Vidra

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Shadar-kai
Class:
Phantom Rouge lvl 9
Background:
Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
9
Total GP:
11173.23
Total Downtime:
350
Tag:
Faction:
Zhentarim
Faction Rank:
Wolf (rank 2)
Magic Item Count:
30
Magic Item Limit:
3
Heavy Crossbow +1,
Rapier +1,
Saddle of the Cavalier,
Horn of Silent Alarm,
Cloak of Protection,
Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1),
Amulet of Proof against Detection and Location,
Shard of the Ise Rune,
Opal of the Ild Rune,
Breastplate +2,
Cloak of the Manta Ray,
Lantern of Revealing,
Folding Boat,
Flame Tongue Greatsword,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Ring of Lightning Resistance,
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals),
Boots of Speed,
Iron Flask (T4 Lockt),
Claw of the Wyrm Rune,
Holy Avenger (Greatsword),
Dwarven Thrower,
Staff of Frost,
Marble Elephant Figurine of Wondrous Power,
Ioun Stone of Reserve,
Staff of Healing,
Eversmoking Bottle,
Headband of Intellect,
Ring of Jumping,
Brooch of Shielding

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels ▼ GP Downtime Magic Items
2025-04-06 16:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert 35 9505 10 Claw of the Wyrm Rune, Holy Avenger (Greatsword), Dwarven Thrower, Staff of Frost, Marble Elephant Figurine of Wondrous Power, Ioun Stone of Reserve, Staff of Healing, Eversmoking Bottle, Headband of Intellect, Ring of Jumping, Brooch of Shielding Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(10) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(10) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(10) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(10) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:


Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert)
1x Zwei Zähne eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)
2x Schuppen eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)


Loot: 9505gp

The sarcophacus contains the following magic items:

Eversmoking Bottle (UC)
Headband of Intellect (UC)
Ring of Jumping (UC)
Brooch of Shielding (UC)


The sarcophacus contains the following magic items:

Holy Avenger (Longsword) (L)


The sarcophacus contains the following magic items:

Dwarven Thrower (VR)
Staff of Frost (VR)


The sarcophacus contains the following magic items:

Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R)
Ioun Stone of Reserve (R)
Staff of Healing (R)


Claw of the Wyrm Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This dragon’s claw has been covered with a coat of molten silver, upon which has been inscribed the wyrm (dragon) rune. The claw has the following properties.

Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn.

Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon.

Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property:

While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet.


2023-08-20 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Wantet: Goblin
Die befestigte Siedlung Nightstone hat seit einiger Zeit unter einer Goblinplage zu leiden. Es werden Helden gesucht, die sich diesem Problem annehmen. Interessierte Abenteurer sollten sich bei Lady Velrosa Nandar, High Steward of Nightstone melden.
.
Torak, der Wirt sagt das er Morak grüßen soll.
Sagt Detekt Magic auf den Obelisken in der Stadt Nightstone zu wirken.
Ein Goblin (Gumgum) hat sich ergeben und bereiterklärt seinen Anführer zu verraten gegen sein Leben.
Eine offensichtliche Zent Argentin aus ihren Zimmer befreit.


Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen.....


2024-10-27 19:01 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 27 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Nach einer gemütlichen Nacht mit Lizardfolk-Hühnchen und -Schweinchen legten wir uns zu Bett. Ich nächtigte bei Nori, weil sie so schöne Körperwärme abstrahlt.

Mine
Wir folgten die Treppe hinunter. Nach mehreren Ebenen trafen wir auf hämmernde Zwerge.

Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber:

Bewohner der Feuerebene.
- Böse Kreaturen.
- Quälen und verbrennen andere gerne.
- Normale Waffen sind ineffizient.

Jagd auf Patrouillen
Ein Feuersalamander ließ sich von verstreuten Diamanten ablenken, die Sariel als Illusion hinlegte. Danach flogen Pfeile und Schwerthiebe auf ihn. Sariel beendete sein Dasein mit einem Stich durch das Herz. Plötzlich verschwand die Wache.

Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte.


Loot:



2024-11-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 28 10 Ring of Lightning Resistance, Stone of Good Luck (Luckstone) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Letzte Beratungen in der Mine
Wir überzeugten die Zwerge, abgebautes Material weiter zur Schmiede zu fahren.
In der Schmiede sollte es sehr laut sein.
Wir schlichen hinter der ersten Lore her.

Weg zur Schmiede:
Am Eingang fanden wir 4 schuftende Zwerge vor.
In der Schmelzkammer sollten einige Oger und die Schmelzer warten.
Loren fuhren im Kreissystem im Uhrzeigersinn und wurden von Zwergen händisch angetrieben.
Kephalos wurde von Zwergen ständig angehimmelt. Ich wurde komplett ignoriert.

Westliche Halle:
Ein schick gekleideter, kleinerer Riese hielt einen Zwergen am Bein über eine Reling.
Rinnsale führten heißes, flüssiges Metall durch die Halle.

Östliche Produktionshalle:
50 Fuß tiefer sahen wir einen gigantischen Koloss aus Adamantin. Der wurde hier wohl zusammengebaut.
Die Loren hingen an Ketten von einer Schiene herab.
Im Schmiedeofen war kein Feuer.
Sariel teleportierte sich zusammen mit Kephalos auf die Plattform des Krans.
Kephalos hämmerte unentwegt auf die Verankerung und schaffte es nach mehreren Versuchen, die riesige Hand auf unglückliche Drows herunterdonnern und zermatschen zu lassen.

Duke Zalto:
Kephalos zündete seine magische Laterne an, die diese lästige Dunkelheit neutralisierte.
Ein unsichtbarer Magier schoss wild um sich und zielte auf Nori.
Vidra erledigte Duke Zalto mit einem gekonnten Stich ihres Rapiers.
Der adelige Drow rief noch: “Haus Xolarim wird sich an euch rächen.”
Kephalos lief den flüchtenden Drow nach und traf auf eine Gruppe Goblins. Er befiel sie mit “Sitz”. Und dann hörten wir kleinere Wesen aufschreien. Irgendjemand von denen verlor wohl seine Füße.
Ein Zwerg war im Hammer von Zalto gefangen, Vidra befreite ihn.
Zaltos Kopf wurde als Beweismittel abgehackt.

Schlafgemach des Dukes:
Kephalos schwang sich auf den Türgriff und öffnete eine Tür zu einem großen Schlafgemach.
War lag ein Schild aus den Schuppen eines schwarzen Drachens.
Und ein merkwürdiges Ding, was wohl Nichtgeschuppte für ihre lüsternen Belangen nutzen. Es waren einige Kettenunterhosen auch dabei.
In den Kästen waren Bekleidung für Männchen und Weibchen Riesen.

Flucht:
Unser Plan war, dass wir den Aufzug nehmen, Tochter, Diener und Kopf mitnehmen und dann Tochter als auch Kopf herunterlassen.

Verhandlung:
Wir verhandelten freies Geleit mit Befreiung der Sklaven gegen Zaltos Kopf und Tochter.
Es endete damit, dass wir den Kopf behielten, ins Freie kamen und den Aufzug zerstörten.

Conch of Teleportation:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183969000296470/conch_of_teleportation.jpg?ex=6797f7d3&is=6796a653&hm=ca67a2db1200577bd44832e7bd1f950404064b8ed835ba66b1c52c6d63573017&

Koloss:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183997148139651/koloss.png?ex=6797f7da&is=6796a65a&hm=d4e3e819725471e88274f655dd38389840dc7586ef892ce5ab5b41898e8c8041&

Anschleichen:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184040140017794/anschleichen.png?ex=6797f7e4&is=6796a664&hm=4f74fe396bd13b723361a588c086492fcfd289c4dbe2f93348a2f0f4c833b8b0&

Schiene:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184218225709136/schiene.jpg?ex=6797f80e&is=6796a68e&hm=a43453643132eaa17aa1030df13be2e9c0ad4dfa5f86ec971dded372cf64a141&

Geiselnahme:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184278644916284/geiselnahme.jpg?ex=6797f81d&is=6796a69d&hm=2ae885861eea32ed2cc64d92eba7a95ae9734d9bcd612a10c21d9461c6097815&


Loot:
1x Conch of Teleportation
1x Potion of healing (supreme)


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Ring of Lightning Resistance (Citrine)
Ring, rare (requires attunement)
You have resistance to one damage type while wearing this ring (Lightning). The gem in the ring indicates the type, which the GM chooses or determines randomly.


2024-12-01 22:26 CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone 1 105 10 Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Flüchtlingslager vor Citadel Adbar
Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden
Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen
Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”.
Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage.
Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten.
Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage.
Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd.
Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt.
Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel.

Taverne “Weideelf”
Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen.
Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte.
Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen.

Treffen mit dem König Harnov
13 edle Zwerge
König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf
Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab.
Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen.

Priesterin Annie Kulimait
Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft
“Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”.
Heimat wurde zerstört
Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen

Duindelve
Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt.
Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen.
Legenden:
Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen.
Stein mit Macht über Erde
Felsen eines Berges
Pilzhöhlen
Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben
Vorfahren im Krieg gefallen

Ankunft
Altes Gebäude
Kletterseile
Vordere Mauern: 20 ft. hoch
Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen
Kugelförmige Messing
2 Wege in Berg hinein
Nördlicher größer als südlicher
Minenschienen
Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren
Spinnennetze
Generell wollte man zurückkommen

Festung Duindelve
3-5 Zwerge gingen voraus
Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe
Zwergengott: Marthammor Duin
Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm.
Laterne mit Continual Flame
Nördlicher Gang mit schönen Reliefs.

Tiefer in der Festung
Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht.
In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten.
Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig.
Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt.

Clan Grungison
Bedankte sich für das Essen
Waren es einst bekannte Schmiede

Spinnen
Name: Unklar “Krrggkrhrk”
Neue Herren haben alte Herren genommen.
Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie.
Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter
Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied
Zweibeiner wieder hier wohnen?
Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins

Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth
Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe.
Sariel schaltete sie zwei Mal aus.
Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding.

Weitere Erkundung
Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren.
Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern
Wohnquartiere


Loot: 105gp
10x Crosbowbolts +1
The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled
liturgy and creed of Marthammor Duin
non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp.
His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold


Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals)
Wonderous Item (rare)

The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron.
The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds.


2025-01-26 18:07 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 31 10 Iron Flask (T4 Lockt), Boots of Speed Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Wir lassen uns die versprochene Belohnung von King Harnoth und begeben uns danach zu Citadell Fellbar um King Morinn and Queen Tithmel zu informieren das wir uns um das problem gekümmert haben. Sie geben uns auch ihre versprochene Belohnung die in vorm einer Bastion kommt.
(If the characters take care of Duke Zalto (see chapter 8, “Forge of the Fire Giants”), King Morinn and Queen Tithmel honor their pledge to build the party a tower stronghold. On top of that, they offer to supply a garrison of ten stalwart, unfailingly loyal Felbarren dwarves.)
https://files.d20.io/images/426345491/-A0mFjD8hWQVfugXWTZ9Ug/med.png?1737900261
- Die Gegenwart
Die Leere - Ein Platz tief unter der Erde, Unterwasser oder in einem lichtlosen Raum.
Der Thron - Ein Sitz der Macht
Der Schlüssel - Eine Person mit den Fähigkeiten oder Hinweisen um die aktuellen Probleme zu lösen.
- Die Zukunft
Die Waage - Eure Handlungen werden aufgewogen: Die Knochen in Beziehung zu Dem Schurken entscheidet ob euch Ruin oder Ritter erwartet. Diese Karten könnten den Tod eines Verräters bedeuten. Alle Karten stehen aufrecht, daher führt die Situation für die Die Knochen stehen zu Ruin.
Der Ruin - Eine Situation, die den Verfall von Objekten oder Beziehungen über einen langen Zeitraum hinweg betrifft.
Der Ritter - Eine vertrauenswürdige Person oder ein Verbündeter.
- Das Unbekannte
Die Klauen - Jemand oder etwas arbeitet aktiv gegen Euch.


Citadel Adbar
Jeder bekam die gewünschte Belohnung.
Ich erhielt einen dort geschmiedeten Belt of Dwarvenkind. Mir wuchs tatsächlich ein schöner Bart.
Beim Rausgehen: Die Augenbraue des Königs wanderte. Die andern verstanden es so, dass ich beim Zwerg etwas mehr herausfinden möchte. Uff.

Citadel Feldbarr
Brief von König Harnoth: “Lieber Couson, hiermit berichte ich von den Heldentaten der Party. Bedrohung der Feuerriesen bezwungen. Anführer von Ironslag getötet. Kopf steckt nun vor den Toren Citadel Adbar. Verpflichtungen einzulösen, denn sind ihrer Aufgabe erfolgreich nachgegangen. Brüderliche Grüße, König
King Morinn and Queen Tithmel
Belohnung: Bastion - Turm
Größere Eingänge
Hörner auf Turmspitze
Großes Bad
Landeplatz für Spike
10 beste Wachen bewachen in unserer Abwesenheit

Gauntlgrym
König sucht noch immer nach dem Feuer.
Priesterin übernimmt derweil Geschäfte.
Wir gingen in das erhärtete Lavabecken.
Wir gelten nun als Helden bei den Zwergen und haben Vorteil, wenn es mit den Zwergen zu tun hat.

Statuen
Norden: Weibliche Sturmriesin
Süden: Männlicher Sturmriese, spielt auf doppelter Flöte
Teich: Unterwasserhöhle mit Gitterstäbe

Riesen-Treffen
Riesenkrabbe
2 Riesendamen: Miran, Nym
Miran: Blauhaarig, kaltfunkelnde Dame, wirkt königlich
Nym: Weißhaarige Harfenspielerin, einschüchternd, bisschen Ozean, impulsiv, bedrohlich
Wolkenriese: schneeweises Haar, extravagant gekleidet, wertvolle Kleider.
Feuerriesin: imposant, kriegerisch, Haut leuchtet wie heiße Kohlen, wie Vulkan, Runen auf Haare und schwarzer Stahlrüstung, Motive mit Kampf zwischen Riesen und Drachen, Gürtel aus Adamant, Hitze auströmender Hammer.
Frostriesin: Jarlin, kriegerisch, viele Narben, Rüstung aus Fell eines nördlichen Tieres
Steinriese: wie lebende Statue aus Granit, Adern aus Quarz, strahle tiefe Ruhe aus, emotionsloses Gesicht, Anhänger
2 Sturmriesenwachen
2 Hügelriesen im Süden

Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten.

Kampf mit Riesen
Feuerriesin wurde bewusstlos geschlagen.
Wolkenriese gab auf.
Frostriesin war beeindruckt von Kephalos’ Stärke.
Sturmriesen-Wache trug Kette mit einem schwarzen Kraken darauf. Vidra stach zwar nichttödlich zu, aber er verstarb an Blutungen aus dem Kopf.
Amulett der Kraken-Gesellschaft: Kraken als Meeresgottheit.


Loot:
1x Letter of Recommendation from King Harnoth


Iron Flask
Wondrous Item, Legendary

While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink.

You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment.

An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block).


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


2025-02-02 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 32 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:


Audienz bei Prinzessin Sarissa
Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind.


Anwesend waren:
Prinzessing Sarissa
Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack.
Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein.
Miran: Blauhaarig
Nym: Weißhaarig


Über Queen Neri und Vater Hekatron
Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden.
Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden.
Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance.
Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht.
Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug.
Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben.
Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken.


Geisterbefragung
Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war.
“Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.”
Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit.
Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit.
Die Suche beginnt in Yartar
Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht.


Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt.
Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen.
Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht.
Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende.
Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen.


Loot:


2025-03-09 19:13 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 33 520 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
Khaspere Drylund, evtl neuer Waterlord von Yartar werden und ist der Besitzer von der Grand Dame.
Er hat wohl viele Adlige in Yartar in der Hand (Erpressung/Informationen), nutzt das um der nächste Waterlord zu werden.

Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth


An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests.


Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend.


Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt)


Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen.


Loot: 520gp


2025-03-30 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 34 -450 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
- Iymrith (Schrecken der Wüste) ist eine sehr alte Drachendame die eine große Zauberwirkerin ist und tiamt sehr zugetan ist.
- Rool war mit den Cult der Drachen vorher schon im bande, hat sich nach dem Chaos an den Cult des Kraken gehangen, ist aber angeblich immer noch für den Cult des Drachen am arbeiten.
- Ascarle, war eine Seeelfen Stadt die von Drwo vernichtet wurde. Sie ist versunken und ein Kraken soll dort angeblich leben.
- Gob-Goob, die Drachenschildkröte hat schockoladen Tribut gefordert und Nori hat mit Presti. Ein Fass mit Trockenfisch nach schockolade schmecken lassen um nicht gefressen werden.
.
Vidra hat ein paar Infos gekauft, und ein Gerücht verbreitet, das der Ring of Winter sich auf der Inselgruppe der Purpel Rooks befindet.
Sie hat auch einen 500gp Ring von einen Jeweler(mit einen wertlosen ausgetauscht) geklaut um in als diesen auszugeben.
.
Vidra hat die Seele von einen Kraken Priest, zwei Merror und Rool (Kind von Baal?) eingefangen.


Loot:
1x 250 gp verbraucht
Trinket: A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips (geklaut vom Informations Grnom, weil Vidra die Info zu schlecht fand)


gekauft:
2x Potion of Greater Healing -200gp


2023-08-13 00:19 Starting Log 8 Show

Vidra


Size: 170 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: silberweiß
Hair: silberweiß, mitte rücken lang
Skin: blaugrauisch, ungesund blass


Costomizing your Origin:
Race: Shadar-kai
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Necrotic Resistance: You have resistance to necrotic damage.
Source: Ability One +2, one +1
Chose: Int +1, Dex +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 14, Wis 12, Cha 8


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Acrobatics, Athletics, Investigation, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Thieves' Tools


Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Skill Proficiencies: Survival, Stealth
Tool Proficiencies: Poisoner's kit, Disguise Kit
(Prof Swap: Thieves' Tools, Dice Set zu Poisoner's kit, Disguise Kit)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Green-Flame Blade
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow, Quiver ,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 20 gp


Gottheit:
Ravenqueen, aber auch andere die mit ihr verbündet sind hat sie Respekt.


Gekauft:
1x Whip -2gp
1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
Spellcasting:
Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar


Biography


Vidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen.

Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war.

Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen.

In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander.

Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen.

Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen.

Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war.

Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren.


Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge.

Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele.

Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war.

Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte.

Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen.

Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig.

Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte.

Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte.


Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit.

Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt.

In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld.

Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken.

Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen.

Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt.


2023-09-24 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 5 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Info:
Darthag Ulgar, wurde an Ratten verfüttert.
Alaestra Ulgar ist seine Witwe und der Wirt Torak Ugrai und momentaner Anfürher von Nightstone.
Wir sollen sein Beileid seiner Witwe bringen und erklären warum er nicht persönlich kommen kann.
Wenn wir in der Mithralhall vorbeikommen sollen wir den Clan Urgrai besuchen und erwähnen das wir Toraks Freunde sind.
Der Obelisk der sich in Nightstone befand wurde von den Riesen die das Dorf angegriffen hatten gestohlen.
Dieser war mit Runen beschrieben, eine davon kam sehr oft darauf vor. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360447782/-FGl33BsImVh4c6bjfisYg/max.png?1695577449 (ein Reisender meinte das dies eine Riesenrune sei), vermutlich der Grund für den Angriff.
Nachdem wir das Dorf hinteruns gelassen hatten und einen Tag gereist sind, kamm uns ein Turm auf einer Wolke entgegen. Treppen Bilden sich zu tTreppen und die Freunde erklimmen sie.
Am Ende erwartete sie die Türn des Turms worauf sich eine Rune befindet. (Abgebildete Rune: https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360454598/WvMtCRXoHhGBVmruBOjzxQ/max.png?1695579616)
Einen Moment verging als die Tür aufging und ein Wolkenriese auf die Türzuschwebte. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/170634/uRwMQmu4rWSDVOGT2WHSRg/med.jpg
Der Wolkenriese stellte sich vor Zephyros , und nach wenigen Momenten wirke er als wisse er mehr als es den Anschein hat. Während der vorstellung und der darauffolgenden verwirrt heit, schnappte Vidra auf das die Rune die sich auf den Obelisken befand eine Todesrune sei. Er erlaubte uns mit zu fliegen da er in die gleiche Richtung fliegen würde. Er erwähnte mehrfach das er sich nicht einmischen würde, was sehr seltsam war.
Die Gefährten werden zeuge des schlafwandelnden Zephyros der auf seiner Schlafmütze https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360465144/9EnKo0sV1AnxfLppV0AuWQ/max.jpg?1695582842
Am Zweiten Tag kamen Kultisten des Yan-C-Bin an die dem Cloudgiant einen Pakt anbieten wollen.
Der Giant hörte sie aber entschied nicht gleich zu antworten und zog sich zurück. Nach kurzer wartezeit entschieden die Kultisten das sie nicht mehr warten wollten und wurden handgreiflich......


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Bag of Holding > Rapier +1 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2023-10-22 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 7 -1 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Tolmara Hysstryn, Besitzerin des (T14) Six Windows hat ein Geheimniss, der Zentarim Kontakt will ihr geheimniss Wissen. Sie ist sehr redselig bzw. fragt gerne Leute aus und piekt durch die Schlüssellöcher iher Gäste (lässt auch ihre Zimmer unverschlossen. Sie hat ein Fass mit einen Menschliches Skelett in ihren Dachboden in einem Fass. Das Skelett wurde animiert als vidra es berührte, dabei fiehl auf das ein Schlangenskelet von seinen Hals fiehl. Danach versuchte es mit den Armen etwas abzuwähren, was Vidra nicht einschätzen konnte. Danach viel das Skelett wieder in sich zusammen. Vidra übernachtete bei ihr im Gasthaus. Am nächsten Tag gingen alle einkaufen, doch nach einiger Zeit Griffen Giants an mit einer Kleinen arme. Die Gefährten versuchen mit einigen Dorfbewohnern Die Stadt zu beschützen. Dabei wurd Vidras Pferd getötet... Werden sie es schaffen ?


Kauft ein:
10 Oil Flask 1gp


2023-11-05 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 9 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Die Gastgeberin hat wohl ihren Toten Mann im Dachboden, der eine Giftschlange um den Hals.
Neuer Auftrag in 15 Tribor Arms, der Tiefling verbirgt was.
Einige Hunter sind verschwunden.
Hyuth Kolstaag ein reicher Magier der sich vor einen Monat angesiedelt hat (Boar´s Rest 15).
Zwei Pferde wurden gestohlen bei Kard and Coine, ein Stallbursche ermordet.
Infos von Hyuth Kolstaag:
Vonindot ist eine Kriegsmaschiene der Giands das aus Adamant besteht und Riesiger als Riesen sein soll. Es wurde wohl in den Riesenkriegen verwendet aber danach wohl irgenwie zerlegt.


Vidras Quest Belohnung:
2x 500 gp gemstone


2023-11-12 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 10 204 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


gekauft: 228gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -50 gp
Riding Horse -75gp
20 Crossbowbolzen -1gp
-100 gp für Infos, viel zu teuer
- 40gp für Lesser Restoration im Tempel von Leviatar
- Fine Clothes für 30 gp
verkauft: +500gp
1x 500gp Gem


Quest:
Zhentarim:
- Show signup coin to Lady Davar in Yartar (Hand of Yartar/Diebes Gilde)
- Tritt den Zhentarim bei und bekam eine Geflügelte Schlange auf den Unterarm der immer mit Bandagen und Lederhandschuhnen bedeckt ist.


Infos:
Nestra Ruthiol Patronin der Stadt Yartar
Lord Drylund, will der näschte Waterlord werden und führt eine Kasino (Grand Dame)
Steingiants und Trolle sollen Calling Horns Straßen und die Stadt selber bedrohen.


Durch Oger gekillt: Riding Horse
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-11-26 19:16 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 11 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Zwei Trolle griffen kurz vor Sonnen aufgang an. Und Vidra und die anderen bekämpften sie wobei Vidra sie nacheinander Episch anzündete. Sie wurden gebeten es zu infestigieren. Reisten einen Tag lang gen Norden. bis sie auf eine Firegiantdame und zwei trollen die offensichtlich nach etwas gegraben hatten. Um die Gruppe wurde sich gekümmert, aber jedesmal wenne Creatur das Leben verlies spürte Vidra deren seele den Körper zu verlassen und sich an sie zu heften. Sie begann sich die Haarlocken der Toten mitzunehmen als Token das ihre Seelen sicher den Wegfanden und die Erinnerungen derer die Ravenqueen erreichen. Sie werden als Helden gefeiert und bekamen ein Empfhelungsschreiben von Tamalin Zoar. Sie ratet uns jedoch nicht nach Noanar´s Hold da dort wohl die wilde Jagt momentan stattfindet (ein böses Feenritual wenn sterbliche schlechte Pakte mit ihnen abgeschlossen haben), doch wenn wir dort hinreisen wollen sollten wir auf den Wegen bleiben.
"There are rumors on the wild hunt roaming the area around Noanar's Hold. Undead hunters kill people leaving the save road."
Quest Beendet:
Calling Horns: Tamalin reveals to the characters that troll attacks are becoming more common, and she offers to give the adventurers a letter of recommendation if they find the root cause. Tamalin tells them that her letter can win them a powerful friend in Everlund if they show it to the half-orc innkeeper at Danivarr’s House, or it can be given to a member of the Hand of Yartar (Yartar’s thieves’ guild) in exchange for a special favor.
.
Stellte mit Pilzen und ihren Kit her. 1x Potion of explosive diarrhea


Loot:
2x Haarlocken des Toten Firegiant Paares (Rot/schwarz)
4x Haarlocken der Toten (Trolle)


