Adventure Logsheet
Noriel Aurōrae Size: 185 (medium) Weigth: 40kg Eyes: eines Blau das andere grün Hair:Weis Skin: etwas Blass Costomizing your Origin: Race: Halfelf Source: Ability +2, two +1 Chose: Str +2, Wis +1, Con +1 Ability Score Point ´Buy: St 15, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 8 Skill Proficiencies: Perception, Sleight of Hand Language Proficiencies: Commen, Elvish, Giant Fighter (PHB) Skill Proficiencies: Athletics, Survival One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran) Skill Proficiencies: Acrobatics , Animal Handling Tool Proficiencies: Smith's Tools Language Proficiencies: Draconic Feat: Tough Equipment: A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice, and a pouch containing the remainder of your last wages (10 gp) Biography Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte. Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot. Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte. In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten. An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte. Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte. Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war? Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war? Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen. Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift. Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht. Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen. Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen. Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen. Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht.
*** TRADE ENTRY ***
verkauft: 1x Greataxe (neupreis 30gp) +15 gp
Teilnehmer: Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 1 - none Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4 thebaconing - Snipp - Harengon - Sorcerer 4 Arikatzi020 - Noriel Aurôrae - Halbelf - Fighter lvl1 - none Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Eloquence Bard 4 - Harpers Loot: 1x Potion of Healing Rapier +1 Weapon (rapier), uncommon This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs.
Teilnehmer: Fr3edom - Marty Goodboy - Custom Lineage - Paladin 4 Raimundo_O - Hugen McBaaeh - Custom Lineage - Barbarian 3 - none Noriel Aurōrae - Halbelf - Fighter lvl2 - none Christian W. - Bhonk - Bugbear - Barbarian 3 - none Folk2K- Caym- Tiefling- Socerer2-none Amiyano - Sanric "Sunny" Summercloak - Halfling - Life Cleric Level 4 - none Loot: 1x Potion of Healing 1x Potion of Heroisum Shield +1 Armor (shield), uncommen While holding this Shield, you have a +1 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.
Teilnehmer: (2)Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Fighter lvl 2 . none (1)Cookie - Sindark- LvL 1 Twilight Domain Cleric (2) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge2- none C0ldW0lf - Guido - Tasha's Custom Lineage - Ranger 2 - none (2) Schlauch- Snag - Tashas Custom Lineage - Rogue 1 Bard 1 - none "Der Schutz der Führung führt zur Meisterschaft, aber behalte deinen Intellekt zur Selbsterhaltung. Deiner Tapferkeit verdankst du deine Regeneration und Absorption von Energie. Das Bewusstsein der Einsicht führt zu Höchstem Intellekt." . Suuk One-Feather Thuunlakalaga Rettet sie aus den der verlaufenen Lage. .gekauft: Cold Weather Cold Weather Gear Komplett set -10gp Loot: 1x Potion of Healing 1x Potion of Growth Illuminator´s Tattoo Wondrous item (tattoo), common (requires attunement) Produced by a special needle, this magic tattoo features beautiful calligraphy, images of writing implements, and the like. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space. Magical Scribing. While this tattoo is on your skin, you can write with your fingertip as if it were an ink pen that never runs out of ink. As an action, you can touch a pierce of writing up to one page in length and speak a creature’s name. The writing becomes invisible to everyone other than you and the named creature for the next 24 hours. Either of you can dismiss the invisibility by touching the script (no action required). Once used, this action can’t be used again until the next dawn. Goggles of Night Wondrous item, uncommon These goggles consist of thin sheets of translucent black crystal set into brass and leather framers. While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.
Teilnehmer: thebaconing - Dortor Strongflight - Socerer lvl 3 Yaidz - Dragolin - Goblin - Sorcerer lvl 2 Frederic T. - Reed - Mensch - Fighter 1/Barbar 3 C0ldW0lf | Florian - Guido - TCL - Ranger lvl 3 Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 3 Du bist durch die Wildnis gereist und suchst nach einem Ort, an dem du eine köstliche Mahlzeit zu dir nehmen und dich etwas entspannen kannst. Wie es der Zufall will, hat der berühmte Volo selbst in einem alten Reiseführer das Gasthaus zum Silberdrachen in Ylraphon in den höchsten Tönen gelobt. Loot: 1x Potion of Healing 1x Spell Scroll of Protection from Poison Slippers of Spider Climbing Wondrous item, uncommon (requires attunement) While you wear these light shoes, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free. You have a climbing speed equal to your walking speed. However, the slippers don't allow you to move this way on a slippery surface, such as one covered by ice or oil. These slippers are made of black silk embroidered with spider webs. Though they were taken off a drow the yuan-ti waylaid, they are not drow crafted. Story Award: Local Pursuit You have become involved with a local institution in Ylraphon. You may choose one (and only one) of the “Local Pursuit” story award options described in Player Handout 4Y: Local Pursuits for successfully completing this adventure. (siehe: Player Handout: Local Pursuits) This signifies your character has the opportunity to become more involved with day-to-day life and significant institutions in Ylraphon. You may gain only one of the story award options listed for completing this adventure, though you may later gain additional ones if other adventures grant these story award options. This award is available to characters who defeated Sitalash and made it back to Ylraphon. Story Award: Ylraphon Adventurers Guild You might join the Ylraphon Adventurers Guild if you defeated Sitalash before nightfall, if you obtained one of the Local Pursuit story awards (as described above), or if you are willing to pay 50 gp initial dues as described in Adventurers Guild of Ylraphon. This award grants access to the Guild Delving downtime activity described in that handout, as well as other benefits to be seen in future modules set in Ylraphon. This award is available to characters who successfully completed this adventure. Local Pursuit: Metaphysical Studies Du hast dich für Nachhilfeunterricht bei der mysteriösen Zauberin Crowngold eingeschrieben, der allerdings nur sporadisch während der kurzen Zeiträume stattfindet, in denen sie die Alte Stadt besucht. Dies bringt dich nicht mit der Zauberschule von Brixmarsh in Verbindung, an der sie unterrichtet, aber ihre Nachhilfe kann sehr hilfreich sein, wenn du jemals verwandte Studien oder Forschungen betreibst, und macht deinen Einblick in bestimmte Themen wertvoller. Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 3 Downtime-Tage damit verbringen, die Nachhilfe von Crowngold zu erhalten. Wenn du in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität einem anderen Charakter einen Vorteil bei einem Arcana oder History Check gewährst, indem du ihm hilfst, darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil auch nutzt, um 1d4 zu würfeln und dem Charakter einen Bonus auf den Check in Höhe der gewürfelten Zahl zu gewähren. +1 lvl Battle Master Fighter = 4 lvl Chose Feat : Slasher You've learned where to cut to have the greatest results, granting you the following benefits: Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20. Chose: Strength Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn. When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls.
*** TRADE ENTRY ***
Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020) gegen Arrk's Greatsword (Greatsword +1) von Frederic T.
Teilnehmer: (4) -Frederic T. - Reed - Human - Fighter1/Barb3 (4) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halbelf - Battle Master Fighter lvl 4 - none (4) Christian K. - Amartola - Half-Elf - Artificer 4 - Zentarim (4) Sebastian W. - Astario - Gnom - OrderOfScribesMage 4 (2) - Cassiopeia - Skimmer - Gnome - Rogue 2 (1) Ucuri - Kirhallon Crysalus - Crystal Dragonborn - Wizard 1 (1) Mugler - Iroh Danar' dagur - Tiefling - Warlock 1 - none (1) Sabertoothdog - Yeldramin Mondschleier - Hoch Elf -<Wizard> <1> - none Loot: 1x Potion of Healing Red Splint Armor Armor, Mundane The characters may claim the orc Eglavale’s splint armor. The metal is red, and it bears the symbol of the orc deity Ilneval, god of battlefield leadership and strategy. Staff of the Adder Staff, uncommon (requires attunement by a cleric, druid, or warlock) You can use a bonus action to speak this staff’s command word and make the head of the staff become that of an animate poisonous snake for 1 minute. By using another bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal inanimate form. You can make a melee attack using the snake head, which has a reach of 5 feet. Your proficiency bonus applies to the attack roll. On a hit, the target takes 1d6 piercing damage and must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 3d6 poison damage. The snake head can be attacked while it is animate. It has an Armor Class of 12 and 20 hit points. If the head drops to 0 hit points, the staff is destroyed. As long as it’s not destroyed, the staff regains all lost hit points when it reverts to its inanimate form. Local Pursuit: House Marsh Militia Deine Taten haben einige der führenden Mitglieder des Hauses Marsch beeindruckt, eines der Handelshäuser, die Ylraphon regieren, und man hat dir eine Anstellung als Offizier in ihrer Hausmiliz angeboten. Unmittelbar vor oder nach einem Abenteuer, das in Ylraphon spielt, darfst du 5 Downtime-Tage im Dienst verbringen und entweder mit dem Paladin Sir Bresden Marsh oder seinem Verbündeten, dem Blutorc Krim Dragul, trainieren. Einmal in der nächsten Spielsitzung nach dieser Aktivität darfst du deinem DM mitteilen, dass du diesen Vorteil nutzt, um entweder einen Vorteil bei einem einzelnen Angriffswurf mit einer Slashing- oder Piercing Weapon bei einem einzelnen Charisma-Check mit einem Berufssoldaten, einem Blood Orc oder einem Mitglied des Hauses Marsh zu erhalten. Hinweis: Du kannst diesen Story Award nicht beanspruchen, wenn du einen anderen Story Award hast, der dich zu einem Mitglied einer anderen Hausmiliz in Ylraphon macht (z.B. Local Pursuit: House Affapanov Militia), und das Beanspruchen dieses Awards hindert dich daran, in Zukunft weitere Story Awards für Hausmilizen zu erhalten. +1 lvl Battle Master Fighter lvl 5 Magic Item Chose: Bag of Holding
+1 lvl Battle Master Fighter Chose: Fey Touched +2 lvl Ranger Zusatz Prof.: INSIGHT Deft Explorer: Expertis: Athletics Language: Undercommon, Primordial gekauft: 1x Smith's Tools -20gp 1x Leatherworker's Tools -5gp
Teilnehmer: (8) C0ldW0lf - Anxae - Goblin - Sorcerer 1/Cleric 7 (8) Raimundo_O - Perry Rumbledice - Halfling - Bard 6 / Wizard 2 - Harpers (6) Yaidz - Girino - Custom Lineage - Monk 6 (9) Quabby - Tomok - Deep Gnome - Evo Wiz 6/ Rune Knight 3 - none duckfight/loggas - Loe Anhart - Human - Rune Knight 7 - none (9) Frederic T. - Syllynn Lufanma - Half-Elf - Rogue 1/Cleric 1/Ranger1/Bard 4 - Zentharim (8)Arikatzi020 - Noriel Aurórae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none Loot: 1x Spellscroll of Comprehend Languages 1x Spellscroll of Greater Restoration 1x Spellscroll of detect magic
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/tradelogentries/970659
*** PURCHASE ENTRY ***
Verkauft: Splint Armor +100gp (Neu 200gp) Chain Mail +37,5 gp (Neu 75gp) Gekauft: 1x Greater Potion of Healing -100gp
Teilnehmer: (8) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 2 - none Frühling - Teddor - Bugbear - Barbarian 6 - none (6) Frederic T. - Reed - Human - Fighter 1/Barbarian 5 (6) happy - Fenric - Ranger(Swarmkeeper) 6 - none (9) Shinigami - Eludin Endrix - winged tiefling - Cleric 1/ wizard 8 (8) Raimundo_O Shi'ndiira Despana- Shadar-Kai- Rogue 7 Barbarian 1 - Harpers Loot: 1000gp 1x Potion of Greater Healing 1x Potion of Growth 1x Spell Scroll of Glyph of Warding Cloak of Many Fashions Wondrous item, Common While wearing this cloak, you can use a bonus Action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its Appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the Appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their Magical Properties. Ebony Fly Figurine of Wondrous Power Wondrous item, rare A Figurine of Wondrous Power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an Action to speak the Command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other Creatures or Objects, or if there isn’t enough space for the creature, the figurine doesn’t become a creature. The creature is friendly to you and your Companions. It understands your Languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other ACTIONS. The creature exists for a Duration specific to each figurine. At the end of the Duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 Hit Points or if you use an Action to speak the Command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can’t be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine’s description. Ebony Fly (Rare). This ebony statuette is carved in the likeness of a horsefly. It can become a Giant Fly for up to 12 hours and can be ridden as a mount. Once it has been used, it can’t be used again until 2 days have passed. Story Reward: Lost in Space: You ruined Christmas for the children in Rock of Bral +1 lvl Ranger Hunter Hunter's Prey: Horde Breaker
*** DM ENTRY ***
+2500gp Cloak of Displacement (Rare, Requires Attunement) While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move.
