Lyana Ghostlight
Ring of Spell Storing,
Longsword +1,
Amulet of the Devout +1,
Shield of the Moon,
Durgeddin’s Shield (+1 Shield),
Wand of Magic Missiles,
Fat Markoth's Cummerbund (Belt of Hill Giant Strength),
Cloak of Displacement,
Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor),
Staff of Healing,
Nettle (+2 Hand Crossbow),
Stone of Good Luck (Luckstone),
Boots of Striding and Springing,
Driftglobe,
Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property),
Doll of Lysandra (Talking Doll)
Log Entries
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2025-07-06 19:12 | FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen | 1 | 700 | 10 | Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property), Doll of Lysandra (Talking Doll) | Show | ||
Teilnehmer: "She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone." When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace. Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?" Info: Letter: There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot. But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot. If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder. In humble desperation, Rausgerisse Tagebuchseite: I beheld her again today. She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry. Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh? She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun. She healed a child after the battle. I wept. I do not deserve her. Date: Unknown. I’ve stopped counting. Her smile haunts me. Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now. I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood. I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence. This is need. They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within? Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her. I would worship her. Even in death, she will shine. Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text. If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself. She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster? Maybe it was me. I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word: "WHY." There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs: The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows. You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay. But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb. Tell her I’m sorry. Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds. I did it. She lies before me. I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited. I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears. And then... she moved. Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me. She saw me. She screamed. No sound has ever been so perfect. But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation. It will take time. She is mine. Mine. Date: One week before the Reclamation She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel. I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion. I do. She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever. But to do so, I must make a choice. I must be the dagger. I must end her. It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike. They will curse me. They will hunt me. Forever. Rite of the Severed Oath A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse. Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus. Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel. The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers. Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant. The Litany (Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.) Leader: Leader: Leader: (Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.) Soul-bearer: (All clasp hands in a circle around the crypt.) Leader: (At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.) I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice. That smile… it was sunrise in a burial chamber. She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry. I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity. Loot: 700gp Trinket: Music box of Haunted Lullabies Doll of Lysandra (Talking Doll) The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out. A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails. Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own. Normal press (devoted yet unsettling) Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous) Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same. The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN." Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property) You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons. Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative. https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011 But death was not her end. After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed. What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied." Story Award – “Scion of the Balanced Heart” Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own. You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you. Narrative Boons
Narrative Complications
“Story Award: Whispers of Peace” Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace. Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold. Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers. “Story Award: Marked by the Veil” Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead. Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin. Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth. |
||||||||
2025-07-02 20:23 | DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks | 1 | 1122 | 10 | Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Driftglobe | Show | ||
Teilnehmer: Info: Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen. Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow. Driftglobe This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn. You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out. Golden Vault Reward: |
||||||||
2025-06-29 18:00 | DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) | 1 | 820 | 10 | Nettle (+2 Hand Crossbow), Staff of Healing | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 820gp Staff of Healing This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell. Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever. The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds. Nettle (+2 Hand Crossbow) You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated. Story Reward: Friend of the Griffins |
||||||||
2025-06-29 10:49 | Trade Log | -5 | Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) > Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378 |
||||||||
2025-06-28 17:37 | Purchase Log | -1220 | Show Purchase | |||||
gekauft: Books insgesammt: 125gp Spell Comp: Totale Ausgaben: 1220gp |
||||||||
2025-06-27 20:17 | DDAL05-05 A Dish best served cold | 1 | 2 | 199 | Cloak of Displacement | Show | ||
Teilnehmer: Info: Brief https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812 Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist. Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn. eingekauft: 280gp Loot: Cloak of Displacement While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0. This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.” DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend. If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.
|
||||||||
2025-06-15 19:00 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 61.5 | Show | |||||
Lyana GhostlightSize: 178 (medium) Costomizing your Origin: Class: Cleric Touched by Death and Light (Haunted One) Cleric Equipment Option A Gottheit: Biography🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders. Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß. Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt. Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen. Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie. Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders. Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit. Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen. Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf. Und dann kamen die Fremden. ⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte. Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden. Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich. Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen. Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd. Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis. Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten. Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel. Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit. Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft. Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war. Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten. Doch Lyana hielt stand. Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf. Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen. 🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg Aus der Tiefe – zurück ins Leben Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen. Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug. Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben. In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte. Danach war es still. Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still. Sie verneigten sich. Nicht vor Fremden. Sondern vor einer von ihnen. Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte. Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen. Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer. Denn Lyana weiß nun: Der Tod ist nicht das Ende. ✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre) Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere. Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens. Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren. Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar: Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht. In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod. |
||||||||
2023-05-06 17:36 | Purchase Log | -3150 | Show Purchase | |||||
Shopping für neue Abenteuer: Anderes: |
||||||||
2023-03-20 18:31 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 16 | 1 | 1298.4 | 10 | Show | ||
Lyanas KritzeleienWuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!! (gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen: Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!! Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4 1x Potion of Animal Friendship |
||||||||
2023-03-13 19:26 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 16 | 10 | Show | ||||
Lyana´s KritzeleienÜber den Fluss springen is Doof.... nur bis zur mitte gekommen danach dast untergegangen. |
||||||||
2023-03-06 18:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 15 | 1 | 10 | Show | |||
Lyana´s KritzeleienEinen Untotenfähr....frau begegnet..... wollte ne münze zum überfahren. UUUUUWWWW Zandos Tagebuch!!! (Lyana zückt mit entzücken einen Dicken Malstift) Nur zum internen Gebrauch durch autorisierte Mitglieder der Ordos der Inquisition des heiligen Imperators Loot: |
||||||||
2023-02-20 18:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 14 | 10 | Show | ||||
Lyana´s KritzeleienAsami is verrückt geworden..... |
||||||||
2023-01-30 18:31 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 13 | 120 | 10 | Show | |||
Lyana´s KritzeleinJemanden beim Kacken gestört (starb auf dem Töpfchen) Loot: Elemental Gem, Emerald Fish This gem contains a mote of elemental energy. When you use an action to break the gem, a water elemental is summoned as if you had cast the conjure elemental spell, and the gem's magic is lost. |
||||||||
2022-12-12 18:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 12 | 10 | Show | ||||
Lyanas GekrietzelSich aus den Spinnenkokos befreit und dann der nächste schock Spinneneier in der Leber. Xandors Fieberträume - Bericht aus Zandors TagebuchXandors Gedanken flossen träge wie Sirup durch seinen Schädel, dieser schien mindesten 2 Nummern zu klein zu sein. Die Erinnerung an die letzte Zeit war nur schemenhaft: Der Abstieg in die Tiefe, Höhlen mit rauen Wänden, dann ein gemauerter Gang. Riesige Spinnen, die von Ort zu Ort springen konnten, fielen über die Gruppe her. Ein merkwürdiges Pfeifen umnebelte seinen Verstand und ihm schwindelte kurz. Die Umgebung war plötzlich voller rätselhafter Phänomene: Die Wände wogten wie Seegras, kleine Lebkuchenmännchen seilten sich an Lakritzschnüren von der Decke ab, und es roch nach Omis Mandelplätzchen. Nur Groom gab Anlass zur Sorge. Dieser Echsenschwanz war Xandor noch nie aufgefallen…der Dutt stand ihm jedenfalls. Der Boden war weich wie Pudding, was ihnen das Schleichen erleichterte. Nur schrammte Lyanas Rüstung an der Wand entlang, und das schrille Schaben, knallgelb und wabernd, schoss voraus, drehte eine kurze Runde, und entfleuchte um die Ecke in Richtung Süden. Es kam zum Kampf, der sich über mehrere Räume ausdehnte und teilweise in unnatürlicher Finsternis stattfand. Hier trübten sich Xandors Erinnerungen noch weiter. Nur Bruchstücke trieben an der Oberfläche: riesige Spinnen, Blitze aus dem Nichts und…Insekten überall. Auf seiner Kleidung. Auf seiner Haut. IN SEINEM MUND! Dann Schwärze. Ein silbernes Funkeln unmittelbar vor seinem linken Auge. Zähne, perfekte strahlend weiße Zähne schwebten dahinter in der Finsternis – dann ein scharfer Schmerz, als die…Nadel?..seinen Augapfel ritzte. Ein heftiger Ruck – etwas traf hart seinen Hals. Finsternis… Wärme…wohlige Wärme umhüllte Xandor. Ein Geruch, nicht nach Mandelplätzchen, aber ebenso süß. Blubbern, ein tiefes Ausatmen. Diese Eindrücke kannte er gut, und als eine tiefe, sehr angenehme Stimme sprach, fühlte Xandor sich absolut sicher. „Xandor…“ Diese Stimme gehörte seinem himmlischen Gönner, dessen Weisheit Xandor in der Vergangenheit oft geholfen hatte. „Xandor...“ Für gewöhnlich hörte er nur seine Stimme, aber zwei Mal in seinem Leben hatte sich sein Gönner in einer Vision offenbart. Seine Studien hatten ergeben, dass es sich um einen Astral Deva handelte, einen Diener der Himmlischen Heerschaaren, strahlende, große Gestalten mit riesigen Schwingen. „Xandor,….sieh mich an…“ Der Raum sah aus wie in den Visionen zuvor: dicke Teppiche, eine Wasserpfeife und ein Divan. Darauf lag entspannt…ein kleines, grünes Wesen mit großen Ohren, dass auf einmal entsetzt zur Decke blickte. Das Wesen zückte einen kleinen Kasten und flüsterte dringlich hinein. Xandor war sich nicht sicher, meinte aber zu verstehen: „George, der Persona-Filter ist ausgefallen…nein, ich habe hier einen Klienten!“ Das Wesen überlegte fieberhaft, wie es das Desaster noch abwenden konnte, blickte dann mit funkelnden Augen nach oben und die Stimme wusste, dass sie nicht alles kommentieren sollte. „Tja, so etwas. Dann kann ich mir den Leitfaden auch sparen.“, sprach das Wesen, und eine braune Mappe fiel zu Boden. „So so, von Ungeziefer gefressen was? Nun gut, nicht jeder kann episch mit einem Balrog in die Tiefe stürzen. Tu dir nur selbst einen Gefallen, und denke dir ein würdigeres Ende aus. Den Kerl von Ebene 5, der in Suppe ertrunken ist, nimmt einfach keiner ernst, und der ist schon gute 2000 Jahre hier.“ „Dann bin ich…tot?“, Xandors Behaglichkeit, die zuerst in Irritation umgeschlagen war, wurde zu Entsetzen. „Praktisch tot, ja. Also es ist noch nichts Offizielles, aber seien wir mal ehrlich: Wer den Drow in die Hände fällt, wünscht sich oft, er sei tot. Du hättest durch deinen himmlischen Erbteil eine Dauerkarte für die Folterkammer, glaub mir.