Tibbo Morgenstrahl

Season:
2024
Race:
Halfling
Class:
Cleric
Background:
Acolyte
Lifestyle:
Modest
Current Level:
4
ACP to Level:
4.0
Total GP:
938.45
Total Downtime:
60
Tag:
Tibbo (Xar) đŸ›Ąïž19 đŸ‘ïž14📜14
Faction:
None
Renown Rank:
Novice (rank 1)
Total Renown:
0
Treasure CPs:
0/0/0/0

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2025-04-16 01:45 Character Creation 0 0 57 0 Show

Tibbo Morgenstrahl
Halbling – Kleriker (Stufe 1)
Hintergrund: Sage
Gesinnung: Chaotisch Fröhlich oder Gut


Attribute
Attribut Wert Modifikator Rettungswurf
StÀrke (STR) 8 -1 -1
Geschick (DEX) 14 +2 +2
Konstitution (CON) 16 +3 +3
Intelligenz (INT) 10 +0 +0
Weisheit (WIS) 16 +3 +5
Charisma (CHA) 10 +0 +2


RĂŒstklasse (AC): 18
Initiative: +2
Bewegung: 30 Fuß
Trefferpunkte: 11 / 11
GrĂ¶ĂŸe: Small
Sprachen: Gemeinsprache, Halblingisch, GebÀrdensprache (Common Sign Language)
Werkzeug: Kalligraphenbesteck


Fertigkeiten geĂŒbt
Einsicht (Insight)

Heilkunde (Medicine)

Überreden (Persuasion)
Religion


Zauber (DC 13, Zauberbonus: +5)


Proficienzen
Waffen: Einfache Waffen
RĂŒstungen: Leichte und mittlere RĂŒstung, Schilde
Werkzeug: Kalligraphenbesteck
RettungswĂŒrfe: Weisheit, Charisma


Inventar


Kampf-AusrĂŒstung
Gegenstand Typ Gewicht Besonderheit
Scale Mail Mittlere RĂŒstung 45 lb Proficient – AC-Grundlage
Quarterstaff
Schild Schild 6 lb +2 AC
Amulett Heiliges Symbol 1 lb Fokus fĂŒr Zauber


AusrĂŒstung & AlltagsgegenstĂ€nde
Gegenstand Gewicht Beschreibung
Priesterpaket – EnthĂ€lt diverse nĂŒtzliche Dinge
Rucksack 5 lb Zur Aufbewahrung der AusrĂŒstung
Decke 3 lb FĂŒr Rast & Ruhe
Feuerstein & Stahl (Tinderbox) 1 lb Zum Feuermachen
Wasserschlauch 5 lb Trinken & Reinigen


Features & Traits


Klassen- & SpeziesĂŒbersicht – Tibbo Morgenstrahl
Halbling – Kleriker (Stufe 1)
Göttliche Ordnung: Thaumaturge
Talent: Magieinitiat – Zauberer


Divine Order - Thaumaturge
Cleric
You have dedicated yourself to a sacred role of your choice.

Thaumaturge. You know one extra cantrip from the Cleric spell list. In addition, your mystical connection to the divine gives you a bonus to your Intelligence (Arcana or Religion) checks. The bonus equals your Wisdom modifier (minimum of +1).


Zauberattribut: Weisheit
Zauber-SG: 13  Zauberangriff: +5
Zauberfokus: Heiliges Symbol (z. B. Amulett)
ZauberplÀtze (Stufe 1): 2
Vorbereitete Zauber: 4 (Weisheit + Stufe)


Wechseln vorbereiteter Zauber: Nach jeder langen Rast


Volksmerkmale: Halbling
Merkmal Beschreibung
GlĂŒck (Luck) WĂŒrfelst du bei einem D20-Test eine 1, darfst du neu wĂŒrfeln.
Tapfer (Brave) Vorteil auf RettungswĂŒrfe gegen Angst.
Halblingsgewandtheit Du kannst dich durch den Raum von grĂ¶ĂŸeren Kreaturen bewegen.
NatĂŒrlich verstohlen Du kannst dich verstecken, wenn du nur von grĂ¶ĂŸeren Kreaturen verdeckt bist.
GrĂ¶ĂŸe: Small Du benötigst 5×5 ft Platz, zĂ€hlst aber als kleine Kreatur.


Talent: Magieinitiat – Zauberer
Du hast grundlegende arkane Schulung erhalten.
Effekte:
2 Zaubertricks: z. B. Prestidigitation, Blade Ward
1 Zauber (1. Grad): z. B. Expeditious Retreat
→ 1×/Tag kostenlos wirkbar
Zauberattribut: Wisdom (aber wirkt wie Klerikerzauber)


Backstory
Tibbo Morgenstrahl war schon als Kind der einzige Halbling im Dorf, der um 6 Uhr morgens freiwillig aufstand – und das mit einem Lied auf den Lippen. Die anderen hielten ihn entweder fĂŒr verrĂŒckt oder fĂŒr vom Licht berĂŒhrt. Zum GlĂŒck hatte Tibbo irgendwann die geniale Idee, das eine mit dem anderen zu verbinden.

Er erklĂ€rte sich selbst zum "Hohepriester der Strahlenden Fröhlichkeit", schwang den Kochlöffel wie ein Zepter und segnete jede Mahlzeit mit einem fröhlichen "Möge der Geschmack mit dir sein!" Seitdem reist er durch die Welt, um schlechte Laune zu verbannen, schiefe Töne zu singen und Licht in dunkle Tavernen zu bringen. Seine göttliche Mission? „Heilen mit Humor, retten mit Radiance!“

2025-05-08 20:00 FR-DC-FOS-05 The Pasha’s Prize 1 1 -28.6 10 Sending Stones, Spell Scroll of Lesser Restoration Show


Gained: Lvl up


Loot:
Sending Stones
Spell Scroll Lesser Restoration
Gold 21,4 Gp


Purchased: 2x Potion of Healing - 50 GP


  1. (1) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1
  2. (1) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1
  3. (1) Xar - Tibbo Morgenstrahl - Halfling - Cleric 1
  4. (1) Brennjie - Mordekai - Tasha's Custom Race - Wizard 1
  5. (1) DuskL/Basti - Alton Rhoda - Human - Rogue 1

Lvl Up: Lvl 2
Spells added Inflict Wounds


Ort:
Kontinent Chult (sĂŒdlich von Calimshan), ca. 200 Meilen von der KĂŒste entfernt in der NĂ€he des Olung-Flusses.

Klima, Land & Zeit:

Warm-feuchtes Klima, Dschungel, Herbst.

Ihr:

Als Entdecker im Dschungel unterwegs.

Was:

Die Stadt Calimport hat in zwei Monaten einen besonderen Tag zu feiern: den 20. Geburtstag der Tochter des Paschas.

Jinlo Nleba, seines Zeichens aufstrebender Junior-Professor an der UniversitÀt der Stadt meinte, dass dies DIE Gelegenheit sei, um mit Hilfe eines besonderen Geschenkes die Gunst der schönen Dame, und damit die Fördergelder des Stadtoberhauptes zu erlangen.

Also hat er die wenigen Geldreserven der Uni „geliehen“, euch angeheuert und sich auf den Weg nach Chult gemacht, wo ihr dem Herrn helfen sollt, einen relativ ungefĂ€hrlichen, aber doch imposanten Dinosaurier lebend zu fangen und nach Calimport zurĂŒckzubringen.

Nach den vorangegangenen Strapazen der Reise und des Dschungels ĂŒberlegt ihr, ob sich nicht statt des Fangens eines Exemplars einer von euch als Dino verkleiden könnte...