Teilnehmer: (10) Ineverexist - Jarro Greyward - Kenku - Wizard Necromancer 10 TimoL - Zoey Fortescue - Wizard 5 - Harper Logan Miharian (Bramymond):(8) Bramymond - Logan Miharian - Aasimar (MMotM) - Light Cleric 8 (9) happy - Ryld - Variant Human - Monk (Astral Self) 9 (9)Arikatzi020 - Noriel Aurorae - Halfelf - Battle Master Fighter 6, Hunter Ranger 3 - none Brennjie - Equilius - Monk Way of Mercy Level 9 - Variant Human- None verbraucht: 1x Spellscroll of detect magic 1x Spellscroll of Greater Restoration 1x Potion of Heroism Loot: 240 gp 1x Potion of Healing 1x Potion of Heroism Portable Hole Wondrous item, rare, Table D This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter. Any creature inside of the hole hears a slight slurping sound in the distance; the sound can never be located. You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can't be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it. You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what's in it, the hole weighs next to nothing. If the hole is folded up, a creature within the hole's extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a Bag of Holding, Handy Haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. This item is found in the Dungeon Master’s Guide. 1 Lvl Hunter Ranger Apl: +2 Str
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Sheetha https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96719/tradelogentries/1058283
Teilnehmer: (6) happy - Gora - Hobgoblin - Rogue 3 / Fighter 3 - none (5) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 5 - no faction (5) Folk2K - Quia - TCL - Artificer5 - Force Grey (10) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none (8)Trava - Enikerym Lohaya - Half Elf - Samurai 8 - none Loot: 1000gp 1x Dust of Disappierence 1x Oil of Slipperiniess Muttering Morningstar weapon, rare You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. Proficiency with a morningstar allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it. Muttering. The item grumbles and mutters. A creature who listens carefully to the item might learn something useful. Tankard of Sobreity Wondrous Item, common This tankard has a stern face sculpted into one side. You can drink ale, wine, or any other nonmagical alcoholic beverage poured into it without becoming inebriated. The tankard has no effect on magical liquids or harmful substances such as poison. Restorativ Ointment (4 Ladungen) Wondrous Item, uncommon This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4 + 1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound. (4 Ladungen) As an action, one dose of the ointment can be swallowed or applied to the skin. The creature that receives it regains 2d8 + 2 hit points, ceases to be poisoned, and is cured of any disease.
Teilnehmer: (8) Maluku Seito - Phanrae - Drow - Eloquence Bard 8 (6) Dixer - Skahn von Clan - Dragonborn - Oath of Devotion Paladin 6 - no faction (10) Raimundo_O- Vorona- Tiefling- Shadow Sorcerer 7 Hexblade Warlock 3- Zhentarim (10) Arikatzi020 - Noriel Aurorae - Halfelf - Hunter Ranger lvl4, Bettlmaster Fighter lvl 6 - none Infos: Star Moth Schiff finden, die Manschaft retten und Schiffabschleppen Verbraucht: 3x Potion of Healing 1x Oil of Slipperiness Loot: 1x Potion of Hill Giant Strength 1x Potion of Greater Healing 1x Dust of Dryness Astromancy Archive Wondrous Item, rare (requires attunement by a wizard) This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings. While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells. The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it: If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school. When a creature you can see within 30 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction to expend 1 charge and force the creature to roll a d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the original roll. You can do this after you see the roll but before its effects are applied. Dirty Doll (Talking Doll) Wondrous Item, common (requires attunement) While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Story Award: Minde Shattered The harrowing journey aboard the Starlight Wanderer has taken its toll, leaving an enduring mark on your mind. The horrors witnessed have unraveled your grasp on reality. Seek solace in the pages of the Dungeon Master's Guide, for there you shall find the dire effects that now afflict your mind. "I don't like the way people judge me all the time."
*** TRADE ENTRY ***
Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/tradelogentries/1079570
*** PURCHASE ENTRY ***
Kauft: 2x Diamond dust worth at least 100 gp -200gp 2x Diamond worth at least 300 gp -600gp 2x Diamond worth at least 500 gp -1000gp 2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp -2000go Sperll Scrolls: 2x Spellscroll of Revivify -800gp 2x Spell Scroll og Greater Restoration -2200gp
Teilnehmer: (8) Folk2K - Guttrr - Half Orc - Babarian8 - none (5)Kiri - Wisteria Groveheart -Eladrin(winter) - Circle of Spores Druid 5 - none (6) Talak - Movogal - Harengon - Barde 6 - none (9) PetKola - Sinvallas Faeoldur - High-Elf - Artificer 1 / Wizard (Abjuration) 8 - none (10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none (7) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (5) Story Hook: Um Hillsfar herum passieren merkwürdige Dinge: Wahnsinnige Drow kommen an die Oberfläche, merkwürdige Monster kommen aus dem Cormanthor und die Menschen in Hillsfar haben alle Nichtmenschen rausgeworfen oder versklavt. Der Wahnsinn scheint aus dem Underdark zu kommen und an die Oberfläche zu drängen. Daher suchen die Fraktionen nach fähigen Abenteurern die bereit sind in das Underdark abzusteigen und mit Informationen zurück zu kommen. Seid ihr dazu bereit? Info: Falwan Underbough, Halbling Elanil Elassidil, Elfe Harpers Seranolla, Emerald Enclave Xerkstil, Orc Paladin of Helm und Order of the Goauntlet Vertreter. Myconiden, Coloni die in der nähe des Vorpostens leben. Szith Morcane, Vorposten im Underdark Solom Ned'razak Vorposten Vorgesätzter Ein Myconiden den Wir gerettet haben, bringt uns zu seinen Anführer Actaras. Kiaransalee, Tochter des Untodes. Ihre Anhänger versuchen Ewiges Leben zu erhalten um der Rache Lolth zu entkommen. gekauft: 1x Climber's Kit -25gp 1x Robe -10 gp Loot: 333,33gp 1x Potion of Greater Healing Staff of Swarming Insects Staff, rare (requires attunement by a bard, cleric, druid, sorcerer, warlock or wizard) This staff has 10 Charges and regains 1d6 + 4 expended Charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, a Swarm of Insects consumes and destroys the staff, then disperses. Spells: While holding the staff, you can use an action to expend some of its Charges to cast one of the following Spells from it, using your spell save DC: Giant Insect (4 charges) or Insect Plague (5 charges). Insect Cloud: While holding the staff, you can use an action and expend 1 charge to cause a swarm of harmless flying insects to spread out in a 30-foot radius from you. The insects remain for 10 minutes, making the area heavily obscured for creatures other than you. The swarm moves with you, remaining centered on you. A wind of at least 10 miles per hour disperses the swarm and ends the effect. This staff is made of finely-polished white wood. The insects summoned by the staff take the form of winged spiders with gossamer wings.