“, sagte das Wesen und schlüpfte in einen schwarzen Mantel. „Hier ist viel mehr möglich als auf der materiellen Ebene“. Die Umgebung veränderte sich. Eine weiße Ebene erstreckte sich in alle Richtungen, völlig leer bis auf 2 rote Polstersessel. Sie setzten sich. Das Wesen trank aus einer gesprungenen Tasse. Xandor hielt jetzt auch eine Tasse in der Hand und blickte sich suchen um. „Es gibt keinen Löffel. Sieh dein Leben einfach als hyperimmersives Praktikum, das dich auf deinen Job hier im transplanaren Coaching Team optimal vorbereitet hat.“ „Das macht…irgendwie Sinn.“, sagte Xandor. Sein Mentor hielt ein Etui mit zwei leuchtenden Pillen in der Hand, eine rot, die andere blau. "Du hast es in der Hand. Wenn du die Blaue wählst schicken wir dich zurück und du vergisst all das hier. Du kommst -vielleicht- zu dir und findest heraus, was die Drow von geregelten Arbeitszeiten und Religionsfreiheit halten. Oder du wählst die Rote, und kannst sofort als Mentor einsteigen, und von nun an chaotisch-gute Talente fördern.“ Und mir eine Menge unangenehmen Papierkrams ersparen, fügte das Wesen in Gedanken hinzu und wirkte plötzlich verkniffen. Xandor hielt die beiden Pillen in Händen, als sich das Wesen versteifte und einen kleinen Kasten hervorzog. Eine Klappe schnellte auf, und es folgte etwas, das Xandor an ein andächtiges Selbstgespräch erinnerte. Resigniert schnappte sich das Wesen die rote Pille und begann sich umzuziehen. „Planänderung, du wirst, wunderbarerweise, noch gebraucht. Freu dich.“ Das Wesen machte eine Reihe von Stimmübungen, und seine Stimme wurde immer krächzender. Die Umgebung veränderte sich erneut. Sie standen jetzt in einem stinkenden Sumpf „Entschuldige mich,“ krächzte es, „ich muss noch andere Padawans coachen!“ Das Wesen hüllte sich in eine grobe Robe und zog einen knotigen Gehstock hervor. „Pada-was?“, gelang es Xandor schließlich seiner Verwunderung Ausdruck zu verleihen. Das Wesen deutete mit einem dicken Finder auf ihn, „Immer noch hier? Diese verdammte Pille du jetzt schluckst!“ Die Pille schoss in Xandors Mund, und es umfing Ihn…Finsternis. Eine kühle Brise umspielte Xandors Nase, und Xandor stöhnte leise auf. Das konnte nur eins bedeuten: Die Fenster im Turm der Eleven hatten sich, wie üblich, auf einen magischen Wink eines Lehrers hin geöffnet. Das geschah eine Stunde vor dem Morgengrauen. Der Meister war der Ansicht, frische Luft sein der Gesundheit förderlich. Xandor kam sie einfach nur kalt vor. So zerschlagen, wie er sich fühlte, waren die Kampfübungen, bei denen die Eleven lernten ihren Stab zu schwingen, heftig gewesen. Xandor stöhnte lauter. Wenn gestern Kampfübungen stattgefunden hatten, wäre er heute mit dem Stalldienst dran. Das war eine weitere Idee des Meisters. Die Eleven sollten durch einfache Tätigkeiten Demut lernen und nicht vergessen, das auch mundane Tätigkeiten ihren Wert hatten. Allgemein hielt Xandor viel vom Meister, doch diese Entscheidung konnte er nicht gutheißen, vieleicht wurde er langsam senil. Was sollte er wertvolles beim mechanischen Entfernen von Tierkot lernen? Wenn wenigstens die Nutzung von Magie erlaubt wäre...aber seit einem übereifriger Schüler die Kontrolle über einen Feuerzauber, der den Stall in Sekunden freigebrannt hätte, verloren hatte, verstand da niemand Spaß. Die Tätigkeit langte höchstens für einen hochtrabenen Eintrag in der Curriculum Vitae: Xandor Brightstar ist erfahren in der mundan-mechanischen Manipulation von methanogener Materie. Wie hübsch man das Schaufeln von Scheiße umschreiben konnte. Dieser dämliche Halbork, mit dem er gezwungen war das Zimmer zu teilen, ja der konnte Übung im Tierdung translokieren gebrauchen, war er doch eine magische Niete. Er konnte 2 Dinge zuverlässig: Die Luft um sich herum verpesten, und denen, die ihn darauf aufmerksam machten, Ringe um die Augen zaubern. Komisch, die Körperteile, die sein unbegabter Zimmergenosse mit Vorliebe traktierte, schmerzten kaum...er konnte sich auch gar nicht an den Stoff erinnern, den er gestern durchgenommen hatte. Xandor schnüffelte. Das Ork-Buquet war sehr dünn...eigentlich nicht vorhanden. Panik überkam Xandor, er warf die Decke zurück, und sprang auf...oder wollte das, denn er hing aufrecht in einem Spinnennetz gefangen. Xandor versuchte mit fest zusammengekniffenen Augen wieder einzuschlafen. Der Stall wirkte plötzlich sehr verführerisch. Es half alles nichts. Er öffnete die Augen, und versuchte sich zu befreien. Um sich herum nahm er die Bemühungen seiner Gefährten wahr. Niemand konnte sich befreien, auch Teleportation half nicht. Kruul gelang es schließlich sich mittels Telekinese zu befreien. Sie waren in einem großen Raum, im Westen stand ein Dunkelelf unnatürlich ruhig. Er war bei näherer Betrachtung quasi paralysiert und schien ein Spinnennest in seiner Leber zu beherrbergen - wie schauerlich! In der Umgebung fanden wir in einigen Zellen weitere Gefangene, darunter auch Drow, die voll bewaffnet mit uns Streit suchten. Eine Gruppe der Insaßen bestand wie wir aus Oberflächenbewohnern. Eine Klerikerin (?) jener Gruppe war bemerkenswert interessiert und wissenschaftlich geprägt. Leider hatte Sie eine ungeheuerliche Nachricht für uns: Auch wir waren dazu verdammt, parasitären Spinnen als Nahrung zu dienen! Xandor kannte nur noch einen Gedanken: WIe würde er die Parasiten wieder los!?! Bald wurde klar, dass Lyana einen passenden Spruch beherrschte. Natürlich konnte Xandor das entscheidende beisteuern: Einen sicheren Raum zum Rasten, in Form einer undurchdringlichen Halbkugel. Die Gefährten suchten sich eine abgelegene Stelle, fanden diese in Form eines Tunnels, und konnten im Schutz von Xandors Aegis rasten. Die Rettung war in Reichweite! |
||||||||
2022-09-05 18:10 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 11 | 10 | Show | ||||
In ein Spinnennest gepixt und von Dunkelelfenpriesterin ausgenockt worden. . to be continued.....? |
||||||||
2022-08-29 18:06 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 10 | 1 | 424 | 10 | Wand of Magic Missiles, Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe), Durgeddin’s Shield (+1 Shield) | Show | |
Außzug aus Xandors TagebuchKindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O) Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi) Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin) Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!) Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber) Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!) Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?) Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ) Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!) Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah: Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!) Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit. Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!) Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom) Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!) Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!) Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....) Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!) Loot: Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) Durgeddin’s Shield (+1 Shield) Wand of Magic Missiles The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
||||||||
2022-06-27 23:10 | Trade Log | -5 | Rapier +1 > Shield of the Moon | Show Trade Log | ||||
Rapier +1 von Lyana Ghostlight (Arikatzi020) |
||||||||
2022-06-27 18:34 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 9 | 1 | 10 | Amulet of the Devout +1 | Show | ||
„Hier verborgen nagt die Mutter four spell scrolls of alarm, disguise self, enlarge/reduce, and shield 1x Lvl 5 MagicItem Chose: Amulet of the Devout +1 This Amulet bears the Symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy Symbol, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls and the saving throw DCs of your Spells. While you wear this Amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. |
||||||||
2022-06-20 18:45 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 8 | 10 | Show | ||||
Morndinsamman Zwergengott der Toten Heirloom of House Xathyr Heavy armor, very rare (Story Item) 65 lb. AC 18 This valuable armor has been made of well-crafted and blackened steel. Embedded in the breastplate is made of platinum the symbol of the House of Xathyr, a hammer and a staff on a shield. While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet. The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks. If the wearer has a Strength score lower than 15, their speed is reduced by 10 feet. 1x Potion of Healing |
||||||||
2022-06-13 18:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 7 | 623 | 10 | Ring of Spell Storing, Longsword +1 | Show | ||
Longsword +1 The dwarf skeleton clutches a +1 longsword that bears Durgeddin’s smith-mark. Ring of Spell Storing Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses. While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space. |
Date Played ▼ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2025-07-06 19:12 | FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: "She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone." When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace. Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?" Info: Letter: There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot. But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot. If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder. In humble desperation, Rausgerisse Tagebuchseite: I beheld her again today. She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry. Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh? She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun. She healed a child after the battle. I wept. I do not deserve her. Date: Unknown. I’ve stopped counting. Her smile haunts me. Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now. I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood. I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence. This is need. They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within? Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her. I would worship her. Even in death, she will shine. Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text. If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself. She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster? Maybe it was me. I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word: "WHY." There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs: The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows. You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay. But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb. Tell her I’m sorry. Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds. I did it. She lies before me. I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited. I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears. And then... she moved. Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me. She saw me. She screamed. No sound has ever been so perfect. But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation. It will take time. She is mine. Mine. Date: One week before the Reclamation She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel. I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion. I do. She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever. But to do so, I must make a choice. I must be the dagger. I must end her. It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike. They will curse me. They will hunt me. Forever. Rite of the Severed Oath A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse. Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus. Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel. The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers. Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant. The Litany (Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.) Leader: Leader: Leader: (Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.) Soul-bearer: (All clasp hands in a circle around the crypt.) Leader: (At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.) I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice. That smile… it was sunrise in a burial chamber. She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry. I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity. Loot: 700gp Trinket: Music box of Haunted Lullabies Doll of Lysandra (Talking Doll) The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out. A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails. Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own. Normal press (devoted yet unsettling) Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous) Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same. The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN." Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property) You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons. Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative. https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011 But death was not her end. After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed. What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied." Story Award – “Scion of the Balanced Heart” Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own. You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you. Narrative Boons
Narrative Complications
“Story Award: Whispers of Peace” Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace. Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold. Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers. “Story Award: Marked by the Veil” Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead. Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin. Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth. |
||||||||
2025-07-02 20:23 | DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen. Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow. Driftglobe This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn. You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out. Golden Vault Reward: |
||||||||
2025-06-29 18:00 | DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 820gp Staff of Healing This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell. Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever. The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds. Nettle (+2 Hand Crossbow) You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated. Story Reward: Friend of the Griffins |
||||||||
2025-06-29 10:49 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378 |
||||||||
2025-06-28 17:37 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: Books insgesammt: 125gp Spell Comp: Totale Ausgaben: 1220gp |
||||||||
2025-06-27 20:17 | DDAL05-05 A Dish best served cold | 1 | Show | |||||
Teilnehmer: Info: Brief https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812 Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist. Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn. eingekauft: 280gp Loot: Cloak of Displacement While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0. This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.” DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend. If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.
|
||||||||
2025-06-15 19:00 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Lyana GhostlightSize: 178 (medium) Costomizing your Origin: Class: Cleric Touched by Death and Light (Haunted One) Cleric Equipment Option A Gottheit: Biography🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders. Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß. Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt. Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen. Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie. Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders. Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit. Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen. Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf. Und dann kamen die Fremden. ⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte. Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden. Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich. Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen. Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd. Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis. Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten. Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel. Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit. Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft. Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war. Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten. Doch Lyana hielt stand. Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf. Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen. 🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg Aus der Tiefe – zurück ins Leben Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen. Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug. Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben. In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte. Danach war es still. Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still. Sie verneigten sich. Nicht vor Fremden. Sondern vor einer von ihnen. Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte. Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen. Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer. Denn Lyana weiß nun: Der Tod ist nicht das Ende. ✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre) Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere. Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens. Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren. Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar: Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht. In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod. |
||||||||
2023-05-06 17:36 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Shopping für neue Abenteuer: Anderes: |
||||||||
2023-03-20 18:31 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 16 | 10 | Show | ||||
Lyanas KritzeleienWuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!! (gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen: Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!! Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4 1x Potion of Animal Friendship |
||||||||
2023-03-13 19:26 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 16 | 10 | Show | ||||
Lyana´s KritzeleienÜber den Fluss springen is Doof.... nur bis zur mitte gekommen danach dast untergegangen. |
||||||||
2023-03-06 18:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 15 | 10 | Show | ||||
Lyana´s KritzeleienEinen Untotenfähr....frau begegnet..... wollte ne münze zum überfahren. UUUUUWWWW Zandos Tagebuch!!! (Lyana zückt mit entzücken einen Dicken Malstift) Nur zum internen Gebrauch durch autorisierte Mitglieder der Ordos der Inquisition des heiligen Imperators Loot: |
||||||||
2023-02-20 18:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 14 | 10 | Show | ||||
Lyana´s KritzeleienAsami is verrückt geworden..... |
||||||||
2023-01-30 18:31 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 13 | 10 | Show | ||||
Lyana´s KritzeleinJemanden beim Kacken gestört (starb auf dem Töpfchen) Loot: Elemental Gem, Emerald Fish This gem contains a mote of elemental energy. When you use an action to break the gem, a water elemental is summoned as if you had cast the conjure elemental spell, and the gem's magic is lost. |
||||||||
2022-12-12 18:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 12 | 10 | Show | ||||
Lyanas GekrietzelSich aus den Spinnenkokos befreit und dann der nächste schock Spinneneier in der Leber. Xandors Fieberträume - Bericht aus Zandors TagebuchXandors Gedanken flossen träge wie Sirup durch seinen Schädel, dieser schien mindesten 2 Nummern zu klein zu sein. Die Erinnerung an die letzte Zeit war nur schemenhaft: Der Abstieg in die Tiefe, Höhlen mit rauen Wänden, dann ein gemauerter Gang. Riesige Spinnen, die von Ort zu Ort springen konnten, fielen über die Gruppe her. Ein merkwürdiges Pfeifen umnebelte seinen Verstand und ihm schwindelte kurz. Die Umgebung war plötzlich voller rätselhafter Phänomene: Die Wände wogten wie Seegras, kleine Lebkuchenmännchen seilten sich an Lakritzschnüren von der Decke ab, und es roch nach Omis Mandelplätzchen. Nur Groom gab Anlass zur Sorge. Dieser Echsenschwanz war Xandor noch nie aufgefallen…der Dutt stand ihm jedenfalls. Der Boden war weich wie Pudding, was ihnen das Schleichen erleichterte. Nur schrammte Lyanas Rüstung an der Wand entlang, und das schrille Schaben, knallgelb und wabernd, schoss voraus, drehte eine kurze Runde, und entfleuchte um die Ecke in Richtung Süden. Es kam zum Kampf, der sich über mehrere Räume ausdehnte und teilweise in unnatürlicher Finsternis stattfand. Hier trübten sich Xandors Erinnerungen noch weiter. Nur Bruchstücke trieben an der Oberfläche: riesige Spinnen, Blitze aus dem Nichts und…Insekten überall. Auf seiner Kleidung. Auf seiner Haut. IN SEINEM MUND! Dann Schwärze. Ein silbernes Funkeln unmittelbar vor seinem linken Auge. Zähne, perfekte strahlend weiße Zähne schwebten dahinter in der Finsternis – dann ein scharfer Schmerz, als die…Nadel?..seinen Augapfel ritzte. Ein heftiger Ruck – etwas traf hart seinen Hals. Finsternis… Wärme…wohlige Wärme umhüllte Xandor. Ein Geruch, nicht nach Mandelplätzchen, aber ebenso süß. Blubbern, ein tiefes Ausatmen. Diese Eindrücke kannte er gut, und als eine tiefe, sehr angenehme Stimme sprach, fühlte Xandor sich absolut sicher. „Xandor…“ Diese Stimme gehörte seinem himmlischen Gönner, dessen Weisheit Xandor in der Vergangenheit oft geholfen hatte. „Xandor...“ Für gewöhnlich hörte er nur seine Stimme, aber zwei Mal in seinem Leben hatte sich sein Gönner in einer Vision offenbart. Seine Studien hatten ergeben, dass es sich um einen Astral Deva handelte, einen Diener der Himmlischen Heerschaaren, strahlende, große Gestalten mit riesigen Schwingen. „Xandor,….sieh mich an…“ Der Raum sah aus wie in den Visionen zuvor: dicke Teppiche, eine Wasserpfeife und ein Divan. Darauf lag entspannt…ein kleines, grünes Wesen mit großen Ohren, dass auf einmal entsetzt zur Decke blickte. Das Wesen zückte einen kleinen Kasten und flüsterte dringlich hinein. Xandor war sich nicht sicher, meinte aber zu verstehen: „George, der Persona-Filter ist ausgefallen…nein, ich habe hier einen Klienten!“ Das Wesen überlegte fieberhaft, wie es das Desaster noch abwenden konnte, blickte dann mit funkelnden Augen nach oben und die Stimme wusste, dass sie nicht alles kommentieren sollte. „Tja, so etwas. Dann kann ich mir den Leitfaden auch sparen.“, sprach das Wesen, und eine braune Mappe fiel zu Boden. „So so, von Ungeziefer gefressen was? Nun gut, nicht jeder kann episch mit einem Balrog in die Tiefe stürzen. Tu dir nur selbst einen Gefallen, und denke dir ein würdigeres Ende aus. Den Kerl von Ebene 5, der in Suppe ertrunken ist, nimmt einfach keiner ernst, und der ist schon gute 2000 Jahre hier.“ „Dann bin ich…tot?“, Xandors Behaglichkeit, die zuerst in Irritation umgeschlagen war, wurde zu Entsetzen. „Praktisch tot, ja. Also es ist noch nichts Offizielles, aber seien wir mal ehrlich: Wer den Drow in die Hände fällt, wünscht sich oft, er sei tot. Du hättest durch deinen himmlischen Erbteil eine Dauerkarte für die Folterkammer, glaub mir.“, sagte das Wesen und schlüpfte in einen schwarzen Mantel. „Hier ist viel mehr möglich als auf der materiellen Ebene“. Die Umgebung veränderte sich. Eine weiße Ebene erstreckte sich in alle Richtungen, völlig leer bis auf 2 rote Polstersessel. Sie setzten sich. Das Wesen trank aus einer gesprungenen Tasse. Xandor hielt jetzt auch eine Tasse in der Hand und blickte sich suchen um. „Es gibt keinen Löffel. Sieh dein Leben einfach als hyperimmersives Praktikum, das dich auf deinen Job hier im transplanaren Coaching Team optimal vorbereitet hat.“ „Das macht…irgendwie Sinn.“, sagte Xandor. Sein Mentor hielt ein Etui mit zwei leuchtenden Pillen in der Hand, eine rot, die andere blau. "Du hast es in der Hand. Wenn du die Blaue wählst schicken wir dich zurück und du vergisst all das hier. Du kommst -vielleicht- zu dir und findest heraus, was die Drow von geregelten Arbeitszeiten und Religionsfreiheit halten. Oder du wählst die Rote, und kannst sofort als Mentor einsteigen, und von nun an chaotisch-gute Talente fördern.“ Und mir eine Menge unangenehmen Papierkrams ersparen, fügte das Wesen in Gedanken hinzu und wirkte plötzlich verkniffen. Xandor hielt die beiden Pillen in Händen, als sich das Wesen versteifte und einen kleinen Kasten hervorzog. Eine Klappe schnellte auf, und es folgte etwas, das Xandor an ein andächtiges Selbstgespräch erinnerte. Resigniert schnappte sich das Wesen die rote Pille und begann sich umzuziehen. „Planänderung, du wirst, wunderbarerweise, noch gebraucht. Freu dich.“ Das Wesen machte eine Reihe von Stimmübungen, und seine Stimme wurde immer krächzender. Die Umgebung veränderte sich erneut. Sie standen jetzt in einem stinkenden Sumpf „Entschuldige mich,“ krächzte es, „ich muss noch andere Padawans coachen!“ Das Wesen hüllte sich in eine grobe Robe und zog einen knotigen Gehstock hervor. „Pada-was?“, gelang es Xandor schließlich seiner Verwunderung Ausdruck zu verleihen. Das Wesen deutete mit einem dicken Finder auf ihn, „Immer noch hier? Diese verdammte Pille du jetzt schluckst!