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


Verbraucht:
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-12-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 12 193.6 10 Saddle of the Cavalier Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wir schaften es das Tier was der Druide Kelem beschrieb ausfindig zu machen. Es war als lasttier für zwei Cloudgiants gefangengenommen worden. Sie hatten wieder so einen seltsamen Obelisk gefunden (der in zwei Hälften zerbrochen war) und wollten anscheind das ganze Ding mitnehmen. Wir entschieden uns dan Überraschungsmoment zu nutzen und so schaften wir es das Tier frei zu schneiden das auch gleich von dannen lief. Wir wurden noch eine zeit lang verfoglt doch dan brachen die Zwei Giants die Verfolgung ab. Aus dank das wir seinen Freund befreid hatten lud der Druide dan Drak ein der Emerald Englave beizutreten. Wir machten uns dan auf weiter zu reisen und kamen dan auch nach zwei weiteren Tagen an unseren ersten Zielort an. Kurz vor dem Ort fanden wir 3 leichen einer Wanderer Familie die Geköpft wurden und je näher wir dem Ort kamen fühlte sich Vidra etwas an anders. Der Ort den sie dan betraten war beunruhigent. Verschlossene Laden, keine Seele zu sehen und seltsame Markirungen an den Haustüren und Fenstern. Was sie dan in der Taverne erwartete hätte Vidra nie erwartet. Der Wirt erklärte ihnen das seit der neue Vopt die führung übernommen hatte es bergab ging dieser hatte mit einen Teufel einen Vertrag abgeschlossen und als Vidra die Götzenstatur sah die auf den Tresen stand wurde ihr ganz anders. Sie kochte vor Wut. Orcus Anbeter hatte sich in diesen Ort eingenistet und als sie Richtung des Hauses des Vopts gingen überlegte sich Vidra wie sie diese auszuräuchern gedente. Aber alles mit Bedacht, sie lies die anderen erst einmal reden, auch wenn sie als der Grauhäutige Zwerg die Tür öffnete nur ein angewiedertes Gefühl verspürte unterdrückte sie es sich auf ihn zu stüren. Warte auf den richtigen Moment. Als sie die Wagen abluden und die Kisten in den gro0en vorraum brachten wurde es für alle sichtbar. Dieser Ort und seine Bewohner waren mehr als in gefahr. Kephalos der einen ausgeprägten sin für gerechtigkeit hatte versuchte mit Nori den Zwerg in ein Gespräch zu verwickeln. Doch der Zwerg war mehr als ungesprächig und als er mehr erfreut über die toten Reisenden vor dem Dorf war. Blickte Kephalos ein letztes mal zu Vidra die Ihr Rapier Krampfhaft, schon leicht zuckend am Griff gepackt hat. Ein kampf entbrante und der Zwerg rief um verstärckung. Diese bestand aus vier Untoten Reitern auf Skeletierten Pferden. Doch als er feststellte das auch die Reiter schnell einer nacheinander vielen Rief er ein monstrum das Viedra noch nie gesehen hatte. Eine Abonimation ders Orkus bestehent aus Fleisch, Leichen, Schädlen von verschiedensten Humanoiden. Kephalos nockte den Zwerg daraufhin aus und wir witmeten uns dem Monster, das bei jedem Stich von Vidras Rapier Säure oder andere Flüssichkeiten ausströmte die hart zu wiederstehen waren. Doch mit vereinter Kraft schaften sie es zu besiegen. Nori die wuste wie man den Körper beseitigen konnte kümmerte sich mit den Anderen um den Fleischberg. Vidra hingegen ging wieder in die Villa um sich umzusehen, blieb aber bei den Zwerg stehen. Sie konnte einen Diener Orcus nicht leben lassen und unbemerkt von den anderen beendete sie dessen Leben. Während sie ein Stoßgebet zu ihrer Queen schickte. Danach untersuchte sie weiter ihre umgebung doch durch die immer noch voller Adrenalin und ihren Hass so nah an der Oberfläche ihrer Seele wurde sie unvorsichtig. Sie triggerte eine Falle, eine Glyphe of Warding die sich anfühlte wie ein Feuerball ging hoch als sie eine Jiste zu öffnen versuchte. Rauchhustend und sehr angekohlt stand nun Vidra da als die anderen nach ihr sahen. Die Explusion hatte auch den Zwerg völlig verkohlt, sodass aller beweis das Vidra sich um ihn gekömmert hatte verloren ging. Sie fing sich nach diesen offensichtlichen fehler ihrer seits wieder. Ihre Emotionen gingen wieder zurück, aber die erinnerung an diesen Hass blieb noch eine weile erhalten bis Vidra wieder die Emotionslose Elfe war die alle kannten. "Wenn Emotionen das sind was einen zu Dumheiten verleitet, dachte sie sich, dann brauche ich diese nicht."


Loot: 193,6 gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Water Breathing


Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once).


Saddle of the Cavalier
Wondrous item, uncommon

While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.


2024-01-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 13 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wurden gefeiert im Norams Hold und brachen nach einiger Informationensammlung auf. (Dorf betetwohl Malar an), auf den weg werden sie von einen Zwerg angehalten der ihnen eine Einladung übergiebt. Kephalos gab an das wir in drei Wochen dort ankommen sollten in den versucht das wir ihnen zu lange brauchen doch der Reiter drehte um und würde seinen König bescheidgeben. Sie entschieden weiter Richtung Silverymoon zu reisen. Auf ihren weg fanden sie sieben Stone Giands die einen bauernhof komplet plattraten. Wir konnten uns grade noch so verstecken. In der volgenden nacht kamm wieder der Junge Kupferdrache (Vexilanthus) zu besuch der uns bis zu einen Kleinen Ort eskortierte. Der Drache versuchte (erfolgreich) Nori aufzutischen das er gegen, Old Snarl gekämpft hat (und es überlebt hat). Dort kehrten sie ein in Headless Troll. Als sie dort an der Bar sahsen kam eine seltsame frau mit einen Schädel vor sich und versuchte uns eine sehr Ominöse Klinge zu schenken. Sie wiesen die Frau ab die sehr empört abzog. Sie reisten weiter nach Everlund an deren Toren wir erst inspektiert wurden und dann reingelassen. Bei den Harperkontakt wurden wir zum Hauptquatier teleportiert und Nori trat ihnen bei. Und bekam zutrit auf das geheime Telepotrationsnetzwerk der Harpers. Währenddessen sammelte Vidra Informationen:
- Steinriesen haben um das Evermor die verschiedene kleine Dörfer platgemacht.
- Feuerriesen Graben überall Löcher.
- Frostriesen Raiden die Küstenregionen nördlich von Luskan bis Neverwinter.
- Vor 50 Jahren brach der Mounte Hotenwo aus und öffnete in Neverwinter einen Riss ins Underdark den sie vor kurzen wieder geschlossen haben. Die Stadt litt sehr unter dem Ausbruch.
- Die Order of the Gauntlet ist sehr present in Neverwinter.
- Die Lordsallianz hat dort sein Hauptquatier.


Ehrenhafte Abenteurer,

Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind.
Eure Tapferkeit und Fähigkeiten werden dringend benötigt. Die Seherin erwartet Eure Ankunft, und König Bruenor bittet darum, dass Ihr Euch so schnell wie möglich auf den Weg macht, um die unmittelbare Gefahr zu bewältigen, die unser aller Heimat bedroht.

Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren.

Mit eiliger Hochachtung,

Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym


Loot:
1x Spell Scroll of dispel magic
1x Spell Scroll of fly
1x Spell Scroll of magic weapon
1x Spell Scroll of sending
1x Spell Scroll of tongues
1x Spell Scroll of water breathing


2024-01-21 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 14 -105 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Lordnever Ember ist Neverwinter Lord.
Eine neue Diebesgilde wurde gegründet aber noch keiner weis wie und wo sie ist.
Die Giands drehen durch aller orts. Steinriesen sind nicht mehr passive. Frostriesen haben sogar Luskans Harfen angegriffen.
Die Frostriesen suchen anscheinend nach einen Ring. Sie suchen evtl den Ring of Winter. Ein altes Artefakt das einen Frosttitan (Eiselementar) beinhaltet.
Kaja die Seherin, Heute hat sie die Karten "Fates", "Donjon" und "Flames" gezogen.
Wir brachen von Neverwinter nach Gauntlgrim auf. Unterwegs trafen wir auf Waldelfen, die zunächst zögerlich waren, uns aber nach Überredung gestatteten, ihren Wald zu durchqueren. Anschließend mussten wir unsere Pferde zurücklassen, um über einen kochenden Fluss zu gelangen. Während des riskanten Übertritts wurde Kephalos kurzzeitig gekocht, schaffte es jedoch knapp auf die andere Seite, bevor die improvisierte Brücke zusammenbrach.

An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten.


The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind.


eingekauft in Neverwinter:
2x Antitoxin (vial)- 100gp
1x Herbalism Kit -5gp


2024-01-28 19:00 FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress 1 100 10 Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2), Horn of Silent Alarm Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/376437406/HbVK8a6QpKqhWDW03gh6xw/max.jpg?1705786981


I shine brightest in the dark.
Though I’m there I can’t be seen.
To possess me costs you nothing.
And without me you’ll lose everything.
What am I?


In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit.

In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens.

In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen.

Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen.


Loot: 100gp
1x Spellwrought Tattoo - Suggestion (2nd Level)
1x Keoghtom's Ointment (1 Dose)
1x Potion of Fire Resistance
2x Haarlocken der Toten (Drow)


Drow poison (Injury) (7 Dosen)
This poison is typically made only by the drow, and only in a place far removed from sunlight. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.


Story Award: A Game With A Devil
You played a game of riddle with a devil named Bathomaeus. You have won.


Horn of Silent Alarm
Adventuring Gear (Wondrous Item), Common

Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.

The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves.


Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property)
Weapon (Warhammer), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit.

Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon.


x3 Bolzen verschossen

Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2025-04-06 16:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert 35 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(10) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(10) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(10) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(10) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:


Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert)
1x Zwei Zähne eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)
2x Schuppen eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)


Loot: 9505gp

The sarcophacus contains the following magic items:

Eversmoking Bottle (UC)
Headband of Intellect (UC)
Ring of Jumping (UC)
Brooch of Shielding (UC)


The sarcophacus contains the following magic items:

Holy Avenger (Longsword) (L)


The sarcophacus contains the following magic items:

Dwarven Thrower (VR)
Staff of Frost (VR)


The sarcophacus contains the following magic items:

Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R)
Ioun Stone of Reserve (R)
Staff of Healing (R)


Claw of the Wyrm Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This dragon’s claw has been covered with a coat of molten silver, upon which has been inscribed the wyrm (dragon) rune. The claw has the following properties.

Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn.

Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon.

Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property:

While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet.


2023-08-20 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Wantet: Goblin
Die befestigte Siedlung Nightstone hat seit einiger Zeit unter einer Goblinplage zu leiden. Es werden Helden gesucht, die sich diesem Problem annehmen. Interessierte Abenteurer sollten sich bei Lady Velrosa Nandar, High Steward of Nightstone melden.
.
Torak, der Wirt sagt das er Morak grüßen soll.
Sagt Detekt Magic auf den Obelisken in der Stadt Nightstone zu wirken.
Ein Goblin (Gumgum) hat sich ergeben und bereiterklärt seinen Anführer zu verraten gegen sein Leben.
Eine offensichtliche Zent Argentin aus ihren Zimmer befreit.


Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen.....


2024-10-27 19:01 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 27 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Nach einer gemütlichen Nacht mit Lizardfolk-Hühnchen und -Schweinchen legten wir uns zu Bett. Ich nächtigte bei Nori, weil sie so schöne Körperwärme abstrahlt.

Mine
Wir folgten die Treppe hinunter. Nach mehreren Ebenen trafen wir auf hämmernde Zwerge.

Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber:

Bewohner der Feuerebene.
- Böse Kreaturen.
- Quälen und verbrennen andere gerne.
- Normale Waffen sind ineffizient.

Jagd auf Patrouillen
Ein Feuersalamander ließ sich von verstreuten Diamanten ablenken, die Sariel als Illusion hinlegte. Danach flogen Pfeile und Schwerthiebe auf ihn. Sariel beendete sein Dasein mit einem Stich durch das Herz. Plötzlich verschwand die Wache.

Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte.


Loot:



2024-11-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 28 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Letzte Beratungen in der Mine
Wir überzeugten die Zwerge, abgebautes Material weiter zur Schmiede zu fahren.
In der Schmiede sollte es sehr laut sein.
Wir schlichen hinter der ersten Lore her.

Weg zur Schmiede:
Am Eingang fanden wir 4 schuftende Zwerge vor.
In der Schmelzkammer sollten einige Oger und die Schmelzer warten.
Loren fuhren im Kreissystem im Uhrzeigersinn und wurden von Zwergen händisch angetrieben.
Kephalos wurde von Zwergen ständig angehimmelt. Ich wurde komplett ignoriert.

Westliche Halle:
Ein schick gekleideter, kleinerer Riese hielt einen Zwergen am Bein über eine Reling.
Rinnsale führten heißes, flüssiges Metall durch die Halle.

Östliche Produktionshalle:
50 Fuß tiefer sahen wir einen gigantischen Koloss aus Adamantin. Der wurde hier wohl zusammengebaut.
Die Loren hingen an Ketten von einer Schiene herab.
Im Schmiedeofen war kein Feuer.
Sariel teleportierte sich zusammen mit Kephalos auf die Plattform des Krans.
Kephalos hämmerte unentwegt auf die Verankerung und schaffte es nach mehreren Versuchen, die riesige Hand auf unglückliche Drows herunterdonnern und zermatschen zu lassen.

Duke Zalto:
Kephalos zündete seine magische Laterne an, die diese lästige Dunkelheit neutralisierte.
Ein unsichtbarer Magier schoss wild um sich und zielte auf Nori.
Vidra erledigte Duke Zalto mit einem gekonnten Stich ihres Rapiers.
Der adelige Drow rief noch: “Haus Xolarim wird sich an euch rächen.”
Kephalos lief den flüchtenden Drow nach und traf auf eine Gruppe Goblins. Er befiel sie mit “Sitz”. Und dann hörten wir kleinere Wesen aufschreien. Irgendjemand von denen verlor wohl seine Füße.
Ein Zwerg war im Hammer von Zalto gefangen, Vidra befreite ihn.
Zaltos Kopf wurde als Beweismittel abgehackt.

Schlafgemach des Dukes:
Kephalos schwang sich auf den Türgriff und öffnete eine Tür zu einem großen Schlafgemach.
War lag ein Schild aus den Schuppen eines schwarzen Drachens.
Und ein merkwürdiges Ding, was wohl Nichtgeschuppte für ihre lüsternen Belangen nutzen. Es waren einige Kettenunterhosen auch dabei.
In den Kästen waren Bekleidung für Männchen und Weibchen Riesen.

Flucht:
Unser Plan war, dass wir den Aufzug nehmen, Tochter, Diener und Kopf mitnehmen und dann Tochter als auch Kopf herunterlassen.

Verhandlung:
Wir verhandelten freies Geleit mit Befreiung der Sklaven gegen Zaltos Kopf und Tochter.
Es endete damit, dass wir den Kopf behielten, ins Freie kamen und den Aufzug zerstörten.

Conch of Teleportation:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183969000296470/conch_of_teleportation.jpg?ex=6797f7d3&is=6796a653&hm=ca67a2db1200577bd44832e7bd1f950404064b8ed835ba66b1c52c6d63573017&

Koloss:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183997148139651/koloss.png?ex=6797f7da&is=6796a65a&hm=d4e3e819725471e88274f655dd38389840dc7586ef892ce5ab5b41898e8c8041&

Anschleichen:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184040140017794/anschleichen.png?ex=6797f7e4&is=6796a664&hm=4f74fe396bd13b723361a588c086492fcfd289c4dbe2f93348a2f0f4c833b8b0&

Schiene:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184218225709136/schiene.jpg?ex=6797f80e&is=6796a68e&hm=a43453643132eaa17aa1030df13be2e9c0ad4dfa5f86ec971dded372cf64a141&

Geiselnahme:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184278644916284/geiselnahme.jpg?ex=6797f81d&is=6796a69d&hm=2ae885861eea32ed2cc64d92eba7a95ae9734d9bcd612a10c21d9461c6097815&


Loot:
1x Conch of Teleportation
1x Potion of healing (supreme)


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Ring of Lightning Resistance (Citrine)
Ring, rare (requires attunement)
You have resistance to one damage type while wearing this ring (Lightning). The gem in the ring indicates the type, which the GM chooses or determines randomly.


