Skalli "Frostgaze"
Ring of Warmth,
Amarok´s Favor (Insignia of Claws),
Boots of the Winterlands,
Wand of the War Mage +1,
Pearl of Power,
Staff of Frost,
Bag of Tricks (Gray),
Amulet of Health,
Hook of Fisher's Delight,
Horn of Blasting,
Silver Raven Figurine of Wondrous Power,
Helm of Telepathy,
Eyes of Minute Seeing,
Hat of Disguise,
Piwafwi,
Wand of Web,
Moon Sickle +1,
Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate),
Quiver of Ehlonna,
Mithral Armor,
Gray Bag of Tricks,
Trident +2,
Professor Skant,
Alchemy Jug,
Vassavicken's Greataxe,
Chardalyn Ring of the Ram,
Bag of Holding,
Mantle of Spell Resistance,
Chardalyn Staff of Charming,
Thermal Cube,
Driftglobe,
The Trophy of Good Luck (Stone of good luck)
Log Entries
Date Played | Adventure Title ▲ | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2024-06-21 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 9 | 27 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 4 Loot:135gp for completing "The White Moose" Story:The heroes have defeated Ravisins and accessed the Mirror of the Full Moon. While the moon dial lights its frame, the mirror functions like an crystal ball of scrying. The mirror is held to the wall with sovereign glue and can’t be removed without shattering it. “Gaze upon your own face and have seven questions answered.” Sahnar then urged the party to move along. They made their way into the wood, towards a frozen river. There they stumbled upon the crashside of a dogsled and a Halfling, burried head frist into a mount of snow. Osric Whisperwood was a member of another adventuring party hired by Duvessa Shane. They had been looking into climbing Kelvins Cairn and speaking with Oyaminartok, a werebear goliath and local legend said to have unique insight into the happenings of the dale. Sadly they were ambushed by a yeti in a blizzard. Osric had fled the scene together with 2 dogs to go and get help, buth got lost in the storm. |
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2024-06-07 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 8 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 1 Story:The party has braved the Lonelywood and vanquished a Banshee, the spectral remnant of a female elf warrior who was banished from her ancestral tombs for a selfish, evil act. After a short rest under the cover of trees, they've chatted with an awakened fox and hare about Ravisins, the druid who keeps awakening beasts to terrorize the townsfolk and learned to location of the Elven Tomb. The party has reached 4th Level! |
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2024-07-12 19:04 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 12 | 100 | 10 | Boots of the Winterlands, Wand of the War Mage +1, Pearl of Power, Staff of Frost | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 500gp = pro Spieler 100gp Boots of the Winterlands
Wand of the War Mage +1 Pearl of Power Staff of Frost You have resistance to cold damage while you hold this staff. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: cone of cold (5 charges), fog cloud (1 charge), ice storm (4 charges), or wall of ice (4 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff turns to water and is destroyed. |
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2024-05-03 20:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 5 | 5 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Loot:20gp Story:The party have made their way onto Maer Dualdon in search of the lake monster as Tali, the half-elf reasearcher requested. “Perhaps this unending winter has affected its eating habits or demeanor in some way.” Waiting and fishing for knucklehead trout, the charakters were able to gather some information on the beast from the local wildlife and identified it as an awakened plesiosaurus. When the monster attacked the party tried to reason with it peacefully. |
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2024-05-10 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 6 | 51.025 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Loot:10gp/Person weekly payment by speaker Duvessa Shane Story:The party has made their way back to Termalaine on their way to Lonelywood, trying to investigate about the frost druids that seem to stir unrest in Ten-towns. Stopping by their friends Martas home, the Eastside Inn, they found that Trog's caravan was currently in town and decided to pay them a visit. |
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2024-07-05 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 11 | 100 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2 Loot:350gp Story:Returning Survivors Back in Bryn Shander Main-Story Quest: Black Cabin. On their way to pay respect at the House of the Triade, Beru and Osric have been stopped by Copper Knobberknocker, who is just a little worried a friend named Macreadus, who is conducting research at an old cabin in the wilderness. He says that if the party finds themselves nearby, he would appreciate it if they looked in on Macreadus, who’s trying to build a device that could end the Frostmaiden’s eternal winter and return summer to Icewind Dale. Copper asked them to bring provisions to Macreadus at the Black Cabin and make sure he’s all right. Because the gnome has paid for the provisions, he can’t offer a reward; however, Mishann, the priest who runs the House of the Morninglord, offered free healing and other spellcasting services to those who complete Copper’s quest and return. At the House of the Triad Beru met with his adoptive father, an armored human man and always vigilant war cleric of Helm. While beginning to slithgly gray in his age, his father has remained an alert and compassionate demeanor. Beru and Osric were affored on brief evening of respite with his adoptive family among the orphans and priests. They shared a wonderful meal in celebration of the parties deeds across ten-towns. Even chicken meat was afforded by an anonymous benefactor and supper was both fulfilling and lasted for a few precious hours. Returning to Cear-Dineval |
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2024-07-19 21:16 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 13 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Cauldron of Plenty This cauldron is made of thick copper that has turned green with age. It is 4 feet wide, has a mouth 3½ feet in diameter, weighs 50 pounds, and can hold up to 30 gallons of liquid. Embossed on its bulging sides are images of satyrs and nymphs in repose, holding ladles. The cauldron comes with a lid and has side handles. It sits on five little clawed feet that keep it from tipping. If water is poured into the cauldron and stirred for 1 minute, it transforms into a hearty, hot stew, which can provide one nourishing meal for up to four people per gallon. The stew remains hot while in the cauldron, then cools naturally after it is removed. The outside of the cauldron remains safe to touch despite the heat of the stew. The cauldron can create stew three times. It then ceases to function until the next dawn, when it regains all its uses. |
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2024-07-26 19:11 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 14 | 200 | 10 | Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate), Bag of Tricks (Gray) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 200gp Bag of Tricks (Gray) This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points. Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn. Commen Magic Item Chose: Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate) These breastplates have been reinforced with the fur of a winter wolf so that the animal's icy aura can still be slightly felt on them, causing icy fog to rise from it. |
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2024-05-17 20:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 7 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Story:The party has traveled to Lonleywood and spoken with Speaker Nimsey Huddle, who has opened her heated attic to visitors looking for a place to crash for the night, ever since the local inn closed its doors. |
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2024-06-28 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 10 | 1 | 10 | 10 | Show | ||
Teilnehmer:(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 1 Loot:10gp/Person Story:Back at Nimseys in Lonelywood the party could finally catch some breaths, exhausted and cold and finally take a deserved long rest. The next morning moods were grim. The party had lost Chonk, Berus axebeak, to the Coldlight Walkers. Trying to help sooth the characters woes, Nimsey offered her best halfling hospitality, but to little awail. By the Frostmaidens grace the party has reached 5th Level! |
