Show Log Entry
Adventure Title
DDAL-DRW-05 Uncertain Scrutiny
DDAL-DRW-05 Uncertain Scrutiny
Session
3
3
Date Played
2022-12-11 17:29:00 UTC
2022-12-11 17:29:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
10000
10000
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
foundry
foundry
DM Name
RyuuxDxD
RyuuxDxD
DM DCI Number
6320366487
6320366487
Notes
Spell Scroll of mass cure wound Spell of Forcecage Liberator: Libérateur. Vous avez sauvé le prisonnier politique Thayan Trildor Zihial des donjons sous la Citadelle, et il a survécu pour raconter l'histoire. Il vous doit la vie et jure de consacrer sa liberté à continuer de s'opposer Le règne tyrannique de Szass Tam sur Thay.
Spell Scroll of mass cure wound Spell of Forcecage Liberator: Libérateur. Vous avez sauvé le prisonnier politique Thayan Trildor Zihial des donjons sous la Citadelle, et il a survécu pour raconter l'histoire. Il vous doit la vie et jure de consacrer sa liberté à continuer de s'opposer Le règne tyrannique de Szass Tam sur Thay.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Staff of frost | Very Rare | true | |||
(nécessite une harmonisation par un druide, un sorcier , un sorcier ou un sorcier) Vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de froid tant que vous tenez ce bâton. Le personnel a 10 Charges . Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une Action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses Charges pour lancer l'un des Sorts suivants , en utilisant votre DD de sauvegarde de sorts : Cône de froid (5 charges), Nuage de brouillard (1 charge), Tempête de verglas (4 charges) ou Mur de glace (4 charges). Le bâton récupère 1d6 + 4 Charges dépensées quotidiennement à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur 1, le bâton se transforme en eau et est détruit. | |||||
Cape of Mountebank | Rare | true | |||
Cette cape sent légèrement le soufre. Tant que vous le portez, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort porte dimensionnelle en tant qu'action. Cette propriété du cap ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante. Lorsque vous disparaissez, vous laissez derrière vous un nuage de fumée et vous apparaissez dans un nuage de fumée similaire à votre destination. La fumée obscurcit légèrement l'espace que vous avez quitté et l'espace dans lequel vous apparaissez, et elle se dissipe à la fin de votre prochain tour. Un vent léger ou plus fort disperse la fumée. |