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Adventure Title
FR-DC-SFA Roots and Remedies
FR-DC-SFA Roots and Remedies
Session
1
1
Date Played
2025-05-14 19:00:00 UTC
2025-05-14 19:00:00 UTC
Levels Gained
0
0
GP +/-
50
50
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Bramymond
Bramymond
DM DCI Number
0000000000
0000000000
Notes
In einem kleinen Dorf in den Savage Frontiers nord-östlich der Schwertküste ist eine geheimnisvolle Seuche ausgebrochen und die örtige Apothekerin fragt nach fähigen Abenteurern, die ihr bei der Suche nach einem Gegenmittel helfen können. __________________________ Used: 1 Healing Potion __________________________ Loot: 2 Potion of Healing 1 Potion of Animal Friendship Mithral Splint Armor 50 GP each ____________________________ Heward's Handy Spice Pouch Wondrous Item, Common This belt pouch appears empty and has 10 charges. While holding the pouch, you can take a Magic action to expend 1 charge, name any nonmagical food seasoning (such as salt, pepper, saffron, or cilantro), and remove a pinch of the desired seasoning from the pouch. A pinch is enough to season a single meal. The pouch regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. _____________________________ Mitstreiter: 1 - Marco - Zagduk Grauschritt - Orc Rogue 1 - None @Marco (4) Echo - Aeric Birchsong - Spring Eladring - Draconic Sorcerer 4 @Echo 2 - Robert P. - Chilota Bandarava - Human - Warlock 2 - Zhentarim @Robert P. 4 - Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Elements Monk 4 @Karrakasz/Neels ___________________________ Moradin begenet (Hat zu Tibbo gesprochen und ihn gesegnet): Moradin ist der rechtschaffen gute Gott der Zwerge und der Hauptgottheit in ihrem Pantheon. Als harter, aber fairer Richter, verkörpert er Stärke und Willenskraft. Moradin inspirierte zwergische Erfindungen und versuchte ständig, sein Volk zu verbessern, indem er ihre gute Natur, ihre Intelligenz und ihr harmonisches Zusammenleben mit anderen guten Völkern förderte und gleichzeitig ihren Stolz und ihre isolationistischen Tendenzen bekämpfte. Moradin wird an Schmieden und Feuerstellen verehrt. Moradin beauftragt seine Anhänger mit der Aufgabe, die Königreiche der Orks auszulöschen und die Anhänger von Gruumsh auszulöschen. Die Kirche von Moradin spielt eine aktive Rolle bei der Führung der Moral der Zwergengemeinschaften; sie betont sein Mitwirken bei alltäglichen Zwergenaktivitäten wie Bergbau, Schmieden und Technik und ruft seinen Segen hervor, wenn diese Aufgaben beginnen. Sie führt den Anstoß, neue Zwergenreiche zu gründen und ihren Status unter den Oberflächengemeinschaften zu erhöhen. Nach Zwergenmythen wurde Moradin aus Stein und Metall geboren, und seine Seele soll eine Glut aus Feuer sein. Es heißt, er schmiedete die ersten Zwerge aus Metallen und Edelsteinen und hauchte ihnen Seelen ein, als er auf seine Schöpfungen blies, um sie zu kühlen. Sein Dogma ist das folgende: "Moradin ist der Vater und Schöpfer des Zwergenvolkes. Ehre ihn, indem du seine Prinzipien und Handwerkskunst beim Schmieden, Steinmetzen und anderen Aufgaben nachahmst. Weisheit wird aus dem Leben gewonnen und mit Erfahrung verhärtet. Fördere das Zwergenvolk in allen Lebensbereichen. Bringe Innovation mit neuen Prozessen und Fähigkeiten. Gründe neue Königreiche, erschließe Clanländer und verteidige die bestehenden gegen alle Bedrohungen. Führe die Zwerge in den Traditionen, die der Seelenschmied festgelegt hat. Ehre deine Clanführer wie du Moradin ehrst."
In einem kleinen Dorf in den Savage Frontiers nord-östlich der Schwertküste ist eine geheimnisvolle Seuche ausgebrochen und die örtige Apothekerin fragt nach fähigen Abenteurern, die ihr bei der Suche nach einem Gegenmittel helfen können. __________________________ Used: 1 Healing Potion __________________________ Loot: 2 Potion of Healing 1 Potion of Animal Friendship Mithral Splint Armor 50 GP each ____________________________ Heward's Handy Spice Pouch Wondrous Item, Common This belt pouch appears empty and has 10 charges. While holding the pouch, you can take a Magic action to expend 1 charge, name any nonmagical food seasoning (such as salt, pepper, saffron, or cilantro), and remove a pinch of the desired seasoning from the pouch. A pinch is enough to season a single meal. The pouch regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. _____________________________ Mitstreiter: 1 - Marco - Zagduk Grauschritt - Orc Rogue 1 - None @Marco (4) Echo - Aeric Birchsong - Spring Eladring - Draconic Sorcerer 4 @Echo 2 - Robert P. - Chilota Bandarava - Human - Warlock 2 - Zhentarim @Robert P. 4 - Karrakasz - Fuzzy Hands - Tabaxi - Elements Monk 4 @Karrakasz/Neels ___________________________ Moradin begenet (Hat zu Tibbo gesprochen und ihn gesegnet): Moradin ist der rechtschaffen gute Gott der Zwerge und der Hauptgottheit in ihrem Pantheon. Als harter, aber fairer Richter, verkörpert er Stärke und Willenskraft. Moradin inspirierte zwergische Erfindungen und versuchte ständig, sein Volk zu verbessern, indem er ihre gute Natur, ihre Intelligenz und ihr harmonisches Zusammenleben mit anderen guten Völkern förderte und gleichzeitig ihren Stolz und ihre isolationistischen Tendenzen bekämpfte. Moradin wird an Schmieden und Feuerstellen verehrt. Moradin beauftragt seine Anhänger mit der Aufgabe, die Königreiche der Orks auszulöschen und die Anhänger von Gruumsh auszulöschen. Die Kirche von Moradin spielt eine aktive Rolle bei der Führung der Moral der Zwergengemeinschaften; sie betont sein Mitwirken bei alltäglichen Zwergenaktivitäten wie Bergbau, Schmieden und Technik und ruft seinen Segen hervor, wenn diese Aufgaben beginnen. Sie führt den Anstoß, neue Zwergenreiche zu gründen und ihren Status unter den Oberflächengemeinschaften zu erhöhen. Nach Zwergenmythen wurde Moradin aus Stein und Metall geboren, und seine Seele soll eine Glut aus Feuer sein. Es heißt, er schmiedete die ersten Zwerge aus Metallen und Edelsteinen und hauchte ihnen Seelen ein, als er auf seine Schöpfungen blies, um sie zu kühlen. Sein Dogma ist das folgende: "Moradin ist der Vater und Schöpfer des Zwergenvolkes. Ehre ihn, indem du seine Prinzipien und Handwerkskunst beim Schmieden, Steinmetzen und anderen Aufgaben nachahmst. Weisheit wird aus dem Leben gewonnen und mit Erfahrung verhärtet. Fördere das Zwergenvolk in allen Lebensbereichen. Bringe Innovation mit neuen Prozessen und Fähigkeiten. Gründe neue Königreiche, erschließe Clanländer und verteidige die bestehenden gegen alle Bedrohungen. Führe die Zwerge in den Traditionen, die der Seelenschmied festgelegt hat. Ehre deine Clanführer wie du Moradin ehrst."
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Mithral Splint Armor | Uncommon | true | |||
Mithral Splint Armor Armor (Splint Armor), Uncommon Mithral is a light, flexible metal. Armor made of this substance can be worn under normal clothes. If the armor normally imposes Disadvantage on Dexterity (Stealth) checks or has a Strength requirement, the mithral version of the armor doesn’t. Confident. The item helps you feel self-assured. | |||||
Heward's Handy Spice Pouch | Common | true | |||
Heward's Handy Spice Pouch Wondrous Item, Common This belt pouch appears empty and has 10 charges. While holding the pouch, you can take a Magic action to expend 1 charge, name any nonmagical food seasoning (such as salt, pepper, saffron, or cilantro), and remove a pinch of the desired seasoning from the pouch. A pinch is enough to season a single meal. The pouch regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. |