Noriel Aurōrae
Slippers of Spider Climbing,
Arrk's Greatsword (Greatsword +1),
Bag of Holding,
Flurried Furs (Smoldering Armor),
Cloak of Many Fashions,
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power,
Cloak of Displacement,
Portable Hole,
Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern),
Muttering Morningstar,
Tankard of Sobreity,
Dirty Doll (Talking Doll),
Astromancy Archive ,
Bag of Holding,
Staff of Swarming Insects ,
Ring of Protection,
Stone of Good Luck,
Runensinger (Greatsword +2),
Bracers of Defense,
Eyes of Minute Seeing,
Folding Boat,
Tasha’s Creeping Keelboat,
Robe of Useful Items,
Warhammer +1,
Waythe (T4 Lockt),
Belt of Fire Giant Strength,
Gloves Of Thievery,
Flame Tongue Shortsword,
Battleaxe +1,
Shield +1,
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power,
Ring of Mind Shielding,
Spear +2,
Javelin of Lightning,
Chain Mail +2,
Belt of Dwarvenkind,
Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power,
Battleaxe +1,
Staff of Frost,
Frost Brand Greatsword,
Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2022-04-12 23:24 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | 10 | Show | |||||
Noriel AurōraeSize: 185 (medium) Costomizing your Origin: Fighter (PHB) One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran) Equipment: BiographyNoriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte. Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot. Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte. In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten. An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte. Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte. Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war? Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war? Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen. Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift. Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht. Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen. Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen. Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen. Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht. |
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2022-04-12 23:24 | Trade Log | 15 | Show Trade Log | |||||
verkauft: |
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2022-04-16 15:09 | DDEX3-2 Shackles of Blood | 1 | 1 | 262 | 10 | Rapier +1 | Show | |
Teilnehmer: Loot: Rapier +1 Weapon (rapier), uncommon This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs. |
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2022-04-17 15:06 | DDEX3-05 Bane of the Tradeways | 1 | 33.33 | 10 | Shield +1 | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Shield +1 |
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2022-06-06 19:45 | DDAL10-01 The Frozen North | 1 | 1 | 90 | 10 | Illuminator´s Tattoo, Goggles of Night | Show | |
Teilnehmer: "Der Schutz der Führung führt zur Meisterschaft, aber behalte deinen Intellekt zur Selbsterhaltung. Deiner Tapferkeit verdankst du deine Regeneration und Absorption von Energie. Das Bewusstsein der Einsicht führt zu Höchstem Intellekt." Loot: Illuminator´s Tattoo Produced by a special needle, this magic tattoo features beautiful calligraphy, images of writing implements, and the like. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space. Magical Scribing. While this tattoo is on your skin, you can write with your fingertip as if it were an ink pen that never runs out of ink. As an action, you can touch a pierce of writing up to one page in length and speak a creature’s name. The writing becomes invisible to everyone other than you and the named creature for the next 24 hours. Either of you can dismiss the invisibility by touching the script (no action required). Once used, this action can’t be used again until the next dawn. Goggles of Night These goggles consist of thin sheets of translucent black crystal set into brass and leather framers. While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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2022-06-12 00:35 | CCC-SRCC-01-01 Trouble in the Old City | 1 | 1 | 151 | 10 | Slippers of Spider Climbing | Show | |
Teilnehmer: Du bist durch die Wildnis gereist und suchst nach einem Ort, an dem du eine köstliche Mahlzeit zu dir nehmen und dich etwas entspannen kannst. Wie es der Zufall will, hat der berühmte Volo selbst in einem alten Reiseführer das Gasthaus zum Silberdrachen in Ylraphon in den höchsten Tönen gelobt. Loot: Slippers of Spider Climbing While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free. You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil. These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted. Story Award: Local Pursuit This signifies your character has the opportunity to become more involved with day-to-day life and significant institutions in Ylraphon. You may gain only one of the story award options listed for completing this adventure, though you may later gain additional ones if other adventures grant these story award options. This award is available to characters who defeated Sitalash and made it back to Ylraphon. Story Award: Ylraphon Adventurers Guild This award grants access to the Guild Delving downtime activity described in that handout, as well as other benefits to be seen in future modules set in Ylraphon. This award is available to characters who successfully completed this adventure. Local Pursuit: Metaphysical Studies Dies bringt dich nicht mit der Zauberschule von Brixmarsh in Verbindung, an der sie unterrichtet, aber ihre Nachhilfe kann sehr hilfreich sein, wenn du jemals verwandte Studien oder Forschungen betreibst, und macht deinen Einblick in bestimmte Themen wertvoller. Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 3 Downtime-Tage damit verbringen, die Nachhilfe von Crowngold zu erhalten. Wenn du in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität einem anderen Charakter einen Vorteil bei einem Arcana oder History Check gewährst, indem du ihm hilfst, darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil auch nutzt, um 1d4 zu würfeln und dem Charakter einen Bonus auf den Check in Höhe der gewürfelten Zahl zu gewähren. +1 lvl Battle Master Fighter = 4 lvl Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn. When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls. |
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2022-07-07 19:31 | Trade Log | -5 | Shield +1 > Arrk's Greatsword (Greatsword +1) | Show Trade Log | ||||
Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020) |
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2022-07-07 20:30 | CCC-SRCC 01-03 The Altar of the Smoldering Eye | 1 | 1 | 55 | 10 | Staff of the Adder, Bag of Holding | Show | |
Teilnehmer: Loot: Red Splint Armor The characters may claim the orc Eglavale’s splint armor. The metal is red, and it bears the symbol of the orc deity Ilneval, god of battlefield leadership and strategy. Staff of the Adder You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form. You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage. The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form. Local Pursuit: House Marsh Militia Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 5 Downtime-Tage im Dienst verbringen und entweder mit dem Paladin Sir Bresden Marsh oder seinem Verbündeten, dem Blutorc Krim Dragul, trainieren. Einmal in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil nutzt, um entweder einen Vorteil bei einem einzelnen Angriffswurf mit einer Slashing- oder Piercing Weapon +1 lvl Battle Master Fighter |
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2022-07-08 01:07 | Catching Up und Shopping | 3 | -25 | -30 | Show | |||
+1 lvl Battle Master Fighter gekauft: |
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2022-10-01 19:02 | DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 | 1 | 350 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: |
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2022-12-19 20:52 | Trade Log | -5 | Illuminator´s Tattoo > Flurried Furs (Smoldering Armor) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659 |
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2022-12-19 21:54 | Purchase Log | 37.5 | Show Purchase | |||||
Verkauft: |
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2022-12-21 20:00 | SJ-DC-AMAK-01: You better watch out | 1 | 1 | 1000 | 10 | Cloak of Many Fashions, Ebony Fly Figurine of Wondrous Power | Show | |
Teilnehmer: Loot: 1000gp Cloak of Many Fashions While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their Magical Properties. Ebony Fly Figurine of Wondrous Power A Figurine of Wondrous Power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an Action to speak the Command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other Creatures or Objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature. The creature is friendly to you and your Companions. It understands your Languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other ACTIONS. The creature exists for a Duration specific to each figurine. At the end of the Duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 Hit Points or if you use an Action to speak the Command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description. Ebony Fly (Rare). This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a Giant Fly for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed. Story Reward: +1 lvl Ranger Hunter |
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2023-04-26 20:00 | Assignment 2 Season 12 a | 0 | 2500 | Cloak of Displacement | Show DM Log | |||
+2500gp While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move. |
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2023-05-01 20:00 | CCC-COS-01 The Only Way to be Sure | 1 | 1 | 240 | 10 | Portable Hole | Show | |
Teilnehmer: verbraucht: Loot: 240 gp Portable Hole This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. Any creature inside of the hole hears a slight slurping sound in the distance; the sound can never be located. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a Bag of Holding, Handy Haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.
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2023-05-31 17:15 | Trade Log | -5 | Staff of the Adder > Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Sheetha https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96719/trade_log_entries/1058283 |
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2023-06-05 20:01 | SJ-DC-AMAK-03: The Feast of the Devoured | 1 | 1000 | 10 | Muttering Morningstar, Tankard of Sobreity | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 1000gp Muttering Morningstar You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Muttering. The item grumbles and mutters. A creature who listens carefully to the item might learn something useful. Tankard of Sobreity This tankard has a stern face sculpted into one side. You can drink ale, wine, or any other nonmagical alcoholic beverage poured into it without becoming inebriated. The tankard has no effect on magical liquids or harmful substances such as poison. Restorativ Ointment (4 Ladungen) This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. (4 Ladungen) As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. |
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2023-07-13 20:18 | SJ-DC-AMAK-04: Starlight's Lament | 1 | 5000 | 10 | Dirty Doll (Talking Doll), Astromancy Archive | Show | ||
Teilnehmer: Infos: Verbraucht: Loot: Astromancy Archive This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings. While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells. The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it: If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school. Dirty Doll (Talking Doll) While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Story Award: Minde Shattered Seek solace in the pages of the Dungeon Master's Guide, for there you shall find the dire effects that now afflict your mind. "I don't like the way people judge me all the time." |
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2023-10-01 22:53 | Trade Log | -5 | Rapier +1 > Bag of Holding | Show Trade Log | ||||
Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1079570 |
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2023-12-28 17:11 | Purchase Log | -6800 | Show Purchase | |||||
Kauft: |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP ▲ | Downtime | Renown | |
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2022-04-12 23:24 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | Show | ||||||
Noriel AurōraeSize: 185 (medium) Costomizing your Origin: Fighter (PHB) One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran) Equipment: BiographyNoriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte. Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot. Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte. In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten. An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte. Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte. Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war? Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war? Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen. Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift. Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht. Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen. Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen. Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen. Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht. |
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2022-04-12 23:24 | Trade Log | Show Trade Log | ||||||
verkauft: |
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2022-04-16 15:09 | DDEX3-2 Shackles of Blood | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: Rapier +1 Weapon (rapier), uncommon This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs. |
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2022-04-17 15:06 | DDEX3-05 Bane of the Tradeways | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: Shield +1 |
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2022-06-06 19:45 | DDAL10-01 The Frozen North | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: "Der Schutz der Führung führt zur Meisterschaft, aber behalte deinen Intellekt zur Selbsterhaltung. Deiner Tapferkeit verdankst du deine Regeneration und Absorption von Energie. Das Bewusstsein der Einsicht führt zu Höchstem Intellekt." Loot: Illuminator´s Tattoo Produced by a special needle, this magic tattoo features beautiful calligraphy, images of writing implements, and the like. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space. Magical Scribing. While this tattoo is on your skin, you can write with your fingertip as if it were an ink pen that never runs out of ink. As an action, you can touch a pierce of writing up to one page in length and speak a creature’s name. The writing becomes invisible to everyone other than you and the named creature for the next 24 hours. Either of you can dismiss the invisibility by touching the script (no action required). Once used, this action can’t be used again until the next dawn. Goggles of Night These goggles consist of thin sheets of translucent black crystal set into brass and leather framers. While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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2022-06-12 00:35 | CCC-SRCC-01-01 Trouble in the Old City | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Du bist durch die Wildnis gereist und suchst nach einem Ort, an dem du eine köstliche Mahlzeit zu dir nehmen und dich etwas entspannen kannst. Wie