Neve Elura

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Halbtabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Class:
Ranger Beast Master lvl 10
Background:
Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
16904
Total Downtime:
239
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Notorious (rank 2)
Magic Item Count:
23
Magic Item Limit:
3
Wand of Pyrotechnics,
Dread Helm (wurde getauscht),
Prosthetic Limb,
Boots of Levitation,
Portable hole,
Dawnfire (Sun Blade),
Stone of Good Luck,
Ring of Protection,
Frostbiss (Longbow +2),
Dragonguard,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Staff of Defense,
Clockwork Amulet,
Figurine of wondrous Power, Silver Raven,
Ioun Stone of Awareness,
Glamoured Studded Leather,
Cloak of Many Fashions,
Bracers of Archery,
Quiver of Ehlonna,
The Red Death (Guardian boots of speed),
Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane),
Korama-monogatari (Tome of Understanding),
Ring of X-ray Vision,
Wand of Lightning Bolts,
Mithral Armor Plate,
Iron Bands of Bilarro,
Portable Hole,
Flame Tongue Longsword,
Pearl of Power

Log Entries

Date Played Adventure Title ▼ Session Levels GP Downtime Magic Items
2022-08-26 19:32 WBW-DC-FWF Book It & Bale Out 1 1000 10 Ruby of the War Mage, Glamoured Studded Leather Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Halb-Aasimar (TCL) - Swordsbard 8 / Hexblade 2
(10) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue1 Warlock5 Ranger4 - Harper
(7) - Dixer - Ramas Anskuld - Standard Human - Life Domain Cleric 7 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(6) Sebastian H. - Parzival - R Gnom - Artificer 6


Purpel Wurm gesehen und 2 kleiner Schuppen und 4 Zähne mitgenommen


Diese Tafel scheint ein paar Auskünfte über diese Institution zu geben, oder vielleicht auch über verschiedene ähnlichen Typs.
Willkommen in der BBB (Bibliothek der Bezaubernden Bücher)
Aufgrund des Magischen Krieges ist Besuchern und sämtlichen Nicht-Netherese-Personen der Zutritt untersagt. Eine Ausnahme bildet eine schriftliche Genehmigung von Generaldirektor -unleserlich-


Loot:
1x Spell Scroll of Stoneskin


Ruby of the War Mage

Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can't be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.

Minor Property: Beacon

The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Glamoured Studded Leather

AC 12 + Dex
Light armor, rare
13 lb.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.

Minor Property: Gleaming

This item never gets dirty.


WBW-DC-FWF Book It & Bale Out
4 Pfeile verschossen

2022-01-14 21:24 Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Dex +2
Feat.: Skill Expert; +1Dex
Skill Proficiencies: Acrobatics (SRD)
Expertise: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Ranger
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.


Any Humanoid Race (Choose 2)
Choose 2 Humanoid Races

Orc, Giants, Lvl Erweiterung: Monstrosities


Favored Enemy Language
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Chose: Orc , Lvl Erweiterung:Giant


Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Goblin, Deep Speech
Skill Expertis:Perception


Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Shortsword, Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Deity:
Rellavar Danuvien und die Schutzgeister ihres Dorfes.
Favors belief in The Supreme Ranger (Mielikki)
Ist Silvanus zugetan.


Biography


Nevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren.

Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht.

Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst.

Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren.

Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte.

Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen.

Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus.

Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe.

In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten.

Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war.

Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten.

Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr.

Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten.

In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte.

Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee.

Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte.

Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte.

Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht.

Noch nicht.


Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten.

Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt.

Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht.

Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen.

Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen.

Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall.

An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt.

Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht.

Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann.


(Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.)


2022-12-04 19:30 SJ-DC-PHP-WUMBO Flight Of The Wumbo Bee 1 1000 10 Fell Stinger (Wand of Fireballs), AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending) Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
Frühling - Syvae - Waldelf - Ranger 10 - none
(10) C0ldW0lf - Sayhan - Custom Lineage - Paladin 9/Warlock 1 - none
(9) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter 5 - none
Ali K. - Nimoy - Goliath - Circle of Sheperd Druid 8 - no faction
(7) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 7


Loot: 1000gp
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
.
Fluff: Karte der Ausläufer der Galena Berge um Glip Dak


Fell Stinger (Wand of Fireballs)
Wand, rare (requires attunement by a Spellcaster)
This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an Action to expend 1 or more of its Charges to cast the Fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
This black and yellow banded wand was once part of the damselfly type spelljammer, Wumbo Bee and was intended to be used as a weapon to shoot fireballs on enemy ships.
In addition, this magic item bears the War Leader minor property: The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn.


AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending)
Wondrous Item, common
This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way.
This outfit bears the logo of A.W.I.T. Co and is worn by the associates and employees of the inter-system trading company.

It comes in three colors: System Void Black, Wildspace Star Orange and Astral Dreadnought Grey, which the characters can choose upon receiving as a reward.

Chosen Color: Astral Dreadnought Grey


ASSOCIATES OF AWIT CO. (STORY AWARD)
You have piqued the interest of Meelon Dusk and he gives you the chance to become an associate of A.W.I.T. Co. Future adventurers featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co might give you special benefits.


LUCKY MENTOR (STORY AWARD)
Lucy "Lucky" Lumina, damselfly ship pilot and associate of A.W.I.T. Co teaches you with the basics of flying damselfly ships. Be careful though, Lucky seems to be a bit unlucky after all!


WUMBO BEE FLYER (STORY AWARD)
Meelon Dusk deems you worthy to fly the bee-shaped damselfly ship, Wumbo Bee. The spelljammer may be available for you to use in future adventures featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co.


10 Pfeile verschossen

2025-04-12 10:11 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 17 Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:
Race: Halb Tabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Creature Type: You are a humanoid.
Size Choice: You are Medium.
30 Walk Speed
Feat.: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Insight, Sleigth of Hand
Variabl Trait: Darkvision
Proficiencies Languages: Commen, Elvish, Sylven
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1+2), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency Saving Throw: Strength, Dexterity
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery
Level 2 bis 10:
Level 2: Fighting Style,
Deft Explorer:
Proficiencies Languages: Giand, Primordial
Expertise: Acrobatics
Level 3: Primal Companion, Primal Awareness (TCE Optional)
Level 4 Feat: Sharpshooter +1 Dex
Level 5: Extra Attack
Level 6: Roving
Level 7: Exceptional Training
Level 8: Ability Score Improvement +2 Wis
Level 9:
Expertise: Perception, Animal Handling
Level 10: Tireless


Choose a Background: Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Socrce: Ability one +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard, Ability Wis
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:

  1. Bracers of Archery (A)
  2. Frostbiss (Longbow +2)
  3. Glamoured Studded Leather

...


(5/5) Common:

  1. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
  2. Clockwork Amulet
  3. Cloak of Many Fashions
  4. Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
  5. Wand of Pyrotechnics

...


(10/10) Consumables:

1x Potion of Flying
3x Potion of Superior Healing
2x Potion of Greater Healing
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Scroll of Revivify
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

  1. Blessing of Protection ...

...


Stored Magic Items:

Commen:
Dread Helm (wurde getauscht mit einen Mudmephit), Prosthetic Limb, Shield of Expression, AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending), 2x Ruby of the War Mage, Moon-touched Greatsword
Uncommen:
Robe of Useful Items, Sending Stone, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Wand of Web, Figurine of wondrous Power, Silver Raven, Quiver of Ehlonna, Mariner’s Armor, Mithral Armor Plate
Rare:
Chime of Opening, Mace of Smiting, Portable hole, Dawnfire (Sun Blade), Chain Mail +1, Armor of Vulnerability
Ring of Spell Storing, Staff of Defense, Ioun Stone of Awareness, The Red Death (Guardian boots of speed), Iron Bands of Bilarro, Mantle of Spell Resistance, Wand of Lightning Bolts, Eladrin's Vestments (Elven Chain), Moon Sickle, +1, Amulet of Health, Horn of Valhalla (Silver), Boots of Levitation, Ring of Protection, Unearthed Ring of Mind Shielding,
Very Rare:
Korama-monogatari (Tome of Understanding), Ring of X-ray Vision,
Leagendary:
Wave (trident) T4 Lockt
...


Total Consumables:

6x Potion of Healing
1x Potion of Resistance (acid)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Oil of Etherealness
1x Potion of Hill Giant Strength
3x Potion of Supieria Healing
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane
1x Oil of Slipperiness
6x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Stoneskin
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
1x Scroll of Magic Weapon
1x Spell Scroll of Water Breafhing
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)
1x Spellscroll of Revivify
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
1x Scroll of Protection (Fiends)
2x Spell Scroll of Guardian of Nature
2x Spell Scroll of Freedom of Movement
2x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike
...


Spell Comp:

1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
4x Diamanten: 300 GP
4x Diamond: 500 gp
5x Diamanten Staub: 100 GP


2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 14800 10 Goggles Of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability, Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Frostbiss (Longbow +2), Wave (trident) Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 6000 10 Flame Tongue Longsword, Pearl of Power Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Mantle of Spell Resistance, Amulet of the Devout, +2 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2023-04-29 21:16 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House 1 230 10 Ring of X-ray Vision Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10


gekauft für 5gp:
Trinket: A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace
Trinket: A set of bone pipes


Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch
You were caught breaking the law in Waterdeep and didn’t serve out your sentence. Perhaps something more urgent came up or the ruling was unjust, maybe imprisonment just isn’t your style. Regardless, the Waterdeep City Watch is looking for you. Life in the City of Splendors has gotten harder for you.


Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter....
.
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker kann nicht mehr in Waterdeep verwendet werden.


Loot: 240gp


Ring of X-ray Vision
Ring, rare (requires attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.

Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion.


6 Peile verschossen

2023-04-21 20:30 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise 1 10 Moon Sickle, +1 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 - sicher?


A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures.


-15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20:
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker
Kauft:
Eine Karte von Ice Wind Dale


Handout 4: Roles on a Ship
If Salros is with the party, he can provide the following information about the roles on a ship:

First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion.
Bosun. Technical advisor who leads repairs and maintenance. A relevant skill is proficiency with carpenter’s tools.
Quartermaster. Helps plot the ship’s course. Relevant skills are Nature and proficiency with navigator’s tools.
Surgeon. Tends to injuries and illnesses. Relevant skills are Medicine and proficiency with herbalism kits.
Cook. Must be able to work with limited ingredients and have a strong stomach. Relevant skills are proficiency with brewer’s supplies and cook’s utensils.
Other Crew. High Strength, Dexterity, and Constitution scores are appreciated to row, pull ropes, and clean.


Moon Sickle, +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


8 Pfeile verschossen

2023-04-16 20:26 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 59 10 Mariner’s Armor, Amulet of Health Show

Teilnehmer:
Cy'lixx [C0ldW0lf]: Level 10
Aster Grünzweig (Bramymond): 10 lvl Moon Druide
Gor "Gator" Rok (Ineverexist): 8 lvl Barbarian
Meryl Brumblewynn (TimoL) : 9 Paladin
Orianna (Sofgam): lvl 6 Socerer
Neve Elura (Arikatzi020): 10 lvl Beast Master Ranger


Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter.


Infos:
Frayed Line Taverne wo viele Matrosen hingehn
Texler
Einsame Insel Isolation
Farmon "Ruthless" Mabbott entledigt sich der der besatzung und versklaft sie
Seltsammer Grauer tatooviert Mann wirbt


You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):

-Amri Thistlebrick
-Salros Eventide
-Tua


Loot: 59gp
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)


Redspear’s Ring
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


Ammunition, +1 (Consumble 4x)
Weapon (crossbow bolt), uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Mariner’s Armor
Armor (studded leather), uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.


Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)

This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north.

Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.


6 Pfeile verschossen

2022-03-07 18:30 DDAL 10-10 Burying the Past 1 618.25 10 Staff of Defense, Clockwork Amulet Show

Info:
They curse the ice that swallows the day / While the madness beckons, that comes of the dark / In a world without sunrise.
Bury the city of Xorvintroth.


10 Peile verschossen
+20 Arrows -1gp


Story Award: I Saw Forever
Creatures that touch the darkness within the pool and subsequently fail the saving throw receive the I Saw Forever story award.


Loot:
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane


Staff of Defense
Staff, rare (requires attunement)

This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.


Clockwork Amulet
Wondrous item, common

A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.


2022-02-03 19:00 DDAL 10-09 Recipe for Retribution 10 1 699.5 10 Portable hole, Ruby of the War Mage Show

Thermal Exitron Plural-Zed Alpha****
Ein feuriger Spalt gerät außer Kontrolle und muss geschlossen werden, bevor es zu einer Katastrophe kommt! Leutnant Prook hat ein Ritual zur Schließung des Spalts kopiert, das mögliche Vorgehensweisen vorschlägt, aber auch Helden wie ihr wisst vielleicht ein oder zwei Dinge über die Schließung eines Spalts.

I’ll save you!
Wenn ein anderer Charakter durch den Flammenwirbel Schaden erleiden würde, kannst du deine Reaktion nutzen, um den verursachten Schaden um das ergebnis eines Constitution Checks zu reduzieren.

Du erleidest dann Schaden in Höhe des auf diese Weise verhinderten Schadens.

Nur eine Kreatur kann gleichzeitig den Schaden eines Flammenwirbels reduzieren.


Potion of Hill Giant Strength
Potion, uncommon

This potion smells of pine needles and a cold winter day. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than 21.


Portable hole
Wondrous item, rare

Dry, blisteringly hot air carrying embers and ashes blows from within the portable hole whenever it’s opened. This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, Heward’s handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Ruby of the War Mage
Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

This ruby is a roughly fashioned chunk of blood-red crystal. The red color pulses gently.

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.


Sunblight , Wyrmdoom Crag, Upside-down spire
10 Pfeile verschossen
+60 Arrows -3gp

2022-01-28 20:05 DDAL10-08 Volatile Thoughts 10 1 551 10 Boots of Levitation Show

Gefunden und Fluchgebrochen:
1x Mason's Tools
.
Type: Tool Cost: 10 gp Weight: 8 lbs
These special tools include the items needed to pursue a craft or trade. Proficiency with a set of artisan's tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make using the tools in your craft. Each type of artisan's tools requires a separate proficiency.
10 Peile verschossen


Igneer und Zukkul: Reitwürmchen
.
Eskash und Zharinax: Mini Mindeflayer
.
Anhänger mit dem Zeh eines Frostriesen um den Hals, der als Glücksbringer zu gelten scheint.
In der Nähe liegt ein lederner Tornister halb vergraben im Schnee.
Im Inneren des Rucksacks befindet sich ein verziertes Teleskop.
Seine Linsen sind zerbrochen, aber auf dem Tubus ist eine Bergkette unter einem Sternenhimmel eingeprägt.
Außerdem befindet sich darin ein Skizzenbuch mit kunstvollen Tuschezeichnungen des Himmels über Ten-Towns.


Oil of Etherealness
Potion, rare

Beads of this cloudy gray oil form on the outside of its container and quickly evaporate. The oil can cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it’s wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour


Potion of Growth
Potion, uncommon

This item is in the form of a tiny, gelatinous figurine of a gnomish ceremorph. Stretching the figurine as an action activates its spell effect. When you activate this figurine, you gain the “enlarge” effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours (no concentration required). The red in the figurine continuously expands from a tiny bead to color the clear material around it and then contracts. Shaking or squashing the figurine fails to interrupt this process.


2022-01-23 19:30 DDAL10-07 - Into Darkness 10 1 746.3 10 Mace of Smiting Show

Times have been especially hard on the goliaths of Wyrmdoom Crag, and losing the few hunters they have left to neogi slavers will certainly spell their doom. You must delve into the ruins of an ancient city buried beneath the Spine of the World. What secrets lay in the deep dark? Do they promise salvation or doom?


"Keine Flamme kann mich wärmen. Keine Worte, die meine Seele entflammen. Wir haben die Worte verloren."


10 Peile verschossen

2022-01-22 21:12 DDAL 10-06 The Fallen Star 10 1 172.1 10 Prosthetic Limb, Chime of Opening Show

As the last vestiges of Feral-Tongue’s legacy echo across Icewind Dale, an ominous sign makes itself known. A falling star far to the west heralds a new unknown. A goliath hunting party returns to Wyrmdoom Crag, speaking of a strange creature. Perhaps it may be the key to discovering the source of the mysterious light.


Story Award: Captured Goliaths
Nararhak Tree-Eye and some of the goliath hunters you encountered were captured by spiderlike creatures Lieutenant Prook calls “neogi.”


"Falls ich von einem extremen Zustand befallen und erschöpft werde, lass mich Kräutertee 33-Alpha trinken, bevor du mir Medizin oder Wiederherstellungszauber verabreichst."
...
Der Zettel enthält eine Anleitung für die Zubereitung von Kräutertee 33-Alpha - eine Mischung aus Holunderbeeren, Holunderblüten, Kamille, Hagebutten, Astragalus und Echinacea, die in dünnes Papier eingewickelt und 20 Minuten lang in heißem Wasser ziehen gelassen wird.


Potion of Greater Healing
Potion, uncommon

This potion’s container is a translucent, silver egg capsule that can easily fit inside a person’s mouth. The capsule’s shell dissolves when consumed, activating the liquid inside and releasing hundreds of minute spiderlike creatures which crawl down the drinker’s throat and break apart inside the body, administering potent healing.

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion’s red liquid glimmers when agitated.


Potion Of Healing 1x verbraucht
10 Pfeile verschossen

2022-01-21 00:02 DDAL 10-05 A Blight in the Darkness 10 1 679 10 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics Show

10 Peile verschossen


The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits.


Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit.


Potion of Resistance (acid)
Potion, uncommon

When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour.


Spell Scroll of Spider Climb
Scroll, uncommon

A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.

If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.


2022-01-20 19:00 DDAL 10-04 Cold Benevolence 10 1 87 10 Robe of Useful Items, Longbow +1 Show

+20 Arrows -1gp
+10 gp verkauft Leder Rüstung
- 5gp Trinkspiel verloren
+ 83,3 gp loot
1x Longbogen +1 für lvl 5
10 Peile verschossen


Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits?


Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt.
Kugan Windwhisper, ein Mitglied des Thuunlakalaga-Goliath-Klans von Wyrmdoom Crag, ist seit kurzem verschwunden. Alles deutet darauf hin, dass eine Kreatur namens Feral-Tongue etwas mit seinem verschwinden zu tun hat.
Feral-Tongue scheint dafür verantwortlich zu sein, dass mehrere Kreaturen in Ice Wind Dale korrumpiert wurden mit einem Material, dass die Thuunlakalaga - Chardalyn nennen.
Die erste Bestie die er mit diesem korrumpierten Material scheinbar erschaffen hat ist ein Snow-Owlbear - Frostclaw the Hunter. Dieser hat bereits mehrere Menschenleben gefordert, zuletzt das von Rikuur Hideminder Thuunlakalaga, dem geliebten Hirten des Clans.
Da ihre Sicherheit bedroht und die Ressourcen knapp sind, steigt der Druck auf den Häuptling der Thuunlakalaga, Old Goat, die Goliaths von Wyrmdoom Crag aus dem eisigen Griff von Feral-Tongue zu befreien.


Drinking Song

This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”
In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.
Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.
When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.
Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.

2022-01-19 14:08 DDAL 10-03 Divining Evil 10 1 82.7 10 Boots of Striding and Springing Show

+82,7 gp Loot
10 Pfeile verschossen


Story Award: Chardalyn Arrowhead
A character with this story award becomes rash in their decision making and more irritable—listed as a flaw on their character sheet. They also find the handcarved arrowhead’s unusual property of lightly tugging toward the mountains to the southeast—almost like a lodestone pulls toward iron.

Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt.

Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht.


Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war.
Untersuchte die Leiche des Hirten und fanden dabei herraus das es sich wohl um ein Inteligentes Wesen handeln musste das ihm im schlaf überrascht hatte. Sie fanden bilder von offensichtlich kintern die immer besser wurden mit jedem bimd das man ansah. Das zuletz gemalte stellte die Familie des hierten dar der anscheind 3 Söhne hatte. Außerdem zeigte es das er ein halsband trug mit einen schwarzen stein daran das ihm aber jetz fehlte. Die Gefährten beschlossen die Söhne zu befragen ob ihnen etwas aufgefallen war und mussten beim ersten gleich feststellen das das nicht so einfach werden schiehn. Dieser war aufgelöst Über den verlust seines Vaters konnte aber nach eine bisschen einreden soweit gebracht werden so das er kooperierte. Er erklärte das sein Vater keine Feinde hatte und der liebste Golaiht sei. Die Aussage machte Neve etwas stuzig , ja er war ganz nett und so aber er war etwas agroo kam ihr vor vorallem als seine Lieblingsziege sich nicht melken lies schien er sehr aufgebracht zu sein. Diese Kommentar brachte sie weiter das dieses agressivere Verhalten anscheind erst anfing als er den stein umseinen hals fand. Er hatte ihn aber anscheind schon ein bis zwei wochen nicht mehr. Der Erste Sohn schickte uns zu seinen Brüdern da einer von ihnen wohl der Künstler der das Bild gemalt hatte ist. Sie hofften auf mehr spuren und machten sich auf die suche. Der zweite war noch am beten im inneren Heiligtum und die Gruppe entschied sich ihn nicht zu stüren und stattdessen den Dritten Sohn zu besuchen. Dieser reagierte sich anscheind auf einen art spielfeld ab. Er war ganich kooperativ um es nett auszudrücken. Fast schon Wütent pampte er sie an als sie ihn versuchten anzusprechen. Er ignorierte sie bis einer aus der gruppe versuchte mitzuspielen. Er machte sich ganz gut doch hatte nich die übung einen erfahrenen spieler das Wasser zu reichen. Doch diese ablenkung hatte ihn dazu gebracht doch etwas anerkennend zu ihnen zu kommen und etwas zu reden. Allerding schien er nicht wirklich die Fragen beantworten zu wollen die sie ihm stellten. Und als er sich angegriffen gefühlt hatte bedrohte er die Gefährten. Sie liesen ihn fürs erste alleine und begaben sich zurück zum Heiligtum. Genau zum rechten Zeitpunkt da der zeite der brüder wohl mit seinen Gebeten fertig war und herraus trat. Dieser war erstaunlich kooperativ und gefasster als die anderen beiden. Wir erzählten was vorgefallen war und stellten dabei fest das wohl auch dieser einen Persönlichkeitswandel hatte. Normalerweise ist der dritte sohn wohl der kreative und Ruhige typ was ganicht zu dem Verhalten passte was wir mitgemacht hatten. Wir schlugen vor das Er mit seinen Bruder sprechen sollte da wir davon ausgingen das dieser das Amulet mit den schwarzen stein hatte da dieser dieses angeblich ganich gekannt habe und das anhand seiner bilder eine glatte Lüge war. Mit vereinter Überzeugungskraft schafte sie den agressiven Goliath dazuzubringen die warheit zu sagen. Er hatte offensichtlich zu kämpfen da er uns schon fast angriff und dan doch noch den anhänger aus der Jacke zog und auf den boden warf. Da Neve davon ausging das dieses ding Leute agressiv machte nahm sie einen lederfetzen aus der Tasche und glaubte die anscheind jetz sichtbare Pfeilspietze in Schwarzen Gestein auf. Als sie diese berührte schien sie sie ebenfals beeinflussen zu wollen aber sie versuchte sich zusammen zureisen und nichts anmerken zu lassen. Sie fanden herraus das die Pfeilspietze anscheind immer auf einen Punkt zeigte wie eine art Kompass. Und nach ein bisschen Beraten entschlossen sie der spitze zu folgen um dem mysterium auf dem grund zu gehen.
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Die Gefährten brauchen auf und nachdem sie eine weile gewandert waren erreichten sie einen Art Stein Kreis. Neve studierte die Aufschreift auf den steinen doch bevor sie sie die Übersätzung weitergeben konnte tat sich eine Kreatur hinterihnen im mitten des Kreises auf. Ein Eiselementar hatte sich dort versteckt und griff sie mit einen anderen Unsichtbaren Kumpanen an. nach langen kämpfen und feststellen das normale Pfeile diesen gegnern nicht so viel schaden machen verlor einer nach den anderen das Bewusstsein. Neve weis nur noch das sich Snow versuchte schützen vorsich zu stellen. Danach war alles erst mal schwarz. Als sie wieder zusich kamm waren sie in einer Grube in einer Eisigen Höle. Durchnässt bis auf die Unterwäsche und völlig erschöpft sahen sie sich um. Stellten fest das noch ein Körper darin lag. Auß neugierde untersuchte neve und einer der anderen sie. Sie entdeckte das die Schuhe der Leiche anscheind besonders waren und versuchte sie dem Leichnahm auszusiehen. Darauf brach ein Schwarm Würmer hervor der Neve wortwörtlich wieder umhaute. Die anderen schaften anscheind die dinger zu töten und halfen ihr wieder auf. Sie war schwach und wollte nur noch zurück. Mithilfe eines Seils und Stufen aus Wasser konnte sie aus der Grube klettern. Als sie sich umsahen stellten sie fest das sich sehr viele Lebewesen in der Höhle befinden müssen. Sie sahen sie nicht sondern sie hörten sie. Erschöpft schlug man vor die Höle so schnell es geht zu verlassen. Der Ausgang war steil und Rutschig und als sie versuchten nach drausen zu klettern rutschte neve aus und riss bis auf den Tabaxidruiden alle wieder mitsich hinein. Das alamierte wohl die Bewohner der höhle. Sie sahe zurück und mussten mit entsetzen feststellen das die Höhle voller kleiner mini Eiselementare war. "Nehmt die Beine in die Hand" rief Torgadon der Zwerg und sprintete los.alle taten es im gleich sie schaften es diesmal aus der Höle doch hatten jetz hundertekleiner Quelgeister am Arsch. Bei der wilden verfolgungsjagt stolperten sie immer wieder oder wurden mit schneehauchen bobadiert. Neve stoperte und es wurde kurz einmal schwarz. Doch ein warme Hand weckte sie sogleich und sie wusste das sie nicht liegenbleiben dürfe. Der Druiede hatte sich in ein Pferd verwandelt und als Neve in seiner reichweite kamm sprang sie auf. Sie war noch nie einen Druiden geritten aber es war wohl nicht anders als ein normales Pferd zu reiten. Außer das dieses wesendlich inteligenter reagierte.
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Sie schaften es außer Reichweite der kleinen Quellgeister zu kommen und konnte schon von weiten den eingang des Dorfes sehn was im Fels eingebettet war. Als sie sahen das ihnen die Jäger zuwinkten waren sie erst erleichtert. Doch aus irgeneinen grund deuteten sie ihnen weiter zu rennen. Als ein markerschüternder schrei die Luft zerris und ein Remorhaz aus dem Eisigen Boden brach. Später hatte sie sich sagen lassen das das ein Jungtier war doch in dem moment als dieser Rießen Tausendfüssler aus den Boden brach dachte sie wären geliefert. Mit Letzter kraft traten sie der Monströsität entgegen. Neve hüpfte außer Reichweite und lies ihre Pfeile fliegen. Die Jäger der Goliath schossen von weiten mit ihren bögen auf die Kreatur als sie ihnen engegen liefen. Eine Vibration unter ihre schreckte Neve und ein weiterer Remorhaz brach daraus hervor. Wieder zurückweichend lies sie pfeile fliegen wärend alle anderen auf ihre art und weise die Dinger bearbeiteten. Einen erlegten sie doch der andere bearbeitete sie so stark das Torgadorn der Zwergenbarbar zu Boden ging. Ein schwall Pfeile der Goliath verletzen das Tier schwer und dieser wollte sich verziehen aber anscheind nicht ohne einen von uns mitzunehmen. Der letze Pfeil den Neve vom Bogen lies verfehlte ihn nur knapp und er packte Torgadon und vergrub sich. Erschöpft, frustriert und besiegt standen die Gefährten da. Die Goliath die ihnen entgegen gerannt waren betrübt. Chabu der Druide fragte Neve nach der Pfeilspitze sie hebte sie hoch und Chabo Packte diese und drückte dem Anführer der Jäger diese in die hand. Er hatte offensichtlich die schnautze voll. Er setzte sich frustiert auf den Boden und war still. Neve entgegnete den Goliath:" Schnell ihr seit nicht so verletz wie wir vieleicht schaft ihre es ihn noch einzuholen. Ein Pfeil würde genügen ihn zu töten." Die Krieger nickten eifrig und kammen auch wenig später wieder mit dem Kopf der Remorhaz und dem Körper des gefallenen Zwerges. "Es gibt in in den Ten Towns sicher einen Priester der euren Freund zurückbringen kannt wenn wir uns beeilen schaffen wir es noch." Sie nahmen diese Gelegenheit war und machten sich nachdem sie ihre wunden versorgt hatten auf den Zwerg hoffentlich wieder zu beleben.


Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs.

Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers.
Who Created It or Was Intended to Use It? tables in
chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide.


A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions?


Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore)
Als Neve schon fast den Übergang betrat, der sie aus dieser Welt führen sollte, stellten sich ihr mehrere Kreaturen in den Weg. Sie wollten sie nicht gehen lassen und führten sie zurück in die Dunkelheit. Kurz darauf schlug sie ihre Augen auf. Umgeben von Wärme und in Sicherheit des Tribes dem sie geholfen hatte. Sie dachte sie sei gestorben und griff sich ungläubig ins Gesicht. "Ein Traum? Eine Vision?" Verwirrt schüttelte sie den Kopf als sie in einer Ecke des Raumes in dem sie war ein bekanntes Geschöpf erblickte. Winter lag ausgestreckt da und beobachtete sie mit zuckenden Ohren. "Guten Morgen Kätzchen" schnurrte er. Völlig baff starrte sie ihn für einen Moment an bis sie ihre Fassung wieder fand. "Was ist passiert und warum bin ich nicht tot?" Ihre Augen funkelten im Licht der Kaminfeuers. Winter zuckte nur mit den Schwanz und schlechte sich einmal über die Pfote. "Erinnerst du dich nicht? Du wurdest schock gefrostet! Du bist aber auch ein unvorsichtiges Ding. Aber naja ab jetzt passen wir auf dich auf. Nicht das du uns eingehst bevor du dein Schicksal erfüllt hast." In der anderen Ecke des Raumes ertönt eine zweite Stimme. "Naja, wenn nicht jemand geollt hätte sie diese sache alleine zu machen wäre sie ganich erst in diesen Schlamassel geraten." Neve blickte erschrocken in die Richtung der Stimme und stellte fest das genau neben dem Bett auf einen Stuhl ein Schneeweiser Fuchs mit Neun Schwänzen sahs die sie, als sie den Kopf zu ihr drehte, mit einer Nassen Zunge abschleckte. "Was zum Teufel geht hier ab? Jetz fehlt nur noch das Der Luchs..." Sie konnte ihren Satz nicht beenden als ihr ein Großer Luchs von hinter dem Bett auf den Schoss hüpfte und sie mit seinen Vorderpfoten ins Bett drückte. "Jup das bin ich und du bleibst schön im Bett bis du wieder fit bist!" Erklärte dieser und sah aus als würde er Lächeln. Völlig verdutz gab sie auf sich aufzurichten und entgegnete: "Is ja gut ich geb auf. Dann sind die anderen aus meiner Vision auch hier?" fragte sie genervt. Spirit die Füchsin nickte zustimmend und der Luchs
Gletscher erwiderte freudig. "Natürlich alle deine Wächter sind hier. Wir hätten dich fast verloren! Von jetzt an wird immer einer von uns da sein um auf Dich aufzupassen!" Fast hätte sie sich verschlugt als sie das hörte. Doch sie kam nicht zum protestieren. "Wir sind deine Wächter und warten schon sehr lange darauf das du uns Rufst. Doch anstatt es auf die traditionelle Art zu machen musstest du gleich so extrem werden." Winter seuftzte als er das sagte. "Aber gut zumindest ist es endlich passiert."


Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen.


Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore)

Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt."


Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade.


2022-01-17 21:24 DDAL 10-02 Gnashing Teeth 10 1 27.57 10 Sending Stone Show

+20 Arrows - 1gp
+ Crampons. Ein Steigeisen ist eine Metallplatte mit Stacheln, die an die Sohle eines Stiefels geschnallt wird. Eine Kreatur, die Steigeisen trägt, kann nicht hinfallen, wenn sie sich über glitschiges Eis bewegt. -2gp
+ Snowshoes. Schneeschuhe verringern die Wahrscheinlichkeit, dass ihr Träger im Tiefschnee stecken bleibt. -2gp
+27,57 gp
+ 1 Potione of Healing
10 Pfeile verschossen


Story Award: One Man’s Junk
You’ve caught the attention of a greedy mud mephit.


Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape.

The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North.


The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having
provided you with shelter from the deadly wilds of Icewind Dale, they’ve asked you to
look into the strange things that’ve been happening in and around their home.


Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden.
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In der großen Halle versammelt erzählen einige der Clan-Ältesten Ereignisse aus der Geschichte des Clans und wie sie sich auf aktuelle Ereignisse beziehen. Jeden Spieler kann eine dieser Geschichten laut vorlesen und eventuell ausschmücken (bei Bedarf können die Spieler auch mehr als eine Geschichte lesen):
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Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.
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Moon Dancer erzählt vom Jahr des unsichtbaren Todes, als eine marodierende Bande von Reghed-Nomaden im Schutze der Dunkelheit die Herdentiere des Klans eines nach dem anderen erlegten. Er fragt sich, ob dies vielleicht wieder geschehen könnte, obwohl es nicht erklärt, warum einige Tiere in seltsamen Posen verrotten gelassen werden.
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Flintbeard erzählt eine Geschichte über das Jahr der verlorenen Seelen, in dem drei Gruppen von Jägern spurlos verschwanden. Eine der Jägergruppe des Clans ist derzeit überfällig, und der Clan ist besorgt - nicht nur um die Jäger, sondern auch um das dringend benötigte Wild, das sie hoffentlich nach Hause bringen.
Tusk-Carver erzählt eine Geschichte über das Jahr des inneren Feindes, als eine Fehde zwischen zwei Familien den Clan fast auseinander riss. Bei dieser Geschichte fühlt sich Old Goat sichtlich unwohl.
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Clubfoot erzählt von der bitteren Kälte während des Jahres der gefrorenen Zehen und wie Erfrierungen und "Schneeschlaf" vielen Clanmitgliedern das Leben und die Gliedmaßen nahmen. Der gegenwärtige Winter scheint noch schlimmer zu werden.
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Nach dem die Gruppe sich ausgeruht hatte kam der Klanführer zu ihnen rüber und begrüßte sie. Er bot ihnen an das sie bleiben können so lange sie wollen und sich etwas Zusatzausrüstung zu kaufen. Und wenn sie Zeit hätten den Tribe etwas auszuhelfen wären die Goliath auch sehr dankbar. Natürlich wollten die Gefährten ihre Schuld für die Rettung schnell zurückzahlen und stimmten zu den örtlichen Schäfer zu helfen. Sie sollten Ziegen melken. Zuerst zuckte Neve mit den Ohren und blinzelte kurz doch nach kurzen beobachten wie es gemacht wird, näherte sie sich einer Ziege und versuchte sie etwas unbeholfen am Anfang zu fangen. Es gelang ihr doch noch und begann sie zu melken. Die Ziege war aber doch nicht zu willig und wehrte sich stampfte mit den Hufen und traf dabei den Eimer der Neve Wort wörtlich auf den Kopf flog. Ein Kamerad wollte ihr helfen doch bekam stattdessen auch ein Teil des Eimerinhalts ab.

Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren.
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Plötzlich rief ein Stammesmitglied von draußen herein: "Hilfe wir wurden angegriffen." Alle begannen nach draußen zu stürmen und fanden 2 Wachen draußen völlig zerlegt mit ihren Eingeweiden in worten gelegt auf. Neve schluckte ihre Anwiderung herunter und begutachtete die Leichen. Sie waren genau so verwundet wie die Ziege die sie am Baum aufgehängt gefunden hatten. Und wieder fanden sie eine Weiße Feder zwischen Eingeweiden und Blut. Neve hielt sie wieder hoch um sie den anderen zu zeigen und über gab sie dem Tribe Führer zur Begutachtung. Nach dieser Entdeckung wollte der Jäger den sie wiedergefunden hatten den Klandruiden suchen da dieser seit einiger zeit sich nicht gemeldet hatte und vielleicht etwas zu dieser Situation beizutragen hat. Zum Wiederwillen des Jägers schlossen sich die Gefährten an auf seiner suche nach Kugan Windwhisper.
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Nachdem sie eine Weile gegangen waren kamen sie an einen zugefrorenen Fluss. Ohne sich zu sichern ging der Jäger vorsichtig voraus. Die gruppe band sich zusammen um wenn jemand einbrach diesen nicht zu verlieren. Einer der Gefährten rutschte aus und brach in das Eis ein, konnte aber schnell wieder rausgezogen werden. Alls sie auf gut 2 drittel des Weges wahren brach plötzlich eine Riesige Kröte aus dem Eis hervor und irgendetwas kicherte unter dem Schnee. der Jäger brach im eis ein und einer der Gefährten musste schnell reagieren band sich los und rannte im nach. Er packte hin und half im aus dem Eiskalten Wasser. Die Gefährten mussten sich losmachen und Neve lies ihre Pfeile auf die Kröte los. Als die Kröte genau zwischen die Gefährten hüpfte Attackierte er sie mit ihren Kurzschwert. Die Kröte brach das Eis um sich herum und 2 der der Gruppe brachen ein einer konnte sich festhalten doch der 2te wurde vom der Strömung mitgerissen. Dies bemerkte Neve und versuchte sich in diese Richtung zu bewegen wobei sie die Kröte nicht aus den Augen lies. Während dessen kicherte es im Schnee und manchen wurde es immer wieder so kalt das man meinte das sie Eishauche abbekamen. Neve warf ihren Kollegen das seil was sie dabei hatte zu dieser ergriff es doch als sie versuchte ihn rauszuziehen Rutschte sie aus und landete ebenfalls im Wasser. Als die 2 Unter Wasser um ihr leben kämpften besiegten sie die Kröte und die Kleinen Eiselemetare die sie ärgerten. Der Druide der gruppe verwandelte sich in einen Seelöwen und half dem der weiter weggetrieben wurde aus dem Wasser und Neve die sich am Rand fest hielt zog sich selbsts aus dem Wasser. Ihr Seil musste sie leider loslassen und verlor es im Wasser.
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Völlig verfroren kamen sie am Hain des Druiden an doch dieser war versiegelt. Der inaktive Vulkan in dem sie sich jetz befanden war jedoch warm sodass sie nicht extrem froren. Einer der Gefährten berührte die Barierre und wurde mit einen Elektrischen schlag belohnt. Aus einer heissen Schlammquelle kicherte es und ein Schlammelementar steckte den Kopf heraus. "so kommt ihr nich da rein" kicherte er und stellte sich als Drachenhüter vor der weis wie sie da reinkamen und bot ein tauschgeschäft an. Alle nacheinander bot etwas an doch merkten sie gleich das der kleine geist nicht an wirklichen wertgegenständen interessiert war. oder zumindest wirkte es so. Neve bot im ein stück eines geweihes an das sie von ihrer letzten jagt noch hatte und er hielt es für ein altes wertvolles holz. Sie stimmte ihm einfach nur zu und bekam einen Runenstein. als alle einen Runenstein hatten betraten sie den hain und stellten schnell fest das der Druide wohl eine weile nicht mehr hier war anhand der Vegetation des Hains. Neve fand ein paar dinge in einer kleinen Unterkunft doch nichts berauschendes. In mitten des Haines befand sich ein Podest mit einen Art tage Buch in dem Frostklaue und Feral Toung erwähnt wurden. Die Gefährten berieten sich und entschlossen zum Tribe zurückzukehren und sich da zu beraten.
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Als sie sich auf den Weg zurück befanden wurden sie von mehreren Dire Wölfen umzingelt die anschein von einen seltsamen sprechenden Winterwolf angeführt wurden. Neve versuchte ihr bestes nicht getroffen zu werden doch sie hatte das gefühl sie wurde meh als enmal geziehlt ins Visier genommen. bedrängt von 2 Dire Wölfen bemerkte sie nich das der winterwolf einen Eishauch in ihre richtung pustete und bevor sie sich versah erstarrte sie zu Eis.
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Neve erinnert sich kaum an Dinge die danach geschahen doch sie wurde offensichtlich gerettet. Während sie in einer State von Nahtot war hatte sie viele verschiedene Visionen in denen sie von Tieren durch eine Eisige Tundra geführt wurde. Sie dachte sie würde nie irgenwo ankommen doch als sie vor einen großen Höhleneingang kam stubste sie einer der Tiere an. Ein Großer Schneeleopard schubste sie sanft in die Höhle und sie musste blinseln. Und als sie die Augen wieder aufmachte war sie in einen warmen Raum und lag in einen Bett. Über das Bett hatte sich einer der Schamanen der Goliath gebeugt und lächelte. "Willkommen zurück."