“ Die Pille schoss in Xandors Mund, und es umfing Ihn…Finsternis. Eine kühle Brise umspielte Xandors Nase, und Xandor stöhnte leise auf. Das konnte nur eins bedeuten: Die Fenster im Turm der Eleven hatten sich, wie üblich, auf einen magischen Wink eines Lehrers hin geöffnet. Das geschah eine Stunde vor dem Morgengrauen. Der Meister war der Ansicht, frische Luft sein der Gesundheit förderlich. Xandor kam sie einfach nur kalt vor. So zerschlagen, wie er sich fühlte, waren die Kampfübungen, bei denen die Eleven lernten ihren Stab zu schwingen, heftig gewesen. Xandor stöhnte lauter. Wenn gestern Kampfübungen stattgefunden hatten, wäre er heute mit dem Stalldienst dran. Das war eine weitere Idee des Meisters. Die Eleven sollten durch einfache Tätigkeiten Demut lernen und nicht vergessen, das auch mundane Tätigkeiten ihren Wert hatten. Allgemein hielt Xandor viel vom Meister, doch diese Entscheidung konnte er nicht gutheißen, vieleicht wurde er langsam senil. Was sollte er wertvolles beim mechanischen Entfernen von Tierkot lernen? Wenn wenigstens die Nutzung von Magie erlaubt wäre...aber seit einem übereifriger Schüler die Kontrolle über einen Feuerzauber, der den Stall in Sekunden freigebrannt hätte, verloren hatte, verstand da niemand Spaß. Die Tätigkeit langte höchstens für einen hochtrabenen Eintrag in der Curriculum Vitae: Xandor Brightstar ist erfahren in der mundan-mechanischen Manipulation von methanogener Materie. Wie hübsch man das Schaufeln von Scheiße umschreiben konnte. Dieser dämliche Halbork, mit dem er gezwungen war das Zimmer zu teilen, ja der konnte Übung im Tierdung translokieren gebrauchen, war er doch eine magische Niete. Er konnte 2 Dinge zuverlässig: Die Luft um sich herum verpesten, und denen, die ihn darauf aufmerksam machten, Ringe um die Augen zaubern. Komisch, die Körperteile, die sein unbegabter Zimmergenosse mit Vorliebe traktierte, schmerzten kaum...er konnte sich auch gar nicht an den Stoff erinnern, den er gestern durchgenommen hatte. Xandor schnüffelte. Das Ork-Buquet war sehr dünn...eigentlich nicht vorhanden. Panik überkam Xandor, er warf die Decke zurück, und sprang auf...oder wollte das, denn er hing aufrecht in einem Spinnennetz gefangen. Xandor versuchte mit fest zusammengekniffenen Augen wieder einzuschlafen. Der Stall wirkte plötzlich sehr verführerisch. Es half alles nichts. Er öffnete die Augen, und versuchte sich zu befreien. Um sich herum nahm er die Bemühungen seiner Gefährten wahr. Niemand konnte sich befreien, auch Teleportation half nicht. Kruul gelang es schließlich sich mittels Telekinese zu befreien. Sie waren in einem großen Raum, im Westen stand ein Dunkelelf unnatürlich ruhig. Er war bei näherer Betrachtung quasi paralysiert und schien ein Spinnennest in seiner Leber zu beherrbergen - wie schauerlich! In der Umgebung fanden wir in einigen Zellen weitere Gefangene, darunter auch Drow, die voll bewaffnet mit uns Streit suchten. Eine Gruppe der Insaßen bestand wie wir aus Oberflächenbewohnern. Eine Klerikerin (?) jener Gruppe war bemerkenswert interessiert und wissenschaftlich geprägt. Leider hatte Sie eine ungeheuerliche Nachricht für uns: Auch wir waren dazu verdammt, parasitären Spinnen als Nahrung zu dienen! Xandor kannte nur noch einen Gedanken: WIe würde er die Parasiten wieder los!?! Bald wurde klar, dass Lyana einen passenden Spruch beherrschte. Natürlich konnte Xandor das entscheidende beisteuern: Einen sicheren Raum zum Rasten, in Form einer undurchdringlichen Halbkugel. Die Gefährten suchten sich eine abgelegene Stelle, fanden diese in Form eines Tunnels, und konnten im Schutz von Xandors Aegis rasten. Die Rettung war in Reichweite! |
||||||||
2022-09-05 18:10 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 11 | 10 | Show | ||||
In ein Spinnennest gepixt und von Dunkelelfenpriesterin ausgenockt worden. . to be continued.....? |
||||||||
2022-08-29 18:06 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 10 | 10 | Show | ||||
Außzug aus Xandors TagebuchKindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O) Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi) Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin) Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!) Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber) Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!) Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?) Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ) Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!) Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah: Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!) Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit. Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!) Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom) Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!) Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!) Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....) Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!) Loot: Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) Durgeddin’s Shield (+1 Shield) Wand of Magic Missiles The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
||||||||
2022-06-27 23:10 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Rapier +1 von Lyana Ghostlight (Arikatzi020) |
||||||||
2022-06-27 18:34 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 9 | 10 | Show | ||||
„Hier verborgen nagt die Mutter four spell scrolls of alarm, disguise self, enlarge/reduce, and shield 1x Lvl 5 MagicItem Chose: Amulet of the Devout +1 This Amulet bears the Symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy Symbol, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls and the saving throw DCs of your Spells. While you wear this Amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. |
||||||||
2022-06-20 18:45 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 8 | 10 | Show | ||||
Morndinsamman Zwergengott der Toten Heirloom of House Xathyr Heavy armor, very rare (Story Item) 65 lb. AC 18 This valuable armor has been made of well-crafted and blackened steel. Embedded in the breastplate is made of platinum the symbol of the House of Xathyr, a hammer and a staff on a shield. While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet. The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks. If the wearer has a Strength score lower than 15, their speed is reduced by 10 feet. 1x Potion of Healing |
||||||||
2022-06-13 18:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 7 | 10 | Show | ||||
Longsword +1 The dwarf skeleton clutches a +1 longsword that bears Durgeddin’s smith-mark. Ring of Spell Storing Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses. While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space. |
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2025-07-06 19:12 | FR-DC-JIBEA-01 The Blood-Cursed Chosen | 1 | 700 | 10 | Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property), Doll of Lysandra (Talking Doll) | Show | ||
Teilnehmer: "She was a saint of the sword. A flame in the dark. A voice for the dead. But now... she screams in the night, clad in corrupted steel, her prayers twisted by blood and bone." When a devout paladin of Kelemvor is torn from her rest by the unholy love of a mad necromancer, the veil between life and death shatters. Twisted into a monstrous undead, Lysandra haunts the world she once saved, a cursed echo of divine grace. Called by visions, haunted pleas, and the tolling of death’s unheeded bell, your party must brave a haunted forest, confront a mind shattered by obsession, and face the blade of a fallen saint. Will you end her torment—or dare to redeem the blood-cursed chosen?" Info: Letter: There are whispers—too many to ignore—of a fallen heroine, Lysandra, once Chosen of Kelemvor, risen from her honored tomb not in glory, but in torment. It is said she walks again, but not by divine will. Her soul cries out in anguish, chained by vile sorcery and held in thrall to a madman named Zarthus—a former arcanist now consumed by obsession and rot. But I am no hero. I cannot cross into the Shadowfell, nor confront what haunts that cursed forest. I am merely a seeker of truth, and now I turn to those who have the strength to act where I cannot. If you have even a sliver of reverence for the dead or the courage to challenge fate itself, I beg you—come to the village of Elmspire, two days’ ride east of the Ironglade. There, I shall meet you and reveal all that I have learned. But do not delay... for each night that passes, the rift widens, and the cries of the damned grow louder. In humble desperation, Rausgerisse Tagebuchseite: I beheld her again today. She rode into the fray like a blade of divine fire, cutting through the rot and filth of undeath with the elegance of inevitability. Lysandra. Her name tastes like silver and incense upon my tongue. Each syllable is a prayer. Each movement she makes is sacred geometry. Her armor glowed—not from enchantment, no, but from within. I saw it. I swear I saw her soul bleed light through the seams of her very skin. How is such radiance contained in flesh? She did not see me. She never does. I watched from the edge of the ravine, behind the veil of shadow and sorcery. A coward, perhaps, but even the stars must keep their distance from the sun. She healed a child after the battle. I wept. I do not deserve her. Date: Unknown. I’ve stopped counting. Her smile haunts me. Not like a ghost—no, not like the lifeless things I raise. It lives in my mind. It sings through my thoughts like a golden aria, even as I sleep. She is everywhere, now. I stole a scrap of her cloak today. Don’t ask how. I will not tell you. But I have it, and I have burned it into incense. I breathe her. She is in my lungs. In my blood. I thought at first this was admiration. I believed I was merely captivated by her divinity. But no... no, this is not reverence. This is need. They whisper—those crusted robed fools in their death cults—about how I’ve changed. I see them staring, judging. What do they know of love? Of beauty that devours you from within? Kelemvor doesn’t deserve her. That pale corpse-god never loved her, not like I do. He chained her to the laws of death, used her as a weapon. I would never chain her. I would worship her. Even in death, she will shine. Date: Unknown. Scrawled in dried blood. Hidden inside the false spine of a holy text. If you find this… then I have failed. I couldn't resist the power of the book. It consumed me, used me. I'm sorry. But as long as I'm sane, I want to write these words down. As long as I am myself. She rages in the dark now. She tears through walls, screaming prayers in Kelemvor’s name with a voice like thunder and rot. She is still beautiful, but twisted. The ritual... it was perfect. It should have worked. It did work. Why did it make her a monster? Maybe it was me. I see her in every wall, every mirror. I do not sleep. I do not eat. She stalks my dreams like a lion in a cage of fire. She speaks only in one word: "WHY." There is another ritual. He swore never to write it down, but the memory burns like fire beneath my skull. It can free her. Not bring her back to life—but release her. Let her soul return to the quiet halls of her god. It needs: The Tears of the Dead, gathered beneath a gallows. You must find the altar beneath the black tree in the forest where the veil is thin. There, the words must be spoken under an „eclipse“. It will hurt. It will cost more than you are willing to pay. But it will be the first kind thing she has known since I laid my hands upon her tomb. Tell her I’m sorry. Date: The Night of the Rite. The stars are wrong. The moon bleeds. I did it. She lies before me. I dug through consecrated stone with bloodied hands. Her tomb wept holy water until I choked on it. Her armor still glowed. Her lips—blue, still smiling. As if she knew. As if she had waited. I washed her with rosewater and bone ash. I dressed her in the black silks I wove from the shadows of the Veil. I placed obsidian upon her eyes and whispered the true name of death, the one even Kelemvor fears. And then... she moved. Her eyes opened—not hers, not yet. Black as the void between stars. But she looked at me. She saw me. She screamed. No sound has ever been so perfect. But something is wrong. Her touch burns. Her voice echoes with hunger, not harmony. She does not remember the love I poured into her bones. Not yet. But she will. She must. This is not failure. This is simply... transformation. It will take time. She is mine. Mine. Date: One week before the Reclamation She is still alive. Fragile. Vulnerable. Flesh. How cruel. I watched her from the ridge as she knelt to pray. Her voice—it could have shattered glass, it was so pure. And yet she prays to a god who says nothing, offers nothing but finality. He will not save her. He does not deserve her devotion. I do. She is wasted on this world. This battlefield. This life. I can give her more. I can give her forever. But to do so, I must make a choice. I must be the dagger. I must end her. It will be beautiful. A moment of perfection, frozen in death. She will become mine in that instant, a bride reborn in the silence after her last breath. I’ve been preparing the ritual for months. It sings to me. The language of gods and monsters alike. They will curse me. They will hunt me. Forever. Rite of the Severed Oath A spoken liturgy to free Lysandra from her blood-curse. Arrange the Tears of the Dead in a silver bowl at the head of the sarcophagus. Lay moon-shadow lilies across Lysandra’s breastplate, their petals touching steel. The voluntary soul-bearer kneels at her feet, hand over heart, knowing their spark will be surrendered for hers. Extinguish all lights but one candle; when its flame gutters low, begin the chant. The Litany (Leader reads the bold lines; companions echo the italic words.) Leader: Leader: Leader: (Place a drop of Tears on each lily. The soul-bearer speaks next.) Soul-bearer: (All clasp hands in a circle around the crypt.) Leader: (At “Shatter!” the lilies turn a ghost-pale gray; if they blacken, the rite is failing.) I had heard tales of Lysandra—the Chosen who walked where grave-soil still smoked—but stories do her no justice. That smile… it was sunrise in a burial chamber. She asked my name. “Zhartus,” I managed, throat suddenly dry. I will be the wizard of her company, the quill to her blade. Not for glory, but to stay within the orbit of that never-fading smile that can enlighten even the deepest dungeon. If the gods grant me nothing more in this life, let them grant me proximity. Loot: 700gp Trinket: Music box of Haunted Lullabies Doll of Lysandra (Talking Doll) The puppet is a diminutive, porcelain-skinned replica of Lysandra—perfectly sculpted cheekbones, the same cascade of raven hair, but its beauty is forever frozen beneath a fine web of hairline cracks. Hollow glass eyes—one a shade too bright, the other ever so slightly askew—gleam with trapped candle-light, giving the unsettling impression that something inside is trying to peer out. A tattered black wedding gown—stitched from funeral veils and midnight satin—clings to its frail wooden frame. Every hem is frayed as though moth-eaten by time, yet intricate silver embroidery still glitters like frost along the corset seams. Where a living bride would wear lace gloves, the puppet’s jointed fingers are bare maple, stained the color of old blood around the nails. Most disturbing is the golden wedding band looped loosely around its right wrist—far too large to fit any finger, it slides and clinks with every jerky marionette twitch, an ironic mockery of vows never sworn. With each subtle movement, the dress sighs as if woven with whispers, and faint necromantic sigils pulse beneath the silk like bruises on pale skin. When the necromancer’s strings tug, the puppet’s cracked lips part in a silent laugh, and for an instant the bride of darkness seems poised to step out of her doll’s body and claim a life of her own. Normal press (devoted yet unsettling) Failsafe press (after the necromancer’s death – obsessive, ominous) Only the Necromancer can attune to this Item. Once he dies the failsafe activates and the message stays forever the same. The Ring can be kept as a Trinket. Its inner is engraved with the following text: "LYSANDRA—MINE IN LIFE, MINE IN DEATH, MINE BEYOND THE LAST DAWN." Gravemaiden's Aegis (Dragonguard with Guardian Property) You have a +1 bonus to AC while wearing this armor. It grants its wearer advantage on saving throws against the breath weapons of Dragons. Spectral Sentinel. The Chosen’s restless shade drifts at your shoulder, whispering a chill warning the instant danger stirs. While you are not Incapacitated, you gain a +2 bonus to Initiative. https://files.d20.io/images/447073950/mdOtUFhCN0kWvQFBTrXWfQ/max.png?1751356011 But death was not her end. After her fall in battle, her corpse was stolen by a deranged necromancer, a man who had once loved her in secret. His forbidden ritual tore her soul from the grasp of Kelemvor, but the god’s divine protection had not faded. The resurrection failed—and the body twisted. The armor, once a vessel of divine purpose, absorbed the backlash of celestial and necrotic forces and was forever changed. What remains is a grim echo of its former self. The armor's dark beauty endures, but now it radiates cold, hateful energy. Subtle runes of warding are cracked, weeping black ichor in fine lines across the plating. Its intricate lace-like trim and high gothic form remain pristine—as if mocking the purity it once stood for. A bitter aura lingers around it, whispering of interrupted rest and vengeance denied." Story Award – “Scion of the Balanced Heart” Awarded to any character who consumes the Heart of Devotion and carries its radiance within their own. You have swallowed the luminous Heart of Devotion, a relic once offered to Kelemvor as proof that love can temper judgment. The artifact dissolved into your flesh, leaving a faint, palm-sized scar above your sternum that pulses with a soft, golden glow. Though its power has spent itself, its legacy endures in you. Narrative Boons
Narrative Complications
“Story Award: Whispers of Peace” Awarded for: Successfully freeing Lysandra’s soul and returning her to Kelemvor's embrace. Effect: Word of the party’s deed spreads quietly among those who listen to the stillness between life and death. In sacred places, old priests and deathless spirits nod in passing silence. Ghosts part the way without hostility. The party has earned the silent respect of those who tend the threshold. Narrative Benefit: In future adventures, agents of Kelemvor—mortals and immortals alike—may offer unexpected trust, guidance, or information. The players are not just adventurers—they are soulkeepers. “Story Award: Marked by the Veil” Awarded for: Having a servant of Kelemvor in the party when Lysandra’s soul is freed, receiving a subtle yet unmistakable blessing from the Judge of the Dead. Effect: The eyes of the Kelemvorite now shimmer faintly with a silver flame—not bright, but ever-present, like the last flicker of a funeral candle. It does not burn, nor does it harm—it watches. Priests, spirits, and acolytes of the death god recognize it immediately as a sacred sign. None dare question its origin. Narrative Benefit: The character is forever seen as one who has walked the border of life and death and returned with purpose. They may be sought out by Kelemvor’s clergy for divine judgment, last rites, or visions. Among the faithful, they are a living omen—a bearer of quiet mercy and inevitable truth. |
||||||||
2025-07-02 20:23 | DDHC-KftGV-05 - Tockworth's Clockworks | 1 | 1122 | 10 | Stone of Good Luck (Luckstone), Boots of Striding and Springing, Driftglobe | Show | ||
Teilnehmer: Info: Nachdem Corellius Lyana aus den Turm geflogen hat, gab ihn Lyana einen dicken Kuss auf die Wangen. Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Boots of Striding and Springing While you wear these boots, your walking speed becomes 30 feet, unless your walking speed is higher, and your speed isn’t reduced if you are encumbered or wearing heavy armor. In addition, you can jump three times the normal distance, though you can’t jump farther than your remaining movement would allow. Driftglobe This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can’t be used again until the next dawn. You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out. Golden Vault Reward: |
||||||||
2025-06-29 18:00 | DDEP4 - Reclamation of Phlan (T2) | 1 | 820 | 10 | Nettle (+2 Hand Crossbow), Staff of Healing | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 820gp Staff of Healing This staff has 10 charges. While holding the staff, you can cast one of the spells on the following table from it, using your spellcasting ability modifier. The table indicates how many charges you must expend to cast the spell. Regaining Charges. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll 1d20. On a 1, the staff vanishes in a flash of light, lost forever. The smooth wood of this ordinary‐looking staff is pale, and streaked with multi‐colored veins. The staff is capped with a hollow, glass sphere that creates an illusory holy symbol of whichever deity the wielder worships. Luminescent butterflies flit around the staff’s cap and while in possession of the staff, the wielder feels fortunate and optimistic about what the future holds. Nettle (+2 Hand Crossbow) You have a +2 bonus to attack rolls and damage rolls made with this magic weapon. This hand crossbow looks to have seen better times. The wood is cracked and splintered and the string is heavily‐frayed. A large, blue feather hangs from the handgrip alongside a couple green, glass baubles. The crossbow whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn't incapacitated. Story Reward: Friend of the Griffins |
||||||||
2025-06-29 10:49 | Trade Log | -5 | Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) > Necklace of Prayer Beads (1x Blessing, 3x Curing, 2x Favor) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Vail https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87837/trade_log_entries/1212378 |
||||||||
2025-06-28 17:37 | Purchase Log | -1220 | Show Purchase | |||||
gekauft: Books insgesammt: 125gp Spell Comp: Totale Ausgaben: 1220gp |
||||||||
2025-06-27 20:17 | DDAL05-05 A Dish best served cold | 1 | 199 | Cloak of Displacement | Show | |||
Teilnehmer: Info: Brief https://files.d20.io/images/445806225/wrPXzE1KZQX6pn6BWuEAEA/max.png?1750498812 Eligos, Toter Man im Fluss der von -C getötet wurde und vergrub einen Dolch auf dem Griff Lygia graviert ist. Scövja Thurfurst, sucht ihren Sohn. eingekauft: 280gp Loot: Cloak of Displacement While you wear this cloak, it magically projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have Disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while your Speed is 0. This cloak is made of the pelt of a smooth, black furred creature. A bone toggle fastens the cloak around its wearer’s neck. Close examination of the gold-embroidered hem reveals a poem that reads (in Common): “Six men in pain; six men rent. Blood, it falls like rain; broken bodies bent. Six men plead; and six men cry; Tearing arm and leg, six men die.” DDAL05-05 Story Award: Frontier Friend. If the characters free Burleigh by convincing Scarn Mikel to let him go peacefully, the Blood Riders gain a new respect for the Frontier Scouts. As a result, the riders stop bullying the scouts and they stay out of one another’s way. As long as you possess this story award, you have advantage on Charisma (Intimidation) and (Persuasion) checks made to influence any member of the Frontier Scouts.
|
||||||||
2025-06-15 19:00 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 61.5 | Show | |||||
Lyana GhostlightSize: 178 (medium) Costomizing your Origin: Class: Cleric Touched by Death and Light (Haunted One) Cleric Equipment Option A Gottheit: Biography🕯️ Kapitel I – Schatten am Rande des Lichts Aetherglen, das Dorf am Nebelpfad Lyana wurde in einer Nacht geboren, in der sich die Nebel über dem Glumpenwald so dicht wie Leichentücher legten. Die alten Leute von Aetherglen sagten später, es sei ein Vorzeichen gewesen – für was genau, das wollte damals niemand festlegen. Doch eines stand fest: Mit Lyana Ghostlight war etwas anders. Das Kind kam mit rabenschwarzen Haaren zur Welt, und während sie schrie, leuchteten ihre Augen in silbernem Glanz. Ein kaltes, stilles Licht legte sich über die Wände des Hauses, während die Dorfheilerin blass und zitternd zurückwich. Noch Jahre später erzählte sie, das Licht hätte gesprochen – in Worten, die sie nicht verstand, aber nie vergaß. Aetherglen war ein Ort mit Geschichte. Die Familien, die hier lebten, konnten ihre Linien bis zu jenen Kriegen zurückverfolgen, in denen Gareth Dragonsbane gegen den Hexenkönig stand. Der Boden war schwer, durchdrungen von alten Eiden und unausgesprochenem Schrecken. In einer Welt wie dieser war Vertrauen rar – und Wunder misstrauisch beäugt. Lyana wuchs unter den wachsamen Augen der Dörfler auf, die ihr mit Furcht und Faszination begegneten. Schon als Kleinkind war sie von geisterhaften Lichtern umgeben, die niemand außer ihr zu sehen schien. Am meisten aber sprach sie mit einem winzigen, leuchtenden Wesen, das sie „Soulguide“ nannte. Man hielt es für kindliche Fantasie – bis ein wandernder Priester einen Blick auf Lyana warf, mit bleichem Gesicht vor ihr niederkniete und ihr ein Symbol Kelemvors übergab. In ihren Händen begann es zu glühen. Dennoch war Lyana nie still. Sie war ein Wildfang, der mit Nebel, flackernden Laternen und spukhaften Geräuschen den Dorfbewohnern Streiche spielte. Athanasius, der Gemischtwarenhändler, fiel in eine Pfütze, weil Fensterläden wie von Geisterhand aufschlugen. Der Friedhofsgärtner schwor, einmal von einem Schweif aus Licht ins Bein gebissen worden zu sein. Nur wenige fanden diese Spiele lustig – aber eine tat es: Millie. Das Mädchen mit dem zerzausten Haar und dem grünen Kleid war Lyanas einzige wirkliche Freundin. Millie verstand, dass Lyana nicht böse war – nur anders. Lyana lebte bei ihrem Großvater, dem eigenbrötlerischen Magier Isaac Ghostlight. Ein gelehrter Mann, der Wahrsagemagie in historischen Mustern studierte, ehe er sich in Aetherglen zur Ruhe setzte. Nach dem Verschwinden von Lyanas Vater und dem frühen Tod ihrer Mutter hatte er das Kind bei sich aufgenommen – halb aus Pflicht, halb aus Neugier. Doch was mit Abstand begonnen hatte, wurde zur Verbundenheit. Isaac nannte sie „kleines Leuchten“, sie nannte ihn „alter Knochen“, und beide waren zufrieden damit. Doch das Gleichgewicht in Aetherglen begann zu kippen. Zuerst starb eine Frau im Schlaf – durchbohrt von Wurzeln, die aus dem Boden unter ihrem Haus emporstiegen. Auf ihrem Grab wuchs ein Baum, der sich nicht zurückschneiden ließ. Dann verschwanden Tiere, später Menschen. Eines Tages auch Millie – ihre Katze Furball tauchte allein, verändert, mit starren Augen wieder auf. Und dann kamen die Fremden. ⚔️ Kapitel II – Das Erwachen der Tiefe Die Helden von unten, und das Mädchen mit dem Leuchten Sie kamen nicht als Heilsbringer – sie stolperten durch das Nebelmoor, wurden nass, bekamen Streiche gespielt und wollten an ein Grab, das Lyana bewachte. Eine Elfe mit Maske, ein schweigsamer Krieger namens Groom, ein eigenwilliger Magier mit leuchtenden Augen – Xandor – und ein Halbork, der Kruul genannt wurde. Eine seltsame Truppe, doch Lyana war neugierig. Sie beobachtete sie heimlich, folgte ihnen, und wurde schließlich doch Teil ihrer Mission: Millie finden. Was dann geschah, ließ sich nicht mehr in Kinderworte fassen. Der Wald hatte sich verändert. Der große Baum – einst Heiligtum der Waldelfen – war verdorben. Untote wucherten aus der Erde, Pflanzen starben und töteten zugleich. Lyana heilte zum ersten Mal ein sterbendes Wesen. Nicht mit einer Schriftrolle, nicht mit Anleitung, sondern aus sich selbst heraus. Als sie die kalte Hand einer Frau berührte, die im Halbschatten lag, flammte Licht in ihrer Brust auf. Kelemvors Stimme war nicht zu hören, doch seine Stille war da – beruhigend, schützend, fordernd. Die Gruppe wagte sich tiefer in das Herz der Verderbnis. Sie fanden die Stadt Fer’Un Syam’Thul – eine elfenhafte Ruine unter einem verfluchten Wurzelknoten. Ein Wurzelmonster versuchte, sie zu verschlingen. Lyana zog Xandor aus seinen zerquetschten Fängen. Untote, Dryaden, ein verdorbener Baumhirte, eine Kirche mit rotem und grünem Leuchten. Hier offenbarte Lyana zum ersten Mal ihre Flügel. Gleißendes, silbernes Licht brach aus ihrem Rücken, formte schimmernde Schwingen aus Licht und Schleier. Während Gift, Tod und Verderbnis um sie tobten, erhob sie sich und sprach ein Urteil: Dies ist nicht deine Zeit. Die verderbten Wesen schrien, doch der Sieg war hart erkämpft. Sie stiegen tiefer – durch schmatzende Höhlen, pilzwuchernde Grotten, verfluchte Flüsse und Spinnennester. Sie begegneten Dunkelelfen, denen keine Gnade wohnte, wurden gefangen, gefoltert, erniedrigt – und befreiten sich. Lyana tröstete, heilte, kämpfte. In einem Moment der Klarheit war es sie, die Kruul rettete – den schweigsamen Krieger, dessen Geist fast gebrochen war. Es gab Momente, da verzweifelte sie. Als Xandor vor ihren Augen starb – und wieder erwachte. Als Geisterpiraten um Erlösung baten. Als sie erkennen musste, dass manche Toten nicht einfach erlöst werden wollten. Doch Lyana hielt stand. Sie ersetzte ihr altes Schild durch eine neue Waffe: einen schweren Warhammer aus dunklem Stahl mit silberner Prägung. Kein Werkzeug der Verteidigung mehr – sondern eines, das Gerechtigkeit schuf. Sie hörte auf, sich zu verstecken, und begann, aufrecht neben ihren Gefährten zu stehen. 🌒 Kapitel III – Das letzte Licht vor dem Aufstieg Aus der Tiefe – zurück ins Leben Als sie schließlich in die Festung Azrok gelangten, waren sie fast zerbrochen. Doch dort – unter Hobgoblins, Händlern, Mindflayer-Spionen – lernten sie etwas: Ihre Reise hatte nicht nur Aetherglen betroffen. Etwas Größeres rührte sich in der Tiefe. Ein uralter Plan. Ein Schatten, der Wurzeln schlug. Doch Lyana hatte gelernt, ihre Angst zu formen – zu Glauben. In einem dunklen Tempel stellte sie sich einer Dunkelelfenpriesterin. Allein. Verwundet. Zitternd. Und mit zitternden Händen sprach sie die Worte eines alten Ritus – und sandte die Seele der Kreatur an einen Ort, den sie nicht wollte. Danach war es still. Die Gruppe kehrte an die Oberfläche zurück. Die Bäume flüsterten wieder anderes. Das Licht war kühler. Und als sie Aetherglen erreichten, standen die Menschen an den Straßen. Still. Sie verneigten sich. Nicht vor Fremden. Sondern vor einer von ihnen. Vor Lyana Ghostlight – der Hüterin des Lichts. Derjenigen, die zurückkehrte. Heute ist Lyana eine Frau von ruhiger Entschlossenheit. Noch immer zieht Soulguide seine Kreise über ihren Schultern. Ihr Warhammer ruht auf dem Rücken, schwer wie ein Versprechen. Sie trägt dunkle Gewänder mit silbernen Borten, und wenn der Wind sie umtost, kann man für einen Moment glauben, sie würde wieder emporsteigen. Ihr Blick ist klar. Ihre Stimme ist ruhig. Und wenn sie vor einem Grab kniet, um den letzten Ritus zu sprechen, flackert hinter ihr ein Licht, das sanfter ist als jedes Feuer. Denn Lyana weiß nun: Der Tod ist nicht das Ende. ✨ Aussehensbeschreibung: Lyana Ghostlight (erwachsen, ca. 23 Jahre) Lyana ist zu einer auffallenden jungen Frau herangewachsen. Noch immer umgibt sie jenes unheimliche, silbrige Leuchten, das ihre Gegenwart so besonders macht. Ihre rabenschwarzen Haare trägt sie nun meist offen oder in eleganten, asymmetrischen Flechtungen; die Strähnen glänzen, als würden sie tiefes Licht in sich bergen. Ihre silbernen Augen sind klar und ruhig geworden — doch in ihnen liegt ein Hauch von Jenseitigem, als sähe sie stets mehr als andere. Sie ist schlank und hochgewachsen, ihre Bewegungen elegant und zielbewusst. Ihre Kleidung spiegelt ihre gewachsene Autorität wider: Ein dunkles, mehrlagiges Kleid in Schwarz und tiefem Violett, mit dezenten Spitzen- und Lederakzenten. Darüber trägt sie einen schlichten, dunklen Umhang, der in der Bewegung wirkt, als würde er mit den Schatten selbst fließen. Um die Taille liegt ein breiter Gürtel mit silberner Schließe — an ihm hängen kleine Talismane, alte Münzen und Runensplitter, Symbole ihres Glaubens. Den Schild mit der knöchernen Hand und der Waage hat sie behalten — doch er ist nun angepasst und in filigranem Silber und dunklem Stahl gefasst. Ihr Neue Waffe ist zu einer kunstvoll gefertigten Waffe geworden, von deren Kopf leise Lichtadern in die Dunkelheit pulsieren. Und wenn Lyana ihre Aasimar-Natur entfaltet, wird ihr wahrer Glanz sichtbar: Ein sanftes Läuten erklingt im Stillen, und aus ihrem Rücken brechen geisterhafte Flügel hervor — halb Licht, halb Schleier. Es sind keine klassischen Engelsflügel, sondern schwungvolle, fast durchscheinende Schwingen aus silbriger, wabernder Energie. Ihre Form erinnert an die Federn einer uralten, vergessenen Kreatur — elegant und scharf zugleich. Im Flug hinterlassen sie einen leichten Schweif aus blassem Licht, das rasch vergeht. In diesem Zustand wirkt sie fast wie eine botin Kelemvors selbst — eine Richterin zwischen Leben und Tod. |
||||||||
2023-05-06 17:36 | Purchase Log | -3150 | Show Purchase | |||||
Shopping für neue Abenteuer: Anderes: |
||||||||
2023-03-20 18:31 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 16 | 1298.4 | 10 | Show | |||
Lyanas KritzeleienWuhu Einkaufen... bei einen Kinderesser.... grrrr Lyana hat einige Zeit zuHause verbracht um sich zu erholen und noch bichen zu lernen. Sie ist inzwischen 16 Jahre alt und ist etwas gewachsen... nur bischen... merkt man kaum..... menooooo!!!! (gekauft) bei creepy Hobgoblin durch Tausch von 4x Handcros sbow und 3x Drow Poisen: Fazit: Abenteuer machen spaß!! Aber sind voll gefährlich!! Loot: komplet 6500gp :5= 1298,4 1x Potion of Animal Friendship |
||||||||
2023-03-13 19:26 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 16 | 10 | Show | ||||
Lyana´s KritzeleienÜber den Fluss springen is Doof.... nur bis zur mitte gekommen danach dast untergegangen. |
||||||||
2023-03-06 18:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 15 | 10 | Show | ||||
Lyana´s KritzeleienEinen Untotenfähr....frau begegnet..... wollte ne münze zum überfahren. UUUUUWWWW Zandos Tagebuch!!! (Lyana zückt mit entzücken einen Dicken Malstift) Nur zum internen Gebrauch durch autorisierte Mitglieder der Ordos der Inquisition des heiligen Imperators Loot: |
||||||||
2023-02-20 18:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 14 | 10 | Show | ||||
Lyana´s KritzeleienAsami is verrückt geworden..... |
||||||||
2023-01-30 18:31 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 13 | 120 | 10 | Show | |||
Lyana´s KritzeleinJemanden beim Kacken gestört (starb auf dem Töpfchen) Loot: Elemental Gem, Emerald Fish This gem contains a mote of elemental energy. When you use an action to break the gem, a water elemental is summoned as if you had cast the conjure elemental spell, and the gem's magic is lost. |
||||||||
2022-12-12 18:00 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 12 | 10 | Show | ||||
Lyanas GekrietzelSich aus den Spinnenkokos befreit und dann der nächste schock Spinneneier in der Leber. Xandors Fieberträume - Bericht aus Zandors TagebuchXandors Gedanken flossen träge wie Sirup durch seinen Schädel, dieser schien mindesten 2 Nummern zu klein zu sein. Die Erinnerung an die letzte Zeit war nur schemenhaft: Der Abstieg in die Tiefe, Höhlen mit rauen Wänden, dann ein gemauerter Gang. Riesige Spinnen, die von Ort zu Ort springen konnten, fielen über die Gruppe her. Ein merkwürdiges Pfeifen umnebelte seinen Verstand und ihm schwindelte kurz. Die Umgebung war plötzlich voller rätselhafter Phänomene: Die Wände wogten wie Seegras, kleine Lebkuchenmännchen seilten sich an Lakritzschnüren von der Decke ab, und es roch nach Omis Mandelplätzchen. Nur Groom gab Anlass zur Sorge. Dieser Echsenschwanz war Xandor noch nie aufgefallen…der Dutt stand ihm jedenfalls. Der Boden war weich wie Pudding, was ihnen das Schleichen erleichterte. Nur schrammte Lyanas Rüstung an der Wand entlang, und das schrille Schaben, knallgelb und wabernd, schoss voraus, drehte eine kurze Runde, und entfleuchte um die Ecke in Richtung Süden. Es kam zum Kampf, der sich über mehrere Räume ausdehnte und teilweise in unnatürlicher Finsternis stattfand. Hier trübten sich Xandors Erinnerungen noch weiter. Nur Bruchstücke trieben an der Oberfläche: riesige Spinnen, Blitze aus dem Nichts und…Insekten überall. Auf seiner Kleidung. Auf seiner Haut. IN SEINEM MUND! Dann Schwärze. Ein silbernes Funkeln unmittelbar vor seinem linken Auge. Zähne, perfekte strahlend weiße Zähne schwebten dahinter in der Finsternis – dann ein scharfer Schmerz, als die…Nadel?..seinen Augapfel ritzte. Ein heftiger Ruck – etwas traf hart seinen Hals. Finsternis… Wärme…wohlige Wärme umhüllte Xandor. Ein Geruch, nicht nach Mandelplätzchen, aber ebenso süß. Blubbern, ein tiefes Ausatmen. Diese Eindrücke kannte er gut, und als eine tiefe, sehr angenehme Stimme sprach, fühlte Xandor sich absolut sicher. „Xandor…“ Diese Stimme gehörte seinem himmlischen Gönner, dessen Weisheit Xandor in der Vergangenheit oft geholfen hatte. „Xandor...“ Für gewöhnlich hörte er nur seine Stimme, aber zwei Mal in seinem Leben hatte sich sein Gönner in einer Vision offenbart. Seine Studien hatten ergeben, dass es sich um einen Astral Deva handelte, einen Diener der Himmlischen Heerschaaren, strahlende, große Gestalten mit riesigen Schwingen. „Xandor,….sieh mich an…“ Der Raum sah aus wie in den Visionen zuvor: dicke Teppiche, eine Wasserpfeife und ein Divan. Darauf lag entspannt…ein kleines, grünes Wesen mit großen Ohren, dass auf einmal entsetzt zur Decke blickte. Das Wesen zückte einen kleinen Kasten und flüsterte dringlich hinein. Xandor war sich nicht sicher, meinte aber zu verstehen: „George, der Persona-Filter ist ausgefallen…nein, ich habe hier einen Klienten!“ Das Wesen überlegte fieberhaft, wie es das Desaster noch abwenden konnte, blickte dann mit funkelnden Augen nach oben und die Stimme wusste, dass sie nicht alles kommentieren sollte. „Tja, so etwas. Dann kann ich mir den Leitfaden auch sparen.“, sprach das Wesen, und eine braune Mappe fiel zu Boden. „So so, von Ungeziefer gefressen was? Nun gut, nicht jeder kann episch mit einem Balrog in die Tiefe stürzen. Tu dir nur selbst einen Gefallen, und denke dir ein würdigeres Ende aus. Den Kerl von Ebene 5, der in Suppe ertrunken ist, nimmt einfach keiner ernst, und der ist schon gute 2000 Jahre hier.“ „Dann bin ich…tot?“, Xandors Behaglichkeit, die zuerst in Irritation umgeschlagen war, wurde zu Entsetzen. „Praktisch tot, ja. Also es ist noch nichts Offizielles, aber seien wir mal ehrlich: Wer den Drow in die Hände fällt, wünscht sich oft, er sei tot. Du hättest durch deinen himmlischen Erbteil eine Dauerkarte für die Folterkammer, glaub mir.“, sagte das Wesen und schlüpfte in einen schwarzen Mantel. „Hier ist viel mehr möglich als auf der materiellen Ebene“. Die Umgebung veränderte sich. Eine weiße Ebene erstreckte sich in alle Richtungen, völlig leer bis auf 2 rote Polstersessel. Sie setzten sich. Das Wesen trank aus einer gesprungenen Tasse. Xandor hielt jetzt auch eine Tasse in der Hand und blickte sich suchen um. „Es gibt keinen Löffel. Sieh dein Leben einfach als hyperimmersives Praktikum, das dich auf deinen Job hier im transplanaren Coaching Team optimal vorbereitet hat.“ „Das macht…irgendwie Sinn.“, sagte Xandor. Sein Mentor hielt ein Etui mit zwei leuchtenden Pillen in der Hand, eine rot, die andere blau. "Du hast es in der Hand. Wenn du die Blaue wählst schicken wir dich zurück und du vergisst all das hier. Du kommst -vielleicht- zu dir und findest heraus, was die Drow von geregelten Arbeitszeiten und Religionsfreiheit halten. Oder du wählst die Rote, und kannst sofort als Mentor einsteigen, und von nun an chaotisch-gute Talente fördern.“ Und mir eine Menge unangenehmen Papierkrams ersparen, fügte das Wesen in Gedanken hinzu und wirkte plötzlich verkniffen. Xandor hielt die beiden Pillen in Händen, als sich das Wesen versteifte und einen kleinen Kasten hervorzog. Eine Klappe schnellte auf, und es folgte etwas, das Xandor an ein andächtiges Selbstgespräch erinnerte. Resigniert schnappte sich das Wesen die rote Pille und begann sich umzuziehen. „Planänderung, du wirst, wunderbarerweise, noch gebraucht. Freu dich.“ Das Wesen machte eine Reihe von Stimmübungen, und seine Stimme wurde immer krächzender. Die Umgebung veränderte sich erneut. Sie standen jetzt in einem stinkenden Sumpf „Entschuldige mich,“ krächzte es, „ich muss noch andere Padawans coachen!“ Das Wesen hüllte sich in eine grobe Robe und zog einen knotigen Gehstock hervor. „Pada-was?“, gelang es Xandor schließlich seiner Verwunderung Ausdruck zu verleihen. Das Wesen deutete mit einem dicken Finder auf ihn, „Immer noch hier? Diese verdammte Pille du jetzt schluckst!“ Die Pille schoss in Xandors Mund, und es umfing Ihn…Finsternis. Eine kühle Brise umspielte Xandors Nase, und Xandor stöhnte leise auf. Das konnte nur eins bedeuten: Die Fenster im Turm der Eleven hatten sich, wie üblich, auf einen magischen Wink eines Lehrers hin geöffnet. Das geschah eine Stunde vor dem Morgengrauen. Der Meister war der Ansicht, frische Luft sein der Gesundheit förderlich. Xandor kam sie einfach nur kalt vor. So zerschlagen, wie er sich fühlte, waren die Kampfübungen, bei denen die Eleven lernten ihren Stab zu schwingen, heftig gewesen. Xandor stöhnte lauter. Wenn gestern Kampfübungen stattgefunden hatten, wäre er heute mit dem Stalldienst dran. Das war eine weitere Idee des Meisters. Die Eleven sollten durch einfache Tätigkeiten Demut lernen und nicht vergessen, das auch mundane Tätigkeiten ihren Wert hatten. Allgemein hielt Xandor viel vom Meister, doch diese Entscheidung konnte er nicht gutheißen, vieleicht wurde er langsam senil. Was sollte er wertvolles beim mechanischen Entfernen von Tierkot lernen? Wenn wenigstens die Nutzung von Magie erlaubt wäre...aber seit einem übereifriger Schüler die Kontrolle über einen Feuerzauber, der den Stall in Sekunden freigebrannt hätte, verloren hatte, verstand da niemand Spaß. Die Tätigkeit langte höchstens für einen hochtrabenen Eintrag in der Curriculum Vitae: Xandor Brightstar ist erfahren in der mundan-mechanischen Manipulation von methanogener Materie. Wie hübsch man das Schaufeln von Scheiße umschreiben konnte. Dieser dämliche Halbork, mit dem er gezwungen war das Zimmer zu teilen, ja der konnte Übung im Tierdung translokieren gebrauchen, war er doch eine magische Niete. Er konnte 2 Dinge zuverlässig: Die Luft um sich herum verpesten, und denen, die ihn darauf aufmerksam machten, Ringe um die Augen zaubern. Komisch, die Körperteile, die sein unbegabter Zimmergenosse mit Vorliebe traktierte, schmerzten kaum...er konnte sich auch gar nicht an den Stoff erinnern, den er gestern durchgenommen hatte. Xandor schnüffelte. Das Ork-Buquet war sehr dünn...eigentlich nicht vorhanden. Panik überkam Xandor, er warf die Decke zurück, und sprang auf...oder wollte das, denn er hing aufrecht in einem Spinnennetz gefangen. Xandor versuchte mit fest zusammengekniffenen Augen wieder einzuschlafen. Der Stall wirkte plötzlich sehr verführerisch. Es half alles nichts. Er öffnete die Augen, und versuchte sich zu befreien. Um sich herum nahm er die Bemühungen seiner Gefährten wahr. Niemand konnte sich befreien, auch Teleportation half nicht. Kruul gelang es schließlich sich mittels Telekinese zu befreien. Sie waren in einem großen Raum, im Westen stand ein Dunkelelf unnatürlich ruhig. Er war bei näherer Betrachtung quasi paralysiert und schien ein Spinnennest in seiner Leber zu beherrbergen - wie schauerlich! In der Umgebung fanden wir in einigen Zellen weitere Gefangene, darunter auch Drow, die voll bewaffnet mit uns Streit suchten. Eine Gruppe der Insaßen bestand wie wir aus Oberflächenbewohnern. Eine Klerikerin (?) jener Gruppe war bemerkenswert interessiert und wissenschaftlich geprägt. Leider hatte Sie eine ungeheuerliche Nachricht für uns: Auch wir waren dazu verdammt, parasitären Spinnen als Nahrung zu dienen! Xandor kannte nur noch einen Gedanken: WIe würde er die Parasiten wieder los!?! Bald wurde klar, dass Lyana einen passenden Spruch beherrschte. Natürlich konnte Xandor das entscheidende beisteuern: Einen sicheren Raum zum Rasten, in Form einer undurchdringlichen Halbkugel. Die Gefährten suchten sich eine abgelegene Stelle, fanden diese in Form eines Tunnels, und konnten im Schutz von Xandors Aegis rasten. Die Rettung war in Reichweite! |
||||||||
2022-09-05 18:10 | DDHC-DMM Dungeon of the Mad Mage - Ch. 3 Sargauth Level | 11 | 10 | Show | ||||
In ein Spinnennest gepixt und von Dunkelelfenpriesterin ausgenockt worden. . to be continued.....? |
||||||||
2022-08-29 18:06 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 10 | 424 | 10 | Wand of Magic Missiles, Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe), Durgeddin’s Shield (+1 Shield) | Show | ||
Außzug aus Xandors TagebuchKindliches gekrackel zischen den zeilen zeigt das Lyana das Buch gefunden hat Ich kehre lieber zur traditionellen Prosaform zurück, so kommt meine Eloquenz und meine dramaturgische Brillanz angemessen zur Geltung. (Prosa was? also wirklich warum schreibt er nich das das komisch aussieht.... und ich versteh das Stop immer noch nich >:O) Der zumindest bei mir durch heftige Angstzustände geprägte Abstieg erweckte bei mir den Eindruck, in den Schlund eines titanischen Ungeheuers hinabzusteigen. Unten angekommen umfing uns ein unheimliches rotes Leuchten, und wir bahnten uns den Weg zwischen und über motiles Wurzelwerk hindurch und hinweg. Unter uns floss ein Strom, in schüchterner Stille, dahin. Die Assoziation mit dem verschlungen werden ließ mich darin den Geifer des Ungetüms sehen, etwas, in dem ich bestimmt kein unfreiwilliges Bad nehmen würde. Daher bewegte ich mich bedacht und achtsam über die Hindernisse hinweg. Durch Geschick oder treffliche Reflexe (oder in Asamis beachtlichem Fall übernatürliche, beiläufige Eleganz) erreichten wir den nächsten Raum. (Angsthase aber Asami is vooool coooool!! Mooooment mag er Asami!?! uuuuuwwww hihihi) Um im gastro-intestinalen Bild zu bleiben traten wir vom Kropf in den Magen über. Dieses sinistre rote Leuchten erinnerte mich an eine cheliaxianische Heldengeschichte, in der die Protagonisten den unbesiegbaren Drachen bezwingen, indem sie sich verschlingen lassen, um sich den Weg von innen an das faule Herz freizuschneiden. Froh darüber, dass meine Stiefel vom eingebildeten Geifer (oder gar dem Schleim und Gekröse aus der Geschichte!) verschont geblieben waren, erblickte ich, und meine Gefährten, einen Altar. Dieser ragte dramatisch am gegenüberliegenden Ende der großen Höhle auf. Dramatisch, da eine gigantische Wurzel aus der Höhlendecke hervorgebrochen war, und in die Schale, die auf dem Altar stand, hineinstak. Sie wirkte wie ein Stachel, die die Bauchdecke durchstach. (Also wirklich er hat Angst seine Klamotten dreckig zu machen... Das normal wenn man -Unter die erde geht.... hihi unter die Erde versteht ihr....kichert vor sich hin) Beinahe körperlich spürte ich, wie die sinistre, nekrotische, verformende Kraft, die den gesamten Komplex erfüllte, hier seinen Ursprung nahm. (Ja das hier war total unheilig hier das musst gereinigt werden das sieht ein blinder mit Krückstock!) Ich kam, sah und wusste genau: die Phiole gesegneten Wassers musste in diese Schale!(Jaja er sah das voooollll... Angeber) Asami kam zum gleichen Schluss, und so machten wir uns daran, zum Altar zu gelangen. (Gogo Asami go!!!) Es gab nur ein Problem: Der Höhlenboden war von Wasser bedeckt, das in meiner Analogie den zersetzenden Säften im Magenbeutel entsprach. Immerhin machten die Wände keine Anstalten, uns zu zermahlen. (Magen wie wo was wir sind unter der Erde... hääää!?) Asami sprang mutig voran, es galt über Trittsteine am Rand der Höhle zum Altar vorzustoßen. Um ein Haar glitt sie aus, konnte sich aber fangen. Die folgenden Ereignisse erinnerten mich an ein indigenes Volk der Pirateninseln. Dort spricht man, wenn jemand Sodbrennen hat davon, er habe einen Drachen verschluckt. Ein solcher tauchte nun vor Asami aus dem Wasser auf! (Warum so umständlich? Sie hopste von stein zu stein rutscht fast aus und wurde angespuckt.... ! QQ) Dieser hinterhältige, feige Wurm stieß einen Säurestrahl, wie passend, aus, der Asami und Lyana erwischte und tauchte wieder ab. Die Vorsehung meinte es gut, und die Lebensfäden meiner Gefährten wurden nicht durchtrennt. Asmai translokierte zum Altar, und leerte die Phiole in die Schale aus. Der Effekt war bemerkbar, aber leider weder markant und schon gar nicht entscheidend. Der Drache verhöhnte uns, es war klar, wir mussten ihn erschlagen. (Der war total gemein und Unhöflich!!!) Der folgende Kampf glich einem Jahrmarktsspiel, das ich einst in Silverymoon sah: Ein gnomischer Erfinder hatte ein Brett voller Löcher auf eine Kiste geschnallt. Ein mysteriöser Mechanismus, ich vermute auf Basis von Dampf, trieb einen hölzernen Goblinkopf ohne erkennbares Muster aus den Löchern. Die Aufgabe bestand darin, einen Hieb mir einem Holzhammer zu setzen. (Wann waren wir auf den Jahrmarkt!?! Qq ich will auch das war besser als das was passiert is und tut weniger weeeeeh!) Nun war der Drache deutlich gefährlicher als der Holzgoblin, unser Vorgehen aber war das gleiche: wir hielten uns bereit, und schleuderten dem Biest unsere Kräfte und Klingen entgegen. Wir hielten uns wacker, dann stürzte Lyana, die von gleißenden Schwingen über dem Wasser gehalten worden war, und versank. Kurz danach schleuderte ich dem Scheusal meinen letzten Zauber entgegen. Dann umfing mich Dunkelheit. Als ich erwachte war es vorbei. Das rote Leuchten war verschwunden, wie auch das Wasser, bis auf einen kleinen Rest. Ich schien das Biest mit letzter Kraft erschlagen zu haben. Nicht mit einem Holzhammer, sondern mit meinem besten Werkzeug: meinem Geist. (Hmmmm vllt hat er doch mehr auf die Rübe bekommen als erwartet, da war doch kein Goblin aus Holz!) Im seichten Wasser fanden wir den Hort des Biests, es waren beachtliche Schätze darunter. (Ganz viel gefunkel und geglitzer!!! Und nen cooles Haudrauf Ding für Groom) Wir setzten den Weg Richtung Süden fort, bildlich betraten wir den Darm, durchaus passend, da wir in einem engen Kanal daherschritten. Nach einiger Zeit öffnete sich eine schmale Höhle nach Westen. Der Appendix? Jedenfalls betraten wir den mit Spinnweben gefüllten Raum. Die Urheber sprangen uns sogleich an. (Hör auf das mit Magendingen zu vergleich das Eckelig!!) Wie ein starker Kräutersud, der Parasiten fortspült, vernichteten wir die Spinnen. Diese markante Art konnte sich teleportieren, eine Fähigkeit, die Darmparasiten glücklicherweise fehlt. (Wir haben se verkockelt.... nicht gespühlt...also manchmal denk ich das der verrückter is als Opa!) Als wir uns wieder aufmachen wollten hörten wir entfernte Peitschenhiebe, und Schmerzensschreie. (Ich kann das immer noch hören... das war so schrecklich und gruselig! bibbert vor sich hin....) Ich wusste nicht, wohin im Verdauungsapparat wir uns nun begeben würden, mir schlich sich jedoch ein unziemlicher Kraftausdruck in die Gedanken: Exkrement! (Mooooment!! sind wir in irgend nen Magen von nen Lebewesen drin QQ!?! Das mag ich nich ich will hier raus!!) Loot: Durgeddin’s Greataxe (+2 Greataxe) Durgeddin’s Shield (+1 Shield) Wand of Magic Missiles The wand regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand’s last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. |
||||||||
2022-06-27 23:10 | Trade Log | -5 | Rapier +1 > Shield of the Moon | Show Trade Log | ||||
Rapier +1 von Lyana Ghostlight (Arikatzi020) |
||||||||
2022-06-27 18:34 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 9 | 10 | Amulet of the Devout +1 | Show | |||
„Hier verborgen nagt die Mutter four spell scrolls of alarm, disguise self, enlarge/reduce, and shield 1x Lvl 5 MagicItem Chose: Amulet of the Devout +1 This Amulet bears the Symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy Symbol, you gain a +1 bonus to spell Attack rolls and the saving throw DCs of your Spells. While you wear this Amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn. |
||||||||
2022-06-20 18:45 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 8 | 10 | Show | ||||
Morndinsamman Zwergengott der Toten Heirloom of House Xathyr Heavy armor, very rare (Story Item) 65 lb. AC 18 This valuable armor has been made of well-crafted and blackened steel. Embedded in the breastplate is made of platinum the symbol of the House of Xathyr, a hammer and a staff on a shield. While wearing this armor, you gain a +2 bonus to AC. In addition, if an effect moves you against your will along the ground, you can use your reaction to reduce the distance you are moved by up to 10 feet. The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks. If the wearer has a Strength score lower than 15, their speed is reduced by 10 feet. 1x Potion of Healing |
||||||||
2022-06-13 18:00 | DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Forge of Fury | 7 | 623 | 10 | Ring of Spell Storing, Longsword +1 | Show | ||
Longsword +1 The dwarf skeleton clutches a +1 longsword that bears Durgeddin’s smith-mark. Ring of Spell Storing Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses. While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space. |