-Dino gefangen
-Freunde mit Gurken Volk
-riesen Kanarien Vogel verschont
-T-Rex Àhnlich besiegt

2025-05-10 19:30 DDEX2-10 Cloaks andShadows 1 1 0 10 Wingwear, Potion of Flying, Winged Boots Show

Lvl up
extra Cantrip: Light
Lvl 2 Spell: Aid
Feat: Increase Ability Score Wis +2


Einkauf
2 Potion of Healing -50 GP


Loot:
250 Gp (50Gp jeder)
Potion of Flying
Boots of Flying
Wing Wear


Mitstreiter:
(3) Stefan M. - Valeria - Tiefling - Warlock 1 - none
(4) Baelfire - Dughall Mor - Half-Elf (Human Template) - Fighter 1 / Barbarian 3 - none
(3) Xar - Tibbo Morgenstrahl - Halfling - Cleric 3 - none
(1) Robert P. - Chilota Bandarava - Human - Warlock 1 - Zhentarim
(4) Echo - Joshua Windweaver - 2024 Human - Illusion Wizard 4 - Harper


Die Gruppe erreichte mit der Kutsche das Theater, wo ein VorstellungsgesprĂ€ch stattfand. Nach einem kurzen Treffen mit dem Auftraggeber kam es zu einem dramatischen Zwischenfall: Eine schwarze SphĂ€re erschien – der Auftraggeber kam dabei ums Leben. Die Gruppe wurde daraufhin von Wachen verfolgt, konnte jedoch aus dem Theater fliehen und suchte Zuflucht im Zhent-Ghetto.

Dort beobachteten sie einen Kenku im GesprĂ€ch mit BĂŒrgern und flohen anschließend in die Kanalisation. In den Tiefen trafen sie auf eine Kenku-Gruppe mit einem AnfĂŒhrer und einer alten, blinden Frau. Es kam zum Informationsaustausch. Ein Kenku fĂŒhrte sie zu einem der von der WindmĂŒhle ĂŒberwachten Ziele – Zor Drejkov in der Drejkov-Mansion.

Auf dem Weg dorthin wurden sie von AttentĂ€tern des dunklen Kults aufgehalten, die jedoch allesamt ausgeschaltet wurden. Als Loot fanden sie eine Potion of Flying und ein Paar Wingwear. Joshua ĂŒbergab die Potion of Flying den Kenku und erhielt dafĂŒr 100 GoldstĂŒcke.

Die Gruppe machte sich auf zur Drejkov-Mansion, die bereits in Flammen stand. Es wurde berichtet, dass Zor mit einer Kutsche geflĂŒchtet sei – die Gruppe nahm die Verfolgung auf. Sie holten die Kutsche ein und wurden erneut von AttentĂ€tern des Kults angegriffen. Diesmal jedoch konnten sie den Kampf ohne eigene Verletzungen fĂŒr sich entscheiden. Als Belohnung fĂŒr die Rettung des Adligen erhielten sie 100 GoldstĂŒcke.

Zor verwies sie zur WindmĂŒhle, wo sie auf den dunklen Kult und dessen AnfĂŒhrer Little Wing trafen – es folgte ein epischer Kampf. Dughall zog dabei alle Angriffe auf sich, wĂ€hrend die Warlocks Chilota und Valeria unaufhörlich Angriffe schleuderten. Joshua beeindruckte die Gruppe mit spektakulĂ€rer Magie.

Im oberen Stockwerk der WindmĂŒhle fanden sie schließlich Boots of Flying, 50 GoldstĂŒcke und die Beweise, die ihre Unschuld bewiesen. Auf dem RĂŒckweg in die Stadt begegneten sie dem Sheriff, ĂŒbergaben ihm die Beweise und wurden offiziell entlastet. Der Sheriff klĂ€rte sie zudem ĂŒber die HintergrĂŒnde von Little Wing auf.


2025-05-09 00:54 Lvl up 0 1 -10 Show

Lvl 3 lvl up - Subclass choose: Light Domain
Spell lvl 2nd choose: Prayer of Healing
Initiate getauscht lvl 1: Shield

2025-05-10 20:30 FR-DC-FOS-06 Down to Safety 1 0 55.8 10 Eyes of the Eagle Show

Mitstreiter:
1. (2) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1, Wizard 1
2. (2) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 / Paladin 1
4. (2) - Stefan M. - Valeria Nerezza - Tiefling - Warlock 2
5. (2) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Monk 2


Loot:
Bead of Refreshment (x3)


Eyes of the Eagle
Wondrous item, uncommon
These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
In conditions of clear visibility, you can make out details of even extremely distant creatures and objects as small as 2 feet across.
Minor Property: Gleaming
This item never gets dirty.
Es ist im wahrsten Sinn zauberhaft; so viel Schlamm und Brackwasser du auch gegen diese Apparatur schleuderst, sĂ€mtlicher Dreck perlt ohne RĂŒckstĂ€nde sofort davon ab. Sehr nĂŒtzlich, gerade weil man ja durchgucken muss.


FOS-06 Story Award: Fist Still Burning
You saved a member of the mercenary group "Flaming Fists". For that service, you may be able to call in a favour from them.


Story Zusammenfassung
Floss gebaut, Dino beruhigt, Captain geheilt und aufgelesen, mit dem Floss den Fluss hinab, Tödliche Angriffe ĂŒberlebt und den Dino, Professor und Captain sicher abgeliefert

2025-05-14 19:00 FR-DC-SFA Roots and Remedies 1 0 50 10 Mithral Splint Armor, Heward's Handy Spice Pouch Show

In einem kleinen Dorf in den Savage Frontiers nord-östlich der SchwertkĂŒste ist eine geheimnisvolle Seuche ausgebrochen und die örtige Apothekerin fragt nach fĂ€higen Abenteurern, die ihr bei der Suche nach einem Gegenmittel helfen können.


Used:
1 Healing Potion


Loot:
2 Potion of Healing
1 Potion of Animal Friendship
Mithral Splint Armor
50 GP each


Heward's Handy Spice Pouch
Wondrous Item, Common

This belt pouch appears empty and has 10 charges. While holding the pouch, you can take a Magic action to expend 1 charge, name any nonmagical food seasoning (such as salt, pepper, saffron, or cilantro), and remove a pinch of the desired seasoning from the pouch. A pinch is enough to season a single meal. The pouch regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn.


Mitstreiter:
1 - Marco - Zagduk Grauschritt - Orc Rogue 1 - None @Marco
(4) Echo - Aeric Birchsong - Spring Eladring - Draconic Sorcerer 4 @Echo
2 - Robert P. - Chilota Bandarava - Human - Warlock 2 - Zhentarim @Robert P.
4 - Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Elements Monk 4 @Karrakasz/Neels


Moradin begenet (Hat zu Tibbo gesprochen und ihn gesegnet):
Moradin ist der rechtschaffen gute Gott der Zwerge und der Hauptgottheit in ihrem Pantheon. Als harter, aber fairer Richter, verkörpert er StÀrke und Willenskraft. Moradin inspirierte zwergische Erfindungen und versuchte stÀndig, sein Volk zu verbessern, indem er ihre gute Natur, ihre Intelligenz und ihr harmonisches Zusammenleben mit anderen guten Völkern förderte und gleichzeitig ihren Stolz und ihre isolationistischen Tendenzen bekÀmpfte. Moradin wird an Schmieden und Feuerstellen verehrt.
Moradin beauftragt seine AnhĂ€nger mit der Aufgabe, die Königreiche der Orks auszulöschen und die AnhĂ€nger von Gruumsh auszulöschen. Die Kirche von Moradin spielt eine aktive Rolle bei der FĂŒhrung der Moral der Zwergengemeinschaften; sie betont sein Mitwirken bei alltĂ€glichen ZwergenaktivitĂ€ten wie Bergbau, Schmieden und Technik und ruft seinen Segen hervor, wenn diese Aufgaben beginnen. Sie fĂŒhrt den Anstoß, neue Zwergenreiche zu grĂŒnden und ihren Status unter den OberflĂ€chengemeinschaften zu erhöhen.

Nach Zwergenmythen wurde Moradin aus Stein und Metall geboren, und seine Seele soll eine Glut aus Feuer sein. Es heißt, er schmiedete die ersten Zwerge aus Metallen und Edelsteinen und hauchte ihnen Seelen ein, als er auf seine Schöpfungen blies, um sie zu kĂŒhlen.

Sein Dogma ist das folgende: "Moradin ist der Vater und Schöpfer des Zwergenvolkes. Ehre ihn, indem du seine Prinzipien und Handwerkskunst beim Schmieden, Steinmetzen und anderen Aufgaben nachahmst. Weisheit wird aus dem Leben gewonnen und mit Erfahrung verhĂ€rtet. Fördere das Zwergenvolk in allen Lebensbereichen. Bringe Innovation mit neuen Prozessen und FĂ€higkeiten. GrĂŒnde neue Königreiche, erschließe ClanlĂ€nder und verteidige die bestehenden gegen alle Bedrohungen. FĂŒhre die Zwerge in den Traditionen, die der Seelenschmied festgelegt hat. Ehre deine ClanfĂŒhrer wie du Moradin ehrst."

