Raya Lightshield

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Aasimar
Class:
Paladin of the Crown lvl 16
Background:
Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
18026.41
Total Downtime:
13
Tag:
Faction:
Order of the Gauntlet
Faction Rank:
Whitehawk (rank 3)
Magic Item Count:
34
Magic Item Limit:
6
Shield of Missile Attraction,
Gem of Brightness,
Talon (+1 Longsword),
Lantern of Revealing,
Amulet of the Devout +1,
Half Plate Armor of Poison Resistance,
Boots of the Winterlands,
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance),
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross),
Weapon of Warning (Longsword),
Deck of Illusions,
Javelin of Lightning,
Belt of Hill Giant Strength,
Sentinel Shield,
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
Valin's Diadem (Hat of Disguise),
Eyes of Minute Seeing,
Sun Blade,
Staff of Fate,
Ioun Stone of Awareness,
Watchful Helm,
Ring of Spell Storing,
Bag of Devouring,
Mithral Plate Armor,
Adamantine Armor (Splint),
Flame Tongue (Scimitar),
Cloak of Arachnida,
Scimitar +3,
Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
Golden Apple (Astromancy Archive),
Smokepowder,
Amulet of the Devout, +2,
Ring of Acid Resistance,
Animated Shield,
Dwarven Plate,
Horn of Blasting,
Wand of Polymorph,
Longbow +2,
Staff of Withering,
Rob of Eyes,
Ioun Stone of Awareness,
Steel

Log Entries

Date Played Adventure Title ▼ Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-09-09 03:23 Trade Log -5 Lantern of Revealing > Sentinel Shield Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231 Rafiel

2025-05-03 18:30 Trade Log -5 Ring of Amity > Steel Show Trade Log

Tradet with Aora https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/trade_log_entries/1203668

2025-05-04 00:57 Trade Log -5 Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption) > Silmyria, Song of the Frozen Oath (Frost Brand Shortsword) Show Trade Log

Tradet with Ayra "Windseeker" Nostark https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/131357/trade_log_entries/1203729

2022-09-08 23:00 Purchase Log -244 Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Wand of the War Mage +1 > Talon (+1 Longsword) Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908

2023-11-19 09:28 Purchase Log -2300 Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2023-11-19 08:21 Trade Log -5 Iron Bands of Bilarro > Amulet of the Devout, +2 Show Trade Log

Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1087106

2023-02-03 23:56 Purchase Log -2500 Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2022-11-29 20:39 Purchase Log -3050 Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2022-11-29 20:27 Trade Log -5 Decanter of Endless Water > Mithral Plate Armor Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231/trade_log_entries/966352 Rafiel

2022-10-03 13:37 Purchase Log -800 Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2022-09-09 03:08 Trade Log -5 Censer of Controlling Air Elementals > Belt of Hill Giant Strength Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D Arinya

2022-09-19 17:12 Purchase Log -900 Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-08-05 00:08 Trade Log -1400 Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2022-07-13 17:56 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 1 300 10 Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross) Show

Teilnehmer:
(7) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter
(7) Dixer - Mhurren Khnurren - Half-Orc - Path of the Berserker Barbarian 7 - none
(6) Manfred Hase - Kain & the Circle of maybe Eight - Kobold - Necromancer 6
(9) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 8/Warlock 1 - Cloaks
(9) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 7 Druid 2
(9)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 9 - Order of the Gauntlet


Loot:
1x POTION OF HEALING (GREATER)


Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Story Award: JUST AS PLANNED

You proved your worth to the archfey Fugit of Momentum and she saw no further need to steal time from those bound to the Prime Material Plane. Though not quite friendly, Fugit acknowledged the crucial role you played in guiding history back onto the right tracks. This is the way it was meant to be - right?


+1 lvl Divine Soule Socerer

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen.

Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt.

Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos.

Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte.

Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich.

Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen.

Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen.

Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt.


Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert.

Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht.

Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft.

An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit.

Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission.

Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben.


2023-05-28 20:00 SJ-DC-ECHO-01 Starfall 1 4666.67 10 Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry), Golden Apple (Astromancy Archive), Smokepowder Show

Teilnehmer:
(16) Trava - Ealeanore Hicks - Haregon - Ranger 5 Rogue 11
Charlie - Balthasar - Dwarf (Mountain) - Warlock (Genie) 16
KaNarlist - Valdani - Tiefling Warlock 9 / Sorcerer 5 / Fighter 2 - Lords Alliance
(16) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 15, Divine Soule Socerer lvl1- OotG
(14) - Frederic T. - Faruc - Half-Orc - Paladin 14
(16) C0ldW0lf - Oleander Dazzleflame - Fairy - Bladesinger 16


verbraucht 1x Potion of Superior Healing


Loot: 4666,67gp


Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry)

Wondrous item, common (requires attunement by a wizard)

This antiquated, cone—shaped hat is adorned with gold crescent moons and stars. While you are wearing it, you gain the following benefits:

You can use the hat as a spellcasting focus for your wizard spells.

You can try to cast a cantrip that you don't know. The cantrip must be on the wizard spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can't use this property again until you finish a long rest.

This item is found in Xanathar’s Guide to Everything.

This pirate hat was once worn by Captain Quor’hin of the githyanki Space Galleon Kur’Rakesh. Made of dark purple fabric and trimmed with silver lace, the hat is both a fashion statement and a useful item for any enterprising wizard, all rolled up into one..

Hidden Message. A message is hidden somewhere on the item. It might be visible only at a certain time of the year, under the light of one phase of the moon, or in a specific location.


Golden Apple (Astromancy Archive)

Wondrous item, rare (requires attunement by a wizard)

This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard pells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and ocate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings.

While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells.

The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it:

If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school.

When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied.

This item is found in the Dungeon Masters Guide.

Created by the astral elves of the Paradise Moon, the leaves of the Golden Apple are made of brilliantly colored crystals, grown in the Crystal Grove of the Hesperides Temple. So that the adventurers may carry the Song of the Hesperides with them wherever they travel, whenever spells are cast through the item, its crystal leaves resonate against one another, ‘echoing’ a tiny portion of the ancient song back to its wielder.

Song Craft. Whenever this item is struck or is used to strike a foe, its bearer hears a fragment of an ancient song.


Smokepowder

Wondrous item, uncommon

Smokepowder is a magical explosive chiefly used to propel a bullet out of the barrel of a firearm. It is stored in airtight wooden kegs or tiny, waterproof leather packets. A packet contains enough smokepowder for five shots, and a keg holds enough smokepowder for five hundred shots.

If smokepowder is set on fire, dropped, or otherwise handled roughly, it explodes and deals fire damage to each creature or object within 20 feet of it: 1d6 for a packet, 9d6 for a keg. A successful DC 12 Dexterity saving throw halves the damage.

Casting dispel magic on smokepowder renders it permanently inert.

This item is found in Waterdeep: Dragon Heist.

Note: Smokepowder is awarded in a packet of five shots and includes bullets. While the bullets are not magical, in this instance they are included with the smokepowder. To simplify accounting deduct 6 gp (the cost of 20 bullets) from the portable item budget when awarding this consumable.


Gibt einen 4 lvl Spellslot für Find Greater Steed aus


2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Amulet of the Devout + 2
Belt of Hill Giant Strength
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Dwarven Plate
Sentinel Shield
Talon
...


(1/5) Common:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
...


(10/10) Consumables:
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
2x Potion of Greater Healing
2x Spellscroll of Revivify
2x Potion of Superior Healing
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Charm of the Mirage
...


Total Magic Items:

Commen:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
..
Uncommen:Talon (+1 Longsword), Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1, Half Plate Armor of Poison Resistance, Boots of the Winterlands, Weapon of Warning (Longsword), Deck of Illusions, Javelin of Lightning,
Sentinel Shield, Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Mithral Plate Armor, Adamantine Armor (Splint),
...
Rare:
Shield of Missile Attraction, Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Belt of Hill Giant Strength, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Flame Tongue (Scimitar), Ring of Spell Storing, Scimitar +3, Amulet of the Devout, +2, Ring of Acid Resistance, Animated Shield, Dwarven Plate, Horn of Blasting, Longbow +2, Staff of Withering, Ioun Stone of Awareness, Robe of Eyes
...
Very Rare:
Cloak of Arachnida, Watchful Helm, Bag of Devouring, Ring of Amity, Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption), Golden Apple (Astromancy Archive), Wand of Polymorph,
...
Legendary:
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
...


Total Consumables:
1x Gem of Brightness
1x Smokepowder
1x Spell Scroll of Wish
1x Spell Scroll of Find Greater Steed
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
7x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness
4x Potion of Superior Healing
1x Potion of Mind Reading
1x Potion of Growth
2x Potion of Healing
1x Potion of Diminution
1x Spell Scroll of Speak with Animals
1x Potion of Fire Breath
1x spell scroll of conjure fey
1x Potion of Fire Giant Strength
....


Spell Comp:
3x Diamanten: 300 GP
2x Diamond: 500 gp
3x Diamanten Staub: 100 GP
2x Rare oils and unguents:1,000 gp
4x Powdered Silver: 25gp


2024-02-06 19:34 Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

Date Played Adventure Title ▼ Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-09-09 03:23 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231 Rafiel

2025-05-03 18:30 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Aora https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/trade_log_entries/1203668

2025-05-04 00:57 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Ayra "Windseeker" Nostark https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/131357/trade_log_entries/1203729

2022-09-08 23:00 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908

2023-11-19 09:28 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2023-11-19 08:21 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1087106

2023-02-03 23:56 Purchase Log Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2022-11-29 20:39 Purchase Log Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2022-11-29 20:27 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231/trade_log_entries/966352 Rafiel

2022-10-03 13:37 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2022-09-09 03:08 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D Arinya

2022-09-19 17:12 Purchase Log Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-08-05 00:08 Trade Log Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2022-07-13 17:56 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 10 Show

Teilnehmer:
(7) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter
(7) Dixer - Mhurren Khnurren - Half-Orc - Path of the Berserker Barbarian 7 - none
(6) Manfred Hase - Kain & the Circle of maybe Eight - Kobold - Necromancer 6
(9) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 8/Warlock 1 - Cloaks
(9) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 7 Druid 2
(9)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 9 - Order of the Gauntlet


Loot:
1x POTION OF HEALING (GREATER)


Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Story Award: JUST AS PLANNED

You proved your worth to the archfey Fugit of Momentum and she saw no further need to steal time from those bound to the Prime Material Plane. Though not quite friendly, Fugit acknowledged the crucial role you played in guiding history back onto the right tracks. This is the way it was meant to be - right?


+1 lvl Divine Soule Socerer

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen.

Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt.

Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos.

Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte.

Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich.

Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen.

Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen.

Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt.


Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert.

Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht.

Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft.

An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit.

Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission.

Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben.


2023-05-28 20:00 SJ-DC-ECHO-01 Starfall 1 10 Show

Teilnehmer:
(16) Trava - Ealeanore Hicks - Haregon - Ranger 5 Rogue 11
Charlie - Balthasar - Dwarf (Mountain) - Warlock (Genie) 16
KaNarlist - Valdani - Tiefling Warlock 9 / Sorcerer 5 / Fighter 2 - Lords Alliance
(16) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 15, Divine Soule Socerer lvl1- OotG
(14) - Frederic T. - Faruc - Half-Orc - Paladin 14
(16) C0ldW0lf - Oleander Dazzleflame - Fairy - Bladesinger 16


verbraucht 1x Potion of Superior Healing


Loot: 4666,67gp


Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry)

Wondrous item, common (requires attunement by a wizard)

This antiquated, cone—shaped hat is adorned with gold crescent moons and stars. While you are wearing it, you gain the following benefits:

You can use the hat as a spellcasting focus for your wizard spells.

You can try to cast a cantrip that you don't know. The cantrip must be on the wizard spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can't use this property again until you finish a long rest.

This item is found in Xanathar’s Guide to Everything.

This pirate hat was once worn by Captain Quor’hin of the githyanki Space Galleon Kur’Rakesh. Made of dark purple fabric and trimmed with silver lace, the hat is both a fashion statement and a useful item for any enterprising wizard, all rolled up into one..

Hidden Message. A message is hidden somewhere on the item. It might be visible only at a certain time of the year, under the light of one phase of the moon, or in a specific location.


Golden Apple (Astromancy Archive)

Wondrous item, rare (requires attunement by a wizard)

This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard pells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and ocate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings.

While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells.

The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it:

If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school.

When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied.

This item is found in the Dungeon Masters Guide.

Created by the astral elves of the Paradise Moon, the leaves of the Golden Apple are made of brilliantly colored crystals, grown in the Crystal Grove of the Hesperides Temple. So that the adventurers may carry the Song of the Hesperides with them wherever they travel, whenever spells are cast through the item, its crystal leaves resonate against one another, ‘echoing’ a tiny portion of the ancient song back to its wielder.

Song Craft. Whenever this item is struck or is used to strike a foe, its bearer hears a fragment of an ancient song.


Smokepowder

Wondrous item, uncommon

Smokepowder is a magical explosive chiefly used to propel a bullet out of the barrel of a firearm. It is stored in airtight wooden kegs or tiny, waterproof leather packets. A packet contains enough smokepowder for five shots, and a keg holds enough smokepowder for five hundred shots.

If smokepowder is set on fire, dropped, or otherwise handled roughly, it explodes and deals fire damage to each creature or object within 20 feet of it: 1d6 for a packet, 9d6 for a keg. A successful DC 12 Dexterity saving throw halves the damage.

Casting dispel magic on smokepowder renders it permanently inert.

This item is found in Waterdeep: Dragon Heist.

Note: Smokepowder is awarded in a packet of five shots and includes bullets. While the bullets are not magical, in this instance they are included with the smokepowder. To simplify accounting deduct 6 gp (the cost of 20 bullets) from the portable item budget when awarding this consumable.


Gibt einen 4 lvl Spellslot für Find Greater Steed aus


2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Amulet of the Devout + 2
Belt of Hill Giant Strength
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Dwarven Plate
Sentinel Shield
Talon
...


(1/5) Common:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
...


(10/10) Consumables:
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
2x Potion of Greater Healing
2x Spellscroll of Revivify
2x Potion of Superior Healing
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Charm of the Mirage
...


Total Magic Items:

Commen:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
..
Uncommen:Talon (+1 Longsword), Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1, Half Plate Armor of Poison Resistance, Boots of the Winterlands, Weapon of Warning (Longsword), Deck of Illusions, Javelin of Lightning,
Sentinel Shield, Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Mithral Plate Armor, Adamantine Armor (Splint),
...
Rare:
Shield of Missile Attraction, Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Belt of Hill Giant Strength, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Flame Tongue (Scimitar), Ring of Spell Storing, Scimitar +3, Amulet of the Devout, +2, Ring of Acid Resistance, Animated Shield, Dwarven Plate, Horn of Blasting, Longbow +2, Staff of Withering, Ioun Stone of Awareness, Robe of Eyes
...
Very Rare:
Cloak of Arachnida, Watchful Helm, Bag of Devouring, Ring of Amity, Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption), Golden Apple (Astromancy Archive), Wand of Polymorph,
...
Legendary:
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
...


Total Consumables:
1x Gem of Brightness
1x Smokepowder
1x Spell Scroll of Wish
1x Spell Scroll of Find Greater Steed
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
7x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness
4x Potion of Superior Healing
1x Potion of Mind Reading
1x Potion of Growth
2x Potion of Healing
1x Potion of Diminution
1x Spell Scroll of Speak with Animals
1x Potion of Fire Breath
1x spell scroll of conjure fey
1x Potion of Fire Giant Strength
....


Spell Comp:
3x Diamanten: 300 GP
2x Diamond: 500 gp
3x Diamanten Staub: 100 GP
2x Rare oils and unguents:1,000 gp
4x Powdered Silver: 25gp


2024-02-06 19:34 Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

Date Played Adventure Title ▼ Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-09-09 03:23 Trade Log -5 Lantern of Revealing > Sentinel Shield Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231 Rafiel

2025-05-03 18:30 Trade Log -5 Ring of Amity > Steel Show Trade Log

Tradet with Aora https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/trade_log_entries/1203668

2025-05-04 00:57 Trade Log -5 Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption) > Silmyria, Song of the Frozen Oath (Frost Brand Shortsword) Show Trade Log

Tradet with Ayra "Windseeker" Nostark https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/131357/trade_log_entries/1203729

2022-09-08 23:00 Purchase Log -244 Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Wand of the War Mage +1 > Talon (+1 Longsword) Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908

2023-11-19 09:28 Purchase Log -2300 Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2023-11-19 08:21 Trade Log -5 Iron Bands of Bilarro > Amulet of the Devout, +2 Show Trade Log

Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1087106

2023-02-03 23:56 Purchase Log -2500 Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2022-11-29 20:39 Purchase Log -3050 Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2022-11-29 20:27 Trade Log -5 Decanter of Endless Water > Mithral Plate Armor Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231/trade_log_entries/966352 Rafiel

2022-10-03 13:37 Purchase Log -800 Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2022-09-09 03:08 Trade Log -5 Censer of Controlling Air Elementals > Belt of Hill Giant Strength Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D Arinya

2022-09-19 17:12 Purchase Log -900 Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-08-05 00:08 Trade Log -1400 Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2022-07-13 17:56 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 300 10 Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross) Show

Teilnehmer:
(7) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter
(7) Dixer - Mhurren Khnurren - Half-Orc - Path of the Berserker Barbarian 7 - none
(6) Manfred Hase - Kain & the Circle of maybe Eight - Kobold - Necromancer 6
(9) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 8/Warlock 1 - Cloaks
(9) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 7 Druid 2
(9)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 9 - Order of the Gauntlet


Loot:
1x POTION OF HEALING (GREATER)


Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Story Award: JUST AS PLANNED

You proved your worth to the archfey Fugit of Momentum and she saw no further need to steal time from those bound to the Prime Material Plane. Though not quite friendly, Fugit acknowledged the crucial role you played in guiding history back onto the right tracks. This is the way it was meant to be - right?


+1 lvl Divine Soule Socerer

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen.

Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt.

Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos.

Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte.

Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich.

Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen.

Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen.

Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt.


Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert.

Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht.

Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft.

An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit.

Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission.

Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben.


2023-05-28 20:00 SJ-DC-ECHO-01 Starfall 1 4666.67 10 Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry), Golden Apple (Astromancy Archive), Smokepowder Show

Teilnehmer:
(16) Trava - Ealeanore Hicks - Haregon - Ranger 5 Rogue 11
Charlie - Balthasar - Dwarf (Mountain) - Warlock (Genie) 16
KaNarlist - Valdani - Tiefling Warlock 9 / Sorcerer 5 / Fighter 2 - Lords Alliance
(16) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 15, Divine Soule Socerer lvl1- OotG
(14) - Frederic T. - Faruc - Half-Orc - Paladin 14
(16) C0ldW0lf - Oleander Dazzleflame - Fairy - Bladesinger 16


verbraucht 1x Potion of Superior Healing


Loot: 4666,67gp


Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry)

Wondrous item, common (requires attunement by a wizard)

This antiquated, cone—shaped hat is adorned with gold crescent moons and stars. While you are wearing it, you gain the following benefits:

You can use the hat as a spellcasting focus for your wizard spells.

You can try to cast a cantrip that you don't know. The cantrip must be on the wizard spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can't use this property again until you finish a long rest.

This item is found in Xanathar’s Guide to Everything.

This pirate hat was once worn by Captain Quor’hin of the githyanki Space Galleon Kur’Rakesh. Made of dark purple fabric and trimmed with silver lace, the hat is both a fashion statement and a useful item for any enterprising wizard, all rolled up into one..

Hidden Message. A message is hidden somewhere on the item. It might be visible only at a certain time of the year, under the light of one phase of the moon, or in a specific location.


Golden Apple (Astromancy Archive)

Wondrous item, rare (requires attunement by a wizard)

This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard pells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and ocate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings.

While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells.

The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it:

If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school.

When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied.

This item is found in the Dungeon Masters Guide.

Created by the astral elves of the Paradise Moon, the leaves of the Golden Apple are made of brilliantly colored crystals, grown in the Crystal Grove of the Hesperides Temple. So that the adventurers may carry the Song of the Hesperides with them wherever they travel, whenever spells are cast through the item, its crystal leaves resonate against one another, ‘echoing’ a tiny portion of the ancient song back to its wielder.

Song Craft. Whenever this item is struck or is used to strike a foe, its bearer hears a fragment of an ancient song.


Smokepowder

Wondrous item, uncommon

Smokepowder is a magical explosive chiefly used to propel a bullet out of the barrel of a firearm. It is stored in airtight wooden kegs or tiny, waterproof leather packets. A packet contains enough smokepowder for five shots, and a keg holds enough smokepowder for five hundred shots.

If smokepowder is set on fire, dropped, or otherwise handled roughly, it explodes and deals fire damage to each creature or object within 20 feet of it: 1d6 for a packet, 9d6 for a keg. A successful DC 12 Dexterity saving throw halves the damage.

Casting dispel magic on smokepowder renders it permanently inert.

This item is found in Waterdeep: Dragon Heist.

Note: Smokepowder is awarded in a packet of five shots and includes bullets. While the bullets are not magical, in this instance they are included with the smokepowder. To simplify accounting deduct 6 gp (the cost of 20 bullets) from the portable item budget when awarding this consumable.


Gibt einen 4 lvl Spellslot für Find Greater Steed aus


2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Amulet of the Devout + 2
Belt of Hill Giant Strength
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Dwarven Plate
Sentinel Shield
Talon
...


(1/5) Common:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
...


(10/10) Consumables:
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
2x Potion of Greater Healing
2x Spellscroll of Revivify
2x Potion of Superior Healing
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Charm of the Mirage
...


Total Magic Items:

Commen:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
..
Uncommen:Talon (+1 Longsword), Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1, Half Plate Armor of Poison Resistance, Boots of the Winterlands, Weapon of Warning (Longsword), Deck of Illusions, Javelin of Lightning,
Sentinel Shield, Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Mithral Plate Armor, Adamantine Armor (Splint),
...
Rare:
Shield of Missile Attraction, Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Belt of Hill Giant Strength, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Flame Tongue (Scimitar), Ring of Spell Storing, Scimitar +3, Amulet of the Devout, +2, Ring of Acid Resistance, Animated Shield, Dwarven Plate, Horn of Blasting, Longbow +2, Staff of Withering, Ioun Stone of Awareness, Robe of Eyes
...
Very Rare:
Cloak of Arachnida, Watchful Helm, Bag of Devouring, Ring of Amity, Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption), Golden Apple (Astromancy Archive), Wand of Polymorph,
...
Legendary:
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
...


Total Consumables:
1x Gem of Brightness
1x Smokepowder
1x Spell Scroll of Wish
1x Spell Scroll of Find Greater Steed
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
7x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness
4x Potion of Superior Healing
1x Potion of Mind Reading
1x Potion of Growth
2x Potion of Healing
1x Potion of Diminution
1x Spell Scroll of Speak with Animals
1x Potion of Fire Breath
1x spell scroll of conjure fey
1x Potion of Fire Giant Strength
....


Spell Comp:
3x Diamanten: 300 GP
2x Diamond: 500 gp
3x Diamanten Staub: 100 GP
2x Rare oils and unguents:1,000 gp
4x Powdered Silver: 25gp


2024-02-06 19:34 Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime