Show Log Entry
Adventure Title
DC-POA-HARM-01-03: Killing Time
DC-POA-HARM-01-03: Killing Time
Session
1
1
Date Played
2021-12-04 23:46:00 UTC
2021-12-04 23:46:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
750
750
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
DM Name
greg13006
greg13006
DM DCI Number
7320820393
7320820393
Notes
Story Award: des conséquances de jouer avec le temps ( A ou B) XXX( kedor fiel ) s'est aventuré dans le labyrinthe du temps, il s'y est égaré et en est revenu trop tôt. Son arrivée a précédée son départ, créant ainsi une divergence temporelle. XXX est l'original, quelque part dans faerun, un double de lui plus jeune d'un jour, et sans l'expérience gagné, s'est aventuré à Easthaven mais a peut être fait un choix différent... Vous pouvez continuer à jouer avec ce personnage, et en créer un double qui redémarre au niveau que vous aviez lors de votre arrivée à Easthaven, les deux personnages peuvent coexister (il y a la version A et la version B) mais ne doivent jamais se croiser. Les deux versions peuvent être complètement différente (sous-classes, feats, sorts, roleplay) puisque l'une d'entre elles n'a pas vécu les mêmes événements. Bien entendu, seule la version A, bénéficie des récompenses de cette aventure, la version B vivra ses propres aventures... ( d'autres joueurs peuvent rencontrer vos deux versions, au gré de vos périples, sans savoir qu'il s'agit de deux versions alternatives, merci de reporter ce Story awards sur vos deux fiches en indiquant A ou B) Story Award: une guerre sans fin Votre périple à travers le temps a attisé la haine que se voue le professeur Asureyan et l'Ancien Serpersiffleur, le conflit entre le scientifique et le barde ne fait que commencer. Vous pouvez être sur qu'à un moment ou un autre, hier ou demain, vous les recroiserez...
Story Award: des conséquances de jouer avec le temps ( A ou B) XXX( kedor fiel ) s'est aventuré dans le labyrinthe du temps, il s'y est égaré et en est revenu trop tôt. Son arrivée a précédée son départ, créant ainsi une divergence temporelle. XXX est l'original, quelque part dans faerun, un double de lui plus jeune d'un jour, et sans l'expérience gagné, s'est aventuré à Easthaven mais a peut être fait un choix différent... Vous pouvez continuer à jouer avec ce personnage, et en créer un double qui redémarre au niveau que vous aviez lors de votre arrivée à Easthaven, les deux personnages peuvent coexister (il y a la version A et la version B) mais ne doivent jamais se croiser. Les deux versions peuvent être complètement différente (sous-classes, feats, sorts, roleplay) puisque l'une d'entre elles n'a pas vécu les mêmes événements. Bien entendu, seule la version A, bénéficie des récompenses de cette aventure, la version B vivra ses propres aventures... ( d'autres joueurs peuvent rencontrer vos deux versions, au gré de vos périples, sans savoir qu'il s'agit de deux versions alternatives, merci de reporter ce Story awards sur vos deux fiches en indiquant A ou B) Story Award: une guerre sans fin Votre périple à travers le temps a attisé la haine que se voue le professeur Asureyan et l'Ancien Serpersiffleur, le conflit entre le scientifique et le barde ne fait que commencer. Vous pouvez être sur qu'à un moment ou un autre, hier ou demain, vous les recroiserez...
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
LANTERN OF TRACKING (ABERRATIONS) | Common | true | |||
Cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, diffusant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Chaque lanterne de pistage est conçue pour traquer un certain type de créature. Tant que la lanterne se trouve à moins de 90 mètres de toute créature de ce type, sa flamme devient vert vif. Cependant, la lanterne n'indique pas l'emplacement exact de la créature. Cette lanterne est conçue pour traquer les aberrations et est fabriquée à partir du cadavre desséché d'un observateur violet. Lors de la détection d'aberrations, la bouche du regardeur s'enroule dans un sourire sinistre | |||||
morceau de chronoflux (PSI CRYSTAL) | Uncommon | true | |||
(nécessite une harmonisation par une créature avec une intelligence de 3 ou plus) Ce cristal vous accorde la télépathie tant que vous restez à l'écoute. Voir l'introduction du Monster Manual pour les règles sur le fonctionnement de cette télépathie. Le cristal brille également d'une lumière intérieure violacée pendant que vous y êtes à l'écoute. Plus votre intelligence est élevée, plus l'intensité de la lumière est grande et plus la portée de la télépathie est grande (voir le tableau des propriétés des cristaux Psi ci-dessous). Cet objet se trouve dans Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden. Ce cristal est reflété de tous les côtés ; lorsqu'une créature regarde dans le cristal, elle voit des versions alternatives d'elle-même provenant d'autres chronologies reflétées dans les facettes du cristal. Il y a toujours au moins un reflet coiffé d'un drôle de chapeau. PROPRIÉTÉS DU CRISTAL PSI Int : 3 - 7 : télépathie portée 15 pieds - Faible lumière à une portée de 5 pieds. Int 8 – 11 : portée de télépathie 30 pieds - Lumière vive dans un rayon de 5 pieds et faible lumière pour 5 pieds supplémentaires. Int 12 – 15 : Portée de télépathie 60 pieds - Lumière vive dans un rayon de 10 pieds et lumière tamisée pour 10 pieds supplémentaires. Int 16 ou supérieur : portée de télépathie 120 pieds - Lumière vive dans un rayon de 15 pieds et lumière tamisée pour 15 pieds supplémentaires. |