2025-05-16 19:26 DDHC-KftGV-04 Prisoner 13 1 0 919.25 10 Wand of Binding, Mithral Plate Armor, Slippers of Spider Climbing, Gem of Brightness, Dust of Disappearance, Necklace of Prayer Beads Show

Story:
Infiltriert ein GefĂ€ngnis um die Kombination eines Tresors von der berĂŒchtigten Gefangenen 13 in Erfahrung zu bringen. Ungeahnte ReichtĂŒmer erwarten euch!


Loot:
Splint Armor
919,25 GP
5x Healer Kits
1x AntiToxin


For the Golden Vault
If the characters are working for the Golden Vault, they must deliver the key to Varrin Axebreaker. Once they do, the organization rewards the characters with a rare magic item of their choice (subject to your approval) as payment. The item is delivered to the characters the next day.
Tashas, Xanathars oder DMG


Wand of Binding
Wand, rare (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges for the following properties. It regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

Spells. While holding the wand, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells (save DC 17): hold monster (5 charges) or hold person (2 charges).

Assisted Escape. While holding the wand, you can use your reaction to expend 1 charge and gain advantage on a saving throw you make to avoid being paralyzed or restrained, or you can expend 1 charge and gain advantage on any check you make to escape a grapple.


Dust of Disappearance
Wondrous item, uncommon

Found in a small packet, this powder resembles very fine sand. There is enough of it for one use. When you use an action to throw the dust into the air, you and each creature and object within 10 feet of you become invisible for 2d4 minutes. The duration is the same for all subjects, and the dust is consumed when its magic takes effect. If a creature affected by the dust attacks or casts a spell, the invisibility ends for that creature.


Gem of Brightness
Wondrous item, uncommon

This prism has 50 charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three command words to cause one of the following effects:

The first command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a bonus action to repeat the command word or until you use another function of the gem.
The second command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
The third command word expends 5 charges and causes the gem to flare with blinding light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second command word.
When all of the gem’s charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.


Slippers of Spider Climbing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free. You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don’t allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil.


Mithral Plate Armor
Armor (medium or heavy, but not hide), uncommon
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Mitstreiter:
4 - Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Elements Monk 4
4 - Zitzus - Rokhan - Goliath - Battle Master Fighter 4 - None
3 - Marco - Zagduk Grauschritt - Orc Rogue 3 - None

2025-05-16 23:53 Purchase Log -625 0 Show Purchase

Eingekauft: Half Plate Amor
Verkauft: Scale Mail
Splint Armor

2025-05-30 19:11 CCC-WWC-01 In the Face of Fear 1 0 125 10 Wand of Magic Missiles:, Story Award: Courage in the Face of Fear, Story Award: Inspired by Torm Show

Loot:
Story Award: Courage in the Face of Fear
Story Award: Inspired by Torm


Potion of healing


Wand of Magic Missiles:
Wand, Uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Thorm: Der Gott der Rechtschaffenheit; Helfer der BedĂŒrftigten;
Pristerin getroffen - Aufgabe: 3 göttliche Scheiben besorgen (3 unterschiedliche Fundorte- grundsatz der Furcht zuerst in Moorland von Thar - )


Story:
Eine Priesterin von Torm sucht eine von drei Platinscheiben, die einst von drei fanatischen Bane-AnhĂ€ngern getragen wurden. Um den Gegenstand zu finden, mĂŒssen die Charaktere in das felsige, zerklĂŒftete Land Thar reisen und den Schutzzauber aufheben, den der Erzmagier hinterlassen hat, der die Scheibe ursprĂŒnglich dort versteckte.


(4) Zitzus - Elfric - Wood Elf - Hunter Ranger 4
(1) Yaidz - Barros Silkdancer - Chthonic Tiefling - Monk 1
(2) Dixer - Omnatir Feuerzeh - Dwarf - Fighter 2

2025-06-01 18:00 DDHC-KftGV- 03 - Reach for the Stars 1 0 385 10 Ring of Jumping, Wand of Magic Missiles, Spellscrolls, Quarterstaff of Warning Show

Loot:

=============================================================================
Gold: 385 pro Person


Ring of Jumping
Ring, uncommon (requires attunement)
While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.


wand of magic missiles


For the goden vault:


1 uncommon magic item, DMG, Xanathars, Tashas, no Ability increase


Quarterstaff of Warning
Weapon, spellcasting focus, uncommon (requires attunement)
Simple weapon
4 lb.

1d6 Bludgeoning
Versatile (1d8)
As long as this weapon is within your reach and you are attuned to it, you and allies within 30 feet of you gain the following benefits.

Alarm. This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

Supernatural Readiness. Each subject has Advantage on its Initiative rolls.

Versatile. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.
.


Potions:


7 potions of healing

1 potion of gaseous form

eine Phiole mit oil of slipperiness


Spellscrolls:

2 arms of Hadar

bane

dimension door

Armor of Agathys


Start:
"Ich grĂŒĂŸe euch Agenten, die Golden Vault ist wieder einmal auf eure kompetente Hilfe angewiesen. Details vor Ort von unserem Vertreter"


Kodex des Himmels wurde gestohlen.


Mitstreiter:
(4) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1, The Archfey Warlock lvl 3
(4) Marcelinho700 - Therion Nightraven - Shadar-Kai - Rune knight Fighter 4
(4) Manfred Hase - Vy'reth Doss'khvalkeer - Shadar-kai - Beastmaster Ranger 4
(2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - none

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown ▲
2025-04-16 01:45 Character Creation 0 0 Show

Tibbo Morgenstrahl
Halbling – Kleriker (Stufe 1)
Hintergrund: Sage
Gesinnung: Chaotisch Fröhlich oder Gut


Attribute
Attribut Wert Modifikator Rettungswurf
StÀrke (STR) 8 -1 -1
Geschick (DEX) 14 +2 +2
Konstitution (CON) 16 +3 +3
Intelligenz (INT) 10 +0 +0
Weisheit (WIS) 16 +3 +5
Charisma (CHA) 10 +0 +2


RĂŒstklasse (AC): 18
Initiative: +2
Bewegung: 30 Fuß
Trefferpunkte: 11 / 11
GrĂ¶ĂŸe: Small
Sprachen: Gemeinsprache, Halblingisch, GebÀrdensprache (Common Sign Language)
Werkzeug: Kalligraphenbesteck


Fertigkeiten geĂŒbt
Einsicht (Insight)

Heilkunde (Medicine)

Überreden (Persuasion)
Religion


Zauber (DC 13, Zauberbonus: +5)


Proficienzen
Waffen: Einfache Waffen
RĂŒstungen: Leichte und mittlere RĂŒstung, Schilde
Werkzeug: Kalligraphenbesteck
RettungswĂŒrfe: Weisheit, Charisma


Inventar


Kampf-AusrĂŒstung
Gegenstand Typ Gewicht Besonderheit
Scale Mail Mittlere RĂŒstung 45 lb Proficient – AC-Grundlage
Quarterstaff
Schild Schild 6 lb +2 AC
Amulett Heiliges Symbol 1 lb Fokus fĂŒr Zauber


AusrĂŒstung & AlltagsgegenstĂ€nde
Gegenstand Gewicht Beschreibung
Priesterpaket – EnthĂ€lt diverse nĂŒtzliche Dinge
Rucksack 5 lb Zur Aufbewahrung der AusrĂŒstung
Decke 3 lb FĂŒr Rast & Ruhe
Feuerstein & Stahl (Tinderbox) 1 lb Zum Feuermachen
Wasserschlauch 5 lb Trinken & Reinigen


Features & Traits


Klassen- & SpeziesĂŒbersicht – Tibbo Morgenstrahl
Halbling – Kleriker (Stufe 1)
Göttliche Ordnung: Thaumaturge
Talent: Magieinitiat – Zauberer


Divine Order - Thaumaturge
Cleric
You have dedicated yourself to a sacred role of your choice.

