Vidra

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Shadar-kai
Class:
Phantom Rouge lvl 9
Background:
Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
9
Total GP:
11173.23
Total Downtime:
345
Tag:
Faction:
Zhentarim
Faction Rank:
Wolf (rank 2)
Magic Item Count:
30
Magic Item Limit:
3
Heavy Crossbow +1,
Rapier +1,
Saddle of the Cavalier,
Horn of Silent Alarm,
Cloak of Protection,
Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1),
Amulet of Proof against Detection and Location,
Shard of the Ise Rune,
Opal of the Ild Rune,
Breastplate +2,
Cloak of the Manta Ray,
Lantern of Revealing,
Folding Boat,
Flame Tongue Greatsword,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Ring of Lightning Resistance,
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals),
Boots of Speed,
Iron Flask (T4 Lockt),
Claw of the Wyrm Rune,
Holy Avenger (Greatsword),
Dwarven Thrower,
Staff of Frost,
Marble Elephant Figurine of Wondrous Power,
Ioun Stone of Reserve,
Staff of Healing,
Eversmoking Bottle,
Ring of Jumping,
Brooch of Shielding,
Sending Stones

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels ▼ GP Downtime Magic Items
2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Amulet of Proof against Detection and Location Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Shard of the Ise Rune Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2023-08-20 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Wantet: Goblin
Die befestigte Siedlung Nightstone hat seit einiger Zeit unter einer Goblinplage zu leiden. Es werden Helden gesucht, die sich diesem Problem annehmen. Interessierte Abenteurer sollten sich bei Lady Velrosa Nandar, High Steward of Nightstone melden.
.
Torak, der Wirt sagt das er Morak grüßen soll.
Sagt Detekt Magic auf den Obelisken in der Stadt Nightstone zu wirken.
Ein Goblin (Gumgum) hat sich ergeben und bereiterklärt seinen Anführer zu verraten gegen sein Leben.
Eine offensichtliche Zent Argentin aus ihren Zimmer befreit.


Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen.....


2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 122.5 10 Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2023-09-24 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 5 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Info:
Darthag Ulgar, wurde an Ratten verfüttert.
Alaestra Ulgar ist seine Witwe und der Wirt Torak Ugrai und momentaner Anfürher von Nightstone.
Wir sollen sein Beileid seiner Witwe bringen und erklären warum er nicht persönlich kommen kann.
Wenn wir in der Mithralhall vorbeikommen sollen wir den Clan Urgrai besuchen und erwähnen das wir Toraks Freunde sind.
Der Obelisk der sich in Nightstone befand wurde von den Riesen die das Dorf angegriffen hatten gestohlen.
Dieser war mit Runen beschrieben, eine davon kam sehr oft darauf vor. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360447782/-FGl33BsImVh4c6bjfisYg/max.png?1695577449 (ein Reisender meinte das dies eine Riesenrune sei), vermutlich der Grund für den Angriff.
Nachdem wir das Dorf hinteruns gelassen hatten und einen Tag gereist sind, kamm uns ein Turm auf einer Wolke entgegen. Treppen Bilden sich zu tTreppen und die Freunde erklimmen sie.
Am Ende erwartete sie die Türn des Turms worauf sich eine Rune befindet. (Abgebildete Rune: https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360454598/WvMtCRXoHhGBVmruBOjzxQ/max.png?1695579616)
Einen Moment verging als die Tür aufging und ein Wolkenriese auf die Türzuschwebte. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/170634/uRwMQmu4rWSDVOGT2WHSRg/med.jpg
Der Wolkenriese stellte sich vor Zephyros , und nach wenigen Momenten wirke er als wisse er mehr als es den Anschein hat. Während der vorstellung und der darauffolgenden verwirrt heit, schnappte Vidra auf das die Rune die sich auf den Obelisken befand eine Todesrune sei. Er erlaubte uns mit zu fliegen da er in die gleiche Richtung fliegen würde. Er erwähnte mehrfach das er sich nicht einmischen würde, was sehr seltsam war.
Die Gefährten werden zeuge des schlafwandelnden Zephyros der auf seiner Schlafmütze https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360465144/9EnKo0sV1AnxfLppV0AuWQ/max.jpg?1695582842
Am Zweiten Tag kamen Kultisten des Yan-C-Bin an die dem Cloudgiant einen Pakt anbieten wollen.
Der Giant hörte sie aber entschied nicht gleich zu antworten und zog sich zurück. Nach kurzer wartezeit entschieden die Kultisten das sie nicht mehr warten wollten und wurden handgreiflich......


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


2023-08-13 00:19 Starting Log 8 Show

Vidra


Size: 170 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: silberweiß
Hair: silberweiß, mitte rücken lang
Skin: blaugrauisch, ungesund blass


Costomizing your Origin:
Race: Shadar-kai
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Necrotic Resistance: You have resistance to necrotic damage.
Source: Ability One +2, one +1
Chose: Int +1, Dex +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 14, Wis 12, Cha 8


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Acrobatics, Athletics, Investigation, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Thieves' Tools


Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Skill Proficiencies: Survival, Stealth
Tool Proficiencies: Poisoner's kit, Disguise Kit
(Prof Swap: Thieves' Tools, Dice Set zu Poisoner's kit, Disguise Kit)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Green-Flame Blade
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow, Quiver ,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 20 gp


Gottheit:
Ravenqueen, aber auch andere die mit ihr verbündet sind hat sie Respekt.


Gekauft:
1x Whip -2gp
1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
Spellcasting:
Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar


Biography


Vidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen.

Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war.

Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen.

In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander.

Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen.

Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen.

Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war.

Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren.


Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge.

Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele.

Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war.

Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte.

Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen.

Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig.

Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte.

Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte.


Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit.

Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt.

In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld.

Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken.

Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen.

Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Bag of Holding > Rapier +1 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2023-10-22 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 7 -1 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Tolmara Hysstryn, Besitzerin des (T14) Six Windows hat ein Geheimniss, der Zentarim Kontakt will ihr geheimniss Wissen. Sie ist sehr redselig bzw. fragt gerne Leute aus und piekt durch die Schlüssellöcher iher Gäste (lässt auch ihre Zimmer unverschlossen. Sie hat ein Fass mit einen Menschliches Skelett in ihren Dachboden in einem Fass. Das Skelett wurde animiert als vidra es berührte, dabei fiehl auf das ein Schlangenskelet von seinen Hals fiehl. Danach versuchte es mit den Armen etwas abzuwähren, was Vidra nicht einschätzen konnte. Danach viel das Skelett wieder in sich zusammen. Vidra übernachtete bei ihr im Gasthaus. Am nächsten Tag gingen alle einkaufen, doch nach einiger Zeit Griffen Giants an mit einer Kleinen arme. Die Gefährten versuchen mit einigen Dorfbewohnern Die Stadt zu beschützen. Dabei wurd Vidras Pferd getötet... Werden sie es schaffen ?


Kauft ein:
10 Oil Flask 1gp


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 -6 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


2023-11-05 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 9 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Die Gastgeberin hat wohl ihren Toten Mann im Dachboden, der eine Giftschlange um den Hals.
Neuer Auftrag in 15 Tribor Arms, der Tiefling verbirgt was.
Einige Hunter sind verschwunden.
Hyuth Kolstaag ein reicher Magier der sich vor einen Monat angesiedelt hat (Boar´s Rest 15).
Zwei Pferde wurden gestohlen bei Kard and Coine, ein Stallbursche ermordet.
Infos von Hyuth Kolstaag:
Vonindot ist eine Kriegsmaschiene der Giands das aus Adamant besteht und Riesiger als Riesen sein soll. Es wurde wohl in den Riesenkriegen verwendet aber danach wohl irgenwie zerlegt.


Vidras Quest Belohnung:
2x 500 gp gemstone


2023-11-12 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 10 204 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


gekauft: 228gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -50 gp
Riding Horse -75gp
20 Crossbowbolzen -1gp
-100 gp für Infos, viel zu teuer
- 40gp für Lesser Restoration im Tempel von Leviatar
- Fine Clothes für 30 gp
verkauft: +500gp
1x 500gp Gem


Quest:
Zhentarim:
- Show signup coin to Lady Davar in Yartar (Hand of Yartar/Diebes Gilde)
- Tritt den Zhentarim bei und bekam eine Geflügelte Schlange auf den Unterarm der immer mit Bandagen und Lederhandschuhnen bedeckt ist.


Infos:
Nestra Ruthiol Patronin der Stadt Yartar
Lord Drylund, will der näschte Waterlord werden und führt eine Kasino (Grand Dame)
Steingiants und Trolle sollen Calling Horns Straßen und die Stadt selber bedrohen.