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2024-07-26 19:00 | DDHC-RotF 01 Ten-Towns | 14 | 40 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none Loot:200gp Story:Fated Allies: The Council of Speakers After gathering the Council of Speakers and setting a base of operations in Bryn Shander, Ten-Towns is gathering allies across Icewind Dale. The party is promised 100gp from each of the smaller towns, 300gp from each of the larger towns and 500gp from Bryn Shander, should Ten-Towns survie the duergar attack and their Chardalyn Dragon. |
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2024-07-12 19:00 | DDHC-RotF 01 Ten-Towns | 12 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2 Loot:Avarice's Spellbook Story:Quest: Black Swords |
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2024-07-19 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten-Towns | 13 | 120 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2 Loot:600gp (Beru declined the hags bargain in accordance to his oaths and forfeit his share) Story:Quest: Toil and Trouble |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:Lantern of Tracking (Elementals) Story:The Party has made their way through Targos and arrived at the Mining Town of Termalaine. |
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2024-02-28 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 1 | 1 | 52.85 | 10 | Show | ||
Teilnehmer:(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 Starting the Adventure:The players have come to Bryn Shander at the behest of Speaker Duvessa Shane and the Council of Speakers to aid Ten-Towns. Shortly after arriving, the party has encountered a wounded Crag Cat, that has made its way into town in desperation for pray and begun eating away at a frozen-to-death fishermans corpse and bounty. The party managed to dispatch the beast non-lethally and released it into the wilderness. Quests:Main-Story Quest: Cold-Hearted Killer Sidequests:Foaming Mugs. Three frostbitten shield dwarves approached the characters in the snow-covered street, Hruna, Korux and Storn. They were due for an iron shipment for their forge, the "Blackiron Blades", but on their way from Kelvin's Cairn got ambushed by a peticularly violent Red Yeti. Their brother Oobok got brutally killed and now they're missing 600 pounds worth of iron for Bryn Shander forges. She promised the party a bag of gems worth 50gp each per Charakter, if they agree to bring back the missing sled and wares. After being held off for a few hours by a blizzard, the party found Oobok's body, aswell as traces of the sled and around half a dozen goblin tracks left in the snow. Having dealt with the looters, Goblinboss Izobai surrendered and begrudgingly fled with the survivors to their fortress of Karkolohk. Loot so far:52,85gp per Person After having completed 1 Sidequest in service to Bryn Shander the party has reached 2nd Level! |
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2024-04-26 21:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 4 | -112.5 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Spellcasting Sercives:-450gp Greater Restoration Story:The Party have rushed back to Bryn Shander, arriving late in the evening. Hoping to reverse the aging effect of Janths horryfying visage on Elric, they made their way to the House of the Morninglord. Inside they met with sister Mishann, a priestess of Amaunantor. who aspires to see the sun regain its rightful place in the sky over Icewind Dale. She calls Amaunator “the Morninglord,” a name that southerners use to describe Lathander, a god of the dawn and rebirth. Mishann views Lathander as a usurper of Amaunator’s light and doesn’t like it when people confuse the two deities. |
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2024-04-19 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 3 | 1 | 137.5 | 10 | Show | ||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:50gp for completing "A beautiful Mine" Story:The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker. The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine |
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2024-05-03 20:14 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bremen: Lake Monster | 5 | 5 | 10 | Ring of Warmth | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 5gp Skalli war Jagen und erlegte einen Elch: Ring of Warmth While wearing this ring, you have resistance to cold damage. In addition, you and everything you wear and carry are unharmed by temperatures as low as −50 degrees Fahrenheit. |
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2024-04-26 21:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bremen: Lake Monster | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: (noch eine Nacht entspannen, Infos Sammeln, was trinken -> bei Trance Water Vehicles besorgen -> am nächsten Morgen ab auf den See mit dem Boot) Nach einer Rückkehr nach Bryn Shander mussten wir zuerst eine dringende Angelegenheit klären: Elric war durch den unheimlichen Geist in der Mine um zwanzig Jahre gealtert. Im Haus des Morgenherrn, einem Tempel Lathanders, gelang es schließlich, diesen Fluch zu brechen. Doch der Preis war hoch – und der Schrecken saß tief. Zurück in der Taverne versuchten wir, die Kristallscherben und die Hinweise auf die Opferungen an Auril zu untersuchen. Skalli trank in der Zwischenzeit... mehr, als sie sollte. Irgendwann wurde sie etwas zu zutraulich gegenüber Elric, legte sich auf seinen Schoß und schlief dort schließlich ein. Beru brachte sie später ins Bett. In der Nacht wurde Skalli von unruhigen Träumen heimgesucht – von Schnee, endloser Dunkelheit und einem kalten, blauen Auge, das sie durchdrang. Sie wachte mit einem Gefühl tiefen Unbehagens auf. Am nächsten Morgen reisten wir nach Targos – und fanden dort, was keiner von uns sich je gewünscht hätte: Kylan, unser Gefährte, war tot. Sein Körper war eingefroren, durchbohrt und aufgespießt von einem Zauber, der stärker war als alles, was wir kannten – Frostknife konnte es nicht gewesen sein. Rund um seinen Leichnam formte sich das Zeichen Aurils im Schnee. Er war von hinten erstochen worden, offenbar schon am Vortag. Bei ihm fanden wir eine Karte, die eine Route einer Karawane zeigte – sie reiste rund um den Maer Dualdon. Ein weiterer Hinweis in der Mörderquest, die uns schon seit Bryn Shander verfolgt hatte. Mit schwerem Herzen reisten wir weiter nach Bremen, wo uns bereits der schrullige Sprecher Dorbulgruf Shalescar erwartete – ein über sechshundert Jahre alter, leicht seniler Zwerg. Erst begrüßte uns Grynsk Berylbore, ein misstrauischer Fischer, der uns mit Argwohn begegnete. Doch als Tali, ein halbelfischer Naturforscher, uns erkannte, änderte sich die Stimmung. Tali hatte uns die Quest überhaupt erst vermittelt: Ein Seemonster im Maer Dualdon, das die Fischer in Angst versetzte. Er vermutete, dass der endlose Winter dessen Verhalten verändert hatte. Wir verbrachten eine Nacht im Ort, sammelten Informationen, besorgten ein Boot bei Trance Water Vehicles, tranken etwas – manche mehr als geplant – und legten am nächsten Morgen ab. Zwei kleine Boote glitten hinaus in den Nebel. Während wir auf dem See Knucklehead-Forellen angeln, sammelten wir Hinweise: Vögel, Spuren, Bewegungsmuster. Bald war uns klar: Es handelte sich um einen erweckten Plesiosaurier – ein urtümliches Wesen, das auf magische Weise intelligent geworden war. Dann erschien sie: „Ich höre.“ Wir nannten sie Nessie. Nessie erzählte uns von ihrer Erwachung – durch eine Druidin namens Ravisin, die sich selbst als Dienerin der Frostmaid bezeichnete. Ravisin hatte ihr befohlen, Angst unter Bremens Fischern zu verbreiten, als Teil von Aurils Willen. Nessie hatte Angst, dass sie ihre Intelligenz verlieren würde, wenn sie sich weigerte. Wir erklärten ihr, dass diese Gabe dauerhaft war – dass sie niemals wieder ein dummes Tier sein würde. Nessie zögerte. Dann versprach sie uns, keine Fischer mehr anzugreifen. Zurück in Bremen erwartete uns bereits Grynsk, der neugierig nach der Ausbeute fragte. Wir gaben ihm die gefangenen Forellen – und er bezahlte wie versprochen, wenn auch knausrig: 5 Kupfer pro Fisch. Tali war begeistert über den friedlichen Ausgang und schenkte uns als Dank eine Schriftrolle für Tierfreundschaft sowie einen kleinen Beutel mit 5 Goldmünzen. Er zog sich ins Gasthaus Buried Treasures zurück, um seine Notizen zu studieren. Dort trafen wir auch auf Marta Peskryk, eine willowy junge Bardin aus dem Eastside Inn in Termalaine. Sie war nach Bremen gereist, um Medizin für ihren kranken Vater Clyde zu besorgen. Abends sang sie ein altes Lied: Ahead of winter’s wind she came— Sie erzählte von einer mysteriösen Frau im roten Mantel, die vor über fünfzig Jahren im Eastside Inn Zuflucht gesucht hatte – nur um von einem bösen Wind heimgesucht zu werden. Die Frau verschwand spurlos. Marta erbte den Ring, den sie damals als Bezahlung hinterließ – einen Ring der Wärme. Überzeugt, dass wir den Fluch des Winters brechen könnten, schenkte sie uns den Ring als Glücksbringer. Am Morgen beim Frühstück konnte die Wirtin Cora Mulphoon ihre Fassade nicht mehr aufrechterhalten. Sie brach vor uns zusammen – nicht wegen der Wirtschaft, sondern wegen ihres Sohnes Huarwar, der vor zwei Monaten verschwand. Er war mit einer Suchgruppe aufgebrochen, um den Sprecher zu finden, kehrte frostverletzt zurück – verändert. Kalt. Aggressiv. Kurz darauf tauchten zwei Tieflinge auf, trugen Amulette aus schwarzem Eis, genau wie das, was Cora in Huarwars Zimmer gefunden hatte. Er ging mit ihnen – freiwillig – und sagte, er würde nie zurückkehren. Sie erinnerte sich vage an ein Wort: „Schloss“. Und sie wusste, es gibt nur zwei: Skallis Gedanken: Eis, das verändert. Magie, die lügt. Druidinnen, die Tiere zu Werkzeugen machen. Und nun Kinder, die sich in Monster verwandeln... Der Winter frisst sich tiefer in die Herzen der Menschen, als ich es für möglich hielt. |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bryn Shander | 2 | 10 | Lantern of Tracking (Elementals) | Show | |||
Teilnehmer: Info: Vellynn Search: Dannika´s Chwinga Research: Auf der Reise von Bryn Shander nach Targos war es recht ereignislos doch alls sie die Stadt betraten ergab sich ohnen ein Schrecklicher anblick. Ein Mann war in der mitte des großen Platzes völlig nackt an einen Pfal gebunden und mit Eiswasser überschüttet. Uns wurde erklärt das dieser in er loterie gewonnen hatte. Skalli wusste das dies ein Auril Opfer war doch die anderen fragten die leute die darum standen und flüsstern. Diese erklärten das der Naerth Maxildanarr der Sprächer von Targos hat vorgeschlagen Opfer an Auril zu bringen nachdem. Vurnis Frostdruidin (Die Skallis Clan vesucht hat davon zu überzeugen Opfer an die Frostmaid zu bringen, doch die Clanführerin hat es abgelehnt) die mit einen Weiteren Druiden in die Stadt kam. Nachdem wir Bryn Shander hinter uns gelassen hatten, führte uns der Weg durch das gefrorene Herz der Zehn-Städte. Auf dem Weg nach Termalaine machten wir zunächst Halt in Targos – doch statt willkommen geheißen zu werden, wurden wir Zeugen eines Anblicks, der selbst uns abgehärtete Reisende verstummen ließ. Mitten auf dem großen Platz stand ein Mann, nackt und bis auf die Knochen durchgefroren, an einen Pfahl gebunden. Man hatte ihn mit Eiswasser übergossen – ein Todesurteil in dieser Kälte. Die Stimme in meinem Inneren sagte sofort: Ein Opfer an Auril. Die anderen fragten nach. Die Antwort kam leise und schuldbewusst: Naerth Maxildanarr, Sprecher von Targos, hatte vorgeschlagen, Menschen an die Frostmaid zu opfern – beeinflusst durch eine Druidenfrau namens Vurnis. Vurnis... eine, die auch meinen Clan zu bekehren versuchte. Doch unsere Führerin hatte sich ihr widersetzt. Ich war stolz. Und wütend. Meine Hand blutete, als ich sie zu fest zur Faust ballte. Wir erfuhren, dass Vurnis' Bruder, Ravisin, inzwischen nach Lonelywood weitergezogen war – mit weiteren dunklen Absichten. Doch für jetzt galt unsere Aufmerksamkeit Termalaine. Der Weg dorthin war zuerst ruhig – bis uns zwei Cragcats aus dem Hinterhalt angriffen. Mit Aerlyns Hilfe konnte ich eine der Raubkatzen sauber abhäuten und das Fleisch verarbeiten – genug für ein gutes Mahl. Doch die Zeit, die wir dafür brauchten, kostete uns das Tageslicht. Statt in der Stadt einzutreffen, schlugen wir ein Lager im offenen Gelände auf. In meiner Nachtwache roch ich ihn zuerst – schwer, tierisch, gefährlich. Ein Owlbär pirschte sich heran. Ich schlug Alarm. Beru sprang aus dem Zelt und brüllte das Biest an, mit einer Autorität, die selbst mich beeindruckte. Ich stimmte mit einem tiefen Knurren ein. Der Owlbär zog sich zurück – keine Verletzten, kein Kampf. Nur Respekt. Am nächsten Morgen erreichten wir Termalaine. Noch vor der Stadt trafen wir auf zwei Fremde. Die eine stellte sich als Vellynne Harpell vor, eine Zauberin der Arkanen Bruderschaft aus Luskan. Alt, grimmig, aber bestimmt. Sie bat uns nicht direkt um Hilfe – vielmehr äußerte sie eine Bitte: „Eine Kollegin von mir, Nass Lantomir, ist hier irgendwo in den Zehn-Städten unterwegs. Dunkles Haar, Brille, eine etwa so große Quarzkugel. Wenn ihr sie seht – gebt mir Bescheid. 25 Gold für jeden Hinweis.“ Als sie sich umdrehte, sah ich ihre „Leibwache“ – drei Kobolde, in einem übergroßen Mantel übereinandergestapelt. Ich lachte so laut, dass selbst Aerlyn zusammenzuckte. Begleitet wurde Vellynne von Dannika Graustahl, einer eifrigen Forscherin, die versuchte, das Klima Icewind Dales zu studieren – und zu verändern. Sie übergab uns magische Fährtenleser-Laternen, um sogenannte Chwinga zu finden – kleine Naturgeister, die hier irgendwo durch den Schnee huschten. Sie meinte, sie könnten uns helfen. Ich war skeptisch. Aber ich nahm die Laterne trotzdem. Am nächsten Morgen war ich nicht in Bestform. Kylan hatte sich eine Krippe eingefangen und blieb zurück – er wollte später nachkommen. Ich hingegen... nun ja, ich bin kein Morgenmensch. Als Elric versuchte, mir die Karten vom Frühstückstisch zu wischen, um besser zu lesen, reagierte ich... merkwürdig. Ich musste raus. Beru folgte mir. Wir gingen gemeinsam zu den Ställen, um ihre Reittiere zu holen. Als Beru mir ein Stück Fleisch von seinem Tier zuwarf, fing ich es instinktiv – mit dem Mund. Ja... das war unangenehm. Ich glaube, ich habe geglüht. Zurück auf dem Markt trafen wir eine ältere Bettlerin, die sich an Elric heranmachte. Er kaufte ihr Diebeswerkzeug ab – nur um festzustellen, dass sie Beldora war, eine Späherin der Harfner. Sie warnte ihn: „Pass auf dich auf.“ Dann verschwand sie wieder in der Menge, als wäre sie nie da gewesen. Ausblick: Skalli spürte: Die Kälte ist nicht das Schlimmste hier draußen. Loot: Lantern of Tracking (Elementals) This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however. |
Date Played | Adventure Title ▲ | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2024-06-21 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 9 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 4 Loot:135gp for completing "The White Moose" Story:The heroes have defeated Ravisins and accessed the Mirror of the Full Moon. While the moon dial lights its frame, the mirror functions like an crystal ball of scrying. The mirror is held to the wall with sovereign glue and can’t be removed without shattering it. “Gaze upon your own face and have seven questions answered.” Sahnar then urged the party to move along. They made their way into the wood, towards a frozen river. There they stumbled upon the crashside of a dogsled and a Halfling, burried head frist into a mount of snow. Osric Whisperwood was a member of another adventuring party hired by Duvessa Shane. They had been looking into climbing Kelvins Cairn and speaking with Oyaminartok, a werebear goliath and local legend said to have unique insight into the happenings of the dale. Sadly they were ambushed by a yeti in a blizzard. Osric had fled the scene together with 2 dogs to go and get help, buth got lost in the storm. |
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2024-06-07 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 1 Story:The party has braved the Lonelywood and vanquished a Banshee, the spectral remnant of a female elf warrior who was banished from her ancestral tombs for a selfish, evil act. After a short rest under the cover of trees, they've chatted with an awakened fox and hare about Ravisins, the druid who keeps awakening beasts to terrorize the townsfolk and learned to location of the Elven Tomb. The party has reached 4th Level! |
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2024-07-12 19:04 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 12 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 500gp = pro Spieler 100gp Boots of the Winterlands
Wand of the War Mage +1 Pearl of Power Staff of Frost You have resistance to cold damage while you hold this staff. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: cone of cold (5 charges), fog cloud (1 charge), ice storm (4 charges), or wall of ice (4 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff turns to water and is destroyed. |
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2024-05-03 20:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 5 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Loot:20gp Story:The party have made their way onto Maer Dualdon in search of the lake monster as Tali, the half-elf reasearcher requested. “Perhaps this unending winter has affected its eating habits or demeanor in some way.” Waiting and fishing for knucklehead trout, the charakters were able to gather some information on the beast from the local wildlife and identified it as an awakened plesiosaurus. When the monster attacked the party tried to reason with it peacefully. |