*** PURCHASE ENTRY ***
verkauft: 1x Light Crossbow +12,5gp 1x Greatsword +25 gp 20x Crossbow bolts + 0.5gp 1x Hempen Rope (50 feet) +0,5gp gekauft: 4x Handaxe -20gp 1x Silk Rope (50 feet) -10gp 10x Javelin -5gp
Noriel genoss die kurze Ruhepause in Elventree, die sie nach ihrem anstrengenden Abenteuer im Underdark dringend benötigte. Als sie eines Morgens von einem leisen Klopfen an ihrer Zimmertür geweckt wurde, öffnete sie verschlafen, um einen mysteriösen Boten vor sich zu finden. Der Bote, gehüllt in den Schleiern des Morgennebels, überreichte ihr einen versiegelten Brief mit dem Wappen von Waterdeep, ohne ein einziges Wort zu sagen. Noriel nahm den Brief entgegen, ihre Augen blitzten kurz auf, als sie das Siegel erkannte. "Typisch", murmelte sie vor sich hin, während sie den Inhalt des Briefes überflog. Es schien, als ob ihre jüngsten Taten bereits weitreichende Kreise zogen, und die Nachricht aus Waterdeep war ein weiterer Beweis dafür. Doch Noriel war nicht überrascht; in ihrem Beruf war Diskretion oft eine Illusion. "Na gut, auf nach Waterdeep also", seufzte sie, während sie den Brief zusammenfaltete und in ihre Tasche steckte. Ein amüsiertes Lächeln huschte über ihr Gesicht, als sie über die Möglichkeit nachdachte, dass der Auftraggeber vielleicht nicht nur nach ihrer Fähigkeit im Kampf, sondern auch nach ihrer Diskretion suchte. "Nun ja, solange es Gold gibt..." Sie packte ihre Sachen zusammen, überlegte kurz, welche Ausrüstung sie für eine Reise nach Waterdeep benötigen würde, und machte sich dann auf den Weg. Ihr Entschluss war gefasst, doch ihre Neugierde brannte ebenso hell wie ihr Verlangen nach Entlohnung. "Wenn das ein Himmelfahrtskommando ist, werden sie es bereuen, mir das nicht im Voraus gesagt zu haben", dachte sie und schmunzelte bei dem Gedanken. Noriel war bekannt dafür, dass sie sich nicht leicht einschüchtern ließ, besonders nicht von hochwohlgeborenen Leuten aus den prunkvollen Hallen von Waterdeep. Sie verließ das Gasthaus mit festem Schritt und einem Funkeln in den Augen. Die Aussicht auf eine neue Mission, möglicherweise mit neuen Verbündeten oder Rivalen, beflügelte sie. "Mal sehen, wer noch alles auftaucht", murmelte sie leise vor sich hin, während sie die Straßen von Elventree hinter sich ließ und sich auf den Weg nach Waterdeep machte. https://cdn.discordapp.com/attachments/1202710916920246324/1202711449475219456/SPOILERMysteriousNote.png?ex=65d7add2&is=65c538d2&hm=538e4b5aab70a34b05ccb4c8868d3912646f8cf96f803313fdbdf106f7d26eb7& Teilnehmer: (10) - Echo - Ace - Variant Human - Artillerist Artificer 10 - None - None (10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none (10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8) (10) Talak- Lucan Fawnshadow - TCL - Paladin/Sorcerer - ? (10) Kiri - Wisteria Groveheart - Eladrin - Circle of the Landdruid 10 - ? (7) Raimundo_O - Llanfairpwllgwyn - Eladrin - Battlesmith Artificer 3 - War Wizard 4 - none Infos: Search ye far or search ye near You’ll find no trace of the three Unless you follow instructions clear For the weapons abide with me. North past forest, farm and furrow You must go to the feathered mound Then down away from the sun you’ll burrow Forget life, forget light, forget sound. To rescue Wave, you must do battle With the Beast in the Boiling Bubble Crost cavern vast, where chain-links rattle Lies Whelm, past water-spouts double. Blackrazor yet remains to be won Underneath inverted ziggurat. That garnered, think not that you’re done For now you’ll find you are caught I care not, former owners brave What heroes you seek to hire. Though mighty, I’ll make each one my slave Or send him to the fire. Vor mehr als einem Jahrtausend gelangte der Zauberer Keraptis in den Tälern der nördlichen Berge an die Macht und brachte die örtlichen Kriegsherren mit grausamen Drohungen unter seine Kontrolle – Drohungen, die gerade oft genug erfüllt wurden, um die Anführer unter Kontrolle zu halten. Unter der Oberherrschaft von Keraptis nahm der Zustrom räuberischer Monster und Überfälle aus den wilden Bergen deutlich ab, ging zurück und hörte dann fast auf. Als die Bevölkerung dies sah, leistete sie keinen großen Widerstand gegen die Zahlung der hohen Steuern und Zehnten des Zauberers, insbesondere als Geschichten darüber verbreitet wurden, was mit denen geschah, die sich sträubten. Alle Adligen, die protestierten, verschwanden in der Nacht und wurden durch den nächsten in der Thronfolge ersetzt, der normalerweise dazu neigte, gefügiger zu sein als der vorherige Lord. Allmählich, als die Meinungsverschiedenheiten nachließen, wurden die Steuern und Abgaben immer belastender, bis der Zauberer schließlich einen großen Teil von allem nahm, was in den Tälern angebaut, hergestellt oder verkauft wurde, einschließlich der neugeborenen Jungen des Viehs. Zu dieser Zeit tauchten im Land zahlreiche Berichte über plötzlichen Wahnsinn, dämonische Besessenheit und Sichtungen von Erscheinungen und Untoten auf. Darüber hinaus nahmen die monströsen Einfälle in die besiedelten Gebiete zu, als Raubzüge von Humanoiden Dörfer überfielen und böse und fantastische Monster aus dem Nichts auftauchten, um die bedrängten Bauern zu jagen. Auf dem Höhepunkt dieser Unruhen kündigten die Steuereintreiber von Keraptis ein neues Edikt an: Ein Drittel aller neugeborenen Kinder sollte fortan dem Zauberer übergeben werden. Dieses Edikt erwies sich als Wendepunkt. Gemeinsam erhoben sich die Menschen, um die Lakaien des Zauberers zu überwältigen, und marschierten zu seinem Bergfried, wo sie, angeführt von einem mächtigen und guten Geistlichen und seinen Waldläufer-Akolythen, Keraptis‘ letzte Wächter vernichteten. Dem großen Zauberer gelang gerade noch die Flucht, nur begleitet von seiner persönlichen Leibwächtergruppe aus geistesgestörten und fanatischen bösen Gnomen. Keraptis floh in die Städte im Süden und Westen, aber wohin er auch ging, sein Ruf eilte ihm voraus und er konnte nirgendwo lange bleiben. Als er erneut nach Norden zog, gelangte er an die Ufer des Sees der unbekannten Tiefen, wo er Geschichten über den heimgesuchten White Plume Mountain hörte. Nach weiteren Nachforschungen fand er schließlich die Zuflucht, die er suchte, im verworrenen Labyrinth vulkanischer Tunnel unter dem Kegel. Er und seine Zwerge verschwanden im Schatten des Plume und die Menschheit hörte nichts mehr von dem bösen Zauberer. Das war fast dreizehnhundert Jahre vor unserem heutigen Tag. Nun mischt sich die Hand von Keraptis offenbar erneut in die Angelegenheiten der Menschen ein. Wenn hier tatsächlich der alte Zauberer am Werk ist, kann er dann vereitelt werden, bevor seine Macht erneut zunimmt? Zu welchem Zweck stellt er den Helden dieser Welt diese bizarre Herausforderung? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden. Note: 108HP +131 Temp Hp Führt Blackrazor, 1 lvl 1 Spell Slot da, Loot: 1,000 ep, 200 pp, four pieces of jewelry worth a total of 11,000 gp a potion of greater healing, a scroll of protection (fiends), and armor of Resistance (slashing). In addition, Qesnef wears a ring of protection on his left hand and a ring of spell storing (with two mirror image spells in it) on his right. Sir Bluto was a respected Knight of the Realm before his indictment in the River of Blood mass-murder case. His mysterious disappearance from prison left even the Royal Magician-Detectives baffled, and a reward of 10,000 gp was posted for his capture. Someone in the party is sure to recognize his one-of-a-kind face. 1x Boots of Striding and Springing 1x Ring of Protection 1x ring of spell storing (1x mirror image) 1x blackrazor 1x key
Teilnehmer: (10) - Echo - Ace - Variant Human - Artillerist Artificer 10 - None - None (10) Arikatzi20 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none (10) Flammenklinge- Lilly -Fairy-Hexenmeister-Archfey - (2) - Schadow - Zauberer- (8) (10) Talak- Lucan Fawnshadow - TCL - Paladin/Sorcerer - ? (10) Kiri - Wisteria Groveheart - Eladrin - Circle of the Landdruid 10 - ? (7) Raimundo_O - Llanfairpwllgwyn - Eladrin - Battlesmith Artificer 3 - War Wizard 4 - none Info: Sphere 1. Three folded-up shadows, 300 worthless lead pieces, and a false key. (The shadows aren’t visible to magical inspection.) Sphere 2. A spell scroll of fear and a false key. Sphere 3. Jewelry worth 12,000 gp, a false key, and an angry air elemental. Sphere 4. A potion of flying and a false key. Sphere 5. Eleven worthless glass gems and a false key. Sphere 6. Phony glass jewelry, a false key, and a gray ooze. (The ooze fills the entire globe and isn’t visible to magical inspection.) Sphere 7. A spell scroll of hold person and a false key. Sphere 9. Gems worth 600 gp and a false key. Loot: Pro Spieler = 10.589,17 Treasure. Scattered about the kelpies’ lair are 600 gp, a piece of jewelry worth 2,000 gp, and a suit of +1 chain mail armor. Treasure. At the north end of the domed area is a heavy chest firmly attached to the floor. In it is Wave, a sentient trident (see “Sample Sentient Items” in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide), 1,000 gp in small sacks, twenty gems (two big ones worth 1,000 gp each, one big one worth 5,000 gp, and seventeen others worth a total of 3,935 gp), goggles of night, and a stone of good luck. Treasure. Only the brass-bound chest appears as it actually is. The chest must be opened while uttering a command word known only to Snarla, or it will emit a stinking cloud spell that lasts for 1 minute. Inside are 400 ep, 300 gp, and seven gems worth a total of 1,300 gp. Treasure. The space beneath the coffin contains Whelm, a sentient warhammer (see “Sample Sentient Items” in chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide), 10,000 sp and 9,000 gp in six leather sacks, a potion of mind reading, and three spell scrolls (conjure minor elementals, dispel magic, and magic mouth). Rewards 1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts. chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Invulnerability, 1x Scroll of Greater Restoration, 1x Scroll of Revivify, 1x Spell Scroll auf Raise Dead 2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon. chose: Greatsword +2 3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions. chose: Blessing of Protection, Loot insgesammt gefunden: 1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing 1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends) . +1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing
Teilnehmer: (10) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 6, Ranger lvl 4 - none (10) C0ldW0lf - Corellius - Aasimar/Tiefling (TCL) - Paladin 6/Sorcerer 4 - none (10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10 (10) Claudia - Sanity, In. - V. Human - Trickery Cleric 10 Loot: 815 gp 1x Potion of Greater Healing Bracers of Defense Wondrous item, rare (requires attunement) While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield. Eyes of Minute Seeing Wondrous item, uncommon These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range. Folding Boat Wondrous item, rare This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it. One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably. The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably. When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat. The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so. Tasha’s Creeping Keelboat Wondrous Item, very rare (requires attunement) This magic vehicle is a boat 10 feet wide and 30 feet long. It has four legs that propel it across land and water. It has a walking and swimming speed of 20 feet, but it can’t travel underwater. The boat moves according to your spoken directions while you are riding it, and creatures of your choice gain a +1 bonus to their Armor Class while on the boat. The boat can transport up to 1,000 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity. 1 Lvl Battle Master Fighter