Durch Oger gekillt: Riding Horse
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-11-26 19:16 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 11 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Zwei Trolle griffen kurz vor Sonnen aufgang an. Und Vidra und die anderen bekämpften sie wobei Vidra sie nacheinander Episch anzündete. Sie wurden gebeten es zu infestigieren. Reisten einen Tag lang gen Norden. bis sie auf eine Firegiantdame und zwei trollen die offensichtlich nach etwas gegraben hatten. Um die Gruppe wurde sich gekümmert, aber jedesmal wenne Creatur das Leben verlies spürte Vidra deren seele den Körper zu verlassen und sich an sie zu heften. Sie begann sich die Haarlocken der Toten mitzunehmen als Token das ihre Seelen sicher den Wegfanden und die Erinnerungen derer die Ravenqueen erreichen. Sie werden als Helden gefeiert und bekamen ein Empfhelungsschreiben von Tamalin Zoar. Sie ratet uns jedoch nicht nach Noanar´s Hold da dort wohl die wilde Jagt momentan stattfindet (ein böses Feenritual wenn sterbliche schlechte Pakte mit ihnen abgeschlossen haben), doch wenn wir dort hinreisen wollen sollten wir auf den Wegen bleiben.
"There are rumors on the wild hunt roaming the area around Noanar's Hold. Undead hunters kill people leaving the save road."
Quest Beendet:
Calling Horns: Tamalin reveals to the characters that troll attacks are becoming more common, and she offers to give the adventurers a letter of recommendation if they find the root cause. Tamalin tells them that her letter can win them a powerful friend in Everlund if they show it to the half-orc innkeeper at Danivarr’s House, or it can be given to a member of the Hand of Yartar (Yartar’s thieves’ guild) in exchange for a special favor.
.
Stellte mit Pilzen und ihren Kit her. 1x Potion of explosive diarrhea


Loot:
2x Haarlocken des Toten Firegiant Paares (Rot/schwarz)
4x Haarlocken der Toten (Trolle)


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


Verbraucht:
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-12-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 12 193.6 10 Saddle of the Cavalier Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wir schaften es das Tier was der Druide Kelem beschrieb ausfindig zu machen. Es war als lasttier für zwei Cloudgiants gefangengenommen worden. Sie hatten wieder so einen seltsamen Obelisk gefunden (der in zwei Hälften zerbrochen war) und wollten anscheind das ganze Ding mitnehmen. Wir entschieden uns dan Überraschungsmoment zu nutzen und so schaften wir es das Tier frei zu schneiden das auch gleich von dannen lief. Wir wurden noch eine zeit lang verfoglt doch dan brachen die Zwei Giants die Verfolgung ab. Aus dank das wir seinen Freund befreid hatten lud der Druide dan Drak ein der Emerald Englave beizutreten. Wir machten uns dan auf weiter zu reisen und kamen dan auch nach zwei weiteren Tagen an unseren ersten Zielort an. Kurz vor dem Ort fanden wir 3 leichen einer Wanderer Familie die Geköpft wurden und je näher wir dem Ort kamen fühlte sich Vidra etwas an anders. Der Ort den sie dan betraten war beunruhigent. Verschlossene Laden, keine Seele zu sehen und seltsame Markirungen an den Haustüren und Fenstern. Was sie dan in der Taverne erwartete hätte Vidra nie erwartet. Der Wirt erklärte ihnen das seit der neue Vopt die führung übernommen hatte es bergab ging dieser hatte mit einen Teufel einen Vertrag abgeschlossen und als Vidra die Götzenstatur sah die auf den Tresen stand wurde ihr ganz anders. Sie kochte vor Wut. Orcus Anbeter hatte sich in diesen Ort eingenistet und als sie Richtung des Hauses des Vopts gingen überlegte sich Vidra wie sie diese auszuräuchern gedente. Aber alles mit Bedacht, sie lies die anderen erst einmal reden, auch wenn sie als der Grauhäutige Zwerg die Tür öffnete nur ein angewiedertes Gefühl verspürte unterdrückte sie es sich auf ihn zu stüren. Warte auf den richtigen Moment. Als sie die Wagen abluden und die Kisten in den gro0en vorraum brachten wurde es für alle sichtbar. Dieser Ort und seine Bewohner waren mehr als in gefahr. Kephalos der einen ausgeprägten sin für gerechtigkeit hatte versuchte mit Nori den Zwerg in ein Gespräch zu verwickeln. Doch der Zwerg war mehr als ungesprächig und als er mehr erfreut über die toten Reisenden vor dem Dorf war. Blickte Kephalos ein letztes mal zu Vidra die Ihr Rapier Krampfhaft, schon leicht zuckend am Griff gepackt hat. Ein kampf entbrante und der Zwerg rief um verstärckung. Diese bestand aus vier Untoten Reitern auf Skeletierten Pferden. Doch als er feststellte das auch die Reiter schnell einer nacheinander vielen Rief er ein monstrum das Viedra noch nie gesehen hatte. Eine Abonimation ders Orkus bestehent aus Fleisch, Leichen, Schädlen von verschiedensten Humanoiden. Kephalos nockte den Zwerg daraufhin aus und wir witmeten uns dem Monster, das bei jedem Stich von Vidras Rapier Säure oder andere Flüssichkeiten ausströmte die hart zu wiederstehen waren. Doch mit vereinter Kraft schaften sie es zu besiegen. Nori die wuste wie man den Körper beseitigen konnte kümmerte sich mit den Anderen um den Fleischberg. Vidra hingegen ging wieder in die Villa um sich umzusehen, blieb aber bei den Zwerg stehen. Sie konnte einen Diener Orcus nicht leben lassen und unbemerkt von den anderen beendete sie dessen Leben. Während sie ein Stoßgebet zu ihrer Queen schickte. Danach untersuchte sie weiter ihre umgebung doch durch die immer noch voller Adrenalin und ihren Hass so nah an der Oberfläche ihrer Seele wurde sie unvorsichtig. Sie triggerte eine Falle, eine Glyphe of Warding die sich anfühlte wie ein Feuerball ging hoch als sie eine Jiste zu öffnen versuchte. Rauchhustend und sehr angekohlt stand nun Vidra da als die anderen nach ihr sahen. Die Explusion hatte auch den Zwerg völlig verkohlt, sodass aller beweis das Vidra sich um ihn gekömmert hatte verloren ging. Sie fing sich nach diesen offensichtlichen fehler ihrer seits wieder. Ihre Emotionen gingen wieder zurück, aber die erinnerung an diesen Hass blieb noch eine weile erhalten bis Vidra wieder die Emotionslose Elfe war die alle kannten. "Wenn Emotionen das sind was einen zu Dumheiten verleitet, dachte sie sich, dann brauche ich diese nicht."