es der Zufall will, hat der berühmte Volo selbst in einem alten Reiseführer das Gasthaus zum Silberdrachen in Ylraphon in den höchsten Tönen gelobt. Loot: Slippers of Spider Climbing While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free. You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil. These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted. Story Award: Local Pursuit This signifies your character has the opportunity to become more involved with day-to-day life and significant institutions in Ylraphon. You may gain only one of the story award options listed for completing this adventure, though you may later gain additional ones if other adventures grant these story award options. This award is available to characters who defeated Sitalash and made it back to Ylraphon. Story Award: Ylraphon Adventurers Guild This award grants access to the Guild Delving downtime activity described in that handout, as well as other benefits to be seen in future modules set in Ylraphon. This award is available to characters who successfully completed this adventure. Local Pursuit: Metaphysical Studies Dies bringt dich nicht mit der Zauberschule von Brixmarsh in Verbindung, an der sie unterrichtet, aber ihre Nachhilfe kann sehr hilfreich sein, wenn du jemals verwandte Studien oder Forschungen betreibst, und macht deinen Einblick in bestimmte Themen wertvoller. Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 3 Downtime-Tage damit verbringen, die Nachhilfe von Crowngold zu erhalten. Wenn du in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität einem anderen Charakter einen Vorteil bei einem Arcana oder History Check gewährst, indem du ihm hilfst, darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil auch nutzt, um 1d4 zu würfeln und dem Charakter einen Bonus auf den Check in Höhe der gewürfelten Zahl zu gewähren. +1 lvl Battle Master Fighter = 4 lvl Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn. When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls. |
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2022-07-07 19:31 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020) |
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2022-07-07 20:30 | CCC-SRCC 01-03 The Altar of the Smoldering Eye | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: Red Splint Armor The characters may claim the orc Eglavale’s splint armor. The metal is red, and it bears the symbol of the orc deity Ilneval, god of battlefield leadership and strategy. Staff of the Adder You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form. You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage. The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form. Local Pursuit: House Marsh Militia Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 5 Downtime-Tage im Dienst verbringen und entweder mit dem Paladin Sir Bresden Marsh oder seinem Verbündeten, dem Blutorc Krim Dragul, trainieren. Einmal in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil nutzt, um entweder einen Vorteil bei einem einzelnen Angriffswurf mit einer Slashing- oder Piercing Weapon +1 lvl Battle Master Fighter |
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2022-07-08 01:07 | Catching Up und Shopping | -30 | Show | |||||
+1 lvl Battle Master Fighter gekauft: |
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2022-10-01 19:02 | DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 | 1 | Show | |||||
Teilnehmer: Loot: |
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2022-12-19 20:52 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659 |
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2022-12-19 21:54 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Verkauft: |
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2022-12-21 20:00 | SJ-DC-AMAK-01: You better watch out | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 1000gp Cloak of Many Fashions While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their Magical Properties. Ebony Fly Figurine of Wondrous Power A Figurine of Wondrous Power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an Action to speak the Command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other Creatures or Objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature. The creature is friendly to you and your Companions. It understands your Languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other ACTIONS. The creature exists for a Duration specific to each figurine. At the end of the Duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 Hit Points or if you use an Action to speak the Command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description. Ebony Fly (Rare). This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a Giant Fly for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed. Story Reward: +1 lvl Ranger Hunter |
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2023-04-26 20:00 | Assignment 2 Season 12 a | 2 | Show DM Log | |||||
+2500gp While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move. |
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2023-05-01 20:00 | CCC-COS-01 The Only Way to be Sure | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: verbraucht: Loot: 240 gp Portable Hole This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. Any creature inside of the hole hears a slight slurping sound in the distance; the sound can never be located. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a Bag of Holding, Handy Haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.
