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Adventure Title
DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist
DDHC-WDH Waterdeep: Dragon Heist
Session
2
2
Date Played
2023-03-08 19:00:00 UTC
2023-03-08 19:00:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
-0.66
-0.66
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
thebaconing
thebaconing
DM DCI Number
4320843938
4320843938
Notes
**Played:** 4 h **Gold:** +5.34 GP (Treasure) -6 GP (used) = -0.66 GP (Balance) **Loot:** +2 Potions of Healing (Group) => +1 Potion of Healing (per Person) **Party:** * Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 1 * GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 1 * Quia van der Art - Artificer 1 * Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 1 **Locations:** Waterdeep (Kanalisation, Yawning Portal, Trollskull Alley, Trollskull Manor, Tigerauge, Buchladen, Corellons Krone, Verbogener Nagel, Schmiede) **Encounters:** social: Bettler, Floon Blagmaar, Nihiloor (Mind Flayer), Volothamp "Volo" Geddarm, Ghost, Remallia Haventree, Renaer Neverember, Vincent Trench, Rishaal (Dragonborn), Fala Lefaliir (Druide), Talisolvanar Düsterzwerg (Halbelf), 2 Genasi hostile: Gazer, 2 Goblins, Bandit (Xanathar's), Duergar, Gray Ooze, Grum'Shar (Halbork), Intellect Devourer **Notes:** Nachdem wir einem Bettler dafür 5 GP gezahlt haben, zeigt er uns den Zugang zur Kanalisation, wo wir den gelben Betrachter-Symbolen folgen. An einem Ausgang überwinden wir einen Gazer. Ein Stück weiter lauern uns 2 Goblins hinter Schießscharten auf. Nachdem wir sie überwunden haben, finden wir in der näheren Umgebung den Unterschlupf der Bande, können einen der Banditen aus dem Yawning Portal, einen Duergar und einen Gray Ooze besiegen, bevor wir im Raum mit dem Banden-Boss Grum'Shar Floon finden, aber auch einen Mind Flayer mit einer Steinkugel und einem Intellect Devourer. Während wir Grum'Shar und den Devourer bekämpfen und gleichzeitig Floon am Leben halten, verschwindet der Mind Flayer. Den Devourer töten wir, Grum'Shar liefern wir im nächsten Sune-Kloster ab. Volo vermacht uns für den Auftrag statt des vereinbarten Bargelds ein Haus in der Trollskull Alley, das Trolskull Manor. Bei der Besichtigung stoßen wir gelegentlich auf einen Poltergeist, der aber offenbar ungefährlich ist. Wir planen, das Gebäude als Gasthaus wieder zu eröffnen, benötigen dafür aber noch einiges an Geld. In der Nachbarschaft gibt es ein Detektivbüro, einen Buchladen, der auch Zaubersprüche verkauft, einen Kräuter- und Trankhändler, einen Holzwarenhandel, eine Schmiede mit Metallwaren sowie einen Zugang zur Kanalisation **Level up:** Rogue +1 = 2 new feature: Cunning Action HP: +6 = 15
**Played:** 4 h **Gold:** +5.34 GP (Treasure) -6 GP (used) = -0.66 GP (Balance) **Loot:** +2 Potions of Healing (Group) => +1 Potion of Healing (per Person) **Party:** * Elarin Deepshadow - Cleric of Sune 1 * GR4-C "Gracie" - Autognome - Druid 1 * Quia van der Art - Artificer 1 * Valorean Kimbatuul - Dragonborn - Monk 1 **Locations:** Waterdeep (Kanalisation, Yawning Portal, Trollskull Alley, Trollskull Manor, Tigerauge, Buchladen, Corellons Krone, Verbogener Nagel, Schmiede) **Encounters:** social: Bettler, Floon Blagmaar, Nihiloor (Mind Flayer), Volothamp "Volo" Geddarm, Ghost, Remallia Haventree, Renaer Neverember, Vincent Trench, Rishaal (Dragonborn), Fala Lefaliir (Druide), Talisolvanar Düsterzwerg (Halbelf), 2 Genasi hostile: Gazer, 2 Goblins, Bandit (Xanathar's), Duergar, Gray Ooze, Grum'Shar (Halbork), Intellect Devourer **Notes:** Nachdem wir einem Bettler dafür 5 GP gezahlt haben, zeigt er uns den Zugang zur Kanalisation, wo wir den gelben Betrachter-Symbolen folgen. An einem Ausgang überwinden wir einen Gazer. Ein Stück weiter lauern uns 2 Goblins hinter Schießscharten auf. Nachdem wir sie überwunden haben, finden wir in der näheren Umgebung den Unterschlupf der Bande, können einen der Banditen aus dem Yawning Portal, einen Duergar und einen Gray Ooze besiegen, bevor wir im Raum mit dem Banden-Boss Grum'Shar Floon finden, aber auch einen Mind Flayer mit einer Steinkugel und einem Intellect Devourer. Während wir Grum'Shar und den Devourer bekämpfen und gleichzeitig Floon am Leben halten, verschwindet der Mind Flayer. Den Devourer töten wir, Grum'Shar liefern wir im nächsten Sune-Kloster ab. Volo vermacht uns für den Auftrag statt des vereinbarten Bargelds ein Haus in der Trollskull Alley, das Trolskull Manor. Bei der Besichtigung stoßen wir gelegentlich auf einen Poltergeist, der aber offenbar ungefährlich ist. Wir planen, das Gebäude als Gasthaus wieder zu eröffnen, benötigen dafür aber noch einiges an Geld. In der Nachbarschaft gibt es ein Detektivbüro, einen Buchladen, der auch Zaubersprüche verkauft, einen Kräuter- und Trankhändler, einen Holzwarenhandel, eine Schmiede mit Metallwaren sowie einen Zugang zur Kanalisation **Level up:** Rogue +1 = 2 new feature: Cunning Action HP: +6 = 15