Raya Lightshield

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Aasimar
Class:
Paladin of the Crown lvl 16
Background:
Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
28026.41
Total Downtime:
23
Tag:
Faction:
Order of the Gauntlet
Faction Rank:
Whitehawk (rank 3)
Magic Item Count:
37
Magic Item Limit:
6
Shield of Missile Attraction,
Gem of Brightness,
Talon (+1 Longsword),
Lantern of Revealing,
Amulet of the Devout +1,
Half Plate Armor of Poison Resistance,
Boots of the Winterlands,
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance),
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross),
Weapon of Warning (Longsword),
Deck of Illusions,
Javelin of Lightning,
Belt of Hill Giant Strength,
Sentinel Shield,
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
Valin's Diadem (Hat of Disguise),
Eyes of Minute Seeing,
Sun Blade,
Staff of Fate,
Ioun Stone of Awareness,
Watchful Helm,
Ring of Spell Storing,
Bag of Devouring,
Mithral Plate Armor,
Adamantine Armor (Splint),
Flame Tongue (Scimitar),
Cloak of Arachnida,
Scimitar +3,
Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
Golden Apple (Astromancy Archive),
Smokepowder,
Amulet of the Devout, +2,
Ring of Acid Resistance,
Animated Shield,
Dwarven Plate,
Horn of Blasting,
Wand of Polymorph,
Longbow +2,
Staff of Withering,
Rob of Eyes,
Ioun Stone of Awareness,
Steel,
Aegis of Hallwinter, Helm’s Last Vigil (Shield of the Cavalier),
Scribe’s Chime of Unsealing (Chime of Opening),
The Pupil of the Forgotten (Ersatz Eye) - Purified

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-04-04 20:04 DDHC-TOA-04 Cellar of Death 1 1 161.37 10 Shield of Missile Attraction, Gem of Brightness Show

Teilnehmer:
(1)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl 1 - none
(4) Raimund O. - Massimiliano Russo - VHuman- Figher 1 - Warlock 3 - Zhentarim
(4) Schlauch - Erin - V.Human - Fighter/Rogue 1/2 - Harpers
(3) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric Level 3 - none
(1) Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1 - none


Gem of Brightness
Wondrous item, uncommon

This prism has 50 Charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three Command words to cause one of the following effects:

The first Command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This Effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a Bonus Action to repeat the Command word or until you use another function of the gem.
The second Command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become Blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, Ending the Effect on itself on a success.
The third Command word expends 5 Charges and causes the gem to flare with Blinding Light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second Command word.
When all of the gem’s Charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.


Shield of Missile Attraction
Armor (shield, rare (requires attunement))

While holding this shield, you have resistance to damage from ranged weapon attacks.

Curse. This shield is cursed. Attuning to it curses you until you are targeted by the remove curse spell or similar magic. Removing the shield fails to end the curse on you. Whenever a ranged weapon attack is made against a target within 10 feet of you, the curse causes you to become the target instead.

A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.


1x Potion of Healing
5x +1 Bolzen
1x Scroll Unseen Servant
1x Scroll Sleep
1x Scroll Mage Armor

2022-04-08 17:10 DDEX3-10 Quelling The Horde 1 1 135 10 Wand of the War Mage +1 Show

Teilnehmer:
Verchecktor - Nox Xelor - Custom Lineage - Artificer 4
Yaidz / Gustav / Half-Elf / Artificer 2
Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl2 - none
Baum-Kun - Sisyphos Arkeneamitore - Eladrin Elf - Wizard 1 - Emerald Enclave
Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1/Fighter 1
Jannis D. - Fetzfaust - Lizardfolk - Monk 3


Loot:
1x Potion of Healing


Wand of the War Mage +1
Wand, uncommon (requires Attunement by a spellcaster)

While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell Attack.


Rayas Longsword und Chain Mail wurden von Rostmonstern um -1 Dmg/Ac Reduziert
1x Potion of Healing verbraucht


2022-04-08 22:26 Catching up 1 -215 -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Wand of the War Mage +1 > Talon (+1 Longsword) Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908

2022-04-09 22:39 CCC-ARCON 01-03 Pharmacist Wanted 1 65 10 Decanter of Endless Water Show

Teilnehmer:
(4) thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
(3) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 - none
(3) Yaidz / Gustav / Halfelf / Artificer 3
(4) Folk2K - Lin - Halfling - Monk4 - none
(1) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling-Bard - 1 - Harpers
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protektor Aasimar - Paladin Oath of the Crown lvl 4 - none


Decanter of Endless Water
Wondrous Item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn.

Choose from the following options:

"Stream" produces 1 gallon of water.
"Fountain" produces 5 gallons of water.
"Geyser" produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn't being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.
This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

Around the edge are framed pictures of female humans and the words A Circle of Life Treats Everyone Alike.


Potion of Fire Breath
Potion, uncommon

After drinking this potion, you can use a bonus action to exhale fire at a target within 30 feet of you. The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you exhale the fire three times or when 1 hour has passed.

This potion's orange liquid flickers, and smoke fills the top of the container and wafts out whenever it is opened.

This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

This version smells vaguely of thyme, though have a bitter aftertaste.


2022-04-10 21:01 CCC-CONMAR 01-01 Helping Hands 1 42.57 10 Lantern of Revealing Show

Teilnehmer:
(4) Christian K. - Amartola - Half-elf - Artificer 4 - Zent
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin of the Crown lvl4 - none
(4) Christian W. - Two-Fangs - Tabaxi - Rogue 3 / Fighter 1 - none
(4) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Halfling Cleric Level 4 - none
(4) Jannis D. - Miss Terry - High Elf - Artificer 4
(4) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 / Barbarian 1 - none
(4) Maluku Seito - Sophia -Human - Spore Druid 4


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Speak with Animals


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible if they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. This item can be found in the Magic Item Table B in the Dungeon Master’s Guide. This lantern bears an etched writing in Sylvan. When read by a character who can read Sylvan, the word says: “When you light a light, you also cast a shadow”. The inscription has no mechanical effect.


2022-04-11 22:34 CCC-ARCON 01-02 A Whale of a Tale 1 1 61.2 10 Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1 Show

Teilnehmer:
(3) Cookie - Sissi - Custom Lineage - Rogue 1 / Bladesinger 2
(2) Frederic T. - Iskar - VHuman - Barbarian 2
(4) MalteS - Leif Farrowspirit - VHuman - Warlock 4
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Asmiar - Paladin 4
(4) Maluku Seito - Sophia - Human - Spore Druid 4


Loot:
Lantern of Revealing
Wondrous Item, uncommon

While lit, this Hooded Lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30 foot radius and dim light in an additional 30 feet. Invisible creatures and Objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light.

You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5 feet radius.


1x Potion of Greater Healing


+1 lvl Paladin of the Crwon
lvl 5 Chose Magic Item: Amulet of the Devout +1

2022-05-13 14:49 Catching up 2 -100 -20 Show

+2 lvl Paladin of the Crown
gekauft
A pair of platinum rings worth at least 50 gp each -100gp

2022-05-13 19:00 DDEX3-11 Quest For Sporedome 1 1 400 10 Half Plate Armor of Poison Resistance Show

Teilnehmer:
Nemo - Einherjar - Yuant-Ti Pureblood (ehem. Human Variant) - Paladin 6/Warlock 4
Maluku Seito - Sophia - auch Human-Ti Pureblood - Spore Druid 8 - EE
WasabiPrime - Prof. Xun Hardshield - Tortle - Monk 2 / Wizard 7 - none
Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin of the Crown lvl 7 - Order of the Gauntlet
Yaidz - Chikara - V Human - Fighter 5 Monk 2


Loot:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Diminution


Half Plate Armor of Poison Resistance
Armor (half plate), rare (requires attunement)

You have Resistance to poison damage while you wear this armor.

This non-metal half-plate is constructed of petrified giant mushrooms. The wearer feels fortunate and optimistic about what the future holds.

A description of this item can be found in the Dungeon Master's Guide.


Story Award
Mmm… Tastes Like Sanity.

You are given one small, untreated braincap mushroom. When consumed or administered to someone else as an action, the mushroom acts as a greater restoration, but only as it pertains to reducing the recipient's madness level to 0. The braincap mushrooms are potent, however, and if you consume more than one per adventure, you immediately gain 1d4 levels of madness (no saving throw). Cross this story reward off of your adventure log when used.


+1 lvl Paladin of the Crown
lvl 8 API +2 Con

2022-06-06 12:00 DDHC-CM Zikran's Zephyrean Tome 1 1 607 10 Boots of the Winterlands, Censer of Controlling Air Elementals, Iron Bands of Bilarro Show

Teilnehmer:
(7) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 5 Druid 2
(8) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 8 - Order of the Gauntlet
(10) Fr3edom - Grant Amerys - Human V - Fighter 10
(5) Cookie - Adreju Langschuh- Harringon- 3 Ranger 2 Rouge
(10) WasabiPrime - Rafael Dust - Human - Fighter 6 / Ranger 4 - none


Castete den Spell:
Find Steed


Gazre-Azam der Gini will aus einen Buch befreit werden


gekauft:
1x Cold Weather Gear -10gp
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold.

Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Greater Healing


Boots of the Winterlands
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

These furred boots are snug and feel quite warm. While you wear them, you gain the following benefits:

You have resistance to cold damage.
You ignore difficult terrain created by ice or snow.
You can tolerate temperatures as low as −50 degrees Fahrenheit without any additional protection. If you wear heavy clothes, you can tolerate temperatures as low as −100 degrees Fahrenheit.


Censer of Controlling Air Elementals
Wondrous item, rare

While incense is burning in this censer, you can use an action to speak the censer’s command word and summon an air elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The censer can’t be used this way again until the next dawn.

This 6-inch-wide, 1-foot-high vessel resembles a chalice with a decorated lid. It weighs 1 pound.


Iron Bands of Bilarro
Wondrous item, rare

This rusty iron sphere measures 3 inches in diameter and weighs 1 pound. You can use an action to speak the command word and throw the sphere at a Huge or smaller creature you can see within 60 feet of you. As the sphere moves through the air, it opens into a tangle of metal bands.

Make a ranged attack roll with an attack bonus equal to your Dexterity modifier plus your proficiency bonus. On a hit, the target is restrained until you take a bonus action to speak the command word again to release it. Doing so, or missing with the attack, causes the bands to contract and become a sphere once more.

A creature, including the one restrained, can use an action to make a DC 20 Strength check to break the iron bands. On a success, the item is destroyed, and the restrained creature is freed. If the check fails, any further attempts made by that creature automatically fail until 24 hours have elapsed.

Once the bands are used, they can’t be used again until the next dawn.


2022-07-13 17:56 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 1 300 10 Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross) Show

Teilnehmer:
(7) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter
(7) Dixer - Mhurren Khnurren - Half-Orc - Path of the Berserker Barbarian 7 - none
(6) Manfred Hase - Kain & the Circle of maybe Eight - Kobold - Necromancer 6
(9) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 8/Warlock 1 - Cloaks
(9) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 7 Druid 2
(9)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 9 - Order of the Gauntlet


Loot:
1x POTION OF HEALING (GREATER)


Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Story Award: JUST AS PLANNED

You proved your worth to the archfey Fugit of Momentum and she saw no further need to steal time from those bound to the Prime Material Plane. Though not quite friendly, Fugit acknowledged the crucial role you played in guiding history back onto the right tracks. This is the way it was meant to be - right?


+1 lvl Divine Soule Socerer

2022-08-04 18:01 CCC-BFG 01-01 A House Divided 1 227 10 Weapon of Warning (Longsword) Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Topaz Dragonborn - Paladin 6/ Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(7) Nel - Lyra - Eladrin - Psi Warrior 5 / War Wizard 2
(7) Dixer - Rick Wearts - Human - Champion Fighter 7 - none
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(10) Arikatzi - Raja Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown 9, Divine Soul Sorcerer 1 - OotG
(8) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 6/Warlock 2


Objectives and Goals
Miri und ihre Gefährten vertreten den Tempel von Selûne und möchten die Gruppe anheuern, um seltsame Vorfälle auf Valen Manor zu untersuchen.

Die Kirche kann niemanden entbehren, um selbst Nachforschungen anzustellen, da sie mit den Vorbereitungen für die nächtlichen Rituale, so kurz vor dem Vollmond, beschäftigt ist.

What Do They Know?