5 Lvl Battle Master Fighter lvl 8 Apl: Great Weapon Master lvl 12: Strike of the Giants - Cloud Strike
Teilnehmer: (16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers (16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none (15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none (12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11 (15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet Info: Ein Warhorse für jeden + Pladebarding wurde zu Verfügung gestellt Eclavdra, hat einen neuen Plünderauftrag an die Hillgiants gegeben. (scheint kein Giant zu sein) Haben die Karte für den Frostgiantfestung gefunden (Portkarte) Quinlen Silversong, ist unseren Camp beigetretten. Ein Eisbär wurde von Noriel befreundet und ist teil des Camps. Die Engineerin und das verrückte Huhn sind den Camp beigetreten. Loot: 22601gp 1x Potion of Giant Strength Storm 1x Potion of Poison 1x Keogthoms Ointment 5 Dosen 1x Potion of Healing 1x Dust of Dryness 1x Dust of Disappearance 1x Potion of Animal Friendship 1x Potion of Growth 1x Potion of Greater Healing 1x Potion of Invisibility 1x potion of superior healing 1x potion of mind control (hill giant) 1x potions of water breathing 11x +1 arrows 1x Elemental Gem jeder Farbe einmal 1x Restorative Ointment (5 Ladungen) 1x Gem of Brightness Magic Items: 1x Robe of Useful Items 1x Figurine of wondrous power, bronze griffon 1x Gloves Of Thievery 1x Javelin of Lightning 1x +2 spear 1x Flame tongue shortsword 1x Ring of mind shielding 1x Battleaxe +1 1x Shield +1 1x Warhammer +1 Waythe Weapon (greatsword), legendary (requires attunement) Waythe is a unique greatsword most recently in the possession of a high-ranking cloud giant ambassador. You gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. When you hit a creature of the giant type with it, the giant takes an extra 2d6 slashing damage, and it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or fall prone. The sword also functions as a wand of enemy detection. It regains all of its expended charges at dawn and isn’t at risk of crumbling if its last charge is used. Sentience. Waythe is a sentient weapon of neutral good alignment, with an Intelligence of 12, a Wisdom of 2, and a Charisma of 14. It has hearing and darkvision out to a range of 120 feet. The weapon can speak and understand Giant and Common, and it can communicate telepathically with its wielder. Personality. This sword believes in freedom and allowing others to live as they see fit. It is protective of its friends, and wants to be friends with a like-minded wielder. (It takes only 1 minute for a good-aligned character to gain attunement with the sword.) Waythe is courageous to the point of foolhardiness, however, and vocally urges bold action. It is likely to come into conflict with an evil or a timid wielder. Belt of Fire Giant Strength Wondrous item, very rare (requires attunement) While wearing this belt, your Strength score changes to 25. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than the belt's score. Six varieties of this belt exist, corresponding with and having rarity according to the six kinds of true giants.
Teilnehmer: (16)Raimundo_O - Shi'ndiira Despana - Schadar-Kai - Barbarian 2 Phantom Rogue 14 - Harpers (16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Halfelf - Battle Master Fighter lvl 12, Ranger lvl 4 - none (15) Marcelinho700 - Thorin - Standart Human - Life Domain Cleric 15 - none (12)Kiri - Trix Forespell - Stout Halfling - Clockwork Soul Sorcerer 1/ Divination WIzard 11 (15) JinxedBear - Cesare Bonizzi - Human (Yuan-ti) - Armorer Artificer 15 - Order of the Gauntlet Info: Finden ein Schreiben der Hügelriesen das schreibt das sie neue Ziele gefunden haben und ihre Vorgesätzten zufrieden sein sollten. Loyalitätsbekundung des Frost Riesen Jarl Grugnur zu den König der Feuerriesen, Snurre. contains a map marking the location of the Hall of the Fire Giant King Loot: 1x Potion of Resistance (Cold) 1x Keoghtoms Ointment 4 Doses 1x Potions of Animal Friendship 2x Potion of Greater Healing 1x Dust of Disappearance 1x Potion of Waterbreathing 1x Potion of Poison 1x Potion of Resistance Fire 1x Potion of diminution 1x Potion of growth 1x potion of speed 1x potion of superior healing 1x potion of storm giant strength 1x oil of slipperiness 1x potion of healing 1x holds a scroll of protection (fiends) 1x scroll of delayed blast fireball 1x scroll of finger of death 1x potion of mind control (frost giant) 1x potion of cloud giant strength. 1x scroll of protection (elementals) 1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell Eleven +1 bolts 1x necklace of fireballs (5 Ladungen) Magic Items +2 Dagger +2 Chain Mail Belt of Dwarvenkind Figurine of Wondrous Power, Obsidian Steed +1 shield Eleven +1 bolts Two walrus tusks that are trapped (see below), one of which is an ivory-covered bronze horn of Valhalla A suit of +1 plate armor sized for an elf Arrow-Catching Shield +2 longsword. +2 morningstar wand of paralysis a pearl of power Nolzur's Marvelous Pigments Bag of Holding A dwarf and a +1 battleaxe An elf with a long case at its feet (containing a staff of frost) ring of resistance (fire) armor of vulnerability (slashing) Frost Brand greatsword Mithras Friendship These refreshments have been set out to tantalize the giant into submitting to the jarl’s will and becoming his leman, but she has not been won over—quite the opposite is true. Being subjected to this durance vile makes her a friend to any who rescue her, although she despises evil. Thus, the presence of evil characters in the party will cause her to fulfill her obligation as quickly as possible and depart. By contrast, she might strike up a long-term friendship with a party of good-aligned characters.