Thaumaturge. You know one extra cantrip from the Cleric spell list. In addition, your mystical connection to the divine gives you a bonus to your Intelligence (Arcana or Religion) checks. The bonus equals your Wisdom modifier (minimum of +1).


Zauberattribut: Weisheit
Zauber-SG: 13  Zauberangriff: +5
Zauberfokus: Heiliges Symbol (z. B. Amulett)
ZauberplÀtze (Stufe 1): 2
Vorbereitete Zauber: 4 (Weisheit + Stufe)


Wechseln vorbereiteter Zauber: Nach jeder langen Rast


Volksmerkmale: Halbling
Merkmal Beschreibung
GlĂŒck (Luck) WĂŒrfelst du bei einem D20-Test eine 1, darfst du neu wĂŒrfeln.
Tapfer (Brave) Vorteil auf RettungswĂŒrfe gegen Angst.
Halblingsgewandtheit Du kannst dich durch den Raum von grĂ¶ĂŸeren Kreaturen bewegen.
NatĂŒrlich verstohlen Du kannst dich verstecken, wenn du nur von grĂ¶ĂŸeren Kreaturen verdeckt bist.
GrĂ¶ĂŸe: Small Du benötigst 5×5 ft Platz, zĂ€hlst aber als kleine Kreatur.


Talent: Magieinitiat – Zauberer
Du hast grundlegende arkane Schulung erhalten.
Effekte:
2 Zaubertricks: z. B. Prestidigitation, Blade Ward
1 Zauber (1. Grad): z. B. Expeditious Retreat
→ 1×/Tag kostenlos wirkbar
Zauberattribut: Wisdom (aber wirkt wie Klerikerzauber)


Backstory
Tibbo Morgenstrahl war schon als Kind der einzige Halbling im Dorf, der um 6 Uhr morgens freiwillig aufstand – und das mit einem Lied auf den Lippen. Die anderen hielten ihn entweder fĂŒr verrĂŒckt oder fĂŒr vom Licht berĂŒhrt. Zum GlĂŒck hatte Tibbo irgendwann die geniale Idee, das eine mit dem anderen zu verbinden.

Er erklĂ€rte sich selbst zum "Hohepriester der Strahlenden Fröhlichkeit", schwang den Kochlöffel wie ein Zepter und segnete jede Mahlzeit mit einem fröhlichen "Möge der Geschmack mit dir sein!" Seitdem reist er durch die Welt, um schlechte Laune zu verbannen, schiefe Töne zu singen und Licht in dunkle Tavernen zu bringen. Seine göttliche Mission? „Heilen mit Humor, retten mit Radiance!“

2025-05-08 20:00 FR-DC-FOS-05 The Pasha’s Prize 1 10 Show


Gained: Lvl up


Loot:
Sending Stones
Spell Scroll Lesser Restoration
Gold 21,4 Gp


Purchased: 2x Potion of Healing - 50 GP


  1. (1) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1
  2. (1) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1
  3. (1) Xar - Tibbo Morgenstrahl - Halfling - Cleric 1
  4. (1) Brennjie - Mordekai - Tasha's Custom Race - Wizard 1
  5. (1) DuskL/Basti - Alton Rhoda - Human - Rogue 1

Lvl Up: Lvl 2
Spells added Inflict Wounds


Ort:
Kontinent Chult (sĂŒdlich von Calimshan), ca. 200 Meilen von der KĂŒste entfernt in der NĂ€he des Olung-Flusses.

Klima, Land & Zeit:

Warm-feuchtes Klima, Dschungel, Herbst.

Ihr:

Als Entdecker im Dschungel unterwegs.

Was:

Die Stadt Calimport hat in zwei Monaten einen besonderen Tag zu feiern: den 20. Geburtstag der Tochter des Paschas.

Jinlo Nleba, seines Zeichens aufstrebender Junior-Professor an der UniversitÀt der Stadt meinte, dass dies DIE Gelegenheit sei, um mit Hilfe eines besonderen Geschenkes die Gunst der schönen Dame, und damit die Fördergelder des Stadtoberhauptes zu erlangen.

Also hat er die wenigen Geldreserven der Uni „geliehen“, euch angeheuert und sich auf den Weg nach Chult gemacht, wo ihr dem Herrn helfen sollt, einen relativ ungefĂ€hrlichen, aber doch imposanten Dinosaurier lebend zu fangen und nach Calimport zurĂŒckzubringen.

Nach den vorangegangenen Strapazen der Reise und des Dschungels ĂŒberlegt ihr, ob sich nicht statt des Fangens eines Exemplars einer von euch als Dino verkleiden könnte...


-Dino gefangen
-Freunde mit Gurken Volk
-riesen Kanarien Vogel verschont
-T-Rex Àhnlich besiegt

2025-05-10 19:30 DDEX2-10 Cloaks andShadows 1 10 Show

Lvl up
extra Cantrip: Light
Lvl 2 Spell: Aid
Feat: Increase Ability Score Wis +2


Einkauf
2 Potion of Healing -50 GP


Loot:
250 Gp (50Gp jeder)
Potion of Flying
Boots of Flying
Wing Wear


Mitstreiter:
(3) Stefan M. - Valeria - Tiefling - Warlock 1 - none
(4) Baelfire - Dughall Mor - Half-Elf (Human Template) - Fighter 1 / Barbarian 3 - none
(3) Xar - Tibbo Morgenstrahl - Halfling - Cleric 3 - none
(1) Robert P. - Chilota Bandarava - Human - Warlock 1 - Zhentarim
(4) Echo - Joshua Windweaver - 2024 Human - Illusion Wizard 4 - Harper


Die Gruppe erreichte mit der Kutsche das Theater, wo ein VorstellungsgesprĂ€ch stattfand. Nach einem kurzen Treffen mit dem Auftraggeber kam es zu einem dramatischen Zwischenfall: Eine schwarze SphĂ€re erschien – der Auftraggeber kam dabei ums Leben. Die Gruppe wurde daraufhin von Wachen verfolgt, konnte jedoch aus dem Theater fliehen und suchte Zuflucht im Zhent-Ghetto.

Dort beobachteten sie einen Kenku im GesprĂ€ch mit BĂŒrgern und flohen anschließend in die Kanalisation. In den Tiefen trafen sie auf eine Kenku-Gruppe mit einem AnfĂŒhrer und einer alten, blinden Frau. Es kam zum Informationsaustausch. Ein Kenku fĂŒhrte sie zu einem der von der WindmĂŒhle ĂŒberwachten Ziele – Zor Drejkov in der Drejkov-Mansion.

Auf dem Weg dorthin wurden sie von AttentĂ€tern des dunklen Kults aufgehalten, die jedoch allesamt ausgeschaltet wurden. Als Loot fanden sie eine Potion of Flying und ein Paar Wingwear. Joshua ĂŒbergab die Potion of Flying den Kenku und erhielt dafĂŒr 100 GoldstĂŒcke.

Die Gruppe machte sich auf zur Drejkov-Mansion, die bereits in Flammen stand. Es wurde berichtet, dass Zor mit einer Kutsche geflĂŒchtet sei – die Gruppe nahm die Verfolgung auf. Sie holten die Kutsche ein und wurden erneut von AttentĂ€tern des Kults angegriffen. Diesmal jedoch konnten sie den Kampf ohne eigene Verletzungen fĂŒr sich entscheiden. Als Belohnung fĂŒr die Rettung des Adligen erhielten sie 100 GoldstĂŒcke.

Zor verwies sie zur WindmĂŒhle, wo sie auf den dunklen Kult und dessen AnfĂŒhrer Little Wing trafen – es folgte ein epischer Kampf. Dughall zog dabei alle Angriffe auf sich, wĂ€hrend die Warlocks Chilota und Valeria unaufhörlich Angriffe schleuderten. Joshua beeindruckte die Gruppe mit spektakulĂ€rer Magie.

Im oberen Stockwerk der WindmĂŒhle fanden sie schließlich Boots of Flying, 50 GoldstĂŒcke und die Beweise, die ihre Unschuld bewiesen. Auf dem RĂŒckweg in die Stadt begegneten sie dem Sheriff, ĂŒbergaben ihm die Beweise und wurden offiziell entlastet. Der Sheriff klĂ€rte sie zudem ĂŒber die HintergrĂŒnde von Little Wing auf.