2024-12-01 22:26 CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone 1 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Flüchtlingslager vor Citadel Adbar
Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden
Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen
Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”.
Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage.
Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten.
Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage.
Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd.
Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt.
Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel.

Taverne “Weideelf”
Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen.
Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte.
Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen.

Treffen mit dem König Harnov
13 edle Zwerge
König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf
Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab.
Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen.

Priesterin Annie Kulimait
Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft
“Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”.
Heimat wurde zerstört
Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen

Duindelve
Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt.
Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen.
Legenden:
Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen.
Stein mit Macht über Erde
Felsen eines Berges
Pilzhöhlen
Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben
Vorfahren im Krieg gefallen

Ankunft
Altes Gebäude
Kletterseile
Vordere Mauern: 20 ft. hoch
Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen
Kugelförmige Messing
2 Wege in Berg hinein
Nördlicher größer als südlicher
Minenschienen
Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren
Spinnennetze
Generell wollte man zurückkommen

Festung Duindelve
3-5 Zwerge gingen voraus
Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe
Zwergengott: Marthammor Duin
Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm.
Laterne mit Continual Flame
Nördlicher Gang mit schönen Reliefs.

Tiefer in der Festung
Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht.
In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten.
Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig.
Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt.

Clan Grungison
Bedankte sich für das Essen
Waren es einst bekannte Schmiede

Spinnen
Name: Unklar “Krrggkrhrk”
Neue Herren haben alte Herren genommen.
Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie.
Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter
Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied
Zweibeiner wieder hier wohnen?
Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins

Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth
Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe.
Sariel schaltete sie zwei Mal aus.
Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding.

Weitere Erkundung
Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren.
Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern
Wohnquartiere


Loot: 105gp
10x Crosbowbolts +1
The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled
liturgy and creed of Marthammor Duin
non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp.
His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold


Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals)
Wonderous Item (rare)

The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron.
The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds.


2025-01-26 18:07 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 31 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Wir lassen uns die versprochene Belohnung von King Harnoth und begeben uns danach zu Citadell Fellbar um King Morinn and Queen Tithmel zu informieren das wir uns um das problem gekümmert haben. Sie geben uns auch ihre versprochene Belohnung die in vorm einer Bastion kommt.
(If the characters take care of Duke Zalto (see chapter 8, “Forge of the Fire Giants”), King Morinn and Queen Tithmel honor their pledge to build the party a tower stronghold. On top of that, they offer to supply a garrison of ten stalwart, unfailingly loyal Felbarren dwarves.)
https://files.d20.io/images/426345491/-A0mFjD8hWQVfugXWTZ9Ug/med.png?1737900261
- Die Gegenwart
Die Leere - Ein Platz tief unter der Erde, Unterwasser oder in einem lichtlosen Raum.
Der Thron - Ein Sitz der Macht
Der Schlüssel - Eine Person mit den Fähigkeiten oder Hinweisen um die aktuellen Probleme zu lösen.
- Die Zukunft
Die Waage - Eure Handlungen werden aufgewogen: Die Knochen in Beziehung zu Dem Schurken entscheidet ob euch Ruin oder Ritter erwartet. Diese Karten könnten den Tod eines Verräters bedeuten. Alle Karten stehen aufrecht, daher führt die Situation für die Die Knochen stehen zu Ruin.
Der Ruin - Eine Situation, die den Verfall von Objekten oder Beziehungen über einen langen Zeitraum hinweg betrifft.
Der Ritter - Eine vertrauenswürdige Person oder ein Verbündeter.
- Das Unbekannte
Die Klauen - Jemand oder etwas arbeitet aktiv gegen Euch.


Citadel Adbar
Jeder bekam die gewünschte Belohnung.
Ich erhielt einen dort geschmiedeten Belt of Dwarvenkind. Mir wuchs tatsächlich ein schöner Bart.
Beim Rausgehen: Die Augenbraue des Königs wanderte. Die andern verstanden es so, dass ich beim Zwerg etwas mehr herausfinden möchte. Uff.

Citadel Feldbarr
Brief von König Harnoth: “Lieber Couson, hiermit berichte ich von den Heldentaten der Party. Bedrohung der Feuerriesen bezwungen. Anführer von Ironslag getötet. Kopf steckt nun vor den Toren Citadel Adbar. Verpflichtungen einzulösen, denn sind ihrer Aufgabe erfolgreich nachgegangen. Brüderliche Grüße, König
King Morinn and Queen Tithmel
Belohnung: Bastion - Turm
Größere Eingänge
Hörner auf Turmspitze
Großes Bad
Landeplatz für Spike
10 beste Wachen bewachen in unserer Abwesenheit

Gauntlgrym
König sucht noch immer nach dem Feuer.
Priesterin übernimmt derweil Geschäfte.
Wir gingen in das erhärtete Lavabecken.
Wir gelten nun als Helden bei den Zwergen und haben Vorteil, wenn es mit den Zwergen zu tun hat.

Statuen
Norden: Weibliche Sturmriesin
Süden: Männlicher Sturmriese, spielt auf doppelter Flöte
Teich: Unterwasserhöhle mit Gitterstäbe

Riesen-Treffen
Riesenkrabbe
2 Riesendamen: Miran, Nym
Miran: Blauhaarig, kaltfunkelnde Dame, wirkt königlich
Nym: Weißhaarige Harfenspielerin, einschüchternd, bisschen Ozean, impulsiv, bedrohlich
Wolkenriese: schneeweises Haar, extravagant gekleidet, wertvolle Kleider.
Feuerriesin: imposant, kriegerisch, Haut leuchtet wie heiße Kohlen, wie Vulkan, Runen auf Haare und schwarzer Stahlrüstung, Motive mit Kampf zwischen Riesen und Drachen, Gürtel aus Adamant, Hitze auströmender Hammer.
Frostriesin: Jarlin, kriegerisch, viele Narben, Rüstung aus Fell eines nördlichen Tieres
Steinriese: wie lebende Statue aus Granit, Adern aus Quarz, strahle tiefe Ruhe aus, emotionsloses Gesicht, Anhänger
2 Sturmriesenwachen
2 Hügelriesen im Süden

Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten.

Kampf mit Riesen
Feuerriesin wurde bewusstlos geschlagen.
Wolkenriese gab auf.
Frostriesin war beeindruckt von Kephalos’ Stärke.
Sturmriesen-Wache trug Kette mit einem schwarzen Kraken darauf. Vidra stach zwar nichttödlich zu, aber er verstarb an Blutungen aus dem Kopf.
Amulett der Kraken-Gesellschaft: Kraken als Meeresgottheit.


Loot:
1x Letter of Recommendation from King Harnoth


Iron Flask
Wondrous Item, Legendary

While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink.

You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment.

An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block).


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


2025-02-02 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 32 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:


Audienz bei Prinzessin Sarissa
Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind.


Anwesend waren:
Prinzessing Sarissa
Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack.
Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein.
Miran: Blauhaarig
Nym: Weißhaarig


Über Queen Neri und Vater Hekatron
Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden.
Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden.
Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance.
Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht.
Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug.
Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben.
Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken.


Geisterbefragung
Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war.
“Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.”
Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit.
Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit.
Die Suche beginnt in Yartar
Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht.


Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt.
Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen.
Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht.
Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende.
Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen.


Loot:


2025-03-09 19:13 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 33 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
Khaspere Drylund, evtl neuer Waterlord von Yartar werden und ist der Besitzer von der Grand Dame.
Er hat wohl viele Adlige in Yartar in der Hand (Erpressung/Informationen), nutzt das um der nächste Waterlord zu werden.

Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth


An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests.


Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend.


Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt)


Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen.


Loot: 520gp


2025-03-30 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 34 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
- Iymrith (Schrecken der Wüste) ist eine sehr alte Drachendame die eine große Zauberwirkerin ist und tiamt sehr zugetan ist.
- Rool war mit den Cult der Drachen vorher schon im bande, hat sich nach dem Chaos an den Cult des Kraken gehangen, ist aber angeblich immer noch für den Cult des Drachen am arbeiten.
- Ascarle, war eine Seeelfen Stadt die von Drwo vernichtet wurde. Sie ist versunken und ein Kraken soll dort angeblich leben.
- Gob-Goob, die Drachenschildkröte hat schockoladen Tribut gefordert und Nori hat mit Presti. Ein Fass mit Trockenfisch nach schockolade schmecken lassen um nicht gefressen werden.
.
Vidra hat ein paar Infos gekauft, und ein Gerücht verbreitet, das der Ring of Winter sich auf der Inselgruppe der Purpel Rooks befindet.
Sie hat auch einen 500gp Ring von einen Jeweler(mit einen wertlosen ausgetauscht) geklaut um in als diesen auszugeben.
.
Vidra hat die Seele von einen Kraken Priest, zwei Merror und Rool (Kind von Baal?) eingefangen.


Loot:
1x 250 gp verbraucht
Trinket: A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips (geklaut vom Informations Grnom, weil Vidra die Info zu schlecht fand)


gekauft:
2x Potion of Greater Healing -200gp


2023-08-13 00:19 Starting Log Show

Vidra


Size: 170 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: silberweiß
Hair: silberweiß, mitte rücken lang
Skin: blaugrauisch, ungesund blass


Costomizing your Origin:
Race: Shadar-kai
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Necrotic Resistance: You have resistance to necrotic damage.
Source: Ability One +2, one +1
Chose: Int +1, Dex +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 14, Wis 12, Cha 8


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Acrobatics, Athletics, Investigation, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Thieves' Tools


Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Skill Proficiencies: Survival, Stealth
Tool Proficiencies: Poisoner's kit, Disguise Kit
(Prof Swap: Thieves' Tools, Dice Set zu Poisoner's kit, Disguise Kit)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Green-Flame Blade
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow, Quiver ,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 20 gp


Gottheit:
Ravenqueen, aber auch andere die mit ihr verbündet sind hat sie Respekt.


Gekauft:
1x Whip -2gp
1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
Spellcasting:
Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar


Biography


Vidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen.

Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war.

Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen.

In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander.

Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen.

Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen.

Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war.

Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren.


Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge.

Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele.

Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war.

Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte.

Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen.

Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig.

Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte.

Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte.


Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit.

Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt.

In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld.

Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken.

Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen.

Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt.


2023-09-24 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 5 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Info:
Darthag Ulgar, wurde an Ratten verfüttert.
Alaestra Ulgar ist seine Witwe und der Wirt Torak Ugrai und momentaner Anfürher von Nightstone.
Wir sollen sein Beileid seiner Witwe bringen und erklären warum er nicht persönlich kommen kann.
Wenn wir in der Mithralhall vorbeikommen sollen wir den Clan Urgrai besuchen und erwähnen das wir Toraks Freunde sind.
Der Obelisk der sich in Nightstone befand wurde von den Riesen die das Dorf angegriffen hatten gestohlen.
Dieser war mit Runen beschrieben, eine davon kam sehr oft darauf vor. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360447782/-FGl33BsImVh4c6bjfisYg/max.png?1695577449 (ein Reisender meinte das dies eine Riesenrune sei), vermutlich der Grund für den Angriff.
Nachdem wir das Dorf hinteruns gelassen hatten und einen Tag gereist sind, kamm uns ein Turm auf einer Wolke entgegen. Treppen Bilden sich zu tTreppen und die Freunde erklimmen sie.
Am Ende erwartete sie die Türn des Turms worauf sich eine Rune befindet. (Abgebildete Rune: https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360454598/WvMtCRXoHhGBVmruBOjzxQ/max.png?1695579616)
Einen Moment verging als die Tür aufging und ein Wolkenriese auf die Türzuschwebte. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/170634/uRwMQmu4rWSDVOGT2WHSRg/med.jpg
Der Wolkenriese stellte sich vor Zephyros , und nach wenigen Momenten wirke er als wisse er mehr als es den Anschein hat. Während der vorstellung und der darauffolgenden verwirrt heit, schnappte Vidra auf das die Rune die sich auf den Obelisken befand eine Todesrune sei. Er erlaubte uns mit zu fliegen da er in die gleiche Richtung fliegen würde. Er erwähnte mehrfach das er sich nicht einmischen würde, was sehr seltsam war.
Die Gefährten werden zeuge des schlafwandelnden Zephyros der auf seiner Schlafmütze https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360465144/9EnKo0sV1AnxfLppV0AuWQ/max.jpg?1695582842
Am Zweiten Tag kamen Kultisten des Yan-C-Bin an die dem Cloudgiant einen Pakt anbieten wollen.
Der Giant hörte sie aber entschied nicht gleich zu antworten und zog sich zurück. Nach kurzer wartezeit entschieden die Kultisten das sie nicht mehr warten wollten und wurden handgreiflich......


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2023-10-22 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 7 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Tolmara Hysstryn, Besitzerin des (T14) Six Windows hat ein Geheimniss, der Zentarim Kontakt will ihr geheimniss Wissen. Sie ist sehr redselig bzw. fragt gerne Leute aus und piekt durch die Schlüssellöcher iher Gäste (lässt auch ihre Zimmer unverschlossen. Sie hat ein Fass mit einen Menschliches Skelett in ihren Dachboden in einem Fass. Das Skelett wurde animiert als vidra es berührte, dabei fiehl auf das ein Schlangenskelet von seinen Hals fiehl. Danach versuchte es mit den Armen etwas abzuwähren, was Vidra nicht einschätzen konnte. Danach viel das Skelett wieder in sich zusammen. Vidra übernachtete bei ihr im Gasthaus. Am nächsten Tag gingen alle einkaufen, doch nach einiger Zeit Griffen Giants an mit einer Kleinen arme. Die Gefährten versuchen mit einigen Dorfbewohnern Die Stadt zu beschützen. Dabei wurd Vidras Pferd getötet... Werden sie es schaffen ?


Kauft ein:
10 Oil Flask 1gp


2023-11-05 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 9 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Die Gastgeberin hat wohl ihren Toten Mann im Dachboden, der eine Giftschlange um den Hals.
Neuer Auftrag in 15 Tribor Arms, der Tiefling verbirgt was.
Einige Hunter sind verschwunden.
Hyuth Kolstaag ein reicher Magier der sich vor einen Monat angesiedelt hat (Boar´s Rest 15).
Zwei Pferde wurden gestohlen bei Kard and Coine, ein Stallbursche ermordet.
Infos von Hyuth Kolstaag:
Vonindot ist eine Kriegsmaschiene der Giands das aus Adamant besteht und Riesiger als Riesen sein soll. Es wurde wohl in den Riesenkriegen verwendet aber danach wohl irgenwie zerlegt.


Vidras Quest Belohnung:
2x 500 gp gemstone


2023-11-12 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 10 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


gekauft: 228gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -50 gp
Riding Horse -75gp
20 Crossbowbolzen -1gp
-100 gp für Infos, viel zu teuer
- 40gp für Lesser Restoration im Tempel von Leviatar
- Fine Clothes für 30 gp
verkauft: +500gp
1x 500gp Gem


Quest:
Zhentarim:
- Show signup coin to Lady Davar in Yartar (Hand of Yartar/Diebes Gilde)
- Tritt den Zhentarim bei und bekam eine Geflügelte Schlange auf den Unterarm der immer mit Bandagen und Lederhandschuhnen bedeckt ist.


Infos:
Nestra Ruthiol Patronin der Stadt Yartar
Lord Drylund, will der näschte Waterlord werden und führt eine Kasino (Grand Dame)
Steingiants und Trolle sollen Calling Horns Straßen und die Stadt selber bedrohen.


Durch Oger gekillt: Riding Horse
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-11-26 19:16 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 11 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Zwei Trolle griffen kurz vor Sonnen aufgang an. Und Vidra und die anderen bekämpften sie wobei Vidra sie nacheinander Episch anzündete. Sie wurden gebeten es zu infestigieren. Reisten einen Tag lang gen Norden. bis sie auf eine Firegiantdame und zwei trollen die offensichtlich nach etwas gegraben hatten. Um die Gruppe wurde sich gekümmert, aber jedesmal wenne Creatur das Leben verlies spürte Vidra deren seele den Körper zu verlassen und sich an sie zu heften. Sie begann sich die Haarlocken der Toten mitzunehmen als Token das ihre Seelen sicher den Wegfanden und die Erinnerungen derer die Ravenqueen erreichen. Sie werden als Helden gefeiert und bekamen ein Empfhelungsschreiben von Tamalin Zoar. Sie ratet uns jedoch nicht nach Noanar´s Hold da dort wohl die wilde Jagt momentan stattfindet (ein böses Feenritual wenn sterbliche schlechte Pakte mit ihnen abgeschlossen haben), doch wenn wir dort hinreisen wollen sollten wir auf den Wegen bleiben.
"There are rumors on the wild hunt roaming the area around Noanar's Hold. Undead hunters kill people leaving the save road."
Quest Beendet:
Calling Horns: Tamalin reveals to the characters that troll attacks are becoming more common, and she offers to give the adventurers a letter of recommendation if they find the root cause. Tamalin tells them that her letter can win them a powerful friend in Everlund if they show it to the half-orc innkeeper at Danivarr’s House, or it can be given to a member of the Hand of Yartar (Yartar’s thieves’ guild) in exchange for a special favor.
.
Stellte mit Pilzen und ihren Kit her. 1x Potion of explosive diarrhea


Loot:
2x Haarlocken des Toten Firegiant Paares (Rot/schwarz)
4x Haarlocken der Toten (Trolle)


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


Verbraucht:
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-12-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 12 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wir schaften es das Tier was der Druide Kelem beschrieb ausfindig zu machen. Es war als lasttier für zwei Cloudgiants gefangengenommen worden. Sie hatten wieder so einen seltsamen Obelisk gefunden (der in zwei Hälften zerbrochen war) und wollten anscheind das ganze Ding mitnehmen. Wir entschieden uns dan Überraschungsmoment zu nutzen und so schaften wir es das Tier frei zu schneiden das auch gleich von dannen lief. Wir wurden noch eine zeit lang verfoglt doch dan brachen die Zwei Giants die Verfolgung ab. Aus dank das wir seinen Freund befreid hatten lud der Druide dan Drak ein der Emerald Englave beizutreten. Wir machten uns dan auf weiter zu reisen und kamen dan auch nach zwei weiteren Tagen an unseren ersten Zielort an. Kurz vor dem Ort fanden wir 3 leichen einer Wanderer Familie die Geköpft wurden und je näher wir dem Ort kamen fühlte sich Vidra etwas an anders. Der Ort den sie dan betraten war beunruhigent. Verschlossene Laden, keine Seele zu sehen und seltsame Markirungen an den Haustüren und Fenstern. Was sie dan in der Taverne erwartete hätte Vidra nie erwartet. Der Wirt erklärte ihnen das seit der neue Vopt die führung übernommen hatte es bergab ging dieser hatte mit einen Teufel einen Vertrag abgeschlossen und als Vidra die Götzenstatur sah die auf den Tresen stand wurde ihr ganz anders. Sie kochte vor Wut. Orcus Anbeter hatte sich in diesen Ort eingenistet und als sie Richtung des Hauses des Vopts gingen überlegte sich Vidra wie sie diese auszuräuchern gedente. Aber alles mit Bedacht, sie lies die anderen erst einmal reden, auch wenn sie als der Grauhäutige Zwerg die Tür öffnete nur ein angewiedertes Gefühl verspürte unterdrückte sie es sich auf ihn zu stüren. Warte auf den richtigen Moment. Als sie die Wagen abluden und die Kisten in den gro0en vorraum brachten wurde es für alle sichtbar. Dieser Ort und seine Bewohner waren mehr als in gefahr. Kephalos der einen ausgeprägten sin für gerechtigkeit hatte versuchte mit Nori den Zwerg in ein Gespräch zu verwickeln. Doch der Zwerg war mehr als ungesprächig und als er mehr erfreut über die toten Reisenden vor dem Dorf war. Blickte Kephalos ein letztes mal zu Vidra die Ihr Rapier Krampfhaft, schon leicht zuckend am Griff gepackt hat. Ein kampf entbrante und der Zwerg rief um verstärckung. Diese bestand aus vier Untoten Reitern auf Skeletierten Pferden. Doch als er feststellte das auch die Reiter schnell einer nacheinander vielen Rief er ein monstrum das Viedra noch nie gesehen hatte. Eine Abonimation ders Orkus bestehent aus Fleisch, Leichen, Schädlen von verschiedensten Humanoiden. Kephalos nockte den Zwerg daraufhin aus und wir witmeten uns dem Monster, das bei jedem Stich von Vidras Rapier Säure oder andere Flüssichkeiten ausströmte die hart zu wiederstehen waren. Doch mit vereinter Kraft schaften sie es zu besiegen. Nori die wuste wie man den Körper beseitigen konnte kümmerte sich mit den Anderen um den Fleischberg. Vidra hingegen ging wieder in die Villa um sich umzusehen, blieb aber bei den Zwerg stehen. Sie konnte einen Diener Orcus nicht leben lassen und unbemerkt von den anderen beendete sie dessen Leben. Während sie ein Stoßgebet zu ihrer Queen schickte. Danach untersuchte sie weiter ihre umgebung doch durch die immer noch voller Adrenalin und ihren Hass so nah an der Oberfläche ihrer Seele wurde sie unvorsichtig. Sie triggerte eine Falle, eine Glyphe of Warding die sich anfühlte wie ein Feuerball ging hoch als sie eine Jiste zu öffnen versuchte. Rauchhustend und sehr angekohlt stand nun Vidra da als die anderen nach ihr sahen. Die Explusion hatte auch den Zwerg völlig verkohlt, sodass aller beweis das Vidra sich um ihn gekömmert hatte verloren ging. Sie fing sich nach diesen offensichtlichen fehler ihrer seits wieder. Ihre Emotionen gingen wieder zurück, aber die erinnerung an diesen Hass blieb noch eine weile erhalten bis Vidra wieder die Emotionslose Elfe war die alle kannten. "Wenn Emotionen das sind was einen zu Dumheiten verleitet, dachte sie sich, dann brauche ich diese nicht."


Loot: 193,6 gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Water Breathing


Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once).


Saddle of the Cavalier
Wondrous item, uncommon

While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.


2024-01-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 13 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wurden gefeiert im Norams Hold und brachen nach einiger Informationensammlung auf. (Dorf betetwohl Malar an), auf den weg werden sie von einen Zwerg angehalten der ihnen eine Einladung übergiebt. Kephalos gab an das wir in drei Wochen dort ankommen sollten in den versucht das wir ihnen zu lange brauchen doch der Reiter drehte um und würde seinen König bescheidgeben. Sie entschieden weiter Richtung Silverymoon zu reisen. Auf ihren weg fanden sie sieben Stone Giands die einen bauernhof komplet plattraten. Wir konnten uns grade noch so verstecken. In der volgenden nacht kamm wieder der Junge Kupferdrache (Vexilanthus) zu besuch der uns bis zu einen Kleinen Ort eskortierte. Der Drache versuchte (erfolgreich) Nori aufzutischen das er gegen, Old Snarl gekämpft hat (und es überlebt hat). Dort kehrten sie ein in Headless Troll. Als sie dort an der Bar sahsen kam eine seltsame frau mit einen Schädel vor sich und versuchte uns eine sehr Ominöse Klinge zu schenken. Sie wiesen die Frau ab die sehr empört abzog. Sie reisten weiter nach Everlund an deren Toren wir erst inspektiert wurden und dann reingelassen. Bei den Harperkontakt wurden wir zum Hauptquatier teleportiert und Nori trat ihnen bei. Und bekam zutrit auf das geheime Telepotrationsnetzwerk der Harpers. Währenddessen sammelte Vidra Informationen:
- Steinriesen haben um das Evermor die verschiedene kleine Dörfer platgemacht.
- Feuerriesen Graben überall Löcher.
- Frostriesen Raiden die Küstenregionen nördlich von Luskan bis Neverwinter.
- Vor 50 Jahren brach der Mounte Hotenwo aus und öffnete in Neverwinter einen Riss ins Underdark den sie vor kurzen wieder geschlossen haben. Die Stadt litt sehr unter dem Ausbruch.
- Die Order of the Gauntlet ist sehr present in Neverwinter.
- Die Lordsallianz hat dort sein Hauptquatier.


Ehrenhafte Abenteurer,

Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind.
Eure Tapferkeit und Fähigkeiten werden dringend benötigt. Die Seherin erwartet Eure Ankunft, und König Bruenor bittet darum, dass Ihr Euch so schnell wie möglich auf den Weg macht, um die unmittelbare Gefahr zu bewältigen, die unser aller Heimat bedroht.

Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren.

Mit eiliger Hochachtung,

Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym


Loot:
1x Spell Scroll of dispel magic
1x Spell Scroll of fly
1x Spell Scroll of magic weapon
1x Spell Scroll of sending
1x Spell Scroll of tongues
1x Spell Scroll of water breathing


2024-01-21 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 14 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Lordnever Ember ist Neverwinter Lord.
Eine neue Diebesgilde wurde gegründet aber noch keiner weis wie und wo sie ist.
Die Giands drehen durch aller orts. Steinriesen sind nicht mehr passive. Frostriesen haben sogar Luskans Harfen angegriffen.
Die Frostriesen suchen anscheinend nach einen Ring. Sie suchen evtl den Ring of Winter. Ein altes Artefakt das einen Frosttitan (Eiselementar) beinhaltet.
Kaja die Seherin, Heute hat sie die Karten "Fates", "Donjon" und "Flames" gezogen.
Wir brachen von Neverwinter nach Gauntlgrim auf. Unterwegs trafen wir auf Waldelfen, die zunächst zögerlich waren, uns aber nach Überredung gestatteten, ihren Wald zu durchqueren. Anschließend mussten wir unsere Pferde zurücklassen, um über einen kochenden Fluss zu gelangen. Während des riskanten Übertritts wurde Kephalos kurzzeitig gekocht, schaffte es jedoch knapp auf die andere Seite, bevor die improvisierte Brücke zusammenbrach.

An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten.


The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind.


eingekauft in Neverwinter:
2x Antitoxin (vial)- 100gp
1x Herbalism Kit -5gp


2024-01-28 19:00 FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/376437406/HbVK8a6QpKqhWDW03gh6xw/max.jpg?1705786981


I shine brightest in the dark.
Though I’m there I can’t be seen.
To possess me costs you nothing.
And without me you’ll lose everything.
What am I?


In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit.

In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens.

In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen.

Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen.


Loot: 100gp
1x Spellwrought Tattoo - Suggestion (2nd Level)
1x Keoghtom's Ointment (1 Dose)
1x Potion of Fire Resistance
2x Haarlocken der Toten (Drow)


Drow poison (Injury) (7 Dosen)
This poison is typically made only by the drow, and only in a place far removed from sunlight. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.


Story Award: A Game With A Devil
You played a game of riddle with a devil named Bathomaeus. You have won.


Horn of Silent Alarm
Adventuring Gear (Wondrous Item), Common

Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.

The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves.


Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property)
Weapon (Warhammer), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit.

Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon.


x3 Bolzen verschossen

Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-04-06 16:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert 35 9505 10 Claw of the Wyrm Rune, Holy Avenger (Greatsword), Dwarven Thrower, Staff of Frost, Marble Elephant Figurine of Wondrous Power, Ioun Stone of Reserve, Staff of Healing, Eversmoking Bottle, Headband of Intellect, Ring of Jumping, Brooch of Shielding Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(10) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(10) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(10) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(10) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:


Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert)
1x Zwei Zähne eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)
2x Schuppen eines Agend Dragon Iymrith (Doom of the Desert)


Loot: 9505gp

The sarcophacus contains the following magic items:

Eversmoking Bottle (UC)
Headband of Intellect (UC)
Ring of Jumping (UC)
Brooch of Shielding (UC)


The sarcophacus contains the following magic items:

Holy Avenger (Longsword) (L)


The sarcophacus contains the following magic items:

Dwarven Thrower (VR)
Staff of Frost (VR)


The sarcophacus contains the following magic items:

Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R)
Ioun Stone of Reserve (R)
Staff of Healing (R)


Claw of the Wyrm Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This dragon’s claw has been covered with a coat of molten silver, upon which has been inscribed the wyrm (dragon) rune. The claw has the following properties.

Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn.

Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon.

Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property:

While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet.


2023-08-20 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Wantet: Goblin
Die befestigte Siedlung Nightstone hat seit einiger Zeit unter einer Goblinplage zu leiden. Es werden Helden gesucht, die sich diesem Problem annehmen. Interessierte Abenteurer sollten sich bei Lady Velrosa Nandar, High Steward of Nightstone melden.
.
Torak, der Wirt sagt das er Morak grüßen soll.
Sagt Detekt Magic auf den Obelisken in der Stadt Nightstone zu wirken.
Ein Goblin (Gumgum) hat sich ergeben und bereiterklärt seinen Anführer zu verraten gegen sein Leben.
Eine offensichtliche Zent Argentin aus ihren Zimmer befreit.


Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen.....


2024-10-27 19:01 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 27 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Yakdorf
Nach einer gemütlichen Nacht mit Lizardfolk-Hühnchen und -Schweinchen legten wir uns zu Bett. Ich nächtigte bei Nori, weil sie so schöne Körperwärme abstrahlt.

Mine
Wir folgten die Treppe hinunter. Nach mehreren Ebenen trafen wir auf hämmernde Zwerge.

Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber:

Bewohner der Feuerebene.
- Böse Kreaturen.
- Quälen und verbrennen andere gerne.
- Normale Waffen sind ineffizient.

Jagd auf Patrouillen
Ein Feuersalamander ließ sich von verstreuten Diamanten ablenken, die Sariel als Illusion hinlegte. Danach flogen Pfeile und Schwerthiebe auf ihn. Sariel beendete sein Dasein mit einem Stich durch das Herz. Plötzlich verschwand die Wache.

Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte.


Loot:



2024-11-10 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands 28 10 Ring of Lightning Resistance, Stone of Good Luck (Luckstone) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Letzte Beratungen in der Mine
Wir überzeugten die Zwerge, abgebautes Material weiter zur Schmiede zu fahren.
In der Schmiede sollte es sehr laut sein.
Wir schlichen hinter der ersten Lore her.

Weg zur Schmiede:
Am Eingang fanden wir 4 schuftende Zwerge vor.
In der Schmelzkammer sollten einige Oger und die Schmelzer warten.
Loren fuhren im Kreissystem im Uhrzeigersinn und wurden von Zwergen händisch angetrieben.
Kephalos wurde von Zwergen ständig angehimmelt. Ich wurde komplett ignoriert.

Westliche Halle:
Ein schick gekleideter, kleinerer Riese hielt einen Zwergen am Bein über eine Reling.
Rinnsale führten heißes, flüssiges Metall durch die Halle.

Östliche Produktionshalle:
50 Fuß tiefer sahen wir einen gigantischen Koloss aus Adamantin. Der wurde hier wohl zusammengebaut.
Die Loren hingen an Ketten von einer Schiene herab.
Im Schmiedeofen war kein Feuer.
Sariel teleportierte sich zusammen mit Kephalos auf die Plattform des Krans.
Kephalos hämmerte unentwegt auf die Verankerung und schaffte es nach mehreren Versuchen, die riesige Hand auf unglückliche Drows herunterdonnern und zermatschen zu lassen.

Duke Zalto:
Kephalos zündete seine magische Laterne an, die diese lästige Dunkelheit neutralisierte.
Ein unsichtbarer Magier schoss wild um sich und zielte auf Nori.
Vidra erledigte Duke Zalto mit einem gekonnten Stich ihres Rapiers.
Der adelige Drow rief noch: “Haus Xolarim wird sich an euch rächen.”
Kephalos lief den flüchtenden Drow nach und traf auf eine Gruppe Goblins. Er befiel sie mit “Sitz”. Und dann hörten wir kleinere Wesen aufschreien. Irgendjemand von denen verlor wohl seine Füße.
Ein Zwerg war im Hammer von Zalto gefangen, Vidra befreite ihn.
Zaltos Kopf wurde als Beweismittel abgehackt.

Schlafgemach des Dukes:
Kephalos schwang sich auf den Türgriff und öffnete eine Tür zu einem großen Schlafgemach.
War lag ein Schild aus den Schuppen eines schwarzen Drachens.
Und ein merkwürdiges Ding, was wohl Nichtgeschuppte für ihre lüsternen Belangen nutzen. Es waren einige Kettenunterhosen auch dabei.
In den Kästen waren Bekleidung für Männchen und Weibchen Riesen.

Flucht:
Unser Plan war, dass wir den Aufzug nehmen, Tochter, Diener und Kopf mitnehmen und dann Tochter als auch Kopf herunterlassen.

Verhandlung:
Wir verhandelten freies Geleit mit Befreiung der Sklaven gegen Zaltos Kopf und Tochter.
Es endete damit, dass wir den Kopf behielten, ins Freie kamen und den Aufzug zerstörten.

Conch of Teleportation:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183969000296470/conch_of_teleportation.jpg?ex=6797f7d3&is=6796a653&hm=ca67a2db1200577bd44832e7bd1f950404064b8ed835ba66b1c52c6d63573017&

Koloss:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333183997148139651/koloss.png?ex=6797f7da&is=6796a65a&hm=d4e3e819725471e88274f655dd38389840dc7586ef892ce5ab5b41898e8c8041&

Anschleichen:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184040140017794/anschleichen.png?ex=6797f7e4&is=6796a664&hm=4f74fe396bd13b723361a588c086492fcfd289c4dbe2f93348a2f0f4c833b8b0&

Schiene:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184218225709136/schiene.jpg?ex=6797f80e&is=6796a68e&hm=a43453643132eaa17aa1030df13be2e9c0ad4dfa5f86ec971dded372cf64a141&

Geiselnahme:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1333181589781483582/1333184278644916284/geiselnahme.jpg?ex=6797f81d&is=6796a69d&hm=2ae885861eea32ed2cc64d92eba7a95ae9734d9bcd612a10c21d9461c6097815&


Loot:
1x Conch of Teleportation
1x Potion of healing (supreme)


Stone of Good Luck (Luckstone)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws.


Ring of Lightning Resistance (Citrine)
Ring, rare (requires attunement)
You have resistance to one damage type while wearing this ring (Lightning). The gem in the ring indicates the type, which the GM chooses or determines randomly.


2024-12-01 22:26 CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone 1 105 10 Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Citadel Adbar
Flüchtlingslager vor Citadel Adbar
Hügelzwerge: Kommen aus dem Norden
Dorf Dispora wurde von Riesen zerstört, vor 10 Tagen
Bergzwerge von Citadel Adbar lassen die Hügelzwerge nicht hinein. “Dreckiges Balg”.
Kopf kommt zum Präparator, dauert 2 Tage.
Wir sollten uns alle baden und ordentliche Kleidung erhalten.
Ich musste nackt baden, wobei ich gar kein Problem damit hatte. Ich erhielt auch eine echsenhafte, gute Massage.
Uns wurden Seidenkleider ausgehändigt, schlichte schwarze Seide mit weißen Hemd.
Auch ich erhielt Hosen mit Schweifausschnitt.
Der Hauptmann-Zwerg führte uns in das noble Viertel.

Taverne “Weideelf”
Der Hauptmann-Zwerg führte uns zu seinem “gewöhnlichen” Tisch mit 10 Plätzen.
Auf einer Pergament-Rolle standen Gerichte.
Während des Essens erzählte der Hauptmann von Geschichten. Drachentürme, Drachenschleuder, mit diesen wurde jeder Feind abgeschossen.

Treffen mit dem König Harnov
13 edle Zwerge
König Harnov interessiert sich nicht für den Kopf
Gespräch ging zu Ende, als Kephalos meinte, dass es genügend Ressourcen hier gab.
Wir werden wohl 2-4 Wochen noch warten müssen.

Priesterin Annie Kulimait
Gottheit: Brightmantle, Zwergengott der Wandeschaft
“Im Namen von “Dekulinger”, die Last sei geringer”.
Heimat wurde zerstört
Vorfahren lebten in “Duindelve”, reiche Festung in den Bergen

Duindelve
Vor einigen Jahren wurde Expedition hingeschickt.
Bruder ging mit Kriegern dorthin. Auch nicht zurückgekommen.
Legenden:
Besondere Mine mit Seide von riesigen, gezähmten Spinnen.
Stein mit Macht über Erde
Felsen eines Berges
Pilzhöhlen
Vor 600 Jahren nicht freiwillig aufgegeben
Vorfahren im Krieg gefallen

Ankunft
Altes Gebäude
Kletterseile
Vordere Mauern: 20 ft. hoch
Hof: Kompaktes Dorf, verrottetes Holz, leerer Stein, Grünspan Reliefskulpturen, Zwergen
Kugelförmige Messing
2 Wege in Berg hinein
Nördlicher größer als südlicher
Minenschienen
Südlicher scharfe Kurven in Stein: Spuren
Spinnennetze
Generell wollte man zurückkommen

Festung Duindelve
3-5 Zwerge gingen voraus
Altar, silberne Laterne: Glyphen auf Boden der Lampe
Zwergengott: Marthammor Duin
Obwohl Zariel kein Zwergisch kann, klang das Lied von ihr sehr angenehm.
Laterne mit Continual Flame
Nördlicher Gang mit schönen Reliefs.

Tiefer in der Festung
Spinnweben wurden durch Zwerge zerschnitten, aber sind wohl neu gemacht.
In einem Abgrund gab es wohl Minenarbeiten.
Kephalos und Zariel berührten und zerstörten Spinnweben, während Vidra, ich und Spike sehr gelenkig.
Wir fanden Mischwesen aus Sinnen und Humanoiden. Vidra meinte, dass sind Etterkapp. Wurden durch dunkle Experimente zu Lolths Ehren erzeugt.

Clan Grungison
Bedankte sich für das Essen
Waren es einst bekannte Schmiede

Spinnen
Name: Unklar “Krrggkrhrk”
Neue Herren haben alte Herren genommen.
Neue Herren: sind wie wir und sie wie sie.
Schrul, der oberste des Netzes, wohnt im Nordosten. Schrul mag keine Zweibeiner. Schrul hat ihre Kinder gefüttert, mit etwas nicht gut war, wurden verändert. Schrul mag die alten Herren, mag kein Gesang, ein Kind fraß ihre Mutter
Kinder der alten können zurückkehren, anders seitdem sie ein Getränk bekommen haben, singen nicht mehr dieses Lied
Zweibeiner wieder hier wohnen?
Viele tote, ausgesaugte Zwerge mit Halskette Moradins

Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth
Falle: Lichtstrahlen von Glyphe zu Glyphe.
Sariel schaltete sie zwei Mal aus.
Kugel auf Sockel aus besonderem Material mit Glyph of Warding.

Weitere Erkundung
Pilzgarten: Erdelementare pflegen den Garten schon seit Hunderten von Jahren.
Riesige Lagerhalle: feinster Zwergenschnaps in riesigen Fässern
Wohnquartiere


Loot: 105gp
10x Crosbowbolts +1
The finely-wrought lantern is worth 250 gp, and the continual flame lasts until dispelled
liturgy and creed of Marthammor Duin
non-magical ornate quiver is worth 50 gp, and his silver pendant is worth 50 gp.
His silver warhammer is still serviceable and is worth 70 gp if sold


Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals)
Wonderous Item (rare)

The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron.
The person possessing the Traveler’s Heart has the Delver ability while holding the stone: While underground, the bearer of this item always knows the item's depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds.


2025-01-26 18:07 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 31 10 Iron Flask (T4 Lockt), Boots of Speed Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:
Wir lassen uns die versprochene Belohnung von King Harnoth und begeben uns danach zu Citadell Fellbar um King Morinn and Queen Tithmel zu informieren das wir uns um das problem gekümmert haben. Sie geben uns auch ihre versprochene Belohnung die in vorm einer Bastion kommt.
(If the characters take care of Duke Zalto (see chapter 8, “Forge of the Fire Giants”), King Morinn and Queen Tithmel honor their pledge to build the party a tower stronghold. On top of that, they offer to supply a garrison of ten stalwart, unfailingly loyal Felbarren dwarves.)
https://files.d20.io/images/426345491/-A0mFjD8hWQVfugXWTZ9Ug/med.png?1737900261
- Die Gegenwart
Die Leere - Ein Platz tief unter der Erde, Unterwasser oder in einem lichtlosen Raum.
Der Thron - Ein Sitz der Macht
Der Schlüssel - Eine Person mit den Fähigkeiten oder Hinweisen um die aktuellen Probleme zu lösen.
- Die Zukunft
Die Waage - Eure Handlungen werden aufgewogen: Die Knochen in Beziehung zu Dem Schurken entscheidet ob euch Ruin oder Ritter erwartet. Diese Karten könnten den Tod eines Verräters bedeuten. Alle Karten stehen aufrecht, daher führt die Situation für die Die Knochen stehen zu Ruin.
Der Ruin - Eine Situation, die den Verfall von Objekten oder Beziehungen über einen langen Zeitraum hinweg betrifft.
Der Ritter - Eine vertrauenswürdige Person oder ein Verbündeter.
- Das Unbekannte
Die Klauen - Jemand oder etwas arbeitet aktiv gegen Euch.


Citadel Adbar
Jeder bekam die gewünschte Belohnung.
Ich erhielt einen dort geschmiedeten Belt of Dwarvenkind. Mir wuchs tatsächlich ein schöner Bart.
Beim Rausgehen: Die Augenbraue des Königs wanderte. Die andern verstanden es so, dass ich beim Zwerg etwas mehr herausfinden möchte. Uff.

Citadel Feldbarr
Brief von König Harnoth: “Lieber Couson, hiermit berichte ich von den Heldentaten der Party. Bedrohung der Feuerriesen bezwungen. Anführer von Ironslag getötet. Kopf steckt nun vor den Toren Citadel Adbar. Verpflichtungen einzulösen, denn sind ihrer Aufgabe erfolgreich nachgegangen. Brüderliche Grüße, König
King Morinn and Queen Tithmel
Belohnung: Bastion - Turm
Größere Eingänge
Hörner auf Turmspitze
Großes Bad
Landeplatz für Spike
10 beste Wachen bewachen in unserer Abwesenheit

Gauntlgrym
König sucht noch immer nach dem Feuer.
Priesterin übernimmt derweil Geschäfte.
Wir gingen in das erhärtete Lavabecken.
Wir gelten nun als Helden bei den Zwergen und haben Vorteil, wenn es mit den Zwergen zu tun hat.

Statuen
Norden: Weibliche Sturmriesin
Süden: Männlicher Sturmriese, spielt auf doppelter Flöte
Teich: Unterwasserhöhle mit Gitterstäbe

Riesen-Treffen
Riesenkrabbe
2 Riesendamen: Miran, Nym
Miran: Blauhaarig, kaltfunkelnde Dame, wirkt königlich
Nym: Weißhaarige Harfenspielerin, einschüchternd, bisschen Ozean, impulsiv, bedrohlich
Wolkenriese: schneeweises Haar, extravagant gekleidet, wertvolle Kleider.
Feuerriesin: imposant, kriegerisch, Haut leuchtet wie heiße Kohlen, wie Vulkan, Runen auf Haare und schwarzer Stahlrüstung, Motive mit Kampf zwischen Riesen und Drachen, Gürtel aus Adamant, Hitze auströmender Hammer.
Frostriesin: Jarlin, kriegerisch, viele Narben, Rüstung aus Fell eines nördlichen Tieres
Steinriese: wie lebende Statue aus Granit, Adern aus Quarz, strahle tiefe Ruhe aus, emotionsloses Gesicht, Anhänger
2 Sturmriesenwachen
2 Hügelriesen im Süden

Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten.

Kampf mit Riesen
Feuerriesin wurde bewusstlos geschlagen.
Wolkenriese gab auf.
Frostriesin war beeindruckt von Kephalos’ Stärke.
Sturmriesen-Wache trug Kette mit einem schwarzen Kraken darauf. Vidra stach zwar nichttödlich zu, aber er verstarb an Blutungen aus dem Kopf.
Amulett der Kraken-Gesellschaft: Kraken als Meeresgottheit.


Loot:
1x Letter of Recommendation from King Harnoth


Iron Flask
Wondrous Item, Legendary

While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink.

You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment.

An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block).


Boots of Speed
Wondrous item, rare (requires attunement)

While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect.

When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest.


2025-02-02 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants 32 10 Show

Teilnehmer:
(8) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 8 - none
(8) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 8 - none
(8) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 8 - none
(8) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 8 - none
(8) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 7


Info:


Audienz bei Prinzessin Sarissa
Wir trafen Prinzessin Sarissa in einer Gruppe von riesenhaften Damen in einem imposanten Thronraum mit einem Wasserbecken im Zentrum. Der Thron scheint aus Drachenknochen, Schädel und alles weitere Drachenzeugs sein. Vor verschlossener Tür hörten wir noch, dass Prinzessin Sarissa davon überzeugt sei, dass nicht alle Sterblichen schlecht sind.


Anwesend waren:
Prinzessing Sarissa
Utor: Der Imperator, männlicher Sturmriese, Dreizack.
Lady Iymrith: Matrone, Sturmriesin, Beraterin, könnte Mutter von Sarissa sein.
Miran: Blauhaarig
Nym: Weißhaarig


Über Queen Neri und Vater Hekatron
Queen Neri hatte viele Freunde unter den sterblichen Völkern. Wurde scheinbar getötet - von uns “kleinen Völkern”. Ihre Waffen waren zerbrochen und es gab Spuren von Kleinen. Sie wäre mit Magie betäubt worden.
Queen Neri wurde vor 63 Tagen gefunden.
Nördlich von Baldur’s Gate hatte sie ein Treffen der Lord’s Alliance.
Unterschriftenfälschung: Einladungsschreiben zur Lord’s Alliance war gefälscht.
Hekatron wurde entführt. Eventuell war er auf einem Ausflug.
Der Thron hört nicht auf ihre Macht - daher müsste Vater Hekatron noch leben.
Utor erkannte das krakenhafte Amulett. Er meinte, es stammt vom Kult des Kraken.


Geisterbefragung
Vidra befragte die gefangene Seele. Sie erschien und wir stellten die Frage, ob die Organisation des Kraken für die Entführung des Königs verantwortlich war.
“Slarkrethel ist überschlau, seine Wege sind unergründlich.”
Slarkrethel ist ein Kind der Seetitanen. Ein Monster aus grauer Vorzeit.
Tief im Meer sollte es ein Wesen geben, das uralt ist und einfach so Schliffe verschluckt. Ein uralter Horror aus der Zeit vor der Zeit.
Die Suche beginnt in Yartar
Prinzessin Sarissa beauftragte uns mit der Suche und schickte uns in eine schöne Höhle zum Meditieren. Sariel strengte sich besonders bei Meditieren an und wurde mit neuen Zaubersprüchen überrascht.


Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt.
Unter der brennenden Sonne erhebt sie sich, eine Kolossin aus blauen und sandfarbenen Schuppen, deren glänzende Oberfläche das Sonnenlicht bricht wie zersplittertes Glas. Ihre Augen, zwei gleißende Saphire, blicken durch die Jahrhunderte mit kalter Berechnung. Ihr Leib ist von Narben gezeichnet – Erinnerungen an eine Zeit, als Drachen und Götter noch um die Vorherrschaft rangen. Doch ihre Flügel spannen sich noch immer mit der Majestät eines Sturms, und ihr Atem, ein lodernder Blitz aus den Tiefen der Welt, zerschmettert selbst den stärksten Felsen.
Doch Iymrith ist mehr als eine Bestie aus Schuppen und Sturm – sie ist eine Weberin des Unheils, eine Zauberin von dunkler Kunstfertigkeit. Sie flüstert Geheimnisse in die Träume der Mächtigen, formt Lügen zu Waffen und lässt Königreiche aus ihren eigenen Schatten zerfallen. Die Jahrhunderte haben sie nicht geschwächt, sondern geschärft – ihre Klauen graben sich nicht nur in Fleisch, sondern in den Verstand derer, die sie zu manipulieren sucht.
Die Wüste ist ihr Reich, ihr Körper mit dem Sand verwoben, ihr Geist ein Sturm, der nie zur Ruhe kommt. Reisende, die sich zu tief in das Meer aus Sand wagen, berichten von einer Gestalt, die zwischen den Dünen wandelt – mal eine alte Gelehrte, deren Haut wie Pergament zerfällt, mal ein stürzender Blitz, der aus heiterem Himmel niederfährt. Doch wer ihren Namen spricht, spricht auch sein eigenes Ende.
Denn Iymrith wartet. Sie beobachtet. Und wenn der Moment gekommen ist, schließt sich das Maul des Sturms über denjenigen, der töricht genug war, ihr Spiel mitzuspielen.


Loot:


2025-03-09 19:13 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 33 520 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
Khaspere Drylund, evtl neuer Waterlord von Yartar werden und ist der Besitzer von der Grand Dame.
Er hat wohl viele Adlige in Yartar in der Hand (Erpressung/Informationen), nutzt das um der nächste Waterlord zu werden.

Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth


An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests.


Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend.


Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt)


Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen.


Loot: 520gp


2025-03-30 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles 34 -450 10 Show

Teilnehmer:
(9) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 9 - none
(9) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 9 - none
(9) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 9 - none
(9) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 9 - none
(9) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 8


Info:
- Iymrith (Schrecken der Wüste) ist eine sehr alte Drachendame die eine große Zauberwirkerin ist und tiamt sehr zugetan ist.
- Rool war mit den Cult der Drachen vorher schon im bande, hat sich nach dem Chaos an den Cult des Kraken gehangen, ist aber angeblich immer noch für den Cult des Drachen am arbeiten.
- Ascarle, war eine Seeelfen Stadt die von Drwo vernichtet wurde. Sie ist versunken und ein Kraken soll dort angeblich leben.
- Gob-Goob, die Drachenschildkröte hat schockoladen Tribut gefordert und Nori hat mit Presti. Ein Fass mit Trockenfisch nach schockolade schmecken lassen um nicht gefressen werden.
.
Vidra hat ein paar Infos gekauft, und ein Gerücht verbreitet, das der Ring of Winter sich auf der Inselgruppe der Purpel Rooks befindet.
Sie hat auch einen 500gp Ring von einen Jeweler(mit einen wertlosen ausgetauscht) geklaut um in als diesen auszugeben.
.
Vidra hat die Seele von einen Kraken Priest, zwei Merror und Rool (Kind von Baal?) eingefangen.


Loot:
1x 250 gp verbraucht
Trinket: A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips (geklaut vom Informations Grnom, weil Vidra die Info zu schlecht fand)


gekauft:
2x Potion of Greater Healing -200gp


2023-08-13 00:19 Starting Log 8 Show

Vidra


Size: 170 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: silberweiß
Hair: silberweiß, mitte rücken lang
Skin: blaugrauisch, ungesund blass


Costomizing your Origin:
Race: Shadar-kai
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Necrotic Resistance: You have resistance to necrotic damage.
Source: Ability One +2, one +1
Chose: Int +1, Dex +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 14, Wis 12, Cha 8


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Acrobatics, Athletics, Investigation, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Thieves' Tools


Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Skill Proficiencies: Survival, Stealth
Tool Proficiencies: Poisoner's kit, Disguise Kit
(Prof Swap: Thieves' Tools, Dice Set zu Poisoner's kit, Disguise Kit)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Green-Flame Blade
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow, Quiver ,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 20 gp


Gottheit:
Ravenqueen, aber auch andere die mit ihr verbündet sind hat sie Respekt.


Gekauft:
1x Whip -2gp
1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
Spellcasting:
Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar


Biography


Vidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen.

Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war.

Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen.

In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander.

Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen.

Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen.

Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war.

Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren.


Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge.

Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele.

Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war.

Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte.

Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen.

Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig.

Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte.

Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte.


Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit.

Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt.

In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld.

Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken.

Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen.

Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt.


2023-09-24 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 5 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Info:
Darthag Ulgar, wurde an Ratten verfüttert.
Alaestra Ulgar ist seine Witwe und der Wirt Torak Ugrai und momentaner Anfürher von Nightstone.
Wir sollen sein Beileid seiner Witwe bringen und erklären warum er nicht persönlich kommen kann.
Wenn wir in der Mithralhall vorbeikommen sollen wir den Clan Urgrai besuchen und erwähnen das wir Toraks Freunde sind.
Der Obelisk der sich in Nightstone befand wurde von den Riesen die das Dorf angegriffen hatten gestohlen.
Dieser war mit Runen beschrieben, eine davon kam sehr oft darauf vor. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360447782/-FGl33BsImVh4c6bjfisYg/max.png?1695577449 (ein Reisender meinte das dies eine Riesenrune sei), vermutlich der Grund für den Angriff.
Nachdem wir das Dorf hinteruns gelassen hatten und einen Tag gereist sind, kamm uns ein Turm auf einer Wolke entgegen. Treppen Bilden sich zu tTreppen und die Freunde erklimmen sie.
Am Ende erwartete sie die Türn des Turms worauf sich eine Rune befindet. (Abgebildete Rune: https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360454598/WvMtCRXoHhGBVmruBOjzxQ/max.png?1695579616)
Einen Moment verging als die Tür aufging und ein Wolkenriese auf die Türzuschwebte. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/170634/uRwMQmu4rWSDVOGT2WHSRg/med.jpg
Der Wolkenriese stellte sich vor Zephyros , und nach wenigen Momenten wirke er als wisse er mehr als es den Anschein hat. Während der vorstellung und der darauffolgenden verwirrt heit, schnappte Vidra auf das die Rune die sich auf den Obelisken befand eine Todesrune sei. Er erlaubte uns mit zu fliegen da er in die gleiche Richtung fliegen würde. Er erwähnte mehrfach das er sich nicht einmischen würde, was sehr seltsam war.
Die Gefährten werden zeuge des schlafwandelnden Zephyros der auf seiner Schlafmütze https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360465144/9EnKo0sV1AnxfLppV0AuWQ/max.jpg?1695582842
Am Zweiten Tag kamen Kultisten des Yan-C-Bin an die dem Cloudgiant einen Pakt anbieten wollen.
Der Giant hörte sie aber entschied nicht gleich zu antworten und zog sich zurück. Nach kurzer wartezeit entschieden die Kultisten das sie nicht mehr warten wollten und wurden handgreiflich......


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Bag of Holding > Rapier +1 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2023-10-22 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 7 -1 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Tolmara Hysstryn, Besitzerin des (T14) Six Windows hat ein Geheimniss, der Zentarim Kontakt will ihr geheimniss Wissen. Sie ist sehr redselig bzw. fragt gerne Leute aus und piekt durch die Schlüssellöcher iher Gäste (lässt auch ihre Zimmer unverschlossen. Sie hat ein Fass mit einen Menschliches Skelett in ihren Dachboden in einem Fass. Das Skelett wurde animiert als vidra es berührte, dabei fiehl auf das ein Schlangenskelet von seinen Hals fiehl. Danach versuchte es mit den Armen etwas abzuwähren, was Vidra nicht einschätzen konnte. Danach viel das Skelett wieder in sich zusammen. Vidra übernachtete bei ihr im Gasthaus. Am nächsten Tag gingen alle einkaufen, doch nach einiger Zeit Griffen Giants an mit einer Kleinen arme. Die Gefährten versuchen mit einigen Dorfbewohnern Die Stadt zu beschützen. Dabei wurd Vidras Pferd getötet... Werden sie es schaffen ?


Kauft ein:
10 Oil Flask 1gp


2023-11-05 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 9 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Die Gastgeberin hat wohl ihren Toten Mann im Dachboden, der eine Giftschlange um den Hals.
Neuer Auftrag in 15 Tribor Arms, der Tiefling verbirgt was.
Einige Hunter sind verschwunden.
Hyuth Kolstaag ein reicher Magier der sich vor einen Monat angesiedelt hat (Boar´s Rest 15).
Zwei Pferde wurden gestohlen bei Kard and Coine, ein Stallbursche ermordet.
Infos von Hyuth Kolstaag:
Vonindot ist eine Kriegsmaschiene der Giands das aus Adamant besteht und Riesiger als Riesen sein soll. Es wurde wohl in den Riesenkriegen verwendet aber danach wohl irgenwie zerlegt.


Vidras Quest Belohnung:
2x 500 gp gemstone


2023-11-12 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 10 204 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


gekauft: 228gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -50 gp
Riding Horse -75gp
20 Crossbowbolzen -1gp
-100 gp für Infos, viel zu teuer
- 40gp für Lesser Restoration im Tempel von Leviatar
- Fine Clothes für 30 gp
verkauft: +500gp
1x 500gp Gem


Quest:
Zhentarim:
- Show signup coin to Lady Davar in Yartar (Hand of Yartar/Diebes Gilde)
- Tritt den Zhentarim bei und bekam eine Geflügelte Schlange auf den Unterarm der immer mit Bandagen und Lederhandschuhnen bedeckt ist.


Infos:
Nestra Ruthiol Patronin der Stadt Yartar
Lord Drylund, will der näschte Waterlord werden und führt eine Kasino (Grand Dame)
Steingiants und Trolle sollen Calling Horns Straßen und die Stadt selber bedrohen.


Durch Oger gekillt: Riding Horse
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-11-26 19:16 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 11 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Zwei Trolle griffen kurz vor Sonnen aufgang an. Und Vidra und die anderen bekämpften sie wobei Vidra sie nacheinander Episch anzündete. Sie wurden gebeten es zu infestigieren. Reisten einen Tag lang gen Norden. bis sie auf eine Firegiantdame und zwei trollen die offensichtlich nach etwas gegraben hatten. Um die Gruppe wurde sich gekümmert, aber jedesmal wenne Creatur das Leben verlies spürte Vidra deren seele den Körper zu verlassen und sich an sie zu heften. Sie begann sich die Haarlocken der Toten mitzunehmen als Token das ihre Seelen sicher den Wegfanden und die Erinnerungen derer die Ravenqueen erreichen. Sie werden als Helden gefeiert und bekamen ein Empfhelungsschreiben von Tamalin Zoar. Sie ratet uns jedoch nicht nach Noanar´s Hold da dort wohl die wilde Jagt momentan stattfindet (ein böses Feenritual wenn sterbliche schlechte Pakte mit ihnen abgeschlossen haben), doch wenn wir dort hinreisen wollen sollten wir auf den Wegen bleiben.
"There are rumors on the wild hunt roaming the area around Noanar's Hold. Undead hunters kill people leaving the save road."
Quest Beendet:
Calling Horns: Tamalin reveals to the characters that troll attacks are becoming more common, and she offers to give the adventurers a letter of recommendation if they find the root cause. Tamalin tells them that her letter can win them a powerful friend in Everlund if they show it to the half-orc innkeeper at Danivarr’s House, or it can be given to a member of the Hand of Yartar (Yartar’s thieves’ guild) in exchange for a special favor.
.
Stellte mit Pilzen und ihren Kit her. 1x Potion of explosive diarrhea


Loot:
2x Haarlocken des Toten Firegiant Paares (Rot/schwarz)
4x Haarlocken der Toten (Trolle)


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


Verbraucht:
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-12-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 12 193.6 10 Saddle of the Cavalier Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wir schaften es das Tier was der Druide Kelem beschrieb ausfindig zu machen. Es war als lasttier für zwei Cloudgiants gefangengenommen worden. Sie hatten wieder so einen seltsamen Obelisk gefunden (der in zwei Hälften zerbrochen war) und wollten anscheind das ganze Ding mitnehmen. Wir entschieden uns dan Überraschungsmoment zu nutzen und so schaften wir es das Tier frei zu schneiden das auch gleich von dannen lief. Wir wurden noch eine zeit lang verfoglt doch dan brachen die Zwei Giants die Verfolgung ab. Aus dank das wir seinen Freund befreid hatten lud der Druide dan Drak ein der Emerald Englave beizutreten. Wir machten uns dan auf weiter zu reisen und kamen dan auch nach zwei weiteren Tagen an unseren ersten Zielort an. Kurz vor dem Ort fanden wir 3 leichen einer Wanderer Familie die Geköpft wurden und je näher wir dem Ort kamen fühlte sich Vidra etwas an anders. Der Ort den sie dan betraten war beunruhigent. Verschlossene Laden, keine Seele zu sehen und seltsame Markirungen an den Haustüren und Fenstern. Was sie dan in der Taverne erwartete hätte Vidra nie erwartet. Der Wirt erklärte ihnen das seit der neue Vopt die führung übernommen hatte es bergab ging dieser hatte mit einen Teufel einen Vertrag abgeschlossen und als Vidra die Götzenstatur sah die auf den Tresen stand wurde ihr ganz anders. Sie kochte vor Wut. Orcus Anbeter hatte sich in diesen Ort eingenistet und als sie Richtung des Hauses des Vopts gingen überlegte sich Vidra wie sie diese auszuräuchern gedente. Aber alles mit Bedacht, sie lies die anderen erst einmal reden, auch wenn sie als der Grauhäutige Zwerg die Tür öffnete nur ein angewiedertes Gefühl verspürte unterdrückte sie es sich auf ihn zu stüren. Warte auf den richtigen Moment. Als sie die Wagen abluden und die Kisten in den gro0en vorraum brachten wurde es für alle sichtbar. Dieser Ort und seine Bewohner waren mehr als in gefahr. Kephalos der einen ausgeprägten sin für gerechtigkeit hatte versuchte mit Nori den Zwerg in ein Gespräch zu verwickeln. Doch der Zwerg war mehr als ungesprächig und als er mehr erfreut über die toten Reisenden vor dem Dorf war. Blickte Kephalos ein letztes mal zu Vidra die Ihr Rapier Krampfhaft, schon leicht zuckend am Griff gepackt hat. Ein kampf entbrante und der Zwerg rief um verstärckung. Diese bestand aus vier Untoten Reitern auf Skeletierten Pferden. Doch als er feststellte das auch die Reiter schnell einer nacheinander vielen Rief er ein monstrum das Viedra noch nie gesehen hatte. Eine Abonimation ders Orkus bestehent aus Fleisch, Leichen, Schädlen von verschiedensten Humanoiden. Kephalos nockte den Zwerg daraufhin aus und wir witmeten uns dem Monster, das bei jedem Stich von Vidras Rapier Säure oder andere Flüssichkeiten ausströmte die hart zu wiederstehen waren. Doch mit vereinter Kraft schaften sie es zu besiegen. Nori die wuste wie man den Körper beseitigen konnte kümmerte sich mit den Anderen um den Fleischberg. Vidra hingegen ging wieder in die Villa um sich umzusehen, blieb aber bei den Zwerg stehen. Sie konnte einen Diener Orcus nicht leben lassen und unbemerkt von den anderen beendete sie dessen Leben. Während sie ein Stoßgebet zu ihrer Queen schickte. Danach untersuchte sie weiter ihre umgebung doch durch die immer noch voller Adrenalin und ihren Hass so nah an der Oberfläche ihrer Seele wurde sie unvorsichtig. Sie triggerte eine Falle, eine Glyphe of Warding die sich anfühlte wie ein Feuerball ging hoch als sie eine Jiste zu öffnen versuchte. Rauchhustend und sehr angekohlt stand nun Vidra da als die anderen nach ihr sahen. Die Explusion hatte auch den Zwerg völlig verkohlt, sodass aller beweis das Vidra sich um ihn gekömmert hatte verloren ging. Sie fing sich nach diesen offensichtlichen fehler ihrer seits wieder. Ihre Emotionen gingen wieder zurück, aber die erinnerung an diesen Hass blieb noch eine weile erhalten bis Vidra wieder die Emotionslose Elfe war die alle kannten. "Wenn Emotionen das sind was einen zu Dumheiten verleitet, dachte sie sich, dann brauche ich diese nicht."


Loot: 193,6 gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Water Breathing


Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once).


Saddle of the Cavalier
Wondrous item, uncommon

While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.


2024-01-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 13 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wurden gefeiert im Norams Hold und brachen nach einiger Informationensammlung auf. (Dorf betetwohl Malar an), auf den weg werden sie von einen Zwerg angehalten der ihnen eine Einladung übergiebt. Kephalos gab an das wir in drei Wochen dort ankommen sollten in den versucht das wir ihnen zu lange brauchen doch der Reiter drehte um und würde seinen König bescheidgeben. Sie entschieden weiter Richtung Silverymoon zu reisen. Auf ihren weg fanden sie sieben Stone Giands die einen bauernhof komplet plattraten. Wir konnten uns grade noch so verstecken. In der volgenden nacht kamm wieder der Junge Kupferdrache (Vexilanthus) zu besuch der uns bis zu einen Kleinen Ort eskortierte. Der Drache versuchte (erfolgreich) Nori aufzutischen das er gegen, Old Snarl gekämpft hat (und es überlebt hat). Dort kehrten sie ein in Headless Troll. Als sie dort an der Bar sahsen kam eine seltsame frau mit einen Schädel vor sich und versuchte uns eine sehr Ominöse Klinge zu schenken. Sie wiesen die Frau ab die sehr empört abzog. Sie reisten weiter nach Everlund an deren Toren wir erst inspektiert wurden und dann reingelassen. Bei den Harperkontakt wurden wir zum Hauptquatier teleportiert und Nori trat ihnen bei. Und bekam zutrit auf das geheime Telepotrationsnetzwerk der Harpers. Währenddessen sammelte Vidra Informationen:
- Steinriesen haben um das Evermor die verschiedene kleine Dörfer platgemacht.
- Feuerriesen Graben überall Löcher.
- Frostriesen Raiden die Küstenregionen nördlich von Luskan bis Neverwinter.
- Vor 50 Jahren brach der Mounte Hotenwo aus und öffnete in Neverwinter einen Riss ins Underdark den sie vor kurzen wieder geschlossen haben. Die Stadt litt sehr unter dem Ausbruch.
- Die Order of the Gauntlet ist sehr present in Neverwinter.
- Die Lordsallianz hat dort sein Hauptquatier.


Ehrenhafte Abenteurer,

Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind.
Eure Tapferkeit und Fähigkeiten werden dringend benötigt. Die Seherin erwartet Eure Ankunft, und König Bruenor bittet darum, dass Ihr Euch so schnell wie möglich auf den Weg macht, um die unmittelbare Gefahr zu bewältigen, die unser aller Heimat bedroht.

Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren.

Mit eiliger Hochachtung,

Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym


Loot:
1x Spell Scroll of dispel magic
1x Spell Scroll of fly
1x Spell Scroll of magic weapon
1x Spell Scroll of sending
1x Spell Scroll of tongues
1x Spell Scroll of water breathing


2024-01-21 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 14 -105 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Lordnever Ember ist Neverwinter Lord.
Eine neue Diebesgilde wurde gegründet aber noch keiner weis wie und wo sie ist.
Die Giands drehen durch aller orts. Steinriesen sind nicht mehr passive. Frostriesen haben sogar Luskans Harfen angegriffen.
Die Frostriesen suchen anscheinend nach einen Ring. Sie suchen evtl den Ring of Winter. Ein altes Artefakt das einen Frosttitan (Eiselementar) beinhaltet.
Kaja die Seherin, Heute hat sie die Karten "Fates", "Donjon" und "Flames" gezogen.
Wir brachen von Neverwinter nach Gauntlgrim auf. Unterwegs trafen wir auf Waldelfen, die zunächst zögerlich waren, uns aber nach Überredung gestatteten, ihren Wald zu durchqueren. Anschließend mussten wir unsere Pferde zurücklassen, um über einen kochenden Fluss zu gelangen. Während des riskanten Übertritts wurde Kephalos kurzzeitig gekocht, schaffte es jedoch knapp auf die andere Seite, bevor die improvisierte Brücke zusammenbrach.

An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten.


The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind.


eingekauft in Neverwinter:
2x Antitoxin (vial)- 100gp
1x Herbalism Kit -5gp


2024-01-28 19:00 FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress 1 100 10 Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2), Horn of Silent Alarm Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/376437406/HbVK8a6QpKqhWDW03gh6xw/max.jpg?1705786981


I shine brightest in the dark.
Though I’m there I can’t be seen.
To possess me costs you nothing.
And without me you’ll lose everything.
What am I?


In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit.

In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens.

In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen.

Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen.


Loot: 100gp
1x Spellwrought Tattoo - Suggestion (2nd Level)
1x Keoghtom's Ointment (1 Dose)
1x Potion of Fire Resistance
2x Haarlocken der Toten (Drow)


Drow poison (Injury) (7 Dosen)
This poison is typically made only by the drow, and only in a place far removed from sunlight. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.


Story Award: A Game With A Devil
You played a game of riddle with a devil named Bathomaeus. You have won.


Horn of Silent Alarm
Adventuring Gear (Wondrous Item), Common

Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.

The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves.


Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property)
Weapon (Warhammer), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit.

Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon.


x3 Bolzen verschossen