Magic Items

Purchased Magic Items

Name ▲ Rarity Location Table Result Source
arc long +2 rare Trade Log Show
Notes:

Vous bénéficiez d’un bonus aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bois de ce magnifique arc long est gravé des cartes des rivières les plus connus qui traversent les îles de la Moonsea. Si les noms d’une de ces rivières est prononcée à haute voix, l’arc émet le bruit de l’eau lorsqu’une flèche est perdue.

Bag of Holding uncommon DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh Show
Notes:

Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à l'embouchure et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, sans dépasser un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action.

Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répandra indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.

Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique, un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où l'un des éléments a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert.

boots of elvenkind uncommon Trade Log Show
Notes:

Pendant que vous portez ces bottes, vos pas n'émettent aucun son, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous avez également un avantage sur les tests de Dextérité (Furtivité) qui reposent sur un déplacement silencieux.

BOOTS OF FALSE TRACKS common DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons Show
Notes:

Seuls les humanoïdes peuvent porter ces bottes. En portant les bottes, vous pouvez choisir de les laisser laisser des traces comme celles d'un autre type d'humanoïde de votre taille. Cet objet se trouve dans le Guide de tout de Xanathar.
Ces bottes semblent être faites de tissu blanc fin, mais elles retiennent la chaleur et bloquent l'humidité aussi efficacement que la peau de phoque. Lorsqu'elles sont relevées, ces bottes s'étendent jusqu'au haut des cuisses du porteur.
Lors de l'utilisation de la propriété magique de ces bottes, le motif à l'extérieur des bottes change chaque fois que le porteur change les traces qu'ils laissent ; les exemples de motifs incluent les rayures, la flanelle, les pois et les couleurs unies.

Bracelets d'archer uncommon DDAL05-2 The Black Road Show
Notes:

(nécessite un lien)

Tant que vous portez ces bracelets, vous avez la maîtrise des arcs longs et courts, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance réalisés avec ces armes.

Ces bracelets ont des motifs hexagonaux qui ne correspondent à aucun style racial ou familial commun. En outre, les hexagones deviennent bleus au froid ou orange au chaud. Le porteur ne souffre pas des effets de températures froides de -28 °C jusqu'à des températures aussi chaudes que 48 °C.

Cape of Mountebank rare DDAL-DRW-05 Uncertain Scrutiny Show
Notes:

Cette cape sent légèrement le soufre. Tant que vous le portez, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort porte dimensionnelle en tant qu'action. Cette propriété du cap ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.
Lorsque vous disparaissez, vous laissez derrière vous un nuage de fumée et vous apparaissez dans un nuage de fumée similaire à votre destination. La fumée obscurcit légèrement l'espace que vous avez quitté et l'espace dans lequel vous apparaissez, et elle se dissipe à la fin de votre prochain tour. Un vent léger ou plus fort disperse la fumée.

Cloak of Arachnida very_rare Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien) Ce beau vêtement est fait de soie noire entrelacée de légers fils argentés. En le portant, vous bénéficiez des avantages suivants : Vous avez la résistance aux dégâts de poison. Vous avez une vitesse de montée égale à votre vitesse de marche. Vous pouvez vous déplacer vers le haut, vers le bas et sur les surfaces verticales et à l'envers le long des plafonds, tout en laissant les mains libres. Vous ne pouvez pas être pris dans des toiles d'aucune sorte et vous pouvez vous déplacer à travers les toiles comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort Toile (sauvegarde DD 13). La toile créée par le sort remplit deux fois sa surface normale. Une fois utilisée, cette propriété de la cape ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.

Cloak of displacement rare Trade Log Show
Notes:

Attunement
Tant que vous portez cette cape, elle projette une illusion qui vous donne l'impression de vous tenir dans un endroit proche de votre emplacement réel, ce qui entraîne un désavantage pour toute créature lors des jets d'attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, la propriété cesse de fonctionner jusqu'au début de votre prochain tour. Cette propriété est supprimée lorsque vous êtes incapable, retenu ou autrement incapable de vous déplacer.

cloak of elvenkind uncommon Trade Log Show
Notes:

(requires attunement)
Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche relevée, les tests de Sagesse ( Perception ) vous indiquent que vous avez un désavantage, et vous avez un avantage sur les tests de Dextérité ( Discrétion ) effectués pour vous cacher, car la couleur de la cape change pour vous camoufler. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action. Cette cape souple vert clair brodée d'un délicat motif de feuilles permet au porteur de se sentir à l'aise chaque fois qu'il est porté, ne subissant aucun dommage de températures aussi froides que 0 ̊ F ou aussi chaudes que 120 ̊ F. Une description de cet article peut être trouvée dans les règles de base. ou le Dungeon Master's Guide.

Cloche du silence de Noël common Trade Log Show
Notes:

Cette cloche a 4 charges. Lorsque vous utilisez une action pour la secouer, une créature de votre choix peut entendre le son de la cloche sur l'air de chants de fête, à condition qu'elle se trouve à moins de 600 pieds de la cloche et qu'elle ne soit pas assourdie. Aucune autre créature n'entend le son provenant de la cloche. La cloche récupère 1d4 charges dépensées chaque jour à l'aube.