2025-05-09 00:54 Lvl up 0 -10 Show

Lvl 3 lvl up - Subclass choose: Light Domain
Spell lvl 2nd choose: Prayer of Healing
Initiate getauscht lvl 1: Shield

2025-05-10 20:30 FR-DC-FOS-06 Down to Safety 1 10 Show

Mitstreiter:
1. (2) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1, Wizard 1
2. (2) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 / Paladin 1
4. (2) - Stefan M. - Valeria Nerezza - Tiefling - Warlock 2
5. (2) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Monk 2


Loot:
Bead of Refreshment (x3)


Eyes of the Eagle
Wondrous item, uncommon
These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
In conditions of clear visibility, you can make out details of even extremely distant creatures and objects as small as 2 feet across.
Minor Property: Gleaming
This item never gets dirty.
Es ist im wahrsten Sinn zauberhaft; so viel Schlamm und Brackwasser du auch gegen diese Apparatur schleuderst, sĂ€mtlicher Dreck perlt ohne RĂŒckstĂ€nde sofort davon ab. Sehr nĂŒtzlich, gerade weil man ja durchgucken muss.


FOS-06 Story Award: Fist Still Burning
You saved a member of the mercenary group "Flaming Fists". For that service, you may be able to call in a favour from them.


Story Zusammenfassung
Floss gebaut, Dino beruhigt, Captain geheilt und aufgelesen, mit dem Floss den Fluss hinab, Tödliche Angriffe ĂŒberlebt und den Dino, Professor und Captain sicher abgeliefert

2025-05-14 19:00 FR-DC-SFA Roots and Remedies 1 10 Show

In einem kleinen Dorf in den Savage Frontiers nord-östlich der SchwertkĂŒste ist eine geheimnisvolle Seuche ausgebrochen und die örtige Apothekerin fragt nach fĂ€higen Abenteurern, die ihr bei der Suche nach einem Gegenmittel helfen können.


Used:
1 Healing Potion


Loot:
2 Potion of Healing
1 Potion of Animal Friendship
Mithral Splint Armor
50 GP each


Heward's Handy Spice Pouch
Wondrous Item, Common

This belt pouch appears empty and has 10 charges. While holding the pouch, you can take a Magic action to expend 1 charge, name any nonmagical food seasoning (such as salt, pepper, saffron, or cilantro), and remove a pinch of the desired seasoning from the pouch. A pinch is enough to season a single meal. The pouch regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn.


Mitstreiter:
1 - Marco - Zagduk Grauschritt - Orc Rogue 1 - None @Marco
(4) Echo - Aeric Birchsong - Spring Eladring - Draconic Sorcerer 4 @Echo
2 - Robert P. - Chilota Bandarava - Human - Warlock 2 - Zhentarim @Robert P.
4 - Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Elements Monk 4 @Karrakasz/Neels


Moradin begenet (Hat zu Tibbo gesprochen und ihn gesegnet):
Moradin ist der rechtschaffen gute Gott der Zwerge und der Hauptgottheit in ihrem Pantheon. Als harter, aber fairer Richter, verkörpert er StÀrke und Willenskraft. Moradin inspirierte zwergische Erfindungen und versuchte stÀndig, sein Volk zu verbessern, indem er ihre gute Natur, ihre Intelligenz und ihr harmonisches Zusammenleben mit anderen guten Völkern förderte und gleichzeitig ihren Stolz und ihre isolationistischen Tendenzen bekÀmpfte. Moradin wird an Schmieden und Feuerstellen verehrt.
Moradin beauftragt seine AnhĂ€nger mit der Aufgabe, die Königreiche der Orks auszulöschen und die AnhĂ€nger von Gruumsh auszulöschen. Die Kirche von Moradin spielt eine aktive Rolle bei der FĂŒhrung der Moral der Zwergengemeinschaften; sie betont sein Mitwirken bei alltĂ€glichen ZwergenaktivitĂ€ten wie Bergbau, Schmieden und Technik und ruft seinen Segen hervor, wenn diese Aufgaben beginnen. Sie fĂŒhrt den Anstoß, neue Zwergenreiche zu grĂŒnden und ihren Status unter den OberflĂ€chengemeinschaften zu erhöhen.

Nach Zwergenmythen wurde Moradin aus Stein und Metall geboren, und seine Seele soll eine Glut aus Feuer sein. Es heißt, er schmiedete die ersten Zwerge aus Metallen und Edelsteinen und hauchte ihnen Seelen ein, als er auf seine Schöpfungen blies, um sie zu kĂŒhlen.

Sein Dogma ist das folgende: "Moradin ist der Vater und Schöpfer des Zwergenvolkes. Ehre ihn, indem du seine Prinzipien und Handwerkskunst beim Schmieden, Steinmetzen und anderen Aufgaben nachahmst. Weisheit wird aus dem Leben gewonnen und mit Erfahrung verhĂ€rtet. Fördere das Zwergenvolk in allen Lebensbereichen. Bringe Innovation mit neuen Prozessen und FĂ€higkeiten. GrĂŒnde neue Königreiche, erschließe ClanlĂ€nder und verteidige die bestehenden gegen alle Bedrohungen. FĂŒhre die Zwerge in den Traditionen, die der Seelenschmied festgelegt hat. Ehre deine ClanfĂŒhrer wie du Moradin ehrst."

2025-05-16 19:26 DDHC-KftGV-04 Prisoner 13 1 10 Show

Story:
Infiltriert ein GefĂ€ngnis um die Kombination eines Tresors von der berĂŒchtigten Gefangenen 13 in Erfahrung zu bringen. Ungeahnte ReichtĂŒmer erwarten euch!


Loot:
Splint Armor
919,25 GP
5x Healer Kits
1x AntiToxin


For the Golden Vault
If the characters are working for the Golden Vault, they must deliver the key to Varrin Axebreaker. Once they do, the organization rewards the characters with a rare magic item of their choice (subject to your approval) as payment. The item is delivered to the characters the next day.
Tashas, Xanathars oder DMG


Wand of Binding
Wand, rare (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges for the following properties. It regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

Spells. While holding the wand, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells (save DC 17): hold monster (5 charges) or hold person (2 charges).

Assisted Escape. While holding the wand, you can use your reaction to expend 1 charge and gain advantage on a saving throw you make to avoid being paralyzed or restrained, or you can expend 1 charge and gain advantage on any check you make to escape a grapple.


Dust of Disappearance
Wondrous item, uncommon

Found in a small packet, this powder resembles very fine sand. There is enough of it for one use. When you use an action to throw the dust into the air, you and each creature and object within 10 feet of you become invisible for 2d4 minutes. The duration is the same for all subjects, and the dust is consumed when its magic takes effect. If a creature affected by the dust attacks or casts a spell, the invisibility ends for that creature.


Gem of Brightness
Wondrous item, uncommon

This prism has 50 charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three command words to cause one of the following effects:

The first command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a bonus action to repeat the command word or until you use another function of the gem.
The second command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
The third command word expends 5 charges and causes the gem to flare with blinding light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second command word.
When all of the gem’s charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.


Slippers of Spider Climbing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free. You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don’t allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil.


Mithral Plate Armor
Armor (medium or heavy, but not hide), uncommon
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Mitstreiter:
4 - Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Elements Monk 4
4 - Zitzus - Rokhan - Goliath - Battle Master Fighter 4 - None
3 - Marco - Zagduk Grauschritt - Orc Rogue 3 - None

2025-05-16 23:53 Purchase Log 0 Show Purchase

Eingekauft: Half Plate Amor
Verkauft: Scale Mail
Splint Armor

2025-05-30 19:11 CCC-WWC-01 In the Face of Fear 1 10 Show

Loot:
Story Award: Courage in the Face of Fear
Story Award: Inspired by Torm


Potion of healing


Wand of Magic Missiles:
Wand, Uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Thorm: Der Gott der Rechtschaffenheit; Helfer der BedĂŒrftigten;
Pristerin getroffen - Aufgabe: 3 göttliche Scheiben besorgen (3 unterschiedliche Fundorte- grundsatz der Furcht zuerst in Moorland von Thar - )


Story:
Eine Priesterin von Torm sucht eine von drei Platinscheiben, die einst von drei fanatischen Bane-AnhĂ€ngern getragen wurden. Um den Gegenstand zu finden, mĂŒssen die Charaktere in das felsige, zerklĂŒftete Land Thar reisen und den Schutzzauber aufheben, den der Erzmagier hinterlassen hat, der die Scheibe ursprĂŒnglich dort versteckte.


(4) Zitzus - Elfric - Wood Elf - Hunter Ranger 4
(1) Yaidz - Barros Silkdancer - Chthonic Tiefling - Monk 1
(2) Dixer - Omnatir Feuerzeh - Dwarf - Fighter 2

2025-06-01 18:00 DDHC-KftGV- 03 - Reach for the Stars 1 10 Show

Loot:

=============================================================================
Gold: 385 pro Person


Ring of Jumping
Ring, uncommon (requires attunement)
While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.


wand of magic missiles


For the goden vault:


1 uncommon magic item, DMG, Xanathars, Tashas, no Ability increase


Quarterstaff of Warning
Weapon, spellcasting focus, uncommon (requires attunement)
Simple weapon
4 lb.

1d6 Bludgeoning
Versatile (1d8)
As long as this weapon is within your reach and you are attuned to it, you and allies within 30 feet of you gain the following benefits.

Alarm. This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

Supernatural Readiness. Each subject has Advantage on its Initiative rolls.

Versatile. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.
.


Potions:


7 potions of healing

1 potion of gaseous form

eine Phiole mit oil of slipperiness


Spellscrolls:

2 arms of Hadar

bane

dimension door

Armor of Agathys


Start:
"Ich grĂŒĂŸe euch Agenten, die Golden Vault ist wieder einmal auf eure kompetente Hilfe angewiesen. Details vor Ort von unserem Vertreter"


Kodex des Himmels wurde gestohlen.


Mitstreiter:
(4) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1, The Archfey Warlock lvl 3
(4) Marcelinho700 - Therion Nightraven - Shadar-Kai - Rune knight Fighter 4
(4) Manfred Hase - Vy'reth Doss'khvalkeer - Shadar-kai - Beastmaster Ranger 4
(2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - none

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown ▲ Magic Items
2025-04-16 01:45 Character Creation 0 57 0 Show

Tibbo Morgenstrahl
Halbling – Kleriker (Stufe 1)
Hintergrund: Sage
Gesinnung: Chaotisch Fröhlich oder Gut


Attribute
Attribut Wert Modifikator Rettungswurf
StÀrke (STR) 8 -1 -1
Geschick (DEX) 14 +2 +2
Konstitution (CON) 16 +3 +3
Intelligenz (INT) 10 +0 +0
Weisheit (WIS) 16 +3 +5
Charisma (CHA) 10 +0 +2


RĂŒstklasse (AC): 18
Initiative: +2
Bewegung: 30 Fuß
Trefferpunkte: 11 / 11
GrĂ¶ĂŸe: Small
Sprachen: Gemeinsprache, Halblingisch, GebÀrdensprache (Common Sign Language)
Werkzeug: Kalligraphenbesteck


Fertigkeiten geĂŒbt
Einsicht (Insight)

Heilkunde (Medicine)

Überreden (Persuasion)
Religion


Zauber (DC 13, Zauberbonus: +5)


Proficienzen
Waffen: Einfache Waffen
RĂŒstungen: Leichte und mittlere RĂŒstung, Schilde
Werkzeug: Kalligraphenbesteck
RettungswĂŒrfe: Weisheit, Charisma


Inventar


Kampf-AusrĂŒstung
Gegenstand Typ Gewicht Besonderheit
Scale Mail Mittlere RĂŒstung 45 lb Proficient – AC-Grundlage
Quarterstaff
Schild Schild 6 lb +2 AC
Amulett Heiliges Symbol 1 lb Fokus fĂŒr Zauber


AusrĂŒstung & AlltagsgegenstĂ€nde
Gegenstand Gewicht Beschreibung
Priesterpaket – EnthĂ€lt diverse nĂŒtzliche Dinge
Rucksack 5 lb Zur Aufbewahrung der AusrĂŒstung
Decke 3 lb FĂŒr Rast & Ruhe
Feuerstein & Stahl (Tinderbox) 1 lb Zum Feuermachen
Wasserschlauch 5 lb Trinken & Reinigen


Features & Traits


Klassen- & SpeziesĂŒbersicht – Tibbo Morgenstrahl
Halbling – Kleriker (Stufe 1)
Göttliche Ordnung: Thaumaturge
Talent: Magieinitiat – Zauberer


Divine Order - Thaumaturge
Cleric
You have dedicated yourself to a sacred role of your choice.

Thaumaturge. You know one extra cantrip from the Cleric spell list. In addition, your mystical connection to the divine gives you a bonus to your Intelligence (Arcana or Religion) checks. The bonus equals your Wisdom modifier (minimum of +1).


Zauberattribut: Weisheit
Zauber-SG: 13  Zauberangriff: +5
Zauberfokus: Heiliges Symbol (z. B. Amulett)
ZauberplÀtze (Stufe 1): 2
Vorbereitete Zauber: 4 (Weisheit + Stufe)


Wechseln vorbereiteter Zauber: Nach jeder langen Rast


Volksmerkmale: Halbling
Merkmal Beschreibung
GlĂŒck (Luck) WĂŒrfelst du bei einem D20-Test eine 1, darfst du neu wĂŒrfeln.
Tapfer (Brave) Vorteil auf RettungswĂŒrfe gegen Angst.
Halblingsgewandtheit Du kannst dich durch den Raum von grĂ¶ĂŸeren Kreaturen bewegen.
NatĂŒrlich verstohlen Du kannst dich verstecken, wenn du nur von grĂ¶ĂŸeren Kreaturen verdeckt bist.
GrĂ¶ĂŸe: Small Du benötigst 5×5 ft Platz, zĂ€hlst aber als kleine Kreatur.


Talent: Magieinitiat – Zauberer
Du hast grundlegende arkane Schulung erhalten.
Effekte:
2 Zaubertricks: z. B. Prestidigitation, Blade Ward
1 Zauber (1. Grad): z. B. Expeditious Retreat
→ 1×/Tag kostenlos wirkbar
Zauberattribut: Wisdom (aber wirkt wie Klerikerzauber)


Backstory
Tibbo Morgenstrahl war schon als Kind der einzige Halbling im Dorf, der um 6 Uhr morgens freiwillig aufstand – und das mit einem Lied auf den Lippen. Die anderen hielten ihn entweder fĂŒr verrĂŒckt oder fĂŒr vom Licht berĂŒhrt. Zum GlĂŒck hatte Tibbo irgendwann die geniale Idee, das eine mit dem anderen zu verbinden.

Er erklĂ€rte sich selbst zum "Hohepriester der Strahlenden Fröhlichkeit", schwang den Kochlöffel wie ein Zepter und segnete jede Mahlzeit mit einem fröhlichen "Möge der Geschmack mit dir sein!" Seitdem reist er durch die Welt, um schlechte Laune zu verbannen, schiefe Töne zu singen und Licht in dunkle Tavernen zu bringen. Seine göttliche Mission? „Heilen mit Humor, retten mit Radiance!“

2025-05-08 20:00 FR-DC-FOS-05 The Pasha’s Prize 1 -28.6 10 Sending Stones, Spell Scroll of Lesser Restoration Show


Gained: Lvl up


Loot:
Sending Stones
Spell Scroll Lesser Restoration
Gold 21,4 Gp


Purchased: 2x Potion of Healing - 50 GP


  1. (1) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1
  2. (1) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1
  3. (1) Xar - Tibbo Morgenstrahl - Halfling - Cleric 1
  4. (1) Brennjie - Mordekai - Tasha's Custom Race - Wizard 1
  5. (1) DuskL/Basti - Alton Rhoda - Human - Rogue 1

Lvl Up: Lvl 2
Spells added Inflict Wounds


Ort:
Kontinent Chult (sĂŒdlich von Calimshan), ca. 200 Meilen von der KĂŒste entfernt in der NĂ€he des Olung-Flusses.

