der Schiffergilde von Waterdeep eine Anstellung, die seiner Liebe zum Meer entgegenkommt, auch wenn er sich immer noch jedes Mal überwinden muss, wenn ein Auftrag ihn im Hafen an Bord eines Schffes führt. Deshalb hat er sich angewöhnt, viele Arbeiten auf andere Personen abzuwälzen, wenn er das kann.
Seine Sehnsucht nach fernen Ländern und Städten kann Oko ebenfalls nicht mehr ausleben. So hat er sich darauf zurückgezogen, die Münzen exotischer Gegenden und fremder Gebiete zu sammeln.
Besonders schwer fällt ihm, dass die Entfernung zu Aria so groß ist und sie sich kaum mehr treffen können. Okos einziger guter Freund in Waterdeep ist der Schmuggler Jareen Tarmikos, ein Halbelf.

2023-03-01 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 1 10 Show

Played: 4 h
Gold for Party:
+10 GP (Treasure)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 1
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 1
* Quia van der Art - Artificer 1
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 1
Locations: Waterdeep (Klaffendes Portal, Straßensperre Net Street/Fillet Lane, Kuriositätenladen, Aufgespießter Drache, Lagerhaus in Kerzengasse)
Encounters:
social: Yagra Stonefist (Zhentarim), Durnan (Keeper of Yawning Portal), Volothamp "Volo" Geddarm, Renaer Neverember
hostile: 5 Bandits (Xanathar's), Troll, 2 Stirges, 4 Kenkus
Treasure:
* 6 Paper Birds (Consumable)

Wondrous item, uncommon
After you write a message of fifty words or fewer on this magic sheet of parchment and speak a creature's name, the parchment magically folds into a paper bird and flies to the recipient whose name you uttered. The recipient must be on the same plane of existence as you, otherwise the bird turns into ash as it takes flight.
It travels to within 5 feet of its intended recipient by the most direct route, whereupon it turns into a nonmagical and inanimate sheet of parchment that can be unfolded only by the intended recipient. If the bird's hit points or speed is reduced to 0 or if it is otherwise immobilized, it turns into ash.
Paper birds usually come in small, flat boxes containing 1d6 + 3 sheets of the parchment.
Notes:
Kampf zwischen Yagra Stonefist (Zhentarim) und 5 Xanathar-Banditen im Klaffenden Portal - Wir greifen zugunsten Yagra ein. Am Ende des Kampfes kommt ein Troll mit 2 Stirges aus dem Portal, so dass Wirt Durnan mit eingreift.
Volo bittet uns, Floon Blagmar zu suchen. Er war vor zwei Tagen mit ihm im Aufgespießten Drachen.
Unterwegs kommen wir an einer Straßensperre vorbei und machen Zwischenstopp in einem Kuriositätenladen.
Im Aufgespießten Drachen erfahren wir, dass Floon um Mitternacht mit Renaer gegangen ist und von 5 Personen verfolgt wurden.
Wir dringen in das Lagerhaus ein, wo die Verfolger gesichtet wurden und werden von vier Kenkus angegriffen. Im Raum liegen die Leichen von mehreren Zhenatrim und Xanathars-Leuten, so dass wir die Kenkus ziehen lassen. Sie sagen, Floon ist von Xanathar's entführt und wir müssen den Schildern in der Kanalisation folgen. Unter der Treppe findet sich Renaer, der glaubt, dass die Zhentarim ihn mit Floon verwechselt haben und über seine Entführung den Stein von Golorr finden wollen, um damit angeblich von Renaers Vater unterschlagenes Geld auffinden zu können.

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award

Uncommon+

none

Common

none

Consumable

none

Event Award

none

2023-03-08 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 2 10 Show

Played: 4 h
Gold: +5.34 GP (Treasure) -6 GP (used) = -0.66 GP (Balance)
Loot: +2 Potions of Healing (Group) => +1 Potion of Healing (per Person)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 1
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 1
* Quia van der Art - Artificer 1
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 1
Locations: Waterdeep (Kanalisation, Yawning Portal, Trollskull Alley, Trollskull Manor, Tigerauge, Buchladen, Corellons Krone, Verbogener Nagel, Schmiede)
Encounters:
social: Bettler, Floon Blagmaar, Nihiloor (Mind Flayer), Volothamp "Volo" Geddarm, Ghost, Remallia Haventree, Renaer Neverember, Vincent Trench, Rishaal (Dragonborn), Fala Lefaliir (Druide), Talisolvanar Düsterzwerg (Halbelf), 2 Genasi
hostile: Gazer, 2 Goblins, Bandit (Xanathar's), Duergar, Gray Ooze, Grum'Shar (Halbork), Intellect Devourer
Notes:
Nachdem wir einem Bettler dafür 5 GP gezahlt haben, zeigt er uns den Zugang zur Kanalisation, wo wir den gelben Betrachter-Symbolen folgen. An einem Ausgang überwinden wir einen Gazer. Ein Stück weiter lauern uns 2 Goblins hinter Schießscharten auf. Nachdem wir sie überwunden haben, finden wir in der näheren Umgebung den Unterschlupf der Bande, können einen der Banditen aus dem Yawning Portal, einen Duergar und einen Gray Ooze besiegen, bevor wir im Raum mit dem Banden-Boss Grum'Shar Floon finden, aber auch einen Mind Flayer mit einer Steinkugel und einem Intellect Devourer. Während wir Grum'Shar und den Devourer bekämpfen und gleichzeitig Floon am Leben halten, verschwindet der Mind Flayer. Den Devourer töten wir, Grum'Shar liefern wir im nächsten Sune-Kloster ab.
Volo vermacht uns für den Auftrag statt des vereinbarten Bargelds ein Haus in der Trollskull Alley, das Trolskull Manor. Bei der Besichtigung stoßen wir gelegentlich auf einen Poltergeist, der aber offenbar ungefährlich ist. Wir planen, das Gebäude als Gasthaus wieder zu eröffnen, benötigen dafür aber noch einiges an Geld.
In der Nachbarschaft gibt es ein Detektivbüro, einen Buchladen, der auch Zaubersprüche verkauft, einen Kräuter- und Trankhändler, einen Holzwarenhandel, eine Schmiede mit Metallwaren sowie einen Zugang zur Kanalisation
Level up:
Rogue +1 = 2
new feature: Cunning Action
HP: +6 = 15

2023-03-22 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 4 -10 Show

Played: 4 h
Faction: Member of Harper Faction, +2 renown = 2
Purchase:
+1 Shortbow (-25 GP)
+20 Arrows (-1 GP)
+1 Studded Leather Armor (-45 GP)
-1 Leather Armor (+5 GP)
Downtime Activity: Running a business (-20 DT)
Gold:
-9 GP (Tavern Stock)
+100 GP (Treasure)
-66 GP (Purchase)
= +25 GP (Balance)
Used: -1 Paper Bird = 5
Loot:
+1 Paper Bird = 6
+1 Necklace of Fireballs (2 beads left)
This necklace has 1d6 + 3 beads hanging from it. You can use an action to detach a bead and throw it up to 60 feet away. When it reaches the end of its trajectory, the bead detonates as a 3rd-level fireball spell (save DC 15).
You can hurl multiple beads, or even the whole necklace, as one action. When you do so, increase the level of the fireball by 1 for each bead beyond the first.
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 2
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 2
* Quia van der Art - Artificer 2
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 2
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Trollskull Alley, Lightsinger Theatre, The High Road, Waterdeep Way, Yawning Portal, Felzoun's Folly, Uza Solizeph's Bookstore, Waterdeep Wazoo, City of the Dead, Harbour)
Encounters:
social: Mirt (Harper), Maxime (Horse), Uza Solizeph (Human), Cat, Savra Belabranta (Order of the Gauntlet), Gaxly Rudderbust (Human), Melannor Fellbranch (Emerald Enclave), Ambrose Everdawn (Knight), Zelifarn (bronze dragon), Investigators (Barnibus Blastwind, Saeth Cromley), Martem Trec (Boy), Fala (Elf), Vincent Trench (private detective), Jezrynne Hornraben
hostile: Gazer, Skeletons
Notes:
Oko gibt sein gesamtes Geld ins Tavernengeschäft.
Er tritt den Harpern bei. Sein Kontaktmann ist Mirt, der die meisten Tage mit Opernbesuchen im Lightbringer Theater verbringt. Oko erledigt zunächst zwei Aufträge: Von der sprechenden Stute Maxime leitet er Informationen über zwei Zhentarim weiter und für Uza Solizeph vertreibt er einen Gazer aus ihrem Buchladen.
Die anderen Gruppenmitglieder erledigen ebenfalls noch einen Auftrag für ihre jeweilige Fraktion. Für den Orden des Panzerhandschuhs befragen wir den Zeitungsherausgeber Gaxly Rudderbust nach Informationen über die berüchtigte Diebin "Schwarze Viper". Für die Smaragdenklave halten wir zehn Nächte lang den Friedhof von lebenden Skeletten frei. Für die grauen Hände tauchen wir ins Hafenbecken, um die Gefahr abzuschätzen, die von einem Bronzedrachen ausgeht.
Zurück in der Trollskull Alley wird der Friede von einer Feuerball-Explosion gestört, die elf Personen das Leben kostet. Die Wachen sperren großzügig ab und ermitteln. Wir ermitteln ebenfalls. Von einem Vierjährigen bekommen wir eine Necklace of Fireballs mit zwei übrigen Ladungen, welche die Tatwaffe gewesen sein könnte. Auf dem Dach sind Spuren zu finden. Fala berichtet, dass ein Vermummter dem toten Gnom etwas abgenommen habe und dann hinkend in Richtung Holzwarenhandel geflohen sei. Jezrynne, die Klientin von Vincent Trench, hat den Eindruck, es habe sich nicht um einen Menschen, sondern eine Art Maronette gehandelt.
So kommen wir zu dem Schluss, dass möglicherweise ein Nimblewright den Feuerball ausgelöst hat.
Über die Fraktionen erfahren wir den Aufbewahrungsort der Leichen und wollen uns diese genauer anschauen.
Level up:
Rogue +1 = 3
Subclass: Swashbuckler
new features: Fancy Footwork, Rakish Audacity, Sneak Attack Increase (2d6), Steady Aim
HP: +6 = 21

