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Adventure Title
DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist
Session
5
Date Played
2023-03-29 19:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
Location Played
Roll20
DM Name
thebaconing
DM DCI Number
4320843938
Notes
**Played:** 3 h **Downtime Activity:** Running a business (-10 DT) = 0 DT Balance **Gold:** **Loot:** +1 Nimblewright Detector **Party:** * Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 3 * GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 3 * Quia van der Art - Artificer 3 * Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 3 **Locations:** Waterdeep (City Guard, Aufgespießter Drache, Haus der Inspirierten Hände, Delzorin Street, Trollskull Alley, Whaelgond Way, Suldown Street, Golden Serpent Street, Yawning Portal, Trollskull Manor, Gralhund Villa) **Encounters:** social: Dalakhar (dead Gnome), Wern Malkrave (dead Zhentarim), Renaer Neverember, Nim (Nmblewright), Valetta (Dragonborn Priestess), Volo hostile: Bird **Notes:** Die Fraktionen vermitteln uns einen Kleriker, der *Speak with Death* auf die Opfer bei der Stadtwache wirken kann. Wir beraten die besten Fragen und geben ihm dann den Fragenkatalog für den Gnom und einen der beiden Zhentarims. Die Befragung ergibt, dass der tote Gnom Dalakhar hieß, mit Lord Dragult Neverember in Verbindung stand und uns den Stein von Golorr bringen wollte. Der befragte Zhentarim hieß Wern Malkrave und sollte im Auftrag von Urstul Floxin Dalakhar fangen. Im Aufgespießten Drachen finden wir Renaer. Er weiß, dass Dalakhar ein Vertrauter seines Vaters war und seit Monaten Renaer beobachtet hatte. Vermutlich wollte er den Stein von Golorr von uns zu Lord Neverember nach Neverwinter bringen lassen. Wegen Informationen über Nimblewrights schickt er uns zum Haus der Inspirierten Hände, dem Tempel von Gond. Wir bitten unsere Fraktionen um Informationen über Urstul Floxin und besuchen in der Wartezeit das Haus der Inspirierten Hände. Ein Nimblewright auf dem Dach empfängt uns unsanft, aber die Drachengeborene Priesterin Valetta begrüßt uns freundlich, führt uns zu nämlichem Nimblewright namens Nim und übersetzt für uns, da Nim nur Zeichensprache beherrscht. Es stellt sich heraus, dass Nim heimlich einen weiteren Nimblewright erschaffen hat, dieser aber vor einem Monat geflohen sei. Nim hat außerdem ein Gerät konstruiert, das diesen speziellen Nimblewright in einem Radius von 150 m aufspüren kann. Valetta bietet uns 500 GP für die Zerstörung des entflohenen Nimblewrights. Für die Suche erhalten wir den Nimblewright-Detektor. Einen Tag lang ziehen wir durch die Stadt, finden aber die Spur nicht zufällig. Im Yawning Portal treffen wir Volo, der wenig über Nimblewrights weiß außer, dass es eine jährliche Parade des Gond-Tempels im Herbst gibt und etliche auf Schiffen arbeiten. So kehren wir zurück in unsere Taverne, machen aber trotz unseres Zeiteinsatzes 56 GP Verlust in der aktuellen Woche. Am nächsten Tag kommen die Antworten der Fraktionen zu Urstul Floxin. Seine Beschreibung passt auf die Person, die nach dem Feuerball weggehumpelt ist. Ein Zeuge hat gesehen, dass er kurz nach dem Vorfall zwei Straßen weiter die Gralhund-Villa betreten hat; einen Einbruch habe Lord Gralhund abgestritten. Vor der eingezäunten und hoch ummauerten Gralhund-Villa schlägt der Nimblewright-Detektor an. Den Tag über überwacht Quias Eule den Ein- bzw. Ausgang der Villa, während wir in unserer Taverne arbeiten. In der Nacht wollen wir heimlich in die Villa schleichen.