Klima, Land & Zeit:

Warm-feuchtes Klima, Dschungel, Herbst.

Ihr:

Als Entdecker im Dschungel unterwegs.

Was:

Die Stadt Calimport hat in zwei Monaten einen besonderen Tag zu feiern: den 20. Geburtstag der Tochter des Paschas.

Jinlo Nleba, seines Zeichens aufstrebender Junior-Professor an der UniversitÀt der Stadt meinte, dass dies DIE Gelegenheit sei, um mit Hilfe eines besonderen Geschenkes die Gunst der schönen Dame, und damit die Fördergelder des Stadtoberhauptes zu erlangen.

Also hat er die wenigen Geldreserven der Uni „geliehen“, euch angeheuert und sich auf den Weg nach Chult gemacht, wo ihr dem Herrn helfen sollt, einen relativ ungefĂ€hrlichen, aber doch imposanten Dinosaurier lebend zu fangen und nach Calimport zurĂŒckzubringen.

Nach den vorangegangenen Strapazen der Reise und des Dschungels ĂŒberlegt ihr, ob sich nicht statt des Fangens eines Exemplars einer von euch als Dino verkleiden könnte...


-Dino gefangen
-Freunde mit Gurken Volk
-riesen Kanarien Vogel verschont
-T-Rex Àhnlich besiegt

2025-05-10 19:30 DDEX2-10 Cloaks andShadows 1 0 10 Wingwear, Potion of Flying, Winged Boots Show

Lvl up
extra Cantrip: Light
Lvl 2 Spell: Aid
Feat: Increase Ability Score Wis +2


Einkauf
2 Potion of Healing -50 GP


Loot:
250 Gp (50Gp jeder)
Potion of Flying
Boots of Flying
Wing Wear


Mitstreiter:
(3) Stefan M. - Valeria - Tiefling - Warlock 1 - none
(4) Baelfire - Dughall Mor - Half-Elf (Human Template) - Fighter 1 / Barbarian 3 - none
(3) Xar - Tibbo Morgenstrahl - Halfling - Cleric 3 - none
(1) Robert P. - Chilota Bandarava - Human - Warlock 1 - Zhentarim
(4) Echo - Joshua Windweaver - 2024 Human - Illusion Wizard 4 - Harper


Die Gruppe erreichte mit der Kutsche das Theater, wo ein VorstellungsgesprĂ€ch stattfand. Nach einem kurzen Treffen mit dem Auftraggeber kam es zu einem dramatischen Zwischenfall: Eine schwarze SphĂ€re erschien – der Auftraggeber kam dabei ums Leben. Die Gruppe wurde daraufhin von Wachen verfolgt, konnte jedoch aus dem Theater fliehen und suchte Zuflucht im Zhent-Ghetto.

Dort beobachteten sie einen Kenku im GesprĂ€ch mit BĂŒrgern und flohen anschließend in die Kanalisation. In den Tiefen trafen sie auf eine Kenku-Gruppe mit einem AnfĂŒhrer und einer alten, blinden Frau. Es kam zum Informationsaustausch. Ein Kenku fĂŒhrte sie zu einem der von der WindmĂŒhle ĂŒberwachten Ziele – Zor Drejkov in der Drejkov-Mansion.

Auf dem Weg dorthin wurden sie von AttentĂ€tern des dunklen Kults aufgehalten, die jedoch allesamt ausgeschaltet wurden. Als Loot fanden sie eine Potion of Flying und ein Paar Wingwear. Joshua ĂŒbergab die Potion of Flying den Kenku und erhielt dafĂŒr 100 GoldstĂŒcke.

Die Gruppe machte sich auf zur Drejkov-Mansion, die bereits in Flammen stand. Es wurde berichtet, dass Zor mit einer Kutsche geflĂŒchtet sei – die Gruppe nahm die Verfolgung auf. Sie holten die Kutsche ein und wurden erneut von AttentĂ€tern des Kults angegriffen. Diesmal jedoch konnten sie den Kampf ohne eigene Verletzungen fĂŒr sich entscheiden. Als Belohnung fĂŒr die Rettung des Adligen erhielten sie 100 GoldstĂŒcke.

Zor verwies sie zur WindmĂŒhle, wo sie auf den dunklen Kult und dessen AnfĂŒhrer Little Wing trafen – es folgte ein epischer Kampf. Dughall zog dabei alle Angriffe auf sich, wĂ€hrend die Warlocks Chilota und Valeria unaufhörlich Angriffe schleuderten. Joshua beeindruckte die Gruppe mit spektakulĂ€rer Magie.

Im oberen Stockwerk der WindmĂŒhle fanden sie schließlich Boots of Flying, 50 GoldstĂŒcke und die Beweise, die ihre Unschuld bewiesen. Auf dem RĂŒckweg in die Stadt begegneten sie dem Sheriff, ĂŒbergaben ihm die Beweise und wurden offiziell entlastet. Der Sheriff klĂ€rte sie zudem ĂŒber die HintergrĂŒnde von Little Wing auf.


2025-05-09 00:54 Lvl up 0 -10 Show

Lvl 3 lvl up - Subclass choose: Light Domain
Spell lvl 2nd choose: Prayer of Healing
Initiate getauscht lvl 1: Shield

2025-05-10 20:30 FR-DC-FOS-06 Down to Safety 1 55.8 10 Eyes of the Eagle Show

Mitstreiter:
1. (2) Arikatzi020 - Vela’vexyn "Vex" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Fighter 1, Wizard 1
2. (2) Manfred Hase - Ni'karyn "Nick" Cryomyrran'Thir - Winter-Eladrin - Sorcerer 1 / Paladin 1
4. (2) - Stefan M. - Valeria Nerezza - Tiefling - Warlock 2
5. (2) Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Monk 2


Loot:
Bead of Refreshment (x3)


Eyes of the Eagle
Wondrous item, uncommon
These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
In conditions of clear visibility, you can make out details of even extremely distant creatures and objects as small as 2 feet across.
Minor Property: Gleaming
This item never gets dirty.
Es ist im wahrsten Sinn zauberhaft; so viel Schlamm und Brackwasser du auch gegen diese Apparatur schleuderst, sĂ€mtlicher Dreck perlt ohne RĂŒckstĂ€nde sofort davon ab. Sehr nĂŒtzlich, gerade weil man ja durchgucken muss.


FOS-06 Story Award: Fist Still Burning
You saved a member of the mercenary group "Flaming Fists". For that service, you may be able to call in a favour from them.


Story Zusammenfassung
Floss gebaut, Dino beruhigt, Captain geheilt und aufgelesen, mit dem Floss den Fluss hinab, Tödliche Angriffe ĂŒberlebt und den Dino, Professor und Captain sicher abgeliefert

2025-05-14 19:00 FR-DC-SFA Roots and Remedies 1 50 10 Mithral Splint Armor, Heward's Handy Spice Pouch Show

In einem kleinen Dorf in den Savage Frontiers nord-östlich der SchwertkĂŒste ist eine geheimnisvolle Seuche ausgebrochen und die örtige Apothekerin fragt nach fĂ€higen Abenteurern, die ihr bei der Suche nach einem Gegenmittel helfen können.


Used:
1 Healing Potion


Loot:
2 Potion of Healing
1 Potion of Animal Friendship
Mithral Splint Armor
50 GP each


Heward's Handy Spice Pouch
Wondrous Item, Common

This belt pouch appears empty and has 10 charges. While holding the pouch, you can take a Magic action to expend 1 charge, name any nonmagical food seasoning (such as salt, pepper, saffron, or cilantro), and remove a pinch of the desired seasoning from the pouch. A pinch is enough to season a single meal. The pouch regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn.