Miri wird die folgenden zusätzlichen Informationen teilen:
Cassius Valen und seine Familie sind vor einigen Jahren in die Stadt gezogen.
Cassius fand Freunde vor Ort, die sich ihm bei der Erforschung religiöser Artefakte anschlossen. Sie nannten sich die Valen-Sociaty.
Sie waren sehr philanthropisch und genossen in der Stadt gutes ansehen.
Der Tempel ist besorgt, dass Cassius' Frau Alia Valen sich in dunkler Magie versucht haben könnte. Es gab Gerüchte, dass sie versucht haben könnte, die Magie von Shar zu kanalisieren.
Alia und ihr Sohn Darius haben ein enges Verhältnis zueinander, und er wäre am ehesten in der Lage, diese Gerüchte aus der Welt zu schaffen.
In den letzten Tagen hat niemand etwas von Cassius, Alia, Darius oder einem Mitglied der Valen-Sociaty gehört.
Händler, die am Herrenhaus vorbeikamen, berichteten, dass sie geisterhafte Erscheinungen gesehen und heulende Geräusche gehört haben, die vom Wohnsitz der Familie ausgingen.


Loot:
1x Potion of Heroism
1x Potion of Greater Healing


Weapon of Warning (Longsword)
Uncommon, requires attunement

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls.

In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep.

The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

This item can be found on Magic Item Table F in the DMG.


Lies ihre alte Rüstung einschmelzen (Rostiges Longsword, Rostige Chain Mail Schmied geschenkt)

2022-08-05 00:08 Trade Log -1400 Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2022-08-07 13:30 CCC-BFG 01-02 Secrets of the Moon 1 235 9 Deck of Illusions Show

Teilnehmer:
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(05) Norgai - Tad Cooper - Lizardfolk - Ascendant Dragon Monk 5 - Lords Alliance
(10) Arikarzi020 - Raya Ligthshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl9, Divine SoulSocerer lvl 1 - OotG
(10) Carsten G. - Madion Spireforge - Duergar - Artificer 10 - none
(06) Maluku Seito - Incandia - Tiefling - Wildfire Druid 6 - EE
(09) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 7/Warlock 2
(06) Pet_Kola - Fengor - Halb-Orc - Barbarian (Path of Storm Herald) 6 - none


Forschungsnotizen zur Valen-Karte

Die Karte zeigt die wichtigsten Städte an der Nordküste von Moonsea, darunter: Phlan, Meluvant, Thentia und Hulburg. Ebenfalls auf der Karte ist die Stadt Glister, weit nördlich über Thar. Außerdem zeigt die Karte den Ort, an dem sich meiner Meinung nach eine uralte Orkstadt namens Grazzeth befand (der Volksmund sagt, dass der Name längst vergessen ist und dass die Überreste der Bewohner wieder auferstehen und gegen Thentia marschieren würden, wenn der Name jemals wieder ausgesprochen würde!), sowie die Ruinen der Seewelle. Einst eine Kolonie von Thentia vor vielen Jahren, die verlassen und von Orks überrannt wurde.

Die Markierung etwas außerhalb von Hulburg ist sicher die Ruine der Abtei von Rosestone, einem Ort, der einst Amaunator heilig war.

Das X direkt östlich des kleineren Sees ist der Knochenturm? Es gibt nur wenige Informationen über diesen Ort.

Bei dem X in den Hügeln handelt es sich meiner Meinung nach um Fangjaw Hold, eine Festung für einen Ogerklan, der als Skullsmasher bekannt ist. Ihr Anführer soll unbarmherzig sein und durch einen magischen Hammer mächtig geworden sein.

Das X im Norden und Westen heißt, glaube ich, Bloodskull Keep. Eine Festung des Orkstammes der Blutschädel. Anscheinend haben sie ihren Namen von dem Brauch, die Schädel ihrer besiegten Feinde zu färben und sie an der Wand ihrer Festung anzubringen!

Die Mark, die am weitesten südlich und westlich liegt, ist wahrscheinlich die Ruine der Zitadelle Ankhalus, die anscheinend eine Festung einer Gruppe von Zauberern war. Der Bergfried wurde in einer Schlacht mit mächtiger Magie völlig zerstört.


From the forgotten halls of the savage kings to the grinning face of red dead embrace
Draw your sight from the halls of skulls macher night, to the keep layed low by arcane light
The mark leads to the grey but search below down dark and deep
Lost you are without her sight.
Lost you are without her sight. True, this burden i leave to you


What Do They Want?
Sie ist besorgt über die Bedeutung des Artefakts, das in Cassius' Herrenhaus gefunden wurde.
Die Berichte über den Pakt seiner Frau belasten Miri sehr, da Cassius einst ein enger Freund war.
Sie möchte wissen, was das Artefakt bewirkt und ob die Anhänger von Shar in der Region aktiv sind.
Wenn ja, möchte sie wissen, was sie planen.
Miri macht sich auch Sorgen um das Schicksal von Cassius; sie glaubt, dass die Antworten auf diese Fragen durch die Karte offengelegt werden.


diese alten Königreiche wurden zwar besiegt, aber Prophezeiungen beschreiben, dass die Nachkommen dieser Herrscher eines Tages den Ruhm von Thar zurückbringen werden. Diese Nachkommen werden als die Kar-Tharsu beschrieben.


Loot:


Deck of Illusions
Wonderous Item, uncommon

This box contains a set of parchments cards. A full deck has 34 cards. This deck is missing the following 10 cards: Ace of Hearts, Queen of Hearts, Jack of Hearts, Eight of Hearts, Two of Hearts, Nine of Diamonds, Two of Diamonds, Queen of Spades, Jack of Clubs and Ten of Clubs.

The magic of the deck functions only if cards are drawn at random (you can use an altered deck of playing cards to simulate the deck). You can use an action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of you.

An illusion if one or more creature forms over the thrown card and remains until dispelled. An illusory creature appears real, of the appropriate size, and behaves as if it were a real creature except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can use an action to move it magically anywhere within 30 feet of the card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be an illusion because objects pass through it.

Someone who uses an action to visually inspect the creature identifies it as illusory with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The creature appears translucent. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled. When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card cannot be used again.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide. Each card of this deck bears the image of an old gnome, whose facial expression randomly changes each time a card is looked at.

Sometimes these expressions can be quite rude! In fact, whenever a card is used, a sound matching the expression (audible only to the user) seems to emanate from the card prior to its effect.

Roll 1d23
Playing Card Illusion
1
King of hearts Knight and four guards
2
Ten of hearts Cloud Giant
3
Nine of hearts Ettin
4
Ace of diamonds Beholder
5
King of diamonds Archmage and mage Apprentice
6
Queen of diamonds Night Hag
7
Jack of diamonds Assassin
8
Ten of diamonds Fire giant
9
Eight of diamonds Gnoll
10
Jokers (2) You (the deck's owner)
11
Ace of spades Lich
12
King of spades Priest and two acolytes
13
Jack of spades Veteran
14
Ten of spades Frost Giant
15
Nine of spades Troll
16
Eight of spades Hobgoblin
17
Two of spades Goblin
18
Ace of clubs Iron Golem
19
King of clubs Bandit Captain and three bandits
20
Queen of clubs Erinyes
21
Nine of clubs Ogre
22
Eight of clubs Orc
23
Two of clubs Kobold


-1 Downtime für Find Steed
1 Diamanten gekauft -300 gp****

2022-09-08 18:30 CCC-BFG 01-03 Dark Moon Return 1 1 944.8 10 Javelin of Lightning Show

Teilnehmer:
(8) Nel - Lyra - Eladrin - Psy Warrior 6, War Mage Wizard 2
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 Sorcerer 4- Lord's Alliance
(9) Dixer - Rick Wearts - Human - Champion Fighter 9 - non
(10)Arikatzi020-Raya Ligthshield-aasimar- Paladin of the Crown lvl 9, Divine Soul socerer lvl 1- Ootg
(8) DesertRanger - Neros - Half-Elf - Monster Slayer Ranger 5 / Rune Knight Fighter 3 - Lord's Alliance


Story Reward: Defender of the Moon
You aided the Temple of Selûne in Thentia by defeating agents of Shar that threatened the entire Moonsea. The priests of the temple remember your aide and honor your efforts. The temple will always be a safe shelter for you.


Loot:
1x Potion of Growth


Javelin of Lightning
Weapon (javelin), uncommon

This javelin is a magic weapon. When you hurl it and speak its command word, it transforms into a bolt of lightning, forming a line 5 feet wide that extends out from you to a target within 120 feet.

Each creature in the line excluding you and the target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 lightning damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The lightning bolt turns back into a javelin when it reaches the target.

Make a ranged weapon attack against the target. On a hit, the target takes damage from the javelin plus 4d6 lightning damage.

The javelin's property can't be used again until the next dawn. In the meantime, the javelin can still be used as a magic weapon. Proficiency with a javelin allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.


1x Potion of Heroism verbraucht
+1 lvl Paladin of the Crown

2022-09-09 03:15 Catching up und Umbau 3 -31 Show

Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: Aasimar------------------------------------->> bleibt
Source: Ability +2, +1---------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2, Con + 1--------------------------->> Chose: Char +2, Con + 1
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15--->> St 13 Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 10, Cha 15
lvl 4 APL: Heavy Armor Master +1 Str-------->>Bleibt
lvl 8 APL: +2 Con---------------------------------->>Feat: Fey Toucht +1 Cha, Spell - Bless
+ 3 lvl Crown Paladin -30 Downtime für Catching up
lvl 12 APL: +2 Cha


-1 Downtime für Find Greater Steed

2022-09-09 03:08 Trade Log -5 Censer of Controlling Air Elementals > Belt of Hill Giant Strength Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D Arinya

2022-09-09 03:23 Trade Log -5 Lantern of Revealing > Sentinel Shield Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231 Rafiel

2022-09-19 17:12 Purchase Log -900 Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya – Das Licht im Schatten Helms

Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde.
Ihre Eltern, einfache Menschen aus den ärmlichen Hintergassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Ihr Zuhause war eine feuchte Kammer in einem halb verfallenen Haus nahe der Hafenmauern, wo der Geruch von Fisch, Rauch und Armut wie eine zweite Haut an den Bewohnern klebte.

Als Raya geboren wurde, war die Nacht still. Zu still, sagten später manche. Kein Schrei hallte durch das Zimmer, kein Klagen des Neugeborenen. Nur ein leises, melodisches Flüstern, das der Wind davontrug. Ihre Augen schimmerten silbrig wie geschmolzenes Silber, und ihre Haut hatte einen feinen, silbrigen Schimmer, der das Licht der Kerze sanft reflektierte. Selbst in den Schatten schien sie zu leuchten.

Schon in den ersten Tagen sprach man von einem Omen – doch niemand konnte sich einigen, ob es ein gutes oder ein schlechtes war. Die Nachbarn tuschelten. Manche sagten, sie sei ein Kind der Götter, gesandt, um Neverwinter zu segnen. Andere nannten sie ein Wechselbalg, das die Feen oder Dämonen aus Bosheit unter die Menschen gesetzt hätten.

Ihre Eltern aber sahen in ihr nichts als einen Fluch.

Sie waren Menschen, die ihr Leben mit harter Arbeit und Entbehrung fristeten, und sie hatten keinen Platz für Wunder oder Rätsel. Ihre Mutter, einst freundlich und schön, wurde von Sorge und Bitterkeit verzehrt. Ihr Vater, ein gescheiterter Handwerker, trank mehr als er arbeitete. Als sie merkten, dass Raya anders war – stärker, schneller, zu still, zu aufmerksam –, wich jede Spur von Zuneigung aus ihren Blicken.

Raya wuchs in einer Kälte auf, die nichts mit dem Wetter zu tun hatte. Liebe kannte sie nur aus Geschichten. Mit vier Jahren begann sie, den Haushalt zu führen, weil niemand sonst es tat. Sie putzte, flickte Kleidung, ging auf den Markt – nicht, weil jemand es von ihr verlangte, sondern weil sie hoffte, dass ein gefüllter Topf oder saubere Wäsche ihr vielleicht ein Lächeln einbringen würde. Doch ihre Mühen verhallten wie ihr erster Schrei – ungehört und unbeachtet.

Die anderen Kinder mieden sie. Sie war zu ruhig, zu seltsam, zu makellos. Ihre goldenen Augen machten ihnen Angst. Wenn sie mit den anderen auf der Straße spielte, endete es oft in Tränen oder Blut. Nicht, weil sie Streit suchte, sondern weil sie stärker war, als sie sein durfte.