Defender of Sondra Kith ( Frostbrand greatsword ) very_rare SJ-DC-LIN4 In the Path of Devastation Show
Notes:

(nécessite une initiation)
Lorsque vous touchez avec une attaque utilisant cette épée magique, la cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaires. De plus, tant que vous tenez l'épée, vous avez une résistance aux dégâts de feu.
À des températures glaciales, la lame émet une lumière vive dans un rayon de 10 pieds et une lumière tamisée sur 10 pieds supplémentaires.
Lorsque vous dégainez cette arme, vous pouvez éteindre toutes les flammes non magiques dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Cette propriété ne peut pas être utilisée plus d'une fois par heure.
Des deux côtés de la lame sont gravés des vœux pour défendre la ville de Sondra Kith contre ce qui pourrait la menacer. Lorsque vous le maniez, vous pouvez ressentir son regret et son sentiment d'échec, hérités de son dernier porteur.

Dragon Scale Mail very_rare DDHC-MORD-03 To Wake the Leviathan Show
Notes:

(nécessite un lien)
Le courrier en écailles de dragon est composé des écailles d'un type de dragon. Parfois, les dragons récupèrent leurs écailles abandonnées et les offrent aux humanoïdes. D'autres fois, les chasseurs écorchent et préservent soigneusement la peau d'un dragon mort. Dans les deux cas, le courrier en écailles de dragon est très apprécié.
Lorsque vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA, vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde contre la Présence Effroyable et les souffles des dragons, et vous avez une résistance à un type de dégâts qui est déterminé par le type de dragon qui a fourni le échelles noir ( acide ).
De plus, vous pouvez concentrer vos sens en tant qu'action pour discerner magiquement la distance et la direction du dragon le plus proche du type d'armure à moins de 30 miles de vous. Cette action spéciale ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.

Dragontooth dagger rare DDAL-DRW-04 foreign affairs Show
Notes:

Un poignard fabriqué à partir de la dent d'un dragon. Alors que la lame est évidemment un croc ou une dent de prédateur, le manche est en cuir enroulé autour de la racine de la dent, et il n'y a pas de garde-corps.
Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts que vous faites avec cette arme. En cas d'attaque avec cette arme, la cible subit 1d6 dégâts d'acide supplémentaires.
Puissance draconique. Contre les ennemis du Culte du Dragon, le bonus de la dague aux jets d'attaque et de dégâts passe à +2, et les dégâts d'acide supplémentaires passent à 2d6.

gem of seeing rare Trade Log Show
Notes:

(requires attunement) Cette gemme a 3 charges. Par une action, vous pouvez prononcer le mot de commande de la gemme et dépenser 1 charge. Pendant les 10 prochaines minutes, vous avez une vision réelle jusqu'à 120 pieds lorsque vous regardez à travers la gemme. La gemme récupère 1d3 charges dépensées quotidiennement à l'aube. En regardant à travers ce monocle inhabituel en pierres précieuses taillées, le porteur peut percevoir la valeur relative d'un objet pour son propriétaire (monétaire, sentimentale ou autre).

Half Plate Armor of Poison Resistance Requires rare DDEX3-11 The Quest for Sporedome Show
Notes:

Attunement:
Vous avez une résistance aux dégâts de poison lorsque vous portez cette armure. Cette demi-plaque non métallique est constituée de champignons géants pétrifiés. Le porteur se sent chanceux et optimiste quant à ce que l'avenir lui réserve.

Headband of Intellect uncommon Trade Log Show
Notes:

(requires attunement)
Ce bandeau en os porte le sceau du sorcier Denlor, dont la tour se dresse toujours dans la ville. Votre score d'Intelligence est de 19 pendant que vous portez ce bandeau. Cela n'a aucun effet sur vous si votre Intelligence est de 19 ou plus sans elle.

LANTERN OF revealing uncommon Trade Log Show
Notes:

Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, émettant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre.

LANTERN OF TRACKING (ABERRATIONS) common DC-POA-HARM-01-03: Killing Time Show
Notes:

Cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, diffusant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires.
Chaque lanterne de pistage est conçue pour traquer un certain type de créature. Tant que la lanterne se trouve à moins de 90 mètres de toute créature de ce type, sa flamme devient vert vif. Cependant, la lanterne n'indique pas l'emplacement exact de la créature. Cette lanterne est conçue pour traquer les aberrations et est fabriquée à partir du cadavre desséché d'un observateur violet. Lors de la détection d'aberrations, la bouche du regardeur s'enroule dans un sourire sinistre

Mantle of Spell Resistance rare DDHC-ICEWIND-DALE-CHAPTER-6 Show
Notes:

(nécessite un lien)
Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts tant que vous portez cette cape

Mariner's Armor (Scale Mail) uncommon DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh Show
Notes:

Lorsque vous portez cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait monter à 60 pieds vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages

Unlocked Magic Items

Name ▲ Rarity Tier Location Table Result Source
DUST OF DISAPPEARANCE uncommon DC-POA-HARM-01-02: Time flies when you are delving dungeons Show
Notes:

Présente en petit sachet, cette poudre ressemble à du sable très fin. Il y en a assez pour une seule utilisation. Lorsque vous utilisez une action pour jeter de la poussière dans les airs, vous et chaque créature et objet à moins de 3 mètres de vous devenez invisibles pendant 2d4 minutes. La durée est la même pour tous les sujets, et la poussière est consommée lorsque sa magie prend effet. Si une créature affectée par la poussière attaque ou lance un sort, l'invisibilité prend fin pour cette créature.