Aora Cinnamae
Seelie Court "Longsword" (Dagger +1),
Wand of Whimsy,
Pearl of Elocution,
Fold-Up Friend,
Wand of the War Mage +2,
Goggles of Night,
Leather Armor +2,
Bobbing Lily Pad,
Wand of Smiles,
Helm of Telepathy,
"Junipers Embrace" (Cloak of Displacement),
Pipes of Haunting,
Nature's Mantle,
Moon Sickle +1,
Bag of Beans (4),
Hag Eye (Im Frog of Holding),
Quiver of Ehlonna ,
Wand of Web,
Scissors of Shadow Snipping,
Ring of Shooting Stars,
Ornithopter of Flying,
Eldritch Staff,
Chime of Opening,
Boots of Levitation,
Bag of Beans,
Woodcutter's Axe,
Bracers of Defense,
Ring of Feather Falling,
Staff of Striking,
Rapier +1,
Winged Boots,
Ioun Stone of Insight,
Flame Tongue Longsword,
Staff of Power,
Robes of the Archmagi (T4 Lockt),
Amulet of the Planes,
Stone of Good Luck,
Ring of Amity,
Tongcat Nenek Kebayan (Staff of Healing),
Giant Slayer Shortsword,
Bracers of Defense,
Silvered Rapier,
Radiance (+1 wand of the war mage),
Folding Boat,
Eyes of Minute Seeing,
Ring of Mind Shielding,
Bag of Holding,
Sword of Vengeance,
Periapt of Proof against Poison,
War Pick +1,
Cloak of Elvenkind,
Wand of Magic Missiles,
Manual of Bodily Health,
Tasha's Creeping Keelboat,
Demon Skin (Plate Armor),
Iggwylv's Horn,
Rope of Entanglement,
Brazier of Commanding Fire Elementals,
Instrument of the Bards (Cli Lyre),
Ring of Telekinesis,
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power,
Mace of Terror
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP ▼ | Downtime | Magic Items | ||
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2025-01-21 18:00 | DDHC-WBW04-Yon | 13 | 1 | 325 | Quiver of Ehlonna | Show | ||
Teilnehmer: Info: All I’ve wrought shall come undone Loot: Quiver of Ehlonna Each of the quiver's three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears. You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.
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2024-03-04 23:29 | Assignment 2. Season 13 (50?) | 1 | 250 | Staff of Flowers | Show DM Log | |||
Aora Cinnamae gets a Tier 1 adventure reward (= Staff of Flowers) + 250gp Staff of Flowers This wooden staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause a flower to sprout from a patch of earth or soil within 5 feet of you, or from the staff itself. Unless you choose a specific kind of flower, the staff creates a mildscented daisy. The flower is harmless and nonmagical, and it grows or withers as a normal flower would. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff turns into flower petals and is lost forever. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. |
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2024-11-30 19:45 | DDHC-WBW03-Thither | 11 | 1 | 164 | 10 | Bag of Beans (4), Hag Eye (Im Frog of Holding) | Show | |
Teilnehmer: Info: Loot: Trinkets: Pilze im Garten (13 aussuchen) Süßichkeiten die übergebliben sind: Hag Eye (Im Frog of Holding) A Hag Eye has 3 charges. While wearing or holding this item, you can expend 1 charge to cast Darkvision (targeting yourself only) or See Invisibility. The Hag Eye regains all expended charges daily at dawn. Coven Sensor. The Hag Eye is usually entrusted to a hag’s minion for safekeeping and transport. As a Magic action, a hag who belongs to the coven that created the Hag Eye can see what the Hag Eye sees if the hag and the Hag Eye are on the same plane of existence. This effect lasts as long as the hag maintains Concentration. Multiple hags in the coven can see through the Hag Eye simultaneously. Creating a Hag Eye. Only a hag coven can craft this item, which is made from a real eye coated in varnish and often fitted to a pendant or another wearable item. A hag coven can have only one Hag Eye at a time, and creating a new one requires all three members of the coven to perform a special rite. This rite takes 1 hour, and the hags can’t perform it if one or more of them has the Incapacitated condition. If the hags take any other actions during this rite, the rite fails and ends. Bag of Beans (4) Inside this heavy cloth bag are 3d4 dry beans. The bag weighs 1/2 pound plus 1/4 pound for each bean it contains. If you dump the bag's contents out on the ground, they explode in a 10-foot radius, extending from the beans. Each creature in the area, including you, must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried. If you remove a bean from the bag, plant it in dirt or sand, and then water it, the bean produces an effect 1 minute later from the ground where it was planted. The DM can choose an effect from the following table, determine it randomly, or create an effect. |
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2023-08-13 00:38 | Starting Log | 3 | Show | |||||
Aora CinnamaeSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Race: Eladrin (Dryad/Eladrin) Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost) Class Equipment gekauft: BiographyIn den schattigen Weiten des Cormandorwaldes, dort wo die Grenzen zwischen den Welten verschwimmen, lebte Aora Cinnamae, eine Eladrin Druidin von einzigartiger Herkunft. Ihre Geschichte begann mit einer märchenhaften Liebe, die zwischen ihrer Mutter, der Dryade Cinnamae, und ihrem Vater, dem Eladrin Druiden Aron Bloomwind, erblühte. Der Cormandorwald war ein Ort von außergewöhnlicher Schönheit und Magie. Cinnamae, die Dryade, war die Bewahrerin eines majestätischen Kirschbaumes, der seit Jahrhunderten im Herzen eines Hains stand. Die Natur florierte um diesen Baum herum, und Cinnamae war eine Hüterin des Gleichgewichts und der Harmonie in dieser Region. Sie pflegte die Flora und Fauna und war stets bemüht, den Hain vor jeder Bedrohung zu schützen. Doch eines Tages brach eine düstere Seuche aus, die wie ein Schatten über den Wald fiel. Die Natur wurde verdorben, Kreaturen verwandelten sich in groteske Formen und der einstige Glanz des Hains verblasste. Cinnamae spürte, wie die Macht des Bösen sich ausbreitete, und sie wusste, dass ihr geliebter Mutterbaum in Gefahr war. Verzweifelt suchte sie nach Antworten und fand sie in den Berichten von wandernden Abenteurern, die von der Verderbnis erzählten. Unter jenen, die aufgerufen wurden, das Rätsel zu lösen, war auch Aron Bloomwind. Ein Eladrin, der trotz der Vorurteile gegenüber Dryaden, die von Verführung und Betörung sprachen, das wahre Wesen von Cinnamae erkannte. Er bewunderte ihre Stärke, ihren Mut und ihre Hingabe an die Natur. Während sie Seite an Seite gegen die aufkommende Dunkelheit kämpften, entwickelte sich zwischen ihnen eine tiefe Verbindung, die über die Barrieren von Rasse und Vorurteil hinwegging. Die Zeit drängte, und die Seuche fraß sich unaufhaltsam durch den Hain. Cinnamae wurde schwächer, ihre Lebenskraft verblasste, und Aron fühlte die Verzweiflung in seinem Herzen. Er begann zu ahnen, dass die Verderbnis einen finsteren Ursprung hatte, der mit Cinnamae selbst verbunden sein könnte. Mithilfe uralter Druidenrituale, die er über Jahre erlernt hatte, fand er schließlich den Ort, an dem die Quelle der Verderbnis lag – tief im Inneren des Hains, in einem heiligen Ort, der einst Cinnamaes Schutz geboten hatte. Aron wagte sich mutig vor, begleitet von einem Kriegergefährten, der von Eifersucht und Misstrauen geplagt wurde. In einem ergreifenden Ritual reinigte er die Verderbnis, enthüllte die finsteren Absichten eines böswilligen Hexers, der Cinnamae und ihren Baum vernichten wollte. Die beiden Liebenden wurden wieder vereint, und ihre Liebe erwies sich als stärker als jede Dunkelheit. Jahre vergingen, und inmitten der wiedergewonnenen Harmonie des Hains brachte Cinnamae schließlich ihre Tochter Aora zur Welt. Aora erbte die Liebe zur Natur und die mächtige Magie ihrer Eltern. Sie wuchs heran als ein fröhliches und weises Kind, das die Stärken und Eigenschaften ihrer Eltern in sich trug. Ihre Kindheit war erfüllt von Abenteuern, Entdeckungen und der unermüdlichen Freude, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren. Aora, hatte von klein auf eine natürliche Neugierde und einen unstillbaren Entdeckungsdrang. Als Kind von zehn Jahren, in einer Zeit, als der Cormandorwald in voller Blüte stand, hörte sie Gerüchte über den magischen Witchlight Carnival, der in der Nähe seines Hains haltmachte. Fasziniert von den Geschichten über fantastische Kreaturen, bezaubernde Illusionen und unzählige Wunder, konnte Aora der Versuchung nicht widerstehen. Eines Abends, als der Mond hoch am Himmel stand und die Sterne in der Dunkelheit funkelten, schlich sie sich heimlich aus dem sicheren Schutz ihres Zuhauses und machte sich auf den Weg zum Carnival. Sie fand einen versteckten Eingang und gelangte ohne zu bezahlen hinein. Der Carnival war ein Spektakel aus Lichtern und Farben, ein verwunschener Ort, der Kinderherzen höher schlagen ließ. Aora verbrachte Stunden damit, die magischen Stände zu erkunden, mit sprechenden Tieren zu plaudern und sich von tanzenden Lichtern und Melodien verzaubern zu lassen. Doch ohne dass sie es bemerkte, war ihr Lächeln gestohlen worden. Ein unsichtbarer Dieb, ein Trick des Carnivals, hatte ihr fröhliches Lächeln genommen, als Preis für ihr ungerechtes Eindringen. Aora kehrte nach Hause zurück, erschöpft und erfüllt von Eindrücken, und bemerkte erst Tage später, dass etwas Wichtiges fehlte. Ihr Lächeln, das Licht und die Wärme ihres Gesichtes, war verschwunden. Sie fühlte sich, als hätte sie einen Teil ihrer Seele verloren, ohne zu wissen, wie oder warum. Jahre vergingen, und Aora wuchs zu einer starken und weisen Druidin heran. Sie war immer noch die Beschützerin des Hains, doch das Fehlen ihres Lächelns war ein ständiger Schatten in ihrem Leben. Sie wartete sehnsüchtig auf die Rückkehr des Witchlight Carnivals, in der Hoffnung, ihr verlorenes Lächeln wiederzufinden und ihre innere Freude zurückzugewinnen. Mit jedem Jahr, das verstrich, wurde ihre Entschlossenheit stärker, den Carnival wiederzufinden und das gestohlene Stück ihrer selbst zurückzuerobern. Ihre Mutter Cinnamae und ihr Vater Aron unterstützten sie in ihrem Vorhaben. Sie wussten, dass Aora, um vollständig zu sein, diesen Teil ihrer Kindheit zurückerlangen musste. Aora nutzte ihre Fähigkeiten als Druidin, um die Zeichen der Natur zu deuten, in der Hoffnung, Hinweise auf den Standort des mystischen Carnivals zu finden. Und so wartet Aora Cinnamae, mit der Hoffnung im Herzen und der Stärke ihrer Eltern in ihren Adern, auf den Tag, an dem der Witchlight Carnival zurückkehrt. Sie weiß, dass sie bereit ist, jede Herausforderung zu meistern, um ihr Lächeln zurückzuholen und ihre innere Harmonie wiederzufinden. Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz. Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen. Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen. Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten. Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind. Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden. Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1163353 |
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2025-05-03 18:55 | Purchase Log | -2800 | Show Purchase | |||||
Kauft: |
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2025-07-24 15:31 | Purchase Log | -19700 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2025-01-21 18:00 | DDHC-WBW04-Yon | 13 | Show | |||||
Teilnehmer: Info: All I’ve wrought shall come undone Loot: Quiver of Ehlonna Each of the quiver's three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears. You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.
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2024-03-04 23:29 | Assignment 2. Season 13 (50?) | 1 | 1 | Show DM Log | ||||
Aora Cinnamae gets a Tier 1 adventure reward (= Staff of Flowers) + 250gp Staff of Flowers This wooden staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause a flower to sprout from a patch of earth or soil within 5 feet of you, or from the staff itself. Unless you choose a specific kind of flower, the staff creates a mildscented daisy. The flower is harmless and nonmagical, and it grows or withers as a normal flower would. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff turns into flower petals and is lost forever. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. |
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2024-11-30 19:45 | DDHC-WBW03-Thither | 11 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Trinkets: Pilze im Garten (13 aussuchen) Süßichkeiten die übergebliben sind: Hag Eye (Im Frog of Holding) A Hag Eye has 3 charges. While wearing or holding this item, you can expend 1 charge to cast Darkvision (targeting yourself only) or See Invisibility. The Hag Eye regains all expended charges daily at dawn. Coven Sensor. The Hag Eye is usually entrusted to a hag’s minion for safekeeping and transport. As a Magic action, a hag who belongs to the coven that created the Hag Eye can see what the Hag Eye sees if the hag and the Hag Eye are on the same plane of existence. This effect lasts as long as the hag maintains Concentration. Multiple hags in the coven can see through the Hag Eye simultaneously. Creating a Hag Eye. Only a hag coven can craft this item, which is made from a real eye coated in varnish and often fitted to a pendant or another wearable item. A hag coven can have only one Hag Eye at a time, and creating a new one requires all three members of the coven to perform a special rite. This rite takes 1 hour, and the hags can’t perform it if one or more of them has the Incapacitated condition. If the hags take any other actions during this rite, the rite fails and ends. Bag of Beans (4) Inside this heavy cloth bag are 3d4 dry beans. The bag weighs 1/2 pound plus 1/4 pound for each bean it contains. If you dump the bag's contents out on the ground, they explode in a 10-foot radius, extending from the beans. Each creature in the area, including you, must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried. If you remove a bean from the bag, plant it in dirt or sand, and then water it, the bean produces an effect 1 minute later from the ground where it was planted. The DM can choose an effect from the following table, determine it randomly, or create an effect. |
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2023-08-13 00:38 | Starting Log | Show | ||||||
Aora CinnamaeSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Race: Eladrin (Dryad/Eladrin) Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost) Class Equipment gekauft: BiographyIn den schattigen Weiten des Cormandorwaldes, dort wo die Grenzen zwischen den Welten verschwimmen, lebte Aora Cinnamae, eine Eladrin Druidin von einzigartiger Herkunft. Ihre Geschichte begann mit einer märchenhaften Liebe, die zwischen ihrer Mutter, der Dryade Cinnamae, und ihrem Vater, dem Eladrin Druiden Aron Bloomwind, erblühte. Der Cormandorwald war ein Ort von außergewöhnlicher Schönheit und Magie. Cinnamae, die Dryade, war die Bewahrerin eines majestätischen Kirschbaumes, der seit Jahrhunderten im Herzen eines Hains stand. Die Natur florierte um diesen Baum herum, und Cinnamae war eine Hüterin des Gleichgewichts und der Harmonie in dieser Region. Sie pflegte die Flora und Fauna und war stets bemüht, den Hain vor jeder Bedrohung zu schützen. Doch eines Tages brach eine düstere Seuche aus, die wie ein Schatten über den Wald fiel. Die Natur wurde verdorben, Kreaturen verwandelten sich in groteske Formen und der einstige Glanz des Hains verblasste. Cinnamae spürte, wie die Macht des Bösen sich ausbreitete, und sie wusste, dass ihr geliebter Mutterbaum in Gefahr war. Verzweifelt suchte sie nach Antworten und fand sie in den Berichten von wandernden Abenteurern, die von der Verderbnis erzählten. Unter jenen, die aufgerufen wurden, das Rätsel zu lösen, war auch Aron Bloomwind. Ein Eladrin, der trotz der Vorurteile gegenüber Dryaden, die von Verführung und Betörung sprachen, das wahre Wesen von Cinnamae erkannte. Er bewunderte ihre Stärke, ihren Mut und ihre Hingabe an die Natur. Während sie Seite an Seite gegen die aufkommende Dunkelheit kämpften, entwickelte sich zwischen ihnen eine tiefe Verbindung, die über die Barrieren von Rasse und Vorurteil hinwegging. Die Zeit drängte, und die Seuche fraß sich unaufhaltsam durch den Hain. Cinnamae wurde schwächer, ihre Lebenskraft verblasste, und Aron fühlte die Verzweiflung in seinem Herzen. Er begann zu ahnen, dass die Verderbnis einen finsteren Ursprung hatte, der mit Cinnamae selbst verbunden sein könnte. Mithilfe uralter Druidenrituale, die er über