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2023-05-31 17:15 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Sheetha https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96719/trade_log_entries/1058283 |
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2023-06-05 20:01 | SJ-DC-AMAK-03: The Feast of the Devoured | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 1000gp Muttering Morningstar You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Muttering. The item grumbles and mutters. A creature who listens carefully to the item might learn something useful. Tankard of Sobreity This tankard has a stern face sculpted into one side. You can drink ale, wine, or any other nonmagical alcoholic beverage poured into it without becoming inebriated. The tankard has no effect on magical liquids or harmful substances such as poison. Restorativ Ointment (4 Ladungen) This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. (4 Ladungen) As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. |
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2023-07-13 20:18 | SJ-DC-AMAK-04: Starlight's Lament | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Verbraucht: Loot: Astromancy Archive This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings. While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells. The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it: If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school. Dirty Doll (Talking Doll) While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Story Award: Minde Shattered Seek solace in the pages of the Dungeon Master's Guide, for there you shall find the dire effects that now afflict your mind. "I don't like the way people judge me all the time." |
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2023-10-01 22:53 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1079570 |
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2023-12-28 17:11 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Kauft: |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2022-04-12 23:24 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | 10 | Show | |||||
Noriel AurōraeSize: 185 (medium) Costomizing your Origin: Fighter (PHB) One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran) Equipment: BiographyNoriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte. Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot. Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte. In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten. An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte. Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte. Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war? Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war? Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen. Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift. Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht. Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen. Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen. Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen. Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht. |
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2022-04-12 23:24 | Trade Log | 15 | Show Trade Log | |||||
verkauft: |
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2022-04-16 15:09 | DDEX3-2 Shackles of Blood | 1 | 262 | 10 | Rapier +1 | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Rapier +1 Weapon (rapier), uncommon This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs. |
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2022-04-17 15:06 | DDEX3-05 Bane of the Tradeways | 1 | 33.33 | 10 | Shield +1 | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Shield +1 |
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2022-06-06 19:45 | DDAL10-01 The Frozen North | 1 | 90 | 10 | Illuminator´s Tattoo, Goggles of Night | Show | ||
Teilnehmer: "Der Schutz der Führung führt zur Meisterschaft, aber behalte deinen Intellekt zur Selbsterhaltung. Deiner Tapferkeit verdankst du deine Regeneration und Absorption von Energie. Das Bewusstsein der Einsicht führt zu Höchstem Intellekt." Loot: Illuminator´s Tattoo Produced by a special needle, this magic tattoo features beautiful calligraphy, images of writing implements, and the like. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space. Magical Scribing. While this tattoo is on your skin, you can write with your fingertip as if it were an ink pen that never runs out of ink. As an action, you can touch a pierce of writing up to one page in length and speak a creature’s name. The writing becomes invisible to everyone other than you and the named creature for the next 24 hours. Either of you can dismiss the invisibility by touching the script (no action required). Once used, this action can’t be used again until the next dawn. Goggles of Night These goggles consist of thin sheets of translucent black crystal set into brass and leather framers. While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet. |
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2022-06-12 00:35 | CCC-SRCC-01-01 Trouble in the Old City | 1 | 151 | 10 | Slippers of Spider Climbing | Show | ||
Teilnehmer: Du bist durch die Wildnis gereist und suchst nach einem Ort, an dem du eine köstliche Mahlzeit zu dir nehmen und dich etwas entspannen kannst. Wie es der Zufall will, hat der berühmte Volo selbst in einem alten Reiseführer das Gasthaus zum Silberdrachen in Ylraphon in den höchsten Tönen gelobt. Loot: Slippers of Spider Climbing While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free. You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil. These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted. Story Award: Local Pursuit This signifies your character has the opportunity to become more involved with day-to-day life and significant institutions in Ylraphon. You may gain only one of the story award options listed for completing this adventure, though you may later gain additional ones if other adventures grant these story award options. This award is available to characters who defeated Sitalash and made it back to Ylraphon. Story Award: Ylraphon Adventurers Guild This award grants access to the Guild Delving downtime activity described in that handout, as well as other benefits to be seen in future modules set in Ylraphon. This award is available to characters who successfully completed this adventure. Local Pursuit: Metaphysical Studies Dies bringt dich nicht mit der Zauberschule von Brixmarsh in Verbindung, an der sie unterrichtet, aber ihre Nachhilfe kann sehr hilfreich sein, wenn du jemals verwandte Studien oder Forschungen betreibst, und macht deinen Einblick in bestimmte Themen wertvoller. Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 3 Downtime-Tage damit verbringen, die Nachhilfe von Crowngold zu erhalten. Wenn du in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität einem anderen Charakter einen Vorteil bei einem Arcana oder History Check gewährst, indem du ihm hilfst, darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil auch nutzt, um 1d4 zu würfeln und dem Charakter einen Bonus auf den Check in Höhe der gewürfelten Zahl zu gewähren. +1 lvl Battle Master Fighter = 4 lvl Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn. When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls. |
