Magic Items
Purchased Magic Items
Name ▼
Rarity
Location
Table
Result
Source
Staff of frost
very_rare
DDAL-DRW-05 Uncertain Scrutiny
Show
Notes:
(nécessite une harmonisation par un druide, un sorcier , un sorcier ou un sorcier)
Vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de froid tant que vous tenez ce bâton.
Le personnel a 10 Charges . Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une Action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses Charges pour lancer l'un des Sorts suivants , en utilisant votre DD de sauvegarde de sorts : Cône de froid (5 charges), Nuage de brouillard (1 charge), Tempête de verglas (4 charges) ou Mur de glace (4 charges).
Le bâton récupère 1d6 + 4 Charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur 1, le bâton se transforme en eau et est détruit.
Serpent Scale Armor
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion).
Scale Mail +1
rare
DDAL05-13 Jarl Rising
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Notes:
+1 a la C.A
Ring of the Ram
rare
DDHC-ICEWIND-DALE-CHAPTER-6
Show
Notes:
(nécessite un lien)
L'anneau a 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Lorsque vous portez l'anneau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 à 3 de ses charges pour effectuer une attaque avec un sort à distance contre une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas de coup, pour chaque charge que vous dépensez, la cible subit 2d10 dégâts de force et est repoussée à 1,50 mètre de vous.
Alternativement, vous pouvez dépenser 1 à 3 des charges de l'anneau par une action pour essayer de briser un objet que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous et qui n'est pas porté ou transporté. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée.
Pipe of Remembrance
common
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Notes:
Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un bol en pierre de rivière lisse. Lorsque la pipe est allumée, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas et s'attarde plutôt autour du porteur. Après 10 minutes, la fumée forme des formes en mouvement qui reconstituent les exploits les plus impressionnants et les plus héroïques du porteur pendant 5 minutes. Lorsque cette performance réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon avant l'aube suivante.
Mariner's Armor (Scale Mail)
uncommon
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Notes:
Lorsque vous portez cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait monter à 60 pieds vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages
Mantle of Spell Resistance
rare
DDHC-ICEWIND-DALE-CHAPTER-6
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts tant que vous portez cette cape
LANTERN OF TRACKING (ABERRATIONS)
common
DC-POA-HARM-01-03: Killing Time
Show
Notes:
Cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, diffusant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires.
Chaque lanterne de pistage est conçue pour traquer un certain type de créature. Tant que la lanterne se trouve à moins de 90 mètres de toute créature de ce type, sa flamme devient vert vif. Cependant, la lanterne n'indique pas l'emplacement exact de la créature. Cette lanterne est conçue pour traquer les aberrations et est fabriquée à partir du cadavre desséché d'un observateur violet. Lors de la détection d'aberrations, la bouche du regardeur s'enroule dans un sourire sinistre
LANTERN OF revealing
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, émettant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre.
Headband of Intellect
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(requires attunement)
Ce bandeau en os porte le sceau du sorcier Denlor, dont la tour se dresse toujours dans la ville. Votre score d'Intelligence est de 19 pendant que vous portez ce bandeau. Cela n'a aucun effet sur vous si votre Intelligence est de 19 ou plus sans elle.
Half Plate Armor of Poison Resistance Requires
rare
DDEX3-11 The Quest for Sporedome
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Notes:
Attunement:
Vous avez une résistance aux dégâts de poison lorsque vous portez cette armure. Cette demi-plaque non métallique est constituée de champignons géants pétrifiés. Le porteur se sent chanceux et optimiste quant à ce que l'avenir lui réserve.
gem of seeing
rare
Trade Log
Show
Notes:
(requires attunement) Cette gemme a 3 charges. Par une action, vous pouvez prononcer le mot de commande de la gemme et dépenser 1 charge. Pendant les 10 prochaines minutes, vous avez une vision réelle jusqu'à 120 pieds lorsque vous regardez à travers la gemme. La gemme récupère 1d3 charges dépensées quotidiennement à l'aube. En regardant à travers ce monocle inhabituel en pierres précieuses taillées, le porteur peut percevoir la valeur relative d'un objet pour son propriétaire (monétaire, sentimentale ou autre).
Dragontooth dagger
rare
DDAL-DRW-04 foreign affairs
Show
Notes:
Un poignard fabriqué à partir de la dent d'un dragon. Alors que la lame est évidemment un croc ou une dent de prédateur, le manche est en cuir enroulé autour de la racine de la dent, et il n'y a pas de garde-corps.
Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts que vous faites avec cette arme. En cas d'attaque avec cette arme, la cible subit 1d6 dégâts d'acide supplémentaires.
Puissance draconique. Contre les ennemis du Culte du Dragon, le bonus de la dague aux jets d'attaque et de dégâts passe à +2, et les dégâts d'acide supplémentaires passent à 2d6.
Dragon Scale Mail
very_rare
DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan
Show
Notes:
(nécessite un lien)
Le courrier en écailles de dragon est composé des écailles d'un type de dragon. Parfois, les dragons récupèrent leurs écailles abandonnées et les offrent aux humanoïdes. D'autres fois, les chasseurs écorchent et préservent soigneusement la peau d'un dragon mort. Dans les deux cas, le courrier en écailles de dragon est très apprécié.
Lorsque vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA, vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde contre la Présence Effroyable et les souffles des dragons, et vous avez une résistance à un type de dégâts qui est déterminé par le type de dragon qui a fourni le échelles noir ( acide ).
De plus, vous pouvez concentrer vos sens en tant qu'action pour discerner magiquement la distance et la direction du dragon le plus proche du type d'armure à moins de 30 miles de vous. Cette action spéciale ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Defender of Sondra Kith ( Frostbrand greatsword )
very_rare
SJ-DC-LIN4 In the Path of Devastation
Show
Notes:
(nécessite une initiation)
Lorsque vous touchez avec une attaque utilisant cette épée magique, la cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaires. De plus, tant que vous tenez l'épée, vous avez une résistance aux dégâts de feu.
À des températures glaciales, la lame émet une lumière vive dans un rayon de 10 pieds et une lumière tamisée sur 10 pieds supplémentaires.
Lorsque vous dégainez cette arme, vous pouvez éteindre toutes les flammes non magiques dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Cette propriété ne peut pas être utilisée plus d'une fois par heure.
Des deux côtés de la lame sont gravés des vœux pour défendre la ville de Sondra Kith contre ce qui pourrait la menacer. Lorsque vous le maniez, vous pouvez ressentir son regret et son sentiment d'échec, hérités de son dernier porteur.
Cloche du silence de Noël
common
Trade Log
Show
Notes:
Cette cloche a 4 charges. Lorsque vous utilisez une action pour la secouer, une créature de votre choix peut entendre le son de la cloche sur l'air de chants de fête, à condition qu'elle se trouve à moins de 600 pieds de la cloche et qu'elle ne soit pas assourdie. Aucune autre créature n'entend le son provenant de la cloche. La cloche récupère 1d4 charges dépensées chaque jour à l'aube.
cloak of elvenkind
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
(requires attunement)
Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche relevée, les tests de Sagesse ( Perception ) vous indiquent que vous avez un désavantage, et vous avez un avantage sur les tests de Dextérité ( Discrétion ) effectués pour vous cacher, car la couleur de la cape change pour vous camoufler. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action. Cette cape souple vert clair brodée d'un délicat motif de feuilles permet au porteur de se sentir à l'aise chaque fois qu'il est porté, ne subissant aucun dommage de températures aussi froides que 0 ̊ F ou aussi chaudes que 120 ̊ F. Une description de cet article peut être trouvée dans les règles de base. ou le Dungeon Master's Guide.
Cloak of displacement
rare
Trade Log
Show
Notes:
Attunement
Tant que vous portez cette cape, elle projette une illusion qui vous donne l'impression de vous tenir dans un endroit proche de votre emplacement réel, ce qui entraîne un désavantage pour toute créature lors des jets d'attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, la propriété cesse de fonctionner jusqu'au début de votre prochain tour. Cette propriété est supprimée lorsque vous êtes incapable, retenu ou autrement incapable de vous déplacer.
Cloak of Arachnida
very_rare
Trade Log
Show
Notes:
(nécessite un lien) Ce beau vêtement est fait de soie noire entrelacée de légers fils argentés. En le portant, vous bénéficiez des avantages suivants : Vous avez la résistance aux dégâts de poison. Vous avez une vitesse de montée égale à votre vitesse de marche. Vous pouvez vous déplacer vers le haut, vers le bas et sur les surfaces verticales et à l'envers le long des plafonds, tout en laissant les mains libres. Vous ne pouvez pas être pris dans des toiles d'aucune sorte et vous pouvez vous déplacer à travers les toiles comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort Toile (sauvegarde DD 13). La toile créée par le sort remplit deux fois sa surface normale. Une fois utilisée, cette propriété de la cape ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Cape of Mountebank
rare
DDAL-DRW-05 Uncertain Scrutiny
Show
Notes:
Cette cape sent légèrement le soufre. Tant que vous le portez, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort porte dimensionnelle en tant qu'action. Cette propriété du cap ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Lorsque vous disparaissez, vous laissez derrière vous un nuage de fumée et vous apparaissez dans un nuage de fumée similaire à votre destination. La fumée obscurcit légèrement l'espace que vous avez quitté et l'espace dans lequel vous apparaissez, et elle se dissipe à la fin de votre prochain tour. Un vent léger ou plus fort disperse la fumée.
Name ▼ | Rarity | Location | Table | Result | Source | |
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Staff of frost | very_rare | DDAL-DRW-05 Uncertain Scrutiny | Show | |||
Notes:
(nécessite une harmonisation par un druide, un sorcier , un sorcier ou un sorcier) Vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de froid tant que vous tenez ce bâton. |
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Serpent Scale Armor | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous le portez, vous pouvez appliquer votre modificateur de Dextérité complet (au lieu d'un maximum de +2) lors de la détermination de votre classe d'armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos tests de Dextérité (Discrétion). |
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Scale Mail +1 | rare | DDAL05-13 Jarl Rising | Show | |||
Notes:
+1 a la C.A |
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Ring of the Ram | rare | DDHC-ICEWIND-DALE-CHAPTER-6 | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) |
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Pipe of Remembrance | common | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | |||
Notes:
Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un bol en pierre de rivière lisse. Lorsque la pipe est allumée, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas et s'attarde plutôt autour du porteur. Après 10 minutes, la fumée forme des formes en mouvement qui reconstituent les exploits les plus impressionnants et les plus héroïques du porteur pendant 5 minutes. Lorsque cette performance réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon avant l'aube suivante. |
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Mariner's Armor (Scale Mail) | uncommon | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait monter à 60 pieds vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages |
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Mantle of Spell Resistance | rare | DDHC-ICEWIND-DALE-CHAPTER-6 | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) |
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LANTERN OF TRACKING (ABERRATIONS) | common | DC-POA-HARM-01-03: Killing Time | Show | |||
Notes:
Cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, diffusant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. |
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LANTERN OF revealing | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, émettant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre. |
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Headband of Intellect | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
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Half Plate Armor of Poison Resistance Requires | rare | DDEX3-11 The Quest for Sporedome | Show | |||
Notes:
Attunement: |
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gem of seeing | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
(requires attunement) Cette gemme a 3 charges. Par une action, vous pouvez prononcer le mot de commande de la gemme et dépenser 1 charge. Pendant les 10 prochaines minutes, vous avez une vision réelle jusqu'à 120 pieds lorsque vous regardez à travers la gemme. La gemme récupère 1d3 charges dépensées quotidiennement à l'aube. En regardant à travers ce monocle inhabituel en pierres précieuses taillées, le porteur peut percevoir la valeur relative d'un objet pour son propriétaire (monétaire, sentimentale ou autre). |
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Dragontooth dagger | rare | DDAL-DRW-04 foreign affairs | Show | |||
Notes:
Un poignard fabriqué à partir de la dent d'un dragon. Alors que la lame est évidemment un croc ou une dent de prédateur, le manche est en cuir enroulé autour de la racine de la dent, et il n'y a pas de garde-corps. |
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Dragon Scale Mail | very_rare | DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) |
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Defender of Sondra Kith ( Frostbrand greatsword ) | very_rare | SJ-DC-LIN4 In the Path of Devastation | Show | |||
Notes:
(nécessite une initiation) |
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Cloche du silence de Noël | common | Trade Log | Show | |||
Notes:
Cette cloche a 4 charges. Lorsque vous utilisez une action pour la secouer, une créature de votre choix peut entendre le son de la cloche sur l'air de chants de fête, à condition qu'elle se trouve à moins de 600 pieds de la cloche et qu'elle ne soit pas assourdie. Aucune autre créature n'entend le son provenant de la cloche. La cloche récupère 1d4 charges dépensées chaque jour à l'aube. |
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cloak of elvenkind | uncommon | Trade Log | Show | |||
Notes:
(requires attunement) |
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Cloak of displacement | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
Attunement |
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Cloak of Arachnida | very_rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
(nécessite un lien) Ce beau vêtement est fait de soie noire entrelacée de légers fils argentés. En le portant, vous bénéficiez des avantages suivants : Vous avez la résistance aux dégâts de poison. Vous avez une vitesse de montée égale à votre vitesse de marche. Vous pouvez vous déplacer vers le haut, vers le bas et sur les surfaces verticales et à l'envers le long des plafonds, tout en laissant les mains libres. Vous ne pouvez pas être pris dans des toiles d'aucune sorte et vous pouvez vous déplacer à travers les toiles comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort Toile (sauvegarde DD 13). La toile créée par le sort remplit deux fois sa surface normale. Une fois utilisée, cette propriété de la cape ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante. |
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Cape of Mountebank | rare | DDAL-DRW-05 Uncertain Scrutiny | Show | |||
Notes:
Cette cape sent légèrement le soufre. Tant que vous le portez, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort porte dimensionnelle en tant qu'action. Cette propriété du cap ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante. |
Unlocked Magic Items
Name ▼
Rarity
Tier
Location
Table
Result
Source
DUST OF DISAPPEARANCE
uncommon
DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons
Show
Notes:
Présente en petit sachet, cette poudre ressemble à du sable très fin. Il y en a assez pour une seule utilisation. Lorsque vous utilisez une action pour jeter de la poussière dans les airs, vous et chaque créature et objet à moins de 3 mètres de vous devenez invisibles pendant 2d4 minutes. La durée est la même pour tous les sujets, et la poussière est consommée lorsque sa magie prend effet. Si une créature affectée par la poussière attaque ou lance un sort, l'invisibilité prend fin pour cette créature.
Name ▼ | Rarity | Tier | Location | Table | Result | Source | |
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DUST OF DISAPPEARANCE | uncommon | DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons | Show | ||||
Notes:
Présente en petit sachet, cette poudre ressemble à du sable très fin. Il y en a assez pour une seule utilisation. Lorsque vous utilisez une action pour jeter de la poussière dans les airs, vous et chaque créature et objet à moins de 3 mètres de vous devenez invisibles pendant 2d4 minutes. La durée est la même pour tous les sujets, et la poussière est consommée lorsque sa magie prend effet. Si une créature affectée par la poussière attaque ou lance un sort, l'invisibilité prend fin pour cette créature. |