Lyana Ghostlight

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Aasimar
Class:
Grave Clerik lvl 10
Background:
Touched by Death and Light (Haunted One ispiriert)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
3814.3
Total Downtime:
190
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
17
Magic Item Limit:
3
Bag of Holding,
Ring of Spell Storing,
Longsword +1,
Amulet of the Devout +1,
Shield of the Moon,
Durgeddin’s Shield (+1 Shield),
Wand of Magic Missiles,
Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength),
Cloak of Displacement,
Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor),
Staff of Healing,
Nettle (+2 Hand Crossbow),
Stone of Good Luck (Luckstone),
Boots of Striding and Springing,
Driftglobe,
Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property),
Doll of Lysandra (Talking Doll)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▼ Levels GP Downtime Magic Items
2022-03-20 00:21 Geschichte und co. Show

Die Geschichte vom Dorf Aetherglen:
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Es gab eine Zeit, da schwärmten Legionen von Untoten über die Hügel. Als Tod und Leben keine Bedeutung mehr zu haben schienen. Als ein Grauen die Seelen der Menschen von Damara heimsuchte und ein paar tapfere Helden die Armee aus Verdammten, welche einem Hexenkönig dienten, am Blutstein-Pass zurückschlugen.
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In dieser Zeit fiel der Hexenkönig, und seine Horden wurden in alle Winde zerstreut, kehrten in ihre Gräber zurück, und diejenigen, die ihm folgten und an seiner Macht Teil hatten, wurden vernichtet. Dies ist nun schon lange her.
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Aetherglen liegt an der Kreuzung des Ilinver-Pfades, auf dem wir reisen, und des Nordglister-Passes, weit entfernt von den Ländern Vaasa und Damara, und doch können viele Menschen, die diesen Ort heute ihr Zuhause nennen, ihren Stammbaum bis zu den Flüchtigen jenes unheiligen Krieges zurückverfolgen.
Und auch wenn die großen Gulthias-Bäume des Glumpenwaldes diese Kreuzung schützend überragen und ihrerseits Geschichten verdient hätten, sprechen die Menschen in dieser kleinen Siedlung immer noch vom großen König Gareth Dragonsbane und seinem Triumph über jenen Hexenkönig.
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Als dann Nebel in den Glumpensumpf und den Zitterwald eindrangen und zahlreiche unselige verschlangen, waren diese Menschen aus jener Zeit bereits das Misstrauen gewohnt. Und der Nebel führte so weit weniger von ihnen in die kalten Länder von Barovia.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
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Außerdem weißt du, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
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Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


Du kennst ein kleines Mädchen, Millie, die immer zusammen mit ihrer Katze "Furball" auftaucht. Die beiden sind unzertrennlich und Millie ist nicht ganz so erschrocken und angesickt von deinen Streichen. Eigentlich hast du den Eindruck, dass sie eher gerne wissen würde, wie du das machst.
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Letzte Woche hast du sie gesehen, wie sie Aushänge angeschlagen hat, auf denen sie nach Furball sucht.
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Sie hat immer ein kleines grünes Kleid an (die Mutter ist nicht besonders wohlhabend und tatsächlich weißt du, dass Millie am letzten Tag der Woche immer im Haus spielen muss und ihr Nachthemd trägt, damit die Mutter das Kleid und die andere Wäsche waschen kann...) und ihre Haare sind oft ein bisschen verfilzt.


Lyana hat in letzter Zeit mehrmals in den Lathandertempel eingebrochen und dort ein bisschen Poltergeist gespielt.
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Letztens hat Lyana einen Dorfbewohner (Athanasius) einen Streich gespielt:
Erst kam plötzlich um ihn herum ein Bodennebel auf und gespenstische Geräusche waren zu hören. Laternen an den Eingangstüren der Häuser, an denen er vorbei gegangen ist, sind seltsamer weise immer dann erloschen, als er an ihnen vorbei gegangen bist. Dann klapperten plötzlich neben ihm die Fensterläden und schlugen unvermittelt auf. Er hat sich so sehr erschreckt, dass er rücklinks in eine Pfütze gefallen war. Dann hat er von der anderen Straßenseite ein leises Kichern gehört und Lyana gesehen. Als sie bemerkt hat, dass er sie entdeckt hast, ist sie schnell weg gerannt.


2022-03-20 00:20 Starting Log (Aktualisiert: 30.01.2023) Show

Lyana Ghostlight


Size: 140 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Silber
Hair: Schwarz
Skin: Silbrig/Braun


Costomizing your Origin:
.
Race: Aasimar
Proficiencies Language: Common, Celestial
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 15, Int 10, Wis 15, Cha 10


Class: Grave Cleric
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight


Touched by Death and Light (Akolyte Backgound umgedingstelt)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
Proficiencies Language: Sylvan, Abyssal
Feat: Skilled
Proficiencies Skill: Acrobatics, Survival, Stealth


Class Equipment
Shield, Holy Symbol, Mace, Scale Mail, Light Crossbow and Crossbow Bolts (20), Priest's Pack
Equipment from Background (Acolyte)
Holy Symbol, Stick of Incense (5), Vestments, Common Clothes, Belt Pouch15 gp, Prayer Book


Biography

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(Geboren und aufgewachsen im Dorf Aetherglen.)
Lyana war schon immer besonders. Bei ihrer Geburt glimmte ein seltsames Licht um das kleine Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren und ihre silberenen Augen flackertern im Licht. Die Heiler des Dorfes wahren erstaunt und gleichzeitig etwas entsetz, da sie nicht wussten was dies zu bedeuten hatte. Als das kleine lebhafte Mädchen dann heran wuschs wurde schnell klar das sie magisch sehr begabt war. Sie bekam meist skeptische Blicke. Sie war oft am Schrein von Kelemvor anzutreffen wo sie meisten Selbstgespräche führte. Ein Priester der das Dorf einmal besuchte stellte fest das die kleine wohl einen jetzt schon gut ausgeprägten Sinn für die Einstellung zu jenen Gott hatte und gab ihr ein Heiliges Symbol das sogleich hell aufleuchtete. Trotz des Glaubens den sie hegte war die Kleine doch ein rechter Wildfang und spielte im Dorf viele Streiche die zwar einerseits lustig und gruselig zu gleich waren, doch andererseits bei den erwachsenen keinen guten Anklang fand. Dadurch standen oft Nachbarn vor Lyanas Elternhaus und beschwerten sich oder jagten sie wenn sie es wieder übertrieben hatte quer durchs Dorf. Sie war meist zu flink und lies sich selten erwischen. Sie versteckte sich oft am Schrein an dem sie sich am wohlsten fühlte. Ihr Vater war als sie gerade 4 Jahre alt war ausgezogen um sein Glück als Abenteuer zu suchen und war seither nicht mehr heimgekehrt. Ihre Mutter war daraufhin nach zwei Jahren des Wartens erkrankt und verstarb kurz vor Lyanas 6ten Geburtstag. Seither Kümmert sich ihr Großvater um sie der ein Erfahrener Forscher war und sich in ihren Dorf zur ruhe Gesetzt hatte. Seine Spezialität war Forst zum Einfluss von Vorhersagungsmagie auf geschichtliche Ereignisse. Es war eine seltsame Beziehung die die zwei zu einander hatte. Doch keine negative, sie liebte ihren Großvater (Isaac Ghostlight) und der sie ebenfalls, trotz des Schabernacks den sie ab und an trieb. Er wollte sie solange Kind sein wie sie konnte da sie. Erwachsen werden kommt noch früh genug.


Ein seltsames Licht umgibt das junge Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren das zu einen Zopf geflochten ist und ihre silberenen Augen. Sie ist noch recht klein mit ihren 140 cm und leicht. Doch das tut sie schnell ab und meint sie währe noch im Wachstum. Sie trägt ein schwarzes Gewand mit einen Ledernen Gürtel darum. Um ihren Hals legen sich 2 Kragen die sich überlappend auf ihre Schultern . Sie trägt dazu Lederne Armschützer und Stiefel die ihr bis zu den Oberschenkeln reichen. An einer Seite trägt sie ein Schild das aussieht als wäre es ihr etwas zu groß, darauf abgebildet eine knöcherne Hand die eine Wage hält. In der Hand hält sie oft einen Streitkolben oder einen Dolch.
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[Protector Aasimar Touchd by Light (angel) named Soulguide]
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Erscheint in Form eines kleinen Lichts das manchmal aussieht als wäre es eine kleine human like form.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
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Lyana hat mitbekommen, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


2022-03-20 00:20 Trade Log -2 Show Trade Log

Kaufte einen Dolch für 2gp

2025-06-29 10:49 Trade Log -5 Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) > Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor) Show Trade Log

Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378

2025-06-28 17:37 Purchase Log -1220 Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp


2025-06-15 21:40 Assignment 3. Season 2025 Version 2 0 2500 Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength) Show DM Log

Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp


Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21.

Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion.


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 61.5 Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2023-05-06 17:36 Purchase Log -3150 Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
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Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2022-06-27 23:10 Trade Log -5 Rapier +1 > Shield of the Moon Show Trade Log

Rapier +1 von Lyana Ghostlight (Arikatzi020)
Getauscht gegen:
Shield of the Moon von Fyren (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/89811/trade_log_entries/927615

2023-03-13 19:26 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 10 Show

Lyana´s Kritzeleien


Über den Fluss springen is Doof.... nur bis zur mitte gekommen danach dast untergegangen.
Dann den Gang zu den Flösen genommen und die zusammen gebunden. Ahoiiiii!!!
Den Fluss abwerts getrieben, Wir von Drow wieder Angegriffen wurden.
Und Untoten Minotaurus!!
Aber die waren weniger ein prob.
Haben wärendessen Groom geärgert mit Xandor das war lustig Papagie der sing hihihihi.
Danach sind wir durch laaaaaannnggeee Gänge gewandert bis wir einen Hobgoblin Trupp gefunden hatten der uns in seine Stadt gefürt hat.
Haben dort mit den Führer Azrok geredet (der is übrigens blind!)
Mussten ihn erst mal überzeugen das wir die Drow besigt haben.
Der hat uns gesagt wenn wir ihm noch bei einer sache helfen zeigt er uns den weg nach oben!!!
Gab uns ein Gästezimmer zum ausruhen und wir konnten seit langen einkaufen!!!


2023-03-20 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 1 1298.4 10 Show

Lyanas Kritzeleien


Wuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr
Sich umsehn und bissal ausruhn und am nächsten Tag zur Audientz.
Auftrag Betrachter untote killn..... suuupi, gemacht getan.
War sehr nützlich!!!
Danach wollten wir zurück doch eine Stimme (Der Botschaft) wollte das wir zurück zu ihm kommen aber wir konnten dem wieder stehen und berateten uns mit Artok.
Danach stellten wir uns den Botschafter, erst im Schach danach im Kampf... glaube ich ich war den ganzen Kampf lang .... gestunnt.....(Ich hasse Mindflayer)
Krull wurde von einem Kleinen Gehirn Inteligentreduzt.
Mussten ihn Tragen und füttern und so.... Daheim werden wir schon wem finden der ihn Heilen kann.
Danach waren wir die Helden der Hobgoblins und sie haben uns ihre Kriegskasse geschenkt.
Wie versprochen wurden wir wieder an die Oberfläche geführt....
Ich war so Froh Opa wieder zu sehn .... und alle im Dorf auch wenn sie nich immer nett zu mir waren jetz bin ich und meine Freunde die Helden des Dorfes.
Wir wurden gefeiert und nach einigen tagen Hatte ein Priester Kelemvors auch Krull wieder geheilt.


Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!!


(gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Healing


Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!!
Ich denk ich werd mich etwas ausruhn und Dan wenn Opa mich lässt meinen Horizont erweitern. Aber nich im UnderDark.... Davon hab ich die schnautze volll!!!!!!


Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4


1x Potion of Animal Friendship


2023-03-06 18:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 15 1 10 Show

Lyana´s Kritzeleien


Einen Untotenfähr....frau begegnet..... wollte ne münze zum überfahren.
Draider gefunden , der war doof seine Netze waren übberall.
Das wär ne tolle möglichkeit für nen Freuerball der uns nicht umbringen könnte aber neeeeinn.... Azami war out of Spells.
Aber egal Rausgeluurt, Kuul fiel einmal von den #pfeilen um, hab ihn wieder aufgehoben.
Und was macht er geht aufs schiff von der Fährfrau und zahlt nich. Schatten ausen wasser haben ihn dan wohl für bestraft. Ihn wieder aufgehoben. Kelemvor gab mir kraft viele von ihnen zu ihm zu schicken.... und Groom hat den Rest zermatscht.
Raum voller Statuen die keine sind sondern versteinerte Leute, schon voll alt.
Haben die netze entfernt, dan haben in nen Gang gekuckt, entschieden das wir ne pause brauchen und uns ausgeschlafen. Vorher hab ich noch ein Rätzel gelöst das ich ganich wusste das eins war.
Pirat-Schlitz+Säbel= Truhe auf.
Aber Dämonen bewachten die, hat Zandor rausgefunden.
Musste ihn danach aufheben, mit einen Klaps auf die Packe funktioniert alles!!
Dann sind wir in die andere Höhle und haben Piraten Geister gefunden die den Schatz gesucht haben.
Haben ihnen den Schatz gegeben und die haben uns ihre Geschichte gezeigt bevor sie zu Kelemvor gegangen sind. Das war ein Tripp!
Natürlich haben sie den Schatz nich mitgenommen... sind ja Geister =)


UUUUUWWWW Zandos Tagebuch!!! (Lyana zückt mit entzücken einen Dicken Malstift)