Mit acht Jahren war sie bereits so selbstständig, dass man sie oft für älter hielt. An einem grauen Wintermorgen ging sie wie gewohnt auf den Markt, um Brot, Gemüse und Öl zu kaufen. Der Tag begann wie jeder andere – doch er sollte ihr Schicksal für immer verändern.

Ein Tumult brach aus. Schreie hallten über den Platz. Eine Gruppe Banditen hatte versucht, einen hochrangigen Adligen zu ermorden, und floh nun durch die engen Gassen der Stadt. Raya geriet ihnen in den Weg, bevor sie überhaupt begriff, was geschah. Einer der Männer, mit Narben über das halbe Gesicht, packte sie am Arm und zerrte sie mit sich.

„Du bist unsere Freikarte hier raus, kleines Biest“, zischte er und drückte ihr einen Dolch an die Kehle.

Raya zitterte, spürte aber zugleich ein seltsames Brennen in ihrem Inneren – eine Hitze, die nicht von Angst kam. Sie wusste nicht, was es war, nur, dass sie sich wehren musste. Als sie versuchte, ihn zu beißen, schlug er sie, doch sie ließ nicht los.

Die Banditen verbarrikadierten sich in einer alten Scheune. Draußen hallten die Rufe der Stadtwache. Dann wurde die Tür aufgerissen. Licht brach herein, und ein Mann in strahlender Rüstung trat vor. Ein Paladin – der Schild Helms prangte auf seiner Brust.

„Lasst das Kind frei“, befahl er, und seine Stimme hallte wie ein Donnerschlag.

Der Narbige lachte nur, packte Raya fester und hielt ihr den Dolch wieder an den Hals. Doch in dem Moment, als der Ritter einen Schritt nach vorne machte, biss sie zu – härter, tiefer. Der Bandit schrie auf, und in seiner Schwäche entriss sich Raya seinem Griff. Sie stolperte nach vorne, geradewegs in die Arme des Paladins.

Der Dolch des Banditen schnellte hinter ihr hervor – doch ein Schwert aus reinen, gleißenden Licht zerschnitt die Luft und den Angreifer zugleich. Es war, als ob die Sonne selbst in die Scheune gefallen wäre. Als die Helligkeit erlosch, blieb Stille zurück.

Raya weinte nicht. Sie starrte auf das Lichtschwert, das sich langsam auflöste, und auf die warmen, beruhigenden Augen des Mannes, der sie hielt.

Der Paladin hieß Sir Alaric von Helmshold – ein Ritter des Gottes Helm, des Wächters und Beschützers. Er brachte Raya zu ihren Eltern zurück, doch was er dort sah, ließ ihn erzittern. Statt Freude über die Rettung empfingen sie ihn mit Zorn, beschimpften das Mädchen, weil es die Einkäufe verloren hatte.

Als der Vater mit einem Stock auf sie losging, stellte sich Alaric dazwischen. „Wenn ihr sie so wenig liebt, wie wäre es, wenn ich sie euch abnehme?“ Er warf einen schweren Beutel Gold auf den Boden. „Das sollte den Wert all eurer Sorge decken.“

Die Gier in den Augen der Eltern sprach Bände.

So ging Alaric mit dem Mädchen fort, und zum ersten Mal fühlte Raya keine Angst mehr. Nur Ruhe. Nur Stille.

Die Jahre, die folgten, formten sie zu dem, was sie heute ist.
Sir Alaric adoptierte Raya offiziell und nahm sie in den Tempel Helms auf. Sie lernte Lesen, Schreiben, beten und kämpfen. In ihr erwachte ein natürlicher Sinn für Disziplin und Ordnung, eine unerschütterliche Bereitschaft, das Richtige zu tun – selbst, wenn es schwer war.

Schon als Kind zeigte sie eine unheimliche Begabung im Umgang mit dem Schwert. Es war, als würde sich eine unsichtbare Hand über ihre Schulter legen, wenn sie trainierte. Alaric glaubte fest, dass Helms Segen auf ihr lag – doch Raya selbst sah es anders. Sie wollte beweisen, dass sie nicht nur durch göttliche Laune besonders war, sondern durch ihren eigenen Willen.

Mit zehn Jahren trat sie als jüngste Novizin in den Kreis der Paladine ein. Ihr Training war hart, doch sie klagte nie. Wenn die anderen ruhten, übte sie weiter. Wenn sie fiel, stand sie auf. Die älteren Knappen verspotteten sie anfangs – doch bald respektierten sie sie. Denn in Rayas Blick lag etwas Unbeugsames, etwas, das nicht zu brechen war.

Als sie fünfzehn wurde, trat sie der Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit der Stadtwache Neverwinters, die sich auf Schutz, Ermittlungen und göttliche Gerechtigkeit spezialisiert hatte. An Alarics Seite lernte sie, die dunkleren Ecken der Stadt zu sehen – jene Orte, an denen selbst das Licht der Götter nur schwach brannte.

Raya vertraute auf ihre Intuition, und oft spürte sie Gefahr, bevor andere sie erkannten. Ihre Vorgesetzten nannten es „Instinkt“, doch Alaric wusste, dass es mehr war. Das göttliche Blut in ihr, verborgen und unerklärlich, flüsterte ihr manchmal Warnungen zu.

Eines Tages kam eine Nachricht über eine bevorstehende Auseinandersetzung zweier rivalisierender Banden. Ein Informant hatte Karten, Namen und Treffpunkte geliefert – zu präzise, um Zufall zu sein. Raya spürte, dass etwas nicht stimmte. Es war zu ordentlich, zu perfekt. Doch Alaric und die Offiziere entschieden, zuzuschlagen, um einen Krieg in der Stadt zu verhindern.

Die Nacht des Einsatzes war kalt und still. Nebel hing über den Dächern. Raya stand an Alarics Seite, das Schwert in der Hand, den Schild Helms auf dem Rücken. Als sie das Hauptquartier der Bande erreichten, war es verlassen. Zu ruhig.

„Es ist eine Falle“, flüsterte sie – doch da explodierte bereits die erste Ladung.

Flammen und Schutt rissen durch die Gasse. Die Druckwelle schleuderte sie gegen eine Mauer. Alles verschwamm. Sie hörte Schreie, sah Licht – dann Dunkelheit.

Als sie wieder erwachte, lag sie in einem Lazarett. Man sagte ihr, sie sei die Einzige, die überlebt habe. Die Explosion hatte die gesamte Einheit ausgelöscht. Auch Sir Alaric.

Raya sprach tagelang kein Wort.

Sie verließ die Stadtwache kurz darauf, unfähig, in den Mauern zu bleiben, in denen jedes Echo an ihn erinnerte. Stattdessen schwor sie, die Tugenden Helms fortzuführen – nicht aus Pflicht, sondern aus Dankbarkeit. Sie sah sich selbst als Fackelträgerin seines Vermächtnisses, auch wenn das Licht in ihr manchmal nur noch schwach glühte.

Heute ist Raya eine Frau von beeindruckender Statur – 1,78 Meter groß, mit der Ruhe und Haltung einer, die viel verloren, aber noch mehr gelernt hat. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung ist makellos gepflegt, nicht aus Eitelkeit, sondern als Zeichen ihrer Disziplin. Unter ihr trägt sie eine blaue Robe, deren Säume silberne Stickereien zeigen: das Emblem des Order of the Gauntlet, der Bruderschaft, der sie sich anschloss, um ihren Glauben in geregelte Bahnen zu lenken.

Ein weiter grauer Umhang, am Kragen mit weißem Pelz besetzt, fällt in weichen Falten über ihre Schultern. Wenn sie geht, weht er im Wind wie eine Wolke aus Asche und Schnee. Ihr Schild, auf dem das Auge Helms in Silber prangt, trägt sie meist auf dem Rücken. Es leuchtet im Mondlicht, als sei es von innen heraus erhellt.

Ihr Langschwert, in einer blauen Scheide an der Seite, trägt einen Saphir im Heft – derselbe Stein, den einst Alaric ihr schenkte. „Ein Wächter braucht ein Licht“, hatte er gesagt. „Und deins wird immer blau brennen, solange du glaubst.“

Raya ist schön auf eine stille, fast beunruhigende Weise. Ihr weißes Haar fällt weich über Schultern und Rücken, manchmal vom Wind aufgewirbelt wie Schneestaub. Ihre Haut ist so hell, dass sie im Licht silbrig schimmert, und ihre Augen, von einem tiefen silber-blauen Glanz, scheinen bisweilen zu leuchten, wenn sie blinzelt oder betet.

Nur wenige wagen, sie direkt anzusehen, wenn dieses Licht aufglimmt – denn es erinnert an etwas Göttliches.

Und doch behauptet Raya, sie sei nichts Besonderes. Kein Engel, kein Auserwählter. Nur ein Mensch mit einer Bürde.

Ihr Blick ist ruhig, aber wachsam. Ihre Stimme sanft, aber durchdringend. Wenn sie spricht, hört man die Entschlossenheit einer Frau, die nicht für Ruhm kämpft, sondern für das, was richtig ist.

Viele sehen in ihr eine lebende Legende, ein Zeichen göttlicher Gnade. Raya selbst sieht in sich nur eine Hüterin – die Hand, die schützt, wo andere zerstören würden.

Manchmal, wenn sie allein unter den Sternen steht und das kalte Metall ihrer Rüstung im Mondlicht glimmt, glaubt sie, Alarics Stimme zu hören. Dann legt sie eine Hand auf das Symbol Helms an ihrem Schild und flüstert leise:

„Ich wache, wie du einst über mich gewacht hast.“

Und in diesen Momenten – ganz kurz – scheint die Nacht ein wenig heller zu werden.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP ▲ Downtime Renown
2022-04-04 20:04 DDHC-TOA-04 Cellar of Death 1 10 Show

Teilnehmer:
(1)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl 1 - none
(4) Raimund O. - Massimiliano Russo - VHuman- Figher 1 - Warlock 3 - Zhentarim
(4) Schlauch - Erin - V.Human - Fighter/Rogue 1/2 - Harpers
(3) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric Level 3 - none
(1) Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1 - none


Gem of Brightness
Wondrous item, uncommon

This prism has 50 Charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three Command words to cause one of the following effects:

The first Command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This Effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a Bonus Action to repeat the Command word or until you use another function of the gem.
The second Command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become Blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, Ending the Effect on itself on a success.
The third Command word expends 5 Charges and causes the gem to flare with Blinding Light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second Command word.
When all of the gem’s Charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.


Shield of Missile Attraction
Armor (shield, rare (requires attunement))

While holding this shield, you have resistance to damage from ranged weapon attacks.

Curse. This shield is cursed. Attuning to it curses you until you are targeted by the remove curse spell or similar magic. Removing the shield fails to end the curse on you. Whenever a ranged weapon attack is made against a target within 10 feet of you, the curse causes you to become the target instead.

A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.


1x Potion of Healing
5x +1 Bolzen
1x Scroll Unseen Servant
1x Scroll Sleep
1x Scroll Mage Armor

2022-04-08 17:10 DDEX3-10 Quelling The Horde 1 10 Show

Teilnehmer:
Verchecktor - Nox Xelor - Custom Lineage - Artificer 4
Yaidz / Gustav / Half-Elf / Artificer 2
Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl2 - none
Baum-Kun - Sisyphos Arkeneamitore - Eladrin Elf - Wizard 1 - Emerald Enclave
Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1/Fighter 1
Jannis D. - Fetzfaust - Lizardfolk - Monk 3


Loot:
1x Potion of Healing


Wand of the War Mage +1
Wand, uncommon (requires Attunement by a spellcaster)

While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell Attack.


Rayas Longsword und Chain Mail wurden von Rostmonstern um -1 Dmg/Ac Reduziert
1x Potion of Healing verbraucht


2022-04-08 22:26 Catching up -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908

2022-04-09 22:39 CCC-ARCON 01-03 Pharmacist Wanted 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
(3) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 - none
(3) Yaidz / Gustav / Halfelf / Artificer 3
(4) Folk2K - Lin - Halfling - Monk4 - none
(1) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling-Bard - 1 - Harpers
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protektor Aasimar - Paladin Oath of the Crown lvl 4 - none


Decanter of Endless Water
Wondrous Item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn.

Choose from the following options:

"Stream" produces 1 gallon of water.
"Fountain" produces 5 gallons of water.
"Geyser" produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn't being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.
This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

Around the edge are framed pictures of female humans and the words A Circle of Life Treats Everyone Alike.