Jahre erlernt hatte, fand er schließlich den Ort, an dem die Quelle der Verderbnis lag – tief im Inneren des Hains, in einem heiligen Ort, der einst Cinnamaes Schutz geboten hatte. Aron wagte sich mutig vor, begleitet von einem Kriegergefährten, der von Eifersucht und Misstrauen geplagt wurde. In einem ergreifenden Ritual reinigte er die Verderbnis, enthüllte die finsteren Absichten eines böswilligen Hexers, der Cinnamae und ihren Baum vernichten wollte. Die beiden Liebenden wurden wieder vereint, und ihre Liebe erwies sich als stärker als jede Dunkelheit. Jahre vergingen, und inmitten der wiedergewonnenen Harmonie des Hains brachte Cinnamae schließlich ihre Tochter Aora zur Welt. Aora erbte die Liebe zur Natur und die mächtige Magie ihrer Eltern. Sie wuchs heran als ein fröhliches und weises Kind, das die Stärken und Eigenschaften ihrer Eltern in sich trug. Ihre Kindheit war erfüllt von Abenteuern, Entdeckungen und der unermüdlichen Freude, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren. Aora, hatte von klein auf eine natürliche Neugierde und einen unstillbaren Entdeckungsdrang. Als Kind von zehn Jahren, in einer Zeit, als der Cormandorwald in voller Blüte stand, hörte sie Gerüchte über den magischen Witchlight Carnival, der in der Nähe seines Hains haltmachte. Fasziniert von den Geschichten über fantastische Kreaturen, bezaubernde Illusionen und unzählige Wunder, konnte Aora der Versuchung nicht widerstehen. Eines Abends, als der Mond hoch am Himmel stand und die Sterne in der Dunkelheit funkelten, schlich sie sich heimlich aus dem sicheren Schutz ihres Zuhauses und machte sich auf den Weg zum Carnival. Sie fand einen versteckten Eingang und gelangte ohne zu bezahlen hinein. Der Carnival war ein Spektakel aus Lichtern und Farben, ein verwunschener Ort, der Kinderherzen höher schlagen ließ. Aora verbrachte Stunden damit, die magischen Stände zu erkunden, mit sprechenden Tieren zu plaudern und sich von tanzenden Lichtern und Melodien verzaubern zu lassen. Doch ohne dass sie es bemerkte, war ihr Lächeln gestohlen worden. Ein unsichtbarer Dieb, ein Trick des Carnivals, hatte ihr fröhliches Lächeln genommen, als Preis für ihr ungerechtes Eindringen. Aora kehrte nach Hause zurück, erschöpft und erfüllt von Eindrücken, und bemerkte erst Tage später, dass etwas Wichtiges fehlte. Ihr Lächeln, das Licht und die Wärme ihres Gesichtes, war verschwunden. Sie fühlte sich, als hätte sie einen Teil ihrer Seele verloren, ohne zu wissen, wie oder warum. Jahre vergingen, und Aora wuchs zu einer starken und weisen Druidin heran. Sie war immer noch die Beschützerin des Hains, doch das Fehlen ihres Lächelns war ein ständiger Schatten in ihrem Leben. Sie wartete sehnsüchtig auf die Rückkehr des Witchlight Carnivals, in der Hoffnung, ihr verlorenes Lächeln wiederzufinden und ihre innere Freude zurückzugewinnen. Mit jedem Jahr, das verstrich, wurde ihre Entschlossenheit stärker, den Carnival wiederzufinden und das gestohlene Stück ihrer selbst zurückzuerobern. Ihre Mutter Cinnamae und ihr Vater Aron unterstützten sie in ihrem Vorhaben. Sie wussten, dass Aora, um vollständig zu sein, diesen Teil ihrer Kindheit zurückerlangen musste. Aora nutzte ihre Fähigkeiten als Druidin, um die Zeichen der Natur zu deuten, in der Hoffnung, Hinweise auf den Standort des mystischen Carnivals zu finden. Und so wartet Aora Cinnamae, mit der Hoffnung im Herzen und der Stärke ihrer Eltern in ihren Adern, auf den Tag, an dem der Witchlight Carnival zurückkehrt. Sie weiß, dass sie bereit ist, jede Herausforderung zu meistern, um ihr Lächeln zurückzuholen und ihre innere Harmonie wiederzufinden. Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz. Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen. Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen. Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten. Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind. Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden. Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1163353 |
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2025-05-03 18:55 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Kauft: |
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2025-07-24 15:31 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP ▼ | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2025-01-21 18:00 | DDHC-WBW04-Yon | 13 | 325 | Quiver of Ehlonna | Show | |||
Teilnehmer: Info: All I’ve wrought shall come undone Loot: Quiver of Ehlonna Each of the quiver's three compartments connects to an extradimensional space that allows the quiver to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds. The shortest compartment can hold up to sixty arrows, bolts, or similar objects. The midsize compartment holds up to eighteen javelins or similar objects. The longest compartment holds up to six long objects, such as bows, quarterstaffs, or spears. You can draw any item the quiver contains as if doing so from a regular quiver or scabbard.
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2024-03-04 23:29 | Assignment 2. Season 13 (50?) | 1 | 250 | Staff of Flowers | Show DM Log | |||
Aora Cinnamae gets a Tier 1 adventure reward (= Staff of Flowers) + 250gp Staff of Flowers This wooden staff has 10 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 charge from the staff and cause a flower to sprout from a patch of earth or soil within 5 feet of you, or from the staff itself. Unless you choose a specific kind of flower, the staff creates a mildscented daisy. The flower is harmless and nonmagical, and it grows or withers as a normal flower would. The staff regains 1d6 + 4 expended charges daily at dawn. If you expend the last charge, roll a d20. On a 1, the staff turns into flower petals and is lost forever. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack. |
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2024-11-30 19:45 | DDHC-WBW03-Thither | 11 | 164 | 10 | Bag of Beans (4), Hag Eye (Im Frog of Holding) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: Trinkets: Pilze im Garten (13 aussuchen) Süßichkeiten die übergebliben sind: Hag Eye (Im Frog of Holding) A Hag Eye has 3 charges. While wearing or holding this item, you can expend 1 charge to cast Darkvision (targeting yourself only) or See Invisibility. The Hag Eye regains all expended charges daily at dawn. Coven Sensor. The Hag Eye is usually entrusted to a hag’s minion for safekeeping and transport. As a Magic action, a hag who belongs to the coven that created the Hag Eye can see what the Hag Eye sees if the hag and the Hag Eye are on the same plane of existence. This effect lasts as long as the hag maintains Concentration. Multiple hags in the coven can see through the Hag Eye simultaneously. Creating a Hag Eye. Only a hag coven can craft this item, which is made from a real eye coated in varnish and often fitted to a pendant or another wearable item. A hag coven can have only one Hag Eye at a time, and creating a new one requires all three members of the coven to perform a special rite. This rite takes 1 hour, and the hags can’t perform it if one or more of them has the Incapacitated condition. If the hags take any other actions during this rite, the rite fails and ends. Bag of Beans (4) Inside this heavy cloth bag are 3d4 dry beans. The bag weighs 1/2 pound plus 1/4 pound for each bean it contains. If you dump the bag's contents out on the ground, they explode in a 10-foot radius, extending from the beans. Each creature in the area, including you, must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried. If you remove a bean from the bag, plant it in dirt or sand, and then water it, the bean produces an effect 1 minute later from the ground where it was planted. The DM can choose an effect from the following table, determine it randomly, or create an effect. |
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2023-08-13 00:38 | Starting Log | 3 | Show | |||||
Aora CinnamaeSize: 179 (medium) Costomizing your Origin: Race: Eladrin (Dryad/Eladrin) Choose a Class: Druid (PHB) Choose a Background: Daughter of the cherry dryad (Feylost) Class Equipment gekauft: BiographyIn den schattigen Weiten des Cormandorwaldes, dort wo die Grenzen zwischen den Welten verschwimmen, lebte Aora Cinnamae, eine Eladrin Druidin von einzigartiger Herkunft. Ihre Geschichte begann mit einer märchenhaften Liebe, die zwischen ihrer Mutter, der Dryade Cinnamae, und ihrem Vater, dem Eladrin Druiden Aron Bloomwind, erblühte. Der Cormandorwald war ein Ort von außergewöhnlicher Schönheit und Magie. Cinnamae, die Dryade, war die Bewahrerin eines majestätischen Kirschbaumes, der seit Jahrhunderten im Herzen eines Hains stand. Die Natur florierte um diesen Baum herum, und Cinnamae war eine Hüterin des Gleichgewichts und der Harmonie in dieser Region. Sie pflegte die Flora und Fauna und war stets bemüht, den Hain vor jeder Bedrohung zu schützen. Doch eines Tages brach eine düstere Seuche aus, die wie ein Schatten über den Wald fiel. Die Natur wurde verdorben, Kreaturen verwandelten sich in groteske Formen und der einstige Glanz des Hains verblasste. Cinnamae spürte, wie die Macht des Bösen sich ausbreitete, und sie wusste, dass ihr geliebter Mutterbaum in Gefahr war. Verzweifelt suchte sie nach Antworten und fand sie in den Berichten von wandernden Abenteurern, die von der Verderbnis erzählten. Unter jenen, die aufgerufen wurden, das Rätsel zu lösen, war auch Aron Bloomwind. Ein Eladrin, der trotz der Vorurteile gegenüber Dryaden, die von Verführung und Betörung sprachen, das wahre Wesen von Cinnamae erkannte. Er bewunderte ihre Stärke, ihren Mut und ihre Hingabe an die Natur. Während sie Seite an Seite gegen die aufkommende Dunkelheit kämpften, entwickelte sich zwischen ihnen eine tiefe Verbindung, die über die Barrieren von Rasse und Vorurteil hinwegging. Die Zeit drängte, und die Seuche fraß sich unaufhaltsam durch den Hain. Cinnamae wurde schwächer, ihre Lebenskraft verblasste, und Aron fühlte die Verzweiflung in seinem Herzen. Er begann zu ahnen, dass die Verderbnis einen finsteren Ursprung hatte, der mit Cinnamae selbst verbunden sein könnte. Mithilfe uralter Druidenrituale, die er über Jahre erlernt hatte, fand er schließlich den Ort, an dem die Quelle der Verderbnis lag – tief im Inneren des Hains, in einem heiligen Ort, der einst Cinnamaes Schutz geboten hatte. Aron wagte sich mutig vor, begleitet von einem Kriegergefährten, der von Eifersucht und Misstrauen geplagt wurde. In einem ergreifenden Ritual reinigte er die Verderbnis, enthüllte die finsteren Absichten eines böswilligen Hexers, der Cinnamae und ihren Baum vernichten wollte. Die beiden Liebenden wurden wieder vereint, und ihre Liebe erwies sich als stärker als jede Dunkelheit. Jahre vergingen, und inmitten der wiedergewonnenen Harmonie des Hains brachte Cinnamae schließlich ihre Tochter Aora zur Welt. Aora erbte die Liebe zur Natur und die mächtige Magie ihrer Eltern. Sie wuchs heran als ein fröhliches und weises Kind, das die Stärken und Eigenschaften ihrer Eltern in sich trug. Ihre Kindheit war erfüllt von Abenteuern, Entdeckungen und der unermüdlichen Freude, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren. Aora, hatte von klein auf eine natürliche Neugierde und einen unstillbaren Entdeckungsdrang. Als Kind von zehn Jahren, in einer Zeit, als der Cormandorwald in voller Blüte stand, hörte sie Gerüchte über den magischen Witchlight Carnival, der in der Nähe seines Hains haltmachte. Fasziniert von den Geschichten über fantastische Kreaturen, bezaubernde Illusionen und unzählige Wunder, konnte Aora der Versuchung nicht widerstehen. Eines Abends, als der Mond hoch am Himmel stand und die Sterne in der Dunkelheit funkelten, schlich sie sich heimlich aus dem sicheren Schutz ihres Zuhauses und machte sich auf den Weg zum Carnival. Sie fand einen versteckten Eingang und gelangte ohne zu bezahlen hinein. Der Carnival war ein Spektakel aus Lichtern und Farben, ein verwunschener Ort, der Kinderherzen höher schlagen ließ. Aora verbrachte Stunden damit, die magischen Stände zu erkunden, mit sprechenden Tieren zu plaudern und sich von tanzenden Lichtern und Melodien verzaubern zu lassen. Doch ohne dass sie es bemerkte, war ihr Lächeln gestohlen worden. Ein unsichtbarer Dieb, ein Trick des Carnivals, hatte ihr fröhliches Lächeln genommen, als Preis für ihr ungerechtes Eindringen. Aora kehrte nach Hause zurück, erschöpft und erfüllt von Eindrücken, und bemerkte erst Tage später, dass etwas Wichtiges fehlte. Ihr Lächeln, das Licht und die Wärme ihres Gesichtes, war verschwunden. Sie fühlte sich, als hätte sie einen Teil ihrer Seele verloren, ohne zu wissen, wie oder warum. Jahre vergingen, und Aora wuchs zu einer starken und weisen Druidin heran. Sie war immer noch die Beschützerin des Hains, doch das Fehlen ihres Lächelns war ein ständiger Schatten in ihrem Leben. Sie wartete sehnsüchtig auf die Rückkehr des Witchlight Carnivals, in der Hoffnung, ihr verlorenes Lächeln wiederzufinden und ihre innere Freude zurückzugewinnen. Mit jedem Jahr, das verstrich, wurde ihre Entschlossenheit stärker, den Carnival wiederzufinden und das gestohlene Stück ihrer selbst zurückzuerobern. Ihre Mutter Cinnamae und ihr Vater Aron unterstützten sie in ihrem Vorhaben. Sie wussten, dass Aora, um vollständig zu sein, diesen Teil ihrer Kindheit zurückerlangen musste. Aora nutzte ihre Fähigkeiten als Druidin, um die Zeichen der Natur zu deuten, in der Hoffnung, Hinweise auf den Standort des mystischen Carnivals zu finden. Und so wartet Aora Cinnamae, mit der Hoffnung im Herzen und der Stärke ihrer Eltern in ihren Adern, auf den Tag, an dem der Witchlight Carnival zurückkehrt. Sie weiß, dass sie bereit ist, jede Herausforderung zu meistern, um ihr Lächeln zurückzuholen und ihre innere Harmonie wiederzufinden. Aora Cinnamae, die halb Dryade, halb Eladrin Druidin, ist ein atemberaubendes Bild der Verbindung zwischen Natur und Magie. Ihr Erscheinungsbild ist eine harmonische Verschmelzung von Pflanzen, Blüten und eladrinischer Eleganz. Ihr langes Haar gleicht einem Fluss aus smaragdgrünen Ranken, die sich bis zur Mitte ihres Rückens erstrecken. Inmitten dieser strahlenden Stränge sind zarte rosa Kirschblüten eingewebt, die eine lebendige Symphonie aus Farben und Texturen schaffen. Ihre Haut, von einer sanften cremefarbenen Nuance, trägt stolz Spuren der Natur, mit borkigen Stellen an verschiedenen Stellen, die sie wie ein lebendiger Teil des Waldes erscheinen lassen. In den warmen Lichtstrahlen des Sonnenuntergangs zeichnen sich leichte rosa und braune Sommersprossen auf ihren zarten Wangen ab, die ihr Gesicht einen Hauch von verspielter Unschuld verleihen. Aora's Augen sind eine faszinierende Mischung aus sanftem Rosa und tiefem Verständnis. Sie können abschätzend in die Ferne blicken oder von träumerischer Neugierde funkeln. Ihre spitz zulaufenden Ohren, ein Erbe von ihrem Vater, sind geschmückt mit filigranen Ketten, die leise im Wind klingeln. Ein majestätisches Geweih aus Ästen thront auf ihrem Haupt, und an den Verzweigungen blühen zarte rosa Kirschblüten, die sie wie eine mystische Waldkönigin erscheinen lassen. Ihre vollen, rosigen Lippen sind einladend und strahlen Wärme aus. Ein Weinrankenschwanz erstreckt sich anmutig von ihrer Rückseite, verästelt sich leicht und endet in zarten Kirschblüten, die im Wind tanzen. An diesem Schwanz trägt sie eine Laterne, die sie anzündet, wenn das Licht der Sterne und Monde nicht ausreicht, um ihren Weg zu beleuchten. Ihre Kleidung ist ebenso durchdacht wie ihr ätherisches Erscheinungsbild. Eine leichte, braune Lederrüstung schützt sie, darüber trägt sie eine weiße bis cremefarbene Robe, die ihre Zugehörigkeit zur Natur betont. Ein brauner Gürtel mit zahlreichen Taschen hält ihre wichtigen Druidenwerkzeuge bereit. Ledergenähte Handschuhe umhüllen ihre Hände, die mit langen, gepflegten Fingernägeln ausgestattet sind. Ihre Füße berühren den Boden wie sanfte Berührungen der Natur selbst. Ähnlich Stöckern wirken ihre schuhlosen Füße, die sie eins mit dem Land machen. Ihr Stab, eine Verlängerung ihrer Magie, scheint aus dem Holz eines Kirschbaums geschnitzt zu sein. An seinem Ende wachsen zarte rosa Kirschblüten, die von einem kleinen, in den Stab eingewachsenen, golden leuchtenden Stein gekrönt werden. Aora Cinnamae verkörpert die Symbiose zwischen Eladrin-Anmut und der unvergleichlichen Schönheit der Natur, eine lebende Ode an die Wunder, die zwischen den Welten existieren. Reworkt Log for 2024 Rules https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/character_log_entries/1163353 |
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