Noriel Aurōrae Size: 195 (medium) Weigth: 40kg Eyes: eines Blau das andere Grün Hair: Weis Skin: etwas Blass Costomizing your Origin: Race: Eladrin Language Proficiencies: Commen, Elvish, Draconic Darkvision, Fey Ancestry, Fey Step, Trance, Keen Senses Skill Proficiencies: Perception Ability Score Point ´Buy: St 13(+2+1+1+1), Dex 14, Con 15 (+1+2), Int 10, Wis 12, Cha 8 Fighter (PHB) Proficiency: Saving Throw: Strength, Constitution Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields Choose Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery Skill Proficiencies: Animal Handling, Acrobatics lvl 2 bis 16: 2: Action Surge, Tactical Mind 3: Chosen Subclass - Runen Knight Proficiency Tool: Smith's Tools Proficiency Languages: Giant Rune Carver, Giant’s Might 4: Level 4 Feat: Selected: Great Weapon Master +1 Str 5: Fighter Extra Attack, Tactical Shift 6: Level 6 Feat: Selected: Mage Slayer +1 Str 7: Rune Carver (7), Runic Shield 8: Level 8 Feat: Selected: Skill Expert +1 Str Skill Proficiencies: Sleight of Hand Skill Expertise: Athletics 9: Indomitable, Tactical Master 10: Rune Carver (10), Great Stature 11 (1): Barbarian Proficiency Weapon: Martial Weapons Proficiency Armor: Shields Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery 12 (2): Danger Sense, Reckless Attack 13 (3): Primal Knowledge Skill Proficiency Choice: Survival Giant's Power: Language Proficiencies - Primordial Giant's Havoc 14 (4): Level 4 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Con 15 (5): Barbarian Extra Attack, Fast Movement 16 (6): Elemental Cleaver One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran) Skill Proficiencies: Athletics , Insight (Prof Swop: Persuasion to Insight) Tool Proficiencies: Vehicles (land), Dice Set Source: Ability +2, One +1 Chose: Str +2, Con +1 Feat: Tough Fighter Starting Equipment: Chain Mail (1), Greatsword (1), Flail (1), Javelin (8), Dungeoneer's Pack (1) A uniform of your company (traveler’s clothes in quality), an insignia of your rank, a Gaming Set of your choice (Dice Set), and a pouch containing the remainder of your last wages (8 gp) Biography Noriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte. Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot. Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte. In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten. An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte. Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte. Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war? Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war? Ihre Reise führte sie schließlich zur Sturmriesin Mithra, die in Gefangenschaft geraten war und gegen ihren Willen festgehalten wurde. Noriel half, Mithra zu befreien, und zwischen den beiden entstand eine tiefe Freundschaft. Mithra, dankbar für ihre Rettung, erkannte Noriels Potenzial und lehrte sie die uralte Kunst der Runenmagie. Unter Mithras Anleitung lernte Noriel, Runen in ihre Waffen und Rüstung zu infundieren, ihre Kraft mit uralten Zeichen zu verstärken und eine neue Art des Kampfes zu meistern. Durch Mithras Einfluss wandelte sich Noriels Kampfweise grundlegend. Sie nahm die Lehren der Riesen an, wurde eine Rune Knight und entwickelte eine neue, erhabene Stärke, die in Einklang mit den Mächten der Erde und des Sturms stand. Mithras Weisheit half ihr nicht nur, ihre körperliche Kraft zu entfalten, sondern auch, sich mit ihrem Erbe und ihren inneren Konflikten auseinanderzusetzen. Ihre Reise ist noch nicht zu Ende, doch eines ist sicher: Mit den Lehren der Sturmriesin und der Macht der Runen ist Noriel stärker als je zuvor, bereit, sich den Herausforderungen ihrer Vergangenheit und Zukunft zu stellen. Noriels Erscheinung ist ebenso eindrucksvoll wie furchteinflößend – eine Kriegerin, geformt von der Kälte des Nordens und den Prüfungen des Lebens. Ihr langer Mantel aus dichtem Fell, außen von schimmerndem Weiß und innen von warmem Braun, umhüllt sie wie eine schützende Hülle gegen die eisigen Winde. Er weht mit jedem ihrer Schritte leicht im Wind und verstärkt ihre imposante Präsenz. Ihre Augen sind ein Spiegel ihrer Seele – das eine silbergrau, scharf wie das erste Licht eines Wintermorgens, das andere ein tiefes, fast magisches Dunkelblau. Über das blaue Auge zieht sich eine markante Narbe, ein stummer Zeuge vergangener Kämpfe und eines Lebens voller Prüfungen. Ihr Körper wird von einer kunstvollen Rüstung geschützt – ein lederner Harnisch, reich verziert mit Bändern, Schnallen und eisernen Verstärkungen. Der dunkelblaue Wappenrock, der daran herabfällt, trägt einen goldenen Saum und unterstreicht sowohl ihren Status als auch ihre Herkunft. Eine grobe, dunkelbraune Lederhose bietet Bewegungsfreiheit, während ihre mit Pelz besetzten Stiefel tief im Schnee Halt finden. Knieschützer in Form von stilisierten Wolfsköpfen sowie Schienbeinschoner mit filigranen nordischen Ornamenten zeugen von ihrer tiefen Verbundenheit zu den Stämmen des Nordens. Eine subtile, aber beeindruckende Magie liegt auf ihrer Rüstung: Ein ständiger, feiner Schneehauch umgibt sie, als würde sie die eisigen Winde des Nordens mit sich tragen – eine Illusion, die ihre ohnehin schon unnahbare Aura noch verstärkt. Ihre Arme sind von leuchtend blauen Runen-Tattoos gezeichnet, die sich über ihre Haut ziehen und in alten Schriften von Macht und Schutz erzählen. Ihr weißes Haar fällt auf einer Seite locker herab, während die andere kunstvoll zu engen Cornrows geflochten ist, die sich in einem langen Zopf sammeln. Ihr Gesicht bleibt teilweise verborgen hinter einem weißen Schal, der bis zur Mitte ihrer Nase reicht – ein Schutz gegen die Kälte und eine Barriere zwischen ihr und der Welt. Doch nichts ist so beeindruckend wie ihre Waffe: Ein Großschwert von erhabener Schönheit und tödlicher Macht. Die breite Klinge ist mit uralten Riesenrunen versehen, die in frostigem Blau zu leuchten beginnen, sobald die Waffe gezogen wird. Es heißt, das Schwert flüstere mit der Stimme des Sturms – ein Vermächtnis der Riesen, geschmiedet in den alten Zeiten. Der Griff, fest umwickelt mit dunkler Basiliskenhaut, bietet sicheren Halt, während ein großer Edelstein in der Mitte der Parierstange pulsiert – erfüllt von einer frostigen Energie, die Feinde erstarren lässt. Noriel ist mehr als eine Kriegerin. Sie ist eine lebende Legende der Eiswüsten, ein Wirbelsturm aus Klinge, Magie und unerschütterlicher Entschlossenheit. Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/characterlogentries/899071