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2024-05-10 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 6 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Loot:10gp/Person weekly payment by speaker Duvessa Shane Story:The party has made their way back to Termalaine on their way to Lonelywood, trying to investigate about the frost druids that seem to stir unrest in Ten-towns. Stopping by their friends Martas home, the Eastside Inn, they found that Trog's caravan was currently in town and decided to pay them a visit. |
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2024-07-05 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 11 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2 Loot:350gp Story:Returning Survivors Back in Bryn Shander Main-Story Quest: Black Cabin. On their way to pay respect at the House of the Triade, Beru and Osric have been stopped by Copper Knobberknocker, who is just a little worried a friend named Macreadus, who is conducting research at an old cabin in the wilderness. He says that if the party finds themselves nearby, he would appreciate it if they looked in on Macreadus, who’s trying to build a device that could end the Frostmaiden’s eternal winter and return summer to Icewind Dale. Copper asked them to bring provisions to Macreadus at the Black Cabin and make sure he’s all right. Because the gnome has paid for the provisions, he can’t offer a reward; however, Mishann, the priest who runs the House of the Morninglord, offered free healing and other spellcasting services to those who complete Copper’s quest and return. At the House of the Triad Beru met with his adoptive father, an armored human man and always vigilant war cleric of Helm. While beginning to slithgly gray in his age, his father has remained an alert and compassionate demeanor. Beru and Osric were affored on brief evening of respite with his adoptive family among the orphans and priests. They shared a wonderful meal in celebration of the parties deeds across ten-towns. Even chicken meat was afforded by an anonymous benefactor and supper was both fulfilling and lasted for a few precious hours. Returning to Cear-Dineval |
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2024-07-19 21:16 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 13 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Cauldron of Plenty This cauldron is made of thick copper that has turned green with age. It is 4 feet wide, has a mouth 3½ feet in diameter, weighs 50 pounds, and can hold up to 30 gallons of liquid. Embossed on its bulging sides are images of satyrs and nymphs in repose, holding ladles. The cauldron comes with a lid and has side handles. It sits on five little clawed feet that keep it from tipping. If water is poured into the cauldron and stirred for 1 minute, it transforms into a hearty, hot stew, which can provide one nourishing meal for up to four people per gallon. The stew remains hot while in the cauldron, then cools naturally after it is removed. The outside of the cauldron remains safe to touch despite the heat of the stew. The cauldron can create stew three times. It then ceases to function until the next dawn, when it regains all its uses. |
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2024-07-26 19:11 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 14 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 200gp Bag of Tricks (Gray) This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points. Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn. Commen Magic Item Chose: Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate) These breastplates have been reinforced with the fur of a winter wolf so that the animal's icy aura can still be slightly felt on them, causing icy fog to rise from it. |
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2024-05-17 20:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 7 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Story:The party has traveled to Lonleywood and spoken with Speaker Nimsey Huddle, who has opened her heated attic to visitors looking for a place to crash for the night, ever since the local inn closed its doors. |
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2024-06-28 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 10 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 1 Loot:10gp/Person Story:Back at Nimseys in Lonelywood the party could finally catch some breaths, exhausted and cold and finally take a deserved long rest. The next morning moods were grim. The party had lost Chonk, Berus axebeak, to the Coldlight Walkers. Trying to help sooth the characters woes, Nimsey offered her best halfling hospitality, but to little awail. By the Frostmaidens grace the party has reached 5th Level! |
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2024-07-26 19:00 | DDHC-RotF 01 Ten-Towns | 14 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none Loot:200gp Story:Fated Allies: The Council of Speakers After gathering the Council of Speakers and setting a base of operations in Bryn Shander, Ten-Towns is gathering allies across Icewind Dale. The party is promised 100gp from each of the smaller towns, 300gp from each of the larger towns and 500gp from Bryn Shander, should Ten-Towns survie the duergar attack and their Chardalyn Dragon. |
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2024-07-12 19:00 | DDHC-RotF 01 Ten-Towns | 12 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2 Loot:Avarice's Spellbook Story:Quest: Black Swords |
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2024-07-19 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten-Towns | 13 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2 Loot:600gp (Beru declined the hags bargain in accordance to his oaths and forfeit his share) Story:Quest: Toil and Trouble |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:Lantern of Tracking (Elementals) Story:The Party has made their way through Targos and arrived at the Mining Town of Termalaine. |
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2024-02-28 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 Starting the Adventure:The players have come to Bryn Shander at the behest of Speaker Duvessa Shane and the Council of Speakers to aid Ten-Towns. Shortly after arriving, the party has encountered a wounded Crag Cat, that has made its way into town in desperation for pray and begun eating away at a frozen-to-death fishermans corpse and bounty. The party managed to dispatch the beast non-lethally and released it into the wilderness. Quests:Main-Story Quest: Cold-Hearted Killer Sidequests:Foaming Mugs. Three frostbitten shield dwarves approached the characters in the snow-covered street, Hruna, Korux and Storn. They were due for an iron shipment for their forge, the "Blackiron Blades", but on their way from Kelvin's Cairn got ambushed by a peticularly violent Red Yeti. Their brother Oobok got brutally killed and now they're missing 600 pounds worth of iron for Bryn Shander forges. She promised the party a bag of gems worth 50gp each per Charakter, if they agree to bring back the missing sled and wares. After being held off for a few hours by a blizzard, the party found Oobok's body, aswell as traces of the sled and around half a dozen goblin tracks left in the snow. Having dealt with the looters, Goblinboss Izobai surrendered and begrudgingly fled with the survivors to their fortress of Karkolohk. Loot so far:52,85gp per Person After having completed 1 Sidequest in service to Bryn Shander the party has reached 2nd Level! |
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2024-04-26 21:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Spellcasting Sercives:-450gp Greater Restoration Story:The Party have rushed back to Bryn Shander, arriving late in the evening. Hoping to reverse the aging effect of Janths horryfying visage on Elric, they made their way to the House of the Morninglord. Inside they met with sister Mishann, a priestess of Amaunantor. who aspires to see the sun regain its rightful place in the sky over Icewind Dale. She calls Amaunator “the Morninglord,” a name that southerners use to describe Lathander, a god of the dawn and rebirth. Mishann views Lathander as a usurper of Amaunator’s light and doesn’t like it when people confuse the two deities. |
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2024-04-19 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 3 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:50gp for completing "A beautiful Mine" Story:The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker. The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine |
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2024-05-03 20:14 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bremen: Lake Monster | 5 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 5gp Skalli war Jagen und erlegte einen Elch: Ring of Warmth While wearing this ring, you have resistance to cold damage. In addition, you and everything you wear and carry are unharmed by temperatures as low as −50 degrees Fahrenheit. |
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2024-04-26 21:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bremen: Lake Monster | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: (noch eine Nacht entspannen, Infos Sammeln, was trinken -> bei Trance Water Vehicles besorgen -> am nächsten Morgen ab auf den See mit dem Boot) Nach einer Rückkehr nach Bryn Shander mussten wir zuerst eine dringende Angelegenheit klären: Elric war durch den unheimlichen Geist in der Mine um zwanzig Jahre gealtert. Im Haus des Morgenherrn, einem Tempel Lathanders, gelang es schließlich, diesen Fluch zu brechen. Doch der Preis war hoch – und der Schrecken saß tief. Zurück in der Taverne versuchten wir, die Kristallscherben und die Hinweise auf die Opferungen an Auril zu untersuchen. Skalli trank in der Zwischenzeit... mehr, als sie sollte. Irgendwann wurde sie etwas zu zutraulich gegenüber Elric, legte sich auf seinen Schoß und schlief dort schließlich ein. Beru brachte sie später ins Bett. In der Nacht wurde Skalli von unruhigen Träumen heimgesucht – von Schnee, endloser Dunkelheit und einem kalten, blauen Auge, das sie durchdrang. Sie wachte mit einem Gefühl tiefen Unbehagens auf. Am nächsten Morgen reisten wir nach Targos – und fanden dort, was keiner von uns sich je gewünscht hätte: Kylan, unser Gefährte, war tot. Sein Körper war eingefroren, durchbohrt und aufgespießt von einem Zauber, der stärker war als alles, was wir kannten – Frostknife konnte es nicht gewesen sein. Rund um seinen Leichnam formte sich das Zeichen Aurils im Schnee. Er war von hinten erstochen worden, offenbar schon am Vortag. Bei ihm fanden wir eine Karte, die eine Route einer Karawane zeigte – sie reiste rund um den Maer Dualdon. Ein weiterer Hinweis in der Mörderquest, die uns schon seit Bryn Shander verfolgt hatte. Mit schwerem Herzen reisten wir weiter nach Bremen, wo uns bereits der schrullige Sprecher Dorbulgruf Shalescar erwartete – ein über sechshundert Jahre alter, leicht seniler Zwerg. Erst begrüßte uns Grynsk Berylbore, ein misstrauischer Fischer, der uns mit Argwohn begegnete. Doch als Tali, ein halbelfischer Naturforscher, uns erkannte, änderte sich die Stimmung. Tali hatte uns die Quest überhaupt erst vermittelt: Ein Seemonster im Maer Dualdon, das die Fischer in Angst versetzte. Er vermutete, dass der endlose Winter dessen Verhalten verändert hatte. Wir verbrachten eine Nacht im Ort, sammelten Informationen, besorgten ein Boot bei Trance Water Vehicles, tranken etwas – manche mehr als geplant – und legten am nächsten Morgen ab. Zwei kleine Boote glitten hinaus in den Nebel. Während wir auf dem See Knucklehead-Forellen angeln, sammelten wir Hinweise: Vögel, Spuren, Bewegungsmuster. Bald war uns klar: Es handelte sich um einen erweckten Plesiosaurier – ein urtümliches Wesen, das auf magische Weise intelligent geworden war. Dann erschien sie: „Ich höre.“ Wir nannten sie Nessie. Nessie erzählte uns von ihrer Erwachung – durch eine Druidin namens Ravisin, die sich selbst als Dienerin der Frostmaid bezeichnete. Ravisin hatte ihr befohlen, Angst unter Bremens Fischern zu verbreiten, als Teil von Aurils Willen. Nessie hatte Angst, dass sie ihre Intelligenz verlieren würde, wenn sie sich weigerte. Wir erklärten ihr, dass diese Gabe dauerhaft war – dass sie niemals wieder ein dummes Tier sein würde. Nessie zögerte. Dann versprach sie uns, keine Fischer mehr anzugreifen. Zurück in Bremen erwartete uns bereits Grynsk, der neugierig nach der Ausbeute fragte. Wir gaben ihm die gefangenen Forellen – und er bezahlte wie versprochen, wenn auch knausrig: 5 Kupfer pro Fisch. Tali war begeistert über den friedlichen Ausgang und schenkte uns als Dank eine Schriftrolle für Tierfreundschaft sowie einen kleinen Beutel mit 5 Goldmünzen. Er zog sich ins Gasthaus Buried Treasures zurück, um seine Notizen zu studieren. Dort trafen wir auch auf Marta Peskryk, eine willowy junge Bardin aus dem Eastside Inn in Termalaine. Sie war nach Bremen gereist, um Medizin für ihren kranken Vater Clyde zu besorgen. Abends sang sie ein altes Lied: Ahead of winter’s wind she came— Sie erzählte von einer mysteriösen Frau im roten Mantel, die vor über fünfzig Jahren im Eastside Inn Zuflucht gesucht hatte – nur um von einem bösen Wind heimgesucht zu werden. Die Frau verschwand spurlos. Marta erbte den Ring, den sie damals als Bezahlung hinterließ – einen Ring der Wärme. Überzeugt, dass wir den Fluch des Winters brechen könnten, schenkte sie uns den Ring als Glücksbringer. Am Morgen beim Frühstück konnte die Wirtin Cora Mulphoon ihre Fassade nicht mehr aufrechterhalten. Sie brach vor uns zusammen – nicht wegen der Wirtschaft, sondern wegen ihres Sohnes Huarwar, der vor zwei Monaten verschwand. Er war mit einer Suchgruppe aufgebrochen, um den Sprecher zu finden, kehrte frostverletzt zurück – verändert. Kalt. Aggressiv. Kurz darauf tauchten zwei Tieflinge auf, trugen Amulette aus schwarzem Eis, genau wie das, was Cora in Huarwars Zimmer gefunden hatte. Er ging mit ihnen – freiwillig – und sagte, er würde nie zurückkehren. Sie erinnerte sich vage an ein Wort: „Schloss“. Und sie wusste, es gibt nur zwei: Skallis Gedanken: Eis, das verändert. Magie, die lügt. Druidinnen, die Tiere zu Werkzeugen machen. Und nun Kinder, die sich in Monster verwandeln... Der Winter frisst sich tiefer in die Herzen der Menschen, als ich es für möglich hielt. |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bryn Shander | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Vellynn Search: Dannika´s Chwinga Research: Auf der Reise von Bryn Shander nach Targos war es recht ereignislos doch alls sie die Stadt betraten ergab sich ohnen ein Schrecklicher anblick. Ein Mann war in der mitte des großen Platzes völlig nackt an einen Pfal gebunden und mit Eiswasser überschüttet. Uns wurde erklärt das dieser in er loterie gewonnen hatte. Skalli wusste das dies ein Auril Opfer war doch die anderen fragten die leute die darum standen und flüsstern. Diese erklärten das der Naerth Maxildanarr der Sprächer von Targos hat vorgeschlagen Opfer an Auril zu bringen nachdem. Vurnis Frostdruidin (Die Skallis Clan vesucht hat davon zu überzeugen Opfer an die Frostmaid zu bringen, doch die Clanführerin hat es abgelehnt) die mit einen Weiteren Druiden in die Stadt kam. Nachdem wir Bryn Shander hinter uns gelassen hatten, führte uns der Weg durch das gefrorene Herz der Zehn-Städte. Auf dem Weg nach Termalaine machten wir zunächst Halt in Targos – doch statt willkommen geheißen zu werden, wurden wir Zeugen eines Anblicks, der selbst uns abgehärtete Reisende verstummen ließ. Mitten auf dem großen Platz stand ein Mann, nackt und bis auf die Knochen durchgefroren, an einen Pfahl gebunden. Man hatte ihn mit Eiswasser übergossen – ein Todesurteil in dieser Kälte. Die Stimme in meinem Inneren sagte sofort: Ein Opfer an Auril. Die anderen fragten nach. Die Antwort kam leise und schuldbewusst: Naerth Maxildanarr, Sprecher von Targos, hatte vorgeschlagen, Menschen an die Frostmaid zu opfern – beeinflusst durch eine Druidenfrau namens Vurnis. Vurnis... eine, die auch meinen Clan zu bekehren versuchte. Doch unsere Führerin hatte sich ihr widersetzt. Ich war stolz. Und wütend. Meine Hand blutete, als ich sie zu fest zur Faust ballte. Wir erfuhren, dass Vurnis' Bruder, Ravisin, inzwischen nach Lonelywood weitergezogen war – mit weiteren dunklen Absichten. Doch für jetzt galt unsere Aufmerksamkeit Termalaine. Der Weg dorthin war zuerst ruhig – bis uns zwei Cragcats aus dem Hinterhalt angriffen. Mit Aerlyns Hilfe konnte ich eine der Raubkatzen sauber abhäuten und das Fleisch verarbeiten – genug für ein gutes Mahl. Doch die Zeit, die wir dafür brauchten, kostete uns das Tageslicht. Statt in der Stadt einzutreffen, schlugen wir ein Lager im offenen Gelände auf. In meiner Nachtwache roch ich ihn zuerst – schwer, tierisch, gefährlich. Ein Owlbär pirschte sich heran. Ich schlug Alarm. Beru sprang aus dem Zelt und brüllte das Biest an, mit einer Autorität, die selbst mich beeindruckte. Ich stimmte mit einem tiefen Knurren ein. Der Owlbär zog sich zurück – keine Verletzten, kein Kampf. Nur Respekt. Am nächsten Morgen erreichten wir Termalaine. Noch vor der Stadt trafen wir auf zwei Fremde. Die eine stellte sich als Vellynne Harpell vor, eine Zauberin der Arkanen Bruderschaft aus Luskan. Alt, grimmig, aber bestimmt. Sie bat uns nicht direkt um Hilfe – vielmehr äußerte sie eine Bitte: „Eine Kollegin von mir, Nass Lantomir, ist hier irgendwo in den Zehn-Städten unterwegs. Dunkles Haar, Brille, eine etwa so große Quarzkugel. Wenn ihr sie seht – gebt mir Bescheid. 25 Gold für jeden Hinweis.“ Als sie sich umdrehte, sah ich ihre „Leibwache“ – drei Kobolde, in einem übergroßen Mantel übereinandergestapelt. Ich lachte so laut, dass selbst Aerlyn zusammenzuckte. Begleitet wurde Vellynne von Dannika Graustahl, einer eifrigen Forscherin, die versuchte, das Klima Icewind Dales zu studieren – und zu verändern. Sie übergab uns magische Fährtenleser-Laternen, um sogenannte Chwinga zu finden – kleine Naturgeister, die hier irgendwo durch den Schnee huschten. Sie meinte, sie könnten uns helfen. Ich war skeptisch. Aber ich nahm die Laterne trotzdem. Am nächsten Morgen war ich nicht in Bestform. Kylan hatte sich eine Krippe eingefangen und blieb zurück – er wollte später nachkommen. Ich hingegen... nun ja, ich bin kein Morgenmensch. Als Elric versuchte, mir die Karten vom Frühstückstisch zu wischen, um besser zu lesen, reagierte ich... merkwürdig. Ich musste raus. Beru folgte mir. Wir gingen gemeinsam zu den Ställen, um ihre Reittiere zu holen. Als Beru mir ein Stück Fleisch von seinem Tier zuwarf, fing ich es instinktiv – mit dem Mund. Ja... das war unangenehm. Ich glaube, ich habe geglüht. Zurück auf dem Markt trafen wir eine ältere Bettlerin, die sich an Elric heranmachte. Er kaufte ihr Diebeswerkzeug ab – nur um festzustellen, dass sie Beldora war, eine Späherin der Harfner. Sie warnte ihn: „Pass auf dich auf.“ Dann verschwand sie wieder in der Menge, als wäre sie nie da gewesen. Ausblick: Skalli spürte: Die Kälte ist nicht das Schlimmste hier draußen. Loot: Lantern of Tracking (Elementals) This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however. |
Date Played | Adventure Title ▲ | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2024-06-21 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 9 | 27 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 4 Loot:135gp for completing "The White Moose" Story:The heroes have defeated Ravisins and accessed the Mirror of the Full Moon. While the moon dial lights its frame, the mirror functions like an crystal ball of scrying. The mirror is held to the wall with sovereign glue and can’t be removed without shattering it. “Gaze upon your own face and have seven questions answered.” Sahnar then urged the party to move along. They made their way into the wood, towards a frozen river. There they stumbled upon the crashside of a dogsled and a Halfling, burried head frist into a mount of snow. Osric Whisperwood was a member of another adventuring party hired by Duvessa Shane. They had been looking into climbing Kelvins Cairn and speaking with Oyaminartok, a werebear goliath and local legend said to have unique insight into the happenings of the dale. Sadly they were ambushed by a yeti in a blizzard. Osric had fled the scene together with 2 dogs to go and get help, buth got lost in the storm. |
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2024-06-07 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 8 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 1 Story:The party has braved the Lonelywood and vanquished a Banshee, the spectral remnant of a female elf warrior who was banished from her ancestral tombs for a selfish, evil act. After a short rest under the cover of trees, they've chatted with an awakened fox and hare about Ravisins, the druid who keeps awakening beasts to terrorize the townsfolk and learned to location of the Elven Tomb. The party has reached 4th Level! |
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2024-07-12 19:04 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 12 | 100 | 10 | Boots of the Winterlands, Wand of the War Mage +1, Pearl of Power, Staff of Frost | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 500gp = pro Spieler 100gp Boots of the Winterlands
Wand of the War Mage +1 Pearl of Power Staff of Frost You have resistance to cold damage while you hold this staff. The staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast one of the following spells from it, using your spell save DC: cone of cold (5 charges), fog cloud (1 charge), ice storm (4 charges), or wall of ice (4 charges). The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff turns to water and is destroyed. |
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2024-05-03 20:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 5 | 5 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Loot:20gp Story:The party have made their way onto Maer Dualdon in search of the lake monster as Tali, the half-elf reasearcher requested. “Perhaps this unending winter has affected its eating habits or demeanor in some way.” Waiting and fishing for knucklehead trout, the charakters were able to gather some information on the beast from the local wildlife and identified it as an awakened plesiosaurus. When the monster attacked the party tried to reason with it peacefully. |
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2024-05-10 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 6 | 51.025 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Loot:10gp/Person weekly payment by speaker Duvessa Shane Story:The party has made their way back to Termalaine on their way to Lonelywood, trying to investigate about the frost druids that seem to stir unrest in Ten-towns. Stopping by their friends Martas home, the Eastside Inn, they found that Trog's caravan was currently in town and decided to pay them a visit. |
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2024-07-05 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 11 | 100 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2 Loot:350gp Story:Returning Survivors Back in Bryn Shander Main-Story Quest: Black Cabin. On their way to pay respect at the House of the Triade, Beru and Osric have been stopped by Copper Knobberknocker, who is just a little worried a friend named Macreadus, who is conducting research at an old cabin in the wilderness. He says that if the party finds themselves nearby, he would appreciate it if they looked in on Macreadus, who’s trying to build a device that could end the Frostmaiden’s eternal winter and return summer to Icewind Dale. Copper asked them to bring provisions to Macreadus at the Black Cabin and make sure he’s all right. Because the gnome has paid for the provisions, he can’t offer a reward; however, Mishann, the priest who runs the House of the Morninglord, offered free healing and other spellcasting services to those who complete Copper’s quest and return. At the House of the Triad Beru met with his adoptive father, an armored human man and always vigilant war cleric of Helm. While beginning to slithgly gray in his age, his father has remained an alert and compassionate demeanor. Beru and Osric were affored on brief evening of respite with his adoptive family among the orphans and priests. They shared a wonderful meal in celebration of the parties deeds across ten-towns. Even chicken meat was afforded by an anonymous benefactor and supper was both fulfilling and lasted for a few precious hours. Returning to Cear-Dineval |
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2024-07-19 21:16 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 13 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Cauldron of Plenty This cauldron is made of thick copper that has turned green with age. It is 4 feet wide, has a mouth 3½ feet in diameter, weighs 50 pounds, and can hold up to 30 gallons of liquid. Embossed on its bulging sides are images of satyrs and nymphs in repose, holding ladles. The cauldron comes with a lid and has side handles. It sits on five little clawed feet that keep it from tipping. If water is poured into the cauldron and stirred for 1 minute, it transforms into a hearty, hot stew, which can provide one nourishing meal for up to four people per gallon. The stew remains hot while in the cauldron, then cools naturally after it is removed. The outside of the cauldron remains safe to touch despite the heat of the stew. The cauldron can create stew three times. It then ceases to function until the next dawn, when it regains all its uses. |
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2024-07-26 19:11 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 14 | 200 | 10 | Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate), Bag of Tricks (Gray) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 200gp Bag of Tricks (Gray) This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points. Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn. Commen Magic Item Chose: Frostwolf Armor (Smoldering Breastplate) These breastplates have been reinforced with the fur of a winter wolf so that the animal's icy aura can still be slightly felt on them, causing icy fog to rise from it. |
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2024-05-17 20:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 7 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Story:The party has traveled to Lonleywood and spoken with Speaker Nimsey Huddle, who has opened her heated attic to visitors looking for a place to crash for the night, ever since the local inn closed its doors. |
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2024-06-28 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten Towns | 10 | 10 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(4) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 1 Loot:10gp/Person Story:Back at Nimseys in Lonelywood the party could finally catch some breaths, exhausted and cold and finally take a deserved long rest. The next morning moods were grim. The party had lost Chonk, Berus axebeak, to the Coldlight Walkers. Trying to help sooth the characters woes, Nimsey offered her best halfling hospitality, but to little awail. By the Frostmaidens grace the party has reached 5th Level! |
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2024-07-26 19:00 | DDHC-RotF 01 Ten-Towns | 14 | 40 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian - none Loot:200gp Story:Fated Allies: The Council of Speakers After gathering the Council of Speakers and setting a base of operations in Bryn Shander, Ten-Towns is gathering allies across Icewind Dale. The party is promised 100gp from each of the smaller towns, 300gp from each of the larger towns and 500gp from Bryn Shander, should Ten-Towns survie the duergar attack and their Chardalyn Dragon. |
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2024-07-12 19:00 | DDHC-RotF 01 Ten-Towns | 12 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2 Loot:Avarice's Spellbook Story:Quest: Black Swords |
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2024-07-19 21:00 | DDHC-RotF 01 Ten-Towns | 13 | 120 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(5) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian 3/Druid 2 Loot:600gp (Beru declined the hags bargain in accordance to his oaths and forfeit his share) Story:Quest: Toil and Trouble |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:Lantern of Tracking (Elementals) Story:The Party has made their way through Targos and arrived at the Mining Town of Termalaine. |
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2024-02-28 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 1 | 52.85 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(1) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 1 Starting the Adventure:The players have come to Bryn Shander at the behest of Speaker Duvessa Shane and the Council of Speakers to aid Ten-Towns. Shortly after arriving, the party has encountered a wounded Crag Cat, that has made its way into town in desperation for pray and begun eating away at a frozen-to-death fishermans corpse and bounty. The party managed to dispatch the beast non-lethally and released it into the wilderness. Quests:Main-Story Quest: Cold-Hearted Killer Sidequests:Foaming Mugs. Three frostbitten shield dwarves approached the characters in the snow-covered street, Hruna, Korux and Storn. They were due for an iron shipment for their forge, the "Blackiron Blades", but on their way from Kelvin's Cairn got ambushed by a peticularly violent Red Yeti. Their brother Oobok got brutally killed and now they're missing 600 pounds worth of iron for Bryn Shander forges. She promised the party a bag of gems worth 50gp each per Charakter, if they agree to bring back the missing sled and wares. After being held off for a few hours by a blizzard, the party found Oobok's body, aswell as traces of the sled and around half a dozen goblin tracks left in the snow. Having dealt with the looters, Goblinboss Izobai surrendered and begrudgingly fled with the survivors to their fortress of Karkolohk. Loot so far:52,85gp per Person After having completed 1 Sidequest in service to Bryn Shander the party has reached 2nd Level! |
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2024-04-26 21:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 4 | -112.5 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(3) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 3 Spellcasting Sercives:-450gp Greater Restoration Story:The Party have rushed back to Bryn Shander, arriving late in the evening. Hoping to reverse the aging effect of Janths horryfying visage on Elric, they made their way to the House of the Morninglord. Inside they met with sister Mishann, a priestess of Amaunantor. who aspires to see the sun regain its rightful place in the sky over Icewind Dale. She calls Amaunator “the Morninglord,” a name that southerners use to describe Lathander, a god of the dawn and rebirth. Mishann views Lathander as a usurper of Amaunator’s light and doesn’t like it when people confuse the two deities. |
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2024-04-19 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns | 3 | 137.5 | 10 | Show | |||
Teilnehmer:(2) Arikatzi020 - Skalli "Frostgaze" - Shifter - Barbarian lvl 2 Loot:50gp for completing "A beautiful Mine" Story:The Party has made their way to Termalaine and met with Speaker Oarus Masthew, who briefed them on the kobold situation of the mines. None of the miners has been hurt or seriously injured, merely been scared of. One casualty had appearantly fallen down the mines shaft into the underdark, but before the kobold had arrived there. Now many of the former miners have sought other work around ten-towns, mainly trying their luck on Maer Dualdon as fishers. Furthermore the town militia refused to aid or head his commands. He suspects influence from Targos on this matter, but has no proof on the matter, only a feeling of unease. He hopes solving the mines issues will bring trade and wealth back to Termalaine, strenghtening his position as speaker. The party has reached 3rd Level, after completing their first mayor task: A beautiful Mine |
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2024-05-03 20:14 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bremen: Lake Monster | 5 | 5 | 10 | Ring of Warmth | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 5gp Skalli war Jagen und erlegte einen Elch: Ring of Warmth While wearing this ring, you have resistance to cold damage. In addition, you and everything you wear and carry are unharmed by temperatures as low as −50 degrees Fahrenheit. |
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2024-04-26 21:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bremen: Lake Monster | 4 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: (noch eine Nacht entspannen, Infos Sammeln, was trinken -> bei Trance Water Vehicles besorgen -> am nächsten Morgen ab auf den See mit dem Boot) Nach einer Rückkehr nach Bryn Shander mussten wir zuerst eine dringende Angelegenheit klären: Elric war durch den unheimlichen Geist in der Mine um zwanzig Jahre gealtert. Im Haus des Morgenherrn, einem Tempel Lathanders, gelang es schließlich, diesen Fluch zu brechen. Doch der Preis war hoch – und der Schrecken saß tief. Zurück in der Taverne versuchten wir, die Kristallscherben und die Hinweise auf die Opferungen an Auril zu untersuchen. Skalli trank in der Zwischenzeit... mehr, als sie sollte. Irgendwann wurde sie etwas zu zutraulich gegenüber Elric, legte sich auf seinen Schoß und schlief dort schließlich ein. Beru brachte sie später ins Bett. In der Nacht wurde Skalli von unruhigen Träumen heimgesucht – von Schnee, endloser Dunkelheit und einem kalten, blauen Auge, das sie durchdrang. Sie wachte mit einem Gefühl tiefen Unbehagens auf. Am nächsten Morgen reisten wir nach Targos – und fanden dort, was keiner von uns sich je gewünscht hätte: Kylan, unser Gefährte, war tot. Sein Körper war eingefroren, durchbohrt und aufgespießt von einem Zauber, der stärker war als alles, was wir kannten – Frostknife konnte es nicht gewesen sein. Rund um seinen Leichnam formte sich das Zeichen Aurils im Schnee. Er war von hinten erstochen worden, offenbar schon am Vortag. Bei ihm fanden wir eine Karte, die eine Route einer Karawane zeigte – sie reiste rund um den Maer Dualdon. Ein weiterer Hinweis in der Mörderquest, die uns schon seit Bryn Shander verfolgt hatte. Mit schwerem Herzen reisten wir weiter nach Bremen, wo uns bereits der schrullige Sprecher Dorbulgruf Shalescar erwartete – ein über sechshundert Jahre alter, leicht seniler Zwerg. Erst begrüßte uns Grynsk Berylbore, ein misstrauischer Fischer, der uns mit Argwohn begegnete. Doch als Tali, ein halbelfischer Naturforscher, uns erkannte, änderte sich die Stimmung. Tali hatte uns die Quest überhaupt erst vermittelt: Ein Seemonster im Maer Dualdon, das die Fischer in Angst versetzte. Er vermutete, dass der endlose Winter dessen Verhalten verändert hatte. Wir verbrachten eine Nacht im Ort, sammelten Informationen, besorgten ein Boot bei Trance Water Vehicles, tranken etwas – manche mehr als geplant – und legten am nächsten Morgen ab. Zwei kleine Boote glitten hinaus in den Nebel. Während wir auf dem See Knucklehead-Forellen angeln, sammelten wir Hinweise: Vögel, Spuren, Bewegungsmuster. Bald war uns klar: Es handelte sich um einen erweckten Plesiosaurier – ein urtümliches Wesen, das auf magische Weise intelligent geworden war. Dann erschien sie: „Ich höre.“ Wir nannten sie Nessie. Nessie erzählte uns von ihrer Erwachung – durch eine Druidin namens Ravisin, die sich selbst als Dienerin der Frostmaid bezeichnete. Ravisin hatte ihr befohlen, Angst unter Bremens Fischern zu verbreiten, als Teil von Aurils Willen. Nessie hatte Angst, dass sie ihre Intelligenz verlieren würde, wenn sie sich weigerte. Wir erklärten ihr, dass diese Gabe dauerhaft war – dass sie niemals wieder ein dummes Tier sein würde. Nessie zögerte. Dann versprach sie uns, keine Fischer mehr anzugreifen. Zurück in Bremen erwartete uns bereits Grynsk, der neugierig nach der Ausbeute fragte. Wir gaben ihm die gefangenen Forellen – und er bezahlte wie versprochen, wenn auch knausrig: 5 Kupfer pro Fisch. Tali war begeistert über den friedlichen Ausgang und schenkte uns als Dank eine Schriftrolle für Tierfreundschaft sowie einen kleinen Beutel mit 5 Goldmünzen. Er zog sich ins Gasthaus Buried Treasures zurück, um seine Notizen zu studieren. Dort trafen wir auch auf Marta Peskryk, eine willowy junge Bardin aus dem Eastside Inn in Termalaine. Sie war nach Bremen gereist, um Medizin für ihren kranken Vater Clyde zu besorgen. Abends sang sie ein altes Lied: Ahead of winter’s wind she came— Sie erzählte von einer mysteriösen Frau im roten Mantel, die vor über fünfzig Jahren im Eastside Inn Zuflucht gesucht hatte – nur um von einem bösen Wind heimgesucht zu werden. Die Frau verschwand spurlos. Marta erbte den Ring, den sie damals als Bezahlung hinterließ – einen Ring der Wärme. Überzeugt, dass wir den Fluch des Winters brechen könnten, schenkte sie uns den Ring als Glücksbringer. Am Morgen beim Frühstück konnte die Wirtin Cora Mulphoon ihre Fassade nicht mehr aufrechterhalten. Sie brach vor uns zusammen – nicht wegen der Wirtschaft, sondern wegen ihres Sohnes Huarwar, der vor zwei Monaten verschwand. Er war mit einer Suchgruppe aufgebrochen, um den Sprecher zu finden, kehrte frostverletzt zurück – verändert. Kalt. Aggressiv. Kurz darauf tauchten zwei Tieflinge auf, trugen Amulette aus schwarzem Eis, genau wie das, was Cora in Huarwars Zimmer gefunden hatte. Er ging mit ihnen – freiwillig – und sagte, er würde nie zurückkehren. Sie erinnerte sich vage an ein Wort: „Schloss“. Und sie wusste, es gibt nur zwei: Skallis Gedanken: Eis, das verändert. Magie, die lügt. Druidinnen, die Tiere zu Werkzeugen machen. Und nun Kinder, die sich in Monster verwandeln... Der Winter frisst sich tiefer in die Herzen der Menschen, als ich es für möglich hielt. |
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2024-03-22 20:00 | DDHC-RotF-01 Ten-Towns - Bryn Shander | 2 | 10 | Lantern of Tracking (Elementals) | Show | |||
Teilnehmer: Info: Vellynn Search: Dannika´s Chwinga Research: Auf der Reise von Bryn Shander nach Targos war es recht ereignislos doch alls sie die Stadt betraten ergab sich ohnen ein Schrecklicher anblick. Ein Mann war in der mitte des großen Platzes völlig nackt an einen Pfal gebunden und mit Eiswasser überschüttet. Uns wurde erklärt das dieser in er loterie gewonnen hatte. Skalli wusste das dies ein Auril Opfer war doch die anderen fragten die leute die darum standen und flüsstern. Diese erklärten das der Naerth Maxildanarr der Sprächer von Targos hat vorgeschlagen Opfer an Auril zu bringen nachdem. Vurnis Frostdruidin (Die Skallis Clan vesucht hat davon zu überzeugen Opfer an die Frostmaid zu bringen, doch die Clanführerin hat es abgelehnt) die mit einen Weiteren Druiden in die Stadt kam. Nachdem wir Bryn Shander hinter uns gelassen hatten, führte uns der Weg durch das gefrorene Herz der Zehn-Städte. Auf dem Weg nach Termalaine machten wir zunächst Halt in Targos – doch statt willkommen geheißen zu werden, wurden wir Zeugen eines Anblicks, der selbst uns abgehärtete Reisende verstummen ließ. Mitten auf dem großen Platz stand ein Mann, nackt und bis auf die Knochen durchgefroren, an einen Pfahl gebunden. Man hatte ihn mit Eiswasser übergossen – ein Todesurteil in dieser Kälte. Die Stimme in meinem Inneren sagte sofort: Ein Opfer an Auril. Die anderen fragten nach. Die Antwort kam leise und schuldbewusst: Naerth Maxildanarr, Sprecher von Targos, hatte vorgeschlagen, Menschen an die Frostmaid zu opfern – beeinflusst durch eine Druidenfrau namens Vurnis. Vurnis... eine, die auch meinen Clan zu bekehren versuchte. Doch unsere Führerin hatte sich ihr widersetzt. Ich war stolz. Und wütend. Meine Hand blutete, als ich sie zu fest zur Faust ballte. Wir erfuhren, dass Vurnis' Bruder, Ravisin, inzwischen nach Lonelywood weitergezogen war – mit weiteren dunklen Absichten. Doch für jetzt galt unsere Aufmerksamkeit Termalaine. Der Weg dorthin war zuerst ruhig – bis uns zwei Cragcats aus dem Hinterhalt angriffen. Mit Aerlyns Hilfe konnte ich eine der Raubkatzen sauber abhäuten und das Fleisch verarbeiten – genug für ein gutes Mahl. Doch die Zeit, die wir dafür brauchten, kostete uns das Tageslicht. Statt in der Stadt einzutreffen, schlugen wir ein Lager im offenen Gelände auf. In meiner Nachtwache roch ich ihn zuerst – schwer, tierisch, gefährlich. Ein Owlbär pirschte sich heran. Ich schlug Alarm. Beru sprang aus dem Zelt und brüllte das Biest an, mit einer Autorität, die selbst mich beeindruckte. Ich stimmte mit einem tiefen Knurren ein. Der Owlbär zog sich zurück – keine Verletzten, kein Kampf. Nur Respekt. Am nächsten Morgen erreichten wir Termalaine. Noch vor der Stadt trafen wir auf zwei Fremde. Die eine stellte sich als Vellynne Harpell vor, eine Zauberin der Arkanen Bruderschaft aus Luskan. Alt, grimmig, aber bestimmt. Sie bat uns nicht direkt um Hilfe – vielmehr äußerte sie eine Bitte: „Eine Kollegin von mir, Nass Lantomir, ist hier irgendwo in den Zehn-Städten unterwegs. Dunkles Haar, Brille, eine etwa so große Quarzkugel. Wenn ihr sie seht – gebt mir Bescheid. 25 Gold für jeden Hinweis.“ Als sie sich umdrehte, sah ich ihre „Leibwache“ – drei Kobolde, in einem übergroßen Mantel übereinandergestapelt. Ich lachte so laut, dass selbst Aerlyn zusammenzuckte. Begleitet wurde Vellynne von Dannika Graustahl, einer eifrigen Forscherin, die versuchte, das Klima Icewind Dales zu studieren – und zu verändern. Sie übergab uns magische Fährtenleser-Laternen, um sogenannte Chwinga zu finden – kleine Naturgeister, die hier irgendwo durch den Schnee huschten. Sie meinte, sie könnten uns helfen. Ich war skeptisch. Aber ich nahm die Laterne trotzdem. Am nächsten Morgen war ich nicht in Bestform. Kylan hatte sich eine Krippe eingefangen und blieb zurück – er wollte später nachkommen. Ich hingegen... nun ja, ich bin kein Morgenmensch. Als Elric versuchte, mir die Karten vom Frühstückstisch zu wischen, um besser zu lesen, reagierte ich... merkwürdig. Ich musste raus. Beru folgte mir. Wir gingen gemeinsam zu den Ställen, um ihre Reittiere zu holen. Als Beru mir ein Stück Fleisch von seinem Tier zuwarf, fing ich es instinktiv – mit dem Mund. Ja... das war unangenehm. Ich glaube, ich habe geglüht. Zurück auf dem Markt trafen wir eine ältere Bettlerin, die sich an Elric heranmachte. Er kaufte ihr Diebeswerkzeug ab – nur um festzustellen, dass sie Beldora war, eine Späherin der Harfner. Sie warnte ihn: „Pass auf dich auf.“ Dann verschwand sie wieder in der Menge, als wäre sie nie da gewesen. Ausblick: Skalli spürte: Die Kälte ist nicht das Schlimmste hier draußen. Loot: Lantern of Tracking (Elementals) This hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Each lantern of tracking is designed to track down a certain type of creature, which is determined by rolling on the Lantern of Tracking table. Once determined, this creature type can’t be changed. While the lantern is within 300 feet of any creature of that type, its flame turns bright green. The lantern doesn’t pinpoint the creature’s exact location, however. |