Show Trade Log Entry
Date Played
2023-11-20 23:11:00 UTC
2023-11-20 23:11:00 UTC
Downtime
-5.0
-5.0
Notes
echange avec arn
echange avec arn
Traded Magic Item
shield of the uven rune
Very Rare
Ce bouclier est fabriqué à partir de l'écaille d'un ancien dragon blanc. Il a une rune gravée sur sa face tournée vers l'extérieur. Un personnage qui examine la rune et réussit un test d'Intelligence (Histoire) DD 20 la reconnaît comme une rune uven (« ennemi » dans Géant) qui confère un grand pouvoir.
En tenant le bouclier, vous bénéficiez des propriétés suivantes.
L'ami de l'hiver. Vous êtes immunisé contre les dégâts de froid.
Réprimande mortelle. Immédiatement après qu'une créature vous a touché avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger 3d6 dégâts nécrotiques à cette créature.
Fléau. Vous pouvez lancer le sort de fléau depuis le bouclier (sauvegarde DD 17). Le sort ne nécessite pas de concentration et dure 1 minute. Une fois que vous avez lancé le sort depuis le bouclier, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long.
Don de vengeance. Vous pouvez transférer la magie du bouclier à une arme non magique en traçant la rune uven sur l'arme avec un doigt. Le transfert prend 8 heures de travail qui nécessite que les deux éléments soient à moins de 5 pieds l'un de l'autre. À la fin, le bouclier est détruit et la rune est gravée ou gravée dans l'arme choisie. Cette arme devient un objet magique rare qui nécessite une harmonisation. Il a les propriétés d'une arme +1. Le bonus passe à +3 lorsque l'arme est utilisée contre l'un des types de créatures suivants, choisis par vous au moment de la création de l'arme magique : aberrations, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants ou morts-vivants.
Received Magic Item
Cloak of Arachnida
Very Rare
(nécessite un lien) Ce beau vêtement est fait de soie noire entrelacée de légers fils argentés. En le portant, vous bénéficiez des avantages suivants : Vous avez la résistance aux dégâts de poison. Vous avez une vitesse de montée égale à votre vitesse de marche. Vous pouvez vous déplacer vers le haut, vers le bas et sur les surfaces verticales et à l'envers le long des plafonds, tout en laissant les mains libres. Vous ne pouvez pas être pris dans des toiles d'aucune sorte et vous pouvez vous déplacer à travers les toiles comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort Toile (sauvegarde DD 13). La toile créée par le sort remplit deux fois sa surface normale. Une fois utilisée, cette propriété de la cape ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.