Nur zum internen Gebrauch durch autorisierte Mitglieder der Ordos der Inquisition des heiligen Imperators
Verschlusssache
Autor: Interrogator Titus Endor, Ordo Xenos
Datum: 270.778.M41
Thema: Transkription und Einordnung von Datenfragmenten zweifelhaften Ursprungs
Fundort: Makropolruine westlich des Urals. Heiliges Terra
Datierung: ca M2
Vorbemerkung des leitenden Interrogators
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Wie bereits mehrfach ausgeführt ist es höchst zweifelhaft, dass es sich bei den Daten auf dem Speicherkristall um Tatsachenberichte handelt. Selbst wenn die Textquelle die Form von Tagebucheinträgen aufweist, sind die geschilderten Vorgänge so phantastisch und im Widerspruch anderer zeitgenössischer Quellen, dass es sich um ein Werk der Fiktion handeln muss. Trotz meiner widerholten Einwände, dass ich hier meine Zeit verschwende, ist Inquisitor Hapchant anderer Meinung. Ich vermute, er will mich damit strafen.
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Nun denn, für den Imperator! (Anmerkung: kritische Kommentare vor Abgabe unbedingt entfernen.)
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Im Gegensatz zu manchen Kollegen folge ich nicht der Gefolgschaftshypothese. Die Übersetzung der Namen aus dem Proto- ins Niedergotische könnte zwar eine Hierarchie erkennen lassen (Heller Stern = Patriarch, Groom = Diener, Kruul (Cruel) = Folterknecht), ist aber zu weit hergeholt.
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Kommen wir nun zum aktuellen Transkript
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Hinter dem Portal stießen wir erneut auf den Fluss, zudem auf ein Boot samt untotem Fährmann. Jeder von uns entrichtete den Obolus und los ging die Fahrt über den Fluss. Halb hoffte ich, unsere neue Freundin stakte uns geradewegs aus diesem Alptraum hinaus. Halb fürchtete ich, dass uns nun schlimmeres drohe. Kaum keimte die Hoffnung in meiner Brust, zumindest die Füße schonen zu können, da legte das Boot auch schon am gegenüberliegenden Ufer des Gewässers an. 4 Kupferstücke für eine Strecke von nicht einmal 10 Schritt....eins war sicher, totarbeiten musste der Fährmann sich nicht. Wenn man die geringen Kosten für den Lebensstil bedachte, war das eine durchaus tragfähige Geschäftsidee, die in weniger lichten Gegenden sicherlich auch aus wenig begabten Nekromanten wohlhabende Leute machen konnte. (Anmerkung: eine lächerliche Situation, das psionische Potential im M2 ließ keine Totenerhebungen zu)
Kaum angelandet riss mich eine unschöne Entdeckung aus meinen Überschlagskalkulationen. Der südliche Quadrant war stark mit Spinnweben dekoriert. Die verantwortliche Kreatur ließ nicht lange auf sich warten: ein Drow-Spinnen-Zentaurid von beachtlicher Größe setzte uns mit der KRAFT, Pfeil und Klinge zu. (Anmerkung: eine Warpgeburt? Möglicherweise Einfluss Tzeenchs? Unwahrscheinlich)
Während des Waffengangs, wo uns der sogenannte Drider, ein der Spinnengöttin wohlgefälliges Scheusal, mit magischer Stille und Dunkelheit plagte, zog sich Kruul nach einigen schweren Treffern in das Boot zurück und traf im Eifer des Gefechts eine folgenschwere Entscheidung: Obwohl schon älteste Texte eindringlich davor warnen, mysteriöse Fährmanner um ihren Lohn zu prellen, zahlte Kruul nicht sofort seinen Obolus. Kurz darauf tauchten umbröse Erscheinungen auf und griffen Kruul an. Kurz zusammengefasst passierte...Groom, diese Gefahr war gebannt. (Anmerkung: Dieser Groom wäre eine Zierde für jedes inquisitorische Gefolge (vergleiche ältere Transkripte), hätte es ihn je gegeben) Ich wurde noch gewahr, das Asami einen Hieb führte, dann war der Drider niedergestreckt und wir wieder einmal auf der Seite der Überlebenden. (Anmerkung: der Autor zeigt wieder einen Hang zu gestelzter Ausdrucksweise)
.
Nachdem wir aus einem Gang im Norden olfacionierende Geräusche gewahrten, beschlossen wir zu Rasten. Also schlug ich bewährte Hütte am Ufer des Stroms auf. Ich sah im Zuge meiner Wache eine Arte Seeschlange, die unsere Kuppel mit gesteigerter Appetenzhaltung musterte, sich dann aber trollte. Lyana berichtete am Beginn des nächsten Wachzyklus' von streitenden Stimmen flussabwärts.
Nichts desto trotz gingen wir munter ans Werk.
Irritation verursachte das im Ruhezyklus apparierte Skelett eines....Bukaniers an der Wand. Äußerst obskur und deplatziert. (Anmerkung: bei den Zähnen des Imperators, echt jetzt? Piraten?!?)
Obendrein entdeckten wir dort einen Mechanismus unklarer Funktion, den Lyana kurzerhand auslöste, indem sie das Schwert dieses subterranen Seeräubers in eine Spalte trieb.
Im Norden war ein offensichtlich leerer Raum mit einer geöffneten Kiste darin. Das Ganze roch klar nach einer Falle. Ich hatte Recht, denn die tumben Kreaturen konnten dem Leckerbissen, der sich ihnen völlig absichtlich darbot, um sie aus dem Versteck zu locken, nicht widerstehen.
Zwar streckte die erste Kreatur, eine riesige, daimonische Simiaform, mich nieder, meine Gefährten schickten diese und noch eine zweite zurück in die Niederhöllen. (Anmerkung: mutmaßliche niedere Warpbruten…eher FIKTION)
Nachdem Lyana mir wieder auf die Beine gestellt hatte (Anmerkung: Verbrenne den Hexer) nahmen wir den Inhalt der Truhe an uns.
Wir flanierten flussabwärts und trafen auf die Urheber des Streits, den Lyana belauscht hatte: drei geisterhafte Bukanier, die ihren Schatz suchten. (Anmerkung: klar, warum nicht, so was liest man ständig)
Durch geschickte Diplomatie zerstreuten wir erst den Argwohn des Kapitänsgeistes, wir seien hinter seinem Schatz her, und versprachen, den Schatz für ihn zu bergen. Da es den Geisterbukaniern nicht möglich war, selbst den Schatz zu erlangen, willigte sie ein.
Kaum übergaben wir den Schatz lösten sich die Geister in einem frivol wirbelnden Tanz auf, der uns eine Eingebung vermittelte, wie die Geisterbukanier ihres Schatzes verlustig gegangen waren: derjenige, dessen Überreste wir gefunden hatten, hatte die Diebe bestohlen. Welch eine ungewöhnliche Geschichte. Vieleicht war es auch nur eine durch diesen merkwürdigen Wind indizierte Massenhaluzination....
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(Anmerkung: ich brauch was zu trinken, sonst halt ich das nicht durch, es lebe die imperiale Inquisition und ihre Vorliebe für sinnlose Detailverliebtheit….)


Loot:
1x Potion of Water Breathing


2023-02-20 18:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 14 10 Show

Lyana´s Kritzeleien

Asami is verrückt geworden.....
Da schleichen wir uns durch die Stadt voller Drow und spinnen und dann Feuert die nen Feuerball gegen die Haustiere.....
Natürlich war das ein "Hier, Hier bin ich tötet mich!!" Move D:<
Zwei nahtot Erfarungen an einen Tag für Lyana.
Musste sich danach erst ma Ausheulen "Schnief" zumindest hat sie Xandors Robe mal dreckig bekommen die war schon immer viel zu sauber.
Groom war voll cooooool!! Hat mit einer Piroette gleich Drei Drow hintereinander zerlegt.


2023-01-30 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 13 120 10 Show

Lyana´s Kritzelein


Jemanden beim Kacken gestört (starb auf dem Töpfchen)
Trissa Vith'tyl die Drow Priesterin besiegt


Loot:


Elemental Gem, Emerald Fish
Wondrous item, uncommon

This gem contains a mote of elemental energy. When you use an action to break the gem, a water elemental is summoned as if you had cast the conjure elemental spell, and the gem's magic is lost.


2022-12-12 18:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 12 10 Show

Lyanas Gekrietzel


Sich aus den Spinnenkokos befreit und dann der nächste schock Spinneneier in der Leber.
Gefangen befreien informationen sammeln und feststellen wen Lyana einen Zauber vorbereitet hätte der normalerweise Pflicht für Priester ist das wären sie nicht in dieser Situation. Doch Xandor kamm mit der rettenden Schutzkupel und Asami die Rettende Idee. Nach einer ausgeruhten Nacht war Krull zwar mehr als knapp vor dem Tor doch wenn seine Zeit gekommen wäre hätte wäre es auch so gekommen. Was nun zu tun ist ist klar..... Die Priesterin die das Tut vermöbel!!!!!!


Xandors Fieberträume - Bericht aus Zandors Tagebuch


Xandors Gedanken flossen träge wie Sirup durch seinen Schädel, dieser schien mindesten 2 Nummern zu klein zu sein. Die Erinnerung an die letzte Zeit war nur schemenhaft: Der Abstieg in die Tiefe, Höhlen mit rauen Wänden, dann ein gemauerter Gang. Riesige Spinnen, die von Ort zu Ort springen konnten, fielen über die Gruppe her. Ein merkwürdiges Pfeifen umnebelte seinen Verstand und ihm schwindelte kurz. Die Umgebung war plötzlich voller rätselhafter Phänomene: Die Wände wogten wie Seegras, kleine Lebkuchenmännchen seilten sich an Lakritzschnüren von der Decke ab, und es roch nach Omis Mandelplätzchen. Nur Groom gab Anlass zur Sorge. Dieser Echsenschwanz war Xandor noch nie aufgefallen…der Dutt stand ihm jedenfalls.

Der Boden war weich wie Pudding, was ihnen das Schleichen erleichterte. Nur schrammte Lyanas Rüstung an der Wand entlang, und das schrille Schaben, knallgelb und wabernd, schoss voraus, drehte eine kurze Runde, und entfleuchte um die Ecke in Richtung Süden.

Es kam zum Kampf, der sich über mehrere Räume ausdehnte und teilweise in unnatürlicher Finsternis stattfand. Hier trübten sich Xandors Erinnerungen noch weiter. Nur Bruchstücke trieben an der Oberfläche: riesige Spinnen, Blitze aus dem Nichts und…Insekten überall. Auf seiner Kleidung. Auf seiner Haut. IN SEINEM MUND! Dann Schwärze.

Ein silbernes Funkeln unmittelbar vor seinem linken Auge. Zähne, perfekte strahlend weiße Zähne schwebten dahinter in der Finsternis – dann ein scharfer Schmerz, als die…Nadel?..seinen Augapfel ritzte. Ein heftiger Ruck – etwas traf hart seinen Hals. Finsternis…

Wärme…wohlige Wärme umhüllte Xandor. Ein Geruch, nicht nach Mandelplätzchen, aber ebenso süß. Blubbern, ein tiefes Ausatmen. Diese Eindrücke kannte er gut, und als eine tiefe, sehr angenehme Stimme sprach, fühlte Xandor sich absolut sicher. „Xandor…“ Diese Stimme gehörte seinem himmlischen Gönner, dessen Weisheit Xandor in der Vergangenheit oft geholfen hatte. „Xandor...“ Für gewöhnlich hörte er nur seine Stimme, aber zwei Mal in seinem Leben hatte sich sein Gönner in einer Vision offenbart. Seine Studien hatten ergeben, dass es sich um einen Astral Deva handelte, einen Diener der Himmlischen Heerschaaren, strahlende, große Gestalten mit riesigen Schwingen. „Xandor,….sieh mich an…“ Der Raum sah aus wie in den Visionen zuvor: dicke Teppiche, eine Wasserpfeife und ein Divan. Darauf lag entspannt…ein kleines, grünes Wesen mit großen Ohren, dass auf einmal entsetzt zur Decke blickte. Das Wesen zückte einen kleinen Kasten und flüsterte dringlich hinein. Xandor war sich nicht sicher, meinte aber zu verstehen: „George, der Persona-Filter ist ausgefallen…nein, ich habe hier einen Klienten!“ Das Wesen überlegte fieberhaft, wie es das Desaster noch abwenden konnte, blickte dann mit funkelnden Augen nach oben und die Stimme wusste, dass sie nicht alles kommentieren sollte.

„Tja, so etwas. Dann kann ich mir den Leitfaden auch sparen.“, sprach das Wesen, und eine braune Mappe fiel zu Boden. „So so, von Ungeziefer gefressen was? Nun gut, nicht jeder kann episch mit einem Balrog in die Tiefe stürzen. Tu dir nur selbst einen Gefallen, und denke dir ein würdigeres Ende aus. Den Kerl von Ebene 5, der in Suppe ertrunken ist, nimmt einfach keiner ernst, und der ist schon gute 2000 Jahre hier.“

„Dann bin ich…tot?“, Xandors Behaglichkeit, die zuerst in Irritation umgeschlagen war, wurde zu Entsetzen.

„Praktisch tot, ja. Also es ist noch nichts Offizielles, aber seien wir mal ehrlich: Wer den Drow in die Hände fällt, wünscht sich oft, er sei tot. Du hättest durch deinen himmlischen Erbteil eine Dauerkarte für die Folterkammer, glaub mir.“, sagte das Wesen und schlüpfte in einen schwarzen Mantel. „Hier ist viel mehr möglich als auf der materiellen Ebene“. Die Umgebung veränderte sich. Eine weiße Ebene erstreckte sich in alle Richtungen, völlig leer bis auf 2 rote Polstersessel. Sie setzten sich. Das Wesen trank aus einer gesprungenen Tasse. Xandor hielt jetzt auch eine Tasse in der Hand und blickte sich suchen um. „Es gibt keinen Löffel. Sieh dein Leben einfach als hyperimmersives Praktikum, das dich auf deinen Job hier im transplanaren Coaching Team optimal vorbereitet hat.“ „Das macht…irgendwie Sinn.“, sagte Xandor.

Sein Mentor hielt ein Etui mit zwei leuchtenden Pillen in der Hand, eine rot, die andere blau.

"Du hast es in der Hand. Wenn du die Blaue wählst schicken wir dich zurück und du vergisst all das hier. Du kommst -vielleicht- zu dir und findest heraus, was die Drow von geregelten Arbeitszeiten und Religionsfreiheit halten. Oder du wählst die Rote, und kannst sofort als Mentor einsteigen, und von nun an chaotisch-gute Talente fördern.“ Und mir eine Menge unangenehmen Papierkrams ersparen, fügte das Wesen in Gedanken hinzu und wirkte plötzlich verkniffen.

Xandor hielt die beiden Pillen in Händen, als sich das Wesen versteifte und einen kleinen Kasten hervorzog. Eine Klappe schnellte auf, und es folgte etwas, das Xandor an ein andächtiges Selbstgespräch erinnerte.

