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Date Played
2022-03-14 10:55:00 UTC
Downtime
-5.0
Notes
echange avec boho
Traded Magic Item

morceau de chronoflux (PSI CRYSTAL)

Uncommon
(nécessite une harmonisation par une créature avec une intelligence de 3 ou plus) Ce cristal vous accorde la télépathie tant que vous restez à l'écoute. Voir l'introduction du Monster Manual pour les règles sur le fonctionnement de cette télépathie. Le cristal brille également d'une lumière intérieure violacée pendant que vous y êtes à l'écoute. Plus votre intelligence est élevée, plus l'intensité de la lumière est grande et plus la portée de la télépathie est grande (voir le tableau des propriétés des cristaux Psi ci-dessous). Cet objet se trouve dans Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden. Ce cristal est reflété de tous les côtés ; lorsqu'une créature regarde dans le cristal, elle voit des versions alternatives d'elle-même provenant d'autres chronologies reflétées dans les facettes du cristal. Il y a toujours au moins un reflet coiffé d'un drôle de chapeau. PROPRIÉTÉS DU CRISTAL PSI Int : 3 - 7 : télépathie portée 15 pieds - Faible lumière à une portée de 5 pieds. Int 8 – 11 : portée de télépathie 30 pieds - Lumière vive dans un rayon de 5 pieds et faible lumière pour 5 pieds supplémentaires. Int 12 – 15 : Portée de télépathie 60 pieds - Lumière vive dans un rayon de 10 pieds et lumière tamisée pour 10 pieds supplémentaires. Int 16 ou supérieur : portée de télépathie 120 pieds - Lumière vive dans un rayon de 15 pieds et lumière tamisée pour 15 pieds supplémentaires.
Received Magic Item

cloak of elvenkind

Uncommon
(requires attunement) Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche relevée, les tests de Sagesse ( Perception ) vous indiquent que vous avez un désavantage, et vous avez un avantage sur les tests de Dextérité ( Discrétion ) effectués pour vous cacher, car la couleur de la cape change pour vous camoufler. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action. Cette cape souple vert clair brodée d'un délicat motif de feuilles permet au porteur de se sentir à l'aise chaque fois qu'il est porté, ne subissant aucun dommage de températures aussi froides que 0 ̊ F ou aussi chaudes que 120 ̊ F. Une description de cet article peut être trouvée dans les règles de base. ou le Dungeon Master's Guide.