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2022-07-07 19:31 | Trade Log | -5 | Shield +1 > Arrk's Greatsword (Greatsword +1) | Show Trade Log | ||||
Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020) |
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2022-07-07 20:30 | CCC-SRCC 01-03 The Altar of the Smoldering Eye | 1 | 55 | 10 | Staff of the Adder, Bag of Holding | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Red Splint Armor The characters may claim the orc Eglavale’s splint armor. The metal is red, and it bears the symbol of the orc deity Ilneval, god of battlefield leadership and strategy. Staff of the Adder You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form. You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage. The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form. Local Pursuit: House Marsh Militia Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 5 Downtime-Tage im Dienst verbringen und entweder mit dem Paladin Sir Bresden Marsh oder seinem Verbündeten, dem Blutorc Krim Dragul, trainieren. Einmal in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil nutzt, um entweder einen Vorteil bei einem einzelnen Angriffswurf mit einer Slashing- oder Piercing Weapon +1 lvl Battle Master Fighter |
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2022-07-08 01:07 | Catching Up und Shopping | -25 | -30 | Show | ||||
+1 lvl Battle Master Fighter gekauft: |
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2022-10-01 19:02 | DDHC - TftYP-Dead in Thay - Abyssl Prison Part 1 | 1 | 350 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: |
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2022-12-19 20:52 | Trade Log | -5 | Illuminator´s Tattoo > Flurried Furs (Smoldering Armor) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659 |
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2022-12-19 21:54 | Purchase Log | 37.5 | Show Purchase | |||||
Verkauft: |
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2022-12-21 20:00 | SJ-DC-AMAK-01: You better watch out | 1 | 1000 | 10 | Cloak of Many Fashions, Ebony Fly Figurine of Wondrous Power | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 1000gp Cloak of Many Fashions While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their Magical Properties. Ebony Fly Figurine of Wondrous Power A Figurine of Wondrous Power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an Action to speak the Command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other Creatures or Objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature. The creature is friendly to you and your Companions. It understands your Languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other ACTIONS. The creature exists for a Duration specific to each figurine. At the end of the Duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 Hit Points or if you use an Action to speak the Command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description. Ebony Fly (Rare). This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a Giant Fly for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed. Story Reward: +1 lvl Ranger Hunter |
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2023-04-26 20:00 | Assignment 2 Season 12 a | 2500 | Cloak of Displacement | Show DM Log | ||||
+2500gp While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move. |
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2023-05-01 20:00 | CCC-COS-01 The Only Way to be Sure | 1 | 240 | 10 | Portable Hole | Show | ||
Teilnehmer: verbraucht: Loot: 240 gp Portable Hole This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. Any creature inside of the hole hears a slight slurping sound in the distance; the sound can never be located. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a Bag of Holding, Handy Haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.
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2023-05-31 17:15 | Trade Log | -5 | Staff of the Adder > Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Sheetha https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96719/trade_log_entries/1058283 |
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2023-06-05 20:01 | SJ-DC-AMAK-03: The Feast of the Devoured | 1 | 1000 | 10 | Muttering Morningstar, Tankard of Sobreity | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 1000gp Muttering Morningstar You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Muttering. The item grumbles and mutters. A creature who listens carefully to the item might learn something useful. Tankard of Sobreity This tankard has a stern face sculpted into one side. You can drink ale, wine, or any other nonmagical alcoholic beverage poured into it without becoming inebriated. The tankard has no effect on magical liquids or harmful substances such as poison. Restorativ Ointment (4 Ladungen) This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. (4 Ladungen) As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease. |
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2023-07-13 20:18 | SJ-DC-AMAK-04: Starlight's Lament | 1 | 5000 | 10 | Dirty Doll (Talking Doll), Astromancy Archive | Show | ||
Teilnehmer: Infos: Verbraucht: Loot: Astromancy Archive This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings. While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells. The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it: If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school. Dirty Doll (Talking Doll) While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Story Award: Minde Shattered Seek solace in the pages of the Dungeon Master's Guide, for there you shall find the dire effects that now afflict your mind. "I don't like the way people judge me all the time." |
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2023-10-01 22:53 | Trade Log | -5 | Rapier +1 > Bag of Holding | Show Trade Log | ||||
Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1079570 |
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2023-12-28 17:11 | Purchase Log | -6800 | Show Purchase | |||||
Kauft: |