Mitstreiter:
1 - Marco - Zagduk Grauschritt - Orc Rogue 1 - None @Marco
(4) Echo - Aeric Birchsong - Spring Eladring - Draconic Sorcerer 4 @Echo
2 - Robert P. - Chilota Bandarava - Human - Warlock 2 - Zhentarim @Robert P.
4 - Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Elements Monk 4 @Karrakasz/Neels


Moradin begenet (Hat zu Tibbo gesprochen und ihn gesegnet):
Moradin ist der rechtschaffen gute Gott der Zwerge und der Hauptgottheit in ihrem Pantheon. Als harter, aber fairer Richter, verkörpert er StÀrke und Willenskraft. Moradin inspirierte zwergische Erfindungen und versuchte stÀndig, sein Volk zu verbessern, indem er ihre gute Natur, ihre Intelligenz und ihr harmonisches Zusammenleben mit anderen guten Völkern förderte und gleichzeitig ihren Stolz und ihre isolationistischen Tendenzen bekÀmpfte. Moradin wird an Schmieden und Feuerstellen verehrt.
Moradin beauftragt seine AnhĂ€nger mit der Aufgabe, die Königreiche der Orks auszulöschen und die AnhĂ€nger von Gruumsh auszulöschen. Die Kirche von Moradin spielt eine aktive Rolle bei der FĂŒhrung der Moral der Zwergengemeinschaften; sie betont sein Mitwirken bei alltĂ€glichen ZwergenaktivitĂ€ten wie Bergbau, Schmieden und Technik und ruft seinen Segen hervor, wenn diese Aufgaben beginnen. Sie fĂŒhrt den Anstoß, neue Zwergenreiche zu grĂŒnden und ihren Status unter den OberflĂ€chengemeinschaften zu erhöhen.

Nach Zwergenmythen wurde Moradin aus Stein und Metall geboren, und seine Seele soll eine Glut aus Feuer sein. Es heißt, er schmiedete die ersten Zwerge aus Metallen und Edelsteinen und hauchte ihnen Seelen ein, als er auf seine Schöpfungen blies, um sie zu kĂŒhlen.

Sein Dogma ist das folgende: "Moradin ist der Vater und Schöpfer des Zwergenvolkes. Ehre ihn, indem du seine Prinzipien und Handwerkskunst beim Schmieden, Steinmetzen und anderen Aufgaben nachahmst. Weisheit wird aus dem Leben gewonnen und mit Erfahrung verhĂ€rtet. Fördere das Zwergenvolk in allen Lebensbereichen. Bringe Innovation mit neuen Prozessen und FĂ€higkeiten. GrĂŒnde neue Königreiche, erschließe ClanlĂ€nder und verteidige die bestehenden gegen alle Bedrohungen. FĂŒhre die Zwerge in den Traditionen, die der Seelenschmied festgelegt hat. Ehre deine ClanfĂŒhrer wie du Moradin ehrst."

2025-05-16 19:26 DDHC-KftGV-04 Prisoner 13 1 919.25 10 Wand of Binding, Mithral Plate Armor, Slippers of Spider Climbing, Gem of Brightness, Dust of Disappearance, Necklace of Prayer Beads Show

Story:
Infiltriert ein GefĂ€ngnis um die Kombination eines Tresors von der berĂŒchtigten Gefangenen 13 in Erfahrung zu bringen. Ungeahnte ReichtĂŒmer erwarten euch!


Loot:
Splint Armor
919,25 GP
5x Healer Kits
1x AntiToxin


For the Golden Vault
If the characters are working for the Golden Vault, they must deliver the key to Varrin Axebreaker. Once they do, the organization rewards the characters with a rare magic item of their choice (subject to your approval) as payment. The item is delivered to the characters the next day.
Tashas, Xanathars oder DMG


Wand of Binding
Wand, rare (requires attunement by a spellcaster)

This wand has 7 charges for the following properties. It regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

Spells. While holding the wand, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells (save DC 17): hold monster (5 charges) or hold person (2 charges).

Assisted Escape. While holding the wand, you can use your reaction to expend 1 charge and gain advantage on a saving throw you make to avoid being paralyzed or restrained, or you can expend 1 charge and gain advantage on any check you make to escape a grapple.


Dust of Disappearance
Wondrous item, uncommon

Found in a small packet, this powder resembles very fine sand. There is enough of it for one use. When you use an action to throw the dust into the air, you and each creature and object within 10 feet of you become invisible for 2d4 minutes. The duration is the same for all subjects, and the dust is consumed when its magic takes effect. If a creature affected by the dust attacks or casts a spell, the invisibility ends for that creature.


Gem of Brightness
Wondrous item, uncommon

This prism has 50 charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three command words to cause one of the following effects:

The first command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a bonus action to repeat the command word or until you use another function of the gem.
The second command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
The third command word expends 5 charges and causes the gem to flare with blinding light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second command word.
When all of the gem’s charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.


Slippers of Spider Climbing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free. You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don’t allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil.


Mithral Plate Armor
Armor (medium or heavy, but not hide), uncommon
Mithral is a light, flexible metal. A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t.


Mitstreiter:
4 - Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Elements Monk 4
4 - Zitzus - Rokhan - Goliath - Battle Master Fighter 4 - None
3 - Marco - Zagduk Grauschritt - Orc Rogue 3 - None

2025-05-16 23:53 Purchase Log -625 0 Show Purchase

Eingekauft: Half Plate Amor
Verkauft: Scale Mail
Splint Armor

2025-05-30 19:11 CCC-WWC-01 In the Face of Fear 1 125 10 Wand of Magic Missiles:, Story Award: Courage in the Face of Fear, Story Award: Inspired by Torm Show

Loot:
Story Award: Courage in the Face of Fear
Story Award: Inspired by Torm


Potion of healing


Wand of Magic Missiles:
Wand, Uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can expend no more than 3 charges to cast Magic Missile from it. For 1 charge, you cast the level 1 version of the spell. You can increase the spell’s level by 1 for each additional charge you expend.

Regaining Charges. The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll 1d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


Thorm: Der Gott der Rechtschaffenheit; Helfer der BedĂŒrftigten;
Pristerin getroffen - Aufgabe: 3 göttliche Scheiben besorgen (3 unterschiedliche Fundorte- grundsatz der Furcht zuerst in Moorland von Thar - )


Story:
Eine Priesterin von Torm sucht eine von drei Platinscheiben, die einst von drei fanatischen Bane-AnhĂ€ngern getragen wurden. Um den Gegenstand zu finden, mĂŒssen die Charaktere in das felsige, zerklĂŒftete Land Thar reisen und den Schutzzauber aufheben, den der Erzmagier hinterlassen hat, der die Scheibe ursprĂŒnglich dort versteckte.


(4) Zitzus - Elfric - Wood Elf - Hunter Ranger 4
(1) Yaidz - Barros Silkdancer - Chthonic Tiefling - Monk 1
(2) Dixer - Omnatir Feuerzeh - Dwarf - Fighter 2

2025-06-01 18:00 DDHC-KftGV- 03 - Reach for the Stars 1 385 10 Ring of Jumping, Wand of Magic Missiles, Spellscrolls, Quarterstaff of Warning Show

Loot:

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Gold: 385 pro Person


Ring of Jumping
Ring, uncommon (requires attunement)
While wearing this ring, you can cast the jump spell from it as a bonus action at will, but can target only yourself when you do so.


wand of magic missiles


For the goden vault:


1 uncommon magic item, DMG, Xanathars, Tashas, no Ability increase


Quarterstaff of Warning
Weapon, spellcasting focus, uncommon (requires attunement)
Simple weapon
4 lb.

1d6 Bludgeoning
Versatile (1d8)
As long as this weapon is within your reach and you are attuned to it, you and allies within 30 feet of you gain the following benefits.

Alarm. This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls. In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep. The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

Supernatural Readiness. Each subject has Advantage on its Initiative rolls.

Versatile. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.
.


Potions:


7 potions of healing

1 potion of gaseous form

eine Phiole mit oil of slipperiness


Spellscrolls:

2 arms of Hadar

bane

dimension door

Armor of Agathys


Start:
"Ich grĂŒĂŸe euch Agenten, die Golden Vault ist wieder einmal auf eure kompetente Hilfe angewiesen. Details vor Ort von unserem Vertreter"


Kodex des Himmels wurde gestohlen.


Mitstreiter:
(4) Arikatzi - Vaeranya Nightraven - Shadar-kai - Fighter lvl 1, The Archfey Warlock lvl 3
(4) Marcelinho700 - Therion Nightraven - Shadar-Kai - Rune knight Fighter 4
(4) Manfred Hase - Vy'reth Doss'khvalkeer - Shadar-kai - Beastmaster Ranger 4
(2) Stephan - Manni - Goblin - Rogue 1/Ranger 1 - none