2023-03-29 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 5 Show

Played: 3 h
Downtime Activity: Running a business (-10 DT) = 0 DT Balance
Gold:
Loot:
+1 Nimblewright Detector
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 3
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 3
* Quia van der Art - Artificer 3
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 3
Locations: Waterdeep (City Guard, Aufgespießter Drache, Haus der Inspirierten Hände, Delzorin Street, Trollskull Alley, Whaelgond Way, Suldown Street, Golden Serpent Street, Yawning Portal, Trollskull Manor, Gralhund Villa)
Encounters:
social: Dalakhar (dead Gnome), Wern Malkrave (dead Zhentarim), Renaer Neverember, Nim (Nmblewright), Valetta (Dragonborn Priestess), Volo
hostile: Bird
Notes:
Die Fraktionen vermitteln uns einen Kleriker, der Speak with Death auf die Opfer bei der Stadtwache wirken kann. Wir beraten die besten Fragen und geben ihm dann den Fragenkatalog für den Gnom und einen der beiden Zhentarims.
Die Befragung ergibt, dass der tote Gnom Dalakhar hieß, mit Lord Dragult Neverember in Verbindung stand und uns den Stein von Golorr bringen wollte. Der befragte Zhentarim hieß Wern Malkrave und sollte im Auftrag von Urstul Floxin Dalakhar fangen.
Im Aufgespießten Drachen finden wir Renaer. Er weiß, dass Dalakhar ein Vertrauter seines Vaters war und seit Monaten Renaer beobachtet hatte. Vermutlich wollte er den Stein von Golorr von uns zu Lord Neverember nach Neverwinter bringen lassen. Wegen Informationen über Nimblewrights schickt er uns zum Haus der Inspirierten Hände, dem Tempel von Gond.
Wir bitten unsere Fraktionen um Informationen über Urstul Floxin und besuchen in der Wartezeit das Haus der Inspirierten Hände. Ein Nimblewright auf dem Dach empfängt uns unsanft, aber die Drachengeborene Priesterin Valetta begrüßt uns freundlich, führt uns zu nämlichem Nimblewright namens Nim und übersetzt für uns, da Nim nur Zeichensprache beherrscht. Es stellt sich heraus, dass Nim heimlich einen weiteren Nimblewright erschaffen hat, dieser aber vor einem Monat geflohen sei. Nim hat außerdem ein Gerät konstruiert, das diesen speziellen Nimblewright in einem Radius von 150 m aufspüren kann.
Valetta bietet uns 500 GP für die Zerstörung des entflohenen Nimblewrights. Für die Suche erhalten wir den Nimblewright-Detektor.
Einen Tag lang ziehen wir durch die Stadt, finden aber die Spur nicht zufällig. Im Yawning Portal treffen wir Volo, der wenig über Nimblewrights weiß außer, dass es eine jährliche Parade des Gond-Tempels im Herbst gibt und etliche auf Schiffen arbeiten.
So kehren wir zurück in unsere Taverne, machen aber trotz unseres Zeiteinsatzes 56 GP Verlust in der aktuellen Woche.
Am nächsten Tag kommen die Antworten der Fraktionen zu Urstul Floxin. Seine Beschreibung passt auf die Person, die nach dem Feuerball weggehumpelt ist. Ein Zeuge hat gesehen, dass er kurz nach dem Vorfall zwei Straßen weiter die Gralhund-Villa betreten hat; einen Einbruch habe Lord Gralhund abgestritten.
Vor der eingezäunten und hoch ummauerten Gralhund-Villa schlägt der Nimblewright-Detektor an. Den Tag über überwacht Quias Eule den Ein- bzw. Ausgang der Villa, während wir in unserer Taverne arbeiten. In der Nacht wollen wir heimlich in die Villa schleichen.

2023-04-05 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 6 0 Show

Played: 3.5 h
Downtime Activity: Running a business (-10 DT) = 0 DT Balance
Gold: +48 GP (Business)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 3
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 3
* Quia van der Art - Artificer 3
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 3
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Gralhund Villa, The High Road, Caravan Court, Sewer, Candle Lane)
Encounters:
social: Lady Gralhund, Bodyguard (Half-Orc), Veterans, Lord Gralhund, City Guards, Barnibus Blastwind, Saeth Cromley
hostile: Thugs, Urstul Floxin, Nimblewright
Notes:
In der Gralhund Villa ist Gefechtslärm zu hören. Wir eilen hinein, werden aber von einem Nachbarn beobachtet. Wir steigen über den Balkon ein ins Zimmer der Lady, die von einem Halbork bewacht wird, geben uns für die Nachbarschaftswache aus und bekämpfen mit den Hauswachen die Zhentarim-Thugs und Urstul Floxin. Urstul hat eine Tür einteten wollen, hinter der sich Lord Gralhund verbarrikadiert hat. Er hat dort im Raum fliegende Schlangen und einen Teleportationszirkel. Den überwundenen Urstul Floxin dürfen wir nicht mitnehmen.
Während des Gefechts beobachtet Quas Eule Per, wie sich der Nimblewright aus dem Haus stiehlt. Per verfolgt ihn und verliert am Caravan Court im Südosten die Spur. Wir laufen durch die Kanalisation und finden mit dem Nimblewright-Detektor in der Nähe der Candle Lane eine Gasse, wo der Nimblewright sich versteckt hält. Wir können ihn besiegen, aber er zersplittert in viele Teile.
Ärger mit der Stadtwache können wir gerade noch vermeiden, doch zurück in Trollskull Manor sucht uns das Ermittlerpaar auf, weil wir des Einbruchs n der Gralhund Villa verdächtig sind. Die Aussagen der Gralhunds können den Verdacht zerstreuen, doch bis dahn sind wir zwei Zehntage unter Hausarrest und betreiben unsere Taverne weiter.
Level up: Rogue +1 = 4
ASI: DEX +2 = 18
HP: +6 = 27

2023-04-12 19:00 DDHC-WDH-03 Blue Alley 1 10 Show

Played: 5 h
Used:
-1 arrow = 17 arrows
-1 hempen rope = 1 hempen rope
Treasure:
* 289.7 GP for Group
* a small bronze bell
* a silver key wrapped in velvet clothes
* 2 potions of healing
* Lantern of Revealing, s. b. (used by GR4-C)
Gold: +11 CP = +0.11 GP (Treasure)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 4
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Blue Alley)
Encounters:
social: Mirt
hostile: Mimic, Minotaur, Skeletons, Shadow, Boggles
Notes:
Mirt schickt uns in die Blue Alley, wo wir zwischen Fallen und Monstern ein Celestite-Einhorn beschaffen sollen.

2023-04-19 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 8 Show

Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 4
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 4 h
Locations: Waterdeep (Blue Alley, Trollskull Manor, The Yawning Portal)
Encounters:
social: Mirt, Meloon Wardragon
hostile: Specters, Smoke Mephits
Used:
-1 Paper Bird = 5
Treasure:
* 489.7 GP (Group Treasure, Stock for Tavern)

Notes:
Mit einem Paper Bird können wir Quia in die Blue Alley lotsen, wo er uns noch gegen Specters und Smoke Mephits behilflich ist, so dass wir außer dem Einhorn auch noch ein Moon-Touched Scimitar erbeuten. Zurück in Trollskull Manor erhält Quia von der Force Grey den Auftrag, Meloon Kriegsdrache im Yawning Portal zu beobachten. Wir beobachten ihn einen Zehntag lang, kommen mit ihm ins Gespräch, durchuchen sein Zimmer, hören ihn ab, versuchen ihn vergeblich unter den Tisch zu trinken, aber er scheint uns ein normaler, erfahrener Abenteurer zu sein, der auf den nächsten Auftrag wartet. Lediglich das Verhältnis zu seiner magischen Axt Azuredge scheint uns etwas verschoben zu sein, aber genaueres können wir leider nicht heraus finden.

2023-04-26 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 9 10 Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 3 h
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, The Yawning Portal, Cod Lane, Endshift Street)
Encounters:
social: Bonnie, Ronnie, Donnie, Lonnie und Jonnie (Doppelganger), Mattrim Mereg, Durnan, Mirt
hostile: Wererats
Treasure:
* 200 GP (Group Treasure, Stock for Tavern)
+1 Potion of Healing (= 5 Potions for Group)
Notes:
Die Harper beauftragen uns, eine Gruppe von fünf Doppelgängern, die von Mattrim Mereg an die Harper empfohlen wurden, auf Vertrauenswürdigkeit zu prüfen.
Dafür begeben wir uns ins Yawning Portal, wo Oko durch die Küchentür schnell einen unverwandelten Doppelgänger entdeckt. GR4C möchte Zutritt zur Küche, aber Durnan schickt lieber den Doppelgänger für ein Gespräch heraus. Der Doppelgänger heißt Bonnie und hat Mattrim und die anderen Doppelgänger im Yawning Portal kennengelernt. Weil Mattrim Harper sei, wollen sie auch Mitglied werden. Oko beauftragt testweise Bonnie mit der Auslieferung eines Zettels und 10 GP ins Spooks & Spirits.
Nach Bonnies Beschreibung finden wir Mattrims Haus in der Dorschstraße. Er bestätigt, dass er die Doppelgänger im Yawning Portal kennengelernt hat und aufgrund ihrer Fähigkeiten für eine Bereicherung der Harper hält.
Am nächsten Morgen verkleidet Valorean Oko für das Treffen mit Bonnie, der in der Gestalt von Oko auftaucht und Geld wie Nachricht übergibt. Quia tritt ihm in den Weg und wir geben uns zu erkennen. Bonnie verrät, dass die Doppelgänger sich zwei Tage später wieder im Yawning Portal treffen.
So treffen wir zu diesem Zeitpunkt die Doppelgänger und befragen sie. Zwei von ihnen scheinen wenig vertrauenswürdig, was sich durch kurze Beobachtung der Doppelgänger außerhalb des Yawning Portals bestätigt.
Tags darauf berichtet Oko Mirt, dass die Doppelgänger wenig vertrauenswürdig sind, und erhält dafür 200 GP für die Kneipenkasse.
Direkt danach erhält GR4C von der Emerald Enclave den Auftrag, eine zwielichtige Doppelgängerbande aus der Stadt zu vertreiben. Da wir die Doppelgänger schon kennen, gehen wir direkt ins Yawning Portal und suchen das Gespräch mit Bonnie. Auf GR4Cs wohlmeinenden Rat zeigt Bonnie sich aufgeschlossen und verspricht, mit den anderen Doppelgängern die Stadt zu verlassen.
Der Orden des Panzerhandschuhs beauftragt Valorean, die Endschicht-Taverne zu unterstützen, die jede Nacht von Riesenratten ausgeraubt wird. Nach kurzem Gespräch mit den Wachen legen wir uns dort auf die Lauer. Abends tauchen drei halblinggroße Werratten auf, die wir zwar gemeinsam bezwingen können, aber Valorean infiziert sich dabei mit Lykanthropie und wird zukünftig in Vollmondnächten wohl selbst zur Werratte. Als Belohnung erhalten wir einen Heiltrank.

2023-05-03 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 10 10 Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 3.5 h
Locations: Waterdeep (Alley and Home of Fenerus Sturmburg, Sewers, Sieben-Masken-Theater)
Encounters:
social: Squidly (Tiefling Boy), Jenks (Boy), Matt (Girl), Laeral Silerhand, Director of Theatre
hostile: Thorvin Twinbeard, Gazer, Kobolds, Duergars, Goblins, Ogre, Mimic, Troglodytes, Gibbering Mouther
Used:
-2 arrows = 15 arrows
Treasure:
* 266.27 GP (Group)
* Scroll of Darkvision

Notes:
Die Fraktionen teilen uns mit, dass Fenerus Sturmberg als Anführer der Blutfalken-Bande ein gesuchter Bandit ist. In der Gasse treffen wir zunächst auf drei Kinder, die uns die richtige Wohnung zeigen, welche wir allerdings leer vorfinden. Fenerus wurde offenbar von der Xanathar-Gilde entführt.
Zurück in der Gasse kommt uns Open Lord Laeral Silverhand entgegen und beauftragt uns, Fenerus in die Kanalisation zu verfolgen, um den Stein von Golorr zu finden und im Sieben-Masken-Theater für sie abzugeben. Wir steigen in die Kanalisation, begegnen einem angeblichen Harper-Spitzel Thorvin Twinbeard und mehrere Kreaturen, die wir erfolgreich bekämpfen. Von Fenerus ist keine Spur, allerdings finden wir einen Stein, von dem wir nicht sicher sind, ob er der gesuchte ist.
Der Chef im Sieben-Masken-Theater will uns nicht mit Laereal zusammenbringen, sondern nur den Stein in Empfang nehmen. Wir verraten nichts von unserem Fund und erfahren von ihm, dass Fenerus mittlerweile inhaftiert wurde. Wir sollen ihn heimlich befragen, ob und wo er den Stein verstecken konnte.

2023-05-10 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 11 10 Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 4 h
Locations: Waterdeep (Prison, Trollskull Manor, Tower, Mistshore)
Encounters:
social: Guard, Prison Magistrate, Fenerus Sturmburg
hostile: Fel'rekt Lafeen, Krebbyg Masq'il'yr, Soluun Xibrindas (Drow)
Treasure:
* 60 Bullets (taken by Quia)
* Stone of Golorr (Story Item, attuned to GR4C-E)

Wondrous item, artifact (requires attunement)
The Stone of Golorr is a glossy, greenish-gray stone that fits in the palm of your hand. The stone is actually an aboleth named Golorr, transformed by magic into an object.
Random Properties. The Stone of Golorr has the following properties, determined by rolling on the tables found in Artifacts:
1 minor beneficial property: While attuned to the artifact, you can't be charmed or frightened.
1 minor detrimental property: While attuned to the artifact, all holy water within 10 feet of you is destroyed.
Legend Lore. The Stone of Golorr has 3 charges and regains 1d3 expended charges daily at dawn. While holding the stone, you can expend 1 of its charges to cast the legend lore spell.
By using the stone to cast legend lore, you communicate directly with the aboleth, and it shares its knowledge with you. The aboleth can't lie to you, but the information it provides is often cryptic or vague.
The aboleth knows where Lord Neverember's secret vault is located. It also knows that three keys are needed to open the vault and that a gold dragon named Aurinax inhabits the vault and guards its treasures.
Failed Memory. When your attunement to the Stone of Golorr ends, you must make a DC 16 Wisdom saving throw. On a failed save, you lose all memory of the stone being in your possession and all knowledge imparted by it. A remove curse spell cast on you has a 20 percent chance of restoring the lost knowledge and memories, and a greater restoration spell does so automatically.
Sentience. The Stone of Golorr is a sentient lawful evil magic item with an Intelligence of 18, a Wisdom of 15, and a Charisma of 18. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet. It can communicate telepathically with the creature that is attuned to it, as long as that creature understands at least one language. In addition, the aboleth learns the greatest desires of any creature that communicates telepathically with the stone.
The Stone of Golorr hungers for information and prefers not to remain in the clutches of any creature for too long. Whenever the stone desires a new owner, it demands to be given to another intelligent creature as quickly as possible. If its demands are ignored, it tries to take control of its owner (see [Sentient Magic Items]).
Personality. The Stone of Golorr has an alien intellect that is both domineering and hungry for knowledge. It thinks of itself as an ageless and immortal god.
Destroying the Stone. While in stone form, the aboleth isn't a creature and isn't subject to effects that target creatures. The Stone of Golorr is immune to all damage. Casting an antipathy/sympathy spell on the stone destroys it if the antipathy effect is selected and the spell is directed to repel aberrations. When the spell is cast in this way, the stone transforms into mucus and is destroyed, and Golorr the aboleth appears in an unoccupied space within 30 feet of the stone's remains. The aboleth is incensed by the stone's destruction, and it attacks all other creatures it can see.
Gold:
-5 GP (Bribe)
Notes:
Wir versuchen, Fenerus Steinburg offiziell im Gefängnis zu besuchen, doch eine Beamtin weist uns ab. Gemeinsam erwägen wir unterschiedliche Pläne - wie einen Einbruch ins Gefängnis oder das Eindringen von Gracie als Maus -, bis wir von einem winkenden Zaun fast erschlagen uns dazu entscheiden, die Harper ins Vertrauen zu ziehen und ihnen zu offenbaren, dass wir dem Stein von Golorr auf der Spur sind.
Daraufhin erwirkt Mirt die Freilassung von Fenerus, der uns im Gegenzug mitteilt, dass er den Stein im Obergeschoss eines antimagischen Turms im Hafenbezirk deponiert hat.
Dort im Turm finden wir schon im Erdgeschoss alles in Schlamm und Asche vor, außerdem zwei blitzblanke Schwerter, die Quia erst einmal im Kamin festsetzt, damit wir uns später um sie kümmern können.
Im Obergeschoss stoßen wir auf drei Kreaturen, darunter ein Drow, die uns wohl knapp zuvor gekommen sind und mit Giftpistolen ausgerüstet sind. Zwei von ihnen flüchten durchs Fenster und werden unsichtbar, so dass wir uns zuerst den verbliebenen dritten vornehmen. Wir können ihn überwältigen und fesseln und rennen dann den wieder sichtbar gewordenen anderen beiden durch den Hafenbezirk nach Mistshore hinterher. Gracie in Wolfsgestalt kann sie zuerst einholen und erneut entbrennt ein Kampf gegen die Pistoleros. Einer der beiden kann nochmals davonrennen und auf den Rücken der mechanischen Schildkröte Großer Rülpser hüpfen, die mit ihm davonzuschwimmen droht. Als die Schildkröte Dampf ablässt und Oko sich in das umnebelte Gebiet vor traut, um die Verfolgung fortzusetzen, verlassen ihn kurzzeitig alle Lebenskräfte, aber Gracie als Wolf kann auf die Schildkröte springen, den Flüchtenden packen und an Land bringen, wo wir ihn schließlich überwältigen können. In seinen Taschen finden wir den langgesuchten Stein von Golorr. Während Quia Kugeln und Schießpulver der Gegner an sich nimmt, stimmt Gracie sich auf den Stein ein. Vielleicht bringt uns das ein Stück weiter in unserer Schnitzeljagd nach dem Drachenschatz…

2023-05-24 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 12 10 Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 4 h
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Trollskull Alley, Harbor, Vault)
Encounters:
social: Genasi, Zelifarn (Bronze Dragon), Barock Clanghammer (Dwarf?), Swarms of Rats, Swashbucklers, Mirt, Meloon Wardragon, Hlam
hostile: Black Pudding, Drows (Jarlaxle Baenre, Fel'rekt Lafeen, Krebbyg Masq il'yr, Soluun Xibrindas)
Used:
-3 arrows = 12 arrows
Treasure:
* 8275 GP
Purchase:
+20 Arrows (-1 GP) = 32 Arrows
+10 flasks of Oil (-1 GP) = 12 Oil
+1 Silk Rope (-10 GP) = 2 Silk Ropes
Gold:
+8275 GP (Trasure)
-12 GP (Purchase)
= +8263 GP (Balance)
Level up: pending
Notes:
Der Stein von Golorr erzählt GR4C-E, wo sich das Schatzgewölbe befindet und dass wir dafür drei Schlüssel benötigen: einen versilberten Kriegshammer, eine bronzene Drachenschuppe und ein Fass Zwergenbier.
Das wergenbier können wir über unseren Getränkelieferanten leicht erhalten, denKriegshammer fertigt uns der Nachbar im Rostigen Nagel an. Um die Drachenschuppe bittet GR4C-E Zelifarn im Hafenbecken, der sich das mit 1200 GP aber fürstlich belohnen lässt.
Am nächsten Morgen machen wir uns auf in das Gewölbe, eine große Kammer mit 12 Türen, Steinsäulen und zerfallenen Brücken über den Hauptraum. Die meisten Türen lassen sich nicht öffnen, aber wir finden eine Tür, hinter der eine Treppe in die obere Ebene führt. Dort haben wir erst einmal einen Black Pudding zu beseitigen. Hinter einer Geheimtür entdeckt Valorean mehrere Urnen voller Schätze.
Da wir die zertörten Brücken lieber nicht ausproberen wollen, bringt GR4C-E uns als Spinne auf die andere Seite der oberen Ebene. In einem Raum finden wir einen Amboss, auf den Quia mit einem bereitliegenden Steinhammer schlägt, was uns allen zusätzliche Lebenskräfte verleiht. Im nächsten Raum deutet eine Inschrift an, dass ein Geheimnis ausgesprochen werden soll. Als Oko von seinen Verlobungsplänen berichtet, öffnet sich eine geheime Fallür und gibt eine Leiter ins untere Stockwerk frei, wo in einem sonnendurchfluteten Raum ein alter Zwerg mit einem Stab den riesigen Goldstapel bewacht.
Alle Versuche, den Zwerg zu überzeugen, überreden oder täuschen, uns das Gold zu überlassen, gelingt nicht, so dass wir zurück in den Eingangsbereich der Kammer gehen und mit Papiervögeln alle unsere Fraktionen informieren.
Da tauchen vier Drow auf: Jarlaxle Baenre und die drei uns schon bekannten, die das Gold für sich beanspruchen wollen. In den entstehenden Kampf kommen nach und nach die eintreffenden Helfer unserer Fraktionen hinzu, so dass am Ende doch alle besiegt werden können. Jarlaxle hatte auch jede Menge magische Gegenstände bei sich, die wir untereinander aufteilen. Den riesigen Drachenschatz geben wir der Stadt Waterdeep zurück, worauf wir von der Offenen Fürstin Laeral Silverhand reichlich belohnt werden: Jeder erhält 7.000 GP Finderlohn und einen seltenen magischen Gegenstand. Oko wählt wie GR4C-E und Quia einen Cloak of Displacement. Schließlich teilen wir noch die Gemeinschaftskasse untereinander auf, was jedem weitere 1275 GP verschafft.

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown ▼ Magic Items
2023-02-14 23:34 Character Creation 10 Show

Source: PHB only

Race: Human

Alignment: Chaotic Good
Creature Type: Humanoid
Size: Medium
Speed: 30 feet/9 m
Languages: Common, Giant

Subrace: Variant Human

ASI: +1 DEX, +1 CHA
Skill Proficiency: Deception
Feat: Inspiring Leader

Class: Rogue

Hit Dice: d8

Proficiencies

Weapons: Simple, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor: Light
Saving Throws: Dexterity, Intelligence
Skills: Acrobatics, Intimidation, Persuasion, Stealth
Tools: Thieves' Tools

Features:

Expertise (Acrobatics, Deception), Thieve's Cant, Sneak Attack

Ability Scores

Method: Standard set
Strength: 10
Dexterity: 15 + 1 ASI = 16
Constitution: 13
Intelligence: 8
Wisdom: 12
Charisma: 14 + 1 ASI = 15

HP: 9

Background: Pirate

Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Navigator's Tools, Water Vehicles
Feature: Bad Reputation

Personality Traits:
My language is as foul as an otyugh nest.
I like a job well done, especially if I can convince someone else to do it.
Ideals: Respect. The thing that keeps a ship together is mutual respect between captain and crew. (Good)
Bonds: In a harbor town, I have a paramour whose eyes nearly stole me from the sea.
Flaws: I’ll say anything to avoid having to do extra work.

Starting Equipment

by class

Leather Armor
Weapons: 2 Daggers, 2 Shortswords
Thieves' Tools, Burglar's Pack

by background

Belaying Pin, Silk Rope, Lucky Charm, Common Clothes
Belt Pouch: 10 gp

Event Award

Harengon Spirit Club (attached to Player) --- STORED, not brought/used
This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn.
(https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875)

Trinket

A Crystal knob from a door

Feats

Inspiring Leader (Subrace)
Skilled: Insight, Performance, Sleight of Hand (DDAL Players Guide V 13.0)

Description

Deity: Umberlee
Faction: none
Age: 45
Height: 5'8"
Weight: 146 lb
Eyes: brown
Hair: brown
Skin: white

Backstory

Oko ist der Sohn des berühmten Piraten Uhex der Schreckliche. Oko hat von ihm das Piratenhandwerk und die Geheimnisse des Meeres, aber auch die vulgäre Sprache gelernt. Oko bewundert die Führungsqualitäten seines Vaters und wollte ihm schon immer in allem nacheifern.
Auf einem seiner Piratenabenteuer hat Oko in Luskan die auf exotische Güter spezialisierte Händlerin Aria kennengelernt und beide haben sich ineinander verliebt.
Vor ein paar Jahren hat er in einem Sturm auf hoher See den Besanbaum des Schiffs gegen den Kopf bekommen. Seither wird er auf jedem Schiff, selbst wenn es fest am Hafen vertäut liegt, sofort seekrank. So ist er in Waterdeep gestrandet. Während einer langen Erholungsphase begann er, die Piraterie in Frage zu stellen. Schließlich fand er in der Schiffergilde von Waterdeep eine Anstellung, die seiner Liebe zum Meer entgegenkommt, auch wenn er sich immer noch jedes Mal überwinden muss, wenn ein Auftrag ihn im Hafen an Bord eines Schffes führt. Deshalb hat er sich angewöhnt, viele Arbeiten auf andere Personen abzuwälzen, wenn er das kann.
Seine Sehnsucht nach fernen Ländern und Städten kann Oko ebenfalls nicht mehr ausleben. So hat er sich darauf zurückgezogen, die Münzen exotischer Gegenden und fremder Gebiete zu sammeln.
Besonders schwer fällt ihm, dass die Entfernung zu Aria so groß ist und sie sich kaum mehr treffen können. Okos einziger guter Freund in Waterdeep ist der Schmuggler Jareen Tarmikos, ein Halbelf.

2023-03-01 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 1 10 10 Show

Played: 4 h
Gold for Party:
+10 GP (Treasure)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 1
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 1
* Quia van der Art - Artificer 1
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 1
Locations: Waterdeep (Klaffendes Portal, Straßensperre Net Street/Fillet Lane, Kuriositätenladen, Aufgespießter Drache, Lagerhaus in Kerzengasse)
Encounters:
social: Yagra Stonefist (Zhentarim), Durnan (Keeper of Yawning Portal), Volothamp "Volo" Geddarm, Renaer Neverember
hostile: 5 Bandits (Xanathar's), Troll, 2 Stirges, 4 Kenkus
Treasure:
* 6 Paper Birds (Consumable)

Wondrous item, uncommon
After you write a message of fifty words or fewer on this magic sheet of parchment and speak a creature's name, the parchment magically folds into a paper bird and flies to the recipient whose name you uttered. The recipient must be on the same plane of existence as you, otherwise the bird turns into ash as it takes flight.
It travels to within 5 feet of its intended recipient by the most direct route, whereupon it turns into a nonmagical and inanimate sheet of parchment that can be unfolded only by the intended recipient. If the bird's hit points or speed is reduced to 0 or if it is otherwise immobilized, it turns into ash.
Paper birds usually come in small, flat boxes containing 1d6 + 3 sheets of the parchment.
Notes:
Kampf zwischen Yagra Stonefist (Zhentarim) und 5 Xanathar-Banditen im Klaffenden Portal - Wir greifen zugunsten Yagra ein. Am Ende des Kampfes kommt ein Troll mit 2 Stirges aus dem Portal, so dass Wirt Durnan mit eingreift.
Volo bittet uns, Floon Blagmar zu suchen. Er war vor zwei Tagen mit ihm im Aufgespießten Drachen.
Unterwegs kommen wir an einer Straßensperre vorbei und machen Zwischenstopp in einem Kuriositätenladen.
Im Aufgespießten Drachen erfahren wir, dass Floon um Mitternacht mit Renaer gegangen ist und von 5 Personen verfolgt wurden.
Wir dringen in das Lagerhaus ein, wo die Verfolger gesichtet wurden und werden von vier Kenkus angegriffen. Im Raum liegen die Leichen von mehreren Zhenatrim und Xanathars-Leuten, so dass wir die Kenkus ziehen lassen. Sie sagen, Floon ist von Xanathar's entführt und wir müssen den Schildern in der Kanalisation folgen. Unter der Treppe findet sich Renaer, der glaubt, dass die Zhentarim ihn mit Floon verwechselt haben und über seine Entführung den Stein von Golorr finden wollen, um damit angeblich von Renaers Vater unterschlagenes Geld auffinden zu können.

Magic Items Brought Show

Magic Items Brought

Limit T1: 1 uncommon+, 5 common, 5 consumable, 1 Event Award

Uncommon+

none

Common

none

Consumable

none

Event Award

none

2023-03-08 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 2 -0.66 10 Show

Played: 4 h
Gold: +5.34 GP (Treasure) -6 GP (used) = -0.66 GP (Balance)
Loot: +2 Potions of Healing (Group) => +1 Potion of Healing (per Person)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 1
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 1
* Quia van der Art - Artificer 1
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 1
Locations: Waterdeep (Kanalisation, Yawning Portal, Trollskull Alley, Trollskull Manor, Tigerauge, Buchladen, Corellons Krone, Verbogener Nagel, Schmiede)
Encounters:
social: Bettler, Floon Blagmaar, Nihiloor (Mind Flayer), Volothamp "Volo" Geddarm, Ghost, Remallia Haventree, Renaer Neverember, Vincent Trench, Rishaal (Dragonborn), Fala Lefaliir (Druide), Talisolvanar Düsterzwerg (Halbelf), 2 Genasi
hostile: Gazer, 2 Goblins, Bandit (Xanathar's), Duergar, Gray Ooze, Grum'Shar (Halbork), Intellect Devourer
Notes:
Nachdem wir einem Bettler dafür 5 GP gezahlt haben, zeigt er uns den Zugang zur Kanalisation, wo wir den gelben Betrachter-Symbolen folgen. An einem Ausgang überwinden wir einen Gazer. Ein Stück weiter lauern uns 2 Goblins hinter Schießscharten auf. Nachdem wir sie überwunden haben, finden wir in der näheren Umgebung den Unterschlupf der Bande, können einen der Banditen aus dem Yawning Portal, einen Duergar und einen Gray Ooze besiegen, bevor wir im Raum mit dem Banden-Boss Grum'Shar Floon finden, aber auch einen Mind Flayer mit einer Steinkugel und einem Intellect Devourer. Während wir Grum'Shar und den Devourer bekämpfen und gleichzeitig Floon am Leben halten, verschwindet der Mind Flayer. Den Devourer töten wir, Grum'Shar liefern wir im nächsten Sune-Kloster ab.
Volo vermacht uns für den Auftrag statt des vereinbarten Bargelds ein Haus in der Trollskull Alley, das Trolskull Manor. Bei der Besichtigung stoßen wir gelegentlich auf einen Poltergeist, der aber offenbar ungefährlich ist. Wir planen, das Gebäude als Gasthaus wieder zu eröffnen, benötigen dafür aber noch einiges an Geld.
In der Nachbarschaft gibt es ein Detektivbüro, einen Buchladen, der auch Zaubersprüche verkauft, einen Kräuter- und Trankhändler, einen Holzwarenhandel, eine Schmiede mit Metallwaren sowie einen Zugang zur Kanalisation
Level up:
Rogue +1 = 2
new feature: Cunning Action
HP: +6 = 15

2023-03-22 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 4 25 -10 Show

Played: 4 h
Faction: Member of Harper Faction, +2 renown = 2
Purchase:
+1 Shortbow (-25 GP)
+20 Arrows (-1 GP)
+1 Studded Leather Armor (-45 GP)
-1 Leather Armor (+5 GP)
Downtime Activity: Running a business (-20 DT)
Gold:
-9 GP (Tavern Stock)
+100 GP (Treasure)
-66 GP (Purchase)
= +25 GP (Balance)
Used: -1 Paper Bird = 5
Loot:
+1 Paper Bird = 6
+1 Necklace of Fireballs (2 beads left)
This necklace has 1d6 + 3 beads hanging from it. You can use an action to detach a bead and throw it up to 60 feet away. When it reaches the end of its trajectory, the bead detonates as a 3rd-level fireball spell (save DC 15).
You can hurl multiple beads, or even the whole necklace, as one action. When you do so, increase the level of the fireball by 1 for each bead beyond the first.
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 2
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 2
* Quia van der Art - Artificer 2
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 2
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Trollskull Alley, Lightsinger Theatre, The High Road, Waterdeep Way, Yawning Portal, Felzoun's Folly, Uza Solizeph's Bookstore, Waterdeep Wazoo, City of the Dead, Harbour)
Encounters:
social: Mirt (Harper), Maxime (Horse), Uza Solizeph (Human), Cat, Savra Belabranta (Order of the Gauntlet), Gaxly Rudderbust (Human), Melannor Fellbranch (Emerald Enclave), Ambrose Everdawn (Knight), Zelifarn (bronze dragon), Investigators (Barnibus Blastwind, Saeth Cromley), Martem Trec (Boy), Fala (Elf), Vincent Trench (private detective), Jezrynne Hornraben
hostile: Gazer, Skeletons
Notes:
Oko gibt sein gesamtes Geld ins Tavernengeschäft.
Er tritt den Harpern bei. Sein Kontaktmann ist Mirt, der die meisten Tage mit Opernbesuchen im Lightbringer Theater verbringt. Oko erledigt zunächst zwei Aufträge: Von der sprechenden Stute Maxime leitet er Informationen über zwei Zhentarim weiter und für Uza Solizeph vertreibt er einen Gazer aus ihrem Buchladen.
Die anderen Gruppenmitglieder erledigen ebenfalls noch einen Auftrag für ihre jeweilige Fraktion. Für den Orden des Panzerhandschuhs befragen wir den Zeitungsherausgeber Gaxly Rudderbust nach Informationen über die berüchtigte Diebin "Schwarze Viper". Für die Smaragdenklave halten wir zehn Nächte lang den Friedhof von lebenden Skeletten frei. Für die grauen Hände tauchen wir ins Hafenbecken, um die Gefahr abzuschätzen, die von einem Bronzedrachen ausgeht.
Zurück in der Trollskull Alley wird der Friede von einer Feuerball-Explosion gestört, die elf Personen das Leben kostet. Die Wachen sperren großzügig ab und ermitteln. Wir ermitteln ebenfalls. Von einem Vierjährigen bekommen wir eine Necklace of Fireballs mit zwei übrigen Ladungen, welche die Tatwaffe gewesen sein könnte. Auf dem Dach sind Spuren zu finden. Fala berichtet, dass ein Vermummter dem toten Gnom etwas abgenommen habe und dann hinkend in Richtung Holzwarenhandel geflohen sei. Jezrynne, die Klientin von Vincent Trench, hat den Eindruck, es habe sich nicht um einen Menschen, sondern eine Art Maronette gehandelt.
So kommen wir zu dem Schluss, dass möglicherweise ein Nimblewright den Feuerball ausgelöst hat.
Über die Fraktionen erfahren wir den Aufbewahrungsort der Leichen und wollen uns diese genauer anschauen.
Level up:
Rogue +1 = 3
Subclass: Swashbuckler
new features: Fancy Footwork, Rakish Audacity, Sneak Attack Increase (2d6), Steady Aim
HP: +6 = 21

2023-03-29 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 5 Show

Played: 3 h
Downtime Activity: Running a business (-10 DT) = 0 DT Balance
Gold:
Loot:
+1 Nimblewright Detector
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 3
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 3
* Quia van der Art - Artificer 3
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 3
Locations: Waterdeep (City Guard, Aufgespießter Drache, Haus der Inspirierten Hände, Delzorin Street, Trollskull Alley, Whaelgond Way, Suldown Street, Golden Serpent Street, Yawning Portal, Trollskull Manor, Gralhund Villa)
Encounters:
social: Dalakhar (dead Gnome), Wern Malkrave (dead Zhentarim), Renaer Neverember, Nim (Nmblewright), Valetta (Dragonborn Priestess), Volo
hostile: Bird
Notes:
Die Fraktionen vermitteln uns einen Kleriker, der Speak with Death auf die Opfer bei der Stadtwache wirken kann. Wir beraten die besten Fragen und geben ihm dann den Fragenkatalog für den Gnom und einen der beiden Zhentarims.
Die Befragung ergibt, dass der tote Gnom Dalakhar hieß, mit Lord Dragult Neverember in Verbindung stand und uns den Stein von Golorr bringen wollte. Der befragte Zhentarim hieß Wern Malkrave und sollte im Auftrag von Urstul Floxin Dalakhar fangen.
Im Aufgespießten Drachen finden wir Renaer. Er weiß, dass Dalakhar ein Vertrauter seines Vaters war und seit Monaten Renaer beobachtet hatte. Vermutlich wollte er den Stein von Golorr von uns zu Lord Neverember nach Neverwinter bringen lassen. Wegen Informationen über Nimblewrights schickt er uns zum Haus der Inspirierten Hände, dem Tempel von Gond.
Wir bitten unsere Fraktionen um Informationen über Urstul Floxin und besuchen in der Wartezeit das Haus der Inspirierten Hände. Ein Nimblewright auf dem Dach empfängt uns unsanft, aber die Drachengeborene Priesterin Valetta begrüßt uns freundlich, führt uns zu nämlichem Nimblewright namens Nim und übersetzt für uns, da Nim nur Zeichensprache beherrscht. Es stellt sich heraus, dass Nim heimlich einen weiteren Nimblewright erschaffen hat, dieser aber vor einem Monat geflohen sei. Nim hat außerdem ein Gerät konstruiert, das diesen speziellen Nimblewright in einem Radius von 150 m aufspüren kann.
Valetta bietet uns 500 GP für die Zerstörung des entflohenen Nimblewrights. Für die Suche erhalten wir den Nimblewright-Detektor.
Einen Tag lang ziehen wir durch die Stadt, finden aber die Spur nicht zufällig. Im Yawning Portal treffen wir Volo, der wenig über Nimblewrights weiß außer, dass es eine jährliche Parade des Gond-Tempels im Herbst gibt und etliche auf Schiffen arbeiten.
So kehren wir zurück in unsere Taverne, machen aber trotz unseres Zeiteinsatzes 56 GP Verlust in der aktuellen Woche.
Am nächsten Tag kommen die Antworten der Fraktionen zu Urstul Floxin. Seine Beschreibung passt auf die Person, die nach dem Feuerball weggehumpelt ist. Ein Zeuge hat gesehen, dass er kurz nach dem Vorfall zwei Straßen weiter die Gralhund-Villa betreten hat; einen Einbruch habe Lord Gralhund abgestritten.
Vor der eingezäunten und hoch ummauerten Gralhund-Villa schlägt der Nimblewright-Detektor an. Den Tag über überwacht Quias Eule den Ein- bzw. Ausgang der Villa, während wir in unserer Taverne arbeiten. In der Nacht wollen wir heimlich in die Villa schleichen.

2023-04-05 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 6 0 0 Show

Played: 3.5 h
Downtime Activity: Running a business (-10 DT) = 0 DT Balance
Gold: +48 GP (Business)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 3
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 3
* Quia van der Art - Artificer 3
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 3
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Gralhund Villa, The High Road, Caravan Court, Sewer, Candle Lane)
Encounters:
social: Lady Gralhund, Bodyguard (Half-Orc), Veterans, Lord Gralhund, City Guards, Barnibus Blastwind, Saeth Cromley
hostile: Thugs, Urstul Floxin, Nimblewright
Notes:
In der Gralhund Villa ist Gefechtslärm zu hören. Wir eilen hinein, werden aber von einem Nachbarn beobachtet. Wir steigen über den Balkon ein ins Zimmer der Lady, die von einem Halbork bewacht wird, geben uns für die Nachbarschaftswache aus und bekämpfen mit den Hauswachen die Zhentarim-Thugs und Urstul Floxin. Urstul hat eine Tür einteten wollen, hinter der sich Lord Gralhund verbarrikadiert hat. Er hat dort im Raum fliegende Schlangen und einen Teleportationszirkel. Den überwundenen Urstul Floxin dürfen wir nicht mitnehmen.
Während des Gefechts beobachtet Quas Eule Per, wie sich der Nimblewright aus dem Haus stiehlt. Per verfolgt ihn und verliert am Caravan Court im Südosten die Spur. Wir laufen durch die Kanalisation und finden mit dem Nimblewright-Detektor in der Nähe der Candle Lane eine Gasse, wo der Nimblewright sich versteckt hält. Wir können ihn besiegen, aber er zersplittert in viele Teile.
Ärger mit der Stadtwache können wir gerade noch vermeiden, doch zurück in Trollskull Manor sucht uns das Ermittlerpaar auf, weil wir des Einbruchs n der Gralhund Villa verdächtig sind. Die Aussagen der Gralhunds können den Verdacht zerstreuen, doch bis dahn sind wir zwei Zehntage unter Hausarrest und betreiben unsere Taverne weiter.
Level up: Rogue +1 = 4
ASI: DEX +2 = 18
HP: +6 = 27

2023-04-12 19:00 DDHC-WDH-03 Blue Alley 1 0.11 10 UC - Lantern of Revealing Show

Played: 5 h
Used:
-1 arrow = 17 arrows
-1 hempen rope = 1 hempen rope
Treasure:
* 289.7 GP for Group
* a small bronze bell
* a silver key wrapped in velvet clothes
* 2 potions of healing
* Lantern of Revealing, s. b. (used by GR4-C)
Gold: +11 CP = +0.11 GP (Treasure)
Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 4
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Blue Alley)
Encounters:
social: Mirt
hostile: Mimic, Minotaur, Skeletons, Shadow, Boggles
Notes:
Mirt schickt uns in die Blue Alley, wo wir zwischen Fallen und Monstern ein Celestite-Einhorn beschaffen sollen.

2023-04-19 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 8 C - Moon-Touched Scimitar Show

Party:
* Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 4
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 4 h
Locations: Waterdeep (Blue Alley, Trollskull Manor, The Yawning Portal)
Encounters:
social: Mirt, Meloon Wardragon
hostile: Specters, Smoke Mephits
Used:
-1 Paper Bird = 5
Treasure:
* 489.7 GP (Group Treasure, Stock for Tavern)

Notes:
Mit einem Paper Bird können wir Quia in die Blue Alley lotsen, wo er uns noch gegen Specters und Smoke Mephits behilflich ist, so dass wir außer dem Einhorn auch noch ein Moon-Touched Scimitar erbeuten. Zurück in Trollskull Manor erhält Quia von der Force Grey den Auftrag, Meloon Kriegsdrache im Yawning Portal zu beobachten. Wir beobachten ihn einen Zehntag lang, kommen mit ihm ins Gespräch, durchuchen sein Zimmer, hören ihn ab, versuchen ihn vergeblich unter den Tisch zu trinken, aber er scheint uns ein normaler, erfahrener Abenteurer zu sein, der auf den nächsten Auftrag wartet. Lediglich das Verhältnis zu seiner magischen Axt Azuredge scheint uns etwas verschoben zu sein, aber genaueres können wir leider nicht heraus finden.

2023-04-26 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 9 10 Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 3 h
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, The Yawning Portal, Cod Lane, Endshift Street)
Encounters:
social: Bonnie, Ronnie, Donnie, Lonnie und Jonnie (Doppelganger), Mattrim Mereg, Durnan, Mirt
hostile: Wererats
Treasure:
* 200 GP (Group Treasure, Stock for Tavern)
+1 Potion of Healing (= 5 Potions for Group)
Notes:
Die Harper beauftragen uns, eine Gruppe von fünf Doppelgängern, die von Mattrim Mereg an die Harper empfohlen wurden, auf Vertrauenswürdigkeit zu prüfen.
Dafür begeben wir uns ins Yawning Portal, wo Oko durch die Küchentür schnell einen unverwandelten Doppelgänger entdeckt. GR4C möchte Zutritt zur Küche, aber Durnan schickt lieber den Doppelgänger für ein Gespräch heraus. Der Doppelgänger heißt Bonnie und hat Mattrim und die anderen Doppelgänger im Yawning Portal kennengelernt. Weil Mattrim Harper sei, wollen sie auch Mitglied werden. Oko beauftragt testweise Bonnie mit der Auslieferung eines Zettels und 10 GP ins Spooks & Spirits.
Nach Bonnies Beschreibung finden wir Mattrims Haus in der Dorschstraße. Er bestätigt, dass er die Doppelgänger im Yawning Portal kennengelernt hat und aufgrund ihrer Fähigkeiten für eine Bereicherung der Harper hält.
Am nächsten Morgen verkleidet Valorean Oko für das Treffen mit Bonnie, der in der Gestalt von Oko auftaucht und Geld wie Nachricht übergibt. Quia tritt ihm in den Weg und wir geben uns zu erkennen. Bonnie verrät, dass die Doppelgänger sich zwei Tage später wieder im Yawning Portal treffen.
So treffen wir zu diesem Zeitpunkt die Doppelgänger und befragen sie. Zwei von ihnen scheinen wenig vertrauenswürdig, was sich durch kurze Beobachtung der Doppelgänger außerhalb des Yawning Portals bestätigt.
Tags darauf berichtet Oko Mirt, dass die Doppelgänger wenig vertrauenswürdig sind, und erhält dafür 200 GP für die Kneipenkasse.
Direkt danach erhält GR4C von der Emerald Enclave den Auftrag, eine zwielichtige Doppelgängerbande aus der Stadt zu vertreiben. Da wir die Doppelgänger schon kennen, gehen wir direkt ins Yawning Portal und suchen das Gespräch mit Bonnie. Auf GR4Cs wohlmeinenden Rat zeigt Bonnie sich aufgeschlossen und verspricht, mit den anderen Doppelgängern die Stadt zu verlassen.
Der Orden des Panzerhandschuhs beauftragt Valorean, die Endschicht-Taverne zu unterstützen, die jede Nacht von Riesenratten ausgeraubt wird. Nach kurzem Gespräch mit den Wachen legen wir uns dort auf die Lauer. Abends tauchen drei halblinggroße Werratten auf, die wir zwar gemeinsam bezwingen können, aber Valorean infiziert sich dabei mit Lykanthropie und wird zukünftig in Vollmondnächten wohl selbst zur Werratte. Als Belohnung erhalten wir einen Heiltrank.

2023-05-03 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 10 10 Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 3.5 h
Locations: Waterdeep (Alley and Home of Fenerus Sturmburg, Sewers, Sieben-Masken-Theater)
Encounters:
social: Squidly (Tiefling Boy), Jenks (Boy), Matt (Girl), Laeral Silerhand, Director of Theatre
hostile: Thorvin Twinbeard, Gazer, Kobolds, Duergars, Goblins, Ogre, Mimic, Troglodytes, Gibbering Mouther
Used:
-2 arrows = 15 arrows
Treasure:
* 266.27 GP (Group)
* Scroll of Darkvision

Notes:
Die Fraktionen teilen uns mit, dass Fenerus Sturmberg als Anführer der Blutfalken-Bande ein gesuchter Bandit ist. In der Gasse treffen wir zunächst auf drei Kinder, die uns die richtige Wohnung zeigen, welche wir allerdings leer vorfinden. Fenerus wurde offenbar von der Xanathar-Gilde entführt.
Zurück in der Gasse kommt uns Open Lord Laeral Silverhand entgegen und beauftragt uns, Fenerus in die Kanalisation zu verfolgen, um den Stein von Golorr zu finden und im Sieben-Masken-Theater für sie abzugeben. Wir steigen in die Kanalisation, begegnen einem angeblichen Harper-Spitzel Thorvin Twinbeard und mehrere Kreaturen, die wir erfolgreich bekämpfen. Von Fenerus ist keine Spur, allerdings finden wir einen Stein, von dem wir nicht sicher sind, ob er der gesuchte ist.
Der Chef im Sieben-Masken-Theater will uns nicht mit Laereal zusammenbringen, sondern nur den Stein in Empfang nehmen. Wir verraten nichts von unserem Fund und erfahren von ihm, dass Fenerus mittlerweile inhaftiert wurde. Wir sollen ihn heimlich befragen, ob und wo er den Stein verstecken konnte.

2023-05-10 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 11 -5 10 UC - Smokepowder Packet Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 4 h
Locations: Waterdeep (Prison, Trollskull Manor, Tower, Mistshore)
Encounters:
social: Guard, Prison Magistrate, Fenerus Sturmburg
hostile: Fel'rekt Lafeen, Krebbyg Masq'il'yr, Soluun Xibrindas (Drow)
Treasure:
* 60 Bullets (taken by Quia)
* Stone of Golorr (Story Item, attuned to GR4C-E)

Wondrous item, artifact (requires attunement)
The Stone of Golorr is a glossy, greenish-gray stone that fits in the palm of your hand. The stone is actually an aboleth named Golorr, transformed by magic into an object.
Random Properties. The Stone of Golorr has the following properties, determined by rolling on the tables found in Artifacts:
1 minor beneficial property: While attuned to the artifact, you can't be charmed or frightened.
1 minor detrimental property: While attuned to the artifact, all holy water within 10 feet of you is destroyed.
Legend Lore. The Stone of Golorr has 3 charges and regains 1d3 expended charges daily at dawn. While holding the stone, you can expend 1 of its charges to cast the legend lore spell.
By using the stone to cast legend lore, you communicate directly with the aboleth, and it shares its knowledge with you. The aboleth can't lie to you, but the information it provides is often cryptic or vague.
The aboleth knows where Lord Neverember's secret vault is located. It also knows that three keys are needed to open the vault and that a gold dragon named Aurinax inhabits the vault and guards its treasures.
Failed Memory. When your attunement to the Stone of Golorr ends, you must make a DC 16 Wisdom saving throw. On a failed save, you lose all memory of the stone being in your possession and all knowledge imparted by it. A remove curse spell cast on you has a 20 percent chance of restoring the lost knowledge and memories, and a greater restoration spell does so automatically.
Sentience. The Stone of Golorr is a sentient lawful evil magic item with an Intelligence of 18, a Wisdom of 15, and a Charisma of 18. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet. It can communicate telepathically with the creature that is attuned to it, as long as that creature understands at least one language. In addition, the aboleth learns the greatest desires of any creature that communicates telepathically with the stone.
The Stone of Golorr hungers for information and prefers not to remain in the clutches of any creature for too long. Whenever the stone desires a new owner, it demands to be given to another intelligent creature as quickly as possible. If its demands are ignored, it tries to take control of its owner (see [Sentient Magic Items]).
Personality. The Stone of Golorr has an alien intellect that is both domineering and hungry for knowledge. It thinks of itself as an ageless and immortal god.
Destroying the Stone. While in stone form, the aboleth isn't a creature and isn't subject to effects that target creatures. The Stone of Golorr is immune to all damage. Casting an antipathy/sympathy spell on the stone destroys it if the antipathy effect is selected and the spell is directed to repel aberrations. When the spell is cast in this way, the stone transforms into mucus and is destroyed, and Golorr the aboleth appears in an unoccupied space within 30 feet of the stone's remains. The aboleth is incensed by the stone's destruction, and it attacks all other creatures it can see.
Gold:
-5 GP (Bribe)
Notes:
Wir versuchen, Fenerus Steinburg offiziell im Gefängnis zu besuchen, doch eine Beamtin weist uns ab. Gemeinsam erwägen wir unterschiedliche Pläne - wie einen Einbruch ins Gefängnis oder das Eindringen von Gracie als Maus -, bis wir von einem winkenden Zaun fast erschlagen uns dazu entscheiden, die Harper ins Vertrauen zu ziehen und ihnen zu offenbaren, dass wir dem Stein von Golorr auf der Spur sind.
Daraufhin erwirkt Mirt die Freilassung von Fenerus, der uns im Gegenzug mitteilt, dass er den Stein im Obergeschoss eines antimagischen Turms im Hafenbezirk deponiert hat.
Dort im Turm finden wir schon im Erdgeschoss alles in Schlamm und Asche vor, außerdem zwei blitzblanke Schwerter, die Quia erst einmal im Kamin festsetzt, damit wir uns später um sie kümmern können.
Im Obergeschoss stoßen wir auf drei Kreaturen, darunter ein Drow, die uns wohl knapp zuvor gekommen sind und mit Giftpistolen ausgerüstet sind. Zwei von ihnen flüchten durchs Fenster und werden unsichtbar, so dass wir uns zuerst den verbliebenen dritten vornehmen. Wir können ihn überwältigen und fesseln und rennen dann den wieder sichtbar gewordenen anderen beiden durch den Hafenbezirk nach Mistshore hinterher. Gracie in Wolfsgestalt kann sie zuerst einholen und erneut entbrennt ein Kampf gegen die Pistoleros. Einer der beiden kann nochmals davonrennen und auf den Rücken der mechanischen Schildkröte Großer Rülpser hüpfen, die mit ihm davonzuschwimmen droht. Als die Schildkröte Dampf ablässt und Oko sich in das umnebelte Gebiet vor traut, um die Verfolgung fortzusetzen, verlassen ihn kurzzeitig alle Lebenskräfte, aber Gracie als Wolf kann auf die Schildkröte springen, den Flüchtenden packen und an Land bringen, wo wir ihn schließlich überwältigen können. In seinen Taschen finden wir den langgesuchten Stein von Golorr. Während Quia Kugeln und Schießpulver der Gegner an sich nimmt, stimmt Gracie sich auf den Stein ein. Vielleicht bringt uns das ein Stück weiter in unserer Schnitzeljagd nach dem Drachenschatz…

2023-05-24 19:00 DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist 12 8263 10 L - Leather Armor +3, VR - Rapier +3, R/A - Bracer of Flying Daggers, R/A - Feather of Diatryma Summoning, R/A - Knave's Eye Patch, R - Portable Hole, UC/A - Ring of Truth Telling, UC/A - Ring of Warmth, UC/A - Wand of Web, R/A - Cloak of Displacement Show

Party:
* GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4
* Quia van der Art - Artificer 4
* Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4
Played: 4 h
Locations: Waterdeep (Trollskull Manor, Trollskull Alley, Harbor, Vault)
Encounters:
social: Genasi, Zelifarn (Bronze Dragon), Barock Clanghammer (Dwarf?), Swarms of Rats, Swashbucklers, Mirt, Meloon Wardragon, Hlam
hostile: Black Pudding, Drows (Jarlaxle Baenre, Fel'rekt Lafeen, Krebbyg Masq il'yr, Soluun Xibrindas)
Used:
-3 arrows = 12 arrows
Treasure:
* 8275 GP
Purchase:
+20 Arrows (-1 GP) = 32 Arrows
+10 flasks of Oil (-1 GP) = 12 Oil
+1 Silk Rope (-10 GP) = 2 Silk Ropes
Gold:
+8275 GP (Trasure)
-12 GP (Purchase)
= +8263 GP (Balance)
Level up: pending
Notes:
Der Stein von Golorr erzählt GR4C-E, wo sich das Schatzgewölbe befindet und dass wir dafür drei Schlüssel benötigen: einen versilberten Kriegshammer, eine bronzene Drachenschuppe und ein Fass Zwergenbier.
Das wergenbier können wir über unseren Getränkelieferanten leicht erhalten, denKriegshammer fertigt uns der Nachbar im Rostigen Nagel an. Um die Drachenschuppe bittet GR4C-E Zelifarn im Hafenbecken, der sich das mit 1200 GP aber fürstlich belohnen lässt.
Am nächsten Morgen machen wir uns auf in das Gewölbe, eine große Kammer mit 12 Türen, Steinsäulen und zerfallenen Brücken über den Hauptraum. Die meisten Türen lassen sich nicht öffnen, aber wir finden eine Tür, hinter der eine Treppe in die obere Ebene führt. Dort haben wir erst einmal einen Black Pudding zu beseitigen. Hinter einer Geheimtür entdeckt Valorean mehrere Urnen voller Schätze.
Da wir die zertörten Brücken lieber nicht ausproberen wollen, bringt GR4C-E uns als Spinne auf die andere Seite der oberen Ebene. In einem Raum finden wir einen Amboss, auf den Quia mit einem bereitliegenden Steinhammer schlägt, was uns allen zusätzliche Lebenskräfte verleiht. Im nächsten Raum deutet eine Inschrift an, dass ein Geheimnis ausgesprochen werden soll. Als Oko von seinen Verlobungsplänen berichtet, öffnet sich eine geheime Fallür und gibt eine Leiter ins untere Stockwerk frei, wo in einem sonnendurchfluteten Raum ein alter Zwerg mit einem Stab den riesigen Goldstapel bewacht.
Alle Versuche, den Zwerg zu überzeugen, überreden oder täuschen, uns das Gold zu überlassen, gelingt nicht, so dass wir zurück in den Eingangsbereich der Kammer gehen und mit Papiervögeln alle unsere Fraktionen informieren.
Da tauchen vier Drow auf: Jarlaxle Baenre und die drei uns schon bekannten, die das Gold für sich beanspruchen wollen. In den entstehenden Kampf kommen nach und nach die eintreffenden Helfer unserer Fraktionen hinzu, so dass am Ende doch alle besiegt werden können. Jarlaxle hatte auch jede Menge magische Gegenstände bei sich, die wir untereinander aufteilen. Den riesigen Drachenschatz geben wir der Stadt Waterdeep zurück, worauf wir von der Offenen Fürstin Laeral Silverhand reichlich belohnt werden: Jeder erhält 7.000 GP Finderlohn und einen seltenen magischen Gegenstand. Oko wählt wie GR4C-E und Quia einen Cloak of Displacement. Schließlich teilen wir noch die Gemeinschaftskasse untereinander auf, was jedem weitere 1275 GP verschafft.