Raya Lightshield

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Aasimar
Class:
Paladin of the Crown lvl 16
Background:
Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
18026.41
Total Downtime:
18
Tag:
Faction:
Order of the Gauntlet
Faction Rank:
Whitehawk (rank 3)
Magic Item Count:
34
Magic Item Limit:
6
Shield of Missile Attraction,
Talon (+1 Longsword),
Lantern of Revealing,
Amulet of the Devout +1,
Half Plate Armor of Poison Resistance,
Boots of the Winterlands,
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance),
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross),
Weapon of Warning (Longsword),
Deck of Illusions,
Javelin of Lightning,
Belt of Hill Giant Strength,
Sentinel Shield,
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
Valin's Diadem (Hat of Disguise),
Eyes of Minute Seeing,
Sun Blade,
Staff of Fate,
Ioun Stone of Awareness,
Watchful Helm,
Ring of Spell Storing,
Bag of Devouring,
Mithral Plate Armor,
Adamantine Armor (Splint),
Flame Tongue (Scimitar),
Cloak of Arachnida,
Scimitar +3,
Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption),
Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
Golden Apple (Astromancy Archive),
Smokepowder,
Amulet of the Devout, +2,
Ring of Acid Resistance,
Animated Shield,
Dwarven Plate,
Horn of Blasting,
Wand of Polymorph,
Longbow +2,
Staff of Withering,
Rob of Eyes,
Ioun Stone of Awareness,
Steel

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP ▲ Downtime Magic Items
2022-11-29 20:39 Purchase Log -3050 Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2023-02-03 23:56 Purchase Log -2500 Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2023-11-19 09:28 Purchase Log -2300 Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2022-08-05 00:08 Trade Log -1400 Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2022-09-19 17:12 Purchase Log -900 Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-10-03 13:37 Purchase Log -800 Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2022-09-08 23:00 Purchase Log -244 Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2022-04-08 22:26 Catching up 1 -215 -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


2022-05-13 14:49 Catching up 2 -100 -20 Show

+2 lvl Paladin of the Crown
gekauft
A pair of platinum rings worth at least 50 gp each -100gp

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen.

Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt.

Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos.

Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte.

Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich.

Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen.

Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen.

Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt.


Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert.

Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht.

Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft.

An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit.

Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission.

Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben.


2022-04-10 21:01 CCC-CONMAR 01-01 Helping Hands 1 42.57 10 Lantern of Revealing Show

Teilnehmer:
(4) Christian K. - Amartola - Half-elf - Artificer 4 - Zent
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin of the Crown lvl4 - none
(4) Christian W. - Two-Fangs - Tabaxi - Rogue 3 / Fighter 1 - none
(4) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Halfling Cleric Level 4 - none
(4) Jannis D. - Miss Terry - High Elf - Artificer 4
(4) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 / Barbarian 1 - none
(4) Maluku Seito - Sophia -Human - Spore Druid 4


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Speak with Animals


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible if they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. This item can be found in the Magic Item Table B in the Dungeon Master’s Guide. This lantern bears an etched writing in Sylvan. When read by a character who can read Sylvan, the word says: “When you light a light, you also cast a shadow”. The inscription has no mechanical effect.


2022-04-11 22:34 CCC-ARCON 01-02 A Whale of a Tale 1 1 61.2 10 Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1 Show

Teilnehmer:
(3) Cookie - Sissi - Custom Lineage - Rogue 1 / Bladesinger 2
(2) Frederic T. - Iskar - VHuman - Barbarian 2
(4) MalteS - Leif Farrowspirit - VHuman - Warlock 4
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Asmiar - Paladin 4
(4) Maluku Seito - Sophia - Human - Spore Druid 4


Loot:
Lantern of Revealing
Wondrous Item, uncommon

While lit, this Hooded Lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30 foot radius and dim light in an additional 30 feet. Invisible creatures and Objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light.

You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5 feet radius.


1x Potion of Greater Healing


+1 lvl Paladin of the Crwon
lvl 5 Chose Magic Item: Amulet of the Devout +1

2022-04-09 22:39 CCC-ARCON 01-03 Pharmacist Wanted 1 65 10 Decanter of Endless Water Show

Teilnehmer:
(4) thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
(3) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 - none
(3) Yaidz / Gustav / Halfelf / Artificer 3
(4) Folk2K - Lin - Halfling - Monk4 - none
(1) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling-Bard - 1 - Harpers
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protektor Aasimar - Paladin Oath of the Crown lvl 4 - none


Decanter of Endless Water
Wondrous Item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn.

Choose from the following options:

"Stream" produces 1 gallon of water.
"Fountain" produces 5 gallons of water.
"Geyser" produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn't being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.
This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

Around the edge are framed pictures of female humans and the words A Circle of Life Treats Everyone Alike.


Potion of Fire Breath
Potion, uncommon

After drinking this potion, you can use a bonus action to exhale fire at a target within 30 feet of you. The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you exhale the fire three times or when 1 hour has passed.

This potion's orange liquid flickers, and smoke fills the top of the container and wafts out whenever it is opened.

This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

This version smells vaguely of thyme, though have a bitter aftertaste.


2022-04-08 17:10 DDEX3-10 Quelling The Horde 1 1 135 10 Wand of the War Mage +1 Show

Teilnehmer:
Verchecktor - Nox Xelor - Custom Lineage - Artificer 4
Yaidz / Gustav / Half-Elf / Artificer 2
Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl2 - none
Baum-Kun - Sisyphos Arkeneamitore - Eladrin Elf - Wizard 1 - Emerald Enclave
Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1/Fighter 1
Jannis D. - Fetzfaust - Lizardfolk - Monk 3


Loot:
1x Potion of Healing


Wand of the War Mage +1
Wand, uncommon (requires Attunement by a spellcaster)

While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell Attack.


Rayas Longsword und Chain Mail wurden von Rostmonstern um -1 Dmg/Ac Reduziert
1x Potion of Healing verbraucht


2022-04-04 20:04 DDHC-TOA-04 Cellar of Death 1 1 161.37 10 Shield of Missile Attraction, Gem of Brightness Show

Teilnehmer:
(1)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl 1 - none
(4) Raimund O. - Massimiliano Russo - VHuman- Figher 1 - Warlock 3 - Zhentarim
(4) Schlauch - Erin - V.Human - Fighter/Rogue 1/2 - Harpers
(3) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric Level 3 - none
(1) Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1 - none


Gem of Brightness
Wondrous item, uncommon

This prism has 50 Charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three Command words to cause one of the following effects:

The first Command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This Effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a Bonus Action to repeat the Command word or until you use another function of the gem.
The second Command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become Blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, Ending the Effect on itself on a success.
The third Command word expends 5 Charges and causes the gem to flare with Blinding Light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second Command word.
When all of the gem’s Charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.


Shield of Missile Attraction
Armor (shield, rare (requires attunement))

While holding this shield, you have resistance to damage from ranged weapon attacks.

Curse. This shield is cursed. Attuning to it curses you until you are targeted by the remove curse spell or similar magic. Removing the shield fails to end the curse on you. Whenever a ranged weapon attack is made against a target within 10 feet of you, the curse causes you to become the target instead.

A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.


1x Potion of Healing
5x +1 Bolzen
1x Scroll Unseen Servant
1x Scroll Sleep
1x Scroll Mage Armor

2022-08-04 18:01 CCC-BFG 01-01 A House Divided 1 227 10 Weapon of Warning (Longsword) Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Topaz Dragonborn - Paladin 6/ Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(7) Nel - Lyra - Eladrin - Psi Warrior 5 / War Wizard 2
(7) Dixer - Rick Wearts - Human - Champion Fighter 7 - none
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(10) Arikatzi - Raja Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown 9, Divine Soul Sorcerer 1 - OotG
(8) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 6/Warlock 2


Objectives and Goals
Miri und ihre Gefährten vertreten den Tempel von Selûne und möchten die Gruppe anheuern, um seltsame Vorfälle auf Valen Manor zu untersuchen.

Die Kirche kann niemanden entbehren, um selbst Nachforschungen anzustellen, da sie mit den Vorbereitungen für die nächtlichen Rituale, so kurz vor dem Vollmond, beschäftigt ist.

What Do They Know?

Miri wird die folgenden zusätzlichen Informationen teilen:
Cassius Valen und seine Familie sind vor einigen Jahren in die Stadt gezogen.
Cassius fand Freunde vor Ort, die sich ihm bei der Erforschung religiöser Artefakte anschlossen. Sie nannten sich die Valen-Sociaty.
Sie waren sehr philanthropisch und genossen in der Stadt gutes ansehen.
Der Tempel ist besorgt, dass Cassius' Frau Alia Valen sich in dunkler Magie versucht haben könnte. Es gab Gerüchte, dass sie versucht haben könnte, die Magie von Shar zu kanalisieren.
Alia und ihr Sohn Darius haben ein enges Verhältnis zueinander, und er wäre am ehesten in der Lage, diese Gerüchte aus der Welt zu schaffen.
In den letzten Tagen hat niemand etwas von Cassius, Alia, Darius oder einem Mitglied der Valen-Sociaty gehört.
Händler, die am Herrenhaus vorbeikamen, berichteten, dass sie geisterhafte Erscheinungen gesehen und heulende Geräusche gehört haben, die vom Wohnsitz der Familie ausgingen.


Loot:
1x Potion of Heroism
1x Potion of Greater Healing


Weapon of Warning (Longsword)
Uncommon, requires attunement

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls.

In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep.

The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

This item can be found on Magic Item Table F in the DMG.


Lies ihre alte Rüstung einschmelzen (Rostiges Longsword, Rostige Chain Mail Schmied geschenkt)

2022-08-07 13:30 CCC-BFG 01-02 Secrets of the Moon 1 235 9 Deck of Illusions Show

Teilnehmer:
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(05) Norgai - Tad Cooper - Lizardfolk - Ascendant Dragon Monk 5 - Lords Alliance
(10) Arikarzi020 - Raya Ligthshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl9, Divine SoulSocerer lvl 1 - OotG
(10) Carsten G. - Madion Spireforge - Duergar - Artificer 10 - none
(06) Maluku Seito - Incandia - Tiefling - Wildfire Druid 6 - EE
(09) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 7/Warlock 2
(06) Pet_Kola - Fengor - Halb-Orc - Barbarian (Path of Storm Herald) 6 - none


Forschungsnotizen zur Valen-Karte

Die Karte zeigt die wichtigsten Städte an der Nordküste von Moonsea, darunter: Phlan, Meluvant, Thentia und Hulburg. Ebenfalls auf der Karte ist die Stadt Glister, weit nördlich über Thar. Außerdem zeigt die Karte den Ort, an dem sich meiner Meinung nach eine uralte Orkstadt namens Grazzeth befand (der Volksmund sagt, dass der Name längst vergessen ist und dass die Überreste der Bewohner wieder auferstehen und gegen Thentia marschieren würden, wenn der Name jemals wieder ausgesprochen würde!), sowie die Ruinen der Seewelle. Einst eine Kolonie von Thentia vor vielen Jahren, die verlassen und von Orks überrannt wurde.

Die Markierung etwas außerhalb von Hulburg ist sicher die Ruine der Abtei von Rosestone, einem Ort, der einst Amaunator heilig war.

Das X direkt östlich des kleineren Sees ist der Knochenturm? Es gibt nur wenige Informationen über diesen Ort.

Bei dem X in den Hügeln handelt es sich meiner Meinung nach um Fangjaw Hold, eine Festung für einen Ogerklan, der als Skullsmasher bekannt ist. Ihr Anführer soll unbarmherzig sein und durch einen magischen Hammer mächtig geworden sein.

Das X im Norden und Westen heißt, glaube ich, Bloodskull Keep. Eine Festung des Orkstammes der Blutschädel. Anscheinend haben sie ihren Namen von dem Brauch, die Schädel ihrer besiegten Feinde zu färben und sie an der Wand ihrer Festung anzubringen!

Die Mark, die am weitesten südlich und westlich liegt, ist wahrscheinlich die Ruine der Zitadelle Ankhalus, die anscheinend eine Festung einer Gruppe von Zauberern war. Der Bergfried wurde in einer Schlacht mit mächtiger Magie völlig zerstört.


From the forgotten halls of the savage kings to the grinning face of red dead embrace
Draw your sight from the halls of skulls macher night, to the keep layed low by arcane light
The mark leads to the grey but search below down dark and deep
Lost you are without her sight.
Lost you are without her sight. True, this burden i leave to you


What Do They Want?
Sie ist besorgt über die Bedeutung des Artefakts, das in Cassius' Herrenhaus gefunden wurde.
Die Berichte über den Pakt seiner Frau belasten Miri sehr, da Cassius einst ein enger Freund war.
Sie möchte wissen, was das Artefakt bewirkt und ob die Anhänger von Shar in der Region aktiv sind.
Wenn ja, möchte sie wissen, was sie planen.
Miri macht sich auch Sorgen um das Schicksal von Cassius; sie glaubt, dass die Antworten auf diese Fragen durch die Karte offengelegt werden.


diese alten Königreiche wurden zwar besiegt, aber Prophezeiungen beschreiben, dass die Nachkommen dieser Herrscher eines Tages den Ruhm von Thar zurückbringen werden. Diese Nachkommen werden als die Kar-Tharsu beschrieben.


Loot:


Deck of Illusions
Wonderous Item, uncommon

This box contains a set of parchments cards. A full deck has 34 cards. This deck is missing the following 10 cards: Ace of Hearts, Queen of Hearts, Jack of Hearts, Eight of Hearts, Two of Hearts, Nine of Diamonds, Two of Diamonds, Queen of Spades, Jack of Clubs and Ten of Clubs.

The magic of the deck functions only if cards are drawn at random (you can use an altered deck of playing cards to simulate the deck). You can use an action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of you.

An illusion if one or more creature forms over the thrown card and remains until dispelled. An illusory creature appears real, of the appropriate size, and behaves as if it were a real creature except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can use an action to move it magically anywhere within 30 feet of the card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be an illusion because objects pass through it.

Someone who uses an action to visually inspect the creature identifies it as illusory with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The creature appears translucent. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled. When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card cannot be used again.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide. Each card of this deck bears the image of an old gnome, whose facial expression randomly changes each time a card is looked at.

Sometimes these expressions can be quite rude! In fact, whenever a card is used, a sound matching the expression (audible only to the user) seems to emanate from the card prior to its effect.

Roll 1d23
Playing Card Illusion
1
King of hearts Knight and four guards
2
Ten of hearts Cloud Giant
3
Nine of hearts Ettin
4
Ace of diamonds Beholder
5
King of diamonds Archmage and mage Apprentice
6
Queen of diamonds Night Hag
7
Jack of diamonds Assassin
8
Ten of diamonds Fire giant
9
Eight of diamonds Gnoll
10
Jokers (2) You (the deck's owner)
11
Ace of spades Lich
12
King of spades Priest and two acolytes
13
Jack of spades Veteran
14
Ten of spades Frost Giant
15
Nine of spades Troll
16
Eight of spades Hobgoblin
17
Two of spades Goblin
18
Ace of clubs Iron Golem
19
King of clubs Bandit Captain and three bandits
20
Queen of clubs Erinyes
21
Nine of clubs Ogre
22
Eight of clubs Orc
23
Two of clubs Kobold


-1 Downtime für Find Steed
1 Diamanten gekauft -300 gp****

2023-02-04 00:00 DDAL 00-02E: Forgotten Foes 1 250 10 Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption) Show

Teilnehmer:
(15)thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 15
(16) C0ldW0lf - Oleander - Fairy - Wizard (Bladesinger) 16
(16) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Crown Paladin 15 lvl, Divine Soulsocerer 1 lvl
(15) Frederic T. - Sibillia - Battle Master Fighter 12/ Hunter Ranger 3 - OotG


Die westliche Statue: zeigt eine Elfe in einem voluminösen Gewand, die ihr Gesicht in die Hände stützt und weint.
Die Mittlere Statue: trägt ein ärmelloses Gewand mit einem Saum der Fischflossen gleicht. Dabei sind ihre Beine zu sehen. Ihre Arme sind in auflehnender Haltung, die Hände zu Fäusten geballt und ihr Mund und das Gesicht mit einem Schmerzerfüllten Schrei gezeichnet.
Die Statue im Osten: zeigt eine Elfe in einer silbernen Plattenrüstung, in deren Brust ein großer Saphir in Form einer Mondsichel eingelassen ist. Ihr Helm fehlt und zeigt ihren resignierten und starren Gesichtsausdruck.


2x Potion of Superior Healing verbraucht


Loot:
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness


Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption)
Wondrous Item, very rare (requires attunement by a wizard)

While holding this rod, you can use your Reaction to absorb a spell that is targeting only you and not with an area of Effect. The absorbed spell’s Effect is canceled, and the spell’s energy—not the spell itself—is stored in the rod. The energy has the same level as the spell when it was cast. The rod can absorb and store up to 50 levels of energy over the course of its existence. Once the rod absorbs 50 levels of energy, it can’t absorb more. If you are targeted by a spell that the rod can’t store, the rod has no Effect on that spell.

When you become attuned to the rod, you know how many levels of energy the rod has absorbed over the course of its existence, and how many levels of spell energy it currently has stored.

If you are a Spellcaster holding the rod, you can convert energy stored in it into Spell Slots to cast Spells you have prepared or know. You can create Spell Slots only of a level equal to or lower than your own Spell Slots, up to a maximum of 5th Level. You use the stored levels in place of your slots, but otherwise cast the spell as normal. For example, you can use 3 levels stored in the rod as a 3rd-level spell slot.

A newly found rod has 1d10 levels of spell energy stored in it already. A rod that can no longer absorb spell energy and has no energy remaining becomes nonmagical.

The Lor’Shon va’Na’eel empathically imparts a seething hunger to destroy the magic of others and funnel that power into the holder. The obsidian rod does not control the owner’s actions but fills their dreams with scorn for others who employ magic and hubris for the owner’s talents. When grasped by the attuned, the end of this rod wraps firmly around the wielder’s wrist.


Anpassung: Wechselt von Heavy Armor Master +1 Str zu Schildmaster (lvl 5 Feat swop)


2022-07-13 17:56 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 1 300 10 Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross) Show

Teilnehmer:
(7) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter
(7) Dixer - Mhurren Khnurren - Half-Orc - Path of the Berserker Barbarian 7 - none
(6) Manfred Hase - Kain & the Circle of maybe Eight - Kobold - Necromancer 6
(9) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 8/Warlock 1 - Cloaks
(9) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 7 Druid 2
(9)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 9 - Order of the Gauntlet


Loot:
1x POTION OF HEALING (GREATER)


Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Story Award: JUST AS PLANNED

You proved your worth to the archfey Fugit of Momentum and she saw no further need to steal time from those bound to the Prime Material Plane. Though not quite friendly, Fugit acknowledged the crucial role you played in guiding history back onto the right tracks. This is the way it was meant to be - right?


+1 lvl Divine Soule Socerer

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-11-29 20:39 Purchase Log Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2023-02-03 23:56 Purchase Log Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2023-11-19 09:28 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2022-08-05 00:08 Trade Log Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2022-09-19 17:12 Purchase Log Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-10-03 13:37 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2022-09-08 23:00 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2022-04-08 22:26 Catching up -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


2022-05-13 14:49 Catching up -20 Show

+2 lvl Paladin of the Crown
gekauft
A pair of platinum rings worth at least 50 gp each -100gp

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen.

Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt.

Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos.

Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte.

Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich.

Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen.

Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen.

Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt.


Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert.

Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht.

Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft.

An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit.

Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission.

Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben.


2022-04-10 21:01 CCC-CONMAR 01-01 Helping Hands 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Christian K. - Amartola - Half-elf - Artificer 4 - Zent
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin of the Crown lvl4 - none
(4) Christian W. - Two-Fangs - Tabaxi - Rogue 3 / Fighter 1 - none
(4) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Halfling Cleric Level 4 - none
(4) Jannis D. - Miss Terry - High Elf - Artificer 4
(4) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 / Barbarian 1 - none
(4) Maluku Seito - Sophia -Human - Spore Druid 4


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Speak with Animals


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible if they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. This item can be found in the Magic Item Table B in the Dungeon Master’s Guide. This lantern bears an etched writing in Sylvan. When read by a character who can read Sylvan, the word says: “When you light a light, you also cast a shadow”. The inscription has no mechanical effect.


2022-04-11 22:34 CCC-ARCON 01-02 A Whale of a Tale 1 10 Show

Teilnehmer:
(3) Cookie - Sissi - Custom Lineage - Rogue 1 / Bladesinger 2
(2) Frederic T. - Iskar - VHuman - Barbarian 2
(4) MalteS - Leif Farrowspirit - VHuman - Warlock 4
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Asmiar - Paladin 4
(4) Maluku Seito - Sophia - Human - Spore Druid 4


Loot:
Lantern of Revealing
Wondrous Item, uncommon

While lit, this Hooded Lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30 foot radius and dim light in an additional 30 feet. Invisible creatures and Objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light.

You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5 feet radius.


1x Potion of Greater Healing


+1 lvl Paladin of the Crwon
lvl 5 Chose Magic Item: Amulet of the Devout +1

2022-04-09 22:39 CCC-ARCON 01-03 Pharmacist Wanted 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
(3) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 - none
(3) Yaidz / Gustav / Halfelf / Artificer 3
(4) Folk2K - Lin - Halfling - Monk4 - none
(1) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling-Bard - 1 - Harpers
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protektor Aasimar - Paladin Oath of the Crown lvl 4 - none


Decanter of Endless Water
Wondrous Item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn.

Choose from the following options:

"Stream" produces 1 gallon of water.
"Fountain" produces 5 gallons of water.
"Geyser" produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn't being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.
This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

Around the edge are framed pictures of female humans and the words A Circle of Life Treats Everyone Alike.


Potion of Fire Breath
Potion, uncommon

After drinking this potion, you can use a bonus action to exhale fire at a target within 30 feet of you. The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you exhale the fire three times or when 1 hour has passed.

This potion's orange liquid flickers, and smoke fills the top of the container and wafts out whenever it is opened.

This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

This version smells vaguely of thyme, though have a bitter aftertaste.


2022-04-08 17:10 DDEX3-10 Quelling The Horde 1 10 Show

Teilnehmer:
Verchecktor - Nox Xelor - Custom Lineage - Artificer 4
Yaidz / Gustav / Half-Elf / Artificer 2
Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl2 - none
Baum-Kun - Sisyphos Arkeneamitore - Eladrin Elf - Wizard 1 - Emerald Enclave
Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1/Fighter 1
Jannis D. - Fetzfaust - Lizardfolk - Monk 3


Loot:
1x Potion of Healing


Wand of the War Mage +1
Wand, uncommon (requires Attunement by a spellcaster)

While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell Attack.


Rayas Longsword und Chain Mail wurden von Rostmonstern um -1 Dmg/Ac Reduziert
1x Potion of Healing verbraucht


2022-04-04 20:04 DDHC-TOA-04 Cellar of Death 1 10 Show

Teilnehmer:
(1)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl 1 - none
(4) Raimund O. - Massimiliano Russo - VHuman- Figher 1 - Warlock 3 - Zhentarim
(4) Schlauch - Erin - V.Human - Fighter/Rogue 1/2 - Harpers
(3) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric Level 3 - none
(1) Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1 - none


Gem of Brightness
Wondrous item, uncommon

This prism has 50 Charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three Command words to cause one of the following effects:

The first Command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This Effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a Bonus Action to repeat the Command word or until you use another function of the gem.
The second Command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become Blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, Ending the Effect on itself on a success.
The third Command word expends 5 Charges and causes the gem to flare with Blinding Light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second Command word.
When all of the gem’s Charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.


Shield of Missile Attraction
Armor (shield, rare (requires attunement))

While holding this shield, you have resistance to damage from ranged weapon attacks.

Curse. This shield is cursed. Attuning to it curses you until you are targeted by the remove curse spell or similar magic. Removing the shield fails to end the curse on you. Whenever a ranged weapon attack is made against a target within 10 feet of you, the curse causes you to become the target instead.

A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.


1x Potion of Healing
5x +1 Bolzen
1x Scroll Unseen Servant
1x Scroll Sleep
1x Scroll Mage Armor

2022-08-04 18:01 CCC-BFG 01-01 A House Divided 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Topaz Dragonborn - Paladin 6/ Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(7) Nel - Lyra - Eladrin - Psi Warrior 5 / War Wizard 2
(7) Dixer - Rick Wearts - Human - Champion Fighter 7 - none
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(10) Arikatzi - Raja Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown 9, Divine Soul Sorcerer 1 - OotG
(8) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 6/Warlock 2


Objectives and Goals
Miri und ihre Gefährten vertreten den Tempel von Selûne und möchten die Gruppe anheuern, um seltsame Vorfälle auf Valen Manor zu untersuchen.

Die Kirche kann niemanden entbehren, um selbst Nachforschungen anzustellen, da sie mit den Vorbereitungen für die nächtlichen Rituale, so kurz vor dem Vollmond, beschäftigt ist.

What Do They Know?

Miri wird die folgenden zusätzlichen Informationen teilen:
Cassius Valen und seine Familie sind vor einigen Jahren in die Stadt gezogen.
Cassius fand Freunde vor Ort, die sich ihm bei der Erforschung religiöser Artefakte anschlossen. Sie nannten sich die Valen-Sociaty.
Sie waren sehr philanthropisch und genossen in der Stadt gutes ansehen.
Der Tempel ist besorgt, dass Cassius' Frau Alia Valen sich in dunkler Magie versucht haben könnte. Es gab Gerüchte, dass sie versucht haben könnte, die Magie von Shar zu kanalisieren.
Alia und ihr Sohn Darius haben ein enges Verhältnis zueinander, und er wäre am ehesten in der Lage, diese Gerüchte aus der Welt zu schaffen.
In den letzten Tagen hat niemand etwas von Cassius, Alia, Darius oder einem Mitglied der Valen-Sociaty gehört.
Händler, die am Herrenhaus vorbeikamen, berichteten, dass sie geisterhafte Erscheinungen gesehen und heulende Geräusche gehört haben, die vom Wohnsitz der Familie ausgingen.


Loot:
1x Potion of Heroism
1x Potion of Greater Healing


Weapon of Warning (Longsword)
Uncommon, requires attunement

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls.

In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep.

The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

This item can be found on Magic Item Table F in the DMG.


Lies ihre alte Rüstung einschmelzen (Rostiges Longsword, Rostige Chain Mail Schmied geschenkt)

2022-08-07 13:30 CCC-BFG 01-02 Secrets of the Moon 1 9 Show

Teilnehmer:
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(05) Norgai - Tad Cooper - Lizardfolk - Ascendant Dragon Monk 5 - Lords Alliance
(10) Arikarzi020 - Raya Ligthshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl9, Divine SoulSocerer lvl 1 - OotG
(10) Carsten G. - Madion Spireforge - Duergar - Artificer 10 - none
(06) Maluku Seito - Incandia - Tiefling - Wildfire Druid 6 - EE
(09) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 7/Warlock 2
(06) Pet_Kola - Fengor - Halb-Orc - Barbarian (Path of Storm Herald) 6 - none


Forschungsnotizen zur Valen-Karte

Die Karte zeigt die wichtigsten Städte an der Nordküste von Moonsea, darunter: Phlan, Meluvant, Thentia und Hulburg. Ebenfalls auf der Karte ist die Stadt Glister, weit nördlich über Thar. Außerdem zeigt die Karte den Ort, an dem sich meiner Meinung nach eine uralte Orkstadt namens Grazzeth befand (der Volksmund sagt, dass der Name längst vergessen ist und dass die Überreste der Bewohner wieder auferstehen und gegen Thentia marschieren würden, wenn der Name jemals wieder ausgesprochen würde!), sowie die Ruinen der Seewelle. Einst eine Kolonie von Thentia vor vielen Jahren, die verlassen und von Orks überrannt wurde.

Die Markierung etwas außerhalb von Hulburg ist sicher die Ruine der Abtei von Rosestone, einem Ort, der einst Amaunator heilig war.

Das X direkt östlich des kleineren Sees ist der Knochenturm? Es gibt nur wenige Informationen über diesen Ort.

Bei dem X in den Hügeln handelt es sich meiner Meinung nach um Fangjaw Hold, eine Festung für einen Ogerklan, der als Skullsmasher bekannt ist. Ihr Anführer soll unbarmherzig sein und durch einen magischen Hammer mächtig geworden sein.

Das X im Norden und Westen heißt, glaube ich, Bloodskull Keep. Eine Festung des Orkstammes der Blutschädel. Anscheinend haben sie ihren Namen von dem Brauch, die Schädel ihrer besiegten Feinde zu färben und sie an der Wand ihrer Festung anzubringen!

Die Mark, die am weitesten südlich und westlich liegt, ist wahrscheinlich die Ruine der Zitadelle Ankhalus, die anscheinend eine Festung einer Gruppe von Zauberern war. Der Bergfried wurde in einer Schlacht mit mächtiger Magie völlig zerstört.


From the forgotten halls of the savage kings to the grinning face of red dead embrace
Draw your sight from the halls of skulls macher night, to the keep layed low by arcane light
The mark leads to the grey but search below down dark and deep
Lost you are without her sight.
Lost you are without her sight. True, this burden i leave to you


What Do They Want?
Sie ist besorgt über die Bedeutung des Artefakts, das in Cassius' Herrenhaus gefunden wurde.
Die Berichte über den Pakt seiner Frau belasten Miri sehr, da Cassius einst ein enger Freund war.
Sie möchte wissen, was das Artefakt bewirkt und ob die Anhänger von Shar in der Region aktiv sind.
Wenn ja, möchte sie wissen, was sie planen.
Miri macht sich auch Sorgen um das Schicksal von Cassius; sie glaubt, dass die Antworten auf diese Fragen durch die Karte offengelegt werden.


diese alten Königreiche wurden zwar besiegt, aber Prophezeiungen beschreiben, dass die Nachkommen dieser Herrscher eines Tages den Ruhm von Thar zurückbringen werden. Diese Nachkommen werden als die Kar-Tharsu beschrieben.


Loot:


Deck of Illusions
Wonderous Item, uncommon

This box contains a set of parchments cards. A full deck has 34 cards. This deck is missing the following 10 cards: Ace of Hearts, Queen of Hearts, Jack of Hearts, Eight of Hearts, Two of Hearts, Nine of Diamonds, Two of Diamonds, Queen of Spades, Jack of Clubs and Ten of Clubs.

The magic of the deck functions only if cards are drawn at random (you can use an altered deck of playing cards to simulate the deck). You can use an action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of you.

An illusion if one or more creature forms over the thrown card and remains until dispelled. An illusory creature appears real, of the appropriate size, and behaves as if it were a real creature except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can use an action to move it magically anywhere within 30 feet of the card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be an illusion because objects pass through it.

Someone who uses an action to visually inspect the creature identifies it as illusory with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The creature appears translucent. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled. When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card cannot be used again.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide. Each card of this deck bears the image of an old gnome, whose facial expression randomly changes each time a card is looked at.

Sometimes these expressions can be quite rude! In fact, whenever a card is used, a sound matching the expression (audible only to the user) seems to emanate from the card prior to its effect.

Roll 1d23
Playing Card Illusion
1
King of hearts Knight and four guards
2
Ten of hearts Cloud Giant
3
Nine of hearts Ettin
4
Ace of diamonds Beholder
5
King of diamonds Archmage and mage Apprentice
6
Queen of diamonds Night Hag
7
Jack of diamonds Assassin
8
Ten of diamonds Fire giant
9
Eight of diamonds Gnoll
10
Jokers (2) You (the deck's owner)
11
Ace of spades Lich
12
King of spades Priest and two acolytes
13
Jack of spades Veteran
14
Ten of spades Frost Giant
15
Nine of spades Troll
16
Eight of spades Hobgoblin
17
Two of spades Goblin
18
Ace of clubs Iron Golem
19
King of clubs Bandit Captain and three bandits
20
Queen of clubs Erinyes
21
Nine of clubs Ogre
22
Eight of clubs Orc
23
Two of clubs Kobold


-1 Downtime für Find Steed
1 Diamanten gekauft -300 gp****

2023-02-04 00:00 DDAL 00-02E: Forgotten Foes 1 10 Show

Teilnehmer:
(15)thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 15
(16) C0ldW0lf - Oleander - Fairy - Wizard (Bladesinger) 16
(16) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Crown Paladin 15 lvl, Divine Soulsocerer 1 lvl
(15) Frederic T. - Sibillia - Battle Master Fighter 12/ Hunter Ranger 3 - OotG


Die westliche Statue: zeigt eine Elfe in einem voluminösen Gewand, die ihr Gesicht in die Hände stützt und weint.
Die Mittlere Statue: trägt ein ärmelloses Gewand mit einem Saum der Fischflossen gleicht. Dabei sind ihre Beine zu sehen. Ihre Arme sind in auflehnender Haltung, die Hände zu Fäusten geballt und ihr Mund und das Gesicht mit einem Schmerzerfüllten Schrei gezeichnet.
Die Statue im Osten: zeigt eine Elfe in einer silbernen Plattenrüstung, in deren Brust ein großer Saphir in Form einer Mondsichel eingelassen ist. Ihr Helm fehlt und zeigt ihren resignierten und starren Gesichtsausdruck.


2x Potion of Superior Healing verbraucht


Loot:
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness


Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption)
Wondrous Item, very rare (requires attunement by a wizard)

While holding this rod, you can use your Reaction to absorb a spell that is targeting only you and not with an area of Effect. The absorbed spell’s Effect is canceled, and the spell’s energy—not the spell itself—is stored in the rod. The energy has the same level as the spell when it was cast. The rod can absorb and store up to 50 levels of energy over the course of its existence. Once the rod absorbs 50 levels of energy, it can’t absorb more. If you are targeted by a spell that the rod can’t store, the rod has no Effect on that spell.

When you become attuned to the rod, you know how many levels of energy the rod has absorbed over the course of its existence, and how many levels of spell energy it currently has stored.

If you are a Spellcaster holding the rod, you can convert energy stored in it into Spell Slots to cast Spells you have prepared or know. You can create Spell Slots only of a level equal to or lower than your own Spell Slots, up to a maximum of 5th Level. You use the stored levels in place of your slots, but otherwise cast the spell as normal. For example, you can use 3 levels stored in the rod as a 3rd-level spell slot.

A newly found rod has 1d10 levels of spell energy stored in it already. A rod that can no longer absorb spell energy and has no energy remaining becomes nonmagical.

The Lor’Shon va’Na’eel empathically imparts a seething hunger to destroy the magic of others and funnel that power into the holder. The obsidian rod does not control the owner’s actions but fills their dreams with scorn for others who employ magic and hubris for the owner’s talents. When grasped by the attuned, the end of this rod wraps firmly around the wielder’s wrist.


Anpassung: Wechselt von Heavy Armor Master +1 Str zu Schildmaster (lvl 5 Feat swop)


2022-07-13 17:56 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 10 Show

Teilnehmer:
(7) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter
(7) Dixer - Mhurren Khnurren - Half-Orc - Path of the Berserker Barbarian 7 - none
(6) Manfred Hase - Kain & the Circle of maybe Eight - Kobold - Necromancer 6
(9) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 8/Warlock 1 - Cloaks
(9) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 7 Druid 2
(9)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 9 - Order of the Gauntlet


Loot:
1x POTION OF HEALING (GREATER)


Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Story Award: JUST AS PLANNED

You proved your worth to the archfey Fugit of Momentum and she saw no further need to steal time from those bound to the Prime Material Plane. Though not quite friendly, Fugit acknowledged the crucial role you played in guiding history back onto the right tracks. This is the way it was meant to be - right?


+1 lvl Divine Soule Socerer

Date Played Adventure Title Session XP GP ▲ Downtime Renown Magic Items
2022-11-29 20:39 Purchase Log -3050 Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2023-02-03 23:56 Purchase Log -2500 Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2023-11-19 09:28 Purchase Log -2300 Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2022-08-05 00:08 Trade Log -1400 Show Trade Log

gekauft:
Plate Armor -1500gp
verkauft:
Splint Armor +100gp (neupreis200gp)

2022-09-19 17:12 Purchase Log -900 Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-10-03 13:37 Purchase Log -800 Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2022-09-08 23:00 Purchase Log -244 Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2022-04-08 22:26 Catching up -215 -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


2022-05-13 14:49 Catching up -100 -20 Show

+2 lvl Paladin of the Crown
gekauft
A pair of platinum rings worth at least 50 gp each -100gp

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen.

Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt.

Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos.

Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte.

Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich.

Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen.

Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen.

Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt.


Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert.

Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht.

Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft.

An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit.

Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission.

Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben.


2022-04-10 21:01 CCC-CONMAR 01-01 Helping Hands 1 42.57 10 Lantern of Revealing Show

Teilnehmer:
(4) Christian K. - Amartola - Half-elf - Artificer 4 - Zent
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin of the Crown lvl4 - none
(4) Christian W. - Two-Fangs - Tabaxi - Rogue 3 / Fighter 1 - none
(4) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Halfling Cleric Level 4 - none
(4) Jannis D. - Miss Terry - High Elf - Artificer 4
(4) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 / Barbarian 1 - none
(4) Maluku Seito - Sophia -Human - Spore Druid 4


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Speak with Animals


Lantern of Revealing
Wondrous item, uncommon

While lit, this lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible if they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. This item can be found in the Magic Item Table B in the Dungeon Master’s Guide. This lantern bears an etched writing in Sylvan. When read by a character who can read Sylvan, the word says: “When you light a light, you also cast a shadow”. The inscription has no mechanical effect.


2022-04-11 22:34 CCC-ARCON 01-02 A Whale of a Tale 1 61.2 10 Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1 Show

Teilnehmer:
(3) Cookie - Sissi - Custom Lineage - Rogue 1 / Bladesinger 2
(2) Frederic T. - Iskar - VHuman - Barbarian 2
(4) MalteS - Leif Farrowspirit - VHuman - Warlock 4
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Asmiar - Paladin 4
(4) Maluku Seito - Sophia - Human - Spore Druid 4


Loot:
Lantern of Revealing
Wondrous Item, uncommon

While lit, this Hooded Lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30 foot radius and dim light in an additional 30 feet. Invisible creatures and Objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light.

You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5 feet radius.


1x Potion of Greater Healing


+1 lvl Paladin of the Crwon
lvl 5 Chose Magic Item: Amulet of the Devout +1

2022-04-09 22:39 CCC-ARCON 01-03 Pharmacist Wanted 1 65 10 Decanter of Endless Water Show

Teilnehmer:
(4) thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
(3) C0ldW0lf - Henry - Harengon - Rogue 3 - none
(3) Yaidz / Gustav / Halfelf / Artificer 3
(4) Folk2K - Lin - Halfling - Monk4 - none
(1) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling-Bard - 1 - Harpers
(4) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protektor Aasimar - Paladin Oath of the Crown lvl 4 - none


Decanter of Endless Water
Wondrous Item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn.

Choose from the following options:

"Stream" produces 1 gallon of water.
"Fountain" produces 5 gallons of water.
"Geyser" produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn't being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.
This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

Around the edge are framed pictures of female humans and the words A Circle of Life Treats Everyone Alike.


Potion of Fire Breath
Potion, uncommon

After drinking this potion, you can use a bonus action to exhale fire at a target within 30 feet of you. The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you exhale the fire three times or when 1 hour has passed.

This potion's orange liquid flickers, and smoke fills the top of the container and wafts out whenever it is opened.

This item is found in Magic Item Table C in the Dungeon Master’s Guide.

This version smells vaguely of thyme, though have a bitter aftertaste.


2022-04-08 17:10 DDEX3-10 Quelling The Horde 1 135 10 Wand of the War Mage +1 Show

Teilnehmer:
Verchecktor - Nox Xelor - Custom Lineage - Artificer 4
Yaidz / Gustav / Half-Elf / Artificer 2
Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl2 - none
Baum-Kun - Sisyphos Arkeneamitore - Eladrin Elf - Wizard 1 - Emerald Enclave
Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1/Fighter 1
Jannis D. - Fetzfaust - Lizardfolk - Monk 3


Loot:
1x Potion of Healing


Wand of the War Mage +1
Wand, uncommon (requires Attunement by a spellcaster)

While holding this wand, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell Attack.


Rayas Longsword und Chain Mail wurden von Rostmonstern um -1 Dmg/Ac Reduziert
1x Potion of Healing verbraucht


2022-04-04 20:04 DDHC-TOA-04 Cellar of Death 1 161.37 10 Shield of Missile Attraction, Gem of Brightness Show

Teilnehmer:
(1)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Protector Aasimar - Paladin lvl 1 - none
(4) Raimund O. - Massimiliano Russo - VHuman- Figher 1 - Warlock 3 - Zhentarim
(4) Schlauch - Erin - V.Human - Fighter/Rogue 1/2 - Harpers
(3) Amiyano - Sanric Sunny Summercloak - Ghostwise Halfling - Life Cleric Level 3 - none
(1) Christian W. - Two Serpent Fangs (Two-Fangs) - Tabaxi - Rogue 1 - none


Gem of Brightness
Wondrous item, uncommon

This prism has 50 Charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three Command words to cause one of the following effects:

The first Command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This Effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a Bonus Action to repeat the Command word or until you use another function of the gem.
The second Command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become Blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, Ending the Effect on itself on a success.
The third Command word expends 5 Charges and causes the gem to flare with Blinding Light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second Command word.
When all of the gem’s Charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.


Shield of Missile Attraction
Armor (shield, rare (requires attunement))

While holding this shield, you have resistance to damage from ranged weapon attacks.

Curse. This shield is cursed. Attuning to it curses you until you are targeted by the remove curse spell or similar magic. Removing the shield fails to end the curse on you. Whenever a ranged weapon attack is made against a target within 10 feet of you, the curse causes you to become the target instead.

A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.


1x Potion of Healing
5x +1 Bolzen
1x Scroll Unseen Servant
1x Scroll Sleep
1x Scroll Mage Armor

2022-08-04 18:01 CCC-BFG 01-01 A House Divided 1 227 10 Weapon of Warning (Longsword) Show

Teilnehmer:
(10) Raimundo_O - Murmel - Topaz Dragonborn - Paladin 6/ Sorcerer 4 - Lord's Alliance
(7) Nel - Lyra - Eladrin - Psi Warrior 5 / War Wizard 2
(7) Dixer - Rick Wearts - Human - Champion Fighter 7 - none
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(10) Arikatzi - Raja Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown 9, Divine Soul Sorcerer 1 - OotG
(8) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 6/Warlock 2


Objectives and Goals
Miri und ihre Gefährten vertreten den Tempel von Selûne und möchten die Gruppe anheuern, um seltsame Vorfälle auf Valen Manor zu untersuchen.

Die Kirche kann niemanden entbehren, um selbst Nachforschungen anzustellen, da sie mit den Vorbereitungen für die nächtlichen Rituale, so kurz vor dem Vollmond, beschäftigt ist.

What Do They Know?

Miri wird die folgenden zusätzlichen Informationen teilen:
Cassius Valen und seine Familie sind vor einigen Jahren in die Stadt gezogen.
Cassius fand Freunde vor Ort, die sich ihm bei der Erforschung religiöser Artefakte anschlossen. Sie nannten sich die Valen-Sociaty.
Sie waren sehr philanthropisch und genossen in der Stadt gutes ansehen.
Der Tempel ist besorgt, dass Cassius' Frau Alia Valen sich in dunkler Magie versucht haben könnte. Es gab Gerüchte, dass sie versucht haben könnte, die Magie von Shar zu kanalisieren.
Alia und ihr Sohn Darius haben ein enges Verhältnis zueinander, und er wäre am ehesten in der Lage, diese Gerüchte aus der Welt zu schaffen.
In den letzten Tagen hat niemand etwas von Cassius, Alia, Darius oder einem Mitglied der Valen-Sociaty gehört.
Händler, die am Herrenhaus vorbeikamen, berichteten, dass sie geisterhafte Erscheinungen gesehen und heulende Geräusche gehört haben, die vom Wohnsitz der Familie ausgingen.


Loot:
1x Potion of Heroism
1x Potion of Greater Healing


Weapon of Warning (Longsword)
Uncommon, requires attunement

This magic weapon warns you of danger. While the weapon is on your person, you have advantage on initiative rolls.

In addition, you and any of your companions within 30 feet of you can’t be surprised, except when incapacitated by something other than nonmagical sleep.

The weapon magically awakens you and your companions within range if any of you are sleeping naturally when combat begins.

This item can be found on Magic Item Table F in the DMG.


Lies ihre alte Rüstung einschmelzen (Rostiges Longsword, Rostige Chain Mail Schmied geschenkt)

2022-08-07 13:30 CCC-BFG 01-02 Secrets of the Moon 1 235 9 Deck of Illusions Show

Teilnehmer:
(10) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter 10
(05) Norgai - Tad Cooper - Lizardfolk - Ascendant Dragon Monk 5 - Lords Alliance
(10) Arikarzi020 - Raya Ligthshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl9, Divine SoulSocerer lvl 1 - OotG
(10) Carsten G. - Madion Spireforge - Duergar - Artificer 10 - none
(06) Maluku Seito - Incandia - Tiefling - Wildfire Druid 6 - EE
(09) MalteS - Nerida - Fairy - Bard 7/Warlock 2
(06) Pet_Kola - Fengor - Halb-Orc - Barbarian (Path of Storm Herald) 6 - none


Forschungsnotizen zur Valen-Karte

Die Karte zeigt die wichtigsten Städte an der Nordküste von Moonsea, darunter: Phlan, Meluvant, Thentia und Hulburg. Ebenfalls auf der Karte ist die Stadt Glister, weit nördlich über Thar. Außerdem zeigt die Karte den Ort, an dem sich meiner Meinung nach eine uralte Orkstadt namens Grazzeth befand (der Volksmund sagt, dass der Name längst vergessen ist und dass die Überreste der Bewohner wieder auferstehen und gegen Thentia marschieren würden, wenn der Name jemals wieder ausgesprochen würde!), sowie die Ruinen der Seewelle. Einst eine Kolonie von Thentia vor vielen Jahren, die verlassen und von Orks überrannt wurde.

Die Markierung etwas außerhalb von Hulburg ist sicher die Ruine der Abtei von Rosestone, einem Ort, der einst Amaunator heilig war.

Das X direkt östlich des kleineren Sees ist der Knochenturm? Es gibt nur wenige Informationen über diesen Ort.

Bei dem X in den Hügeln handelt es sich meiner Meinung nach um Fangjaw Hold, eine Festung für einen Ogerklan, der als Skullsmasher bekannt ist. Ihr Anführer soll unbarmherzig sein und durch einen magischen Hammer mächtig geworden sein.

Das X im Norden und Westen heißt, glaube ich, Bloodskull Keep. Eine Festung des Orkstammes der Blutschädel. Anscheinend haben sie ihren Namen von dem Brauch, die Schädel ihrer besiegten Feinde zu färben und sie an der Wand ihrer Festung anzubringen!

Die Mark, die am weitesten südlich und westlich liegt, ist wahrscheinlich die Ruine der Zitadelle Ankhalus, die anscheinend eine Festung einer Gruppe von Zauberern war. Der Bergfried wurde in einer Schlacht mit mächtiger Magie völlig zerstört.


From the forgotten halls of the savage kings to the grinning face of red dead embrace
Draw your sight from the halls of skulls macher night, to the keep layed low by arcane light
The mark leads to the grey but search below down dark and deep
Lost you are without her sight.
Lost you are without her sight. True, this burden i leave to you


What Do They Want?
Sie ist besorgt über die Bedeutung des Artefakts, das in Cassius' Herrenhaus gefunden wurde.
Die Berichte über den Pakt seiner Frau belasten Miri sehr, da Cassius einst ein enger Freund war.
Sie möchte wissen, was das Artefakt bewirkt und ob die Anhänger von Shar in der Region aktiv sind.
Wenn ja, möchte sie wissen, was sie planen.
Miri macht sich auch Sorgen um das Schicksal von Cassius; sie glaubt, dass die Antworten auf diese Fragen durch die Karte offengelegt werden.


diese alten Königreiche wurden zwar besiegt, aber Prophezeiungen beschreiben, dass die Nachkommen dieser Herrscher eines Tages den Ruhm von Thar zurückbringen werden. Diese Nachkommen werden als die Kar-Tharsu beschrieben.


Loot:


Deck of Illusions
Wonderous Item, uncommon

This box contains a set of parchments cards. A full deck has 34 cards. This deck is missing the following 10 cards: Ace of Hearts, Queen of Hearts, Jack of Hearts, Eight of Hearts, Two of Hearts, Nine of Diamonds, Two of Diamonds, Queen of Spades, Jack of Clubs and Ten of Clubs.

The magic of the deck functions only if cards are drawn at random (you can use an altered deck of playing cards to simulate the deck). You can use an action to draw a card at random from the deck and throw it to the ground at a point within 30 feet of you.

An illusion if one or more creature forms over the thrown card and remains until dispelled. An illusory creature appears real, of the appropriate size, and behaves as if it were a real creature except that it can do no harm. While you are within 120 feet of the illusory creature and can see it, you can use an action to move it magically anywhere within 30 feet of the card. Any physical interaction with the illusory creature reveals it to be an illusion because objects pass through it.

Someone who uses an action to visually inspect the creature identifies it as illusory with a successful DC 15 Intelligence (Investigation) check. The creature appears translucent. The illusion lasts until its card is moved or the illusion is dispelled. When the illusion ends, the image on its card disappears, and that card cannot be used again.

This item is found in the Dungeon Master’s Guide. Each card of this deck bears the image of an old gnome, whose facial expression randomly changes each time a card is looked at.

Sometimes these expressions can be quite rude! In fact, whenever a card is used, a sound matching the expression (audible only to the user) seems to emanate from the card prior to its effect.

Roll 1d23
Playing Card Illusion
1
King of hearts Knight and four guards
2
Ten of hearts Cloud Giant
3
Nine of hearts Ettin
4
Ace of diamonds Beholder
5
King of diamonds Archmage and mage Apprentice
6
Queen of diamonds Night Hag
7
Jack of diamonds Assassin
8
Ten of diamonds Fire giant
9
Eight of diamonds Gnoll
10
Jokers (2) You (the deck's owner)
11
Ace of spades Lich
12
King of spades Priest and two acolytes
13
Jack of spades Veteran
14
Ten of spades Frost Giant
15
Nine of spades Troll
16
Eight of spades Hobgoblin
17
Two of spades Goblin
18
Ace of clubs Iron Golem
19
King of clubs Bandit Captain and three bandits
20
Queen of clubs Erinyes
21
Nine of clubs Ogre
22
Eight of clubs Orc
23
Two of clubs Kobold


-1 Downtime für Find Steed
1 Diamanten gekauft -300 gp****

2023-02-04 00:00 DDAL 00-02E: Forgotten Foes 1 250 10 Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption) Show

Teilnehmer:
(15)thebaconing - Bumble - Fairy - Sorcerer 15
(16) C0ldW0lf - Oleander - Fairy - Wizard (Bladesinger) 16
(16) Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Crown Paladin 15 lvl, Divine Soulsocerer 1 lvl
(15) Frederic T. - Sibillia - Battle Master Fighter 12/ Hunter Ranger 3 - OotG


Die westliche Statue: zeigt eine Elfe in einem voluminösen Gewand, die ihr Gesicht in die Hände stützt und weint.
Die Mittlere Statue: trägt ein ärmelloses Gewand mit einem Saum der Fischflossen gleicht. Dabei sind ihre Beine zu sehen. Ihre Arme sind in auflehnender Haltung, die Hände zu Fäusten geballt und ihr Mund und das Gesicht mit einem Schmerzerfüllten Schrei gezeichnet.
Die Statue im Osten: zeigt eine Elfe in einer silbernen Plattenrüstung, in deren Brust ein großer Saphir in Form einer Mondsichel eingelassen ist. Ihr Helm fehlt und zeigt ihren resignierten und starren Gesichtsausdruck.


2x Potion of Superior Healing verbraucht


Loot:
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness


Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption)
Wondrous Item, very rare (requires attunement by a wizard)

While holding this rod, you can use your Reaction to absorb a spell that is targeting only you and not with an area of Effect. The absorbed spell’s Effect is canceled, and the spell’s energy—not the spell itself—is stored in the rod. The energy has the same level as the spell when it was cast. The rod can absorb and store up to 50 levels of energy over the course of its existence. Once the rod absorbs 50 levels of energy, it can’t absorb more. If you are targeted by a spell that the rod can’t store, the rod has no Effect on that spell.

When you become attuned to the rod, you know how many levels of energy the rod has absorbed over the course of its existence, and how many levels of spell energy it currently has stored.

If you are a Spellcaster holding the rod, you can convert energy stored in it into Spell Slots to cast Spells you have prepared or know. You can create Spell Slots only of a level equal to or lower than your own Spell Slots, up to a maximum of 5th Level. You use the stored levels in place of your slots, but otherwise cast the spell as normal. For example, you can use 3 levels stored in the rod as a 3rd-level spell slot.

A newly found rod has 1d10 levels of spell energy stored in it already. A rod that can no longer absorb spell energy and has no energy remaining becomes nonmagical.

The Lor’Shon va’Na’eel empathically imparts a seething hunger to destroy the magic of others and funnel that power into the holder. The obsidian rod does not control the owner’s actions but fills their dreams with scorn for others who employ magic and hubris for the owner’s talents. When grasped by the attuned, the end of this rod wraps firmly around the wielder’s wrist.


Anpassung: Wechselt von Heavy Armor Master +1 Str zu Schildmaster (lvl 5 Feat swop)


2022-07-13 17:56 WBW-DC-MOM-01 One Moment 1 300 10 Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross) Show

Teilnehmer:
(7) thebaconing - Sprout - Fairy - Fighter
(7) Dixer - Mhurren Khnurren - Half-Orc - Path of the Berserker Barbarian 7 - none
(6) Manfred Hase - Kain & the Circle of maybe Eight - Kobold - Necromancer 6
(9) C0ldW0lf - Aurélie de la Montagne - Fairy - Rogue 8/Warlock 1 - Cloaks
(9) Christian K. - Laucian - Shadar kai - Ranger 7 Druid 2
(9)Arikatzi020 - Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 9 - Order of the Gauntlet


Loot:
1x POTION OF HEALING (GREATER)


Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)

Wondrous item, rare (requires Attunement)

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak. This silvery scrap fashioned from a piece of Momentum itself struggles to contain history within the length of its fabric, and the ever-fraying threads of the mantle are never quite the same from moment to moment. The strands pull free of each other before eventually knitting back together, but the exquisite workmanship of this vintage cloak remains intact. Minor Property (Guardian) The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated. Quirk (Frail) The item crumbles, frays, chips, or cracks slightly when wielded, worn, or activated. This quirk has no effect on its properties, but if the item has seen much use, it looks decrepit.


ENLIGHTENMENT (LANGUAGE WAND OF PYROTECHNICS / NETHERESE: LOROSS*)

Wand, common

This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and create a harmless burst of multicolored light at a point you can see up to 60 feet away. The burst of light is accompanied by a crackling noise that can be heard up to 300 feet away. The light is as bright as a torch flame but lasts only a second.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand erupts in a harmless pyrotechnic display and is destroyed.

Formed out of glowing lines of light that constantly shift into new configurations, this orange wand is compact and fits neatly in the palm of your hand. The lines occasionally form into runic symbols from some long-dead language, but these seem impossible to decipher.

Minor Property (Language - Netherese: Loross*)

The bearer can speak and understand a language of the DM’s choice while the item is on the bearer’s person.

*As the Domain of Delight of Momentum is formed from major and minor historical moments, Loross from the Netheril Empire is suggested as a suitably ancient language for this Minor Property.

Quirk (Metamorphic) The item periodically and randomly alters its appearance in slight ways. The bearer has no control over these minor alterations, which have no effect on the item’s use.


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY)

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Story Award: JUST AS PLANNED

You proved your worth to the archfey Fugit of Momentum and she saw no further need to steal time from those bound to the Prime Material Plane. Though not quite friendly, Fugit acknowledged the crucial role you played in guiding history back onto the right tracks. This is the way it was meant to be - right?


+1 lvl Divine Soule Socerer