Noriel Aurōrae

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Winter-Eladrin
Class:
Runen Knight lvl 10, Path of the Giand Barbarian lvl 6
Background:
One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercenary Veteran)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
78846.83
Total Downtime:
60
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Seasoned (rank 3)
Magic Item Count:
33
Magic Item Limit:
6
Goggles of Night,
Slippers of Spider Climbing,
Arrk's Greatsword (Greatsword +1),
Bag of Holding,
Flurried Furs (Smoldering Armor),
Cloak of Many Fashions,
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power,
Cloak of Displacement,
Portable Hole,
Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern),
Muttering Morningstar,
Tankard of Sobreity,
Dirty Doll (Talking Doll),
Astromancy Archive ,
Bag of Holding,
Staff of Swarming Insects ,
Ring of Protection,
Stone of Good Luck,
Runensinger (Greatsword +2),
Bracers of Defense,
Eyes of Minute Seeing,
Folding Boat,
Tasha’s Creeping Keelboat,
Robe of Useful Items,
Warhammer +1,
Waythe (T4 Lockt),
Belt of Fire Giant Strength,
Gloves Of Thievery,
Flame Tongue Shortsword,
Battleaxe +1,
Shield +1,
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power,
Ring of Mind Shielding,
Spear +2,
Javelin of Lightning,
Chain Mail +2,
Belt of Dwarvenkind,
Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power,
Battleaxe +1,
Staff of Frost,
Frost Brand Greatsword,
Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime ▼ Magic Items
2024-02-09 19:22 Purchase Log 3.5 Show Purchase

verkauft:
1x Light Crossbow +12,5gp
1x Greatsword +25 gp
20x Crossbow bolts + 0.5gp
1x Hempen Rope (50 feet) +0,5gp

gekauft:
4x Handaxe -20gp
1x Silk Rope (50 feet) -10gp
10x Javelin -5gp


2022-12-19 21:54 Purchase Log 37.5 Show Purchase

Verkauft:
Splint Armor +100gp (Neu 200gp)
Chain Mail +37,5 gp (Neu 75gp)
Gekauft:
1x Greater Potion of Healing -100gp

2022-04-12 23:24 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Noriel Aurōrae


Size: 185 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere grün
Hair:Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Wis +1, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 8
Skill Proficiencies: Perception, Sleight of Hand
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Giant


Fighter (PHB)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Acrobatics , Animal Handling
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Equipment:
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice, and a pouch containing the remainder of your last wages (10 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen.


Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift.

Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht.

Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen.

Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen.

Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen.

Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht.


2023-04-26 20:00 Assignment 2 Season 12 a 0 2500 Cloak of Displacement Show DM Log

+2500gp
Cloak of Displacement
(Rare, Requires Attunement)

While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.


2022-04-12 23:24 Trade Log 15 Show Trade Log

verkauft:
1x Greataxe (neupreis 30gp) +15 gp

Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:

Belt of Fire Giant Strength
Cloak of Displacement
Frost Brand Greatsword
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power
Portable Hole
Gloves Of Thievery
...


(2/5) Common:

Flurried Furs (Smoldering Armor)
Tankard of Sobriety
...


(10/10) Consumables:

2x Greater Potion of Healing
1x potion of speed
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Potion of Growth
1x Restorative (Ointment 4 Ladungen)
1x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

  1. Blessing of Protection

Total Magic Items:

Commen:
Cloak of Many Fashions, Dirty Doll (Talking Doll), Flurried Furs (Smoldering Armor), Tankard of Sobriety
Uncommen:
3x Goggles of Night, 3x Bag of Holding, Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern), Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Arrk's Greatsword (Greatsword +1), Robe of Useful Items, Gloves Of Thievery, Javelin of Lightning, Ring of mind shielding, Battleaxe +1, Shield +1, Warhammer +1, Slippers of Spider Climbing, Eyes of Minute Seeing,
Rare:
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power, Figurine of wondrous power, bronze griffon, Portable Hole, Muttering Morningstar, Astromancy Archive , +1 Chain mail, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Flame tongue shortsword, Bracers of Defense, Folding Boat, Runensinger (Greatsword +2), Cloak of Displacement, Ring of Mind Shielding, Spear +2, Belt of Dwarvenkind,

Very Rare:
Tasha’s Creeping Keelboat, Belt of Fire Giant Strength, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Staff of Frost, Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)

Legendary:
Blackrazor, Waythe
...


Blessings:

Blessing of Protection (very rare)
...


Total Consumables:

5x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum
3x Potion of Growth
1x potion of speed
1x Potion of diminution
1x Spell Scroll of Protection from Poison
1x Spellscroll of Comprehend Languages
3x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Glyph of Warding
8x Potion of Greater Healing
1x potion of superior healing
1x Dust of Disappierence
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Hill Giant Strength
1x potion of cloud giant strength
1x potion of storm giant strength
1x Dust of Dryness
3x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
2x Potion of Poison
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
2x Scroll of Protection (Fiends)
1x Elixir of Health
1x Potion of Invulnerability
1x Spell Scroll auf Raise Dead
2x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Dust of Dryness
2x Dust of Disappearance
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance Fire
2x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potion of mind control (frost giant)
2x potions of water breathing
1x Gem of Brightness
11x +1 arrows
5x Eleven +1 bolts
1x oil of slipperiness
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x scroll of protection (elementals)
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x spellwrought tattoo of guidance
1x Potion of invulnerability
1x spellwrought tattoo of reincarnate
1x spellwrought tattoo of death ward


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-01-05 22:05 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -2 Show

Noriel Aurōrae


Size: 195 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere Grün
Hair: Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Draconic
Darkvision, Fey Ancestry, Fey Step, Trance,
Keen Senses Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 13(+2+1+1+1), Dex 14, Con 15 (+1+2), Int 10, Wis 12, Cha 8


Fighter (PHB)
Proficiency: Saving Throw: Strength, Constitution
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Choose Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Animal Handling, Acrobatics
lvl 2 bis 16:
2: Action Surge, Tactical Mind
3: Chosen Subclass - Runen Knight
Proficiency Tool: Smith's Tools
Proficiency Languages: Giant
Rune Carver, Giant’s Might
4: Level 4 Feat: Selected: Great Weapon Master +1 Str
5: Fighter Extra Attack, Tactical Shift
6: Level 6 Feat: Selected: Mage Slayer +1 Str
7: Rune Carver (7), Runic Shield
8: Level 8 Feat: Selected: Skill Expert +1 Str
Skill Proficiencies: Sleight of Hand
Skill Expertise: Athletics
9: Indomitable, Tactical Master
10: Rune Carver (10), Great Stature
11 (1): Barbarian
Proficiency Weapon: Martial Weapons
Proficiency Armor: Shields
Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery
12 (2): Danger Sense, Reckless Attack
13 (3): Primal Knowledge Skill Proficiency Choice: Survival
Giant's Power: Language Proficiencies - Primordial
Giant's Havoc
14 (4): Level 4 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Con
15 (5): Barbarian Extra Attack, Fast Movement
16 (6): Elemental Cleaver


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Athletics , Insight
(Prof Swop: Persuasion to Insight)
Tool Proficiencies: Vehicles (land), Dice Set
Source: Ability +2, One +1
Chose: Str +2, Con +1
Feat: Tough


Fighter Starting Equipment:
Chain Mail (1), Greatsword (1), Flail (1), Javelin (8), Dungeoneer's Pack (1)
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice (Dice Set), and a pouch containing the remainder of your last wages (8 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise führte sie schließlich zur Sturmriesin Mithra, die in Gefangenschaft geraten war und gegen ihren Willen festgehalten wurde. Noriel half, Mithra zu befreien, und zwischen den beiden entstand eine tiefe Freundschaft. Mithra, dankbar für ihre Rettung, erkannte Noriels Potenzial und lehrte sie die uralte Kunst der Runenmagie. Unter Mithras Anleitung lernte Noriel, Runen in ihre Waffen und Rüstung zu infundieren, ihre Kraft mit uralten Zeichen zu verstärken und eine neue Art des Kampfes zu meistern.

Durch Mithras Einfluss wandelte sich Noriels Kampfweise grundlegend. Sie nahm die Lehren der Riesen an, wurde eine Rune Knight und entwickelte eine neue, erhabene Stärke, die in Einklang mit den Mächten der Erde und des Sturms stand. Mithras Weisheit half ihr nicht nur, ihre körperliche Kraft zu entfalten, sondern auch, sich mit ihrem Erbe und ihren inneren Konflikten auseinanderzusetzen. Ihre Reise ist noch nicht zu Ende, doch eines ist sicher: Mit den Lehren der Sturmriesin und der Macht der Runen ist Noriel stärker als je zuvor, bereit, sich den Herausforderungen ihrer Vergangenheit und Zukunft zu stellen.


Noriels Erscheinung ist ebenso eindrucksvoll wie furchteinflößend – eine Kriegerin, geformt von der Kälte des Nordens und den Prüfungen des Lebens.

Ihr langer Mantel aus dichtem Fell, außen von schimmerndem Weiß und innen von warmem Braun, umhüllt sie wie eine schützende Hülle gegen die eisigen Winde. Er weht mit jedem ihrer Schritte leicht im Wind und verstärkt ihre imposante Präsenz.

Ihre Augen sind ein Spiegel ihrer Seele – das eine silbergrau, scharf wie das erste Licht eines Wintermorgens, das andere ein tiefes, fast magisches Dunkelblau. Über das blaue Auge zieht sich eine markante Narbe, ein stummer Zeuge vergangener Kämpfe und eines Lebens voller Prüfungen.

Ihr Körper wird von einer kunstvollen Rüstung geschützt – ein lederner Harnisch, reich verziert mit Bändern, Schnallen und eisernen Verstärkungen. Der dunkelblaue Wappenrock, der daran herabfällt, trägt einen goldenen Saum und unterstreicht sowohl ihren Status als auch ihre Herkunft. Eine grobe, dunkelbraune Lederhose bietet Bewegungsfreiheit, während ihre mit Pelz besetzten Stiefel tief im Schnee Halt finden. Knieschützer in Form von stilisierten Wolfsköpfen sowie Schienbeinschoner mit filigranen nordischen Ornamenten zeugen von ihrer tiefen Verbundenheit zu den Stämmen des Nordens.

Eine subtile, aber beeindruckende Magie liegt auf ihrer Rüstung: Ein ständiger, feiner Schneehauch umgibt sie, als würde sie die eisigen Winde des Nordens mit sich tragen – eine Illusion, die ihre ohnehin schon unnahbare Aura noch verstärkt.

Ihre Arme sind von leuchtend blauen Runen-Tattoos gezeichnet, die sich über ihre Haut ziehen und in alten Schriften von Macht und Schutz erzählen. Ihr weißes Haar fällt auf einer Seite locker herab, während die andere kunstvoll zu engen Cornrows geflochten ist, die sich in einem langen Zopf sammeln. Ihr Gesicht bleibt teilweise verborgen hinter einem weißen Schal, der bis zur Mitte ihrer Nase reicht – ein Schutz gegen die Kälte und eine Barriere zwischen ihr und der Welt.

Doch nichts ist so beeindruckend wie ihre Waffe: Ein Großschwert von erhabener Schönheit und tödlicher Macht. Die breite Klinge ist mit uralten Riesenrunen versehen, die in frostigem Blau zu leuchten beginnen, sobald die Waffe gezogen wird. Es heißt, das Schwert flüstere mit der Stimme des Sturms – ein Vermächtnis der Riesen, geschmiedet in den alten Zeiten. Der Griff, fest umwickelt mit dunkler Basiliskenhaut, bietet sicheren Halt, während ein großer Edelstein in der Mitte der Parierstange pulsiert – erfüllt von einer frostigen Energie, die Feinde erstarren lässt.

Noriel ist mehr als eine Kriegerin. Sie ist eine lebende Legende der Eiswüsten, ein Wirbelsturm aus Klinge, Magie und unerschütterlicher Entschlossenheit.


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/character_log_entries/899071


2022-10-01 19:02 DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 1 350 Show

Teilnehmer:
(8) C0ldW0lf - Anxae - Goblin - Sorcerer 1/Cleric 7
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Bard 6 / Wizard 2 - Harpers
(6) Yaidz - Girino - Custom Lineage - Monk 6
(9) Quabby - Tomok - Deep Gnome - Evo Wiz 6/ Rune Knight 3 - none
duckfight/loggas - Loe Anhart - Human - Rune Knight 7 - none
(9) Frederic T. - Syllynn Lufanma - Half-Elf - Rogue 1/Cleric 1/Ranger1/Bard 4 - Zentharim
(8)Arikatzi020 - Noriel Aurórae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none


Loot:
1x Spellscroll of Comprehend Languages
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of detect magic


2023-12-28 17:11 Purchase Log -6800 Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp


2023-07-13 20:18 SJ-DC-AMAK-04: Starlight's Lament 1 5000 10 Dirty Doll (Talking Doll), Astromancy Archive Show

Teilnehmer:
(8) Maluku Seito - Phanrae - Drow - Eloquence Bard 8
(6) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 6 - no faction
(10) Raimundo_O- Vorona- Tiefling- Shadow Sorcerer 7 Hexblade Warlock 3- Zhentarim
(10) Arikatzi020 - Noriel Aurorae - Halfelf - Hunter Ranger lvl4, Bettlmaster Fighter lvl 6 - none


Infos:
Star Moth Schiff finden, die Manschaft retten und Schiffabschleppen


Verbraucht:
3x Potion of Healing
1x Oil of Slipperiness


Loot:
1x Potion of Hill Giant Strength

1x Potion of Greater Healing
1x Dust of Dryness


Astromancy Archive
Wondrous Item, rare (requires attunement by a wizard)

This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings.

While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells.

The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it:

If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school.
When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied.


Dirty Doll (Talking Doll)
Wondrous Item, common (requires attunement)

While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends.


Story Award: Minde Shattered
The harrowing journey aboard the Starlight Wanderer has taken its toll, leaving an enduring mark on your mind. The horrors witnessed have unraveled your grasp on reality.

Seek solace in the pages of the Dungeon Master's Guide, for there you shall find the dire effects that now afflict your mind. "I don't like the way people judge me all the time."


2025-01-30 18:58 SJ-DC-Death In Defiance of Dairy 1 10000 10 Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech) Show

Teilnehmer:
(16) Raimundo_O - Theodeus of the Yellow Angels - Human - Twilight Cleric 13 / Stars Druid 3 - Order of the Gauntlet
(16) Ka'Narlist - Valdani - Tiefling Warlock 10 / Sorcerer 6 - LA
(16) Echo - Daros Umbermane - Satyr - Dance Bard 16 - Emerald Enclave
(16) Eisenbrei - Amara - Woodelf - Monk 14, Warlock 2
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Winter/Eladrin - Runen Knight lvl 10, Path of the Giand Barbarian lvl 6 - none


Info:
Otto Bounds, Lich und Warden des Forbbiden Space
Irret Odnalab, verdorbenes Simulakrum eines Archfey


Loot: 10000gp
1x spellwrought tattoo of guidance
1x Potion of invulnerability
1x spellwrought tattoo of reincarnate
1x spellwrought tattoo of death ward


Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)
Wondrous item (tattoo), very rare (requires attunement)

Produced by a special needle, this tattoo shifts and wavers on the skin, parts of it appearing blurred.

Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Ghostly Form. The tattoo has 3 charges, and it regains all expended charges daily at dawn. As a bonus action while the tattoo is on your skin, you can expend 1 of the tattoo’s charges to become incorporeal until the end of your next turn. For the duration, you gain the following benefits:

You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks.

You can’t be grappled or restrained.

You can move through creatures and solid objects as if they were difficult terrain. If you end your turn in a solid object, you take 1d10 force damage. If the effect ends while you are inside a solid object, you instead are shunted to the nearest unoccupied space, and you take 1d10 force damage for every 5 feet travelled.

This Item can be found in Tasha’s Cauldron of Everything.

While attuned to this tattoo, a creature can read and understand deep speech as they hear whispers in the back of their mind


verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


2022-04-16 15:09 DDEX3-2 Shackles of Blood 1 1 262 10 Rapier +1 Show

Teilnehmer:
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 1 - none
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
Arikatzi020 - Noriel Aurôrae - Halbelf - Fighter lvl1 - none
Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Eloquence Bard 4 - Harpers

Loot:
1x Potion of Healing


Rapier +1

Weapon (rapier), uncommon

This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs.


2022-04-17 15:06 DDEX3-05 Bane of the Tradeways 1 33.33 10 Shield +1 Show

Teilnehmer:
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
Raimundo_O - Hugen McBaaeh - Custom Lineage - Barbarian 3 - none
Noriel Aurōrae - Halbelf - Fighter lvl2 - none
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 3 - none
Folk2K- Caym- Tiefling- Socerer2-none
Amiyano - Sanric "Sunny" Summercloak - Halfling - Life Cleric Level 4 - none


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum


Shield +1
Armor (shield), uncommen
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.


2022-06-06 19:45 DDAL10-01 The Frozen North 1 1 90 10 Illuminator´s Tattoo, Goggles of Night Show

Teilnehmer:
(2)Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Fighter lvl 2 . none
(1)Cookie - Sindark- LvL 1 Twilight Domain Cleric
(2) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge2- none
C0ldW0lf - Guido - Tasha's Custom Lineage - Ranger 2 - none
(2) Schlauch- Snag - Tashas Custom Lineage - Rogue 1 Bard 1 - none


"Der Schutz der Führung führt zur Meisterschaft, aber behalte deinen Intellekt zur Selbsterhaltung. Deiner Tapferkeit verdankst du deine Regeneration und Absorption von Energie. Das Bewusstsein der Einsicht führt zu Höchstem Intellekt."
.
Suuk One-Feather Thuunlakalaga Rettet sie aus den der verlaufenen Lage.
.gekauft:
Cold Weather Cold Weather Gear Komplett set -10gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth


Illuminator´s Tattoo
Wondrous item (tattoo), common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo features beautiful calligraphy, images of writing implements, and the like.

Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process.

When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Magical Scribing.

While this tattoo is on your skin, you can write with your fingertip as if it were an ink pen that never runs out of ink.

As an action, you can touch a pierce of writing up to one page in length and speak a creature’s name. The writing becomes invisible to everyone other than you and the named creature for the next 24 hours. Either of you can dismiss the invisibility by touching the script (no action required). Once used, this action can’t be used again until the next dawn.


Goggles of Night
Wondrous item, uncommon

These goggles consist of thin sheets of translucent black crystal set into brass and leather framers. While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


2022-06-12 00:35 CCC-SRCC-01-01 Trouble in the Old City 1 1 151 10 Slippers of Spider Climbing Show

Teilnehmer:
thebaconing - Dortor Strongflight - Socerer lvl 3
Yaidz - Dragolin - Goblin - Sorcerer lvl 2
Frederic T. - Reed - Mensch - Fighter 1/Barbar 3
C0ldW0lf | Florian - Guido - TCL - Ranger lvl 3
Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 3


Du bist durch die Wildnis gereist und suchst nach einem Ort, an dem du eine köstliche Mahlzeit zu dir nehmen und dich etwas entspannen kannst. Wie es der Zufall will, hat der berühmte Volo selbst in einem alten Reiseführer das Gasthaus zum Silberdrachen in Ylraphon in den höchsten Tönen gelobt.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Protection from Poison


Slippers of Spider Climbing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free.

You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil.

These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted.


Story Award: Local Pursuit
You have become involved with a local institution in Ylraphon. You may choose one (and only one) of the “Local Pursuit” story award options described in Player Handout 4Y: Local Pursuits for successfully completing this adventure. (siehe: Player Handout: Local Pursuits)

This signifies your character has the opportunity to become more involved with day-to-day life and significant institutions in Ylraphon. You may gain only one of the story award options listed for completing this adventure, though you may later gain additional ones if other adventures grant these story award options. This award is available to characters who defeated Sitalash and made it back to Ylraphon.


Story Award: Ylraphon Adventurers Guild
You might join the Ylraphon Adventurers Guild if you defeated Sitalash before nightfall, if you obtained one of the Local Pursuit story awards (as described above), or if you are willing to pay 50 gp initial dues as described in Adventurers Guild of Ylraphon.

This award grants access to the Guild Delving downtime activity described in that handout, as well as other benefits to be seen in future modules set in Ylraphon. This award is available to characters who successfully completed this adventure.


Local Pursuit: Metaphysical Studies
Du hast dich für Nachhilfeunterricht bei der mysteriösen Zauberin Crowngold eingeschrieben, der allerdings nur sporadisch während der kurzen Zeiträume stattfindet, in denen sie die Alte Stadt besucht.

Dies bringt dich nicht mit der Zauberschule von Brixmarsh in Verbindung, an der sie unterrichtet, aber ihre Nachhilfe kann sehr hilfreich sein, wenn du jemals verwandte Studien oder Forschungen betreibst, und macht deinen Einblick in bestimmte Themen wertvoller.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 3 Downtime-Tage damit verbringen, die Nachhilfe von Crowngold zu erhalten.

Wenn du in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität einem anderen Charakter einen Vorteil bei einem Arcana oder History Check gewährst, indem du ihm hilfst, darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil auch nutzt, um 1d4 zu würfeln und dem Charakter einen Bonus auf den Check in Höhe der gewürfelten Zahl zu gewähren.


+1 lvl Battle Master Fighter = 4 lvl
Chose Feat :
Slasher
You've learned where to cut to have the greatest results, granting you the following benefits:

Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
Chose: Strength

Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn.

When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls.


2022-07-07 20:30 CCC-SRCC 01-03 The Altar of the Smoldering Eye 1 1 55 10 Staff of the Adder, Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(4) -Frederic T. - Reed - Human - Fighter1/Barb3
(4) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halbelf - Battle Master Fighter lvl 4 - none
(4) Christian K. - Amartola - Half-Elf - Artificer 4 - Zentarim
(4) Sebastian W. - Astario - Gnom - OrderOfScribesMage 4
(2) - Cassiopeia - Skimmer - Gnome - Rogue 2
(1) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - Wizard 1
(1) Mugler - Iroh Danar' dagur - Tiefling - Warlock 1 - none
(1) Sabertoothdog - Yeldramin Mondschleier - Hoch Elf - - none


Loot:
1x Potion of Healing


Red Splint Armor
Armor, Mundane

The characters may claim the orc Eglavale’s splint armor. The metal is red, and it bears the symbol of the orc deity Ilneval, god of battlefield leadership and strategy.


Staff of the Adder
Staff, uncommon (requires attunement by a cleric, druid, or warlock)

You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute.

By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.

You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll.

On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage.

The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed.

As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.


Local Pursuit: House Marsh Militia
Deine Taten haben einige der führenden Mitglieder des Hauses Marsch beeindruckt, eines der Handelshäuser, die Ylraphon regieren, und man hat dir eine Anstellung als Offizier in ihrer Hausmiliz angeboten.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 5 Downtime-Tage im Dienst verbringen und entweder mit dem Paladin Sir Bresden Marsh oder seinem Verbündeten, dem Blutorc Krim Dragul, trainieren.

Einmal in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil nutzt, um entweder

einen Vorteil bei einem einzelnen Angriffswurf mit einer Slashing- oder Piercing Weapon
bei einem einzelnen Charisma-Check mit einem Berufssoldaten, einem Blood Orc oder einem Mitglied des Hauses Marsh zu erhalten.
Hinweis: Du kannst diesen Story Award nicht beanspruchen, wenn du einen anderen Story Award hast, der dich zu einem Mitglied einer anderen Hausmiliz in Ylraphon macht (z.B. Local Pursuit: House Affapanov Militia), und das Beanspruchen dieses Awards hindert dich daran, in Zukunft weitere Story Awards für Hausmilizen zu erhalten.


+1 lvl Battle Master Fighter
lvl 5 Magic Item Chose: Bag of Holding

2022-12-21 20:00 SJ-DC-AMAK-01: You better watch out 1 1 1000 10 Cloak of Many Fashions, Ebony Fly Figurine of Wondrous Power Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none
Frühling - Teddor - Bugbear - Barbarian 6 - none
(6) Frederic T. - Reed - Human - Fighter 1/Barbarian 5
(6) happy - Fenric - Ranger(Swarmkeeper) 6 - none
(9) Shinigami - Eludin Endrix - winged tiefling - Cleric 1/ wizard 8
(8) Raimundo_O Shi'ndiira Despana- Shadar-Kai- Rogue 7 Barbarian 1 - Harpers


Loot: 1000gp
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Spell Scroll of Glyph of Warding


Cloak of Many Fashions
Wondrous item, Common

While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their Magical Properties.


Ebony Fly Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, rare

A Figurine of Wondrous Power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an Action to speak the Command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other Creatures or Objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your Companions. It understands your Languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other ACTIONS.

The creature exists for a Duration specific to each figurine. At the end of the Duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 Hit Points or if you use an Action to speak the Command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Ebony Fly (Rare). This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a Giant Fly for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed.


Story Reward:
Lost in Space: You ruined Christmas for the children in Rock of Bral


+1 lvl Ranger Hunter
Hunter's Prey: Horde Breaker


2023-05-01 20:00 CCC-COS-01 The Only Way to be Sure 1 1 240 10 Portable Hole Show

Teilnehmer:
(10) Ineverexist - Jarro Greyward - Kenku - Wizard Necromancer 10
TimoL - Zoey Fortescue - Wizard 5 - Harper
Logan Miharian (Bramymond):(8) Bramymond - Logan Miharian - Aasimar (MMotM) - Light Cleric 8
(9) happy - Ryld - Variant Human - Monk (Astral Self) 9
(9)Arikatzi020 - Noriel Aurorae - Halfelf - Battle Master Fighter 6, Hunter Ranger 3 - none
Brennjie - Equilius - Monk Way of Mercy Level 9 - Variant Human- None


verbraucht:
1x Spellscroll of detect magic
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Potion of Heroism


Loot: 240 gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroism


Portable Hole
Wondrous item, rare, Table D

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. Any creature inside of the hole hears a slight slurping sound in the distance; the sound can never be located.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a Bag of Holding, Handy Haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.


  • 1 Lvl Hunter Ranger Apl: +2 Str

2023-06-05 20:01 SJ-DC-AMAK-03: The Feast of the Devoured 1 1000 10 Muttering Morningstar, Tankard of Sobreity Show

Teilnehmer:
(6) happy - Gora - Hobgoblin - Rogue 3 / Fighter 3 - none
(5) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 5 - no faction
(5) Folk2K - Quia - TCL - Artificer5 - Force Grey
(10) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(8)Trava - Enikerym Lohaya - Half Elf - Samurai 8 - none


Loot: 1000gp
1x Dust of Disappierence
1x Oil of Slipperiniess


Muttering Morningstar
weapon, rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Proficiency with a morningstar allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.

Muttering. The item grumbles and mutters. A creature who listens carefully to the item might learn something useful.


Tankard of Sobreity
Wondrous Item, common

This tankard has a stern face sculpted into one side. You can drink ale, wine, or any other nonmagical alcoholic beverage poured into it without becoming inebriated. The tankard has no effect on magical liquids or harmful substances such as poison.


Restorativ Ointment (4 Ladungen)
Wondrous Item, uncommon

This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. (4 Ladungen)

As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease.


2023-12-28 19:00 DDEX3-03 The Occupation of Szith Morcane 1 298.33 10 Staff of Swarming Insects Show

Teilnehmer:
(8) Folk2K - Guttrr - Half Orc - Babarian8 - none
(5)Kiri - Wisteria Groveheart -Eladrin(winter) - Circle of Spores Druid 5 - none
(6) Talak - Movogal - Harengon - Barde 6 - none
(9) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 8 - none
(10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(7) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (5)


Story Hook:

Um Hillsfar herum passieren merkwürdige Dinge: Wahnsinnige Drow kommen an die Oberfläche, merkwürdige Monster kommen aus dem Cormanthor und die Menschen in Hillsfar haben alle Nichtmenschen rausgeworfen oder versklavt. Der Wahnsinn scheint aus dem Underdark zu kommen und an die Oberfläche zu drängen.

Daher suchen die Fraktionen nach fähigen Abenteurern die bereit sind in das Underdark abzusteigen und mit Informationen zurück zu kommen. Seid ihr dazu bereit?


Info:
Falwan Underbough, Halbling
Elanil Elassidil, Elfe Harpers
Seranolla, Emerald Enclave
Xerkstil, Orc Paladin of Helm und Order of the Goauntlet Vertreter.
Myconiden, Coloni die in der nähe des Vorpostens leben.
Szith Morcane, Vorposten im Underdark
Solom Ned'razak Vorposten Vorgesätzter
Ein Myconiden den Wir gerettet haben, bringt uns zu seinen Anführer Actaras.
Kiaransalee, Tochter des Untodes. Ihre Anhänger versuchen Ewiges Leben zu erhalten um der Rache Lolth zu entkommen.


gekauft:
1x Climber's Kit -25gp
1x Robe -10 gp


Loot: 333,33gp
1x Potion of Greater Healing


Staff of Swarming Insects
Staff, rare (requires attunement by a bard, cleric, druid, sorcerer, warlock or wizard)

This staff has 10 Charges and regains 1d6 + 4 expended Charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, a Swarm of Insects consumes and destroys the staff, then disperses.

Spells: While holding the staff, you can use an action to expend some of its Charges to cast one of the following Spells from it, using your spell save DC: Giant Insect (4 charges) or Insect Plague (5 charges).

Insect Cloud: While holding the staff, you can use an action and expend 1 charge to cause a swarm of harmless flying insects to spread out in a 30-foot radius from you. The insects remain for 10 minutes, making the area heavily obscured for creatures other than you. The swarm moves with you, remaining centered on you. A wind of at least 10 miles per hour disperses the swarm and ends the effect.

This staff is made of finely-polished white wood. The insects summoned by the staff take the form of winged spiders with gossamer wings.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime ▼ Renown
2024-02-09 19:22 Purchase Log Show Purchase

verkauft:
1x Light Crossbow +12,5gp
1x Greatsword +25 gp
20x Crossbow bolts + 0.5gp
1x Hempen Rope (50 feet) +0,5gp

gekauft:
4x Handaxe -20gp
1x Silk Rope (50 feet) -10gp
10x Javelin -5gp


2022-12-19 21:54 Purchase Log Show Purchase

Verkauft:
Splint Armor +100gp (Neu 200gp)
Chain Mail +37,5 gp (Neu 75gp)
Gekauft:
1x Greater Potion of Healing -100gp

2022-04-12 23:24 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) Show

Noriel Aurōrae


Size: 185 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere grün
Hair:Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Wis +1, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 8
Skill Proficiencies: Perception, Sleight of Hand
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Giant


Fighter (PHB)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Acrobatics , Animal Handling
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Equipment:
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice, and a pouch containing the remainder of your last wages (10 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen.


Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift.

Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht.

Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen.

Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen.

Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen.

Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht.


2023-04-26 20:00 Assignment 2 Season 12 a 2 Show DM Log

+2500gp
Cloak of Displacement
(Rare, Requires Attunement)

While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.


2022-04-12 23:24 Trade Log Show Trade Log

verkauft:
1x Greataxe (neupreis 30gp) +15 gp

Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:

Belt of Fire Giant Strength
Cloak of Displacement
Frost Brand Greatsword
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power
Portable Hole
Gloves Of Thievery
...


(2/5) Common:

Flurried Furs (Smoldering Armor)
Tankard of Sobriety
...


(10/10) Consumables:

2x Greater Potion of Healing
1x potion of speed
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Potion of Growth
1x Restorative (Ointment 4 Ladungen)
1x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

  1. Blessing of Protection

Total Magic Items:

Commen:
Cloak of Many Fashions, Dirty Doll (Talking Doll), Flurried Furs (Smoldering Armor), Tankard of Sobriety
Uncommen:
3x Goggles of Night, 3x Bag of Holding, Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern), Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Arrk's Greatsword (Greatsword +1), Robe of Useful Items, Gloves Of Thievery, Javelin of Lightning, Ring of mind shielding, Battleaxe +1, Shield +1, Warhammer +1, Slippers of Spider Climbing, Eyes of Minute Seeing,
Rare:
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power, Figurine of wondrous power, bronze griffon, Portable Hole, Muttering Morningstar, Astromancy Archive , +1 Chain mail, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Flame tongue shortsword, Bracers of Defense, Folding Boat, Runensinger (Greatsword +2), Cloak of Displacement, Ring of Mind Shielding, Spear +2, Belt of Dwarvenkind,

Very Rare:
Tasha’s Creeping Keelboat, Belt of Fire Giant Strength, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Staff of Frost, Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)

Legendary:
Blackrazor, Waythe
...


Blessings:

Blessing of Protection (very rare)
...


Total Consumables:

5x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum
3x Potion of Growth
1x potion of speed
1x Potion of diminution
1x Spell Scroll of Protection from Poison
1x Spellscroll of Comprehend Languages
3x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Glyph of Warding
8x Potion of Greater Healing
1x potion of superior healing
1x Dust of Disappierence
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Hill Giant Strength
1x potion of cloud giant strength
1x potion of storm giant strength
1x Dust of Dryness
3x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
2x Potion of Poison
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
2x Scroll of Protection (Fiends)
1x Elixir of Health
1x Potion of Invulnerability
1x Spell Scroll auf Raise Dead
2x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Dust of Dryness
2x Dust of Disappearance
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance Fire
2x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potion of mind control (frost giant)
2x potions of water breathing
1x Gem of Brightness
11x +1 arrows
5x Eleven +1 bolts
1x oil of slipperiness
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x scroll of protection (elementals)
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x spellwrought tattoo of guidance
1x Potion of invulnerability
1x spellwrought tattoo of reincarnate
1x spellwrought tattoo of death ward


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-01-05 22:05 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Noriel Aurōrae


Size: 195 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere Grün
Hair: Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Draconic
Darkvision, Fey Ancestry, Fey Step, Trance,
Keen Senses Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 13(+2+1+1+1), Dex 14, Con 15 (+1+2), Int 10, Wis 12, Cha 8


Fighter (PHB)
Proficiency: Saving Throw: Strength, Constitution
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Choose Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Animal Handling, Acrobatics
lvl 2 bis 16:
2: Action Surge, Tactical Mind
3: Chosen Subclass - Runen Knight
Proficiency Tool: Smith's Tools
Proficiency Languages: Giant
Rune Carver, Giant’s Might
4: Level 4 Feat: Selected: Great Weapon Master +1 Str
5: Fighter Extra Attack, Tactical Shift
6: Level 6 Feat: Selected: Mage Slayer +1 Str
7: Rune Carver (7), Runic Shield
8: Level 8 Feat: Selected: Skill Expert +1 Str
Skill Proficiencies: Sleight of Hand
Skill Expertise: Athletics
9: Indomitable, Tactical Master
10: Rune Carver (10), Great Stature
11 (1): Barbarian
Proficiency Weapon: Martial Weapons
Proficiency Armor: Shields
Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery
12 (2): Danger Sense, Reckless Attack
13 (3): Primal Knowledge Skill Proficiency Choice: Survival
Giant's Power: Language Proficiencies - Primordial
Giant's Havoc
14 (4): Level 4 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Con
15 (5): Barbarian Extra Attack, Fast Movement
16 (6): Elemental Cleaver


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Athletics , Insight
(Prof Swop: Persuasion to Insight)
Tool Proficiencies: Vehicles (land), Dice Set
Source: Ability +2, One +1
Chose: Str +2, Con +1
Feat: Tough


Fighter Starting Equipment:
Chain Mail (1), Greatsword (1), Flail (1), Javelin (8), Dungeoneer's Pack (1)
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice (Dice Set), and a pouch containing the remainder of your last wages (8 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise führte sie schließlich zur Sturmriesin Mithra, die in Gefangenschaft geraten war und gegen ihren Willen festgehalten wurde. Noriel half, Mithra zu befreien, und zwischen den beiden entstand eine tiefe Freundschaft. Mithra, dankbar für ihre Rettung, erkannte Noriels Potenzial und lehrte sie die uralte Kunst der Runenmagie. Unter Mithras Anleitung lernte Noriel, Runen in ihre Waffen und Rüstung zu infundieren, ihre Kraft mit uralten Zeichen zu verstärken und eine neue Art des Kampfes zu meistern.

Durch Mithras Einfluss wandelte sich Noriels Kampfweise grundlegend. Sie nahm die Lehren der Riesen an, wurde eine Rune Knight und entwickelte eine neue, erhabene Stärke, die in Einklang mit den Mächten der Erde und des Sturms stand. Mithras Weisheit half ihr nicht nur, ihre körperliche Kraft zu entfalten, sondern auch, sich mit ihrem Erbe und ihren inneren Konflikten auseinanderzusetzen. Ihre Reise ist noch nicht zu Ende, doch eines ist sicher: Mit den Lehren der Sturmriesin und der Macht der Runen ist Noriel stärker als je zuvor, bereit, sich den Herausforderungen ihrer Vergangenheit und Zukunft zu stellen.


Noriels Erscheinung ist ebenso eindrucksvoll wie furchteinflößend – eine Kriegerin, geformt von der Kälte des Nordens und den Prüfungen des Lebens.

Ihr langer Mantel aus dichtem Fell, außen von schimmerndem Weiß und innen von warmem Braun, umhüllt sie wie eine schützende Hülle gegen die eisigen Winde. Er weht mit jedem ihrer Schritte leicht im Wind und verstärkt ihre imposante Präsenz.

Ihre Augen sind ein Spiegel ihrer Seele – das eine silbergrau, scharf wie das erste Licht eines Wintermorgens, das andere ein tiefes, fast magisches Dunkelblau. Über das blaue Auge zieht sich eine markante Narbe, ein stummer Zeuge vergangener Kämpfe und eines Lebens voller Prüfungen.

Ihr Körper wird von einer kunstvollen Rüstung geschützt – ein lederner Harnisch, reich verziert mit Bändern, Schnallen und eisernen Verstärkungen. Der dunkelblaue Wappenrock, der daran herabfällt, trägt einen goldenen Saum und unterstreicht sowohl ihren Status als auch ihre Herkunft. Eine grobe, dunkelbraune Lederhose bietet Bewegungsfreiheit, während ihre mit Pelz besetzten Stiefel tief im Schnee Halt finden. Knieschützer in Form von stilisierten Wolfsköpfen sowie Schienbeinschoner mit filigranen nordischen Ornamenten zeugen von ihrer tiefen Verbundenheit zu den Stämmen des Nordens.

Eine subtile, aber beeindruckende Magie liegt auf ihrer Rüstung: Ein ständiger, feiner Schneehauch umgibt sie, als würde sie die eisigen Winde des Nordens mit sich tragen – eine Illusion, die ihre ohnehin schon unnahbare Aura noch verstärkt.

Ihre Arme sind von leuchtend blauen Runen-Tattoos gezeichnet, die sich über ihre Haut ziehen und in alten Schriften von Macht und Schutz erzählen. Ihr weißes Haar fällt auf einer Seite locker herab, während die andere kunstvoll zu engen Cornrows geflochten ist, die sich in einem langen Zopf sammeln. Ihr Gesicht bleibt teilweise verborgen hinter einem weißen Schal, der bis zur Mitte ihrer Nase reicht – ein Schutz gegen die Kälte und eine Barriere zwischen ihr und der Welt.

Doch nichts ist so beeindruckend wie ihre Waffe: Ein Großschwert von erhabener Schönheit und tödlicher Macht. Die breite Klinge ist mit uralten Riesenrunen versehen, die in frostigem Blau zu leuchten beginnen, sobald die Waffe gezogen wird. Es heißt, das Schwert flüstere mit der Stimme des Sturms – ein Vermächtnis der Riesen, geschmiedet in den alten Zeiten. Der Griff, fest umwickelt mit dunkler Basiliskenhaut, bietet sicheren Halt, während ein großer Edelstein in der Mitte der Parierstange pulsiert – erfüllt von einer frostigen Energie, die Feinde erstarren lässt.

Noriel ist mehr als eine Kriegerin. Sie ist eine lebende Legende der Eiswüsten, ein Wirbelsturm aus Klinge, Magie und unerschütterlicher Entschlossenheit.


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/character_log_entries/899071


2022-10-01 19:02 DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 1 Show

Teilnehmer:
(8) C0ldW0lf - Anxae - Goblin - Sorcerer 1/Cleric 7
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Bard 6 / Wizard 2 - Harpers
(6) Yaidz - Girino - Custom Lineage - Monk 6
(9) Quabby - Tomok - Deep Gnome - Evo Wiz 6/ Rune Knight 3 - none
duckfight/loggas - Loe Anhart - Human - Rune Knight 7 - none
(9) Frederic T. - Syllynn Lufanma - Half-Elf - Rogue 1/Cleric 1/Ranger1/Bard 4 - Zentharim
(8)Arikatzi020 - Noriel Aurórae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none


Loot:
1x Spellscroll of Comprehend Languages
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of detect magic


2023-12-28 17:11 Purchase Log Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp


2023-07-13 20:18 SJ-DC-AMAK-04: Starlight's Lament 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Maluku Seito - Phanrae - Drow - Eloquence Bard 8
(6) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 6 - no faction
(10) Raimundo_O- Vorona- Tiefling- Shadow Sorcerer 7 Hexblade Warlock 3- Zhentarim
(10) Arikatzi020 - Noriel Aurorae - Halfelf - Hunter Ranger lvl4, Bettlmaster Fighter lvl 6 - none


Infos:
Star Moth Schiff finden, die Manschaft retten und Schiffabschleppen


Verbraucht:
3x Potion of Healing
1x Oil of Slipperiness


Loot:
1x Potion of Hill Giant Strength

1x Potion of Greater Healing
1x Dust of Dryness


Astromancy Archive
Wondrous Item, rare (requires attunement by a wizard)

This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings.

While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells.

The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it:

If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school.
When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied.


Dirty Doll (Talking Doll)
Wondrous Item, common (requires attunement)

While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends.


Story Award: Minde Shattered
The harrowing journey aboard the Starlight Wanderer has taken its toll, leaving an enduring mark on your mind. The horrors witnessed have unraveled your grasp on reality.

Seek solace in the pages of the Dungeon Master's Guide, for there you shall find the dire effects that now afflict your mind. "I don't like the way people judge me all the time."


2025-01-30 18:58 SJ-DC-Death In Defiance of Dairy 1 10 Show

Teilnehmer:
(16) Raimundo_O - Theodeus of the Yellow Angels - Human - Twilight Cleric 13 / Stars Druid 3 - Order of the Gauntlet
(16) Ka'Narlist - Valdani - Tiefling Warlock 10 / Sorcerer 6 - LA
(16) Echo - Daros Umbermane - Satyr - Dance Bard 16 - Emerald Enclave
(16) Eisenbrei - Amara - Woodelf - Monk 14, Warlock 2
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Winter/Eladrin - Runen Knight lvl 10, Path of the Giand Barbarian lvl 6 - none


Info:
Otto Bounds, Lich und Warden des Forbbiden Space
Irret Odnalab, verdorbenes Simulakrum eines Archfey


Loot: 10000gp
1x spellwrought tattoo of guidance
1x Potion of invulnerability
1x spellwrought tattoo of reincarnate
1x spellwrought tattoo of death ward


Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)
Wondrous item (tattoo), very rare (requires attunement)

Produced by a special needle, this tattoo shifts and wavers on the skin, parts of it appearing blurred.

Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Ghostly Form. The tattoo has 3 charges, and it regains all expended charges daily at dawn. As a bonus action while the tattoo is on your skin, you can expend 1 of the tattoo’s charges to become incorporeal until the end of your next turn. For the duration, you gain the following benefits:

You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks.

You can’t be grappled or restrained.

You can move through creatures and solid objects as if they were difficult terrain. If you end your turn in a solid object, you take 1d10 force damage. If the effect ends while you are inside a solid object, you instead are shunted to the nearest unoccupied space, and you take 1d10 force damage for every 5 feet travelled.

This Item can be found in Tasha’s Cauldron of Everything.

While attuned to this tattoo, a creature can read and understand deep speech as they hear whispers in the back of their mind


verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


2022-04-16 15:09 DDEX3-2 Shackles of Blood 1 10 Show

Teilnehmer:
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 1 - none
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
Arikatzi020 - Noriel Aurôrae - Halbelf - Fighter lvl1 - none
Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Eloquence Bard 4 - Harpers

Loot:
1x Potion of Healing


Rapier +1

Weapon (rapier), uncommon

This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs.


2022-04-17 15:06 DDEX3-05 Bane of the Tradeways 1 10 Show

Teilnehmer:
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
Raimundo_O - Hugen McBaaeh - Custom Lineage - Barbarian 3 - none
Noriel Aurōrae - Halbelf - Fighter lvl2 - none
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 3 - none
Folk2K- Caym- Tiefling- Socerer2-none
Amiyano - Sanric "Sunny" Summercloak - Halfling - Life Cleric Level 4 - none


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum


Shield +1
Armor (shield), uncommen
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.


2022-06-06 19:45 DDAL10-01 The Frozen North 1 10 Show

Teilnehmer:
(2)Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Fighter lvl 2 . none
(1)Cookie - Sindark- LvL 1 Twilight Domain Cleric
(2) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge2- none
C0ldW0lf - Guido - Tasha's Custom Lineage - Ranger 2 - none
(2) Schlauch- Snag - Tashas Custom Lineage - Rogue 1 Bard 1 - none


"Der Schutz der Führung führt zur Meisterschaft, aber behalte deinen Intellekt zur Selbsterhaltung. Deiner Tapferkeit verdankst du deine Regeneration und Absorption von Energie. Das Bewusstsein der Einsicht führt zu Höchstem Intellekt."
.
Suuk One-Feather Thuunlakalaga Rettet sie aus den der verlaufenen Lage.
.gekauft:
Cold Weather Cold Weather Gear Komplett set -10gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth


Illuminator´s Tattoo
Wondrous item (tattoo), common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo features beautiful calligraphy, images of writing implements, and the like.

Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process.

When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Magical Scribing.

While this tattoo is on your skin, you can write with your fingertip as if it were an ink pen that never runs out of ink.

As an action, you can touch a pierce of writing up to one page in length and speak a creature’s name. The writing becomes invisible to everyone other than you and the named creature for the next 24 hours. Either of you can dismiss the invisibility by touching the script (no action required). Once used, this action can’t be used again until the next dawn.


Goggles of Night
Wondrous item, uncommon

These goggles consist of thin sheets of translucent black crystal set into brass and leather framers. While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


2022-06-12 00:35 CCC-SRCC-01-01 Trouble in the Old City 1 10 Show

Teilnehmer:
thebaconing - Dortor Strongflight - Socerer lvl 3
Yaidz - Dragolin - Goblin - Sorcerer lvl 2
Frederic T. - Reed - Mensch - Fighter 1/Barbar 3
C0ldW0lf | Florian - Guido - TCL - Ranger lvl 3
Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 3


Du bist durch die Wildnis gereist und suchst nach einem Ort, an dem du eine köstliche Mahlzeit zu dir nehmen und dich etwas entspannen kannst. Wie es der Zufall will, hat der berühmte Volo selbst in einem alten Reiseführer das Gasthaus zum Silberdrachen in Ylraphon in den höchsten Tönen gelobt.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Protection from Poison


Slippers of Spider Climbing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free.

You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil.

These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted.


Story Award: Local Pursuit
You have become involved with a local institution in Ylraphon. You may choose one (and only one) of the “Local Pursuit” story award options described in Player Handout 4Y: Local Pursuits for successfully completing this adventure. (siehe: Player Handout: Local Pursuits)

This signifies your character has the opportunity to become more involved with day-to-day life and significant institutions in Ylraphon. You may gain only one of the story award options listed for completing this adventure, though you may later gain additional ones if other adventures grant these story award options. This award is available to characters who defeated Sitalash and made it back to Ylraphon.


Story Award: Ylraphon Adventurers Guild
You might join the Ylraphon Adventurers Guild if you defeated Sitalash before nightfall, if you obtained one of the Local Pursuit story awards (as described above), or if you are willing to pay 50 gp initial dues as described in Adventurers Guild of Ylraphon.

This award grants access to the Guild Delving downtime activity described in that handout, as well as other benefits to be seen in future modules set in Ylraphon. This award is available to characters who successfully completed this adventure.


Local Pursuit: Metaphysical Studies
Du hast dich für Nachhilfeunterricht bei der mysteriösen Zauberin Crowngold eingeschrieben, der allerdings nur sporadisch während der kurzen Zeiträume stattfindet, in denen sie die Alte Stadt besucht.

Dies bringt dich nicht mit der Zauberschule von Brixmarsh in Verbindung, an der sie unterrichtet, aber ihre Nachhilfe kann sehr hilfreich sein, wenn du jemals verwandte Studien oder Forschungen betreibst, und macht deinen Einblick in bestimmte Themen wertvoller.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 3 Downtime-Tage damit verbringen, die Nachhilfe von Crowngold zu erhalten.

Wenn du in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität einem anderen Charakter einen Vorteil bei einem Arcana oder History Check gewährst, indem du ihm hilfst, darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil auch nutzt, um 1d4 zu würfeln und dem Charakter einen Bonus auf den Check in Höhe der gewürfelten Zahl zu gewähren.


+1 lvl Battle Master Fighter = 4 lvl
Chose Feat :
Slasher
You've learned where to cut to have the greatest results, granting you the following benefits:

Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
Chose: Strength

Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn.

When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls.


2022-07-07 20:30 CCC-SRCC 01-03 The Altar of the Smoldering Eye 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) -Frederic T. - Reed - Human - Fighter1/Barb3
(4) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halbelf - Battle Master Fighter lvl 4 - none
(4) Christian K. - Amartola - Half-Elf - Artificer 4 - Zentarim
(4) Sebastian W. - Astario - Gnom - OrderOfScribesMage 4
(2) - Cassiopeia - Skimmer - Gnome - Rogue 2
(1) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - Wizard 1
(1) Mugler - Iroh Danar' dagur - Tiefling - Warlock 1 - none
(1) Sabertoothdog - Yeldramin Mondschleier - Hoch Elf - - none


Loot:
1x Potion of Healing


Red Splint Armor
Armor, Mundane

The characters may claim the orc Eglavale’s splint armor. The metal is red, and it bears the symbol of the orc deity Ilneval, god of battlefield leadership and strategy.


Staff of the Adder
Staff, uncommon (requires attunement by a cleric, druid, or warlock)

You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute.

By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.

You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll.

On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage.

The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed.

As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.


Local Pursuit: House Marsh Militia
Deine Taten haben einige der führenden Mitglieder des Hauses Marsch beeindruckt, eines der Handelshäuser, die Ylraphon regieren, und man hat dir eine Anstellung als Offizier in ihrer Hausmiliz angeboten.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 5 Downtime-Tage im Dienst verbringen und entweder mit dem Paladin Sir Bresden Marsh oder seinem Verbündeten, dem Blutorc Krim Dragul, trainieren.

Einmal in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil nutzt, um entweder

einen Vorteil bei einem einzelnen Angriffswurf mit einer Slashing- oder Piercing Weapon
bei einem einzelnen Charisma-Check mit einem Berufssoldaten, einem Blood Orc oder einem Mitglied des Hauses Marsh zu erhalten.
Hinweis: Du kannst diesen Story Award nicht beanspruchen, wenn du einen anderen Story Award hast, der dich zu einem Mitglied einer anderen Hausmiliz in Ylraphon macht (z.B. Local Pursuit: House Affapanov Militia), und das Beanspruchen dieses Awards hindert dich daran, in Zukunft weitere Story Awards für Hausmilizen zu erhalten.


+1 lvl Battle Master Fighter
lvl 5 Magic Item Chose: Bag of Holding

2022-12-21 20:00 SJ-DC-AMAK-01: You better watch out 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none
Frühling - Teddor - Bugbear - Barbarian 6 - none
(6) Frederic T. - Reed - Human - Fighter 1/Barbarian 5
(6) happy - Fenric - Ranger(Swarmkeeper) 6 - none
(9) Shinigami - Eludin Endrix - winged tiefling - Cleric 1/ wizard 8
(8) Raimundo_O Shi'ndiira Despana- Shadar-Kai- Rogue 7 Barbarian 1 - Harpers


Loot: 1000gp
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Spell Scroll of Glyph of Warding


Cloak of Many Fashions
Wondrous item, Common

While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their Magical Properties.


Ebony Fly Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, rare

A Figurine of Wondrous Power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an Action to speak the Command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other Creatures or Objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your Companions. It understands your Languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other ACTIONS.

The creature exists for a Duration specific to each figurine. At the end of the Duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 Hit Points or if you use an Action to speak the Command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Ebony Fly (Rare). This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a Giant Fly for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed.


Story Reward:
Lost in Space: You ruined Christmas for the children in Rock of Bral


+1 lvl Ranger Hunter
Hunter's Prey: Horde Breaker


2023-05-01 20:00 CCC-COS-01 The Only Way to be Sure 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Ineverexist - Jarro Greyward - Kenku - Wizard Necromancer 10
TimoL - Zoey Fortescue - Wizard 5 - Harper
Logan Miharian (Bramymond):(8) Bramymond - Logan Miharian - Aasimar (MMotM) - Light Cleric 8
(9) happy - Ryld - Variant Human - Monk (Astral Self) 9
(9)Arikatzi020 - Noriel Aurorae - Halfelf - Battle Master Fighter 6, Hunter Ranger 3 - none
Brennjie - Equilius - Monk Way of Mercy Level 9 - Variant Human- None


verbraucht:
1x Spellscroll of detect magic
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Potion of Heroism


Loot: 240 gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroism


Portable Hole
Wondrous item, rare, Table D

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. Any creature inside of the hole hears a slight slurping sound in the distance; the sound can never be located.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a Bag of Holding, Handy Haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.


  • 1 Lvl Hunter Ranger Apl: +2 Str

2023-06-05 20:01 SJ-DC-AMAK-03: The Feast of the Devoured 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) happy - Gora - Hobgoblin - Rogue 3 / Fighter 3 - none
(5) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 5 - no faction
(5) Folk2K - Quia - TCL - Artificer5 - Force Grey
(10) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(8)Trava - Enikerym Lohaya - Half Elf - Samurai 8 - none


Loot: 1000gp
1x Dust of Disappierence
1x Oil of Slipperiniess


Muttering Morningstar
weapon, rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Proficiency with a morningstar allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.

Muttering. The item grumbles and mutters. A creature who listens carefully to the item might learn something useful.


Tankard of Sobreity
Wondrous Item, common

This tankard has a stern face sculpted into one side. You can drink ale, wine, or any other nonmagical alcoholic beverage poured into it without becoming inebriated. The tankard has no effect on magical liquids or harmful substances such as poison.


Restorativ Ointment (4 Ladungen)
Wondrous Item, uncommon

This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. (4 Ladungen)

As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease.


2023-12-28 19:00 DDEX3-03 The Occupation of Szith Morcane 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Folk2K - Guttrr - Half Orc - Babarian8 - none
(5)Kiri - Wisteria Groveheart -Eladrin(winter) - Circle of Spores Druid 5 - none
(6) Talak - Movogal - Harengon - Barde 6 - none
(9) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 8 - none
(10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(7) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (5)


Story Hook:

Um Hillsfar herum passieren merkwürdige Dinge: Wahnsinnige Drow kommen an die Oberfläche, merkwürdige Monster kommen aus dem Cormanthor und die Menschen in Hillsfar haben alle Nichtmenschen rausgeworfen oder versklavt. Der Wahnsinn scheint aus dem Underdark zu kommen und an die Oberfläche zu drängen.

Daher suchen die Fraktionen nach fähigen Abenteurern die bereit sind in das Underdark abzusteigen und mit Informationen zurück zu kommen. Seid ihr dazu bereit?


Info:
Falwan Underbough, Halbling
Elanil Elassidil, Elfe Harpers
Seranolla, Emerald Enclave
Xerkstil, Orc Paladin of Helm und Order of the Goauntlet Vertreter.
Myconiden, Coloni die in der nähe des Vorpostens leben.
Szith Morcane, Vorposten im Underdark
Solom Ned'razak Vorposten Vorgesätzter
Ein Myconiden den Wir gerettet haben, bringt uns zu seinen Anführer Actaras.
Kiaransalee, Tochter des Untodes. Ihre Anhänger versuchen Ewiges Leben zu erhalten um der Rache Lolth zu entkommen.


gekauft:
1x Climber's Kit -25gp
1x Robe -10 gp


Loot: 333,33gp
1x Potion of Greater Healing


Staff of Swarming Insects
Staff, rare (requires attunement by a bard, cleric, druid, sorcerer, warlock or wizard)

This staff has 10 Charges and regains 1d6 + 4 expended Charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, a Swarm of Insects consumes and destroys the staff, then disperses.

Spells: While holding the staff, you can use an action to expend some of its Charges to cast one of the following Spells from it, using your spell save DC: Giant Insect (4 charges) or Insect Plague (5 charges).

Insect Cloud: While holding the staff, you can use an action and expend 1 charge to cause a swarm of harmless flying insects to spread out in a 30-foot radius from you. The insects remain for 10 minutes, making the area heavily obscured for creatures other than you. The swarm moves with you, remaining centered on you. A wind of at least 10 miles per hour disperses the swarm and ends the effect.

This staff is made of finely-polished white wood. The insects summoned by the staff take the form of winged spiders with gossamer wings.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime ▼ Renown Magic Items
2024-02-09 19:22 Purchase Log 3.5 Show Purchase

verkauft:
1x Light Crossbow +12,5gp
1x Greatsword +25 gp
20x Crossbow bolts + 0.5gp
1x Hempen Rope (50 feet) +0,5gp

gekauft:
4x Handaxe -20gp
1x Silk Rope (50 feet) -10gp
10x Javelin -5gp


2022-12-19 21:54 Purchase Log 37.5 Show Purchase

Verkauft:
Splint Armor +100gp (Neu 200gp)
Chain Mail +37,5 gp (Neu 75gp)
Gekauft:
1x Greater Potion of Healing -100gp

2022-04-12 23:24 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Noriel Aurōrae


Size: 185 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere grün
Hair:Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Halfelf
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Wis +1, Con +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 8
Skill Proficiencies: Perception, Sleight of Hand
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Giant


Fighter (PHB)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Acrobatics , Animal Handling
Tool Proficiencies: Smith's Tools
Language Proficiencies: Draconic
Feat: Tough


Equipment:
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice, and a pouch containing the remainder of your last wages (10 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen.


Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift.

Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht.

Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen.

Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen.

Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen.

Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht.


2023-04-26 20:00 Assignment 2 Season 12 a 2500 Cloak of Displacement Show DM Log

+2500gp
Cloak of Displacement
(Rare, Requires Attunement)

While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.


2022-04-12 23:24 Trade Log 15 Show Trade Log

verkauft:
1x Greataxe (neupreis 30gp) +15 gp

Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:

Belt of Fire Giant Strength
Cloak of Displacement
Frost Brand Greatsword
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power
Portable Hole
Gloves Of Thievery
...


(2/5) Common:

Flurried Furs (Smoldering Armor)
Tankard of Sobriety
...


(10/10) Consumables:

2x Greater Potion of Healing
1x potion of speed
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll og Greater Restoration
1x Potion of Growth
1x Restorative (Ointment 4 Ladungen)
1x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS

  1. Blessing of Protection

Total Magic Items:

Commen:
Cloak of Many Fashions, Dirty Doll (Talking Doll), Flurried Furs (Smoldering Armor), Tankard of Sobriety
Uncommen:
3x Goggles of Night, 3x Bag of Holding, Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern), Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Arrk's Greatsword (Greatsword +1), Robe of Useful Items, Gloves Of Thievery, Javelin of Lightning, Ring of mind shielding, Battleaxe +1, Shield +1, Warhammer +1, Slippers of Spider Climbing, Eyes of Minute Seeing,
Rare:
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power, Figurine of wondrous power, bronze griffon, Portable Hole, Muttering Morningstar, Astromancy Archive , +1 Chain mail, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Flame tongue shortsword, Bracers of Defense, Folding Boat, Runensinger (Greatsword +2), Cloak of Displacement, Ring of Mind Shielding, Spear +2, Belt of Dwarvenkind,

Very Rare:
Tasha’s Creeping Keelboat, Belt of Fire Giant Strength, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Staff of Frost, Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)

Legendary:
Blackrazor, Waythe
...


Blessings:

Blessing of Protection (very rare)
...


Total Consumables:

5x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum
3x Potion of Growth
1x potion of speed
1x Potion of diminution
1x Spell Scroll of Protection from Poison
1x Spellscroll of Comprehend Languages
3x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Glyph of Warding
8x Potion of Greater Healing
1x potion of superior healing
1x Dust of Disappierence
1x Potion of Giant Strength Storm
1x Potion of Hill Giant Strength
1x potion of cloud giant strength
1x potion of storm giant strength
1x Dust of Dryness
3x Spellscroll of Revivify
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
2x Potion of Poison
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
2x Scroll of Protection (Fiends)
1x Elixir of Health
1x Potion of Invulnerability
1x Spell Scroll auf Raise Dead
2x Keogthoms Ointment 5 Dosen
1x Dust of Dryness
2x Dust of Disappearance
1x Potion of Resistance (Cold)
1x Potion of Resistance Fire
2x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Invisibility
1x potion of superior healing
1x potion of mind control (hill giant)
1x potion of mind control (frost giant)
2x potions of water breathing
1x Gem of Brightness
11x +1 arrows
5x Eleven +1 bolts
1x oil of slipperiness
1x scroll of delayed blast fireball
1x scroll of finger of death
1x scroll of protection (elementals)
1x necklace of fireballs (5 Ladungen)
1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell
1x Elemental Gem jeder Farbe einmal
1x spellwrought tattoo of guidance
1x Potion of invulnerability
1x spellwrought tattoo of reincarnate
1x spellwrought tattoo of death ward


Spell Comp:

2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2025-01-05 22:05 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -2 Show

Noriel Aurōrae


Size: 195 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: eines Blau das andere Grün
Hair: Weis
Skin: etwas Blass


Costomizing your Origin:
Race: Eladrin
Language Proficiencies: Commen, Elvish, Draconic
Darkvision, Fey Ancestry, Fey Step, Trance,
Keen Senses Skill Proficiencies: Perception
Ability Score Point ´Buy:
St 13(+2+1+1+1), Dex 14, Con 15 (+1+2), Int 10, Wis 12, Cha 8


Fighter (PHB)
Proficiency: Saving Throw: Strength, Constitution
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Choose Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Animal Handling, Acrobatics
lvl 2 bis 16:
2: Action Surge, Tactical Mind
3: Chosen Subclass - Runen Knight
Proficiency Tool: Smith's Tools
Proficiency Languages: Giant
Rune Carver, Giant’s Might
4: Level 4 Feat: Selected: Great Weapon Master +1 Str
5: Fighter Extra Attack, Tactical Shift
6: Level 6 Feat: Selected: Mage Slayer +1 Str
7: Rune Carver (7), Runic Shield
8: Level 8 Feat: Selected: Skill Expert +1 Str
Skill Proficiencies: Sleight of Hand
Skill Expertise: Athletics
9: Indomitable, Tactical Master
10: Rune Carver (10), Great Stature
11 (1): Barbarian
Proficiency Weapon: Martial Weapons
Proficiency Armor: Shields
Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery
12 (2): Danger Sense, Reckless Attack
13 (3): Primal Knowledge Skill Proficiency Choice: Survival
Giant's Power: Language Proficiencies - Primordial
Giant's Havoc
14 (4): Level 4 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Con
15 (5): Barbarian Extra Attack, Fast Movement
16 (6): Elemental Cleaver


One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran)
Skill Proficiencies: Athletics , Insight
(Prof Swop: Persuasion to Insight)
Tool Proficiencies: Vehicles (land), Dice Set
Source: Ability +2, One +1
Chose: Str +2, Con +1
Feat: Tough


Fighter Starting Equipment:
Chain Mail (1), Greatsword (1), Flail (1), Javelin (8), Dungeoneer's Pack (1)
A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice (Dice Set), and a pouch containing the remainder of your last wages (8 gp)


Biography


Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte.

Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot.

Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte.

In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten.

An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte.

Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte.

Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war?

Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war?

Ihre Reise führte sie schließlich zur Sturmriesin Mithra, die in Gefangenschaft geraten war und gegen ihren Willen festgehalten wurde. Noriel half, Mithra zu befreien, und zwischen den beiden entstand eine tiefe Freundschaft. Mithra, dankbar für ihre Rettung, erkannte Noriels Potenzial und lehrte sie die uralte Kunst der Runenmagie. Unter Mithras Anleitung lernte Noriel, Runen in ihre Waffen und Rüstung zu infundieren, ihre Kraft mit uralten Zeichen zu verstärken und eine neue Art des Kampfes zu meistern.

Durch Mithras Einfluss wandelte sich Noriels Kampfweise grundlegend. Sie nahm die Lehren der Riesen an, wurde eine Rune Knight und entwickelte eine neue, erhabene Stärke, die in Einklang mit den Mächten der Erde und des Sturms stand. Mithras Weisheit half ihr nicht nur, ihre körperliche Kraft zu entfalten, sondern auch, sich mit ihrem Erbe und ihren inneren Konflikten auseinanderzusetzen. Ihre Reise ist noch nicht zu Ende, doch eines ist sicher: Mit den Lehren der Sturmriesin und der Macht der Runen ist Noriel stärker als je zuvor, bereit, sich den Herausforderungen ihrer Vergangenheit und Zukunft zu stellen.


Noriels Erscheinung ist ebenso eindrucksvoll wie furchteinflößend – eine Kriegerin, geformt von der Kälte des Nordens und den Prüfungen des Lebens.

Ihr langer Mantel aus dichtem Fell, außen von schimmerndem Weiß und innen von warmem Braun, umhüllt sie wie eine schützende Hülle gegen die eisigen Winde. Er weht mit jedem ihrer Schritte leicht im Wind und verstärkt ihre imposante Präsenz.

Ihre Augen sind ein Spiegel ihrer Seele – das eine silbergrau, scharf wie das erste Licht eines Wintermorgens, das andere ein tiefes, fast magisches Dunkelblau. Über das blaue Auge zieht sich eine markante Narbe, ein stummer Zeuge vergangener Kämpfe und eines Lebens voller Prüfungen.

Ihr Körper wird von einer kunstvollen Rüstung geschützt – ein lederner Harnisch, reich verziert mit Bändern, Schnallen und eisernen Verstärkungen. Der dunkelblaue Wappenrock, der daran herabfällt, trägt einen goldenen Saum und unterstreicht sowohl ihren Status als auch ihre Herkunft. Eine grobe, dunkelbraune Lederhose bietet Bewegungsfreiheit, während ihre mit Pelz besetzten Stiefel tief im Schnee Halt finden. Knieschützer in Form von stilisierten Wolfsköpfen sowie Schienbeinschoner mit filigranen nordischen Ornamenten zeugen von ihrer tiefen Verbundenheit zu den Stämmen des Nordens.

Eine subtile, aber beeindruckende Magie liegt auf ihrer Rüstung: Ein ständiger, feiner Schneehauch umgibt sie, als würde sie die eisigen Winde des Nordens mit sich tragen – eine Illusion, die ihre ohnehin schon unnahbare Aura noch verstärkt.

Ihre Arme sind von leuchtend blauen Runen-Tattoos gezeichnet, die sich über ihre Haut ziehen und in alten Schriften von Macht und Schutz erzählen. Ihr weißes Haar fällt auf einer Seite locker herab, während die andere kunstvoll zu engen Cornrows geflochten ist, die sich in einem langen Zopf sammeln. Ihr Gesicht bleibt teilweise verborgen hinter einem weißen Schal, der bis zur Mitte ihrer Nase reicht – ein Schutz gegen die Kälte und eine Barriere zwischen ihr und der Welt.

Doch nichts ist so beeindruckend wie ihre Waffe: Ein Großschwert von erhabener Schönheit und tödlicher Macht. Die breite Klinge ist mit uralten Riesenrunen versehen, die in frostigem Blau zu leuchten beginnen, sobald die Waffe gezogen wird. Es heißt, das Schwert flüstere mit der Stimme des Sturms – ein Vermächtnis der Riesen, geschmiedet in den alten Zeiten. Der Griff, fest umwickelt mit dunkler Basiliskenhaut, bietet sicheren Halt, während ein großer Edelstein in der Mitte der Parierstange pulsiert – erfüllt von einer frostigen Energie, die Feinde erstarren lässt.

Noriel ist mehr als eine Kriegerin. Sie ist eine lebende Legende der Eiswüsten, ein Wirbelsturm aus Klinge, Magie und unerschütterlicher Entschlossenheit.


Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/character_log_entries/899071


2022-10-01 19:02 DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 1 350 Show

Teilnehmer:
(8) C0ldW0lf - Anxae - Goblin - Sorcerer 1/Cleric 7
(8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Bard 6 / Wizard 2 - Harpers
(6) Yaidz - Girino - Custom Lineage - Monk 6
(9) Quabby - Tomok - Deep Gnome - Evo Wiz 6/ Rune Knight 3 - none
duckfight/loggas - Loe Anhart - Human - Rune Knight 7 - none
(9) Frederic T. - Syllynn Lufanma - Half-Elf - Rogue 1/Cleric 1/Ranger1/Bard 4 - Zentharim
(8)Arikatzi020 - Noriel Aurórae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none


Loot:
1x Spellscroll of Comprehend Languages
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Spellscroll of detect magic


2023-12-28 17:11 Purchase Log -6800 Show Purchase

Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp
2x Diamond worth at least 300 gp -600gp
2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go
Sperll Scrolls:
2x Spellscroll of Revivify -800gp
2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp


2023-07-13 20:18 SJ-DC-AMAK-04: Starlight's Lament 1 5000 10 Dirty Doll (Talking Doll), Astromancy Archive Show

Teilnehmer:
(8) Maluku Seito - Phanrae - Drow - Eloquence Bard 8
(6) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 6 - no faction
(10) Raimundo_O- Vorona- Tiefling- Shadow Sorcerer 7 Hexblade Warlock 3- Zhentarim
(10) Arikatzi020 - Noriel Aurorae - Halfelf - Hunter Ranger lvl4, Bettlmaster Fighter lvl 6 - none


Infos:
Star Moth Schiff finden, die Manschaft retten und Schiffabschleppen


Verbraucht:
3x Potion of Healing
1x Oil of Slipperiness


Loot:
1x Potion of Hill Giant Strength

1x Potion of Greater Healing
1x Dust of Dryness


Astromancy Archive
Wondrous Item, rare (requires attunement by a wizard)

This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings.

While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells.

The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it:

If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school.
When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied.


Dirty Doll (Talking Doll)
Wondrous Item, common (requires attunement)

While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends.


Story Award: Minde Shattered
The harrowing journey aboard the Starlight Wanderer has taken its toll, leaving an enduring mark on your mind. The horrors witnessed have unraveled your grasp on reality.

Seek solace in the pages of the Dungeon Master's Guide, for there you shall find the dire effects that now afflict your mind. "I don't like the way people judge me all the time."


2025-01-30 18:58 SJ-DC-Death In Defiance of Dairy 1 10000 10 Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech) Show

Teilnehmer:
(16) Raimundo_O - Theodeus of the Yellow Angels - Human - Twilight Cleric 13 / Stars Druid 3 - Order of the Gauntlet
(16) Ka'Narlist - Valdani - Tiefling Warlock 10 / Sorcerer 6 - LA
(16) Echo - Daros Umbermane - Satyr - Dance Bard 16 - Emerald Enclave
(16) Eisenbrei - Amara - Woodelf - Monk 14, Warlock 2
(16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Winter/Eladrin - Runen Knight lvl 10, Path of the Giand Barbarian lvl 6 - none


Info:
Otto Bounds, Lich und Warden des Forbbiden Space
Irret Odnalab, verdorbenes Simulakrum eines Archfey


Loot: 10000gp
1x spellwrought tattoo of guidance
1x Potion of invulnerability
1x spellwrought tattoo of reincarnate
1x spellwrought tattoo of death ward


Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)
Wondrous item (tattoo), very rare (requires attunement)

Produced by a special needle, this tattoo shifts and wavers on the skin, parts of it appearing blurred.

Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Ghostly Form. The tattoo has 3 charges, and it regains all expended charges daily at dawn. As a bonus action while the tattoo is on your skin, you can expend 1 of the tattoo’s charges to become incorporeal until the end of your next turn. For the duration, you gain the following benefits:

You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks.

You can’t be grappled or restrained.

You can move through creatures and solid objects as if they were difficult terrain. If you end your turn in a solid object, you take 1d10 force damage. If the effect ends while you are inside a solid object, you instead are shunted to the nearest unoccupied space, and you take 1d10 force damage for every 5 feet travelled.

This Item can be found in Tasha’s Cauldron of Everything.

While attuned to this tattoo, a creature can read and understand deep speech as they hear whispers in the back of their mind


verbraucht:
1x Potion of Greater Healing


2022-04-16 15:09 DDEX3-2 Shackles of Blood 1 262 10 Rapier +1 Show

Teilnehmer:
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 1 - none
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4
Arikatzi020 - Noriel Aurôrae - Halbelf - Fighter lvl1 - none
Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Eloquence Bard 4 - Harpers

Loot:
1x Potion of Healing


Rapier +1

Weapon (rapier), uncommon

This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs.


2022-04-17 15:06 DDEX3-05 Bane of the Tradeways 1 33.33 10 Shield +1 Show

Teilnehmer:
Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4
Raimundo_O - Hugen McBaaeh - Custom Lineage - Barbarian 3 - none
Noriel Aurōrae - Halbelf - Fighter lvl2 - none
Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 3 - none
Folk2K- Caym- Tiefling- Socerer2-none
Amiyano - Sanric "Sunny" Summercloak - Halfling - Life Cleric Level 4 - none


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroisum


Shield +1
Armor (shield), uncommen
While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.


2022-06-06 19:45 DDAL10-01 The Frozen North 1 90 10 Illuminator´s Tattoo, Goggles of Night Show

Teilnehmer:
(2)Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Fighter lvl 2 . none
(1)Cookie - Sindark- LvL 1 Twilight Domain Cleric
(2) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge2- none
C0ldW0lf - Guido - Tasha's Custom Lineage - Ranger 2 - none
(2) Schlauch- Snag - Tashas Custom Lineage - Rogue 1 Bard 1 - none


"Der Schutz der Führung führt zur Meisterschaft, aber behalte deinen Intellekt zur Selbsterhaltung. Deiner Tapferkeit verdankst du deine Regeneration und Absorption von Energie. Das Bewusstsein der Einsicht führt zu Höchstem Intellekt."
.
Suuk One-Feather Thuunlakalaga Rettet sie aus den der verlaufenen Lage.
.gekauft:
Cold Weather Cold Weather Gear Komplett set -10gp


Loot:
1x Potion of Healing
1x Potion of Growth


Illuminator´s Tattoo
Wondrous item (tattoo), common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo features beautiful calligraphy, images of writing implements, and the like.

Tattoo Attunement.

To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process.

When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Magical Scribing.

While this tattoo is on your skin, you can write with your fingertip as if it were an ink pen that never runs out of ink.

As an action, you can touch a pierce of writing up to one page in length and speak a creature’s name. The writing becomes invisible to everyone other than you and the named creature for the next 24 hours. Either of you can dismiss the invisibility by touching the script (no action required). Once used, this action can’t be used again until the next dawn.


Goggles of Night
Wondrous item, uncommon

These goggles consist of thin sheets of translucent black crystal set into brass and leather framers. While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.


2022-06-12 00:35 CCC-SRCC-01-01 Trouble in the Old City 1 151 10 Slippers of Spider Climbing Show

Teilnehmer:
thebaconing - Dortor Strongflight - Socerer lvl 3
Yaidz - Dragolin - Goblin - Sorcerer lvl 2
Frederic T. - Reed - Mensch - Fighter 1/Barbar 3
C0ldW0lf | Florian - Guido - TCL - Ranger lvl 3
Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 3


Du bist durch die Wildnis gereist und suchst nach einem Ort, an dem du eine köstliche Mahlzeit zu dir nehmen und dich etwas entspannen kannst. Wie es der Zufall will, hat der berühmte Volo selbst in einem alten Reiseführer das Gasthaus zum Silberdrachen in Ylraphon in den höchsten Tönen gelobt.


Loot:
1x Potion of Healing
1x Spell Scroll of Protection from Poison


Slippers of Spider Climbing
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free.

You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil.

These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted.


Story Award: Local Pursuit
You have become involved with a local institution in Ylraphon. You may choose one (and only one) of the “Local Pursuit” story award options described in Player Handout 4Y: Local Pursuits for successfully completing this adventure. (siehe: Player Handout: Local Pursuits)

This signifies your character has the opportunity to become more involved with day-to-day life and significant institutions in Ylraphon. You may gain only one of the story award options listed for completing this adventure, though you may later gain additional ones if other adventures grant these story award options. This award is available to characters who defeated Sitalash and made it back to Ylraphon.


Story Award: Ylraphon Adventurers Guild
You might join the Ylraphon Adventurers Guild if you defeated Sitalash before nightfall, if you obtained one of the Local Pursuit story awards (as described above), or if you are willing to pay 50 gp initial dues as described in Adventurers Guild of Ylraphon.

This award grants access to the Guild Delving downtime activity described in that handout, as well as other benefits to be seen in future modules set in Ylraphon. This award is available to characters who successfully completed this adventure.


Local Pursuit: Metaphysical Studies
Du hast dich für Nachhilfeunterricht bei der mysteriösen Zauberin Crowngold eingeschrieben, der allerdings nur sporadisch während der kurzen Zeiträume stattfindet, in denen sie die Alte Stadt besucht.

Dies bringt dich nicht mit der Zauberschule von Brixmarsh in Verbindung, an der sie unterrichtet, aber ihre Nachhilfe kann sehr hilfreich sein, wenn du jemals verwandte Studien oder Forschungen betreibst, und macht deinen Einblick in bestimmte Themen wertvoller.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 3 Downtime-Tage damit verbringen, die Nachhilfe von Crowngold zu erhalten.

Wenn du in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität einem anderen Charakter einen Vorteil bei einem Arcana oder History Check gewährst, indem du ihm hilfst, darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil auch nutzt, um 1d4 zu würfeln und dem Charakter einen Bonus auf den Check in Höhe der gewürfelten Zahl zu gewähren.


+1 lvl Battle Master Fighter = 4 lvl
Chose Feat :
Slasher
You've learned where to cut to have the greatest results, granting you the following benefits:

Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
Chose: Strength

Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn.

When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls.


2022-07-07 20:30 CCC-SRCC 01-03 The Altar of the Smoldering Eye 1 55 10 Staff of the Adder, Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(4) -Frederic T. - Reed - Human - Fighter1/Barb3
(4) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halbelf - Battle Master Fighter lvl 4 - none
(4) Christian K. - Amartola - Half-Elf - Artificer 4 - Zentarim
(4) Sebastian W. - Astario - Gnom - OrderOfScribesMage 4
(2) - Cassiopeia - Skimmer - Gnome - Rogue 2
(1) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - Wizard 1
(1) Mugler - Iroh Danar' dagur - Tiefling - Warlock 1 - none
(1) Sabertoothdog - Yeldramin Mondschleier - Hoch Elf - - none


Loot:
1x Potion of Healing


Red Splint Armor
Armor, Mundane

The characters may claim the orc Eglavale’s splint armor. The metal is red, and it bears the symbol of the orc deity Ilneval, god of battlefield leadership and strategy.


Staff of the Adder
Staff, uncommon (requires attunement by a cleric, druid, or warlock)

You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute.

By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form.

You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll.

On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage.

The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed.

As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form.


Local Pursuit: House Marsh Militia
Deine Taten haben einige der führenden Mitglieder des Hauses Marsch beeindruckt, eines der Handelshäuser, die Ylraphon regieren, und man hat dir eine Anstellung als Offizier in ihrer Hausmiliz angeboten.

Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 5 Downtime-Tage im Dienst verbringen und entweder mit dem Paladin Sir Bresden Marsh oder seinem Verbündeten, dem Blutorc Krim Dragul, trainieren.

Einmal in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil nutzt, um entweder

einen Vorteil bei einem einzelnen Angriffswurf mit einer Slashing- oder Piercing Weapon
bei einem einzelnen Charisma-Check mit einem Berufssoldaten, einem Blood Orc oder einem Mitglied des Hauses Marsh zu erhalten.
Hinweis: Du kannst diesen Story Award nicht beanspruchen, wenn du einen anderen Story Award hast, der dich zu einem Mitglied einer anderen Hausmiliz in Ylraphon macht (z.B. Local Pursuit: House Affapanov Militia), und das Beanspruchen dieses Awards hindert dich daran, in Zukunft weitere Story Awards für Hausmilizen zu erhalten.


+1 lvl Battle Master Fighter
lvl 5 Magic Item Chose: Bag of Holding

2022-12-21 20:00 SJ-DC-AMAK-01: You better watch out 1 1000 10 Cloak of Many Fashions, Ebony Fly Figurine of Wondrous Power Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none
Frühling - Teddor - Bugbear - Barbarian 6 - none
(6) Frederic T. - Reed - Human - Fighter 1/Barbarian 5
(6) happy - Fenric - Ranger(Swarmkeeper) 6 - none
(9) Shinigami - Eludin Endrix - winged tiefling - Cleric 1/ wizard 8
(8) Raimundo_O Shi'ndiira Despana- Shadar-Kai- Rogue 7 Barbarian 1 - Harpers


Loot: 1000gp
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Spell Scroll of Glyph of Warding


Cloak of Many Fashions
Wondrous item, Common

While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their Magical Properties.


Ebony Fly Figurine of Wondrous Power
Wondrous item, rare

A Figurine of Wondrous Power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an Action to speak the Command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other Creatures or Objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature.

The creature is friendly to you and your Companions. It understands your Languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other ACTIONS.

The creature exists for a Duration specific to each figurine. At the end of the Duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 Hit Points or if you use an Action to speak the Command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description.

Ebony Fly (Rare). This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a Giant Fly for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed.


Story Reward:
Lost in Space: You ruined Christmas for the children in Rock of Bral


+1 lvl Ranger Hunter
Hunter's Prey: Horde Breaker


2023-05-01 20:00 CCC-COS-01 The Only Way to be Sure 1 240 10 Portable Hole Show

Teilnehmer:
(10) Ineverexist - Jarro Greyward - Kenku - Wizard Necromancer 10
TimoL - Zoey Fortescue - Wizard 5 - Harper
Logan Miharian (Bramymond):(8) Bramymond - Logan Miharian - Aasimar (MMotM) - Light Cleric 8
(9) happy - Ryld - Variant Human - Monk (Astral Self) 9
(9)Arikatzi020 - Noriel Aurorae - Halfelf - Battle Master Fighter 6, Hunter Ranger 3 - none
Brennjie - Equilius - Monk Way of Mercy Level 9 - Variant Human- None


verbraucht:
1x Spellscroll of detect magic
1x Spellscroll of Greater Restoration
1x Potion of Heroism


Loot: 240 gp
1x Potion of Healing
1x Potion of Heroism


Portable Hole
Wondrous item, rare, Table D

This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. Any creature inside of the hole hears a slight slurping sound in the distance; the sound can never be located.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a Bag of Holding, Handy Haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.


  • 1 Lvl Hunter Ranger Apl: +2 Str

2023-06-05 20:01 SJ-DC-AMAK-03: The Feast of the Devoured 1 1000 10 Muttering Morningstar, Tankard of Sobreity Show

Teilnehmer:
(6) happy - Gora - Hobgoblin - Rogue 3 / Fighter 3 - none
(5) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 5 - no faction
(5) Folk2K - Quia - TCL - Artificer5 - Force Grey
(10) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(8)Trava - Enikerym Lohaya - Half Elf - Samurai 8 - none


Loot: 1000gp
1x Dust of Disappierence
1x Oil of Slipperiniess


Muttering Morningstar
weapon, rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Proficiency with a morningstar allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.

Muttering. The item grumbles and mutters. A creature who listens carefully to the item might learn something useful.


Tankard of Sobreity
Wondrous Item, common

This tankard has a stern face sculpted into one side. You can drink ale, wine, or any other nonmagical alcoholic beverage poured into it without becoming inebriated. The tankard has no effect on magical liquids or harmful substances such as poison.


Restorativ Ointment (4 Ladungen)
Wondrous Item, uncommon

This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. (4 Ladungen)

As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease.


2023-12-28 19:00 DDEX3-03 The Occupation of Szith Morcane 1 298.33 10 Staff of Swarming Insects Show

Teilnehmer:
(8) Folk2K - Guttrr - Half Orc - Babarian8 - none
(5)Kiri - Wisteria Groveheart -Eladrin(winter) - Circle of Spores Druid 5 - none
(6) Talak - Movogal - Harengon - Barde 6 - none
(9) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 8 - none
(10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none
(7) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (5)


Story Hook:

Um Hillsfar herum passieren merkwürdige Dinge: Wahnsinnige Drow kommen an die Oberfläche, merkwürdige Monster kommen aus dem Cormanthor und die Menschen in Hillsfar haben alle Nichtmenschen rausgeworfen oder versklavt. Der Wahnsinn scheint aus dem Underdark zu kommen und an die Oberfläche zu drängen.

Daher suchen die Fraktionen nach fähigen Abenteurern die bereit sind in das Underdark abzusteigen und mit Informationen zurück zu kommen. Seid ihr dazu bereit?


Info:
Falwan Underbough, Halbling
Elanil Elassidil, Elfe Harpers
Seranolla, Emerald Enclave
Xerkstil, Orc Paladin of Helm und Order of the Goauntlet Vertreter.
Myconiden, Coloni die in der nähe des Vorpostens leben.
Szith Morcane, Vorposten im Underdark
Solom Ned'razak Vorposten Vorgesätzter
Ein Myconiden den Wir gerettet haben, bringt uns zu seinen Anführer Actaras.
Kiaransalee, Tochter des Untodes. Ihre Anhänger versuchen Ewiges Leben zu erhalten um der Rache Lolth zu entkommen.


gekauft:
1x Climber's Kit -25gp
1x Robe -10 gp


Loot: 333,33gp
1x Potion of Greater Healing


Staff of Swarming Insects
Staff, rare (requires attunement by a bard, cleric, druid, sorcerer, warlock or wizard)

This staff has 10 Charges and regains 1d6 + 4 expended Charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, a Swarm of Insects consumes and destroys the staff, then disperses.

Spells: While holding the staff, you can use an action to expend some of its Charges to cast one of the following Spells from it, using your spell save DC: Giant Insect (4 charges) or Insect Plague (5 charges).

Insect Cloud: While holding the staff, you can use an action and expend 1 charge to cause a swarm of harmless flying insects to spread out in a 30-foot radius from you. The insects remain for 10 minutes, making the area heavily obscured for creatures other than you. The swarm moves with you, remaining centered on you. A wind of at least 10 miles per hour disperses the swarm and ends the effect.

This staff is made of finely-polished white wood. The insects summoned by the staff take the form of winged spiders with gossamer wings.