Date Played Adventure Title ▼ Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2022-08-26 19:32 WBW-DC-FWF Book It & Bale Out 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Halb-Aasimar (TCL) - Swordsbard 8 / Hexblade 2
(10) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue1 Warlock5 Ranger4 - Harper
(7) - Dixer - Ramas Anskuld - Standard Human - Life Domain Cleric 7 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(6) Sebastian H. - Parzival - R Gnom - Artificer 6


Purpel Wurm gesehen und 2 kleiner Schuppen und 4 Zähne mitgenommen


Diese Tafel scheint ein paar Auskünfte über diese Institution zu geben, oder vielleicht auch über verschiedene ähnlichen Typs.
Willkommen in der BBB (Bibliothek der Bezaubernden Bücher)
Aufgrund des Magischen Krieges ist Besuchern und sämtlichen Nicht-Netherese-Personen der Zutritt untersagt. Eine Ausnahme bildet eine schriftliche Genehmigung von Generaldirektor -unleserlich-


Loot:
1x Spell Scroll of Stoneskin


Ruby of the War Mage

Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can't be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.

Minor Property: Beacon

The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Glamoured Studded Leather

AC 12 + Dex
Light armor, rare
13 lb.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.

Minor Property: Gleaming

This item never gets dirty.


WBW-DC-FWF Book It & Bale Out
4 Pfeile verschossen

2022-01-14 21:24 Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Dex +2
Feat.: Skill Expert; +1Dex
Skill Proficiencies: Acrobatics (SRD)
Expertise: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Ranger
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.


Any Humanoid Race (Choose 2)
Choose 2 Humanoid Races

Orc, Giants, Lvl Erweiterung: Monstrosities


Favored Enemy Language
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Chose: Orc , Lvl Erweiterung:Giant


Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Goblin, Deep Speech
Skill Expertis:Perception


Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Shortsword, Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Deity:
Rellavar Danuvien und die Schutzgeister ihres Dorfes.
Favors belief in The Supreme Ranger (Mielikki)
Ist Silvanus zugetan.


Biography


Nevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren.

Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht.

Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst.

Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren.

Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte.

Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen.

Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus.

Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe.

In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten.

Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war.

Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten.

Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr.

Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten.

In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte.

Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee.

Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte.

Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte.

Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht.

Noch nicht.


Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten.

Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt.

Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht.

Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen.

Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen.

Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall.

An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt.

Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht.

Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann.


(Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.)


2022-12-04 19:30 SJ-DC-PHP-WUMBO Flight Of The Wumbo Bee 1 10 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
Frühling - Syvae - Waldelf - Ranger 10 - none
(10) C0ldW0lf - Sayhan - Custom Lineage - Paladin 9/Warlock 1 - none
(9) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter 5 - none
Ali K. - Nimoy - Goliath - Circle of Sheperd Druid 8 - no faction
(7) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 7


Loot: 1000gp
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
.
Fluff: Karte der Ausläufer der Galena Berge um Glip Dak


Fell Stinger (Wand of Fireballs)
Wand, rare (requires attunement by a Spellcaster)
This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an Action to expend 1 or more of its Charges to cast the Fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
This black and yellow banded wand was once part of the damselfly type spelljammer, Wumbo Bee and was intended to be used as a weapon to shoot fireballs on enemy ships.
In addition, this magic item bears the War Leader minor property: The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn.


AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending)
Wondrous Item, common
This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way.
This outfit bears the logo of A.W.I.T. Co and is worn by the associates and employees of the inter-system trading company.

It comes in three colors: System Void Black, Wildspace Star Orange and Astral Dreadnought Grey, which the characters can choose upon receiving as a reward.

Chosen Color: Astral Dreadnought Grey


ASSOCIATES OF AWIT CO. (STORY AWARD)
You have piqued the interest of Meelon Dusk and he gives you the chance to become an associate of A.W.I.T. Co. Future adventurers featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co might give you special benefits.


LUCKY MENTOR (STORY AWARD)
Lucy "Lucky" Lumina, damselfly ship pilot and associate of A.W.I.T. Co teaches you with the basics of flying damselfly ships. Be careful though, Lucky seems to be a bit unlucky after all!


WUMBO BEE FLYER (STORY AWARD)
Meelon Dusk deems you worthy to fly the bee-shaped damselfly ship, Wumbo Bee. The spelljammer may be available for you to use in future adventures featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co.


10 Pfeile verschossen

2025-04-12 10:11 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:
Race: Halb Tabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Creature Type: You are a humanoid.
Size Choice: You are Medium.
30 Walk Speed
Feat.: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Insight, Sleigth of Hand
Variabl Trait: Darkvision
Proficiencies Languages: Commen, Elvish, Sylven
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1+2), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency Saving Throw: Strength, Dexterity
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery
Level 2 bis 10:
Level 2: Fighting Style,
Deft Explorer:
Proficiencies Languages: Giand, Primordial
Expertise: Acrobatics
Level 3: Primal Companion, Primal Awareness (TCE Optional)
Level 4 Feat: Sharpshooter +1 Dex
Level 5: Extra Attack
Level 6: Roving
Level 7: Exceptional Training
Level 8: Ability Score Improvement +2 Wis
Level 9:
Expertise: Perception, Animal Handling
Level 10: Tireless


Choose a Background: Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Socrce: Ability one +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard, Ability Wis
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:

  1. Bracers of Archery (A)
  2. Frostbiss (Longbow +2)
  3. Glamoured Studded Leather

...


(5/5) Common:

  1. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
  2. Clockwork Amulet
  3. Cloak of Many Fashions
  4. Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
  5. Wand of Pyrotechnics

...


(10/10) Consumables:

1x Potion of Flying
3x Potion of Superior Healing
2x Potion of Greater Healing
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Scroll of Revivify
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

  1. Blessing of Protection ...

...


Stored Magic Items:

Commen:
Dread Helm (wurde getauscht mit einen Mudmephit), Prosthetic Limb, Shield of Expression, AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending), 2x Ruby of the War Mage, Moon-touched Greatsword
Uncommen:
Robe of Useful Items, Sending Stone, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Wand of Web, Figurine of wondrous Power, Silver Raven, Quiver of Ehlonna, Mariner’s Armor, Mithral Armor Plate
Rare:
Chime of Opening, Mace of Smiting, Portable hole, Dawnfire (Sun Blade), Chain Mail +1, Armor of Vulnerability
Ring of Spell Storing, Staff of Defense, Ioun Stone of Awareness, The Red Death (Guardian boots of speed), Iron Bands of Bilarro, Mantle of Spell Resistance, Wand of Lightning Bolts, Eladrin's Vestments (Elven Chain), Moon Sickle, +1, Amulet of Health, Horn of Valhalla (Silver), Boots of Levitation, Ring of Protection, Unearthed Ring of Mind Shielding,
Very Rare:
Korama-monogatari (Tome of Understanding), Ring of X-ray Vision,
Leagendary:
Wave (trident) T4 Lockt
...


Total Consumables:

6x Potion of Healing
1x Potion of Resistance (acid)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Oil of Etherealness
1x Potion of Hill Giant Strength
3x Potion of Supieria Healing
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane
1x Oil of Slipperiness
6x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Stoneskin
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
1x Scroll of Magic Weapon
1x Spell Scroll of Water Breafhing
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)
1x Spellscroll of Revivify
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
1x Scroll of Protection (Fiends)
2x Spell Scroll of Guardian of Nature
2x Spell Scroll of Freedom of Movement
2x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike
...


Spell Comp:

1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
4x Diamanten: 300 GP
4x Diamond: 500 gp
5x Diamanten Staub: 100 GP


2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 10 Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 10 Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2023-04-29 21:16 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House 1 10 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10


gekauft für 5gp:
Trinket: A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace
Trinket: A set of bone pipes


Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch
You were caught breaking the law in Waterdeep and didn’t serve out your sentence. Perhaps something more urgent came up or the ruling was unjust, maybe imprisonment just isn’t your style. Regardless, the Waterdeep City Watch is looking for you. Life in the City of Splendors has gotten harder for you.


Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter....
.
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker kann nicht mehr in Waterdeep verwendet werden.


Loot: 240gp


Ring of X-ray Vision
Ring, rare (requires attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.

Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion.


6 Peile verschossen

2023-04-21 20:30 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise 1 10 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 - sicher?


A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures.


-15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20:
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker
Kauft:
Eine Karte von Ice Wind Dale


Handout 4: Roles on a Ship
If Salros is with the party, he can provide the following information about the roles on a ship:

First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion.
Bosun. Technical advisor who leads repairs and maintenance. A relevant skill is proficiency with carpenter’s tools.
Quartermaster. Helps plot the ship’s course. Relevant skills are Nature and proficiency with navigator’s tools.
Surgeon. Tends to injuries and illnesses. Relevant skills are Medicine and proficiency with herbalism kits.
Cook. Must be able to work with limited ingredients and have a strong stomach. Relevant skills are proficiency with brewer’s supplies and cook’s utensils.
Other Crew. High Strength, Dexterity, and Constitution scores are appreciated to row, pull ropes, and clean.


Moon Sickle, +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


8 Pfeile verschossen

2023-04-16 20:26 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 10 Show

Teilnehmer:
Cy'lixx [C0ldW0lf]: Level 10
Aster Grünzweig (Bramymond): 10 lvl Moon Druide
Gor "Gator" Rok (Ineverexist): 8 lvl Barbarian
Meryl Brumblewynn (TimoL) : 9 Paladin
Orianna (Sofgam): lvl 6 Socerer
Neve Elura (Arikatzi020): 10 lvl Beast Master Ranger


Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter.


Infos:
Frayed Line Taverne wo viele Matrosen hingehn
Texler
Einsame Insel Isolation
Farmon "Ruthless" Mabbott entledigt sich der der besatzung und versklaft sie
Seltsammer Grauer tatooviert Mann wirbt


You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):

-Amri Thistlebrick
-Salros Eventide
-Tua


Loot: 59gp
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)


Redspear’s Ring
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


Ammunition, +1 (Consumble 4x)
Weapon (crossbow bolt), uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Mariner’s Armor
Armor (studded leather), uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.


Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)

This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north.

Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.


6 Pfeile verschossen

2022-03-07 18:30 DDAL 10-10 Burying the Past 1 10 Show

Info:
They curse the ice that swallows the day / While the madness beckons, that comes of the dark / In a world without sunrise.
Bury the city of Xorvintroth.


10 Peile verschossen
+20 Arrows -1gp


Story Award: I Saw Forever
Creatures that touch the darkness within the pool and subsequently fail the saving throw receive the I Saw Forever story award.


Loot:
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane


Staff of Defense
Staff, rare (requires attunement)

This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.


Clockwork Amulet
Wondrous item, common

A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.


2022-02-03 19:00 DDAL 10-09 Recipe for Retribution 10 10 Show

Thermal Exitron Plural-Zed Alpha****
Ein feuriger Spalt gerät außer Kontrolle und muss geschlossen werden, bevor es zu einer Katastrophe kommt! Leutnant Prook hat ein Ritual zur Schließung des Spalts kopiert, das mögliche Vorgehensweisen vorschlägt, aber auch Helden wie ihr wisst vielleicht ein oder zwei Dinge über die Schließung eines Spalts.

I’ll save you!
Wenn ein anderer Charakter durch den Flammenwirbel Schaden erleiden würde, kannst du deine Reaktion nutzen, um den verursachten Schaden um das ergebnis eines Constitution Checks zu reduzieren.

Du erleidest dann Schaden in Höhe des auf diese Weise verhinderten Schadens.

Nur eine Kreatur kann gleichzeitig den Schaden eines Flammenwirbels reduzieren.


Potion of Hill Giant Strength
Potion, uncommon

This potion smells of pine needles and a cold winter day. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than 21.


Portable hole
Wondrous item, rare

Dry, blisteringly hot air carrying embers and ashes blows from within the portable hole whenever it’s opened. This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, Heward’s handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Ruby of the War Mage
Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

This ruby is a roughly fashioned chunk of blood-red crystal. The red color pulses gently.

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.


Sunblight , Wyrmdoom Crag, Upside-down spire
10 Pfeile verschossen
+60 Arrows -3gp

2022-01-28 20:05 DDAL10-08 Volatile Thoughts 10 10 Show

Gefunden und Fluchgebrochen:
1x Mason's Tools
.
Type: Tool Cost: 10 gp Weight: 8 lbs
These special tools include the items needed to pursue a craft or trade. Proficiency with a set of artisan's tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make using the tools in your craft. Each type of artisan's tools requires a separate proficiency.
10 Peile verschossen


Igneer und Zukkul: Reitwürmchen
.
Eskash und Zharinax: Mini Mindeflayer
.
Anhänger mit dem Zeh eines Frostriesen um den Hals, der als Glücksbringer zu gelten scheint.
In der Nähe liegt ein lederner Tornister halb vergraben im Schnee.
Im Inneren des Rucksacks befindet sich ein verziertes Teleskop.
Seine Linsen sind zerbrochen, aber auf dem Tubus ist eine Bergkette unter einem Sternenhimmel eingeprägt.
Außerdem befindet sich darin ein Skizzenbuch mit kunstvollen Tuschezeichnungen des Himmels über Ten-Towns.


Oil of Etherealness
Potion, rare

Beads of this cloudy gray oil form on the outside of its container and quickly evaporate. The oil can cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it’s wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour


Potion of Growth
Potion, uncommon

This item is in the form of a tiny, gelatinous figurine of a gnomish ceremorph. Stretching the figurine as an action activates its spell effect. When you activate this figurine, you gain the “enlarge” effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours (no concentration required). The red in the figurine continuously expands from a tiny bead to color the clear material around it and then contracts. Shaking or squashing the figurine fails to interrupt this process.


2022-01-23 19:30 DDAL10-07 - Into Darkness 10 10 Show

Times have been especially hard on the goliaths of Wyrmdoom Crag, and losing the few hunters they have left to neogi slavers will certainly spell their doom. You must delve into the ruins of an ancient city buried beneath the Spine of the World. What secrets lay in the deep dark? Do they promise salvation or doom?


"Keine Flamme kann mich wärmen. Keine Worte, die meine Seele entflammen. Wir haben die Worte verloren."


10 Peile verschossen

2022-01-22 21:12 DDAL 10-06 The Fallen Star 10 10 Show

As the last vestiges of Feral-Tongue’s legacy echo across Icewind Dale, an ominous sign makes itself known. A falling star far to the west heralds a new unknown. A goliath hunting party returns to Wyrmdoom Crag, speaking of a strange creature. Perhaps it may be the key to discovering the source of the mysterious light.


Story Award: Captured Goliaths
Nararhak Tree-Eye and some of the goliath hunters you encountered were captured by spiderlike creatures Lieutenant Prook calls “neogi.”


"Falls ich von einem extremen Zustand befallen und erschöpft werde, lass mich Kräutertee 33-Alpha trinken, bevor du mir Medizin oder Wiederherstellungszauber verabreichst."
...
Der Zettel enthält eine Anleitung für die Zubereitung von Kräutertee 33-Alpha - eine Mischung aus Holunderbeeren, Holunderblüten, Kamille, Hagebutten, Astragalus und Echinacea, die in dünnes Papier eingewickelt und 20 Minuten lang in heißem Wasser ziehen gelassen wird.


Potion of Greater Healing
Potion, uncommon

This potion’s container is a translucent, silver egg capsule that can easily fit inside a person’s mouth. The capsule’s shell dissolves when consumed, activating the liquid inside and releasing hundreds of minute spiderlike creatures which crawl down the drinker’s throat and break apart inside the body, administering potent healing.

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion’s red liquid glimmers when agitated.


Potion Of Healing 1x verbraucht
10 Pfeile verschossen

2022-01-21 00:02 DDAL 10-05 A Blight in the Darkness 10 10 Show

10 Peile verschossen


The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits.


Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit.


Potion of Resistance (acid)
Potion, uncommon

When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour.


Spell Scroll of Spider Climb
Scroll, uncommon

A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.

If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.


2022-01-20 19:00 DDAL 10-04 Cold Benevolence 10 10 Show

+20 Arrows -1gp
+10 gp verkauft Leder Rüstung
- 5gp Trinkspiel verloren
+ 83,3 gp loot
1x Longbogen +1 für lvl 5
10 Peile verschossen


Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits?


Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt.
Kugan Windwhisper, ein Mitglied des Thuunlakalaga-Goliath-Klans von Wyrmdoom Crag, ist seit kurzem verschwunden. Alles deutet darauf hin, dass eine Kreatur namens Feral-Tongue etwas mit seinem verschwinden zu tun hat.
Feral-Tongue scheint dafür verantwortlich zu sein, dass mehrere Kreaturen in Ice Wind Dale korrumpiert wurden mit einem Material, dass die Thuunlakalaga - Chardalyn nennen.
Die erste Bestie die er mit diesem korrumpierten Material scheinbar erschaffen hat ist ein Snow-Owlbear - Frostclaw the Hunter. Dieser hat bereits mehrere Menschenleben gefordert, zuletzt das von Rikuur Hideminder Thuunlakalaga, dem geliebten Hirten des Clans.
Da ihre Sicherheit bedroht und die Ressourcen knapp sind, steigt der Druck auf den Häuptling der Thuunlakalaga, Old Goat, die Goliaths von Wyrmdoom Crag aus dem eisigen Griff von Feral-Tongue zu befreien.


Drinking Song

This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”
In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.
Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.
When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.
Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.

2022-01-19 14:08 DDAL 10-03 Divining Evil 10 10 Show

+82,7 gp Loot
10 Pfeile verschossen


Story Award: Chardalyn Arrowhead
A character with this story award becomes rash in their decision making and more irritable—listed as a flaw on their character sheet. They also find the handcarved arrowhead’s unusual property of lightly tugging toward the mountains to the southeast—almost like a lodestone pulls toward iron.

Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt.

Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht.


Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war.
Untersuchte die Leiche des Hirten und fanden dabei herraus das es sich wohl um ein Inteligentes Wesen handeln musste das ihm im schlaf überrascht hatte. Sie fanden bilder von offensichtlich kintern die immer besser wurden mit jedem bimd das man ansah. Das zuletz gemalte stellte die Familie des hierten dar der anscheind 3 Söhne hatte. Außerdem zeigte es das er ein halsband trug mit einen schwarzen stein daran das ihm aber jetz fehlte. Die Gefährten beschlossen die Söhne zu befragen ob ihnen etwas aufgefallen war und mussten beim ersten gleich feststellen das das nicht so einfach werden schiehn. Dieser war aufgelöst Über den verlust seines Vaters konnte aber nach eine bisschen einreden soweit gebracht werden so das er kooperierte. Er erklärte das sein Vater keine Feinde hatte und der liebste Golaiht sei. Die Aussage machte Neve etwas stuzig , ja er war ganz nett und so aber er war etwas agroo kam ihr vor vorallem als seine Lieblingsziege sich nicht melken lies schien er sehr aufgebracht zu sein. Diese Kommentar brachte sie weiter das dieses agressivere Verhalten anscheind erst anfing als er den stein umseinen hals fand. Er hatte ihn aber anscheind schon ein bis zwei wochen nicht mehr. Der Erste Sohn schickte uns zu seinen Brüdern da einer von ihnen wohl der Künstler der das Bild gemalt hatte ist. Sie hofften auf mehr spuren und machten sich auf die suche. Der zweite war noch am beten im inneren Heiligtum und die Gruppe entschied sich ihn nicht zu stüren und stattdessen den Dritten Sohn zu besuchen. Dieser reagierte sich anscheind auf einen art spielfeld ab. Er war ganich kooperativ um es nett auszudrücken. Fast schon Wütent pampte er sie an als sie ihn versuchten anzusprechen. Er ignorierte sie bis einer aus der gruppe versuchte mitzuspielen. Er machte sich ganz gut doch hatte nich die übung einen erfahrenen spieler das Wasser zu reichen. Doch diese ablenkung hatte ihn dazu gebracht doch etwas anerkennend zu ihnen zu kommen und etwas zu reden. Allerding schien er nicht wirklich die Fragen beantworten zu wollen die sie ihm stellten. Und als er sich angegriffen gefühlt hatte bedrohte er die Gefährten. Sie liesen ihn fürs erste alleine und begaben sich zurück zum Heiligtum. Genau zum rechten Zeitpunkt da der zeite der brüder wohl mit seinen Gebeten fertig war und herraus trat. Dieser war erstaunlich kooperativ und gefasster als die anderen beiden. Wir erzählten was vorgefallen war und stellten dabei fest das wohl auch dieser einen Persönlichkeitswandel hatte. Normalerweise ist der dritte sohn wohl der kreative und Ruhige typ was ganicht zu dem Verhalten passte was wir mitgemacht hatten. Wir schlugen vor das Er mit seinen Bruder sprechen sollte da wir davon ausgingen das dieser das Amulet mit den schwarzen stein hatte da dieser dieses angeblich ganich gekannt habe und das anhand seiner bilder eine glatte Lüge war. Mit vereinter Überzeugungskraft schafte sie den agressiven Goliath dazuzubringen die warheit zu sagen. Er hatte offensichtlich zu kämpfen da er uns schon fast angriff und dan doch noch den anhänger aus der Jacke zog und auf den boden warf. Da Neve davon ausging das dieses ding Leute agressiv machte nahm sie einen lederfetzen aus der Tasche und glaubte die anscheind jetz sichtbare Pfeilspietze in Schwarzen Gestein auf. Als sie diese berührte schien sie sie ebenfals beeinflussen zu wollen aber sie versuchte sich zusammen zureisen und nichts anmerken zu lassen. Sie fanden herraus das die Pfeilspietze anscheind immer auf einen Punkt zeigte wie eine art Kompass. Und nach ein bisschen Beraten entschlossen sie der spitze zu folgen um dem mysterium auf dem grund zu gehen.
.
Die Gefährten brauchen auf und nachdem sie eine weile gewandert waren erreichten sie einen Art Stein Kreis. Neve studierte die Aufschreift auf den steinen doch bevor sie sie die Übersätzung weitergeben konnte tat sich eine Kreatur hinterihnen im mitten des Kreises auf. Ein Eiselementar hatte sich dort versteckt und griff sie mit einen anderen Unsichtbaren Kumpanen an. nach langen kämpfen und feststellen das normale Pfeile diesen gegnern nicht so viel schaden machen verlor einer nach den anderen das Bewusstsein. Neve weis nur noch das sich Snow versuchte schützen vorsich zu stellen. Danach war alles erst mal schwarz. Als sie wieder zusich kamm waren sie in einer Grube in einer Eisigen Höle. Durchnässt bis auf die Unterwäsche und völlig erschöpft sahen sie sich um. Stellten fest das noch ein Körper darin lag. Auß neugierde untersuchte neve und einer der anderen sie. Sie entdeckte das die Schuhe der Leiche anscheind besonders waren und versuchte sie dem Leichnahm auszusiehen. Darauf brach ein Schwarm Würmer hervor der Neve wortwörtlich wieder umhaute. Die anderen schaften anscheind die dinger zu töten und halfen ihr wieder auf. Sie war schwach und wollte nur noch zurück. Mithilfe eines Seils und Stufen aus Wasser konnte sie aus der Grube klettern. Als sie sich umsahen stellten sie fest das sich sehr viele Lebewesen in der Höhle befinden müssen. Sie sahen sie nicht sondern sie hörten sie. Erschöpft schlug man vor die Höle so schnell es geht zu verlassen. Der Ausgang war steil und Rutschig und als sie versuchten nach drausen zu klettern rutschte neve aus und riss bis auf den Tabaxidruiden alle wieder mitsich hinein. Das alamierte wohl die Bewohner der höhle. Sie sahe zurück und mussten mit entsetzen feststellen das die Höhle voller kleiner mini Eiselementare war. "Nehmt die Beine in die Hand" rief Torgadon der Zwerg und sprintete los.alle taten es im gleich sie schaften es diesmal aus der Höle doch hatten jetz hundertekleiner Quelgeister am Arsch. Bei der wilden verfolgungsjagt stolperten sie immer wieder oder wurden mit schneehauchen bobadiert. Neve stoperte und es wurde kurz einmal schwarz. Doch ein warme Hand weckte sie sogleich und sie wusste das sie nicht liegenbleiben dürfe. Der Druiede hatte sich in ein Pferd verwandelt und als Neve in seiner reichweite kamm sprang sie auf. Sie war noch nie einen Druiden geritten aber es war wohl nicht anders als ein normales Pferd zu reiten. Außer das dieses wesendlich inteligenter reagierte.
.
Sie schaften es außer Reichweite der kleinen Quellgeister zu kommen und konnte schon von weiten den eingang des Dorfes sehn was im Fels eingebettet war. Als sie sahen das ihnen die Jäger zuwinkten waren sie erst erleichtert. Doch aus irgeneinen grund deuteten sie ihnen weiter zu rennen. Als ein markerschüternder schrei die Luft zerris und ein Remorhaz aus dem Eisigen Boden brach. Später hatte sie sich sagen lassen das das ein Jungtier war doch in dem moment als dieser Rießen Tausendfüssler aus den Boden brach dachte sie wären geliefert. Mit Letzter kraft traten sie der Monströsität entgegen. Neve hüpfte außer Reichweite und lies ihre Pfeile fliegen. Die Jäger der Goliath schossen von weiten mit ihren bögen auf die Kreatur als sie ihnen engegen liefen. Eine Vibration unter ihre schreckte Neve und ein weiterer Remorhaz brach daraus hervor. Wieder zurückweichend lies sie pfeile fliegen wärend alle anderen auf ihre art und weise die Dinger bearbeiteten. Einen erlegten sie doch der andere bearbeitete sie so stark das Torgadorn der Zwergenbarbar zu Boden ging. Ein schwall Pfeile der Goliath verletzen das Tier schwer und dieser wollte sich verziehen aber anscheind nicht ohne einen von uns mitzunehmen. Der letze Pfeil den Neve vom Bogen lies verfehlte ihn nur knapp und er packte Torgadon und vergrub sich. Erschöpft, frustriert und besiegt standen die Gefährten da. Die Goliath die ihnen entgegen gerannt waren betrübt. Chabu der Druide fragte Neve nach der Pfeilspitze sie hebte sie hoch und Chabo Packte diese und drückte dem Anführer der Jäger diese in die hand. Er hatte offensichtlich die schnautze voll. Er setzte sich frustiert auf den Boden und war still. Neve entgegnete den Goliath:" Schnell ihr seit nicht so verletz wie wir vieleicht schaft ihre es ihn noch einzuholen. Ein Pfeil würde genügen ihn zu töten." Die Krieger nickten eifrig und kammen auch wenig später wieder mit dem Kopf der Remorhaz und dem Körper des gefallenen Zwerges. "Es gibt in in den Ten Towns sicher einen Priester der euren Freund zurückbringen kannt wenn wir uns beeilen schaffen wir es noch." Sie nahmen diese Gelegenheit war und machten sich nachdem sie ihre wunden versorgt hatten auf den Zwerg hoffentlich wieder zu beleben.


Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs.

Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers.
Who Created It or Was Intended to Use It? tables in
chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide.


A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions?


Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore)
Als Neve schon fast den Übergang betrat, der sie aus dieser Welt führen sollte, stellten sich ihr mehrere Kreaturen in den Weg. Sie wollten sie nicht gehen lassen und führten sie zurück in die Dunkelheit. Kurz darauf schlug sie ihre Augen auf. Umgeben von Wärme und in Sicherheit des Tribes dem sie geholfen hatte. Sie dachte sie sei gestorben und griff sich ungläubig ins Gesicht. "Ein Traum? Eine Vision?" Verwirrt schüttelte sie den Kopf als sie in einer Ecke des Raumes in dem sie war ein bekanntes Geschöpf erblickte. Winter lag ausgestreckt da und beobachtete sie mit zuckenden Ohren. "Guten Morgen Kätzchen" schnurrte er. Völlig baff starrte sie ihn für einen Moment an bis sie ihre Fassung wieder fand. "Was ist passiert und warum bin ich nicht tot?" Ihre Augen funkelten im Licht der Kaminfeuers. Winter zuckte nur mit den Schwanz und schlechte sich einmal über die Pfote. "Erinnerst du dich nicht? Du wurdest schock gefrostet! Du bist aber auch ein unvorsichtiges Ding. Aber naja ab jetzt passen wir auf dich auf. Nicht das du uns eingehst bevor du dein Schicksal erfüllt hast." In der anderen Ecke des Raumes ertönt eine zweite Stimme. "Naja, wenn nicht jemand geollt hätte sie diese sache alleine zu machen wäre sie ganich erst in diesen Schlamassel geraten." Neve blickte erschrocken in die Richtung der Stimme und stellte fest das genau neben dem Bett auf einen Stuhl ein Schneeweiser Fuchs mit Neun Schwänzen sahs die sie, als sie den Kopf zu ihr drehte, mit einer Nassen Zunge abschleckte. "Was zum Teufel geht hier ab? Jetz fehlt nur noch das Der Luchs..." Sie konnte ihren Satz nicht beenden als ihr ein Großer Luchs von hinter dem Bett auf den Schoss hüpfte und sie mit seinen Vorderpfoten ins Bett drückte. "Jup das bin ich und du bleibst schön im Bett bis du wieder fit bist!" Erklärte dieser und sah aus als würde er Lächeln. Völlig verdutz gab sie auf sich aufzurichten und entgegnete: "Is ja gut ich geb auf. Dann sind die anderen aus meiner Vision auch hier?" fragte sie genervt. Spirit die Füchsin nickte zustimmend und der Luchs
Gletscher erwiderte freudig. "Natürlich alle deine Wächter sind hier. Wir hätten dich fast verloren! Von jetzt an wird immer einer von uns da sein um auf Dich aufzupassen!" Fast hätte sie sich verschlugt als sie das hörte. Doch sie kam nicht zum protestieren. "Wir sind deine Wächter und warten schon sehr lange darauf das du uns Rufst. Doch anstatt es auf die traditionelle Art zu machen musstest du gleich so extrem werden." Winter seuftzte als er das sagte. "Aber gut zumindest ist es endlich passiert."


Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen.


Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore)

Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt."


Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade.


2022-01-17 21:24 DDAL 10-02 Gnashing Teeth 10 10 Show

+20 Arrows - 1gp
+ Crampons. Ein Steigeisen ist eine Metallplatte mit Stacheln, die an die Sohle eines Stiefels geschnallt wird. Eine Kreatur, die Steigeisen trägt, kann nicht hinfallen, wenn sie sich über glitschiges Eis bewegt. -2gp
+ Snowshoes. Schneeschuhe verringern die Wahrscheinlichkeit, dass ihr Träger im Tiefschnee stecken bleibt. -2gp
+27,57 gp
+ 1 Potione of Healing
10 Pfeile verschossen


Story Award: One Man’s Junk
You’ve caught the attention of a greedy mud mephit.


Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape.

The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North.


The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having
provided you with shelter from the deadly wilds of Icewind Dale, they’ve asked you to
look into the strange things that’ve been happening in and around their home.


Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden.
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In der großen Halle versammelt erzählen einige der Clan-Ältesten Ereignisse aus der Geschichte des Clans und wie sie sich auf aktuelle Ereignisse beziehen. Jeden Spieler kann eine dieser Geschichten laut vorlesen und eventuell ausschmücken (bei Bedarf können die Spieler auch mehr als eine Geschichte lesen):
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Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.
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Moon Dancer erzählt vom Jahr des unsichtbaren Todes, als eine marodierende Bande von Reghed-Nomaden im Schutze der Dunkelheit die Herdentiere des Klans eines nach dem anderen erlegten. Er fragt sich, ob dies vielleicht wieder geschehen könnte, obwohl es nicht erklärt, warum einige Tiere in seltsamen Posen verrotten gelassen werden.
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Flintbeard erzählt eine Geschichte über das Jahr der verlorenen Seelen, in dem drei Gruppen von Jägern spurlos verschwanden. Eine der Jägergruppe des Clans ist derzeit überfällig, und der Clan ist besorgt - nicht nur um die Jäger, sondern auch um das dringend benötigte Wild, das sie hoffentlich nach Hause bringen.
Tusk-Carver erzählt eine Geschichte über das Jahr des inneren Feindes, als eine Fehde zwischen zwei Familien den Clan fast auseinander riss. Bei dieser Geschichte fühlt sich Old Goat sichtlich unwohl.
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Clubfoot erzählt von der bitteren Kälte während des Jahres der gefrorenen Zehen und wie Erfrierungen und "Schneeschlaf" vielen Clanmitgliedern das Leben und die Gliedmaßen nahmen. Der gegenwärtige Winter scheint noch schlimmer zu werden.
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Nach dem die Gruppe sich ausgeruht hatte kam der Klanführer zu ihnen rüber und begrüßte sie. Er bot ihnen an das sie bleiben können so lange sie wollen und sich etwas Zusatzausrüstung zu kaufen. Und wenn sie Zeit hätten den Tribe etwas auszuhelfen wären die Goliath auch sehr dankbar. Natürlich wollten die Gefährten ihre Schuld für die Rettung schnell zurückzahlen und stimmten zu den örtlichen Schäfer zu helfen. Sie sollten Ziegen melken. Zuerst zuckte Neve mit den Ohren und blinzelte kurz doch nach kurzen beobachten wie es gemacht wird, näherte sie sich einer Ziege und versuchte sie etwas unbeholfen am Anfang zu fangen. Es gelang ihr doch noch und begann sie zu melken. Die Ziege war aber doch nicht zu willig und wehrte sich stampfte mit den Hufen und traf dabei den Eimer der Neve Wort wörtlich auf den Kopf flog. Ein Kamerad wollte ihr helfen doch bekam stattdessen auch ein Teil des Eimerinhalts ab.

Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren.
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Plötzlich rief ein Stammesmitglied von draußen herein: "Hilfe wir wurden angegriffen." Alle begannen nach draußen zu stürmen und fanden 2 Wachen draußen völlig zerlegt mit ihren Eingeweiden in worten gelegt auf. Neve schluckte ihre Anwiderung herunter und begutachtete die Leichen. Sie waren genau so verwundet wie die Ziege die sie am Baum aufgehängt gefunden hatten. Und wieder fanden sie eine Weiße Feder zwischen Eingeweiden und Blut. Neve hielt sie wieder hoch um sie den anderen zu zeigen und über gab sie dem Tribe Führer zur Begutachtung. Nach dieser Entdeckung wollte der Jäger den sie wiedergefunden hatten den Klandruiden suchen da dieser seit einiger zeit sich nicht gemeldet hatte und vielleicht etwas zu dieser Situation beizutragen hat. Zum Wiederwillen des Jägers schlossen sich die Gefährten an auf seiner suche nach Kugan Windwhisper.
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Nachdem sie eine Weile gegangen waren kamen sie an einen zugefrorenen Fluss. Ohne sich zu sichern ging der Jäger vorsichtig voraus. Die gruppe band sich zusammen um wenn jemand einbrach diesen nicht zu verlieren. Einer der Gefährten rutschte aus und brach in das Eis ein, konnte aber schnell wieder rausgezogen werden. Alls sie auf gut 2 drittel des Weges wahren brach plötzlich eine Riesige Kröte aus dem Eis hervor und irgendetwas kicherte unter dem Schnee. der Jäger brach im eis ein und einer der Gefährten musste schnell reagieren band sich los und rannte im nach. Er packte hin und half im aus dem Eiskalten Wasser. Die Gefährten mussten sich losmachen und Neve lies ihre Pfeile auf die Kröte los. Als die Kröte genau zwischen die Gefährten hüpfte Attackierte er sie mit ihren Kurzschwert. Die Kröte brach das Eis um sich herum und 2 der der Gruppe brachen ein einer konnte sich festhalten doch der 2te wurde vom der Strömung mitgerissen. Dies bemerkte Neve und versuchte sich in diese Richtung zu bewegen wobei sie die Kröte nicht aus den Augen lies. Während dessen kicherte es im Schnee und manchen wurde es immer wieder so kalt das man meinte das sie Eishauche abbekamen. Neve warf ihren Kollegen das seil was sie dabei hatte zu dieser ergriff es doch als sie versuchte ihn rauszuziehen Rutschte sie aus und landete ebenfalls im Wasser. Als die 2 Unter Wasser um ihr leben kämpften besiegten sie die Kröte und die Kleinen Eiselemetare die sie ärgerten. Der Druide der gruppe verwandelte sich in einen Seelöwen und half dem der weiter weggetrieben wurde aus dem Wasser und Neve die sich am Rand fest hielt zog sich selbsts aus dem Wasser. Ihr Seil musste sie leider loslassen und verlor es im Wasser.
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Völlig verfroren kamen sie am Hain des Druiden an doch dieser war versiegelt. Der inaktive Vulkan in dem sie sich jetz befanden war jedoch warm sodass sie nicht extrem froren. Einer der Gefährten berührte die Barierre und wurde mit einen Elektrischen schlag belohnt. Aus einer heissen Schlammquelle kicherte es und ein Schlammelementar steckte den Kopf heraus. "so kommt ihr nich da rein" kicherte er und stellte sich als Drachenhüter vor der weis wie sie da reinkamen und bot ein tauschgeschäft an. Alle nacheinander bot etwas an doch merkten sie gleich das der kleine geist nicht an wirklichen wertgegenständen interessiert war. oder zumindest wirkte es so. Neve bot im ein stück eines geweihes an das sie von ihrer letzten jagt noch hatte und er hielt es für ein altes wertvolles holz. Sie stimmte ihm einfach nur zu und bekam einen Runenstein. als alle einen Runenstein hatten betraten sie den hain und stellten schnell fest das der Druide wohl eine weile nicht mehr hier war anhand der Vegetation des Hains. Neve fand ein paar dinge in einer kleinen Unterkunft doch nichts berauschendes. In mitten des Haines befand sich ein Podest mit einen Art tage Buch in dem Frostklaue und Feral Toung erwähnt wurden. Die Gefährten berieten sich und entschlossen zum Tribe zurückzukehren und sich da zu beraten.
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Als sie sich auf den Weg zurück befanden wurden sie von mehreren Dire Wölfen umzingelt die anschein von einen seltsamen sprechenden Winterwolf angeführt wurden. Neve versuchte ihr bestes nicht getroffen zu werden doch sie hatte das gefühl sie wurde meh als enmal geziehlt ins Visier genommen. bedrängt von 2 Dire Wölfen bemerkte sie nich das der winterwolf einen Eishauch in ihre richtung pustete und bevor sie sich versah erstarrte sie zu Eis.
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Neve erinnert sich kaum an Dinge die danach geschahen doch sie wurde offensichtlich gerettet. Während sie in einer State von Nahtot war hatte sie viele verschiedene Visionen in denen sie von Tieren durch eine Eisige Tundra geführt wurde. Sie dachte sie würde nie irgenwo ankommen doch als sie vor einen großen Höhleneingang kam stubste sie einer der Tiere an. Ein Großer Schneeleopard schubste sie sanft in die Höhle und sie musste blinseln. Und als sie die Augen wieder aufmachte war sie in einen warmen Raum und lag in einen Bett. Über das Bett hatte sich einer der Schamanen der Goliath gebeugt und lächelte. "Willkommen zurück."


Date Played Adventure Title ▼ Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-08-26 19:32 WBW-DC-FWF Book It & Bale Out 1 1000 10 Ruby of the War Mage, Glamoured Studded Leather Show

Teilnehmer:
(10) Manfred Hase - Maria degli Angeli del Monte Celeste - Halb-Aasimar (TCL) - Swordsbard 8 / Hexblade 2
(10) Folk2K - Kassandra - V. Human - Rogue1 Warlock5 Ranger4 - Harper
(7) - Dixer - Ramas Anskuld - Standard Human - Life Domain Cleric 7 - none
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Tabaxi/Elf) - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
(6) Sebastian H. - Parzival - R Gnom - Artificer 6


Purpel Wurm gesehen und 2 kleiner Schuppen und 4 Zähne mitgenommen


Diese Tafel scheint ein paar Auskünfte über diese Institution zu geben, oder vielleicht auch über verschiedene ähnlichen Typs.
Willkommen in der BBB (Bibliothek der Bezaubernden Bücher)
Aufgrund des Magischen Krieges ist Besuchern und sämtlichen Nicht-Netherese-Personen der Zutritt untersagt. Eine Ausnahme bildet eine schriftliche Genehmigung von Generaldirektor -unleserlich-


Loot:
1x Spell Scroll of Stoneskin


Ruby of the War Mage

Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can't be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.

Minor Property: Beacon

The bearer can use a bonus action to cause the item to shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, or to extinguish the light.


Glamoured Studded Leather

AC 12 + Dex
Light armor, rare
13 lb.

While wearing this armor, you gain a +1 bonus to AC. You can also use a bonus action to speak the armor's command word and cause the armor to assume the appearance of a normal set of clothing or some other kind of armor. You decide what it looks like, including color, style, and accessories, but the armor retains its normal bulk and weight. The illusory appearance lasts until you use this property again or remove the armor.

Minor Property: Gleaming

This item never gets dirty.


WBW-DC-FWF Book It & Bale Out
4 Pfeile verschossen

2022-01-14 21:24 Startloog (Aktualisiert 22.12.2022) Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Tabaxi/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Dex +2
Feat.: Skill Expert; +1Dex
Skill Proficiencies: Acrobatics (SRD)
Expertise: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 10, Wis 15, Cha 8


Chosen Class: Ranger
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth


Favored Enemy
Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead. Alternatively, you can select two races of humanoid (such as gnolls and orcs) as favored enemies.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.


Any Humanoid Race (Choose 2)
Choose 2 Humanoid Races

Orc, Giants, Lvl Erweiterung: Monstrosities


Favored Enemy Language
When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your favored enemies, if they speak one at all.
Chose: Orc , Lvl Erweiterung:Giant


Deft Explorer
This feature replaces the Natural Explorer feature. You are an unsurpassed explorer and survivor, both in the wilderness and in dealing with others on your travels. You gain the Canny benefit below, and you gain an additional benefit below when you reach 6th level and 10th level in this class.
Canny (1st Level) Choose one of your skill proficiencies.Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the chosen skill.
You can also speak, read, and write two additional languages of your choice.
Language Proficiencies: Goblin, Deep Speech
Skill Expertis:Perception


Choose a Background: Mountain Lake Clan (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Longbow, Quiver, Arrows (20), Scale Mail, Shortsword, Shortsword, Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Deity:
Rellavar Danuvien und die Schutzgeister ihres Dorfes.
Favors belief in The Supreme Ranger (Mielikki)
Ist Silvanus zugetan.


Biography


Nevara'Elu Snowwhisper – bekannt in der Welt außerhalb ihres Heimatdorfes als Neve Elura – wurde unter frostigem Schweigen und misstrauischen Blicken geboren.

Ihr Dorf, Aelinthalas, verborgen in den verschneiten Höhen der Spine of the World, war Heimat des Tahl'Shir-Clans – der Schneeleoparden. Ein Ort, von uralten Traditionen getragen und umgeben von mächtigen Geisterwesen, war es nicht leicht, dort anders zu sein. Und Neve war anders – in jeder Hinsicht.

Ihre Mutter, Maerla Snowwhisper, war eine geachtete Druidin des Tahl'Shir-Clans, auserkoren, eine der sechs Gefährtinnen von Rai’mundar Ice-Mane zu werden, dem Clanführer, wie es die jahrhundertealte Tradition gebot. Doch Maerla entschied sich gegen diese Bestimmung – und damit gegen ihr eigenes Volk. Ihr Herz schlug für jemanden außerhalb: einen Wintereladrin-Ranger aus dem benachbarten, verbündeten Dorf der Eladrin. Ein Wächter unter dem Schutz des Gottes Rellavar Danuvien, verbunden mit den Geistern der Kälte und des Eises – und mit den Schutzgeistern Aelinthalas selbst.

Ihre Liebe war leidenschaftlich, aber geheim. Als Maerla ein Kind gebar, war der Skandal vollkommen. Es war nicht nur der Bruch eines heiligen Bundes – es war Verrat. Der Einfluss des Wintereladrin-Volkes auf den Schutz von Aelinthalas war nicht zu unterschätzen, und durch den Bruch der Beziehung geriet auch das Band der beiden Dörfer ins Wanken. Die magischen Schutzlinien, von Generationen gepflegt, begannen zu flackern. Die Geister des Dorfes wurden unruhig, und die Ältesten flüsterten von einem Ungleichgewicht. Nevara'Elu wurde nicht als Kind der Hoffnung, sondern als Omen der Trennung geboren.

Ihr Vater verschwand, ehe sie ihn je sehen konnte. Manche sagten, er sei zurück in die Feywild gerufen worden, andere behaupteten, er sei aus Pflichtgefühl ferngeblieben, um die Spannungen nicht weiter zu schüren. Für Neve blieb er ein Mysterium – ein Schatten aus Geschichten, ein Teil von ihr, den sie nie begreifen durfte.

Ihre Mutter wurde zur Außenseiterin. Einst hochgeachtet, wurde Maerla nun mit Schweigen und Argwohn behandelt. Neve, ihr Kind, spürte den Hass besonders stark. Wo sie ging, wichen andere Kinder zurück. Die Ältesten warfen ihr finstere Blicke zu. Ihre Lehrer unterrichteten sie nur widerwillig. Doch Maerla lehrte ihre Tochter selbst. Sie lehrte sie, mit Tieren zu sprechen, den Wind zu lesen, das Eis zu hören und mit dem Bogen zu tanzen.

Neve entwickelte sich schnell. Ihre Sinne waren schärfer, ihr Verstand wach. Ihre Gestalt war seltsam schön – eine Mischung aus elfischer Grazie und der wilden Eleganz eines Tabaxi. Ihr schneeweißes Haar war von schwarzen Flecken durchzogen, ihr Fell weich, an manchen Stellen unterbrochen von fast durchscheinender, bleicher Haut. Ihre Augen – tiefes Blau mit geschlitzten Pupillen – strahlten eine unheimliche Weisheit aus.

Sie hatte Katzenohren, einen langen, geschmeidigen Schweif und Pfoten statt Füße, doch ihr Gesicht war das einer Elfe: edel, schmal, mit hohen Wangenknochen. Niemand in Aelinthalas sah so aus wie sie. Und genau das machte sie für viele zur Zielscheibe.

In all dieser Kälte war nur eine Seele, die sich ihr gelegentlich mit Wärme näherte: Vael'Issar Ice-Mane, genannt Ice on the Lake – der zweitgeborene Sohn des Dorfoberhaupts. Er war alles, was sie nicht war: beliebt, angesehen, ein würdiger Nachfolger. Sein älterer Bruder, der eigentliche Erbe, galt als feige und schwach, weshalb alle Blicke auf Vael'Issar ruhten.

Obwohl ihre Begegnungen selten und flüchtig waren – ein Blick hier, ein kurzes Gespräch dort –, fühlte Neve seine ehrliche Neugier. Er war nie wie die anderen. Er war freundlich, vorsichtig, beinahe schüchtern in ihrer Gegenwart. Und wenn sie besonders hart behandelt wurde, war es oft er, der sie zumindest mit einem Blick wissen ließ, dass sie nicht allein war.

Doch mit den Jahren wurde Vael'Issar in die Pflichten seiner Rolle gezogen. Seine Ausbildung zum Anführer ließ kaum Raum für persönliche Wünsche. Die wenigen Momente, die sie miteinander teilten, wurden seltener – bis sie ganz aufhörten.

Neve versuchte, sich zu fügen. Sie half im Dorf, jagte, trainierte, meditierte mit den Druiden. Doch selbst ihre herausragenden Fähigkeiten wurden nur widerwillig anerkannt. Als sie an ihrem achtzehnten Geburtstag von ihrer ersten Vision heimgesucht wurde – ein Bild von tanzenden Nordlichtern über einem endlosen weißen Tal, durchzogen von fremden Stimmen, die sie riefen – wusste sie: Aelinthalas war nicht ihre Heimat. Nicht mehr.

Sie sprach mit ihrer Mutter. Maerla hatte Tränen in den Augen, doch sie widersprach nicht. Sie wusste, dass das Schicksal ihrer Tochter nicht in den Grenzen des Dorfes lag. Vor ihrer Abreise offenbarte sie Neve ein letztes Geheimnis: Die Schutzgeister des Dorfes – mächtige, uralte Wesen aus Schnee und Wind – hatten Neve nie gemieden. Im Gegenteil: Sie beobachteten sie seit ihrer Geburt. Und eines von ihnen, ein junges Geisterwesen in Gestalt eines kleinen Schneeleoparden mit Augen aus Eis und Nebel, hatte sie auserwählt. Sein Name war Shai'lenar, und er würde sie auf ihrer Reise begleiten.

In der Stille einer verschneiten Nacht verließ Nevara'Elu Snowwhisper ihr Dorf. Als sie die Grenze überschritt, nannte sie sich fortan Neve Elura – ein Name, den niemand in Aelinthalas ihr je gegeben hatte. Ein Name, den sie sich selbst wählte.

Zwei Jahre vergingen. Neve wurde zur Wanderin, zur Späherin, zur Jägerin. Sie schloss sich Karawanen an, führte verlorene Gruppen durch Schneestürme, fand vermisste Reisende in den klirrenden Weiten von Icewind Dale. Man sprach von einer schweigsamen Führerin mit den Augen eines Raubtiers und dem Lächeln einer Fee.

Doch in ihrem Herzen blieb die Leere. Die Visionen kamen wieder, stets intensiver. Stimmen flüsterten von uralten Orten, vergessenen Pfaden, verlorenen Namen. Manchmal meinte sie, im Wind eine Stimme zu hören – eine, die sie rief, oder eine, die sie nie kennengelernt hatte.

Und manchmal… fühlte sie, dass sie beobachtet wurde. Nicht von Feinden. Sondern von jemandem, der sie suchte.

Vael'Issar hatte sie nicht vergessen. Doch das wusste sie nicht.

Noch nicht.


Neve Elura – oder Nevara’Elu Snowwhisper, wie sie in ihrem Heimatdorf Aelinthalas genannt wird – ist der Inbegriff einer harmonischen Verschmelzung von Elfenanmut und tabaxischer Wildheit. Ihr Erscheinungsbild ist ebenso außergewöhnlich wie eindrucksvoll – eine lebendige Erinnerung an die zerschlagene Verbindung zweier Welten.

Ihr weißes, seidiges Haar fällt ihr in weichen Strähnen ins Gesicht, leicht vom Wind zerzaust. Schwarze Spitzen und Flecken zieren ihr Haar wie Tinte auf Schnee – ein unverkennbares Erbe des Tahl’Shir-Clans der Schneeleoparden. Ihre katzenhaften Ohren sind von hellem Fell überzogen, mit dunkleren Tupfen an den Spitzen. Sie ragen elegant durch die eigens dafür angefertigte Kapuze ihres hellblauen Umhangs, der im Wind flattert und wie ein Schleier aus Nebel und Eis wirkt.

Ihr Gesicht ist fast elfenhaft – schmal, fein geschnitten, mit hohen Wangenknochen und einer zarten, fast durchscheinenden Haut. Doch ihre Augen verraten ihre Herkunft unmissverständlich: große, mandelförmige Katzenaugen, strahlend blau mit vertikalen Pupillen. Die Iris scheint in der Dunkelheit zu leuchten, umrahmt von dunkler Schwärze, die ihnen etwas Magisches, beinahe Überirdisches verleiht.

Ihr Körper ist geschmeidig und athletisch, gebaut für Geschwindigkeit und Präzision. Teile ihrer Haut sind von samtigem, weißem Fell mit schwarzen Leopardenflecken überzogen – besonders an den Schultern, Oberschenkeln und entlang ihrer langen, kräftigen Beine. Andere Stellen zeigen ihre helle, fast schimmernde Haut. Ihr langer, buschiger Schweif ist ebenso markant wie ausdrucksstark – ein Zeichen ihrer Herkunft, aber auch ein Werkzeug ihres Gleichgewichts und Ausdruck ihrer Emotionen.

Ihre Kleidung und Rüstung sind funktional, aber kunstvoll gestaltet. Sie trägt eine maßgeschneiderte Rüstung aus blau-weißem Leder, durchzogen von goldenen Schnörkeln, die sich wie frostige Ranken über ihren Körper ziehen. Die Rüstung schützt ohne sie einzuschränken – mit Aussparungen für ihren Schweif und Bewegungsfreiheit für ihre geschmeidigen Pfotenfüße. An Armen und Beinen trägt sie feine Armschienen und Stulpen, die mit feinen Runen eingraviert sind. Diese beginnen zu leuchten – ein kühles Blau in eisiger Kälte, ein warmes Orange bei Hitze – als würden sie ihre Umgebung wahrnehmen und mit ihr mitschwingen.

Besonders sticht ihr Bogen hervor: elegant geschwungen, fast wie aus purem Eis gemeißelt. Er wirkt lebendig – als würde er sich ganz leicht bewegen, wenn man nicht genau hinsieht. Doch wer den Blick festhält, erkennt, dass es nur ein flüchtiges Spiel des Lichts ist. Ein Hauch von Magie umgibt ihn, eine Aura der Stille und tödlichen Präzision. Der zugehörige Köcher ist aus weichem, pelzbesetztem Material gefertigt und sitzt sicher auf ihrem Rücken. Ihre Pfeile sind sorgfältig gearbeitet – manche mit Federn aus Schnee-Eulen, andere mit Spitzen aus geschliffenem Kristall.

An ihrer Seite hängt ein Rapier in einer mit Silber beschlagenen Scheide. Sobald sie die Waffe zieht, beginnt sie, in sanftem, kaltem Mondlicht zu leuchten – als würde der Himmel selbst auf sie herabschauen. Es ist keine gewöhnliche Klinge, sondern ein Symbol ihrer Herkunft, ihrer Bestimmung – ein Geschenk oder ein Erbe, das in Stille seine Geschichte erzählt.

Ihre Bewegungen sind elegant und flüssig. Selbst inmitten eines Schneesturms wirkt sie wie ein Schatten aus Licht und Kälte – schwer fassbar, aber unverkennbar präsent. Ihre bloßen Pfoten gleiten über den Schnee, ohne eine Spur zu hinterlassen, und ihre Krallen blitzen nur kurz auf, wenn sie zum Angriff übergeht.

Neve Elura ist nicht nur eine Kämpferin – sie ist ein Symbol. Eine Brücke zwischen alten Bündnissen, ein Schatten aus der Vergangenheit, der durch den Schnee wandert, um seine eigene Wahrheit zu finden. In ihr leben nicht nur die Stärke der Tabaxi und die Magie der Eladrin fort – sondern auch die Hoffnung, dass selbst aus dem Bruch etwas Neues, Wunderschönes entstehen kann.


(Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschauen dann doch nicht.)


2022-12-04 19:30 SJ-DC-PHP-WUMBO Flight Of The Wumbo Bee 1 1000 10 Fell Stinger (Wand of Fireballs), AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending) Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10 - none
Frühling - Syvae - Waldelf - Ranger 10 - none
(10) C0ldW0lf - Sayhan - Custom Lineage - Paladin 9/Warlock 1 - none
(9) Folk2K - Varis - Eladrin - Rouge4 Fighter 5 - none
Ali K. - Nimoy - Goliath - Circle of Sheperd Druid 8 - no faction
(7) thebaconing - Jhank Korth - Lizardfolk - Cleric 7


Loot: 1000gp
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
.
Fluff: Karte der Ausläufer der Galena Berge um Glip Dak


Fell Stinger (Wand of Fireballs)
Wand, rare (requires attunement by a Spellcaster)
This wand has 7 Charges. While holding it, you can use an Action to expend 1 or more of its Charges to cast the Fireball spell (save DC 15) from it. For 1 charge, you cast the 3rd-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend. The wand regains 1d6 + 1 expended Charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
This black and yellow banded wand was once part of the damselfly type spelljammer, Wumbo Bee and was intended to be used as a weapon to shoot fireballs on enemy ships.
In addition, this magic item bears the War Leader minor property: The bearer can use an action to cause his or her voice to carry clearly for up to 300 feet until the end of the bearer’s next turn.


AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending)
Wondrous Item, common
This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way.
This outfit bears the logo of A.W.I.T. Co and is worn by the associates and employees of the inter-system trading company.

It comes in three colors: System Void Black, Wildspace Star Orange and Astral Dreadnought Grey, which the characters can choose upon receiving as a reward.

Chosen Color: Astral Dreadnought Grey


ASSOCIATES OF AWIT CO. (STORY AWARD)
You have piqued the interest of Meelon Dusk and he gives you the chance to become an associate of A.W.I.T. Co. Future adventurers featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co might give you special benefits.


LUCKY MENTOR (STORY AWARD)
Lucy "Lucky" Lumina, damselfly ship pilot and associate of A.W.I.T. Co teaches you with the basics of flying damselfly ships. Be careful though, Lucky seems to be a bit unlucky after all!


WUMBO BEE FLYER (STORY AWARD)
Meelon Dusk deems you worthy to fly the bee-shaped damselfly ship, Wumbo Bee. The spelljammer may be available for you to use in future adventures featuring Meelon Dusk or A.W.I.T. Co.


10 Pfeile verschossen

2025-04-12 10:11 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 17 Show

Neve Elura


Size: 175 (medium)
Weigth: 35kg
Eyes: Blau/Schwarz Katzenartig
Hair: Weiß/Black
Skin/Fell: Weiß/Schwarz Schneeleopardartig


Costomizing your Origin:
Race: Halb Tabaxi (TCL: Tabaxi/ Elven Desendens)
Creature Type: You are a humanoid.
Size Choice: You are Medium.
30 Walk Speed
Feat.: Skilled
Skill Proficiencies: Acrobatics, Insight, Sleigth of Hand
Variabl Trait: Darkvision
Proficiencies Languages: Commen, Elvish, Sylven
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15 (+2+1), Con 14, Int 10, Wis 15 (+1+2), Cha 8


Chosen Class: Ranger
Proficiency Saving Throw: Strength, Dexterity
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception, Stealth
Ranger Spellcasting, Favored Enemy, Weapon Mastery
Level 2 bis 10:
Level 2: Fighting Style,
Deft Explorer:
Proficiencies Languages: Giand, Primordial
Expertise: Acrobatics
Level 3: Primal Companion, Primal Awareness (TCE Optional)
Level 4 Feat: Sharpshooter +1 Dex
Level 5: Extra Attack
Level 6: Roving
Level 7: Exceptional Training
Level 8: Ability Score Improvement +2 Wis
Level 9:
Expertise: Perception, Animal Handling
Level 10: Tireless


Choose a Background: Lost Childe of the Mountains (Outlander)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Cartographer's Tools (Proficiencies Switsch: Flute)
Socrce: Ability one +2, one +1
Chose: Dex +2, Wis +1
Feat: Magic Initiate
Chosen Class: Wizard, Ability Wis
1st lvl: Find Familiar
Cantrips: Prestidigitation, Shape Water


Class Equipment
Druidic Focus (sprig of mistletoe) (1), 7gp, Arrows (20), Explorer's Pack, Longbow, Quiver, Scimitar, Shortsword, Studded Leather Armor
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10 gp


Item Tracker Show

(3/3) Uncommon+:

  1. Bracers of Archery (A)
  2. Frostbiss (Longbow +2)
  3. Glamoured Studded Leather

...


(5/5) Common:

  1. Moon-touched Rapier of the Dark Tongue
  2. Clockwork Amulet
  3. Cloak of Many Fashions
  4. Sojobo's Big Stick (Verteran's Cane)
  5. Wand of Pyrotechnics

...


(10/10) Consumables:

1x Potion of Flying
3x Potion of Superior Healing
2x Potion of Greater Healing
1x Potion of Heroism
2x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Scroll of Revivify
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS:

  1. Blessing of Protection ...

...


Stored Magic Items:

Commen:
Dread Helm (wurde getauscht mit einen Mudmephit), Prosthetic Limb, Shield of Expression, AWIT CO. Uniform (Clothes of Mending), 2x Ruby of the War Mage, Moon-touched Greatsword
Uncommen:
Robe of Useful Items, Sending Stone, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Wand of Web, Figurine of wondrous Power, Silver Raven, Quiver of Ehlonna, Mariner’s Armor, Mithral Armor Plate
Rare:
Chime of Opening, Mace of Smiting, Portable hole, Dawnfire (Sun Blade), Chain Mail +1, Armor of Vulnerability
Ring of Spell Storing, Staff of Defense, Ioun Stone of Awareness, The Red Death (Guardian boots of speed), Iron Bands of Bilarro, Mantle of Spell Resistance, Wand of Lightning Bolts, Eladrin's Vestments (Elven Chain), Moon Sickle, +1, Amulet of Health, Horn of Valhalla (Silver), Boots of Levitation, Ring of Protection, Unearthed Ring of Mind Shielding,
Very Rare:
Korama-monogatari (Tome of Understanding), Ring of X-ray Vision,
Leagendary:
Wave (trident) T4 Lockt
...


Total Consumables:

6x Potion of Healing
1x Potion of Resistance (acid)
1x Potion of Greater Healing
1x Potion of Growth
1x Oil of Etherealness
1x Potion of Hill Giant Strength
3x Potion of Supieria Healing
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane
1x Oil of Slipperiness
6x Spell Scroll of Greater Restoration
1x Spell Scroll of Stoneskin
1x Scroll of Detect Magic
1x Potion of Animal Friendship
1x Potion of Tengu (Hill Giant) Strength
1x Potion of Fire Resistance
1x Spell Scroll of Protection from Evil
1x Spell Scroll of Pass Without Trace
1x Potion of Psychic Resistance
1x Scroll of Magic Weapon
1x Spell Scroll of Water Breafhing
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)
1x Spellscroll of Revivify
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending
1x Potion of Flying
1x Potion of Mind Reading
1x Scroll of Fear
1x Scroll of Hold Person
1x Scroll of Conjure Minor Elementals
1x Dispel Magic
1x Magic Mouth
1x Scroll of Protection (Fiends)
2x Spell Scroll of Guardian of Nature
2x Spell Scroll of Freedom of Movement
2x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Spell Scroll of Steel Wind Strike
...


Spell Comp:

1x a feather, tuft of fur, and fish tail inside a gilded acorn worth at least 200 gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp
4x Diamanten: 300 GP
4x Diamond: 500 gp
5x Diamanten Staub: 100 GP


2022-03-03 19:30 DDHC-TYP - White Plume Mountain 1 14800 10 Goggles Of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Chain Mail +1, Armor of Vulnerability, Ring of Protection, Ring of Spell Storing, Frostbiss (Longbow +2), Wave (trident) Show

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
.
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forget life, forget light, forget sound.
.
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern vast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
.
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
.
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.


Rewards

  1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts.

chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Heroism, 1x Potion of Superior Healing, 2x Scroll of Revivify

  1. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon.

chose: Longbow +2

  1. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions.

chose: Blessing of Protection, Wave

Loot:
1 Potion of Flying,1 Potion of Mind Reading,1 Potion of Greater Healing
1 Scroll of Fear, 1 Scroll of Hold Person, 1 Scroll of Conjure Minor Elementals, 1 Dispel Magic, 1 Magic Mouth, 1 Scroll of Protection (Fiends)

+1 Chain mail, Goggles of Night, Stone of Good Luck, Boots of Striding and Springing, Armor of Vulnerability (slashing), Ring of Protection, Ring of Spell Storing


15 Peile verschossen

2024-06-05 18:41 DDAL-DRW-13 Night Thieves 1 6000 10 Flame Tongue Longsword, Pearl of Power Show

Teilnehmer:
(10) Bramymond - Will Solace - Halfelf - Ranger: Beast Master 10
(10) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Totem Barbarian 10
(10) Rudi - Pandg No - Word Kobold - Mercy Monk 10
(9) Marcelinho700 - Dreyade - Standard Human - Circel of the Land Druid 9 - none (Import nachholen)
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (HalbTabaxi/Elf) - Ranger Beast Master lvl 10 - none


Info:
Einbrechen in eine Thaianischebotschaft:
- Daten und Schlussfolgerungen aus den Experimenten der Thayaner zur Kontrolle der Elementarspalten in Mulmaster.
- Kazit Guls Forschungen, die aus den Spalten des Doomvaults im Fernen Reich geborgen wurden.
- Ein magisches Schwert zusammen mit Notizen über seine Verwendung. Das Artefakt ist ein schwertförmiges Loch im Raum, durch das man Dunkelheit, sich bewegende Sterne und gelegentlich riesige Schatten sehen kann, die sich zwischen den Sternen bewegen.


  • Gruppen von zwei Wachen sind am Haupttor, am VIP-Tor und am Personaleingang postiert. Die Schichten wechseln alle 4 Stunden. Sie scheinen Menschen lokaler Abstammung zu sein.
  • Die Thayan-Ritter kommen kurz vor dem Schichtwechsel nach draußen und gehen kurz danach wieder. Sie patrouillieren auch im Inneren der Botschaft, stehen aber nicht bei den Torwächtern, es sei denn, sie überwachen den Schichtwechsel.
  • Immer wenn ein Tor geöffnet wird, läuten die Wachen eine kleine eine kleine Glocke und warten darauf, dass eine Wache auf der Innenseite ihre Glocke läutet.
  • Adlige, Händler und Geistliche stehen jeden Morgen Schlange, um sich bei Anuzohr Cherthemiud, dem thailändischen Botschafter, beliebt zu machen. Nur wenigen wird eine Audienz gewährt. Zombie:- Diejenigen, denen der Zutritt zur Botschaft gestattet wird, erhalten ein Abzeichen, das sie im Inneren tragen müssen. Personal und Wachen tragen ähnliche Abzeichen, allerdings gibt es Abzeichen in verschiedenen Farben (schwarz, blau, gelb und rot). Es kann unklug sein, die Botschaft ohne Ausweis zu betreten.
  • Die Petenten in der Schlange beschweren sich über die Wartezeit und geben an dass die Wartezeit sowohl länger als üblich als auch neu in den letzten Tagen.
  • Tagsüber verlassen viele der Mitarbeiter die Botschaft, um Besorgungen zu machen. Die meisten gehen zu Fuß durch den Haupt- oder Personaleingang und kehren innerhalb von ein oder zwei Stunden zurück.
  • Höhere Angestellte (Thayan-Ritter und Rote Magier) reisen mit Pferdekutschen durch das VIP-Tor. Die Pferde bewegen sich mit einer unnatürlichen Anmut. Es gibt keinen offensichtlichen Zeitplan für diese Fahrten. Zombie:- Botschaftsmitarbeiter thailändischer Abstammung leben in der Botschaft. Alle anderen Mitarbeiter wohnen in der Stadt. Die einzige Ausnahme sind die Wachen, die in einer Schlafbaracke innerhalb der Botschaft untergebracht sind.
  • Die Lieferungen werden durch einen separaten Eingang in der Nähe des Haupttors angeliefert. Die Wachen öffnen das Tor lange genug, um einen Wagen einfahren zu lassen und ihn beim Entladen zu beobachten, und öffnen das Tor wieder, um die Ausfahrt zu ermöglichen. Jeden Tag fahren mehrere dieser Wagen in unregelmäßigen Abständen in die Botschaft ein, meist mit Lebensmitteln, Holz, Papier, Stoffen und anderen Grundstoffen.
  • In der nordöstlichen Ecke des Haupthofs wird irgendwelches Vieh gehalten, wahrscheinlich Schweine, Hühner und Ziegen.
  • In den Glockentürmen befinden sich Wachen, die jeden, der sich einem der Tore nähert, von mehreren Häusern aus sehen können.
  • In der Voliere über dem Küchennebengebäude nistet ein Rabenpaar. Sie kommen und gehen zu jeder Tages- und Nachtzeit. Wenn sie verfolgt werden, halten sie sich nur an den Häusern Zombie:Wenn man ihnen folgt, halten sie sich nur in den Häusern und Geschäften der Reichen und Einflussreichen auf und scheinen sich ungewöhnlich für die Gespräche in der Nähe zu interessieren; fast so, als könnten sie verstehen, was sie hören.
  • Wenn die Charaktere die Möglichkeit haben, die Botschaft von oben zu beobachten, erfahren sie, dass das Zentrum der Anlage ein großer Innenhof ist, der von einem Baldachin aus hellen, schillernden Farben bedeckt ist.

Gefunden: Living Subject #42 (a living blade of disaster) can be removed from the room without difficulty as long as it’s kept within the box, but whoever touches the box has nightmares for several weeks afterward


Dreck am stecken der Roten Zauberer.
Ein Paket mit Liebesbriefen zwischen dem Ritterkommandanten und der Frau eines prominenten mulmasteritischen Adligen


Loot: 6000gp
1x Potion of Invisibility
1x Spell Scroll of Feather Fall


Flame Tongue Longsword
Melee weapon (martial, longsword), rare (requires attunement)

You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Versatile: This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property–the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.


Pearl of Power
Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)

While this pearl is on your person, you can use an action to speak this pearl’s command word and regain one expended spell slot. If the expended slot was 4th level or higher, the new slot is 3rd level. Once you have used the pearl, it can’t be used again until the next dawn.


Ambassador Cherthemiud’s spellbook contains these spells:
1st level: detect magic, identify, mage armor, magic missile;
2nd level: detect thoughts, mirror image, misty step;
3rd level: counterspell, fly, lightning bolt;
4th level: fire shield, Mordenkainen’s faithful hound, stoneskin;
5th level: cone of cold, scrying, wall of force;
6th level: globe of invulnerability;
7th level: teleport;
8th level: mind blank;
9th level: time stop


2023-07-04 20:00 DDAL-DRW11 Shadow in the Stacks 1 10 Mantle of Spell Resistance, Amulet of the Devout, +2 Show

Teilnehmer:
(6) Bramymond - Soren Khadein - Variant Human - Shadow Magic Sorcerer 6 - none
(10) Arikatzi020 - Neve Elura - TCL (Halbtabaxi - Beastmaster Ranger 10 lvl - none
(7) Claudia N. - Brookie van Kuhn - TCL (Tanukin) - Arcane Trickster 7 - none
(8) happy - Gora - Hobgoblin - Assassin 3 / Champion 5 - none
(10) Folk2K - Jorrick - Rock Gnome - Arti10- OotG


Informationen:
Tenebrous Creed ein Cult, Ältere Übel Diener
Master Reader Alsbed
Portia Underfoot
Bringt uns zu:
Eine archäologische Abteilung, die Informationen über verlorene Ruinen enthalten könnte.
Lithologische Ausstellungen: Gesteine, Kristalle und die dazugehörigen Überlieferungen, die dazu dienen können, die Beschreibungen der seltsamen Baumaterialien der Ruinen zu lokalisieren.
Kryptozoologische Säulen: Gesammelte Informationen über die Älteren Übel, die zusätzliche Informationen über Vater Llymic und die Orte, an denen sich seine Anbeter versammeln, liefern könnten.
Aberratologie Archiv: Hinweise auf das Ferne Reich und bekannte Gebiete, in die man eingedrungen ist.
Totenkopf der zum sprechen gebraucht wurde:
Sald Vadeer
Du bist kalt, Vater Llymic", sagte der junge Mann, "und die Kälte hat einen schrecklichen Biss.
"Ein Pfeifen singt unaufhörlich in meinem Kopf,
"Deine Gegenwart verschlingt das Licht."
Ein Fernrohr aus einen seltsamen grünen Kristall mit einer Sprache die man nicht kennt.

Informationen gesammelt:
Der Älteste Böse Vater Llymic wurde vor langer Zeit von den Elfen von Myth Drannor versehentlich auf diese Ebene beschworen. Er wurde unter den Donnerspitzen in einem Grabkomplex versiegelt. Es liegt einen Berg entfernt von dem Pass, an dem Shargrailar getötet wurde, und seltsamerweise genau in dem Gebiet, in dem Königin Serissas Truppen letztes Jahr gegen die Thayaner kämpften.

Vater Llymic ist ein außerirdischer Schrecken aus dem Fernen Reich, der Licht und Wärme einsaugt und alles um sich herum in kalte, erstickende Dunkelheit taucht.

Die Gruft wird von einer Splittergruppe der Kirche von Shar, dem Tenebrous-Glauben, eifrig gesucht, die ihren Meister befreien und die Welt in Dunkelheit stürzen will. Sie betrachten Vater Llymic als Werkzeug von Shar, das auf Toril eingesetzt wurde, um die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.

Der Einfluss von Vater Llymic verändert die Geologie, was zu einem seltsamen, unverwechselbaren grünen Stein führt. Sichtungen dieses Phänomens wurden bis nach Icewind Dale im Norden gemeldet.

Sollte er freigelassen werden, würde Vater Llymics heimtückischer Einfluss zweifellos zu katastrophalen Ereignissen führen und vielleicht sogar eine Eiszeit mit nicht enden wollender Dunkelheit auslösen.


Loot: 200gp
1x Spell Scroll of Move Earth
1x Potion of Superior Healing
1x Spell Scroll of Locate Object
1x Spell Scroll of Mending


Mantle of Spell Resistance
Wondrous item, rare (requires attunement)

This cloak is wrought from cloth as dark as a starless night sky.

You have advantage on saving throws against spells while you wear this cloak.


Amulet of the Devout, +2

Wondrous item, rare (requires attunement by a cleric or paladin)

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a +2 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature’s uses. Once this property is used, it can’t be used again until the next dawn.


1x Scroll of Revivify um Tua wieder aufzuheben
1x Find Familiar regecastet


4 Pfeile verschossen

2023-04-29 21:16 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage Part2 - The Purple Eye und Part3 - Not so Save House 1 230 10 Ring of X-ray Vision Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10


gekauft für 5gp:
Trinket: A dragon's bony talon hanging from a plain leather necklace
Trinket: A set of bone pipes


Story Award: Wanted by the Waterdeep Watch
You were caught breaking the law in Waterdeep and didn’t serve out your sentence. Perhaps something more urgent came up or the ruling was unjust, maybe imprisonment just isn’t your style. Regardless, the Waterdeep City Watch is looking for you. Life in the City of Splendors has gotten harder for you.


Nachdem Jimmy Plane den Verkäufer im Koriositätenladen verzaubert, hat und Aster ihn dan wieder mit Dispel Magic entzaubert hat. Wurden Neve Aster und Jimmy verurteilt... obwohl Neve nix getan hat wurde sie weil sie ihr Dorf (Herkunft nicht offen legen wollte und eine Falsche identität bei sich hatte) Ausgepeitscht und verbannt. Sie hegt eine Abneigung gegen Jimmy da er die Verzauberung gewirkt hat, Aster kennt sie schon länger und ihr ist bewusst das er nichts böses im Sinne hatte. 10 Jahre Verbannt. Neve kann große Städte wie Water Deep nicht mehr wirklich leiden. Genauso wie Richter....
.
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker kann nicht mehr in Waterdeep verwendet werden.


Loot: 240gp


Ring of X-ray Vision
Ring, rare (requires attunement)

This ring bears a topaz in the shape of a jack-o’-lantern. Its command word is “pumpkin.”

While wearing this ring, you can use an action to speak its command word. When you do so, you can see into and through solid matter for 1 minute. This vision has a radius of 30 feet. To you, solid objects within that radius appear transparent and don’t prevent light from passing through them. The vision can penetrate 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or up to 3 feet of wood or dirt. Thicker substances block the vision, as does a thin sheet of lead.

Whenever you use the ring again before taking a long rest, you must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain 1 level of exhaustion.


6 Peile verschossen

2023-04-21 20:30 DDAL-DRW10 Unsafe Harborage - Part 1 Streetwise 1 10 Moon Sickle, +1 Show

Teilnehmer:
(10)Arikatzi020 - Neve Elura - TCL - Beastmaster Ranger lvl 10
(10) C0ldW0lf - Cy'lixx - Shadar-Kai - Fighter 6/Ranger 4
(10) Christian K. - Godfrey - Orc - Wizard 10
Aster (lvl10 Mond Druide)
(10) thebaconing - Jimmy Plane - Yuan Ti - Bard 10 - sicher?


A Friend of Zehira’s. Zehira calls upon heroes she knows from previous Dreams of the Red Wizards adventures.


-15 gp für eine Verkleidung einer Elfischen Lederarbeiterin DC 20:
False Identities: Caelynn Holimion, Alter 423, aus Goldenfields, Gelernte: Leatherworker
Kauft:
Eine Karte von Ice Wind Dale


Handout 4: Roles on a Ship
If Salros is with the party, he can provide the following information about the roles on a ship:

First Mate. Someone who can encourage the crew and maintain discipline. In addition, they should get along with the captain. Relevant skills are Intimidation and Persuasion.
Bosun. Technical advisor who leads repairs and maintenance. A relevant skill is proficiency with carpenter’s tools.
Quartermaster. Helps plot the ship’s course. Relevant skills are Nature and proficiency with navigator’s tools.
Surgeon. Tends to injuries and illnesses. Relevant skills are Medicine and proficiency with herbalism kits.
Cook. Must be able to work with limited ingredients and have a strong stomach. Relevant skills are proficiency with brewer’s supplies and cook’s utensils.
Other Crew. High Strength, Dexterity, and Constitution scores are appreciated to row, pull ropes, and clean.


Moon Sickle, +1
Weapon (sickle), uncommon (requires attunement by a druid or ranger)

When you cast a spell that restores hit points while holding this sickle, a number of ivy leaves equal to the hit points restored sprout from the haft and fall away.

This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.


8 Pfeile verschossen

2023-04-16 20:26 DDAL-DRW-09 Vile Bounty 1 59 10 Mariner’s Armor, Amulet of Health Show

Teilnehmer:
Cy'lixx [C0ldW0lf]: Level 10
Aster Grünzweig (Bramymond): 10 lvl Moon Druide
Gor "Gator" Rok (Ineverexist): 8 lvl Barbarian
Meryl Brumblewynn (TimoL) : 9 Paladin
Orianna (Sofgam): lvl 6 Socerer
Neve Elura (Arikatzi020): 10 lvl Beast Master Ranger


Frozen Heroes. With the threat focused along the northern Sword Coast, Zehira needs heroes from the North. At the same, goliath chieftain Old Goat has a vision that the heroes of Icewind Dale are needed in the south and directs them to Neverwinter.


Infos:
Frayed Line Taverne wo viele Matrosen hingehn
Texler
Einsame Insel Isolation
Farmon "Ruthless" Mabbott entledigt sich der der besatzung und versklaft sie
Seltsammer Grauer tatooviert Mann wirbt


You encountered three Harper agents during your time in Isolation (cross out anyone who didn’t survive):

-Amri Thistlebrick
-Salros Eventide
-Tua


Loot: 59gp
1x Elixir of Health
1x Potion of Herosim
1x Potion of Mind Control (Beast)


Redspear’s Ring
Northlander captain Carys Redspear has given you one of her arm rings, which her crew will recognize should you ever cross paths.


Ammunition, +1 (Consumble 4x)
Weapon (crossbow bolt), uncommon

These four crossbow bolts are inscribed with the Dethek rune “alagh,” meaning “valor.”

You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this piece of magic ammunition. Once it hits a target, the ammunition is no longer magical.


Mariner’s Armor
Armor (studded leather), uncommon

Made from tough, flexible shark leather, this armor is reinforced with close-set coral spikes.

While wearing this armor, you have a swimming speed equal to your walking speed. In addition, whenever you start your turn underwater with 0 hit points, the armor causes you to rise 60 feet toward the surface. The armor is decorated with fish and shell motifs.


Amulet of Health
Wondrous item, rare (requires attunement)

This pearl-studded amulet is also a magical compass. The wielder can use an action to learn which way is north.

Your Constitution score is 19 while you wear this amulet. It has no effect on you if your Constitution is 19 or higher without it.


6 Pfeile verschossen

2022-03-07 18:30 DDAL 10-10 Burying the Past 1 618.25 10 Staff of Defense, Clockwork Amulet Show

Info:
They curse the ice that swallows the day / While the madness beckons, that comes of the dark / In a world without sunrise.
Bury the city of Xorvintroth.


10 Peile verschossen
+20 Arrows -1gp


Story Award: I Saw Forever
Creatures that touch the darkness within the pool and subsequently fail the saving throw receive the I Saw Forever story award.


Loot:
1x Spell Scroll Legend Lore
1x Spell Scroll of Contact Other Plane


Staff of Defense
Staff, rare (requires attunement)

This slender, hollow staff is made of a translucent green glass yet is as strong as oak. It weighs 3 pounds. You must be attuned to the staff to gain its benefits and cast its spells. While holding the staff, you have a +1 bonus to your Armor Class. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend one or more of its charges to cast one of the following spells from the staff if the spell is on your class’s spell list: mage armor (1 charge) or shield (2 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff shatters and is destroyed.


Clockwork Amulet
Wondrous item, common

A miniature mechanical dragonborn wielding a two-handed sword encrusted with small garnets is nestled in the center of an intricate bronze sphere hanging from a translucent green chain. Pressing a button causes the mechanical warrior to go through an elaborate series of thrusts and parries within the confines of the sphere. When you make an attack roll while wearing the amulet, you can forgo rolling the d20 to get a 10 on the die. Once used, this property can’t be used again until the next dawn.


2022-02-03 19:00 DDAL 10-09 Recipe for Retribution 10 699.5 10 Portable hole, Ruby of the War Mage Show

Thermal Exitron Plural-Zed Alpha****
Ein feuriger Spalt gerät außer Kontrolle und muss geschlossen werden, bevor es zu einer Katastrophe kommt! Leutnant Prook hat ein Ritual zur Schließung des Spalts kopiert, das mögliche Vorgehensweisen vorschlägt, aber auch Helden wie ihr wisst vielleicht ein oder zwei Dinge über die Schließung eines Spalts.

I’ll save you!
Wenn ein anderer Charakter durch den Flammenwirbel Schaden erleiden würde, kannst du deine Reaktion nutzen, um den verursachten Schaden um das ergebnis eines Constitution Checks zu reduzieren.

Du erleidest dann Schaden in Höhe des auf diese Weise verhinderten Schadens.

Nur eine Kreatur kann gleichzeitig den Schaden eines Flammenwirbels reduzieren.


Potion of Hill Giant Strength
Potion, uncommon

This potion smells of pine needles and a cold winter day. When you drink this potion, your Strength score changes to 21 for 1 hour. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than 21.


Portable hole
Wondrous item, rare

Dry, blisteringly hot air carrying embers and ashes blows from within the portable hole whenever it’s opened. This fine black cloth, soft as silk, is folded up to the dimensions of a handkerchief. It unfolds into a circular sheet 6 feet in diameter.

You can use an action to unfold a portable hole and place it on or against a solid surface, whereupon the portable hole creates an extradimensional hole 10 feet deep. The cylindrical space within the hole exists on a different plane, so it can’t be used to create open passages. Any creature inside an open portable hole can exit the hole by climbing out of it.

You can use an action to close a portable hole by taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Folding the cloth closes the hole, and any creatures or objects within remain in the extradimensional space. No matter what’s in it, the hole weighs next to nothing.

If the hole is folded up, a creature within the hole’s extradimensional space can use an action to make a DC 10 Strength check. On a successful check, the creature forces its way out and appears within 5 feet of the portable hole or the creature carrying it. A breathing creature within a closed portable hole can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.

Placing a portable hole inside an extradimensional space created by a bag of holding, Heward’s handy haversack, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate is one-way only and can’t be reopened.


Ruby of the War Mage
Wondrous item, common (requires attunement by a spellcaster)

This ruby is a roughly fashioned chunk of blood-red crystal. The red color pulses gently.

Etched with eldritch runes, this 1-inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is destroyed. Not even an antimagic field causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.


Sunblight , Wyrmdoom Crag, Upside-down spire
10 Pfeile verschossen
+60 Arrows -3gp

2022-01-28 20:05 DDAL10-08 Volatile Thoughts 10 551 10 Boots of Levitation Show

Gefunden und Fluchgebrochen:
1x Mason's Tools
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Type: Tool Cost: 10 gp Weight: 8 lbs
These special tools include the items needed to pursue a craft or trade. Proficiency with a set of artisan's tools lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make using the tools in your craft. Each type of artisan's tools requires a separate proficiency.
10 Peile verschossen


Igneer und Zukkul: Reitwürmchen
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Eskash und Zharinax: Mini Mindeflayer
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Anhänger mit dem Zeh eines Frostriesen um den Hals, der als Glücksbringer zu gelten scheint.
In der Nähe liegt ein lederner Tornister halb vergraben im Schnee.
Im Inneren des Rucksacks befindet sich ein verziertes Teleskop.
Seine Linsen sind zerbrochen, aber auf dem Tubus ist eine Bergkette unter einem Sternenhimmel eingeprägt.
Außerdem befindet sich darin ein Skizzenbuch mit kunstvollen Tuschezeichnungen des Himmels über Ten-Towns.


Oil of Etherealness
Potion, rare

Beads of this cloudy gray oil form on the outside of its container and quickly evaporate. The oil can cover a Medium or smaller creature, along with the equipment it’s wearing and carrying (one additional vial is required for each size category above Medium). Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour


Potion of Growth
Potion, uncommon

This item is in the form of a tiny, gelatinous figurine of a gnomish ceremorph. Stretching the figurine as an action activates its spell effect. When you activate this figurine, you gain the “enlarge” effect of the enlarge/reduce spell for 1d4 hours (no concentration required). The red in the figurine continuously expands from a tiny bead to color the clear material around it and then contracts. Shaking or squashing the figurine fails to interrupt this process.


2022-01-23 19:30 DDAL10-07 - Into Darkness 10 746.3 10 Mace of Smiting Show

Times have been especially hard on the goliaths of Wyrmdoom Crag, and losing the few hunters they have left to neogi slavers will certainly spell their doom. You must delve into the ruins of an ancient city buried beneath the Spine of the World. What secrets lay in the deep dark? Do they promise salvation or doom?


"Keine Flamme kann mich wärmen. Keine Worte, die meine Seele entflammen. Wir haben die Worte verloren."


10 Peile verschossen

2022-01-22 21:12 DDAL 10-06 The Fallen Star 10 172.1 10 Prosthetic Limb, Chime of Opening Show

As the last vestiges of Feral-Tongue’s legacy echo across Icewind Dale, an ominous sign makes itself known. A falling star far to the west heralds a new unknown. A goliath hunting party returns to Wyrmdoom Crag, speaking of a strange creature. Perhaps it may be the key to discovering the source of the mysterious light.


Story Award: Captured Goliaths
Nararhak Tree-Eye and some of the goliath hunters you encountered were captured by spiderlike creatures Lieutenant Prook calls “neogi.”


"Falls ich von einem extremen Zustand befallen und erschöpft werde, lass mich Kräutertee 33-Alpha trinken, bevor du mir Medizin oder Wiederherstellungszauber verabreichst."
...
Der Zettel enthält eine Anleitung für die Zubereitung von Kräutertee 33-Alpha - eine Mischung aus Holunderbeeren, Holunderblüten, Kamille, Hagebutten, Astragalus und Echinacea, die in dünnes Papier eingewickelt und 20 Minuten lang in heißem Wasser ziehen gelassen wird.


Potion of Greater Healing
Potion, uncommon

This potion’s container is a translucent, silver egg capsule that can easily fit inside a person’s mouth. The capsule’s shell dissolves when consumed, activating the liquid inside and releasing hundreds of minute spiderlike creatures which crawl down the drinker’s throat and break apart inside the body, administering potent healing.

You regain 4d4 + 4 hit points when you drink this potion. The potion’s red liquid glimmers when agitated.


Potion Of Healing 1x verbraucht
10 Pfeile verschossen

2022-01-21 00:02 DDAL 10-05 A Blight in the Darkness 10 679 10 Chardalyn Breastplate (Armor of Necrotic Resistance), Wand of Pyrotechnics Show

10 Peile verschossen


The wicked owlbear was nearly defeated; now it’s time to finish the deed and destroy her and her master once and for all. But first, you must find them. Track them down and save Ten Towns! Death lies to those who wait, but to those who fight boldly, a much worse end awaits.


Ein Karten Set getauscht gegen Dread Helm mit den mud mephit.


Potion of Resistance (acid)
Potion, uncommon

When you drink this potion, you gain resistance to acid damage for 1 hour.


Spell Scroll of Spider Climb
Scroll, uncommon

A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.

If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.


2022-01-20 19:00 DDAL 10-04 Cold Benevolence 10 87 10 Robe of Useful Items, Longbow +1 Show

+20 Arrows -1gp
+10 gp verkauft Leder Rüstung
- 5gp Trinkspiel verloren
+ 83,3 gp loot
1x Longbogen +1 für lvl 5
10 Peile verschossen


Feral-Tongue must be stopped! But without aid, it’s likely that your efforts will be in vain. Among rising tensions, Old Goat suggests an unlikely ally: Chwingas! Her plan, however, isn’t popular among other members of the clan. Can you sway their opinion? Better still, can you find the elusive elemental spirits?


Sie befinden sich in Icewind Dale, einer eisigen Tundra nördlich des Rückgrats der Welt.
Kugan Windwhisper, ein Mitglied des Thuunlakalaga-Goliath-Klans von Wyrmdoom Crag, ist seit kurzem verschwunden. Alles deutet darauf hin, dass eine Kreatur namens Feral-Tongue etwas mit seinem verschwinden zu tun hat.
Feral-Tongue scheint dafür verantwortlich zu sein, dass mehrere Kreaturen in Ice Wind Dale korrumpiert wurden mit einem Material, dass die Thuunlakalaga - Chardalyn nennen.
Die erste Bestie die er mit diesem korrumpierten Material scheinbar erschaffen hat ist ein Snow-Owlbear - Frostclaw the Hunter. Dieser hat bereits mehrere Menschenleben gefordert, zuletzt das von Rikuur Hideminder Thuunlakalaga, dem geliebten Hirten des Clans.
Da ihre Sicherheit bedroht und die Ressourcen knapp sind, steigt der Druck auf den Häuptling der Thuunlakalaga, Old Goat, die Goliaths von Wyrmdoom Crag aus dem eisigen Griff von Feral-Tongue zu befreien.


Drinking Song

This morbid drinking song is a favorite in the town of Good Mead:
“Dig It Up, Doddie”
In a tavern out in Ten-Towns,
A foolish fisher sat with glee.
They’d set about to catch some trout
With their loyal dog, Doddie.
Now, Doddie had some big paws.
The mutt was born to track and dig.
But Doddie worried for the fisher
As they took another swig.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
I hear the fishing’s great.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie!
Before it gets too late.
When the fisher left the tavern,
They dropped their tackle in the snow.
Well, they’d had too much that evening
And they needed Doddie’s nose
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! The fishing will not last.
Dig it up, dig it up, dig it up, Doddie! Before the time has passed.
Well, a blizzard came a-blowing,
And the fisher paid their price.
As they hurried off the frozen lake,
They fell into the ice.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! I fear they’ve met their fate.
Dig ’em up, dig ’em up, dig ’em up, Doddie! Before it is too late.


Story Award: Charm of Singing Gir
The characters earn this story award if they persuade Singing Gir to aid them.


Story Award: Charm of Sappa Ever-Watching
The characters earn this story award if they persuade Sappa Ever-Watching to aid them.

2022-01-19 14:08 DDAL 10-03 Divining Evil 10 82.7 10 Boots of Striding and Springing Show

+82,7 gp Loot
10 Pfeile verschossen


Story Award: Chardalyn Arrowhead
A character with this story award becomes rash in their decision making and more irritable—listed as a flaw on their character sheet. They also find the handcarved arrowhead’s unusual property of lightly tugging toward the mountains to the southeast—almost like a lodestone pulls toward iron.

Der Charakter, der die Pfeilspitze des Chardalyns findet, erhält diese Auszeichnung. Ein Charakter mit dieser Auszeichnung wird vorschnell in seinen Entscheidungen und reizbarer - dies wird als Schwäche auf seinem Charakterbogen vermerkt.

Außerdem stellt er fest, dass die handgeschnitzte Pfeilspitze die ungewöhnliche Eigenschaft hat, sich leicht in Richtung der Berge im Südosten zu ziehen - fast so, wie ein Magnetstein sich zu Eisen zieht.


Nachdem sie feststellen mussten das anch ihrer Ankunft nun auch der Hirte getötet wurde mit dem sie den ersten Tag verbracht haben, begannen sie im Klan fragen zu stellen um herrauszufinden was passiert war.
Untersuchte die Leiche des Hirten und fanden dabei herraus das es sich wohl um ein Inteligentes Wesen handeln musste das ihm im schlaf überrascht hatte. Sie fanden bilder von offensichtlich kintern die immer besser wurden mit jedem bimd das man ansah. Das zuletz gemalte stellte die Familie des hierten dar der anscheind 3 Söhne hatte. Außerdem zeigte es das er ein halsband trug mit einen schwarzen stein daran das ihm aber jetz fehlte. Die Gefährten beschlossen die Söhne zu befragen ob ihnen etwas aufgefallen war und mussten beim ersten gleich feststellen das das nicht so einfach werden schiehn. Dieser war aufgelöst Über den verlust seines Vaters konnte aber nach eine bisschen einreden soweit gebracht werden so das er kooperierte. Er erklärte das sein Vater keine Feinde hatte und der liebste Golaiht sei. Die Aussage machte Neve etwas stuzig , ja er war ganz nett und so aber er war etwas agroo kam ihr vor vorallem als seine Lieblingsziege sich nicht melken lies schien er sehr aufgebracht zu sein. Diese Kommentar brachte sie weiter das dieses agressivere Verhalten anscheind erst anfing als er den stein umseinen hals fand. Er hatte ihn aber anscheind schon ein bis zwei wochen nicht mehr. Der Erste Sohn schickte uns zu seinen Brüdern da einer von ihnen wohl der Künstler der das Bild gemalt hatte ist. Sie hofften auf mehr spuren und machten sich auf die suche. Der zweite war noch am beten im inneren Heiligtum und die Gruppe entschied sich ihn nicht zu stüren und stattdessen den Dritten Sohn zu besuchen. Dieser reagierte sich anscheind auf einen art spielfeld ab. Er war ganich kooperativ um es nett auszudrücken. Fast schon Wütent pampte er sie an als sie ihn versuchten anzusprechen. Er ignorierte sie bis einer aus der gruppe versuchte mitzuspielen. Er machte sich ganz gut doch hatte nich die übung einen erfahrenen spieler das Wasser zu reichen. Doch diese ablenkung hatte ihn dazu gebracht doch etwas anerkennend zu ihnen zu kommen und etwas zu reden. Allerding schien er nicht wirklich die Fragen beantworten zu wollen die sie ihm stellten. Und als er sich angegriffen gefühlt hatte bedrohte er die Gefährten. Sie liesen ihn fürs erste alleine und begaben sich zurück zum Heiligtum. Genau zum rechten Zeitpunkt da der zeite der brüder wohl mit seinen Gebeten fertig war und herraus trat. Dieser war erstaunlich kooperativ und gefasster als die anderen beiden. Wir erzählten was vorgefallen war und stellten dabei fest das wohl auch dieser einen Persönlichkeitswandel hatte. Normalerweise ist der dritte sohn wohl der kreative und Ruhige typ was ganicht zu dem Verhalten passte was wir mitgemacht hatten. Wir schlugen vor das Er mit seinen Bruder sprechen sollte da wir davon ausgingen das dieser das Amulet mit den schwarzen stein hatte da dieser dieses angeblich ganich gekannt habe und das anhand seiner bilder eine glatte Lüge war. Mit vereinter Überzeugungskraft schafte sie den agressiven Goliath dazuzubringen die warheit zu sagen. Er hatte offensichtlich zu kämpfen da er uns schon fast angriff und dan doch noch den anhänger aus der Jacke zog und auf den boden warf. Da Neve davon ausging das dieses ding Leute agressiv machte nahm sie einen lederfetzen aus der Tasche und glaubte die anscheind jetz sichtbare Pfeilspietze in Schwarzen Gestein auf. Als sie diese berührte schien sie sie ebenfals beeinflussen zu wollen aber sie versuchte sich zusammen zureisen und nichts anmerken zu lassen. Sie fanden herraus das die Pfeilspietze anscheind immer auf einen Punkt zeigte wie eine art Kompass. Und nach ein bisschen Beraten entschlossen sie der spitze zu folgen um dem mysterium auf dem grund zu gehen.
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Die Gefährten brauchen auf und nachdem sie eine weile gewandert waren erreichten sie einen Art Stein Kreis. Neve studierte die Aufschreift auf den steinen doch bevor sie sie die Übersätzung weitergeben konnte tat sich eine Kreatur hinterihnen im mitten des Kreises auf. Ein Eiselementar hatte sich dort versteckt und griff sie mit einen anderen Unsichtbaren Kumpanen an. nach langen kämpfen und feststellen das normale Pfeile diesen gegnern nicht so viel schaden machen verlor einer nach den anderen das Bewusstsein. Neve weis nur noch das sich Snow versuchte schützen vorsich zu stellen. Danach war alles erst mal schwarz. Als sie wieder zusich kamm waren sie in einer Grube in einer Eisigen Höle. Durchnässt bis auf die Unterwäsche und völlig erschöpft sahen sie sich um. Stellten fest das noch ein Körper darin lag. Auß neugierde untersuchte neve und einer der anderen sie. Sie entdeckte das die Schuhe der Leiche anscheind besonders waren und versuchte sie dem Leichnahm auszusiehen. Darauf brach ein Schwarm Würmer hervor der Neve wortwörtlich wieder umhaute. Die anderen schaften anscheind die dinger zu töten und halfen ihr wieder auf. Sie war schwach und wollte nur noch zurück. Mithilfe eines Seils und Stufen aus Wasser konnte sie aus der Grube klettern. Als sie sich umsahen stellten sie fest das sich sehr viele Lebewesen in der Höhle befinden müssen. Sie sahen sie nicht sondern sie hörten sie. Erschöpft schlug man vor die Höle so schnell es geht zu verlassen. Der Ausgang war steil und Rutschig und als sie versuchten nach drausen zu klettern rutschte neve aus und riss bis auf den Tabaxidruiden alle wieder mitsich hinein. Das alamierte wohl die Bewohner der höhle. Sie sahe zurück und mussten mit entsetzen feststellen das die Höhle voller kleiner mini Eiselementare war. "Nehmt die Beine in die Hand" rief Torgadon der Zwerg und sprintete los.alle taten es im gleich sie schaften es diesmal aus der Höle doch hatten jetz hundertekleiner Quelgeister am Arsch. Bei der wilden verfolgungsjagt stolperten sie immer wieder oder wurden mit schneehauchen bobadiert. Neve stoperte und es wurde kurz einmal schwarz. Doch ein warme Hand weckte sie sogleich und sie wusste das sie nicht liegenbleiben dürfe. Der Druiede hatte sich in ein Pferd verwandelt und als Neve in seiner reichweite kamm sprang sie auf. Sie war noch nie einen Druiden geritten aber es war wohl nicht anders als ein normales Pferd zu reiten. Außer das dieses wesendlich inteligenter reagierte.
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Sie schaften es außer Reichweite der kleinen Quellgeister zu kommen und konnte schon von weiten den eingang des Dorfes sehn was im Fels eingebettet war. Als sie sahen das ihnen die Jäger zuwinkten waren sie erst erleichtert. Doch aus irgeneinen grund deuteten sie ihnen weiter zu rennen. Als ein markerschüternder schrei die Luft zerris und ein Remorhaz aus dem Eisigen Boden brach. Später hatte sie sich sagen lassen das das ein Jungtier war doch in dem moment als dieser Rießen Tausendfüssler aus den Boden brach dachte sie wären geliefert. Mit Letzter kraft traten sie der Monströsität entgegen. Neve hüpfte außer Reichweite und lies ihre Pfeile fliegen. Die Jäger der Goliath schossen von weiten mit ihren bögen auf die Kreatur als sie ihnen engegen liefen. Eine Vibration unter ihre schreckte Neve und ein weiterer Remorhaz brach daraus hervor. Wieder zurückweichend lies sie pfeile fliegen wärend alle anderen auf ihre art und weise die Dinger bearbeiteten. Einen erlegten sie doch der andere bearbeitete sie so stark das Torgadorn der Zwergenbarbar zu Boden ging. Ein schwall Pfeile der Goliath verletzen das Tier schwer und dieser wollte sich verziehen aber anscheind nicht ohne einen von uns mitzunehmen. Der letze Pfeil den Neve vom Bogen lies verfehlte ihn nur knapp und er packte Torgadon und vergrub sich. Erschöpft, frustriert und besiegt standen die Gefährten da. Die Goliath die ihnen entgegen gerannt waren betrübt. Chabu der Druide fragte Neve nach der Pfeilspitze sie hebte sie hoch und Chabo Packte diese und drückte dem Anführer der Jäger diese in die hand. Er hatte offensichtlich die schnautze voll. Er setzte sich frustiert auf den Boden und war still. Neve entgegnete den Goliath:" Schnell ihr seit nicht so verletz wie wir vieleicht schaft ihre es ihn noch einzuholen. Ein Pfeil würde genügen ihn zu töten." Die Krieger nickten eifrig und kammen auch wenig später wieder mit dem Kopf der Remorhaz und dem Körper des gefallenen Zwerges. "Es gibt in in den Ten Towns sicher einen Priester der euren Freund zurückbringen kannt wenn wir uns beeilen schaffen wir es noch." Sie nahmen diese Gelegenheit war und machten sich nachdem sie ihre wunden versorgt hatten auf den Zwerg hoffentlich wieder zu beleben.


Der Clan ist so zufrieden mit der Aufklärung der Morde und dem Sieg über die Remorhaz, dass der Schmied des Clans, Wayani Highhunter, anbietet, das von den Remorhaz geborgene Material in Waffen oder Rüstungen zu verarbeiten, die die Charaktere besitzen (obwohl auf diese Weise modifizierte Metallrüstungen immer noch aus Metall bestehen). Beispiele hierfür finden sich in den Tabellen Wer hat sie erschaffen oder wer sollte sie benutzen? in Kapitel 7 des Kerkermeisterhandbuchs.

Neves Bogen wurde mit Young Remorhazmaterial aufgearbeite. Dieser wirkt jetz wenn man in auf den ersten Blick ansieht aus als würde er sich bewegen aber bei genauerem hinschaun dan doch nicht. (schaut aus wie das bewegen eines eisblauen Tausendfüsslers.
Who Created It or Was Intended to Use It? tables in
chapter 7 of the Dungeon Master’s Guide.


A gruesome discovery sets you off into the frozen wastes in search of answers. Will you find the answers you seek, or will your journey leave you with only more questions?


Begegnung (Beast of the Land Charakter Lore)
Als Neve schon fast den Übergang betrat, der sie aus dieser Welt führen sollte, stellten sich ihr mehrere Kreaturen in den Weg. Sie wollten sie nicht gehen lassen und führten sie zurück in die Dunkelheit. Kurz darauf schlug sie ihre Augen auf. Umgeben von Wärme und in Sicherheit des Tribes dem sie geholfen hatte. Sie dachte sie sei gestorben und griff sich ungläubig ins Gesicht. "Ein Traum? Eine Vision?" Verwirrt schüttelte sie den Kopf als sie in einer Ecke des Raumes in dem sie war ein bekanntes Geschöpf erblickte. Winter lag ausgestreckt da und beobachtete sie mit zuckenden Ohren. "Guten Morgen Kätzchen" schnurrte er. Völlig baff starrte sie ihn für einen Moment an bis sie ihre Fassung wieder fand. "Was ist passiert und warum bin ich nicht tot?" Ihre Augen funkelten im Licht der Kaminfeuers. Winter zuckte nur mit den Schwanz und schlechte sich einmal über die Pfote. "Erinnerst du dich nicht? Du wurdest schock gefrostet! Du bist aber auch ein unvorsichtiges Ding. Aber naja ab jetzt passen wir auf dich auf. Nicht das du uns eingehst bevor du dein Schicksal erfüllt hast." In der anderen Ecke des Raumes ertönt eine zweite Stimme. "Naja, wenn nicht jemand geollt hätte sie diese sache alleine zu machen wäre sie ganich erst in diesen Schlamassel geraten." Neve blickte erschrocken in die Richtung der Stimme und stellte fest das genau neben dem Bett auf einen Stuhl ein Schneeweiser Fuchs mit Neun Schwänzen sahs die sie, als sie den Kopf zu ihr drehte, mit einer Nassen Zunge abschleckte. "Was zum Teufel geht hier ab? Jetz fehlt nur noch das Der Luchs..." Sie konnte ihren Satz nicht beenden als ihr ein Großer Luchs von hinter dem Bett auf den Schoss hüpfte und sie mit seinen Vorderpfoten ins Bett drückte. "Jup das bin ich und du bleibst schön im Bett bis du wieder fit bist!" Erklärte dieser und sah aus als würde er Lächeln. Völlig verdutz gab sie auf sich aufzurichten und entgegnete: "Is ja gut ich geb auf. Dann sind die anderen aus meiner Vision auch hier?" fragte sie genervt. Spirit die Füchsin nickte zustimmend und der Luchs
Gletscher erwiderte freudig. "Natürlich alle deine Wächter sind hier. Wir hätten dich fast verloren! Von jetzt an wird immer einer von uns da sein um auf Dich aufzupassen!" Fast hätte sie sich verschlugt als sie das hörte. Doch sie kam nicht zum protestieren. "Wir sind deine Wächter und warten schon sehr lange darauf das du uns Rufst. Doch anstatt es auf die traditionelle Art zu machen musstest du gleich so extrem werden." Winter seuftzte als er das sagte. "Aber gut zumindest ist es endlich passiert."


Winter ist einer der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschließen. Er ist ein Schneeleopard der Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe und im Richtigen Licht Leuchtet sein Fell bläulich wo es normalerweise Weiß sein sollte. Er behandelt Neve als wäre sie ein Welpe und ärgert sie gerne damit, doch wenn jemand versucht zu Attackiert wird er sie bis aufs Blut verteidigen.


Begegnung (Beast Of The Sky Charakter Lore)

Neve erholte sich von der Nahtoderfahrung im Tribe, doch war rastlos und streifte oft durch den Wald um den Kopf klar zu bekommen. "Du solltest dich nicht zu weit vom Dorf entfernen." Kamm es aus einen der Bäume. Neve drehte sich Blitzartig um, Bogen gespannt. Als sie sah wer im Baum sahs seuftste sie. "Noch einer von euch? Warum verfolgt ihr mich?" Etwas genervt senkte sie den Bogen. Snow drehte den Kopf wie es nur Eulen können und erwiderte sanft. "Wir sind hier um dich zu beschützen, Küken." Sie Huhute leise und fixierte Neve mit ihren leuchtenden Augen. "Wir werden an deiner Seite sein, solange du lebst und darüber hinaus." Neve hob verwirrt eine Augenbraue. Schüttelte aber dann den Kopf und ging weiter ohne die Eule nochmal zu begutachten. Snow Huhute wieder und folgte ihr. Als sie weiter richtung Wald ging stellte sich plötzlich ein geschöpf in den weg das sie noch nie gesehn aber schon viel gehört hatte. Eine Art Griffon stand vor ihr, nicht so groß wie sie sich es vorgestellt hatte aber doch imposant. Mit seinen Weisen Flügeln doch schwarzen Körper mit weislichen streifen. "Geh zurück. Du bist noch nicht so weit wieder Weiter zu reisen." Er breitete seine Flügel aus um ihr den Weg zu versperren. Sie seuftste aber lenkte ein. Ok ok ich geh ja schon. meine Güte ist ja so als hät ich meine Mam fünf mal an der Backe." Sie zuckte mit den Ohren und drehte langsam wieder um. "Sechs mal meintest du wohl junge Dame." Sie drehte sich nicht als das aus einen der anderen Bäume gerufen würde. Gut Sechs Mal! Zufrieden?" Sky trällerte von einen Baum hinter ihr und Wind begann ihr auf dem Boden zu folgen. "Das heist es gibt von euch jeweils drei nehme ich an?" Stellte sie immer noch gehend fest. "Ja für jeden Aspekt. Land, Himmel und Wasser." Snow flog ihnen langsam hinter her und landete immer wieder in einen Baum auf den Weg. "Oh nett das heißt da gibt noch mal drei? Wo sind die geblieben?" Fragte sie sichtlich genervt. "Wenn du sie brauchts kannst du sie rufen. Aber im Moment sind wir nicht in einen Bereich wo sie sich gerne bewegen deswegen sind nur wir hier. Außerdem kannst du nur immer einen von uns rufen. "Oh und warum seit ihr jetzt alle da? Ihr Ohren Twitschten etwas aggressiver. "Weil wir zum ersten mal Gerufen wurden und eine Ausnahme war. Wenn du wieder genesen bist wird immer nur einer von uns bei die sein." Erklärte sie. "So und jetzt Ruh dich wieder aus. Du musst wieder früh genau raus in die Welt."


Snow ist eine der Schutzgardien die sich entschieden haben sich Neve anzuschliesen. Sie ist eine Große Schneeeule die Neve bis über die Hüfte reicht in der Höhe, schneeweis mit blauen Federn an den Enden ihrer Schwungfedern und Schwanzspitzen mit leuchtenden blauen Augen. Sie verhält sich meist bedacht und ruhig und versucht Neve zum denken zu bringen. Vermeidet direkt Konfrontationen, doch wenn Neve in Gefahr ist kennt auch sie keine Gnade.


2022-01-17 21:24 DDAL 10-02 Gnashing Teeth 10 27.57 10 Sending Stone Show

+20 Arrows - 1gp
+ Crampons. Ein Steigeisen ist eine Metallplatte mit Stacheln, die an die Sohle eines Stiefels geschnallt wird. Eine Kreatur, die Steigeisen trägt, kann nicht hinfallen, wenn sie sich über glitschiges Eis bewegt. -2gp
+ Snowshoes. Schneeschuhe verringern die Wahrscheinlichkeit, dass ihr Träger im Tiefschnee stecken bleibt. -2gp
+27,57 gp
+ 1 Potione of Healing
10 Pfeile verschossen


Story Award: One Man’s Junk
You’ve caught the attention of a greedy mud mephit.


Icewind Dale was an arctic tundra located in the Frozenfar region of the North, known for being the northernmost explored region in all of Faerûn. It earned its name from the harsh winds and icy storms that destroyed buildings and scoured the landscape.

The dale was a harsh, near-uninhabitable land that regularly plunged below freezing temperatures, and received little sunlight, particularly during the severe winter months. It was home to only the most hardened of frontiersmen, pioneers, and barbarians. Beyond the sporadic dots of civilization dwelled terrifying beasts and deadly monsters of the North.


The goliaths of Wyrmdoom Crag are a proud, but thankfully, generous people. Having
provided you with shelter from the deadly wilds of Icewind Dale, they’ve asked you to
look into the strange things that’ve been happening in and around their home.


Warum wollte Sie nochmal Richtung Norden? Ach ja die Vision die sie hatte vor 3 Tagen. Klar das ihre neugierde sie in diese situation bringt. Neve schloss sich einer Karawane an die gen norden richtung Eiswind Dale zog an um dem auf den Grund zu gehen. Und natürlich hatten sie sich verlaufen. Sie zog ihre Winterkleidung enger. Wenn dieser Blizzard nich bald aufhörte würden sie zu Eis erstarren dachte sie sich. Plötzlich regte sich etwas am eingang der Höhle die sie als Unterschlupf benutzen. Eine große Gestalt stand im eingang und sagte erst etwas in einer Sprache die Neve nicht verstand doch dan wechselte in commen. Kommt ihr müden Reisenden im Wyrmdoom Crag seit ihr sicher und könnt euch aufwäremen. Diese Einladung nahmen sie dankend an und Folgten dem hochgewachsenden "Menschen". Später als sie angekommen waren erklärte dieser das er und sein Tribe von Goliath in dieser Gegend lebt und oft verirrte Seelen einsammeln. Die Gruppe wärmte sich auf und wurde großzügig versorgt. Wärend sie sich ausruhten hörten sie das gerede in der Großen halle in der sie sich befanden.
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In der großen Halle versammelt erzählen einige der Clan-Ältesten Ereignisse aus der Geschichte des Clans und wie sie sich auf aktuelle Ereignisse beziehen. Jeden Spieler kann eine dieser Geschichten laut vorlesen und eventuell ausschmücken (bei Bedarf können die Spieler auch mehr als eine Geschichte lesen):
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Elk Stalker erzählt, wie sie sich im Hungerjahr des brüchigen Eises ihren Namen verdiente, indem sie weit umherzog, um dem Clan Fleisch nach Hause zu bringen. Die Spieler erfahren, dass die Zeiten für den Clan hart sind; die Nahrung wird knapp und es nur wenig Wild in der Gegend gibt.
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Moon Dancer erzählt vom Jahr des unsichtbaren Todes, als eine marodierende Bande von Reghed-Nomaden im Schutze der Dunkelheit die Herdentiere des Klans eines nach dem anderen erlegten. Er fragt sich, ob dies vielleicht wieder geschehen könnte, obwohl es nicht erklärt, warum einige Tiere in seltsamen Posen verrotten gelassen werden.
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Flintbeard erzählt eine Geschichte über das Jahr der verlorenen Seelen, in dem drei Gruppen von Jägern spurlos verschwanden. Eine der Jägergruppe des Clans ist derzeit überfällig, und der Clan ist besorgt - nicht nur um die Jäger, sondern auch um das dringend benötigte Wild, das sie hoffentlich nach Hause bringen.
Tusk-Carver erzählt eine Geschichte über das Jahr des inneren Feindes, als eine Fehde zwischen zwei Familien den Clan fast auseinander riss. Bei dieser Geschichte fühlt sich Old Goat sichtlich unwohl.
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Clubfoot erzählt von der bitteren Kälte während des Jahres der gefrorenen Zehen und wie Erfrierungen und "Schneeschlaf" vielen Clanmitgliedern das Leben und die Gliedmaßen nahmen. Der gegenwärtige Winter scheint noch schlimmer zu werden.
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Nach dem die Gruppe sich ausgeruht hatte kam der Klanführer zu ihnen rüber und begrüßte sie. Er bot ihnen an das sie bleiben können so lange sie wollen und sich etwas Zusatzausrüstung zu kaufen. Und wenn sie Zeit hätten den Tribe etwas auszuhelfen wären die Goliath auch sehr dankbar. Natürlich wollten die Gefährten ihre Schuld für die Rettung schnell zurückzahlen und stimmten zu den örtlichen Schäfer zu helfen. Sie sollten Ziegen melken. Zuerst zuckte Neve mit den Ohren und blinzelte kurz doch nach kurzen beobachten wie es gemacht wird, näherte sie sich einer Ziege und versuchte sie etwas unbeholfen am Anfang zu fangen. Es gelang ihr doch noch und begann sie zu melken. Die Ziege war aber doch nicht zu willig und wehrte sich stampfte mit den Hufen und traf dabei den Eimer der Neve Wort wörtlich auf den Kopf flog. Ein Kamerad wollte ihr helfen doch bekam stattdessen auch ein Teil des Eimerinhalts ab.

Ähnliches passierte bei noch Ein bis zwei Leuten doch andere waren erfolgreich. Während sie die Ziegen molken hörten sie plötzlich ein heulen und die meisten Tiere begannen Richtung stall zu rennen. Doch die eine Lieblingsziege des Hirten die schon vorher recht bockig war und sich von ihm nicht melken lassen wollte stürmte Richtung Wald. Der Hirte rief ihnen zu die Ziege zu retten da wölfe im Wald lauerten und die Ziegen wichtige Ressourcen waren, begannen alle nach einender die Ziege zu verfolgen. Mit manch stolpern und schlittern gelange es dem Druiden der Gruppe sich vor die Ziege zu stellen nachdem sie ihr einige zeit nachgejagt waren.
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Plötzlich rief ein Stammesmitglied von draußen herein: "Hilfe wir wurden angegriffen." Alle begannen nach draußen zu stürmen und fanden 2 Wachen draußen völlig zerlegt mit ihren Eingeweiden in worten gelegt auf. Neve schluckte ihre Anwiderung herunter und begutachtete die Leichen. Sie waren genau so verwundet wie die Ziege die sie am Baum aufgehängt gefunden hatten. Und wieder fanden sie eine Weiße Feder zwischen Eingeweiden und Blut. Neve hielt sie wieder hoch um sie den anderen zu zeigen und über gab sie dem Tribe Führer zur Begutachtung. Nach dieser Entdeckung wollte der Jäger den sie wiedergefunden hatten den Klandruiden suchen da dieser seit einiger zeit sich nicht gemeldet hatte und vielleicht etwas zu dieser Situation beizutragen hat. Zum Wiederwillen des Jägers schlossen sich die Gefährten an auf seiner suche nach Kugan Windwhisper.
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Nachdem sie eine Weile gegangen waren kamen sie an einen zugefrorenen Fluss. Ohne sich zu sichern ging der Jäger vorsichtig voraus. Die gruppe band sich zusammen um wenn jemand einbrach diesen nicht zu verlieren. Einer der Gefährten rutschte aus und brach in das Eis ein, konnte aber schnell wieder rausgezogen werden. Alls sie auf gut 2 drittel des Weges wahren brach plötzlich eine Riesige Kröte aus dem Eis hervor und irgendetwas kicherte unter dem Schnee. der Jäger brach im eis ein und einer der Gefährten musste schnell reagieren band sich los und rannte im nach. Er packte hin und half im aus dem Eiskalten Wasser. Die Gefährten mussten sich losmachen und Neve lies ihre Pfeile auf die Kröte los. Als die Kröte genau zwischen die Gefährten hüpfte Attackierte er sie mit ihren Kurzschwert. Die Kröte brach das Eis um sich herum und 2 der der Gruppe brachen ein einer konnte sich festhalten doch der 2te wurde vom der Strömung mitgerissen. Dies bemerkte Neve und versuchte sich in diese Richtung zu bewegen wobei sie die Kröte nicht aus den Augen lies. Während dessen kicherte es im Schnee und manchen wurde es immer wieder so kalt das man meinte das sie Eishauche abbekamen. Neve warf ihren Kollegen das seil was sie dabei hatte zu dieser ergriff es doch als sie versuchte ihn rauszuziehen Rutschte sie aus und landete ebenfalls im Wasser. Als die 2 Unter Wasser um ihr leben kämpften besiegten sie die Kröte und die Kleinen Eiselemetare die sie ärgerten. Der Druide der gruppe verwandelte sich in einen Seelöwen und half dem der weiter weggetrieben wurde aus dem Wasser und Neve die sich am Rand fest hielt zog sich selbsts aus dem Wasser. Ihr Seil musste sie leider loslassen und verlor es im Wasser.
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Völlig verfroren kamen sie am Hain des Druiden an doch dieser war versiegelt. Der inaktive Vulkan in dem sie sich jetz befanden war jedoch warm sodass sie nicht extrem froren. Einer der Gefährten berührte die Barierre und wurde mit einen Elektrischen schlag belohnt. Aus einer heissen Schlammquelle kicherte es und ein Schlammelementar steckte den Kopf heraus. "so kommt ihr nich da rein" kicherte er und stellte sich als Drachenhüter vor der weis wie sie da reinkamen und bot ein tauschgeschäft an. Alle nacheinander bot etwas an doch merkten sie gleich das der kleine geist nicht an wirklichen wertgegenständen interessiert war. oder zumindest wirkte es so. Neve bot im ein stück eines geweihes an das sie von ihrer letzten jagt noch hatte und er hielt es für ein altes wertvolles holz. Sie stimmte ihm einfach nur zu und bekam einen Runenstein. als alle einen Runenstein hatten betraten sie den hain und stellten schnell fest das der Druide wohl eine weile nicht mehr hier war anhand der Vegetation des Hains. Neve fand ein paar dinge in einer kleinen Unterkunft doch nichts berauschendes. In mitten des Haines befand sich ein Podest mit einen Art tage Buch in dem Frostklaue und Feral Toung erwähnt wurden. Die Gefährten berieten sich und entschlossen zum Tribe zurückzukehren und sich da zu beraten.
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Als sie sich auf den Weg zurück befanden wurden sie von mehreren Dire Wölfen umzingelt die anschein von einen seltsamen sprechenden Winterwolf angeführt wurden. Neve versuchte ihr bestes nicht getroffen zu werden doch sie hatte das gefühl sie wurde meh als enmal geziehlt ins Visier genommen. bedrängt von 2 Dire Wölfen bemerkte sie nich das der winterwolf einen Eishauch in ihre richtung pustete und bevor sie sich versah erstarrte sie zu Eis.
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Neve erinnert sich kaum an Dinge die danach geschahen doch sie wurde offensichtlich gerettet. Während sie in einer State von Nahtot war hatte sie viele verschiedene Visionen in denen sie von Tieren durch eine Eisige Tundra geführt wurde. Sie dachte sie würde nie irgenwo ankommen doch als sie vor einen großen Höhleneingang kam stubste sie einer der Tiere an. Ein Großer Schneeleopard schubste sie sanft in die Höhle und sie musste blinseln. Und als sie die Augen wieder aufmachte war sie in einen warmen Raum und lag in einen Bett. Über das Bett hatte sich einer der Schamanen der Goliath gebeugt und lächelte. "Willkommen zurück."