Resigniert schnappte sich das Wesen die rote Pille und begann sich umzuziehen. „Planänderung, du wirst, wunderbarerweise, noch gebraucht. Freu dich.“ Das Wesen machte eine Reihe von Stimmübungen, und seine Stimme wurde immer krächzender. Die Umgebung veränderte sich erneut. Sie standen jetzt in einem stinkenden Sumpf „Entschuldige mich,“ krächzte es, „ich muss noch andere Padawans coachen!“ Das Wesen hüllte sich in eine grobe Robe und zog einen knotigen Gehstock hervor. „Pada-was?“, gelang es Xandor schließlich seiner Verwunderung Ausdruck zu verleihen. Das Wesen deutete mit einem dicken Finder auf ihn, „Immer noch hier? Diese verdammte Pille du jetzt schluckst!“ Die Pille schoss in Xandors Mund, und es umfing Ihn…Finsternis.


Eine kühle Brise umspielte Xandors Nase, und Xandor stöhnte leise auf.

Das konnte nur eins bedeuten: Die Fenster im Turm der Eleven hatten sich, wie üblich, auf einen magischen Wink eines Lehrers hin geöffnet. Das geschah eine Stunde vor dem Morgengrauen. Der Meister war der Ansicht, frische Luft sein der Gesundheit förderlich. Xandor kam sie einfach nur kalt vor. So zerschlagen, wie er sich fühlte, waren die Kampfübungen, bei denen die Eleven lernten ihren Stab zu schwingen, heftig gewesen. Xandor stöhnte lauter. Wenn gestern Kampfübungen stattgefunden hatten, wäre er heute mit dem Stalldienst dran. Das war eine weitere Idee des Meisters. Die Eleven sollten durch einfache Tätigkeiten Demut lernen und nicht vergessen, das auch mundane Tätigkeiten ihren Wert hatten. Allgemein hielt Xandor viel vom Meister, doch diese Entscheidung konnte er nicht gutheißen, vieleicht wurde er langsam senil.

Was sollte er wertvolles beim mechanischen Entfernen von Tierkot lernen? Wenn wenigstens die Nutzung von Magie erlaubt wäre...aber seit einem übereifriger Schüler die Kontrolle über einen Feuerzauber, der den Stall in Sekunden freigebrannt hätte, verloren hatte, verstand da niemand Spaß. Die Tätigkeit langte höchstens für einen hochtrabenen Eintrag in der Curriculum Vitae: Xandor Brightstar ist erfahren in der mundan-mechanischen Manipulation von methanogener Materie. Wie hübsch man das Schaufeln von Scheiße umschreiben konnte.

Dieser dämliche Halbork, mit dem er gezwungen war das Zimmer zu teilen, ja der konnte Übung im Tierdung translokieren gebrauchen, war er doch eine magische Niete. Er konnte 2 Dinge zuverlässig: Die Luft um sich herum verpesten, und denen, die ihn darauf aufmerksam machten, Ringe um die Augen zaubern.

Komisch, die Körperteile, die sein unbegabter Zimmergenosse mit Vorliebe traktierte, schmerzten kaum...er konnte sich auch gar nicht an den Stoff erinnern, den er gestern durchgenommen hatte.

Xandor schnüffelte. Das Ork-Buquet war sehr dünn...eigentlich nicht vorhanden.

Panik überkam Xandor, er warf die Decke zurück, und sprang auf...oder wollte das, denn er hing aufrecht in einem Spinnennetz gefangen. Xandor versuchte mit fest zusammengekniffenen Augen wieder einzuschlafen. Der Stall wirkte plötzlich sehr verführerisch.

Es half alles nichts. Er öffnete die Augen, und versuchte sich zu befreien. Um sich herum nahm er die Bemühungen seiner Gefährten wahr. Niemand konnte sich befreien, auch Teleportation half nicht. Kruul gelang es schließlich sich mittels Telekinese zu befreien.

Sie waren in einem großen Raum, im Westen stand ein Dunkelelf unnatürlich ruhig.

Er war bei näherer Betrachtung quasi paralysiert und schien ein Spinnennest in seiner Leber zu beherrbergen - wie schauerlich! In der Umgebung fanden wir in einigen Zellen weitere Gefangene, darunter auch Drow, die voll bewaffnet mit uns Streit suchten. Eine Gruppe der Insaßen bestand wie wir aus Oberflächenbewohnern. Eine Klerikerin (?) jener Gruppe war bemerkenswert interessiert und wissenschaftlich geprägt. Leider hatte Sie eine ungeheuerliche Nachricht für uns: Auch wir waren dazu verdammt, parasitären Spinnen als Nahrung zu dienen! Xandor kannte nur noch einen Gedanken: WIe würde er die Parasiten wieder los!?!

Bald wurde klar, dass Lyana einen passenden Spruch beherrschte. Natürlich konnte Xandor das entscheidende beisteuern: Einen sicheren Raum zum Rasten, in Form einer undurchdringlichen Halbkugel.

Die Gefährten suchten sich eine abgelegene Stelle, fanden diese in Form eines Tunnels, und konnten im Schutz von Xandors Aegis rasten. Die Rettung war in Reichweite!


2022-09-05 18:10 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 11 10 Show

In ein Spinnennest gepixt und von Dunkelelfenpriesterin ausgenockt worden.
Werden die Helden es überleben?

.

to be continued.....?


2022-08-29 18:06 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 10 1 424 10 Wand of Magic Missiles, Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe), Durgeddin’s Shield (+1 Shield) Show

Außzug aus Xandors Tagebuch

Kindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat
* Experimenteller Bericht 32-1
* Ebene gesäubert STOP (Was soll das Stop?)
* Weg führt in die Tiefe STOP (Wirklich was soll das ich checks nich)
* Leiter dubios, seilen uns an STOP
* Ösophageale Assoziation, Angst vor vertikaler Translokation STOP
* Abstieg erfolgreich STOP
* Ambientes Licht rot STOP (Wirklich! was soll das Stop!?!)
* Experimenteller Berichtsstil inadäquat STOP (Hört sich doof an hör auf damit!)

Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O)

Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi)

Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin)

Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!)

Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber)

Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!)

Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?)

Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ)

Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!)

Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah:

Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!)

Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit.

Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!)

Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom)

Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!)

Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!)

Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....)

Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!)


Loot:
1x potion of healing
1x potion of flying.


Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe)
Weapon (greataxe), rare
You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Durgeddin’s Shield (+1 Shield)
Armor (shield), uncommon (+1)
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2022-06-27 18:34 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 9 1 10 Amulet of the Devout +1 Show

„Hier verborgen nagt die Mutter
der Verderbnis an ihrem eigenen
Hass. Möge sie in Einsamkeit
verzweifeln, bis die Sonne stirbt
und alle Dinge enden. “


four spell scrolls of alarm, disguise self, enlarge/reduce, and shield 1x
1x spell scroll of web
1x spell scroll of spider climb.


Lvl 5 MagicItem Chose:

Amulet of the Devout +1
Wondrous item, uncommon (requires Attunement by a Cleric or paladin)

This Amulet bears the Symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy Symbol, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls and the saving throw DCs of your Spells.

While you wear this Amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn.


2022-06-20 18:45 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 8 10 Show

Morndinsamman Zwergengott der Toten


Heirloom of House Xathyr

Heavy armor, very rare (Story Item)

65 lb. AC 18

This valuable armor has been made of well-crafted and blackened steel. Embedded in the breastplate is made of platinum the symbol of the House of Xathyr, a hammer and a staff on a shield.

While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.

The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.

If the wearer has a Strength score lower than 15, their speed is reduced by 10 feet.


1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength


2022-06-13 18:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 7 623 10 Ring of Spell Storing, Longsword +1 Show

Longsword +1
Weapon (any), uncommon (+1)
You have a bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. The bonus is determined by the weapon’s rarity.

The dwarf skeleton clutches a +1 longsword that bears Durgeddin’s smith-mark.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)
This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the GM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stord:
1x Shield
2x Mirror Image


Date Played Adventure Title Tier Session ▼ ACP TCP Downtime Renown
2022-03-20 00:21 Geschichte und co. Show

Die Geschichte vom Dorf Aetherglen:
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Es gab eine Zeit, da schwärmten Legionen von Untoten über die Hügel. Als Tod und Leben keine Bedeutung mehr zu haben schienen. Als ein Grauen die Seelen der Menschen von Damara heimsuchte und ein paar tapfere Helden die Armee aus Verdammten, welche einem Hexenkönig dienten, am Blutstein-Pass zurückschlugen.
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In dieser Zeit fiel der Hexenkönig, und seine Horden wurden in alle Winde zerstreut, kehrten in ihre Gräber zurück, und diejenigen, die ihm folgten und an seiner Macht Teil hatten, wurden vernichtet. Dies ist nun schon lange her.
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Aetherglen liegt an der Kreuzung des Ilinver-Pfades, auf dem wir reisen, und des Nordglister-Passes, weit entfernt von den Ländern Vaasa und Damara, und doch können viele Menschen, die diesen Ort heute ihr Zuhause nennen, ihren Stammbaum bis zu den Flüchtigen jenes unheiligen Krieges zurückverfolgen.
Und auch wenn die großen Gulthias-Bäume des Glumpenwaldes diese Kreuzung schützend überragen und ihrerseits Geschichten verdient hätten, sprechen die Menschen in dieser kleinen Siedlung immer noch vom großen König Gareth Dragonsbane und seinem Triumph über jenen Hexenkönig.
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Als dann Nebel in den Glumpensumpf und den Zitterwald eindrangen und zahlreiche unselige verschlangen, waren diese Menschen aus jener Zeit bereits das Misstrauen gewohnt. Und der Nebel führte so weit weniger von ihnen in die kalten Länder von Barovia.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
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Außerdem weißt du, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
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Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


Du kennst ein kleines Mädchen, Millie, die immer zusammen mit ihrer Katze "Furball" auftaucht. Die beiden sind unzertrennlich und Millie ist nicht ganz so erschrocken und angesickt von deinen Streichen. Eigentlich hast du den Eindruck, dass sie eher gerne wissen würde, wie du das machst.
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Letzte Woche hast du sie gesehen, wie sie Aushänge angeschlagen hat, auf denen sie nach Furball sucht.
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Sie hat immer ein kleines grünes Kleid an (die Mutter ist nicht besonders wohlhabend und tatsächlich weißt du, dass Millie am letzten Tag der Woche immer im Haus spielen muss und ihr Nachthemd trägt, damit die Mutter das Kleid und die andere Wäsche waschen kann...) und ihre Haare sind oft ein bisschen verfilzt.


Lyana hat in letzter Zeit mehrmals in den Lathandertempel eingebrochen und dort ein bisschen Poltergeist gespielt.
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Letztens hat Lyana einen Dorfbewohner (Athanasius) einen Streich gespielt:
Erst kam plötzlich um ihn herum ein Bodennebel auf und gespenstische Geräusche waren zu hören. Laternen an den Eingangstüren der Häuser, an denen er vorbei gegangen ist, sind seltsamer weise immer dann erloschen, als er an ihnen vorbei gegangen bist. Dann klapperten plötzlich neben ihm die Fensterläden und schlugen unvermittelt auf. Er hat sich so sehr erschreckt, dass er rücklinks in eine Pfütze gefallen war. Dann hat er von der anderen Straßenseite ein leises Kichern gehört und Lyana gesehen. Als sie bemerkt hat, dass er sie entdeckt hast, ist sie schnell weg gerannt.


2022-03-20 00:20 Starting Log (Aktualisiert: 30.01.2023) Show

Lyana Ghostlight


Size: 140 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Silber
Hair: Schwarz
Skin: Silbrig/Braun


Costomizing your Origin:
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Race: Aasimar
Proficiencies Language: Common, Celestial
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 15, Int 10, Wis 15, Cha 10


Class: Grave Cleric
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight


Touched by Death and Light (Akolyte Backgound umgedingstelt)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
Proficiencies Language: Sylvan, Abyssal
Feat: Skilled
Proficiencies Skill: Acrobatics, Survival, Stealth


Class Equipment
Shield, Holy Symbol, Mace, Scale Mail, Light Crossbow and Crossbow Bolts (20), Priest's Pack
Equipment from Background (Acolyte)
Holy Symbol, Stick of Incense (5), Vestments, Common Clothes, Belt Pouch15 gp, Prayer Book


Biography

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(Geboren und aufgewachsen im Dorf Aetherglen.)
Lyana war schon immer besonders. Bei ihrer Geburt glimmte ein seltsames Licht um das kleine Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren und ihre silberenen Augen flackertern im Licht. Die Heiler des Dorfes wahren erstaunt und gleichzeitig etwas entsetz, da sie nicht wussten was dies zu bedeuten hatte. Als das kleine lebhafte Mädchen dann heran wuschs wurde schnell klar das sie magisch sehr begabt war. Sie bekam meist skeptische Blicke. Sie war oft am Schrein von Kelemvor anzutreffen wo sie meisten Selbstgespräche führte. Ein Priester der das Dorf einmal besuchte stellte fest das die kleine wohl einen jetzt schon gut ausgeprägten Sinn für die Einstellung zu jenen Gott hatte und gab ihr ein Heiliges Symbol das sogleich hell aufleuchtete. Trotz des Glaubens den sie hegte war die Kleine doch ein rechter Wildfang und spielte im Dorf viele Streiche die zwar einerseits lustig und gruselig zu gleich waren, doch andererseits bei den erwachsenen keinen guten Anklang fand. Dadurch standen oft Nachbarn vor Lyanas Elternhaus und beschwerten sich oder jagten sie wenn sie es wieder übertrieben hatte quer durchs Dorf. Sie war meist zu flink und lies sich selten erwischen. Sie versteckte sich oft am Schrein an dem sie sich am wohlsten fühlte. Ihr Vater war als sie gerade 4 Jahre alt war ausgezogen um sein Glück als Abenteuer zu suchen und war seither nicht mehr heimgekehrt. Ihre Mutter war daraufhin nach zwei Jahren des Wartens erkrankt und verstarb kurz vor Lyanas 6ten Geburtstag. Seither Kümmert sich ihr Großvater um sie der ein Erfahrener Forscher war und sich in ihren Dorf zur ruhe Gesetzt hatte. Seine Spezialität war Forst zum Einfluss von Vorhersagungsmagie auf geschichtliche Ereignisse. Es war eine seltsame Beziehung die die zwei zu einander hatte. Doch keine negative, sie liebte ihren Großvater (Isaac Ghostlight) und der sie ebenfalls, trotz des Schabernacks den sie ab und an trieb. Er wollte sie solange Kind sein wie sie konnte da sie. Erwachsen werden kommt noch früh genug.


Ein seltsames Licht umgibt das junge Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren das zu einen Zopf geflochten ist und ihre silberenen Augen. Sie ist noch recht klein mit ihren 140 cm und leicht. Doch das tut sie schnell ab und meint sie währe noch im Wachstum. Sie trägt ein schwarzes Gewand mit einen Ledernen Gürtel darum. Um ihren Hals legen sich 2 Kragen die sich überlappend auf ihre Schultern . Sie trägt dazu Lederne Armschützer und Stiefel die ihr bis zu den Oberschenkeln reichen. An einer Seite trägt sie ein Schild das aussieht als wäre es ihr etwas zu groß, darauf abgebildet eine knöcherne Hand die eine Wage hält. In der Hand hält sie oft einen Streitkolben oder einen Dolch.
.

[Protector Aasimar Touchd by Light (angel) named Soulguide]
.
Erscheint in Form eines kleinen Lichts das manchmal aussieht als wäre es eine kleine human like form.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
.
Lyana hat mitbekommen, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


2022-03-20 00:20 Trade Log Show Trade Log

Kaufte einen Dolch für 2gp

2025-06-29 10:49 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378

2025-06-28 17:37 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp


2025-06-15 21:40 Assignment 3. Season 2025 Version 2 2 Show DM Log

Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp


Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21.

Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion.


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2023-05-06 17:36 Purchase Log Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
.
Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2022-06-27 23:10 Trade Log -5 Show Trade Log

Rapier +1 von Lyana Ghostlight (Arikatzi020)
Getauscht gegen:
Shield of the Moon von Fyren (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/89811/trade_log_entries/927615

2023-03-13 19:26 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 10 Show

Lyana´s Kritzeleien


Über den Fluss springen is Doof.... nur bis zur mitte gekommen danach dast untergegangen.
Dann den Gang zu den Flösen genommen und die zusammen gebunden. Ahoiiiii!!!
Den Fluss abwerts getrieben, Wir von Drow wieder Angegriffen wurden.
Und Untoten Minotaurus!!
Aber die waren weniger ein prob.
Haben wärendessen Groom geärgert mit Xandor das war lustig Papagie der sing hihihihi.
Danach sind wir durch laaaaaannnggeee Gänge gewandert bis wir einen Hobgoblin Trupp gefunden hatten der uns in seine Stadt gefürt hat.
Haben dort mit den Führer Azrok geredet (der is übrigens blind!)
Mussten ihn erst mal überzeugen das wir die Drow besigt haben.
Der hat uns gesagt wenn wir ihm noch bei einer sache helfen zeigt er uns den weg nach oben!!!
Gab uns ein Gästezimmer zum ausruhen und wir konnten seit langen einkaufen!!!


2023-03-20 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 10 Show

Lyanas Kritzeleien


Wuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr
Sich umsehn und bissal ausruhn und am nächsten Tag zur Audientz.
Auftrag Betrachter untote killn..... suuupi, gemacht getan.
War sehr nützlich!!!
Danach wollten wir zurück doch eine Stimme (Der Botschaft) wollte das wir zurück zu ihm kommen aber wir konnten dem wieder stehen und berateten uns mit Artok.
Danach stellten wir uns den Botschafter, erst im Schach danach im Kampf... glaube ich ich war den ganzen Kampf lang .... gestunnt.....(Ich hasse Mindflayer)
Krull wurde von einem Kleinen Gehirn Inteligentreduzt.
Mussten ihn Tragen und füttern und so.... Daheim werden wir schon wem finden der ihn Heilen kann.
Danach waren wir die Helden der Hobgoblins und sie haben uns ihre Kriegskasse geschenkt.
Wie versprochen wurden wir wieder an die Oberfläche geführt....
Ich war so Froh Opa wieder zu sehn .... und alle im Dorf auch wenn sie nich immer nett zu mir waren jetz bin ich und meine Freunde die Helden des Dorfes.
Wir wurden gefeiert und nach einigen tagen Hatte ein Priester Kelemvors auch Krull wieder geheilt.


Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!!


(gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Healing


Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!!
Ich denk ich werd mich etwas ausruhn und Dan wenn Opa mich lässt meinen Horizont erweitern. Aber nich im UnderDark.... Davon hab ich die schnautze volll!!!!!!


Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4


1x Potion of Animal Friendship


2023-03-06 18:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 15 10 Show

Lyana´s Kritzeleien


Einen Untotenfähr....frau begegnet..... wollte ne münze zum überfahren.
Draider gefunden , der war doof seine Netze waren übberall.
Das wär ne tolle möglichkeit für nen Freuerball der uns nicht umbringen könnte aber neeeeinn.... Azami war out of Spells.
Aber egal Rausgeluurt, Kuul fiel einmal von den #pfeilen um, hab ihn wieder aufgehoben.
Und was macht er geht aufs schiff von der Fährfrau und zahlt nich. Schatten ausen wasser haben ihn dan wohl für bestraft. Ihn wieder aufgehoben. Kelemvor gab mir kraft viele von ihnen zu ihm zu schicken.... und Groom hat den Rest zermatscht.
Raum voller Statuen die keine sind sondern versteinerte Leute, schon voll alt.
Haben die netze entfernt, dan haben in nen Gang gekuckt, entschieden das wir ne pause brauchen und uns ausgeschlafen. Vorher hab ich noch ein Rätzel gelöst das ich ganich wusste das eins war.
Pirat-Schlitz+Säbel= Truhe auf.
Aber Dämonen bewachten die, hat Zandor rausgefunden.
Musste ihn danach aufheben, mit einen Klaps auf die Packe funktioniert alles!!
Dann sind wir in die andere Höhle und haben Piraten Geister gefunden die den Schatz gesucht haben.
Haben ihnen den Schatz gegeben und die haben uns ihre Geschichte gezeigt bevor sie zu Kelemvor gegangen sind. Das war ein Tripp!
Natürlich haben sie den Schatz nich mitgenommen... sind ja Geister =)


UUUUUWWWW Zandos Tagebuch!!! (Lyana zückt mit entzücken einen Dicken Malstift)


Nur zum internen Gebrauch durch autorisierte Mitglieder der Ordos der Inquisition des heiligen Imperators
Verschlusssache
Autor: Interrogator Titus Endor, Ordo Xenos
Datum: 270.778.M41
Thema: Transkription und Einordnung von Datenfragmenten zweifelhaften Ursprungs
Fundort: Makropolruine westlich des Urals. Heiliges Terra
Datierung: ca M2
Vorbemerkung des leitenden Interrogators
.
Wie bereits mehrfach ausgeführt ist es höchst zweifelhaft, dass es sich bei den Daten auf dem Speicherkristall um Tatsachenberichte handelt. Selbst wenn die Textquelle die Form von Tagebucheinträgen aufweist, sind die geschilderten Vorgänge so phantastisch und im Widerspruch anderer zeitgenössischer Quellen, dass es sich um ein Werk der Fiktion handeln muss. Trotz meiner widerholten Einwände, dass ich hier meine Zeit verschwende, ist Inquisitor Hapchant anderer Meinung. Ich vermute, er will mich damit strafen.
.
Nun denn, für den Imperator! (Anmerkung: kritische Kommentare vor Abgabe unbedingt entfernen.)
.
Im Gegensatz zu manchen Kollegen folge ich nicht der Gefolgschaftshypothese. Die Übersetzung der Namen aus dem Proto- ins Niedergotische könnte zwar eine Hierarchie erkennen lassen (Heller Stern = Patriarch, Groom = Diener, Kruul (Cruel) = Folterknecht), ist aber zu weit hergeholt.
.
Kommen wir nun zum aktuellen Transkript
.
Hinter dem Portal stießen wir erneut auf den Fluss, zudem auf ein Boot samt untotem Fährmann. Jeder von uns entrichtete den Obolus und los ging die Fahrt über den Fluss. Halb hoffte ich, unsere neue Freundin stakte uns geradewegs aus diesem Alptraum hinaus. Halb fürchtete ich, dass uns nun schlimmeres drohe. Kaum keimte die Hoffnung in meiner Brust, zumindest die Füße schonen zu können, da legte das Boot auch schon am gegenüberliegenden Ufer des Gewässers an. 4 Kupferstücke für eine Strecke von nicht einmal 10 Schritt....eins war sicher, totarbeiten musste der Fährmann sich nicht. Wenn man die geringen Kosten für den Lebensstil bedachte, war das eine durchaus tragfähige Geschäftsidee, die in weniger lichten Gegenden sicherlich auch aus wenig begabten Nekromanten wohlhabende Leute machen konnte. (Anmerkung: eine lächerliche Situation, das psionische Potential im M2 ließ keine Totenerhebungen zu)
Kaum angelandet riss mich eine unschöne Entdeckung aus meinen Überschlagskalkulationen. Der südliche Quadrant war stark mit Spinnweben dekoriert. Die verantwortliche Kreatur ließ nicht lange auf sich warten: ein Drow-Spinnen-Zentaurid von beachtlicher Größe setzte uns mit der KRAFT, Pfeil und Klinge zu. (Anmerkung: eine Warpgeburt? Möglicherweise Einfluss Tzeenchs? Unwahrscheinlich)
Während des Waffengangs, wo uns der sogenannte Drider, ein der Spinnengöttin wohlgefälliges Scheusal, mit magischer Stille und Dunkelheit plagte, zog sich Kruul nach einigen schweren Treffern in das Boot zurück und traf im Eifer des Gefechts eine folgenschwere Entscheidung: Obwohl schon älteste Texte eindringlich davor warnen, mysteriöse Fährmanner um ihren Lohn zu prellen, zahlte Kruul nicht sofort seinen Obolus. Kurz darauf tauchten umbröse Erscheinungen auf und griffen Kruul an. Kurz zusammengefasst passierte...Groom, diese Gefahr war gebannt. (Anmerkung: Dieser Groom wäre eine Zierde für jedes inquisitorische Gefolge (vergleiche ältere Transkripte), hätte es ihn je gegeben) Ich wurde noch gewahr, das Asami einen Hieb führte, dann war der Drider niedergestreckt und wir wieder einmal auf der Seite der Überlebenden. (Anmerkung: der Autor zeigt wieder einen Hang zu gestelzter Ausdrucksweise)
.
Nachdem wir aus einem Gang im Norden olfacionierende Geräusche gewahrten, beschlossen wir zu Rasten. Also schlug ich bewährte Hütte am Ufer des Stroms auf. Ich sah im Zuge meiner Wache eine Arte Seeschlange, die unsere Kuppel mit gesteigerter Appetenzhaltung musterte, sich dann aber trollte. Lyana berichtete am Beginn des nächsten Wachzyklus' von streitenden Stimmen flussabwärts.
Nichts desto trotz gingen wir munter ans Werk.
Irritation verursachte das im Ruhezyklus apparierte Skelett eines....Bukaniers an der Wand. Äußerst obskur und deplatziert. (Anmerkung: bei den Zähnen des Imperators, echt jetzt? Piraten?!?)
Obendrein entdeckten wir dort einen Mechanismus unklarer Funktion, den Lyana kurzerhand auslöste, indem sie das Schwert dieses subterranen Seeräubers in eine Spalte trieb.
Im Norden war ein offensichtlich leerer Raum mit einer geöffneten Kiste darin. Das Ganze roch klar nach einer Falle. Ich hatte Recht, denn die tumben Kreaturen konnten dem Leckerbissen, der sich ihnen völlig absichtlich darbot, um sie aus dem Versteck zu locken, nicht widerstehen.
Zwar streckte die erste Kreatur, eine riesige, daimonische Simiaform, mich nieder, meine Gefährten schickten diese und noch eine zweite zurück in die Niederhöllen. (Anmerkung: mutmaßliche niedere Warpbruten…eher FIKTION)
Nachdem Lyana mir wieder auf die Beine gestellt hatte (Anmerkung: Verbrenne den Hexer) nahmen wir den Inhalt der Truhe an uns.
Wir flanierten flussabwärts und trafen auf die Urheber des Streits, den Lyana belauscht hatte: drei geisterhafte Bukanier, die ihren Schatz suchten. (Anmerkung: klar, warum nicht, so was liest man ständig)
Durch geschickte Diplomatie zerstreuten wir erst den Argwohn des Kapitänsgeistes, wir seien hinter seinem Schatz her, und versprachen, den Schatz für ihn zu bergen. Da es den Geisterbukaniern nicht möglich war, selbst den Schatz zu erlangen, willigte sie ein.
Kaum übergaben wir den Schatz lösten sich die Geister in einem frivol wirbelnden Tanz auf, der uns eine Eingebung vermittelte, wie die Geisterbukanier ihres Schatzes verlustig gegangen waren: derjenige, dessen Überreste wir gefunden hatten, hatte die Diebe bestohlen. Welch eine ungewöhnliche Geschichte. Vieleicht war es auch nur eine durch diesen merkwürdigen Wind indizierte Massenhaluzination....
.
(Anmerkung: ich brauch was zu trinken, sonst halt ich das nicht durch, es lebe die imperiale Inquisition und ihre Vorliebe für sinnlose Detailverliebtheit….)


Loot:
1x Potion of Water Breathing


2023-02-20 18:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 14 10 Show

Lyana´s Kritzeleien

Asami is verrückt geworden.....
Da schleichen wir uns durch die Stadt voller Drow und spinnen und dann Feuert die nen Feuerball gegen die Haustiere.....
Natürlich war das ein "Hier, Hier bin ich tötet mich!!" Move D:<
Zwei nahtot Erfarungen an einen Tag für Lyana.
Musste sich danach erst ma Ausheulen "Schnief" zumindest hat sie Xandors Robe mal dreckig bekommen die war schon immer viel zu sauber.
Groom war voll cooooool!! Hat mit einer Piroette gleich Drei Drow hintereinander zerlegt.


2023-01-30 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 13 10 Show

Lyana´s Kritzelein


Jemanden beim Kacken gestört (starb auf dem Töpfchen)
Trissa Vith'tyl die Drow Priesterin besiegt


Loot:


Elemental Gem, Emerald Fish
Wondrous item, uncommon

This gem contains a mote of elemental energy. When you use an action to break the gem, a water elemental is summoned as if you had cast the conjure elemental spell, and the gem's magic is lost.


2022-12-12 18:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 12 10 Show

Lyanas Gekrietzel


Sich aus den Spinnenkokos befreit und dann der nächste schock Spinneneier in der Leber.
Gefangen befreien informationen sammeln und feststellen wen Lyana einen Zauber vorbereitet hätte der normalerweise Pflicht für Priester ist das wären sie nicht in dieser Situation. Doch Xandor kamm mit der rettenden Schutzkupel und Asami die Rettende Idee. Nach einer ausgeruhten Nacht war Krull zwar mehr als knapp vor dem Tor doch wenn seine Zeit gekommen wäre hätte wäre es auch so gekommen. Was nun zu tun ist ist klar..... Die Priesterin die das Tut vermöbel!!!!!!


Xandors Fieberträume - Bericht aus Zandors Tagebuch


Xandors Gedanken flossen träge wie Sirup durch seinen Schädel, dieser schien mindesten 2 Nummern zu klein zu sein. Die Erinnerung an die letzte Zeit war nur schemenhaft: Der Abstieg in die Tiefe, Höhlen mit rauen Wänden, dann ein gemauerter Gang. Riesige Spinnen, die von Ort zu Ort springen konnten, fielen über die Gruppe her. Ein merkwürdiges Pfeifen umnebelte seinen Verstand und ihm schwindelte kurz. Die Umgebung war plötzlich voller rätselhafter Phänomene: Die Wände wogten wie Seegras, kleine Lebkuchenmännchen seilten sich an Lakritzschnüren von der Decke ab, und es roch nach Omis Mandelplätzchen. Nur Groom gab Anlass zur Sorge. Dieser Echsenschwanz war Xandor noch nie aufgefallen…der Dutt stand ihm jedenfalls.

Der Boden war weich wie Pudding, was ihnen das Schleichen erleichterte. Nur schrammte Lyanas Rüstung an der Wand entlang, und das schrille Schaben, knallgelb und wabernd, schoss voraus, drehte eine kurze Runde, und entfleuchte um die Ecke in Richtung Süden.

Es kam zum Kampf, der sich über mehrere Räume ausdehnte und teilweise in unnatürlicher Finsternis stattfand. Hier trübten sich Xandors Erinnerungen noch weiter. Nur Bruchstücke trieben an der Oberfläche: riesige Spinnen, Blitze aus dem Nichts und…Insekten überall. Auf seiner Kleidung. Auf seiner Haut. IN SEINEM MUND! Dann Schwärze.

Ein silbernes Funkeln unmittelbar vor seinem linken Auge. Zähne, perfekte strahlend weiße Zähne schwebten dahinter in der Finsternis – dann ein scharfer Schmerz, als die…Nadel?..seinen Augapfel ritzte. Ein heftiger Ruck – etwas traf hart seinen Hals. Finsternis…

Wärme…wohlige Wärme umhüllte Xandor. Ein Geruch, nicht nach Mandelplätzchen, aber ebenso süß. Blubbern, ein tiefes Ausatmen. Diese Eindrücke kannte er gut, und als eine tiefe, sehr angenehme Stimme sprach, fühlte Xandor sich absolut sicher. „Xandor…“ Diese Stimme gehörte seinem himmlischen Gönner, dessen Weisheit Xandor in der Vergangenheit oft geholfen hatte. „Xandor...“ Für gewöhnlich hörte er nur seine Stimme, aber zwei Mal in seinem Leben hatte sich sein Gönner in einer Vision offenbart. Seine Studien hatten ergeben, dass es sich um einen Astral Deva handelte, einen Diener der Himmlischen Heerschaaren, strahlende, große Gestalten mit riesigen Schwingen. „Xandor,….sieh mich an…“ Der Raum sah aus wie in den Visionen zuvor: dicke Teppiche, eine Wasserpfeife und ein Divan. Darauf lag entspannt…ein kleines, grünes Wesen mit großen Ohren, dass auf einmal entsetzt zur Decke blickte. Das Wesen zückte einen kleinen Kasten und flüsterte dringlich hinein. Xandor war sich nicht sicher, meinte aber zu verstehen: „George, der Persona-Filter ist ausgefallen…nein, ich habe hier einen Klienten!“ Das Wesen überlegte fieberhaft, wie es das Desaster noch abwenden konnte, blickte dann mit funkelnden Augen nach oben und die Stimme wusste, dass sie nicht alles kommentieren sollte.

„Tja, so etwas. Dann kann ich mir den Leitfaden auch sparen.“, sprach das Wesen, und eine braune Mappe fiel zu Boden. „So so, von Ungeziefer gefressen was? Nun gut, nicht jeder kann episch mit einem Balrog in die Tiefe stürzen. Tu dir nur selbst einen Gefallen, und denke dir ein würdigeres Ende aus. Den Kerl von Ebene 5, der in Suppe ertrunken ist, nimmt einfach keiner ernst, und der ist schon gute 2000 Jahre hier.“

„Dann bin ich…tot?“, Xandors Behaglichkeit, die zuerst in Irritation umgeschlagen war, wurde zu Entsetzen.

„Praktisch tot, ja. Also es ist noch nichts Offizielles, aber seien wir mal ehrlich: Wer den Drow in die Hände fällt, wünscht sich oft, er sei tot. Du hättest durch deinen himmlischen Erbteil eine Dauerkarte für die Folterkammer, glaub mir.“, sagte das Wesen und schlüpfte in einen schwarzen Mantel. „Hier ist viel mehr möglich als auf der materiellen Ebene“. Die Umgebung veränderte sich. Eine weiße Ebene erstreckte sich in alle Richtungen, völlig leer bis auf 2 rote Polstersessel. Sie setzten sich. Das Wesen trank aus einer gesprungenen Tasse. Xandor hielt jetzt auch eine Tasse in der Hand und blickte sich suchen um. „Es gibt keinen Löffel. Sieh dein Leben einfach als hyperimmersives Praktikum, das dich auf deinen Job hier im transplanaren Coaching Team optimal vorbereitet hat.“ „Das macht…irgendwie Sinn.“, sagte Xandor.

Sein Mentor hielt ein Etui mit zwei leuchtenden Pillen in der Hand, eine rot, die andere blau.

"Du hast es in der Hand. Wenn du die Blaue wählst schicken wir dich zurück und du vergisst all das hier. Du kommst -vielleicht- zu dir und findest heraus, was die Drow von geregelten Arbeitszeiten und Religionsfreiheit halten. Oder du wählst die Rote, und kannst sofort als Mentor einsteigen, und von nun an chaotisch-gute Talente fördern.“ Und mir eine Menge unangenehmen Papierkrams ersparen, fügte das Wesen in Gedanken hinzu und wirkte plötzlich verkniffen.

Xandor hielt die beiden Pillen in Händen, als sich das Wesen versteifte und einen kleinen Kasten hervorzog. Eine Klappe schnellte auf, und es folgte etwas, das Xandor an ein andächtiges Selbstgespräch erinnerte.

Resigniert schnappte sich das Wesen die rote Pille und begann sich umzuziehen. „Planänderung, du wirst, wunderbarerweise, noch gebraucht. Freu dich.“ Das Wesen machte eine Reihe von Stimmübungen, und seine Stimme wurde immer krächzender. Die Umgebung veränderte sich erneut. Sie standen jetzt in einem stinkenden Sumpf „Entschuldige mich,“ krächzte es, „ich muss noch andere Padawans coachen!“ Das Wesen hüllte sich in eine grobe Robe und zog einen knotigen Gehstock hervor. „Pada-was?“, gelang es Xandor schließlich seiner Verwunderung Ausdruck zu verleihen. Das Wesen deutete mit einem dicken Finder auf ihn, „Immer noch hier? Diese verdammte Pille du jetzt schluckst!“ Die Pille schoss in Xandors Mund, und es umfing Ihn…Finsternis.


Eine kühle Brise umspielte Xandors Nase, und Xandor stöhnte leise auf.

Das konnte nur eins bedeuten: Die Fenster im Turm der Eleven hatten sich, wie üblich, auf einen magischen Wink eines Lehrers hin geöffnet. Das geschah eine Stunde vor dem Morgengrauen. Der Meister war der Ansicht, frische Luft sein der Gesundheit förderlich. Xandor kam sie einfach nur kalt vor. So zerschlagen, wie er sich fühlte, waren die Kampfübungen, bei denen die Eleven lernten ihren Stab zu schwingen, heftig gewesen. Xandor stöhnte lauter. Wenn gestern Kampfübungen stattgefunden hatten, wäre er heute mit dem Stalldienst dran. Das war eine weitere Idee des Meisters. Die Eleven sollten durch einfache Tätigkeiten Demut lernen und nicht vergessen, das auch mundane Tätigkeiten ihren Wert hatten. Allgemein hielt Xandor viel vom Meister, doch diese Entscheidung konnte er nicht gutheißen, vieleicht wurde er langsam senil.

Was sollte er wertvolles beim mechanischen Entfernen von Tierkot lernen? Wenn wenigstens die Nutzung von Magie erlaubt wäre...aber seit einem übereifriger Schüler die Kontrolle über einen Feuerzauber, der den Stall in Sekunden freigebrannt hätte, verloren hatte, verstand da niemand Spaß. Die Tätigkeit langte höchstens für einen hochtrabenen Eintrag in der Curriculum Vitae: Xandor Brightstar ist erfahren in der mundan-mechanischen Manipulation von methanogener Materie. Wie hübsch man das Schaufeln von Scheiße umschreiben konnte.

Dieser dämliche Halbork, mit dem er gezwungen war das Zimmer zu teilen, ja der konnte Übung im Tierdung translokieren gebrauchen, war er doch eine magische Niete. Er konnte 2 Dinge zuverlässig: Die Luft um sich herum verpesten, und denen, die ihn darauf aufmerksam machten, Ringe um die Augen zaubern.

Komisch, die Körperteile, die sein unbegabter Zimmergenosse mit Vorliebe traktierte, schmerzten kaum...er konnte sich auch gar nicht an den Stoff erinnern, den er gestern durchgenommen hatte.

Xandor schnüffelte. Das Ork-Buquet war sehr dünn...eigentlich nicht vorhanden.

Panik überkam Xandor, er warf die Decke zurück, und sprang auf...oder wollte das, denn er hing aufrecht in einem Spinnennetz gefangen. Xandor versuchte mit fest zusammengekniffenen Augen wieder einzuschlafen. Der Stall wirkte plötzlich sehr verführerisch.

Es half alles nichts. Er öffnete die Augen, und versuchte sich zu befreien. Um sich herum nahm er die Bemühungen seiner Gefährten wahr. Niemand konnte sich befreien, auch Teleportation half nicht. Kruul gelang es schließlich sich mittels Telekinese zu befreien.

Sie waren in einem großen Raum, im Westen stand ein Dunkelelf unnatürlich ruhig.

Er war bei näherer Betrachtung quasi paralysiert und schien ein Spinnennest in seiner Leber zu beherrbergen - wie schauerlich! In der Umgebung fanden wir in einigen Zellen weitere Gefangene, darunter auch Drow, die voll bewaffnet mit uns Streit suchten. Eine Gruppe der Insaßen bestand wie wir aus Oberflächenbewohnern. Eine Klerikerin (?) jener Gruppe war bemerkenswert interessiert und wissenschaftlich geprägt. Leider hatte Sie eine ungeheuerliche Nachricht für uns: Auch wir waren dazu verdammt, parasitären Spinnen als Nahrung zu dienen! Xandor kannte nur noch einen Gedanken: WIe würde er die Parasiten wieder los!?!

Bald wurde klar, dass Lyana einen passenden Spruch beherrschte. Natürlich konnte Xandor das entscheidende beisteuern: Einen sicheren Raum zum Rasten, in Form einer undurchdringlichen Halbkugel.

Die Gefährten suchten sich eine abgelegene Stelle, fanden diese in Form eines Tunnels, und konnten im Schutz von Xandors Aegis rasten. Die Rettung war in Reichweite!


2022-09-05 18:10 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 11 10 Show

In ein Spinnennest gepixt und von Dunkelelfenpriesterin ausgenockt worden.
Werden die Helden es überleben?

.

to be continued.....?


2022-08-29 18:06 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 10 10 Show

Außzug aus Xandors Tagebuch

Kindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat
* Experimenteller Bericht 32-1
* Ebene gesäubert STOP (Was soll das Stop?)
* Weg führt in die Tiefe STOP (Wirklich was soll das ich checks nich)
* Leiter dubios, seilen uns an STOP
* Ösophageale Assoziation, Angst vor vertikaler Translokation STOP
* Abstieg erfolgreich STOP
* Ambientes Licht rot STOP (Wirklich! was soll das Stop!?!)
* Experimenteller Berichtsstil inadäquat STOP (Hört sich doof an hör auf damit!)

Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O)

Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi)

Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin)

Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!)

Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber)

Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!)

Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?)

Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ)

Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!)

Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah:

Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!)

Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit.

Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!)

Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom)

Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!)

Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!)

Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....)

Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!)


Loot:
1x potion of healing
1x potion of flying.


Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe)
Weapon (greataxe), rare
You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Durgeddin’s Shield (+1 Shield)
Armor (shield), uncommon (+1)
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2022-06-27 18:34 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 9 10 Show

„Hier verborgen nagt die Mutter
der Verderbnis an ihrem eigenen
Hass. Möge sie in Einsamkeit
verzweifeln, bis die Sonne stirbt
und alle Dinge enden. “


four spell scrolls of alarm, disguise self, enlarge/reduce, and shield 1x
1x spell scroll of web
1x spell scroll of spider climb.


Lvl 5 MagicItem Chose:

Amulet of the Devout +1
Wondrous item, uncommon (requires Attunement by a Cleric or paladin)

This Amulet bears the Symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy Symbol, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls and the saving throw DCs of your Spells.

While you wear this Amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn.


2022-06-20 18:45 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 8 10 Show

Morndinsamman Zwergengott der Toten


Heirloom of House Xathyr

Heavy armor, very rare (Story Item)

65 lb. AC 18

This valuable armor has been made of well-crafted and blackened steel. Embedded in the breastplate is made of platinum the symbol of the House of Xathyr, a hammer and a staff on a shield.

While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.

The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.

If the wearer has a Strength score lower than 15, their speed is reduced by 10 feet.


1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength


2022-06-13 18:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 7 10 Show

Longsword +1
Weapon (any), uncommon (+1)
You have a bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. The bonus is determined by the weapon’s rarity.

The dwarf skeleton clutches a +1 longsword that bears Durgeddin’s smith-mark.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)
This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the GM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stord:
1x Shield
2x Mirror Image


Date Played Adventure Title Session ▼ XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-03-20 00:21 Geschichte und co. Show

Die Geschichte vom Dorf Aetherglen:
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Es gab eine Zeit, da schwärmten Legionen von Untoten über die Hügel. Als Tod und Leben keine Bedeutung mehr zu haben schienen. Als ein Grauen die Seelen der Menschen von Damara heimsuchte und ein paar tapfere Helden die Armee aus Verdammten, welche einem Hexenkönig dienten, am Blutstein-Pass zurückschlugen.
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In dieser Zeit fiel der Hexenkönig, und seine Horden wurden in alle Winde zerstreut, kehrten in ihre Gräber zurück, und diejenigen, die ihm folgten und an seiner Macht Teil hatten, wurden vernichtet. Dies ist nun schon lange her.
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Aetherglen liegt an der Kreuzung des Ilinver-Pfades, auf dem wir reisen, und des Nordglister-Passes, weit entfernt von den Ländern Vaasa und Damara, und doch können viele Menschen, die diesen Ort heute ihr Zuhause nennen, ihren Stammbaum bis zu den Flüchtigen jenes unheiligen Krieges zurückverfolgen.
Und auch wenn die großen Gulthias-Bäume des Glumpenwaldes diese Kreuzung schützend überragen und ihrerseits Geschichten verdient hätten, sprechen die Menschen in dieser kleinen Siedlung immer noch vom großen König Gareth Dragonsbane und seinem Triumph über jenen Hexenkönig.
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Als dann Nebel in den Glumpensumpf und den Zitterwald eindrangen und zahlreiche unselige verschlangen, waren diese Menschen aus jener Zeit bereits das Misstrauen gewohnt. Und der Nebel führte so weit weniger von ihnen in die kalten Länder von Barovia.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
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Außerdem weißt du, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
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Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


Du kennst ein kleines Mädchen, Millie, die immer zusammen mit ihrer Katze "Furball" auftaucht. Die beiden sind unzertrennlich und Millie ist nicht ganz so erschrocken und angesickt von deinen Streichen. Eigentlich hast du den Eindruck, dass sie eher gerne wissen würde, wie du das machst.
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Letzte Woche hast du sie gesehen, wie sie Aushänge angeschlagen hat, auf denen sie nach Furball sucht.
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Sie hat immer ein kleines grünes Kleid an (die Mutter ist nicht besonders wohlhabend und tatsächlich weißt du, dass Millie am letzten Tag der Woche immer im Haus spielen muss und ihr Nachthemd trägt, damit die Mutter das Kleid und die andere Wäsche waschen kann...) und ihre Haare sind oft ein bisschen verfilzt.


Lyana hat in letzter Zeit mehrmals in den Lathandertempel eingebrochen und dort ein bisschen Poltergeist gespielt.
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Letztens hat Lyana einen Dorfbewohner (Athanasius) einen Streich gespielt:
Erst kam plötzlich um ihn herum ein Bodennebel auf und gespenstische Geräusche waren zu hören. Laternen an den Eingangstüren der Häuser, an denen er vorbei gegangen ist, sind seltsamer weise immer dann erloschen, als er an ihnen vorbei gegangen bist. Dann klapperten plötzlich neben ihm die Fensterläden und schlugen unvermittelt auf. Er hat sich so sehr erschreckt, dass er rücklinks in eine Pfütze gefallen war. Dann hat er von der anderen Straßenseite ein leises Kichern gehört und Lyana gesehen. Als sie bemerkt hat, dass er sie entdeckt hast, ist sie schnell weg gerannt.


2022-03-20 00:20 Starting Log (Aktualisiert: 30.01.2023) Show

Lyana Ghostlight


Size: 140 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Silber
Hair: Schwarz
Skin: Silbrig/Braun


Costomizing your Origin:
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Race: Aasimar
Proficiencies Language: Common, Celestial
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13, Con 15, Int 10, Wis 15, Cha 10


Class: Grave Cleric
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight


Touched by Death and Light (Akolyte Backgound umgedingstelt)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
Proficiencies Language: Sylvan, Abyssal
Feat: Skilled
Proficiencies Skill: Acrobatics, Survival, Stealth


Class Equipment
Shield, Holy Symbol, Mace, Scale Mail, Light Crossbow and Crossbow Bolts (20), Priest's Pack
Equipment from Background (Acolyte)
Holy Symbol, Stick of Incense (5), Vestments, Common Clothes, Belt Pouch15 gp, Prayer Book


Biography

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(Geboren und aufgewachsen im Dorf Aetherglen.)
Lyana war schon immer besonders. Bei ihrer Geburt glimmte ein seltsames Licht um das kleine Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren und ihre silberenen Augen flackertern im Licht. Die Heiler des Dorfes wahren erstaunt und gleichzeitig etwas entsetz, da sie nicht wussten was dies zu bedeuten hatte. Als das kleine lebhafte Mädchen dann heran wuschs wurde schnell klar das sie magisch sehr begabt war. Sie bekam meist skeptische Blicke. Sie war oft am Schrein von Kelemvor anzutreffen wo sie meisten Selbstgespräche führte. Ein Priester der das Dorf einmal besuchte stellte fest das die kleine wohl einen jetzt schon gut ausgeprägten Sinn für die Einstellung zu jenen Gott hatte und gab ihr ein Heiliges Symbol das sogleich hell aufleuchtete. Trotz des Glaubens den sie hegte war die Kleine doch ein rechter Wildfang und spielte im Dorf viele Streiche die zwar einerseits lustig und gruselig zu gleich waren, doch andererseits bei den erwachsenen keinen guten Anklang fand. Dadurch standen oft Nachbarn vor Lyanas Elternhaus und beschwerten sich oder jagten sie wenn sie es wieder übertrieben hatte quer durchs Dorf. Sie war meist zu flink und lies sich selten erwischen. Sie versteckte sich oft am Schrein an dem sie sich am wohlsten fühlte. Ihr Vater war als sie gerade 4 Jahre alt war ausgezogen um sein Glück als Abenteuer zu suchen und war seither nicht mehr heimgekehrt. Ihre Mutter war daraufhin nach zwei Jahren des Wartens erkrankt und verstarb kurz vor Lyanas 6ten Geburtstag. Seither Kümmert sich ihr Großvater um sie der ein Erfahrener Forscher war und sich in ihren Dorf zur ruhe Gesetzt hatte. Seine Spezialität war Forst zum Einfluss von Vorhersagungsmagie auf geschichtliche Ereignisse. Es war eine seltsame Beziehung die die zwei zu einander hatte. Doch keine negative, sie liebte ihren Großvater (Isaac Ghostlight) und der sie ebenfalls, trotz des Schabernacks den sie ab und an trieb. Er wollte sie solange Kind sein wie sie konnte da sie. Erwachsen werden kommt noch früh genug.


Ein seltsames Licht umgibt das junge Mädchen mit den Rabenschwarzen Haaren das zu einen Zopf geflochten ist und ihre silberenen Augen. Sie ist noch recht klein mit ihren 140 cm und leicht. Doch das tut sie schnell ab und meint sie währe noch im Wachstum. Sie trägt ein schwarzes Gewand mit einen Ledernen Gürtel darum. Um ihren Hals legen sich 2 Kragen die sich überlappend auf ihre Schultern . Sie trägt dazu Lederne Armschützer und Stiefel die ihr bis zu den Oberschenkeln reichen. An einer Seite trägt sie ein Schild das aussieht als wäre es ihr etwas zu groß, darauf abgebildet eine knöcherne Hand die eine Wage hält. In der Hand hält sie oft einen Streitkolben oder einen Dolch.
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[Protector Aasimar Touchd by Light (angel) named Soulguide]
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Erscheint in Form eines kleinen Lichts das manchmal aussieht als wäre es eine kleine human like form.


Besucher sind in Aetherglen willkommen, aber man begegnet ihnen mit wachsamen Augen und einem misstrauischen Gemüt.
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Lyana hat mitbekommen, dass letzte Woche etwas seltsames vorgefallen ist:
Eine Frau ist in ihrem Haus im Schlaf von Baumwurzeln durchbohrt aufgefunden worden. Sie wurde neben dem Kelemvortempel beerdigt und auf ihrem Grab wächst jetzt ein kleiner Baum. Der Friedhofsgärtner hat schon versucht ihn zurückzuschneiden, aber er wächst immer wieder nach...


2022-03-20 00:20 Trade Log -2 Show Trade Log

Kaufte einen Dolch für 2gp

2025-06-29 10:49 Trade Log -5 Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) > Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor) Show Trade Log

Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378

2025-06-28 17:37 Purchase Log -1220 Show Purchase

gekauft:
2x Oil of Slipperiness -200gp
2x Potion of Greater Healing -200gp
1x Warhammer -15gp
10x Perfume -50gp
1x Disguise Kit -25gp
1x Mirror -5gp
1x Book: "Beyond the Threshold: The Journey of the Soul in the Beliefs of Faerun" (Religion)
→ Philosophy & theology about what comes after death – including divergent cults
1x Book: "The Silence of Kelemvor – Devotions and Trials for Soul Guardians" (Religion)
→ A collection of liturgical texts, mantras, and prayers for clerics of the in-between realm
1x Book: "Chronicles of the Last Dawn – Cases of Forgotten Realms" (History)
→ Historical records of lost cultures and their dealings with death & the undead
1x Book: "Roots and Wounds – Herbology between Life and Decay" (Nature)
→ Medical handbook on plants that can influence illness, death, or healing
1x Book: "Echoes Without a Heart – Origin, Binding, and Redemption of the Undead" (Arcana)
→ A neutral, almost compassionate look at the various types of undead and their Origin
1x Book: "Necromantic Errors: Losing Control over One's Own Creation" (Arcana)
→ A chilling textbook on failed necromancy and the ethical catastrophes that result

Books insgesammt: 125gp

Spell Comp:
A sunburst pendant worth at least 100 gp
A diamond worth at least 500 gp

Totale Ausgaben: 1220gp


2025-06-15 21:40 Assignment 3. Season 2025 Version 2 2500 Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength) Show DM Log

Lyana Ghostlight gets a Tier 2 adventure reward (Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)) +2500 gp


Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength)
Wondrous Item, Rare (Requires Attunement)

While wearing this belt, your Strength changes to 21. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 21.

Markoth – “Fat Mar” to those that didn’t truly know him – treasured this reinforced, velvety waistband above all other possessions. He wore it every day in life but was never able to fully grasp its benefits despite being attuned to it: while attuned, the wearer’s strength becomes 21 and, once per day, the wearer has advantage on one saving throw that might otherwise result in a level of exhaustion.


2025-06-15 19:00 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 61.5 Show

Lyana Ghostlight


Size: 178 (medium)
Weigth: 45kg
Eyes: Silber die zu Dunkelblau bis Schwarz werden können
Hair: Blauischschwarz die glänzen
Skin: Sehr blass mit silberschein


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Base Walk Speed: 30 ft.
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer,
Proficiencies Language: Common, Celestial, Abyssal
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 13 (+1), Con 14, Int 10, Wis 15(+2+1+2), Cha 12


Class: Cleric
Proficiency Saving Throw: Wisdom, Charisma
Weapon Proficiencies: Simple weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Medicine, Insight
Cleric Spellcasting, Divine Order - Protector
Weapon Proficiencies: Material weapons
Armor Proficiencies: Heavy Armor
lvl 2 bis 8:
Level 2: Channel Divinity, Divine Spark, Turn Undead
Level 3: Chosen Subclass: Grave Domain
Grave Domain Spells, Circle of Mortality, Eyes of the Grave, Channel Divinity - Path to the Grave
Level 4: Feat: Selected: War Caster +1 Wis
Level 5: Sear Undead
Level 6: Sentinel at Death's Door
Level 7: Blessed Strikes
Level 8 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Wis


Touched by Death and Light (Haunted One)
Proficiencies Skill: Religion, Perception
(Prof. Swop: Survivial to Perception)
Proficiencies Tool: Mason's Tools
Source: Ability +2, one +1
Chose: Wis +2, Dex +1
Feat: Magic Initiate
Find Familiar
True Strike, Booming Blade


Cleric Equipment Option A
Cleric Starting Holy Symbols, 7gp, Chain Shirt, Mace, Priest's Pack, Shield
Background Equipment
50gp gekauft: Trinket (3x), Common Clothes, Belt Pouch, -1gp
Trinket: A mourning veil trimmed in black lace.
Trinket: An eye patch embroidered with a holy symbol.
Trinket: A blank masquerade mask
verkauft:
Chain Shirt 25gp (Neu50gp)
Mace +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
Bedroll -1gp
Maul -10gp
Mason's Tools -10gp
2x Dagger -4gp


Gottheit:
Sie ist ein Doomguide Kelemvors.
Sie ist Gottheiten die seine Verbündeten sind, sowie denen zugeneigt die die Naturelle Order von Tod und Leben schätzen.


Biography


🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts

Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad

Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders.

Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß.

Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt.

Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen.

Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie.

Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders.

Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit.

Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen.

Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf.

Und dann kamen die Fremden.


⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe

Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten

Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte.

Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden.

Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich.

Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen.

Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd.

Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis.

Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten.

Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel.

Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit.

Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft.

Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war.

Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten.

Doch Lyana hielt stand.

Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf.

Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen.


🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg

Aus der Tiefe – zurück ins Leben

Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen.

Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug.

Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben.

In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte.

Danach war es still.

Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still.

Sie verneigten sich.

Nicht vor Fremden.

Sondern vor einer von ihnen.

Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte.

Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen.

Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer.

Denn Lyana weiß nun:

Der Tod ist nicht das Ende.
Sondern eine Tür,
die jemand aufhalten muss,
bis der richtige Moment gekommen ist.


✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre)

Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere.

Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens.

Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren.

Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar:

Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht.

In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod.


2023-05-06 17:36 Purchase Log -3150 Show Purchase

Shopping für neue Abenteuer:
Tränke und Potions:
1x Spell Scroll of Revivify (-300gp)
3x Spell Scroll of Aura of Vitalität (-900gp)
1x Spell Scroll of Beacon of Hope (-300gp)
.
Spellkomp.:
2x Diamonds worth 300 gp (-600gp)
2x Diamond dust worth at least 100 gp (-200gp)
4x 25 gp worth of powdered silver (-100gp)

Anderes:
Half Plate Armor -750gp


2022-06-27 23:10 Trade Log -5 Rapier +1 > Shield of the Moon Show Trade Log

Rapier +1 von Lyana Ghostlight (Arikatzi020)
Getauscht gegen:
Shield of the Moon von Fyren (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/89811/trade_log_entries/927615

2023-03-13 19:26 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 10 Show

Lyana´s Kritzeleien


Über den Fluss springen is Doof.... nur bis zur mitte gekommen danach dast untergegangen.
Dann den Gang zu den Flösen genommen und die zusammen gebunden. Ahoiiiii!!!
Den Fluss abwerts getrieben, Wir von Drow wieder Angegriffen wurden.
Und Untoten Minotaurus!!
Aber die waren weniger ein prob.
Haben wärendessen Groom geärgert mit Xandor das war lustig Papagie der sing hihihihi.
Danach sind wir durch laaaaaannnggeee Gänge gewandert bis wir einen Hobgoblin Trupp gefunden hatten der uns in seine Stadt gefürt hat.
Haben dort mit den Führer Azrok geredet (der is übrigens blind!)
Mussten ihn erst mal überzeugen das wir die Drow besigt haben.
Der hat uns gesagt wenn wir ihm noch bei einer sache helfen zeigt er uns den weg nach oben!!!
Gab uns ein Gästezimmer zum ausruhen und wir konnten seit langen einkaufen!!!


2023-03-20 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 16 1298.4 10 Show

Lyanas Kritzeleien


Wuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr
Sich umsehn und bissal ausruhn und am nächsten Tag zur Audientz.
Auftrag Betrachter untote killn..... suuupi, gemacht getan.
War sehr nützlich!!!
Danach wollten wir zurück doch eine Stimme (Der Botschaft) wollte das wir zurück zu ihm kommen aber wir konnten dem wieder stehen und berateten uns mit Artok.
Danach stellten wir uns den Botschafter, erst im Schach danach im Kampf... glaube ich ich war den ganzen Kampf lang .... gestunnt.....(Ich hasse Mindflayer)
Krull wurde von einem Kleinen Gehirn Inteligentreduzt.
Mussten ihn Tragen und füttern und so.... Daheim werden wir schon wem finden der ihn Heilen kann.
Danach waren wir die Helden der Hobgoblins und sie haben uns ihre Kriegskasse geschenkt.
Wie versprochen wurden wir wieder an die Oberfläche geführt....
Ich war so Froh Opa wieder zu sehn .... und alle im Dorf auch wenn sie nich immer nett zu mir waren jetz bin ich und meine Freunde die Helden des Dorfes.
Wir wurden gefeiert und nach einigen tagen Hatte ein Priester Kelemvors auch Krull wieder geheilt.


Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!!


(gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen:
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Healing


Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!!
Ich denk ich werd mich etwas ausruhn und Dan wenn Opa mich lässt meinen Horizont erweitern. Aber nich im UnderDark.... Davon hab ich die schnautze volll!!!!!!


Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4


1x Potion of Animal Friendship


2023-03-06 18:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 15 10 Show

Lyana´s Kritzeleien


Einen Untotenfähr....frau begegnet..... wollte ne münze zum überfahren.
Draider gefunden , der war doof seine Netze waren übberall.
Das wär ne tolle möglichkeit für nen Freuerball der uns nicht umbringen könnte aber neeeeinn.... Azami war out of Spells.
Aber egal Rausgeluurt, Kuul fiel einmal von den #pfeilen um, hab ihn wieder aufgehoben.
Und was macht er geht aufs schiff von der Fährfrau und zahlt nich. Schatten ausen wasser haben ihn dan wohl für bestraft. Ihn wieder aufgehoben. Kelemvor gab mir kraft viele von ihnen zu ihm zu schicken.... und Groom hat den Rest zermatscht.
Raum voller Statuen die keine sind sondern versteinerte Leute, schon voll alt.
Haben die netze entfernt, dan haben in nen Gang gekuckt, entschieden das wir ne pause brauchen und uns ausgeschlafen. Vorher hab ich noch ein Rätzel gelöst das ich ganich wusste das eins war.
Pirat-Schlitz+Säbel= Truhe auf.
Aber Dämonen bewachten die, hat Zandor rausgefunden.
Musste ihn danach aufheben, mit einen Klaps auf die Packe funktioniert alles!!
Dann sind wir in die andere Höhle und haben Piraten Geister gefunden die den Schatz gesucht haben.
Haben ihnen den Schatz gegeben und die haben uns ihre Geschichte gezeigt bevor sie zu Kelemvor gegangen sind. Das war ein Tripp!
Natürlich haben sie den Schatz nich mitgenommen... sind ja Geister =)


UUUUUWWWW Zandos Tagebuch!!! (Lyana zückt mit entzücken einen Dicken Malstift)


Nur zum internen Gebrauch durch autorisierte Mitglieder der Ordos der Inquisition des heiligen Imperators
Verschlusssache
Autor: Interrogator Titus Endor, Ordo Xenos
Datum: 270.778.M41
Thema: Transkription und Einordnung von Datenfragmenten zweifelhaften Ursprungs
Fundort: Makropolruine westlich des Urals. Heiliges Terra
Datierung: ca M2
Vorbemerkung des leitenden Interrogators
.
Wie bereits mehrfach ausgeführt ist es höchst zweifelhaft, dass es sich bei den Daten auf dem Speicherkristall um Tatsachenberichte handelt. Selbst wenn die Textquelle die Form von Tagebucheinträgen aufweist, sind die geschilderten Vorgänge so phantastisch und im Widerspruch anderer zeitgenössischer Quellen, dass es sich um ein Werk der Fiktion handeln muss. Trotz meiner widerholten Einwände, dass ich hier meine Zeit verschwende, ist Inquisitor Hapchant anderer Meinung. Ich vermute, er will mich damit strafen.
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Nun denn, für den Imperator! (Anmerkung: kritische Kommentare vor Abgabe unbedingt entfernen.)
.
Im Gegensatz zu manchen Kollegen folge ich nicht der Gefolgschaftshypothese. Die Übersetzung der Namen aus dem Proto- ins Niedergotische könnte zwar eine Hierarchie erkennen lassen (Heller Stern = Patriarch, Groom = Diener, Kruul (Cruel) = Folterknecht), ist aber zu weit hergeholt.
.
Kommen wir nun zum aktuellen Transkript
.
Hinter dem Portal stießen wir erneut auf den Fluss, zudem auf ein Boot samt untotem Fährmann. Jeder von uns entrichtete den Obolus und los ging die Fahrt über den Fluss. Halb hoffte ich, unsere neue Freundin stakte uns geradewegs aus diesem Alptraum hinaus. Halb fürchtete ich, dass uns nun schlimmeres drohe. Kaum keimte die Hoffnung in meiner Brust, zumindest die Füße schonen zu können, da legte das Boot auch schon am gegenüberliegenden Ufer des Gewässers an. 4 Kupferstücke für eine Strecke von nicht einmal 10 Schritt....eins war sicher, totarbeiten musste der Fährmann sich nicht. Wenn man die geringen Kosten für den Lebensstil bedachte, war das eine durchaus tragfähige Geschäftsidee, die in weniger lichten Gegenden sicherlich auch aus wenig begabten Nekromanten wohlhabende Leute machen konnte. (Anmerkung: eine lächerliche Situation, das psionische Potential im M2 ließ keine Totenerhebungen zu)
Kaum angelandet riss mich eine unschöne Entdeckung aus meinen Überschlagskalkulationen. Der südliche Quadrant war stark mit Spinnweben dekoriert. Die verantwortliche Kreatur ließ nicht lange auf sich warten: ein Drow-Spinnen-Zentaurid von beachtlicher Größe setzte uns mit der KRAFT, Pfeil und Klinge zu. (Anmerkung: eine Warpgeburt? Möglicherweise Einfluss Tzeenchs? Unwahrscheinlich)
Während des Waffengangs, wo uns der sogenannte Drider, ein der Spinnengöttin wohlgefälliges Scheusal, mit magischer Stille und Dunkelheit plagte, zog sich Kruul nach einigen schweren Treffern in das Boot zurück und traf im Eifer des Gefechts eine folgenschwere Entscheidung: Obwohl schon älteste Texte eindringlich davor warnen, mysteriöse Fährmanner um ihren Lohn zu prellen, zahlte Kruul nicht sofort seinen Obolus. Kurz darauf tauchten umbröse Erscheinungen auf und griffen Kruul an. Kurz zusammengefasst passierte...Groom, diese Gefahr war gebannt. (Anmerkung: Dieser Groom wäre eine Zierde für jedes inquisitorische Gefolge (vergleiche ältere Transkripte), hätte es ihn je gegeben) Ich wurde noch gewahr, das Asami einen Hieb führte, dann war der Drider niedergestreckt und wir wieder einmal auf der Seite der Überlebenden. (Anmerkung: der Autor zeigt wieder einen Hang zu gestelzter Ausdrucksweise)
.
Nachdem wir aus einem Gang im Norden olfacionierende Geräusche gewahrten, beschlossen wir zu Rasten. Also schlug ich bewährte Hütte am Ufer des Stroms auf. Ich sah im Zuge meiner Wache eine Arte Seeschlange, die unsere Kuppel mit gesteigerter Appetenzhaltung musterte, sich dann aber trollte. Lyana berichtete am Beginn des nächsten Wachzyklus' von streitenden Stimmen flussabwärts.
Nichts desto trotz gingen wir munter ans Werk.
Irritation verursachte das im Ruhezyklus apparierte Skelett eines....Bukaniers an der Wand. Äußerst obskur und deplatziert. (Anmerkung: bei den Zähnen des Imperators, echt jetzt? Piraten?!?)
Obendrein entdeckten wir dort einen Mechanismus unklarer Funktion, den Lyana kurzerhand auslöste, indem sie das Schwert dieses subterranen Seeräubers in eine Spalte trieb.
Im Norden war ein offensichtlich leerer Raum mit einer geöffneten Kiste darin. Das Ganze roch klar nach einer Falle. Ich hatte Recht, denn die tumben Kreaturen konnten dem Leckerbissen, der sich ihnen völlig absichtlich darbot, um sie aus dem Versteck zu locken, nicht widerstehen.
Zwar streckte die erste Kreatur, eine riesige, daimonische Simiaform, mich nieder, meine Gefährten schickten diese und noch eine zweite zurück in die Niederhöllen. (Anmerkung: mutmaßliche niedere Warpbruten…eher FIKTION)
Nachdem Lyana mir wieder auf die Beine gestellt hatte (Anmerkung: Verbrenne den Hexer) nahmen wir den Inhalt der Truhe an uns.
Wir flanierten flussabwärts und trafen auf die Urheber des Streits, den Lyana belauscht hatte: drei geisterhafte Bukanier, die ihren Schatz suchten. (Anmerkung: klar, warum nicht, so was liest man ständig)
Durch geschickte Diplomatie zerstreuten wir erst den Argwohn des Kapitänsgeistes, wir seien hinter seinem Schatz her, und versprachen, den Schatz für ihn zu bergen. Da es den Geisterbukaniern nicht möglich war, selbst den Schatz zu erlangen, willigte sie ein.
Kaum übergaben wir den Schatz lösten sich die Geister in einem frivol wirbelnden Tanz auf, der uns eine Eingebung vermittelte, wie die Geisterbukanier ihres Schatzes verlustig gegangen waren: derjenige, dessen Überreste wir gefunden hatten, hatte die Diebe bestohlen. Welch eine ungewöhnliche Geschichte. Vieleicht war es auch nur eine durch diesen merkwürdigen Wind indizierte Massenhaluzination....
.
(Anmerkung: ich brauch was zu trinken, sonst halt ich das nicht durch, es lebe die imperiale Inquisition und ihre Vorliebe für sinnlose Detailverliebtheit….)


Loot:
1x Potion of Water Breathing


2023-02-20 18:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 14 10 Show

Lyana´s Kritzeleien

Asami is verrückt geworden.....
Da schleichen wir uns durch die Stadt voller Drow und spinnen und dann Feuert die nen Feuerball gegen die Haustiere.....
Natürlich war das ein "Hier, Hier bin ich tötet mich!!" Move D:<
Zwei nahtot Erfarungen an einen Tag für Lyana.
Musste sich danach erst ma Ausheulen "Schnief" zumindest hat sie Xandors Robe mal dreckig bekommen die war schon immer viel zu sauber.
Groom war voll cooooool!! Hat mit einer Piroette gleich Drei Drow hintereinander zerlegt.


2023-01-30 18:31 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 13 120 10 Show

Lyana´s Kritzelein


Jemanden beim Kacken gestört (starb auf dem Töpfchen)
Trissa Vith'tyl die Drow Priesterin besiegt


Loot:


Elemental Gem, Emerald Fish
Wondrous item, uncommon

This gem contains a mote of elemental energy. When you use an action to break the gem, a water elemental is summoned as if you had cast the conjure elemental spell, and the gem's magic is lost.


2022-12-12 18:00 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 12 10 Show

Lyanas Gekrietzel


Sich aus den Spinnenkokos befreit und dann der nächste schock Spinneneier in der Leber.
Gefangen befreien informationen sammeln und feststellen wen Lyana einen Zauber vorbereitet hätte der normalerweise Pflicht für Priester ist das wären sie nicht in dieser Situation. Doch Xandor kamm mit der rettenden Schutzkupel und Asami die Rettende Idee. Nach einer ausgeruhten Nacht war Krull zwar mehr als knapp vor dem Tor doch wenn seine Zeit gekommen wäre hätte wäre es auch so gekommen. Was nun zu tun ist ist klar..... Die Priesterin die das Tut vermöbel!!!!!!


Xandors Fieberträume - Bericht aus Zandors Tagebuch


Xandors Gedanken flossen träge wie Sirup durch seinen Schädel, dieser schien mindesten 2 Nummern zu klein zu sein. Die Erinnerung an die letzte Zeit war nur schemenhaft: Der Abstieg in die Tiefe, Höhlen mit rauen Wänden, dann ein gemauerter Gang. Riesige Spinnen, die von Ort zu Ort springen konnten, fielen über die Gruppe her. Ein merkwürdiges Pfeifen umnebelte seinen Verstand und ihm schwindelte kurz. Die Umgebung war plötzlich voller rätselhafter Phänomene: Die Wände wogten wie Seegras, kleine Lebkuchenmännchen seilten sich an Lakritzschnüren von der Decke ab, und es roch nach Omis Mandelplätzchen. Nur Groom gab Anlass zur Sorge. Dieser Echsenschwanz war Xandor noch nie aufgefallen…der Dutt stand ihm jedenfalls.

Der Boden war weich wie Pudding, was ihnen das Schleichen erleichterte. Nur schrammte Lyanas Rüstung an der Wand entlang, und das schrille Schaben, knallgelb und wabernd, schoss voraus, drehte eine kurze Runde, und entfleuchte um die Ecke in Richtung Süden.

Es kam zum Kampf, der sich über mehrere Räume ausdehnte und teilweise in unnatürlicher Finsternis stattfand. Hier trübten sich Xandors Erinnerungen noch weiter. Nur Bruchstücke trieben an der Oberfläche: riesige Spinnen, Blitze aus dem Nichts und…Insekten überall. Auf seiner Kleidung. Auf seiner Haut. IN SEINEM MUND! Dann Schwärze.

Ein silbernes Funkeln unmittelbar vor seinem linken Auge. Zähne, perfekte strahlend weiße Zähne schwebten dahinter in der Finsternis – dann ein scharfer Schmerz, als die…Nadel?..seinen Augapfel ritzte. Ein heftiger Ruck – etwas traf hart seinen Hals. Finsternis…

Wärme…wohlige Wärme umhüllte Xandor. Ein Geruch, nicht nach Mandelplätzchen, aber ebenso süß. Blubbern, ein tiefes Ausatmen. Diese Eindrücke kannte er gut, und als eine tiefe, sehr angenehme Stimme sprach, fühlte Xandor sich absolut sicher. „Xandor…“ Diese Stimme gehörte seinem himmlischen Gönner, dessen Weisheit Xandor in der Vergangenheit oft geholfen hatte. „Xandor...“ Für gewöhnlich hörte er nur seine Stimme, aber zwei Mal in seinem Leben hatte sich sein Gönner in einer Vision offenbart. Seine Studien hatten ergeben, dass es sich um einen Astral Deva handelte, einen Diener der Himmlischen Heerschaaren, strahlende, große Gestalten mit riesigen Schwingen. „Xandor,….sieh mich an…“ Der Raum sah aus wie in den Visionen zuvor: dicke Teppiche, eine Wasserpfeife und ein Divan. Darauf lag entspannt…ein kleines, grünes Wesen mit großen Ohren, dass auf einmal entsetzt zur Decke blickte. Das Wesen zückte einen kleinen Kasten und flüsterte dringlich hinein. Xandor war sich nicht sicher, meinte aber zu verstehen: „George, der Persona-Filter ist ausgefallen…nein, ich habe hier einen Klienten!“ Das Wesen überlegte fieberhaft, wie es das Desaster noch abwenden konnte, blickte dann mit funkelnden Augen nach oben und die Stimme wusste, dass sie nicht alles kommentieren sollte.

„Tja, so etwas. Dann kann ich mir den Leitfaden auch sparen.“, sprach das Wesen, und eine braune Mappe fiel zu Boden. „So so, von Ungeziefer gefressen was? Nun gut, nicht jeder kann episch mit einem Balrog in die Tiefe stürzen. Tu dir nur selbst einen Gefallen, und denke dir ein würdigeres Ende aus. Den Kerl von Ebene 5, der in Suppe ertrunken ist, nimmt einfach keiner ernst, und der ist schon gute 2000 Jahre hier.“

„Dann bin ich…tot?“, Xandors Behaglichkeit, die zuerst in Irritation umgeschlagen war, wurde zu Entsetzen.

„Praktisch tot, ja. Also es ist noch nichts Offizielles, aber seien wir mal ehrlich: Wer den Drow in die Hände fällt, wünscht sich oft, er sei tot. Du hättest durch deinen himmlischen Erbteil eine Dauerkarte für die Folterkammer, glaub mir.“, sagte das Wesen und schlüpfte in einen schwarzen Mantel. „Hier ist viel mehr möglich als auf der materiellen Ebene“. Die Umgebung veränderte sich. Eine weiße Ebene erstreckte sich in alle Richtungen, völlig leer bis auf 2 rote Polstersessel. Sie setzten sich. Das Wesen trank aus einer gesprungenen Tasse. Xandor hielt jetzt auch eine Tasse in der Hand und blickte sich suchen um. „Es gibt keinen Löffel. Sieh dein Leben einfach als hyperimmersives Praktikum, das dich auf deinen Job hier im transplanaren Coaching Team optimal vorbereitet hat.“ „Das macht…irgendwie Sinn.“, sagte Xandor.

Sein Mentor hielt ein Etui mit zwei leuchtenden Pillen in der Hand, eine rot, die andere blau.

"Du hast es in der Hand. Wenn du die Blaue wählst schicken wir dich zurück und du vergisst all das hier. Du kommst -vielleicht- zu dir und findest heraus, was die Drow von geregelten Arbeitszeiten und Religionsfreiheit halten. Oder du wählst die Rote, und kannst sofort als Mentor einsteigen, und von nun an chaotisch-gute Talente fördern.“ Und mir eine Menge unangenehmen Papierkrams ersparen, fügte das Wesen in Gedanken hinzu und wirkte plötzlich verkniffen.

Xandor hielt die beiden Pillen in Händen, als sich das Wesen versteifte und einen kleinen Kasten hervorzog. Eine Klappe schnellte auf, und es folgte etwas, das Xandor an ein andächtiges Selbstgespräch erinnerte.

Resigniert schnappte sich das Wesen die rote Pille und begann sich umzuziehen. „Planänderung, du wirst, wunderbarerweise, noch gebraucht. Freu dich.“ Das Wesen machte eine Reihe von Stimmübungen, und seine Stimme wurde immer krächzender. Die Umgebung veränderte sich erneut. Sie standen jetzt in einem stinkenden Sumpf „Entschuldige mich,“ krächzte es, „ich muss noch andere Padawans coachen!“ Das Wesen hüllte sich in eine grobe Robe und zog einen knotigen Gehstock hervor. „Pada-was?“, gelang es Xandor schließlich seiner Verwunderung Ausdruck zu verleihen. Das Wesen deutete mit einem dicken Finder auf ihn, „Immer noch hier? Diese verdammte Pille du jetzt schluckst!“ Die Pille schoss in Xandors Mund, und es umfing Ihn…Finsternis.


Eine kühle Brise umspielte Xandors Nase, und Xandor stöhnte leise auf.

Das konnte nur eins bedeuten: Die Fenster im Turm der Eleven hatten sich, wie üblich, auf einen magischen Wink eines Lehrers hin geöffnet. Das geschah eine Stunde vor dem Morgengrauen. Der Meister war der Ansicht, frische Luft sein der Gesundheit förderlich. Xandor kam sie einfach nur kalt vor. So zerschlagen, wie er sich fühlte, waren die Kampfübungen, bei denen die Eleven lernten ihren Stab zu schwingen, heftig gewesen. Xandor stöhnte lauter. Wenn gestern Kampfübungen stattgefunden hatten, wäre er heute mit dem Stalldienst dran. Das war eine weitere Idee des Meisters. Die Eleven sollten durch einfache Tätigkeiten Demut lernen und nicht vergessen, das auch mundane Tätigkeiten ihren Wert hatten. Allgemein hielt Xandor viel vom Meister, doch diese Entscheidung konnte er nicht gutheißen, vieleicht wurde er langsam senil.

Was sollte er wertvolles beim mechanischen Entfernen von Tierkot lernen? Wenn wenigstens die Nutzung von Magie erlaubt wäre...aber seit einem übereifriger Schüler die Kontrolle über einen Feuerzauber, der den Stall in Sekunden freigebrannt hätte, verloren hatte, verstand da niemand Spaß. Die Tätigkeit langte höchstens für einen hochtrabenen Eintrag in der Curriculum Vitae: Xandor Brightstar ist erfahren in der mundan-mechanischen Manipulation von methanogener Materie. Wie hübsch man das Schaufeln von Scheiße umschreiben konnte.

Dieser dämliche Halbork, mit dem er gezwungen war das Zimmer zu teilen, ja der konnte Übung im Tierdung translokieren gebrauchen, war er doch eine magische Niete. Er konnte 2 Dinge zuverlässig: Die Luft um sich herum verpesten, und denen, die ihn darauf aufmerksam machten, Ringe um die Augen zaubern.

Komisch, die Körperteile, die sein unbegabter Zimmergenosse mit Vorliebe traktierte, schmerzten kaum...er konnte sich auch gar nicht an den Stoff erinnern, den er gestern durchgenommen hatte.

Xandor schnüffelte. Das Ork-Buquet war sehr dünn...eigentlich nicht vorhanden.

Panik überkam Xandor, er warf die Decke zurück, und sprang auf...oder wollte das, denn er hing aufrecht in einem Spinnennetz gefangen. Xandor versuchte mit fest zusammengekniffenen Augen wieder einzuschlafen. Der Stall wirkte plötzlich sehr verführerisch.

Es half alles nichts. Er öffnete die Augen, und versuchte sich zu befreien. Um sich herum nahm er die Bemühungen seiner Gefährten wahr. Niemand konnte sich befreien, auch Teleportation half nicht. Kruul gelang es schließlich sich mittels Telekinese zu befreien.

Sie waren in einem großen Raum, im Westen stand ein Dunkelelf unnatürlich ruhig.

Er war bei näherer Betrachtung quasi paralysiert und schien ein Spinnennest in seiner Leber zu beherrbergen - wie schauerlich! In der Umgebung fanden wir in einigen Zellen weitere Gefangene, darunter auch Drow, die voll bewaffnet mit uns Streit suchten. Eine Gruppe der Insaßen bestand wie wir aus Oberflächenbewohnern. Eine Klerikerin (?) jener Gruppe war bemerkenswert interessiert und wissenschaftlich geprägt. Leider hatte Sie eine ungeheuerliche Nachricht für uns: Auch wir waren dazu verdammt, parasitären Spinnen als Nahrung zu dienen! Xandor kannte nur noch einen Gedanken: WIe würde er die Parasiten wieder los!?!

Bald wurde klar, dass Lyana einen passenden Spruch beherrschte. Natürlich konnte Xandor das entscheidende beisteuern: Einen sicheren Raum zum Rasten, in Form einer undurchdringlichen Halbkugel.

Die Gefährten suchten sich eine abgelegene Stelle, fanden diese in Form eines Tunnels, und konnten im Schutz von Xandors Aegis rasten. Die Rettung war in Reichweite!


2022-09-05 18:10 DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level 11 10 Show

In ein Spinnennest gepixt und von Dunkelelfenpriesterin ausgenockt worden.
Werden die Helden es überleben?

.

to be continued.....?


2022-08-29 18:06 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 10 424 10 Wand of Magic Missiles, Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe), Durgeddin’s Shield (+1 Shield) Show

Außzug aus Xandors Tagebuch

Kindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat
* Experimenteller Bericht 32-1
* Ebene gesäubert STOP (Was soll das Stop?)
* Weg führt in die Tiefe STOP (Wirklich was soll das ich checks nich)
* Leiter dubios, seilen uns an STOP
* Ösophageale Assoziation, Angst vor vertikaler Translokation STOP
* Abstieg erfolgreich STOP
* Ambientes Licht rot STOP (Wirklich! was soll das Stop!?!)
* Experimenteller Berichtsstil inadäquat STOP (Hört sich doof an hör auf damit!)

Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O)

Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi)

Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin)

Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!)

Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber)

Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!)

Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?)

Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ)

Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!)

Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah:

Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!)

Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit.

Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!)

Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom)

Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!)

Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!)

Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....)

Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!)


Loot:
1x potion of healing
1x potion of flying.


Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe)
Weapon (greataxe), rare
You have a +2 bonus to Attack and Damage Rolls made with this Magic Weapon.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Durgeddin’s Shield (+1 Shield)
Armor (shield), uncommon (+1)
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
bearing Durgeddin’s smith-mark


Wand of Magic Missiles
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.

The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.


2022-06-27 18:34 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 9 10 Amulet of the Devout +1 Show

„Hier verborgen nagt die Mutter
der Verderbnis an ihrem eigenen
Hass. Möge sie in Einsamkeit
verzweifeln, bis die Sonne stirbt
und alle Dinge enden. “


four spell scrolls of alarm, disguise self, enlarge/reduce, and shield 1x
1x spell scroll of web
1x spell scroll of spider climb.


Lvl 5 MagicItem Chose:

Amulet of the Devout +1
Wondrous item, uncommon (requires Attunement by a Cleric or paladin)

This Amulet bears the Symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy Symbol, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls and the saving throw DCs of your Spells.

While you wear this Amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn.


2022-06-20 18:45 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 8 10 Show

Morndinsamman Zwergengott der Toten


Heirloom of House Xathyr

Heavy armor, very rare (Story Item)

65 lb. AC 18

This valuable armor has been made of well-crafted and blackened steel. Embedded in the breastplate is made of platinum the symbol of the House of Xathyr, a hammer and a staff on a shield.

While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet.

The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.

If the wearer has a Strength score lower than 15, their speed is reduced by 10 feet.


1x Potion of Healing
1x Potion of Hill Giant Strength


2022-06-13 18:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury 7 623 10 Ring of Spell Storing, Longsword +1 Show

Longsword +1
Weapon (any), uncommon (+1)
You have a bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. The bonus is determined by the weapon’s rarity.

The dwarf skeleton clutches a +1 longsword that bears Durgeddin’s smith-mark.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)
This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the GM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stord:
1x Shield
2x Mirror Image