Potion of Fire Breath
Potion, uncommon

After drinking this potion, you can use a bonus action to exhale fire at a target within 30 feet of you. The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you exhale the fire three times or when 1 hour has passed.

This potion's orange liquid flickers, and smoke fills the top of the container and wafts out whenever it is opened.

This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

This version smells vaguely of thyme, though have a bitter aftertaste.


2022-04-10 21:01 CCC-CONMAR 01-01 Helping Hands 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Christian K. - Amartola - Half-elf - Artificer 4 - Zent
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin of the Crown lvl4 - none
(4) Christian W. - Two-Fangs - Tabaxi - Rogue 3 / Fighter 1 - none
(4) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Halfling Cleric Level 4 - none
(4) Jannis D. - Miss Terry - High Elf - Artificer 4
(4) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 / Barbarian 1 - none
(4) Maluku Seito - Sophia -Human - Spore Druid 4


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Speak with Animals


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible if they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. This item can be found in the Magic Item Table B in the Dungeon Master’s Guide. This lantern bears an etched writing in Sylvan. When read by a character who can read Sylvan, the word says: “When you light a light, you also cast a shadow”. The inscription has no mechanical effect.


2022-04-11 22:34 CCC-ARCON 01-02 A Whale of a Tale 1 10 Show

Teilnehmer:
(3) Cookie - Sissi - Custom Lineage - Rogue 1 / Bladesinger 2
(2) Frederic T. - Iskar - VHuman - Barbarian 2
(4) MalteS - Leif Farrowspirit - VHuman - Warlock 4
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Asmiar - Paladin 4
(4) Maluku Seito - Sophia - Human - Spore Druid 4


Loot:
Lantern of Revealing
Wondrous Item, uncommon

While lit, this Hooded Lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30 foot radius and dim light in an additional 30 feet. Invisible creatures and Objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light.

You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5 feet radius.


1x Potion of Greater Healing


+1 lvl Paladin of the Crwon
lvl 5 Chose Magic Item: Amulet of the Devout +1

2022-05-13 14:49 Catching up -20 Show

+2 lvl Paladin of the Crown
gekauft
A pair of platinum rings worth at least 50 gp each -100gp

2022-05-13 19:00 DDEX3-11 Quest For Sporedome 1 10 Show

Teilnehmer:
Nemo - Einherjar - Yuant-Ti Pureblood (ehem. Human Variant) - Paladin 6/Warlock 4
Maluku Seito - Sophia - auch Human-Ti Pureblood - Spore Druid 8 - EE
WasabiPrime - Prof. Xun Hardshield - Tortle - Monk 2 / Wizard 7 - none
Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin of the Crown lvl 7 - Order of the Gauntlet
Yaidz - Chikara - V Human - Fighter 5 Monk 2


Loot:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Diminution


Half Plate Armor of Poison Resistance
Armor (half plate), rare (requires attunement)

You have Resistance to poison damage while you wear this armor.

This non-metal half-plate is constructed of petrified giant mushrooms. The wearer feels fortunate and optimistic about what the future holds.

A description of this item can be found in the Dungeon Master's Guide.


Story Award
Mmm… Tastes Like Sanity.

You are given one small, untreated braincap mushroom. When consumed or administered to someone else as an action, the mushroom acts as a greater restoration, but only as it pertains to reducing the recipient's madness level to 0. The braincap mushrooms are potent, however, and if you consume more than one per adventure, you immediately gain 1d4 levels of madness (no saving throw). Cross this story reward off of your adventure log when used.


+1 lvl Paladin of the Crown
lvl 8 API +2 Con

2022-06-06 12:00 DDHC-CM Zikran's Zephyrean Tome 1 10 Show

Teilnehmer:
(7) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 5 Druid 2
(8) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 8 - Order of the Gauntlet
(10) Fr3edom - Grant Amerys - Human V - Fighter 10
(5) Cookie - Adreju Langschuh- Harringon- 3 Ranger 2 Rouge
(10) WasabiPrime - Rafael Dust - Human - Fighter 6 / Ranger 4 - none


Castete den Spell:
Find Steed


Gazre-Azam der Gini will aus einen Buch befreit werden


gekauft:
1x Cold Weather Gear -10gp
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold.

Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Greater Healing


Boots of the Winterlands
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

These furred boots are snug and feel quite warm. While you wear them, you gain the following benefits:

You have resistance to cold damage.
You ignore difficult terrain created by ice or snow.
You can tolerate temperatures as low as −50 degrees Fahrenheit without any additional protection. If you wear heavy clothes, you can tolerate temperatures as low as −100 degrees Fahrenheit.


Censer of Controlling Air Elementals
Wondrous item, rare

While incense is burning in this censer, you can use an action to speak the censer’s command word and summon an air elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The censer can’t be used this way again until the next dawn.

This 6-inch-wide, 1-foot-high vessel resembles a chalice with a decorated lid. It weighs 1 pound.


Iron Bands of Bilarro
Wondrous item, rare

This rusty iron sphere measures 3 inches in diameter and weighs 1 pound. You can use an action to speak the command word and throw the sphere at a Huge or smaller creature you can see within 60 feet of you. As the sphere moves through the air, it opens into a tangle of metal bands.

Make a ranged attack roll with an attack bonus equal to your Dexterity modifier plus your proficiency bonus. On a hit, the target is restrained until you take a bonus action to speak the command word again to release it. Doing so, or missing with the attack, causes the bands to contract and become a sphere once more.

A creature, including the one restrained, can use an action to make a DC 20 Strength check to break the iron bands. On a success, the item is destroyed, and the restrained creature is freed. If the check fails, any further attempts made by that creature automatically fail until 24 hours have elapsed.

Once the bands are used, they can’t be used again until the next dawn.


2022-07-13 17:56 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 10 Show

Teilnehmer:
(7) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter
(7) Dixer - Mhurren Khnurren - Half-Orc - Path of the Berserker Barbarian 7 - none
(6) Manfred Hase - Kain & the Circle of maybe Eight - Kobold - Necromancer 6
(9) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 8/Warlock 1 - Cloaks
(9) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 7 Druid 2
(9)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 9 - Order of the Gauntlet


Loot:
1x POTION OF HEALING (GREATER)


Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Story Award: JUST AS PLANNED

You proved your worth to the archfey Fugit of Momentum and she saw no further need to steal time from those bound to the Prime Material Plane. Though not quite friendly, Fugit acknowledged the crucial role you played in guiding history back onto the right tracks. This is the way it was meant to be - right?


+1 lvl Divine Soule Socerer

2022-08-04 18:01 CCC-BFG 01-01 A House Divided 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Topaz Dragonborn - Paladin 6/ Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(7) Nel - Lyra - Eladrin - Psi Warrior 5 / War Wizard 2
(7) Dixer - Rick Wearts - Human - Champion Fighter 7 - none
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(10) Arikatzi - Raja Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown 9, Divine Soul Sorcerer 1 - OotG
(8) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 6/Warlock 2


Objectives and Goals
Miri und ihre Gefährten vertreten den Tempel von Selûne und möchten die Gruppe anheuern, um seltsame Vorfälle auf Valen Manor zu untersuchen.

Die Kirche kann niemanden entbehren, um selbst Nachforschungen anzustellen, da sie mit den Vorbereitungen für die nächtlichen Rituale, so kurz vor dem Vollmond, beschäftigt ist.

What Do They Know?

Miri wird die folgenden zusätzlichen Informationen teilen:
Cassius Valen und seine Familie sind vor einigen Jahren in die Stadt gezogen.
Cassius fand Freunde vor Ort, die sich ihm bei der Erforschung religiöser Artefakte anschlossen. Sie nannten sich die Valen-Sociaty.
Sie waren sehr philanthropisch und genossen in der Stadt gutes ansehen.
Der Tempel ist besorgt, dass Cassius' Frau Alia Valen sich in dunkler Magie versucht haben könnte. Es gab Gerüchte, dass sie versucht haben könnte, die Magie von Shar zu kanalisieren.
Alia und ihr Sohn Darius haben ein enges Verhältnis zueinander, und er wäre am ehesten in der Lage, diese Gerüchte aus der Welt zu schaffen.
In den letzten Tagen hat niemand etwas von Cassius, Alia, Darius oder einem Mitglied der Valen-Sociaty gehört.
Händler, die am Herrenhaus vorbeikamen, berichteten, dass sie geisterhafte Erscheinungen gesehen und heulende Geräusche gehört haben, die vom Wohnsitz der Familie ausgingen.


Loot:
1x Potion of Heroism
1x Potion of Greater Healing


Weapon of Warning (Longsword)
Uncommon, requires attunement

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls.

In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep.

The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

This item can be found on Magic Item Table F in the DMG.


Lies ihre alte Rüstung einschmelzen (Rostiges Longsword, Rostige Chain Mail Schmied geschenkt)

2022-08-05 00:08 Trade Log Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2022-08-07 13:30 CCC-BFG 01-02 Secrets of the Moon 1 9 Show

Teilnehmer:
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(05) Norgai - Tad Cooper - Lizardfolk - Ascendant Dragon Monk 5 - Lords Alliance
(10) Arikarzi020 - Raya Ligthshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl9, Divine SoulSocerer lvl 1 - OotG
(10) Carsten G. - Madion Spireforge - Duergar - Artificer 10 - none
(06) Maluku Seito - Incandia - Tiefling - Wildfire Druid 6 - EE
(09) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 7/Warlock 2
(06) Pet_Kola - Fengor - Halb-Orc - Barbarian (Path of Storm Herald) 6 - none


Forschungsnotizen zur Valen-Karte

Die Karte zeigt die wichtigsten Städte an der Nordküste von Moonsea, darunter: Phlan, Meluvant, Thentia und Hulburg. Ebenfalls auf der Karte ist die Stadt Glister, weit nördlich über Thar. Außerdem zeigt die Karte den Ort, an dem sich meiner Meinung nach eine uralte Orkstadt namens Grazzeth befand (der Volksmund sagt, dass der Name längst vergessen ist und dass die Überreste der Bewohner wieder auferstehen und gegen Thentia marschieren würden, wenn der Name jemals wieder ausgesprochen würde!), sowie die Ruinen der Seewelle. Einst eine Kolonie von Thentia vor vielen Jahren, die verlassen und von Orks überrannt wurde.

Die Markierung etwas außerhalb von Hulburg ist sicher die Ruine der Abtei von Rosestone, einem Ort, der einst Amaunator heilig war.

Das X direkt östlich des kleineren Sees ist der Knochenturm? Es gibt nur wenige Informationen über diesen Ort.

Bei dem X in den Hügeln handelt es sich meiner Meinung nach um Fangjaw Hold, eine Festung für einen Ogerklan, der als Skullsmasher bekannt ist. Ihr Anführer soll unbarmherzig sein und durch einen magischen Hammer mächtig geworden sein.

Das X im Norden und Westen heißt, glaube ich, Bloodskull Keep. Eine Festung des Orkstammes der Blutschädel. Anscheinend haben sie ihren Namen von dem Brauch, die Schädel ihrer besiegten Feinde zu färben und sie an der Wand ihrer Festung anzubringen!

Die Mark, die am weitesten südlich und westlich liegt, ist wahrscheinlich die Ruine der Zitadelle Ankhalus, die anscheinend eine Festung einer Gruppe von Zauberern war. Der Bergfried wurde in einer Schlacht mit mächtiger Magie völlig zerstört.


From the forgotten halls of the savage kings to the grinning face of red dead embrace
Draw your sight from the halls of skulls macher night, to the keep layed low by arcane light
The mark leads to the grey but search below down dark and deep
Lost you are without her sight.
Lost you are without her sight. True, this burden i leave to you


What Do They Want?
Sie ist besorgt über die Bedeutung des Artefakts, das in Cassius' Herrenhaus gefunden wurde.
Die Berichte über den Pakt seiner Frau belasten Miri sehr, da Cassius einst ein enger Freund war.
Sie möchte wissen, was das Artefakt bewirkt und ob die Anhänger von Shar in der Region aktiv sind.
Wenn ja, möchte sie wissen, was sie planen.
Miri macht sich auch Sorgen um das Schicksal von Cassius; sie glaubt, dass die Antworten auf diese Fragen durch die Karte offengelegt werden.


diese alten Königreiche wurden zwar besiegt, aber Prophezeiungen beschreiben, dass die Nachkommen dieser Herrscher eines Tages den Ruhm von Thar zurückbringen werden. Diese Nachkommen werden als die Kar-Tharsu beschrieben.


Loot:


Deck of Illusions
Wonderous Item, uncommon

This box contains a set of parchments cards. A full deck has 34 cards. This deck is missing the following 10 cards: Ace of Hearts, Queen of Hearts, Jack of Hearts, Eight of Hearts, Two of Hearts, Nine of Diamonds, Two of Diamonds, Queen of Spades, Jack of Clubs and Ten of Clubs.

The magic of the deck functions only if cards are drawn at random (you can use an altered deck of playing cards to simulate the deck). You can use an action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of you.

An illusion if one or more creature forms over the thrown card and remains until dispelled. An illusory creature appears real, of the appropriate size, and behaves as if it were a real creature except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can use an action to move it magically anywhere within 30 feet of the card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be an illusion because objects pass through it.

Someone who uses an action to visually inspect the creature identifies it as illusory with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The creature appears translucent. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled. When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card cannot be used again.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide. Each card of this deck bears the image of an old gnome, whose facial expression randomly changes each time a card is looked at.

Sometimes these expressions can be quite rude! In fact, whenever a card is used, a sound matching the expression (audible only to the user) seems to emanate from the card prior to its effect.

Roll 1d23
Playing Card Illusion
1
King of hearts Knight and four guards
2
Ten of hearts Cloud Giant
3
Nine of hearts Ettin
4
Ace of diamonds Beholder
5
King of diamonds Archmage and mage Apprentice
6
Queen of diamonds Night Hag
7
Jack of diamonds Assassin
8
Ten of diamonds Fire giant
9
Eight of diamonds Gnoll
10
Jokers (2) You (the deck's owner)
11
Ace of spades Lich
12
King of spades Priest and two acolytes
13
Jack of spades Veteran
14
Ten of spades Frost Giant
15
Nine of spades Troll
16
Eight of spades Hobgoblin
17
Two of spades Goblin
18
Ace of clubs Iron Golem
19
King of clubs Bandit Captain and three bandits
20
Queen of clubs Erinyes
21
Nine of clubs Ogre
22
Eight of clubs Orc
23
Two of clubs Kobold


-1 Downtime für Find Steed
1 Diamanten gekauft -300 gp****

2022-09-08 18:30 CCC-BFG 01-03 Dark Moon Return 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Nel - Lyra - Eladrin - Psy Warrior 6, War Mage Wizard 2
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 Sorcerer 4- Lord's Alliance
(9) Dixer - Rick Wearts - Human - Champion Fighter 9 - non
(10)Arikatzi020-Raya Ligthshield-aasimar- Paladin of the Crown lvl 9, Divine Soul socerer lvl 1- Ootg
(8) DesertRanger - Neros - Half-Elf - Monster Slayer Ranger 5 / Rune Knight Fighter 3 - Lord's Alliance


Story Reward: Defender of the Moon
You aided the Temple of Selûne in Thentia by defeating agents of Shar that threatened the entire Moonsea. The priests of the temple remember your aide and honor your efforts. The temple will always be a safe shelter for you.


Loot:
1x Potion of Growth


Javelin of Lightning
Weapon (javelin), uncommon

This javelin is a magic weapon. When you hurl it and speak its command word, it transforms into a bolt of lightning, forming a line 5 feet wide that extends out from you to a target within 120 feet.

Each creature in the line excluding you and the target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 lightning damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The lightning bolt turns back into a javelin when it reaches the target.

Make a ranged weapon attack against the target. On a hit, the target takes damage from the javelin plus 4d6 lightning damage.

The javelin's property can't be used again until the next dawn. In the meantime, the javelin can still be used as a magic weapon. Proficiency with a javelin allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.


1x Potion of Heroism verbraucht
+1 lvl Paladin of the Crown

2022-09-09 03:15 Catching up und Umbau -31 Show

Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: Aasimar------------------------------------->> bleibt
Source: Ability +2, +1---------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2, Con + 1--------------------------->> Chose: Char +2, Con + 1
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15--->> St 13 Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 10, Cha 15
lvl 4 APL: Heavy Armor Master +1 Str-------->>Bleibt
lvl 8 APL: +2 Con---------------------------------->>Feat: Fey Toucht +1 Cha, Spell - Bless
+ 3 lvl Crown Paladin -30 Downtime für Catching up
lvl 12 APL: +2 Cha


-1 Downtime für Find Greater Steed

2022-09-09 03:08 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D Arinya

2022-09-09 03:23 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231 Rafiel

2022-09-19 17:12 Purchase Log Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya – Das Licht im Schatten Helms

Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde.
Ihre Eltern, einfache Menschen aus den ärmlichen Hintergassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Ihr Zuhause war eine feuchte Kammer in einem halb verfallenen Haus nahe der Hafenmauern, wo der Geruch von Fisch, Rauch und Armut wie eine zweite Haut an den Bewohnern klebte.

Als Raya geboren wurde, war die Nacht still. Zu still, sagten später manche. Kein Schrei hallte durch das Zimmer, kein Klagen des Neugeborenen. Nur ein leises, melodisches Flüstern, das der Wind davontrug. Ihre Augen schimmerten silbrig wie geschmolzenes Silber, und ihre Haut hatte einen feinen, silbrigen Schimmer, der das Licht der Kerze sanft reflektierte. Selbst in den Schatten schien sie zu leuchten.

Schon in den ersten Tagen sprach man von einem Omen – doch niemand konnte sich einigen, ob es ein gutes oder ein schlechtes war. Die Nachbarn tuschelten. Manche sagten, sie sei ein Kind der Götter, gesandt, um Neverwinter zu segnen. Andere nannten sie ein Wechselbalg, das die Feen oder Dämonen aus Bosheit unter die Menschen gesetzt hätten.

Ihre Eltern aber sahen in ihr nichts als einen Fluch.

Sie waren Menschen, die ihr Leben mit harter Arbeit und Entbehrung fristeten, und sie hatten keinen Platz für Wunder oder Rätsel. Ihre Mutter, einst freundlich und schön, wurde von Sorge und Bitterkeit verzehrt. Ihr Vater, ein gescheiterter Handwerker, trank mehr als er arbeitete. Als sie merkten, dass Raya anders war – stärker, schneller, zu still, zu aufmerksam –, wich jede Spur von Zuneigung aus ihren Blicken.

Raya wuchs in einer Kälte auf, die nichts mit dem Wetter zu tun hatte. Liebe kannte sie nur aus Geschichten. Mit vier Jahren begann sie, den Haushalt zu führen, weil niemand sonst es tat. Sie putzte, flickte Kleidung, ging auf den Markt – nicht, weil jemand es von ihr verlangte, sondern weil sie hoffte, dass ein gefüllter Topf oder saubere Wäsche ihr vielleicht ein Lächeln einbringen würde. Doch ihre Mühen verhallten wie ihr erster Schrei – ungehört und unbeachtet.

Die anderen Kinder mieden sie. Sie war zu ruhig, zu seltsam, zu makellos. Ihre goldenen Augen machten ihnen Angst. Wenn sie mit den anderen auf der Straße spielte, endete es oft in Tränen oder Blut. Nicht, weil sie Streit suchte, sondern weil sie stärker war, als sie sein durfte.

Mit acht Jahren war sie bereits so selbstständig, dass man sie oft für älter hielt. An einem grauen Wintermorgen ging sie wie gewohnt auf den Markt, um Brot, Gemüse und Öl zu kaufen. Der Tag begann wie jeder andere – doch er sollte ihr Schicksal für immer verändern.

Ein Tumult brach aus. Schreie hallten über den Platz. Eine Gruppe Banditen hatte versucht, einen hochrangigen Adligen zu ermorden, und floh nun durch die engen Gassen der Stadt. Raya geriet ihnen in den Weg, bevor sie überhaupt begriff, was geschah. Einer der Männer, mit Narben über das halbe Gesicht, packte sie am Arm und zerrte sie mit sich.

„Du bist unsere Freikarte hier raus, kleines Biest“, zischte er und drückte ihr einen Dolch an die Kehle.

Raya zitterte, spürte aber zugleich ein seltsames Brennen in ihrem Inneren – eine Hitze, die nicht von Angst kam. Sie wusste nicht, was es war, nur, dass sie sich wehren musste. Als sie versuchte, ihn zu beißen, schlug er sie, doch sie ließ nicht los.

Die Banditen verbarrikadierten sich in einer alten Scheune. Draußen hallten die Rufe der Stadtwache. Dann wurde die Tür aufgerissen. Licht brach herein, und ein Mann in strahlender Rüstung trat vor. Ein Paladin – der Schild Helms prangte auf seiner Brust.

„Lasst das Kind frei“, befahl er, und seine Stimme hallte wie ein Donnerschlag.

Der Narbige lachte nur, packte Raya fester und hielt ihr den Dolch wieder an den Hals. Doch in dem Moment, als der Ritter einen Schritt nach vorne machte, biss sie zu – härter, tiefer. Der Bandit schrie auf, und in seiner Schwäche entriss sich Raya seinem Griff. Sie stolperte nach vorne, geradewegs in die Arme des Paladins.

Der Dolch des Banditen schnellte hinter ihr hervor – doch ein Schwert aus reinen, gleißenden Licht zerschnitt die Luft und den Angreifer zugleich. Es war, als ob die Sonne selbst in die Scheune gefallen wäre. Als die Helligkeit erlosch, blieb Stille zurück.

Raya weinte nicht. Sie starrte auf das Lichtschwert, das sich langsam auflöste, und auf die warmen, beruhigenden Augen des Mannes, der sie hielt.

Der Paladin hieß Sir Alaric von Helmshold – ein Ritter des Gottes Helm, des Wächters und Beschützers. Er brachte Raya zu ihren Eltern zurück, doch was er dort sah, ließ ihn erzittern. Statt Freude über die Rettung empfingen sie ihn mit Zorn, beschimpften das Mädchen, weil es die Einkäufe verloren hatte.

Als der Vater mit einem Stock auf sie losging, stellte sich Alaric dazwischen. „Wenn ihr sie so wenig liebt, wie wäre es, wenn ich sie euch abnehme?“ Er warf einen schweren Beutel Gold auf den Boden. „Das sollte den Wert all eurer Sorge decken.“

Die Gier in den Augen der Eltern sprach Bände.

So ging Alaric mit dem Mädchen fort, und zum ersten Mal fühlte Raya keine Angst mehr. Nur Ruhe. Nur Stille.

Die Jahre, die folgten, formten sie zu dem, was sie heute ist.
Sir Alaric adoptierte Raya offiziell und nahm sie in den Tempel Helms auf. Sie lernte Lesen, Schreiben, beten und kämpfen. In ihr erwachte ein natürlicher Sinn für Disziplin und Ordnung, eine unerschütterliche Bereitschaft, das Richtige zu tun – selbst, wenn es schwer war.

Schon als Kind zeigte sie eine unheimliche Begabung im Umgang mit dem Schwert. Es war, als würde sich eine unsichtbare Hand über ihre Schulter legen, wenn sie trainierte. Alaric glaubte fest, dass Helms Segen auf ihr lag – doch Raya selbst sah es anders. Sie wollte beweisen, dass sie nicht nur durch göttliche Laune besonders war, sondern durch ihren eigenen Willen.

Mit zehn Jahren trat sie als jüngste Novizin in den Kreis der Paladine ein. Ihr Training war hart, doch sie klagte nie. Wenn die anderen ruhten, übte sie weiter. Wenn sie fiel, stand sie auf. Die älteren Knappen verspotteten sie anfangs – doch bald respektierten sie sie. Denn in Rayas Blick lag etwas Unbeugsames, etwas, das nicht zu brechen war.

Als sie fünfzehn wurde, trat sie der Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit der Stadtwache Neverwinters, die sich auf Schutz, Ermittlungen und göttliche Gerechtigkeit spezialisiert hatte. An Alarics Seite lernte sie, die dunkleren Ecken der Stadt zu sehen – jene Orte, an denen selbst das Licht der Götter nur schwach brannte.

Raya vertraute auf ihre Intuition, und oft spürte sie Gefahr, bevor andere sie erkannten. Ihre Vorgesetzten nannten es „Instinkt“, doch Alaric wusste, dass es mehr war. Das göttliche Blut in ihr, verborgen und unerklärlich, flüsterte ihr manchmal Warnungen zu.

Eines Tages kam eine Nachricht über eine bevorstehende Auseinandersetzung zweier rivalisierender Banden. Ein Informant hatte Karten, Namen und Treffpunkte geliefert – zu präzise, um Zufall zu sein. Raya spürte, dass etwas nicht stimmte. Es war zu ordentlich, zu perfekt. Doch Alaric und die Offiziere entschieden, zuzuschlagen, um einen Krieg in der Stadt zu verhindern.

Die Nacht des Einsatzes war kalt und still. Nebel hing über den Dächern. Raya stand an Alarics Seite, das Schwert in der Hand, den Schild Helms auf dem Rücken. Als sie das Hauptquartier der Bande erreichten, war es verlassen. Zu ruhig.

„Es ist eine Falle“, flüsterte sie – doch da explodierte bereits die erste Ladung.

Flammen und Schutt rissen durch die Gasse. Die Druckwelle schleuderte sie gegen eine Mauer. Alles verschwamm. Sie hörte Schreie, sah Licht – dann Dunkelheit.

Als sie wieder erwachte, lag sie in einem Lazarett. Man sagte ihr, sie sei die Einzige, die überlebt habe. Die Explosion hatte die gesamte Einheit ausgelöscht. Auch Sir Alaric.

Raya sprach tagelang kein Wort.

Sie verließ die Stadtwache kurz darauf, unfähig, in den Mauern zu bleiben, in denen jedes Echo an ihn erinnerte. Stattdessen schwor sie, die Tugenden Helms fortzuführen – nicht aus Pflicht, sondern aus Dankbarkeit. Sie sah sich selbst als Fackelträgerin seines Vermächtnisses, auch wenn das Licht in ihr manchmal nur noch schwach glühte.

Heute ist Raya eine Frau von beeindruckender Statur – 1,78 Meter groß, mit der Ruhe und Haltung einer, die viel verloren, aber noch mehr gelernt hat. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung ist makellos gepflegt, nicht aus Eitelkeit, sondern als Zeichen ihrer Disziplin. Unter ihr trägt sie eine blaue Robe, deren Säume silberne Stickereien zeigen: das Emblem des Order of the Gauntlet, der Bruderschaft, der sie sich anschloss, um ihren Glauben in geregelte Bahnen zu lenken.

Ein weiter grauer Umhang, am Kragen mit weißem Pelz besetzt, fällt in weichen Falten über ihre Schultern. Wenn sie geht, weht er im Wind wie eine Wolke aus Asche und Schnee. Ihr Schild, auf dem das Auge Helms in Silber prangt, trägt sie meist auf dem Rücken. Es leuchtet im Mondlicht, als sei es von innen heraus erhellt.

Ihr Langschwert, in einer blauen Scheide an der Seite, trägt einen Saphir im Heft – derselbe Stein, den einst Alaric ihr schenkte. „Ein Wächter braucht ein Licht“, hatte er gesagt. „Und deins wird immer blau brennen, solange du glaubst.“

Raya ist schön auf eine stille, fast beunruhigende Weise. Ihr weißes Haar fällt weich über Schultern und Rücken, manchmal vom Wind aufgewirbelt wie Schneestaub. Ihre Haut ist so hell, dass sie im Licht silbrig schimmert, und ihre Augen, von einem tiefen silber-blauen Glanz, scheinen bisweilen zu leuchten, wenn sie blinzelt oder betet.

Nur wenige wagen, sie direkt anzusehen, wenn dieses Licht aufglimmt – denn es erinnert an etwas Göttliches.

Und doch behauptet Raya, sie sei nichts Besonderes. Kein Engel, kein Auserwählter. Nur ein Mensch mit einer Bürde.

Ihr Blick ist ruhig, aber wachsam. Ihre Stimme sanft, aber durchdringend. Wenn sie spricht, hört man die Entschlossenheit einer Frau, die nicht für Ruhm kämpft, sondern für das, was richtig ist.

Viele sehen in ihr eine lebende Legende, ein Zeichen göttlicher Gnade. Raya selbst sieht in sich nur eine Hüterin – die Hand, die schützt, wo andere zerstören würden.

Manchmal, wenn sie allein unter den Sternen steht und das kalte Metall ihrer Rüstung im Mondlicht glimmt, glaubt sie, Alarics Stimme zu hören. Dann legt sie eine Hand auf das Symbol Helms an ihrem Schild und flüstert leise:

„Ich wache, wie du einst über mich gewacht hast.“

Und in diesen Momenten – ganz kurz – scheint die Nacht ein wenig heller zu werden.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-04-04 20:04 DDHC-TOA-04 Cellar of Death 1 161.37 10 Shield of Missile Attraction, Gem of Brightness Show

Teilnehmer:
(1)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl 1 - none
(4) Raimund O. - Massimiliano Russo - VHuman- Figher 1 - Warlock 3 - Zhentarim
(4) Schlauch - Erin - V.Human - Fighter/Rogue 1/2 - Harpers
(3) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric Level 3 - none
(1) Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1 - none


Gem of Brightness
Wondrous item, uncommon

This prism has 50 Charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three Command words to cause one of the following effects:

The first Command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This Effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a Bonus Action to repeat the Command word or until you use another function of the gem.
The second Command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become Blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, Ending the Effect on itself on a success.
The third Command word expends 5 Charges and causes the gem to flare with Blinding Light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second Command word.
When all of the gem’s Charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.


Shield of Missile Attraction
Armor (shield, rare (requires attunement))

While holding this shield, you have resistance to damage from ranged weapon attacks.

Curse. This shield is cursed. Attuning to it curses you until you are targeted by the remove curse spell or similar magic. Removing the shield fails to end the curse on you. Whenever a ranged weapon attack is made against a target within 10 feet of you, the curse causes you to become the target instead.

A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.


1x Potion of Healing
5x +1 Bolzen
1x Scroll Unseen Servant
1x Scroll Sleep
1x Scroll Mage Armor

2022-04-08 17:10 DDEX3-10 Quelling The Horde 1 135 10 Wand of the War Mage +1 Show

Teilnehmer:
Verchecktor - Nox Xelor - Custom Lineage - Artificer 4
Yaidz / Gustav / Half-Elf / Artificer 2
Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl2 - none
Baum-Kun - Sisyphos Arkeneamitore - Eladrin Elf - Wizard 1 - Emerald Enclave
Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1/Fighter 1
Jannis D. - Fetzfaust - Lizardfolk - Monk 3


Loot:
1x Potion of Healing


Wand of the War Mage +1
Wand, uncommon (requires Attunement by a spellcaster)

While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell Attack.


Rayas Longsword und Chain Mail wurden von Rostmonstern um -1 Dmg/Ac Reduziert
1x Potion of Healing verbraucht


2022-04-08 22:26 Catching up -215 -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Wand of the War Mage +1 > Talon (+1 Longsword) Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908

2022-04-09 22:39 CCC-ARCON 01-03 Pharmacist Wanted 1 65 10 Decanter of Endless Water Show

Teilnehmer:
(4) thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
(3) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 - none
(3) Yaidz / Gustav / Halfelf / Artificer 3
(4) Folk2K - Lin - Halfling - Monk4 - none
(1) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling-Bard - 1 - Harpers
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protektor Aasimar - Paladin Oath of the Crown lvl 4 - none


Decanter of Endless Water
Wondrous Item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn.

Choose from the following options:

"Stream" produces 1 gallon of water.
"Fountain" produces 5 gallons of water.
"Geyser" produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn't being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.
This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

Around the edge are framed pictures of female humans and the words A Circle of Life Treats Everyone Alike.


Potion of Fire Breath
Potion, uncommon

After drinking this potion, you can use a bonus action to exhale fire at a target within 30 feet of you. The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you exhale the fire three times or when 1 hour has passed.

This potion's orange liquid flickers, and smoke fills the top of the container and wafts out whenever it is opened.

This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

This version smells vaguely of thyme, though have a bitter aftertaste.


2022-04-10 21:01 CCC-CONMAR 01-01 Helping Hands 1 42.57 10 Lantern of Revealing Show

Teilnehmer:
(4) Christian K. - Amartola - Half-elf - Artificer 4 - Zent
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin of the Crown lvl4 - none
(4) Christian W. - Two-Fangs - Tabaxi - Rogue 3 / Fighter 1 - none
(4) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Halfling Cleric Level 4 - none
(4) Jannis D. - Miss Terry - High Elf - Artificer 4
(4) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 / Barbarian 1 - none
(4) Maluku Seito - Sophia -Human - Spore Druid 4


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Speak with Animals


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible if they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. This item can be found in the Magic Item Table B in the Dungeon Master’s Guide. This lantern bears an etched writing in Sylvan. When read by a character who can read Sylvan, the word says: “When you light a light, you also cast a shadow”. The inscription has no mechanical effect.


2022-04-11 22:34 CCC-ARCON 01-02 A Whale of a Tale 1 61.2 10 Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1 Show

Teilnehmer:
(3) Cookie - Sissi - Custom Lineage - Rogue 1 / Bladesinger 2
(2) Frederic T. - Iskar - VHuman - Barbarian 2
(4) MalteS - Leif Farrowspirit - VHuman - Warlock 4
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Asmiar - Paladin 4
(4) Maluku Seito - Sophia - Human - Spore Druid 4


Loot:
Lantern of Revealing
Wondrous Item, uncommon

While lit, this Hooded Lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30 foot radius and dim light in an additional 30 feet. Invisible creatures and Objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light.

You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5 feet radius.


1x Potion of Greater Healing


+1 lvl Paladin of the Crwon
lvl 5 Chose Magic Item: Amulet of the Devout +1

2022-05-13 14:49 Catching up -100 -20 Show

+2 lvl Paladin of the Crown
gekauft
A pair of platinum rings worth at least 50 gp each -100gp

2022-05-13 19:00 DDEX3-11 Quest For Sporedome 1 400 10 Half Plate Armor of Poison Resistance Show

Teilnehmer:
Nemo - Einherjar - Yuant-Ti Pureblood (ehem. Human Variant) - Paladin 6/Warlock 4
Maluku Seito - Sophia - auch Human-Ti Pureblood - Spore Druid 8 - EE
WasabiPrime - Prof. Xun Hardshield - Tortle - Monk 2 / Wizard 7 - none
Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin of the Crown lvl 7 - Order of the Gauntlet
Yaidz - Chikara - V Human - Fighter 5 Monk 2


Loot:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Diminution


Half Plate Armor of Poison Resistance
Armor (half plate), rare (requires attunement)

You have Resistance to poison damage while you wear this armor.

This non-metal half-plate is constructed of petrified giant mushrooms. The wearer feels fortunate and optimistic about what the future holds.

A description of this item can be found in the Dungeon Master's Guide.


Story Award
Mmm… Tastes Like Sanity.

You are given one small, untreated braincap mushroom. When consumed or administered to someone else as an action, the mushroom acts as a greater restoration, but only as it pertains to reducing the recipient's madness level to 0. The braincap mushrooms are potent, however, and if you consume more than one per adventure, you immediately gain 1d4 levels of madness (no saving throw). Cross this story reward off of your adventure log when used.


+1 lvl Paladin of the Crown
lvl 8 API +2 Con

2022-06-06 12:00 DDHC-CM Zikran's Zephyrean Tome 1 607 10 Boots of the Winterlands, Censer of Controlling Air Elementals, Iron Bands of Bilarro Show

Teilnehmer:
(7) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 5 Druid 2
(8) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 8 - Order of the Gauntlet
(10) Fr3edom - Grant Amerys - Human V - Fighter 10
(5) Cookie - Adreju Langschuh- Harringon- 3 Ranger 2 Rouge
(10) WasabiPrime - Rafael Dust - Human - Fighter 6 / Ranger 4 - none


Castete den Spell:
Find Steed


Gazre-Azam der Gini will aus einen Buch befreit werden


gekauft:
1x Cold Weather Gear -10gp
This outfit consists of a heavy fur coat or cloak over layers of wool clothing, as well as a fur-lined hat or hood, goggles, and fur-lined leather boots and gloves.

As long as cold weather clothing remains dry, its wearer automatically succeeds on saving throws against the effects of extreme cold.

Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Greater Healing


Boots of the Winterlands
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

These furred boots are snug and feel quite warm. While you wear them, you gain the following benefits:

You have resistance to cold damage.
You ignore difficult terrain created by ice or snow.
You can tolerate temperatures as low as −50 degrees Fahrenheit without any additional protection. If you wear heavy clothes, you can tolerate temperatures as low as −100 degrees Fahrenheit.


Censer of Controlling Air Elementals
Wondrous item, rare

While incense is burning in this censer, you can use an action to speak the censer’s command word and summon an air elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The censer can’t be used this way again until the next dawn.

This 6-inch-wide, 1-foot-high vessel resembles a chalice with a decorated lid. It weighs 1 pound.


Iron Bands of Bilarro
Wondrous item, rare

This rusty iron sphere measures 3 inches in diameter and weighs 1 pound. You can use an action to speak the command word and throw the sphere at a Huge or smaller creature you can see within 60 feet of you. As the sphere moves through the air, it opens into a tangle of metal bands.

Make a ranged attack roll with an attack bonus equal to your Dexterity modifier plus your proficiency bonus. On a hit, the target is restrained until you take a bonus action to speak the command word again to release it. Doing so, or missing with the attack, causes the bands to contract and become a sphere once more.

A creature, including the one restrained, can use an action to make a DC 20 Strength check to break the iron bands. On a success, the item is destroyed, and the restrained creature is freed. If the check fails, any further attempts made by that creature automatically fail until 24 hours have elapsed.

Once the bands are used, they can’t be used again until the next dawn.


2022-07-13 17:56 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 300 10 Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross) Show

Teilnehmer:
(7) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter
(7) Dixer - Mhurren Khnurren - Half-Orc - Path of the Berserker Barbarian 7 - none
(6) Manfred Hase - Kain & the Circle of maybe Eight - Kobold - Necromancer 6
(9) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 8/Warlock 1 - Cloaks
(9) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 7 Druid 2
(9)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 9 - Order of the Gauntlet


Loot:
1x POTION OF HEALING (GREATER)


Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Story Award: JUST AS PLANNED

You proved your worth to the archfey Fugit of Momentum and she saw no further need to steal time from those bound to the Prime Material Plane. Though not quite friendly, Fugit acknowledged the crucial role you played in guiding history back onto the right tracks. This is the way it was meant to be - right?


+1 lvl Divine Soule Socerer

2022-08-04 18:01 CCC-BFG 01-01 A House Divided 1 227 10 Weapon of Warning (Longsword) Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Topaz Dragonborn - Paladin 6/ Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(7) Nel - Lyra - Eladrin - Psi Warrior 5 / War Wizard 2
(7) Dixer - Rick Wearts - Human - Champion Fighter 7 - none
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(10) Arikatzi - Raja Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown 9, Divine Soul Sorcerer 1 - OotG
(8) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 6/Warlock 2


Objectives and Goals
Miri und ihre Gefährten vertreten den Tempel von Selûne und möchten die Gruppe anheuern, um seltsame Vorfälle auf Valen Manor zu untersuchen.

Die Kirche kann niemanden entbehren, um selbst Nachforschungen anzustellen, da sie mit den Vorbereitungen für die nächtlichen Rituale, so kurz vor dem Vollmond, beschäftigt ist.

What Do They Know?

Miri wird die folgenden zusätzlichen Informationen teilen:
Cassius Valen und seine Familie sind vor einigen Jahren in die Stadt gezogen.
Cassius fand Freunde vor Ort, die sich ihm bei der Erforschung religiöser Artefakte anschlossen. Sie nannten sich die Valen-Sociaty.
Sie waren sehr philanthropisch und genossen in der Stadt gutes ansehen.
Der Tempel ist besorgt, dass Cassius' Frau Alia Valen sich in dunkler Magie versucht haben könnte. Es gab Gerüchte, dass sie versucht haben könnte, die Magie von Shar zu kanalisieren.
Alia und ihr Sohn Darius haben ein enges Verhältnis zueinander, und er wäre am ehesten in der Lage, diese Gerüchte aus der Welt zu schaffen.
In den letzten Tagen hat niemand etwas von Cassius, Alia, Darius oder einem Mitglied der Valen-Sociaty gehört.
Händler, die am Herrenhaus vorbeikamen, berichteten, dass sie geisterhafte Erscheinungen gesehen und heulende Geräusche gehört haben, die vom Wohnsitz der Familie ausgingen.


Loot:
1x Potion of Heroism
1x Potion of Greater Healing


Weapon of Warning (Longsword)
Uncommon, requires attunement

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls.

In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep.

The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

This item can be found on Magic Item Table F in the DMG.


Lies ihre alte Rüstung einschmelzen (Rostiges Longsword, Rostige Chain Mail Schmied geschenkt)

2022-08-05 00:08 Trade Log -1400 Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2022-08-07 13:30 CCC-BFG 01-02 Secrets of the Moon 1 235 9 Deck of Illusions Show

Teilnehmer:
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(05) Norgai - Tad Cooper - Lizardfolk - Ascendant Dragon Monk 5 - Lords Alliance
(10) Arikarzi020 - Raya Ligthshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl9, Divine SoulSocerer lvl 1 - OotG
(10) Carsten G. - Madion Spireforge - Duergar - Artificer 10 - none
(06) Maluku Seito - Incandia - Tiefling - Wildfire Druid 6 - EE
(09) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 7/Warlock 2
(06) Pet_Kola - Fengor - Halb-Orc - Barbarian (Path of Storm Herald) 6 - none


Forschungsnotizen zur Valen-Karte

Die Karte zeigt die wichtigsten Städte an der Nordküste von Moonsea, darunter: Phlan, Meluvant, Thentia und Hulburg. Ebenfalls auf der Karte ist die Stadt Glister, weit nördlich über Thar. Außerdem zeigt die Karte den Ort, an dem sich meiner Meinung nach eine uralte Orkstadt namens Grazzeth befand (der Volksmund sagt, dass der Name längst vergessen ist und dass die Überreste der Bewohner wieder auferstehen und gegen Thentia marschieren würden, wenn der Name jemals wieder ausgesprochen würde!), sowie die Ruinen der Seewelle. Einst eine Kolonie von Thentia vor vielen Jahren, die verlassen und von Orks überrannt wurde.

Die Markierung etwas außerhalb von Hulburg ist sicher die Ruine der Abtei von Rosestone, einem Ort, der einst Amaunator heilig war.

Das X direkt östlich des kleineren Sees ist der Knochenturm? Es gibt nur wenige Informationen über diesen Ort.

Bei dem X in den Hügeln handelt es sich meiner Meinung nach um Fangjaw Hold, eine Festung für einen Ogerklan, der als Skullsmasher bekannt ist. Ihr Anführer soll unbarmherzig sein und durch einen magischen Hammer mächtig geworden sein.

Das X im Norden und Westen heißt, glaube ich, Bloodskull Keep. Eine Festung des Orkstammes der Blutschädel. Anscheinend haben sie ihren Namen von dem Brauch, die Schädel ihrer besiegten Feinde zu färben und sie an der Wand ihrer Festung anzubringen!

Die Mark, die am weitesten südlich und westlich liegt, ist wahrscheinlich die Ruine der Zitadelle Ankhalus, die anscheinend eine Festung einer Gruppe von Zauberern war. Der Bergfried wurde in einer Schlacht mit mächtiger Magie völlig zerstört.


From the forgotten halls of the savage kings to the grinning face of red dead embrace
Draw your sight from the halls of skulls macher night, to the keep layed low by arcane light
The mark leads to the grey but search below down dark and deep
Lost you are without her sight.
Lost you are without her sight. True, this burden i leave to you


What Do They Want?
Sie ist besorgt über die Bedeutung des Artefakts, das in Cassius' Herrenhaus gefunden wurde.
Die Berichte über den Pakt seiner Frau belasten Miri sehr, da Cassius einst ein enger Freund war.
Sie möchte wissen, was das Artefakt bewirkt und ob die Anhänger von Shar in der Region aktiv sind.
Wenn ja, möchte sie wissen, was sie planen.
Miri macht sich auch Sorgen um das Schicksal von Cassius; sie glaubt, dass die Antworten auf diese Fragen durch die Karte offengelegt werden.


diese alten Königreiche wurden zwar besiegt, aber Prophezeiungen beschreiben, dass die Nachkommen dieser Herrscher eines Tages den Ruhm von Thar zurückbringen werden. Diese Nachkommen werden als die Kar-Tharsu beschrieben.


Loot:


Deck of Illusions
Wonderous Item, uncommon

This box contains a set of parchments cards. A full deck has 34 cards. This deck is missing the following 10 cards: Ace of Hearts, Queen of Hearts, Jack of Hearts, Eight of Hearts, Two of Hearts, Nine of Diamonds, Two of Diamonds, Queen of Spades, Jack of Clubs and Ten of Clubs.

The magic of the deck functions only if cards are drawn at random (you can use an altered deck of playing cards to simulate the deck). You can use an action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of you.

An illusion if one or more creature forms over the thrown card and remains until dispelled. An illusory creature appears real, of the appropriate size, and behaves as if it were a real creature except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can use an action to move it magically anywhere within 30 feet of the card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be an illusion because objects pass through it.

Someone who uses an action to visually inspect the creature identifies it as illusory with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The creature appears translucent. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled. When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card cannot be used again.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide. Each card of this deck bears the image of an old gnome, whose facial expression randomly changes each time a card is looked at.

Sometimes these expressions can be quite rude! In fact, whenever a card is used, a sound matching the expression (audible only to the user) seems to emanate from the card prior to its effect.

Roll 1d23
Playing Card Illusion
1
King of hearts Knight and four guards
2
Ten of hearts Cloud Giant
3
Nine of hearts Ettin
4
Ace of diamonds Beholder
5
King of diamonds Archmage and mage Apprentice
6
Queen of diamonds Night Hag
7
Jack of diamonds Assassin
8
Ten of diamonds Fire giant
9
Eight of diamonds Gnoll
10
Jokers (2) You (the deck's owner)
11
Ace of spades Lich
12
King of spades Priest and two acolytes
13
Jack of spades Veteran
14
Ten of spades Frost Giant
15
Nine of spades Troll
16
Eight of spades Hobgoblin
17
Two of spades Goblin
18
Ace of clubs Iron Golem
19
King of clubs Bandit Captain and three bandits
20
Queen of clubs Erinyes
21
Nine of clubs Ogre
22
Eight of clubs Orc
23
Two of clubs Kobold


-1 Downtime für Find Steed
1 Diamanten gekauft -300 gp****

2022-09-08 18:30 CCC-BFG 01-03 Dark Moon Return 1 944.8 10 Javelin of Lightning Show

Teilnehmer:
(8) Nel - Lyra - Eladrin - Psy Warrior 6, War Mage Wizard 2
(10) Raimundo_O - Murmel - Dragonborn- Paladin 6 Sorcerer 4- Lord's Alliance
(9) Dixer - Rick Wearts - Human - Champion Fighter 9 - non
(10)Arikatzi020-Raya Ligthshield-aasimar- Paladin of the Crown lvl 9, Divine Soul socerer lvl 1- Ootg
(8) DesertRanger - Neros - Half-Elf - Monster Slayer Ranger 5 / Rune Knight Fighter 3 - Lord's Alliance


Story Reward: Defender of the Moon
You aided the Temple of Selûne in Thentia by defeating agents of Shar that threatened the entire Moonsea. The priests of the temple remember your aide and honor your efforts. The temple will always be a safe shelter for you.


Loot:
1x Potion of Growth


Javelin of Lightning
Weapon (javelin), uncommon

This javelin is a magic weapon. When you hurl it and speak its command word, it transforms into a bolt of lightning, forming a line 5 feet wide that extends out from you to a target within 120 feet.

Each creature in the line excluding you and the target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 lightning damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The lightning bolt turns back into a javelin when it reaches the target.

Make a ranged weapon attack against the target. On a hit, the target takes damage from the javelin plus 4d6 lightning damage.

The javelin's property can't be used again until the next dawn. In the meantime, the javelin can still be used as a magic weapon. Proficiency with a javelin allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.


1x Potion of Heroism verbraucht
+1 lvl Paladin of the Crown

2022-09-09 03:15 Catching up und Umbau -31 Show

Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: Aasimar------------------------------------->> bleibt
Source: Ability +2, +1---------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2, Con + 1--------------------------->> Chose: Char +2, Con + 1
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15--->> St 13 Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 10, Cha 15
lvl 4 APL: Heavy Armor Master +1 Str-------->>Bleibt
lvl 8 APL: +2 Con---------------------------------->>Feat: Fey Toucht +1 Cha, Spell - Bless
+ 3 lvl Crown Paladin -30 Downtime für Catching up
lvl 12 APL: +2 Cha


-1 Downtime für Find Greater Steed

2022-09-09 03:08 Trade Log -5 Censer of Controlling Air Elementals > Belt of Hill Giant Strength Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D Arinya

2022-09-09 03:23 Trade Log -5 Lantern of Revealing > Sentinel Shield Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231 Rafiel

2022-09-19 17:12 Purchase Log -900 Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya – Das Licht im Schatten Helms

Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde.
Ihre Eltern, einfache Menschen aus den ärmlichen Hintergassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Ihr Zuhause war eine feuchte Kammer in einem halb verfallenen Haus nahe der Hafenmauern, wo der Geruch von Fisch, Rauch und Armut wie eine zweite Haut an den Bewohnern klebte.

Als Raya geboren wurde, war die Nacht still. Zu still, sagten später manche. Kein Schrei hallte durch das Zimmer, kein Klagen des Neugeborenen. Nur ein leises, melodisches Flüstern, das der Wind davontrug. Ihre Augen schimmerten silbrig wie geschmolzenes Silber, und ihre Haut hatte einen feinen, silbrigen Schimmer, der das Licht der Kerze sanft reflektierte. Selbst in den Schatten schien sie zu leuchten.

Schon in den ersten Tagen sprach man von einem Omen – doch niemand konnte sich einigen, ob es ein gutes oder ein schlechtes war. Die Nachbarn tuschelten. Manche sagten, sie sei ein Kind der Götter, gesandt, um Neverwinter zu segnen. Andere nannten sie ein Wechselbalg, das die Feen oder Dämonen aus Bosheit unter die Menschen gesetzt hätten.

Ihre Eltern aber sahen in ihr nichts als einen Fluch.

Sie waren Menschen, die ihr Leben mit harter Arbeit und Entbehrung fristeten, und sie hatten keinen Platz für Wunder oder Rätsel. Ihre Mutter, einst freundlich und schön, wurde von Sorge und Bitterkeit verzehrt. Ihr Vater, ein gescheiterter Handwerker, trank mehr als er arbeitete. Als sie merkten, dass Raya anders war – stärker, schneller, zu still, zu aufmerksam –, wich jede Spur von Zuneigung aus ihren Blicken.

Raya wuchs in einer Kälte auf, die nichts mit dem Wetter zu tun hatte. Liebe kannte sie nur aus Geschichten. Mit vier Jahren begann sie, den Haushalt zu führen, weil niemand sonst es tat. Sie putzte, flickte Kleidung, ging auf den Markt – nicht, weil jemand es von ihr verlangte, sondern weil sie hoffte, dass ein gefüllter Topf oder saubere Wäsche ihr vielleicht ein Lächeln einbringen würde. Doch ihre Mühen verhallten wie ihr erster Schrei – ungehört und unbeachtet.

Die anderen Kinder mieden sie. Sie war zu ruhig, zu seltsam, zu makellos. Ihre goldenen Augen machten ihnen Angst. Wenn sie mit den anderen auf der Straße spielte, endete es oft in Tränen oder Blut. Nicht, weil sie Streit suchte, sondern weil sie stärker war, als sie sein durfte.

Mit acht Jahren war sie bereits so selbstständig, dass man sie oft für älter hielt. An einem grauen Wintermorgen ging sie wie gewohnt auf den Markt, um Brot, Gemüse und Öl zu kaufen. Der Tag begann wie jeder andere – doch er sollte ihr Schicksal für immer verändern.

Ein Tumult brach aus. Schreie hallten über den Platz. Eine Gruppe Banditen hatte versucht, einen hochrangigen Adligen zu ermorden, und floh nun durch die engen Gassen der Stadt. Raya geriet ihnen in den Weg, bevor sie überhaupt begriff, was geschah. Einer der Männer, mit Narben über das halbe Gesicht, packte sie am Arm und zerrte sie mit sich.

„Du bist unsere Freikarte hier raus, kleines Biest“, zischte er und drückte ihr einen Dolch an die Kehle.

Raya zitterte, spürte aber zugleich ein seltsames Brennen in ihrem Inneren – eine Hitze, die nicht von Angst kam. Sie wusste nicht, was es war, nur, dass sie sich wehren musste. Als sie versuchte, ihn zu beißen, schlug er sie, doch sie ließ nicht los.

Die Banditen verbarrikadierten sich in einer alten Scheune. Draußen hallten die Rufe der Stadtwache. Dann wurde die Tür aufgerissen. Licht brach herein, und ein Mann in strahlender Rüstung trat vor. Ein Paladin – der Schild Helms prangte auf seiner Brust.

„Lasst das Kind frei“, befahl er, und seine Stimme hallte wie ein Donnerschlag.

Der Narbige lachte nur, packte Raya fester und hielt ihr den Dolch wieder an den Hals. Doch in dem Moment, als der Ritter einen Schritt nach vorne machte, biss sie zu – härter, tiefer. Der Bandit schrie auf, und in seiner Schwäche entriss sich Raya seinem Griff. Sie stolperte nach vorne, geradewegs in die Arme des Paladins.

Der Dolch des Banditen schnellte hinter ihr hervor – doch ein Schwert aus reinen, gleißenden Licht zerschnitt die Luft und den Angreifer zugleich. Es war, als ob die Sonne selbst in die Scheune gefallen wäre. Als die Helligkeit erlosch, blieb Stille zurück.

Raya weinte nicht. Sie starrte auf das Lichtschwert, das sich langsam auflöste, und auf die warmen, beruhigenden Augen des Mannes, der sie hielt.

Der Paladin hieß Sir Alaric von Helmshold – ein Ritter des Gottes Helm, des Wächters und Beschützers. Er brachte Raya zu ihren Eltern zurück, doch was er dort sah, ließ ihn erzittern. Statt Freude über die Rettung empfingen sie ihn mit Zorn, beschimpften das Mädchen, weil es die Einkäufe verloren hatte.

Als der Vater mit einem Stock auf sie losging, stellte sich Alaric dazwischen. „Wenn ihr sie so wenig liebt, wie wäre es, wenn ich sie euch abnehme?“ Er warf einen schweren Beutel Gold auf den Boden. „Das sollte den Wert all eurer Sorge decken.“

Die Gier in den Augen der Eltern sprach Bände.

So ging Alaric mit dem Mädchen fort, und zum ersten Mal fühlte Raya keine Angst mehr. Nur Ruhe. Nur Stille.

Die Jahre, die folgten, formten sie zu dem, was sie heute ist.
Sir Alaric adoptierte Raya offiziell und nahm sie in den Tempel Helms auf. Sie lernte Lesen, Schreiben, beten und kämpfen. In ihr erwachte ein natürlicher Sinn für Disziplin und Ordnung, eine unerschütterliche Bereitschaft, das Richtige zu tun – selbst, wenn es schwer war.

Schon als Kind zeigte sie eine unheimliche Begabung im Umgang mit dem Schwert. Es war, als würde sich eine unsichtbare Hand über ihre Schulter legen, wenn sie trainierte. Alaric glaubte fest, dass Helms Segen auf ihr lag – doch Raya selbst sah es anders. Sie wollte beweisen, dass sie nicht nur durch göttliche Laune besonders war, sondern durch ihren eigenen Willen.

Mit zehn Jahren trat sie als jüngste Novizin in den Kreis der Paladine ein. Ihr Training war hart, doch sie klagte nie. Wenn die anderen ruhten, übte sie weiter. Wenn sie fiel, stand sie auf. Die älteren Knappen verspotteten sie anfangs – doch bald respektierten sie sie. Denn in Rayas Blick lag etwas Unbeugsames, etwas, das nicht zu brechen war.

Als sie fünfzehn wurde, trat sie der Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit der Stadtwache Neverwinters, die sich auf Schutz, Ermittlungen und göttliche Gerechtigkeit spezialisiert hatte. An Alarics Seite lernte sie, die dunkleren Ecken der Stadt zu sehen – jene Orte, an denen selbst das Licht der Götter nur schwach brannte.

Raya vertraute auf ihre Intuition, und oft spürte sie Gefahr, bevor andere sie erkannten. Ihre Vorgesetzten nannten es „Instinkt“, doch Alaric wusste, dass es mehr war. Das göttliche Blut in ihr, verborgen und unerklärlich, flüsterte ihr manchmal Warnungen zu.

Eines Tages kam eine Nachricht über eine bevorstehende Auseinandersetzung zweier rivalisierender Banden. Ein Informant hatte Karten, Namen und Treffpunkte geliefert – zu präzise, um Zufall zu sein. Raya spürte, dass etwas nicht stimmte. Es war zu ordentlich, zu perfekt. Doch Alaric und die Offiziere entschieden, zuzuschlagen, um einen Krieg in der Stadt zu verhindern.

Die Nacht des Einsatzes war kalt und still. Nebel hing über den Dächern. Raya stand an Alarics Seite, das Schwert in der Hand, den Schild Helms auf dem Rücken. Als sie das Hauptquartier der Bande erreichten, war es verlassen. Zu ruhig.

„Es ist eine Falle“, flüsterte sie – doch da explodierte bereits die erste Ladung.

Flammen und Schutt rissen durch die Gasse. Die Druckwelle schleuderte sie gegen eine Mauer. Alles verschwamm. Sie hörte Schreie, sah Licht – dann Dunkelheit.

Als sie wieder erwachte, lag sie in einem Lazarett. Man sagte ihr, sie sei die Einzige, die überlebt habe. Die Explosion hatte die gesamte Einheit ausgelöscht. Auch Sir Alaric.

Raya sprach tagelang kein Wort.

Sie verließ die Stadtwache kurz darauf, unfähig, in den Mauern zu bleiben, in denen jedes Echo an ihn erinnerte. Stattdessen schwor sie, die Tugenden Helms fortzuführen – nicht aus Pflicht, sondern aus Dankbarkeit. Sie sah sich selbst als Fackelträgerin seines Vermächtnisses, auch wenn das Licht in ihr manchmal nur noch schwach glühte.

Heute ist Raya eine Frau von beeindruckender Statur – 1,78 Meter groß, mit der Ruhe und Haltung einer, die viel verloren, aber noch mehr gelernt hat. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung ist makellos gepflegt, nicht aus Eitelkeit, sondern als Zeichen ihrer Disziplin. Unter ihr trägt sie eine blaue Robe, deren Säume silberne Stickereien zeigen: das Emblem des Order of the Gauntlet, der Bruderschaft, der sie sich anschloss, um ihren Glauben in geregelte Bahnen zu lenken.

Ein weiter grauer Umhang, am Kragen mit weißem Pelz besetzt, fällt in weichen Falten über ihre Schultern. Wenn sie geht, weht er im Wind wie eine Wolke aus Asche und Schnee. Ihr Schild, auf dem das Auge Helms in Silber prangt, trägt sie meist auf dem Rücken. Es leuchtet im Mondlicht, als sei es von innen heraus erhellt.

Ihr Langschwert, in einer blauen Scheide an der Seite, trägt einen Saphir im Heft – derselbe Stein, den einst Alaric ihr schenkte. „Ein Wächter braucht ein Licht“, hatte er gesagt. „Und deins wird immer blau brennen, solange du glaubst.“

Raya ist schön auf eine stille, fast beunruhigende Weise. Ihr weißes Haar fällt weich über Schultern und Rücken, manchmal vom Wind aufgewirbelt wie Schneestaub. Ihre Haut ist so hell, dass sie im Licht silbrig schimmert, und ihre Augen, von einem tiefen silber-blauen Glanz, scheinen bisweilen zu leuchten, wenn sie blinzelt oder betet.

Nur wenige wagen, sie direkt anzusehen, wenn dieses Licht aufglimmt – denn es erinnert an etwas Göttliches.

Und doch behauptet Raya, sie sei nichts Besonderes. Kein Engel, kein Auserwählter. Nur ein Mensch mit einer Bürde.

Ihr Blick ist ruhig, aber wachsam. Ihre Stimme sanft, aber durchdringend. Wenn sie spricht, hört man die Entschlossenheit einer Frau, die nicht für Ruhm kämpft, sondern für das, was richtig ist.

Viele sehen in ihr eine lebende Legende, ein Zeichen göttlicher Gnade. Raya selbst sieht in sich nur eine Hüterin – die Hand, die schützt, wo andere zerstören würden.

Manchmal, wenn sie allein unter den Sternen steht und das kalte Metall ihrer Rüstung im Mondlicht glimmt, glaubt sie, Alarics Stimme zu hören. Dann legt sie eine Hand auf das Symbol Helms an ihrem Schild und flüstert leise:

„Ich wache, wie du einst über mich gewacht hast.“

Und in diesen Momenten – ganz kurz – scheint die Nacht ein wenig heller zu werden.