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Adventure Title
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Session
2
Date Played
2021-10-31 20:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
566.8
Downtime +/-
10.0
Location Played
roll20
DM Name
SleepingBear
DM DCI Number
5320838471
Notes
Le livre de Sort de l'alchimiste (utilisé ) Comprehend Languages, Tenser's Floating Disk, Shatter Le livre de Sorts de Sanbalet (utilisé ) Dancing light, Minor Illusion, Ray of Frost, Charm Person, Color Spray, Magic Missile, Silent Image, Magic Mouth, Scorching Ray Le livre de sorts de Punketah (utilisé ) Friends, Mage Hand, Prestigitation, Ray of Frost, Disguise Self, Fog Cloud, Mage Armor, Witch bolt, Gust of the wind, Melf's Acid Arrow, Misty Step Parchemin de "Gust of the wind" 3 potion de soins ( toute utilisé ) 1 potion antitoxine (utilisé )

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
Pipe of Remembrance Common true
Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un bol en pierre de rivière lisse. Lorsque la pipe est allumée, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas et s'attarde plutôt autour du porteur. Après 10 minutes, la fumée forme des formes en mouvement qui reconstituent les exploits les plus impressionnants et les plus héroïques du porteur pendant 5 minutes. Lorsque cette performance réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon avant l'aube suivante.
Bag of Holding Uncommon true
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à l'embouchure et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, sans dépasser un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répandra indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par un sac à dos pratique, un trou portable ou un objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où l'un des éléments a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert.
Luckstone Uncommon true
Cette pierre de rivière plate, grise et noire, est gravée d'un symbole arcanique inconnu et est froide au toucher. En portant la pierre, vous pouvez obtenir un avantage sur un jet de caractéristique de votre choix. La pierre ne peut plus être utilisée de cette façon avant la prochaine aube.
Mariner's Armor (Scale Mail) Uncommon true
Lorsque vous portez cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait monter à 60 pieds vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages