Show Log Entry

Adventure Title
Character Creation
Session
Date Played
2023-02-14 23:34:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
10
Downtime +/-
Location Played
Roll20
DM Name
DM DCI Number
Notes
*Source: PHB only* ## Race: Human Alignment: Chaotic Good Creature Type: Humanoid Size: Medium Speed: 30 feet/9 m Languages: Common, Giant ### Subrace: Variant Human ASI: +1 DEX, +1 CHA Skill Proficiency: Deception Feat: Inspiring Leader ## Class: Rogue Hit Dice: d8 ### Proficiencies Weapons: Simple, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword Armor: Light Saving Throws: Dexterity, Intelligence Skills: Acrobatics, Intimidation, Persuasion, Stealth Tools: Thieves' Tools ### Features: Expertise (Acrobatics, Deception), Thieve's Cant, Sneak Attack ## Ability Scores *Method: Standard set* Strength: 10 Dexterity: 15 + 1 ASI = 16 Constitution: 13 Intelligence: 8 Wisdom: 12 Charisma: 14 + 1 ASI = 15 HP: 9 ## Background: Pirate Skill Proficiencies: Athletics, Perception Tool Proficiencies: Navigator's Tools, Water Vehicles Feature: Bad Reputation Personality Traits: My language is as foul as an otyugh nest. I like a job well done, especially if I can convince someone else to do it. Ideals: Respect. The thing that keeps a ship together is mutual respect between captain and crew. (Good) Bonds: In a harbor town, I have a paramour whose eyes nearly stole me from the sea. Flaws: I’ll say anything to avoid having to do extra work. ## Starting Equipment ### by class Leather Armor Weapons: 2 Daggers, 2 Shortswords Thieves' Tools, Burglar's Pack ### by background Belaying Pin, Silk Rope, Lucky Charm, Common Clothes Belt Pouch: 10 gp ### Event Award Harengon Spirit Club (attached to Player) --- STORED, not brought/used This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn. (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/character_log_entries/871875) ### Trinket A Crystal knob from a door ## Feats Inspiring Leader (Subrace) Skilled: Insight, Performance, Sleight of Hand (DDAL Players Guide V 13.0) ## Description Deity: Umberlee Faction: none Age: 45 Height: 5'8" Weight: 146 lb Eyes: brown Hair: brown Skin: white ## Backstory Oko ist der Sohn des berühmten Piraten Uhex der Schreckliche. Oko hat von ihm das Piratenhandwerk und die Geheimnisse des Meeres, aber auch die vulgäre Sprache gelernt. Oko bewundert die Führungsqualitäten seines Vaters und wollte ihm schon immer in allem nacheifern. Auf einem seiner Piratenabenteuer hat Oko in Luskan die auf exotische Güter spezialisierte Händlerin Aria kennengelernt und beide haben sich ineinander verliebt. Vor ein paar Jahren hat er in einem Sturm auf hoher See den Besanbaum des Schiffs gegen den Kopf bekommen. Seither wird er auf jedem Schiff, selbst wenn es fest am Hafen vertäut liegt, sofort seekrank. So ist er in Waterdeep gestrandet. Während einer langen Erholungsphase begann er, die Piraterie in Frage zu stellen. Schließlich fand er in der Schiffergilde von Waterdeep eine Anstellung, die seiner Liebe zum Meer entgegenkommt, auch wenn er sich immer noch jedes Mal überwinden muss, wenn ein Auftrag ihn im Hafen an Bord eines Schffes führt. Deshalb hat er sich angewöhnt, viele Arbeiten auf andere Personen abzuwälzen, wenn er das kann. Seine Sehnsucht nach fernen Ländern und Städten kann Oko ebenfalls nicht mehr ausleben. So hat er sich darauf zurückgezogen, die Münzen exotischer Gegenden und fremder Gebiete zu sammeln. Besonders schwer fällt ihm, dass die Entfernung zu Aria so groß ist und sie sich kaum mehr treffen können. Okos einziger guter Freund in Waterdeep ist der Schmuggler Jareen Tarmikos, ein Halbelf.