Teilnehmer: (16) Raimundo_O - Theodeus of the Yellow Angels - Human - Twilight Cleric 13 / Stars Druid 3 - Order of the Gauntlet (16) Ka'Narlist - Valdani - Tiefling Warlock 10 / Sorcerer 6 - LA (16) Echo - Daros Umbermane - Satyr - Dance Bard 16 - Emerald Enclave (16) Eisenbrei - Amara - Woodelf - Monk 14, Warlock 2 (16) Arikatzi020 - Noriel Aurōrae - Winter/Eladrin - Runen Knight lvl 10, Path of the Giand Barbarian lvl 6 - none Info: Otto Bounds, Lich und Warden des Forbbiden Space Irret Odnalab, verdorbenes Simulakrum eines Archfey Loot: 10000gp 1x spellwrought tattoo of guidance 1x Potion of invulnerability 1x spellwrought tattoo of reincarnate 1x spellwrought tattoo of death ward Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech) Wondrous item (tattoo), very rare (requires attunement) Produced by a special needle, this tattoo shifts and wavers on the skin, parts of it appearing blurred. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space. Ghostly Form. The tattoo has 3 charges, and it regains all expended charges daily at dawn. As a bonus action while the tattoo is on your skin, you can expend 1 of the tattoo’s charges to become incorporeal until the end of your next turn. For the duration, you gain the following benefits: You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks. You can’t be grappled or restrained. You can move through creatures and solid objects as if they were difficult terrain. If you end your turn in a solid object, you take 1d10 force damage. If the effect ends while you are inside a solid object, you instead are shunted to the nearest unoccupied space, and you take 1d10 force damage for every 5 feet travelled. This Item can be found in Tasha’s Cauldron of Everything. While attuned to this tattoo, a creature can read and understand deep speech as they hear whispers in the back of their mind verbraucht: 1x Potion of Greater Healing
(6/6) Uncommon+: Belt of Fire Giant Strength Cloak of Displacement Frost Brand Greatsword Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power Portable Hole Gloves Of Thievery ... (2/5) Common: Flurried Furs (Smoldering Armor) Tankard of Sobriety ... (10/10) Consumables: 2x Greater Potion of Healing 1x potion of speed 1x Potion of Heroism 2x Spell Scroll og Greater Restoration 1x Potion of Growth 1x Restorative (Ointment 4 Ladungen) 1x Spellscroll of Revivify 1x Potion of Flying ... CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS Blessing of Protection Total Magic Items: Commen: Cloak of Many Fashions, Dirty Doll (Talking Doll), Flurried Furs (Smoldering Armor), Tankard of Sobriety Uncommen: 3x Goggles of Night, 3x Bag of Holding, Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern), Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Arrk's Greatsword (Greatsword +1), Robe of Useful Items, Gloves Of Thievery, Javelin of Lightning, Ring of mind shielding, Battleaxe +1, Shield +1, Warhammer +1, Slippers of Spider Climbing, Eyes of Minute Seeing, Rare: Ebony Fly Figurine of Wondrous Power, Figurine of wondrous power, bronze griffon, Portable Hole, Muttering Morningstar, Astromancy Archive , +1 Chain mail, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Flame tongue shortsword, Bracers of Defense, Folding Boat, Runensinger (Greatsword +2), Cloak of Displacement, Ring of Mind Shielding, Spear +2, Belt of Dwarvenkind, Very Rare: Tasha’s Creeping Keelboat, Belt of Fire Giant Strength, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Staff of Frost, Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech) Legendary: Blackrazor, Waythe ... Blessings: Blessing of Protection (very rare) ... Total Consumables: 5x Potion of Healing 1x Potion of Heroisum 3x Potion of Growth 1x potion of speed 1x Potion of diminution 1x Spell Scroll of Protection from Poison 1x Spellscroll of Comprehend Languages 3x Spellscroll of Greater Restoration 1x Spell Scroll of Glyph of Warding 8x Potion of Greater Healing 1x potion of superior healing 1x Dust of Disappierence 1x Potion of Giant Strength Storm 1x Potion of Hill Giant Strength 1x potion of cloud giant strength 1x potion of storm giant strength 1x Dust of Dryness 3x Spellscroll of Revivify 1x Potion of Flying 1x Potion of Mind Reading 1x Scroll of Fear 2x Potion of Poison 1x Scroll of Hold Person 1x Scroll of Conjure Minor Elementals 1x Dispel Magic 1x Magic Mouth 2x Scroll of Protection (Fiends) 1x Elixir of Health 1x Potion of Invulnerability 1x Spell Scroll auf Raise Dead 2x Keogthoms Ointment 5 Dosen 1x Dust of Dryness 2x Dust of Disappearance 1x Potion of Resistance (Cold) 1x Potion of Resistance Fire 2x Potion of Animal Friendship 1x Potion of Invisibility 1x potion of superior healing 1x potion of mind control (hill giant) 1x potion of mind control (frost giant) 2x potions of water breathing 1x Gem of Brightness 11x +1 arrows 5x Eleven +1 bolts 1x oil of slipperiness 1x scroll of delayed blast fireball 1x scroll of finger of death 1x scroll of protection (elementals) 1x necklace of fireballs (5 Ladungen) 1x spell scroll bearing a 3rd-level cure wounds spell 1x Elemental Gem jeder Farbe einmal 1x spellwrought tattoo of guidance 1x Potion of invulnerability 1x spellwrought tattoo of reincarnate 1x spellwrought tattoo of death ward Spell Comp: 2x Diamond dust worth at least 100 gp 2x Diamond worth at least 300 gp 2x Diamond worth at least 500 gp 2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp