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Adventure Title
DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist
DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist
Session
11
11
Date Played
2023-05-10 19:00:00 UTC
2023-05-10 19:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
-5
-5
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
thebaconing
thebaconing
DM DCI Number
4320843938
4320843938
Notes
**Party:** * GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4 * Quia van der Art - Artificer 4 * Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4 **Played:** 4 h **Locations:** Waterdeep (Prison, Trollskull Manor, Tower, Mistshore) **Encounters:** social: Guard, Prison Magistrate, Fenerus Sturmburg hostile: Fel'rekt Lafeen, Krebbyg Masq'il'yr, Soluun Xibrindas (Drow) **Treasure:** * 60 Bullets (taken by Quia) * Stone of Golorr (Story Item, attuned to GR4C-E)  *Wondrous item, artifact (requires attunement)* The *Stone of Golorr* is a glossy, greenish-gray stone that fits in the palm of your hand. The stone is actually an aboleth named Golorr, transformed by magic into an object. ***Random Properties.*** The *Stone of Golorr* has the following properties, determined by rolling on the tables found in Artifacts: 1 minor beneficial property: *While attuned to the artifact, you can't be charmed or frightened.* 1 minor detrimental property: *While attuned to the artifact, all holy water within 10 feet of you is destroyed.* ***Legend Lore.*** The *Stone of Golorr* has 3 charges and regains 1d3 expended charges daily at dawn. While holding the stone, you can expend 1 of its charges to cast the legend lore spell. By using the stone to cast *legend lore*, you communicate directly with the aboleth, and it shares its knowledge with you. The aboleth can't lie to you, but the information it provides is often cryptic or vague. The aboleth knows where Lord Neverember's secret vault is located. It also knows that three keys are needed to open the vault and that a gold dragon named Aurinax inhabits the vault and guards its treasures. ***Failed Memory.*** When your attunement to the *Stone of Golorr* ends, you must make a DC 16 Wisdom saving throw. On a failed save, you lose all memory of the stone being in your possession and all knowledge imparted by it. A remove curse spell cast on you has a 20 percent chance of restoring the lost knowledge and memories, and a *greater restoration* spell does so automatically. ***Sentience.*** The *Stone of Golorr* is a sentient lawful evil magic item with an Intelligence of 18, a Wisdom of 15, and a Charisma of 18. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet. It can communicate telepathically with the creature that is attuned to it, as long as that creature understands at least one language. In addition, the aboleth learns the greatest desires of any creature that communicates telepathically with the stone. The *Stone of Golorr* hungers for information and prefers not to remain in the clutches of any creature for too long. Whenever the stone desires a new owner, it demands to be given to another intelligent creature as quickly as possible. If its demands are ignored, it tries to take control of its owner (see [Sentient Magic Items]). ***Personality.*** The Stone of Golorr has an alien intellect that is both domineering and hungry for knowledge. It thinks of itself as an ageless and immortal god. ***Destroying the Stone.*** While in stone form, the aboleth isn't a creature and isn't subject to effects that target creatures. The *Stone of Golorr* is immune to all damage. Casting an *antipathy/sympathy* spell on the stone destroys it if the antipathy effect is selected and the spell is directed to repel aberrations. When the spell is cast in this way, the stone transforms into mucus and is destroyed, and Golorr the aboleth appears in an unoccupied space within 30 feet of the stone's remains. The aboleth is incensed by the stone's destruction, and it attacks all other creatures it can see. **Gold:** -5 GP (Bribe) **Notes:** Wir versuchen, Fenerus Steinburg offiziell im Gefängnis zu besuchen, doch eine Beamtin weist uns ab. Gemeinsam erwägen wir unterschiedliche Pläne - wie einen Einbruch ins Gefängnis oder das Eindringen von Gracie als Maus -, bis wir von einem winkenden Zaun fast erschlagen uns dazu entscheiden, die Harper ins Vertrauen zu ziehen und ihnen zu offenbaren, dass wir dem Stein von Golorr auf der Spur sind. Daraufhin erwirkt Mirt die Freilassung von Fenerus, der uns im Gegenzug mitteilt, dass er den Stein im Obergeschoss eines antimagischen Turms im Hafenbezirk deponiert hat. Dort im Turm finden wir schon im Erdgeschoss alles in Schlamm und Asche vor, außerdem zwei blitzblanke Schwerter, die Quia erst einmal im Kamin festsetzt, damit wir uns später um sie kümmern können. Im Obergeschoss stoßen wir auf drei Kreaturen, darunter ein Drow, die uns wohl knapp zuvor gekommen sind und mit Giftpistolen ausgerüstet sind. Zwei von ihnen flüchten durchs Fenster und werden unsichtbar, so dass wir uns zuerst den verbliebenen dritten vornehmen. Wir können ihn überwältigen und fesseln und rennen dann den wieder sichtbar gewordenen anderen beiden durch den Hafenbezirk nach Mistshore hinterher. Gracie in Wolfsgestalt kann sie zuerst einholen und erneut entbrennt ein Kampf gegen die Pistoleros. Einer der beiden kann nochmals davonrennen und auf den Rücken der mechanischen Schildkröte Großer Rülpser hüpfen, die mit ihm davonzuschwimmen droht. Als die Schildkröte Dampf ablässt und Oko sich in das umnebelte Gebiet vor traut, um die Verfolgung fortzusetzen, verlassen ihn kurzzeitig alle Lebenskräfte, aber Gracie als Wolf kann auf die Schildkröte springen, den Flüchtenden packen und an Land bringen, wo wir ihn schließlich überwältigen können. In seinen Taschen finden wir den langgesuchten Stein von Golorr. Während Quia Kugeln und Schießpulver der Gegner an sich nimmt, stimmt Gracie sich auf den Stein ein. Vielleicht bringt uns das ein Stück weiter in unserer Schnitzeljagd nach dem Drachenschatz…
**Party:** * GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 4 * Quia van der Art - Artificer 4 * Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 4 **Played:** 4 h **Locations:** Waterdeep (Prison, Trollskull Manor, Tower, Mistshore) **Encounters:** social: Guard, Prison Magistrate, Fenerus Sturmburg hostile: Fel'rekt Lafeen, Krebbyg Masq'il'yr, Soluun Xibrindas (Drow) **Treasure:** * 60 Bullets (taken by Quia) * Stone of Golorr (Story Item, attuned to GR4C-E)  *Wondrous item, artifact (requires attunement)* The *Stone of Golorr* is a glossy, greenish-gray stone that fits in the palm of your hand. The stone is actually an aboleth named Golorr, transformed by magic into an object. ***Random Properties.*** The *Stone of Golorr* has the following properties, determined by rolling on the tables found in Artifacts: 1 minor beneficial property: *While attuned to the artifact, you can't be charmed or frightened.* 1 minor detrimental property: *While attuned to the artifact, all holy water within 10 feet of you is destroyed.* ***Legend Lore.*** The *Stone of Golorr* has 3 charges and regains 1d3 expended charges daily at dawn. While holding the stone, you can expend 1 of its charges to cast the legend lore spell. By using the stone to cast *legend lore*, you communicate directly with the aboleth, and it shares its knowledge with you. The aboleth can't lie to you, but the information it provides is often cryptic or vague. The aboleth knows where Lord Neverember's secret vault is located. It also knows that three keys are needed to open the vault and that a gold dragon named Aurinax inhabits the vault and guards its treasures. ***Failed Memory.*** When your attunement to the *Stone of Golorr* ends, you must make a DC 16 Wisdom saving throw. On a failed save, you lose all memory of the stone being in your possession and all knowledge imparted by it. A remove curse spell cast on you has a 20 percent chance of restoring the lost knowledge and memories, and a *greater restoration* spell does so automatically. ***Sentience.*** The *Stone of Golorr* is a sentient lawful evil magic item with an Intelligence of 18, a Wisdom of 15, and a Charisma of 18. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet. It can communicate telepathically with the creature that is attuned to it, as long as that creature understands at least one language. In addition, the aboleth learns the greatest desires of any creature that communicates telepathically with the stone. The *Stone of Golorr* hungers for information and prefers not to remain in the clutches of any creature for too long. Whenever the stone desires a new owner, it demands to be given to another intelligent creature as quickly as possible. If its demands are ignored, it tries to take control of its owner (see [Sentient Magic Items]). ***Personality.*** The Stone of Golorr has an alien intellect that is both domineering and hungry for knowledge. It thinks of itself as an ageless and immortal god. ***Destroying the Stone.*** While in stone form, the aboleth isn't a creature and isn't subject to effects that target creatures. The *Stone of Golorr* is immune to all damage. Casting an *antipathy/sympathy* spell on the stone destroys it if the antipathy effect is selected and the spell is directed to repel aberrations. When the spell is cast in this way, the stone transforms into mucus and is destroyed, and Golorr the aboleth appears in an unoccupied space within 30 feet of the stone's remains. The aboleth is incensed by the stone's destruction, and it attacks all other creatures it can see. **Gold:** -5 GP (Bribe) **Notes:** Wir versuchen, Fenerus Steinburg offiziell im Gefängnis zu besuchen, doch eine Beamtin weist uns ab. Gemeinsam erwägen wir unterschiedliche Pläne - wie einen Einbruch ins Gefängnis oder das Eindringen von Gracie als Maus -, bis wir von einem winkenden Zaun fast erschlagen uns dazu entscheiden, die Harper ins Vertrauen zu ziehen und ihnen zu offenbaren, dass wir dem Stein von Golorr auf der Spur sind. Daraufhin erwirkt Mirt die Freilassung von Fenerus, der uns im Gegenzug mitteilt, dass er den Stein im Obergeschoss eines antimagischen Turms im Hafenbezirk deponiert hat. Dort im Turm finden wir schon im Erdgeschoss alles in Schlamm und Asche vor, außerdem zwei blitzblanke Schwerter, die Quia erst einmal im Kamin festsetzt, damit wir uns später um sie kümmern können. Im Obergeschoss stoßen wir auf drei Kreaturen, darunter ein Drow, die uns wohl knapp zuvor gekommen sind und mit Giftpistolen ausgerüstet sind. Zwei von ihnen flüchten durchs Fenster und werden unsichtbar, so dass wir uns zuerst den verbliebenen dritten vornehmen. Wir können ihn überwältigen und fesseln und rennen dann den wieder sichtbar gewordenen anderen beiden durch den Hafenbezirk nach Mistshore hinterher. Gracie in Wolfsgestalt kann sie zuerst einholen und erneut entbrennt ein Kampf gegen die Pistoleros. Einer der beiden kann nochmals davonrennen und auf den Rücken der mechanischen Schildkröte Großer Rülpser hüpfen, die mit ihm davonzuschwimmen droht. Als die Schildkröte Dampf ablässt und Oko sich in das umnebelte Gebiet vor traut, um die Verfolgung fortzusetzen, verlassen ihn kurzzeitig alle Lebenskräfte, aber Gracie als Wolf kann auf die Schildkröte springen, den Flüchtenden packen und an Land bringen, wo wir ihn schließlich überwältigen können. In seinen Taschen finden wir den langgesuchten Stein von Golorr. Während Quia Kugeln und Schießpulver der Gegner an sich nimmt, stimmt Gracie sich auf den Stein ein. Vielleicht bringt uns das ein Stück weiter in unserer Schnitzeljagd nach dem Drachenschatz…
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
UC - Smokepowder Packet | Uncommon | Mistshore | true | ||
*Wondrous item, uncommon* This magical explosive is used to propel a bullet out of the barrel of a firearm. It is stored in tiny, waterproof leather packets. A packet contains enough *smokepowder* for five shots. Casting *dispel magic* on *smokepowder* renders it permanently inert. A character that keeps one of the firearms found here, can thereafter purchase packet of *smokepowder* for 50 gp by a character. Any quantity of *smokepowder* counts as one single permanent magic item towards your magic item limit. *Smokepowder* isn’t suitable for any purpose other to fire this weapon (i.e. NO explosives may be crafted, etc). Quantity: 12 Packets (60 shots) |