Loot: 193,6 gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Water Breathing


Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once).


Saddle of the Cavalier
Wondrous item, uncommon

While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.


2024-01-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 13 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wurden gefeiert im Norams Hold und brachen nach einiger Informationensammlung auf. (Dorf betetwohl Malar an), auf den weg werden sie von einen Zwerg angehalten der ihnen eine Einladung übergiebt. Kephalos gab an das wir in drei Wochen dort ankommen sollten in den versucht das wir ihnen zu lange brauchen doch der Reiter drehte um und würde seinen König bescheidgeben. Sie entschieden weiter Richtung Silverymoon zu reisen. Auf ihren weg fanden sie sieben Stone Giands die einen bauernhof komplet plattraten. Wir konnten uns grade noch so verstecken. In der volgenden nacht kamm wieder der Junge Kupferdrache (Vexilanthus) zu besuch der uns bis zu einen Kleinen Ort eskortierte. Der Drache versuchte (erfolgreich) Nori aufzutischen das er gegen, Old Snarl gekämpft hat (und es überlebt hat). Dort kehrten sie ein in Headless Troll. Als sie dort an der Bar sahsen kam eine seltsame frau mit einen Schädel vor sich und versuchte uns eine sehr Ominöse Klinge zu schenken. Sie wiesen die Frau ab die sehr empört abzog. Sie reisten weiter nach Everlund an deren Toren wir erst inspektiert wurden und dann reingelassen. Bei den Harperkontakt wurden wir zum Hauptquatier teleportiert und Nori trat ihnen bei. Und bekam zutrit auf das geheime Telepotrationsnetzwerk der Harpers. Währenddessen sammelte Vidra Informationen:
- Steinriesen haben um das Evermor die verschiedene kleine Dörfer platgemacht.
- Feuerriesen Graben überall Löcher.
- Frostriesen Raiden die Küstenregionen nördlich von Luskan bis Neverwinter.
- Vor 50 Jahren brach der Mounte Hotenwo aus und öffnete in Neverwinter einen Riss ins Underdark den sie vor kurzen wieder geschlossen haben. Die Stadt litt sehr unter dem Ausbruch.
- Die Order of the Gauntlet ist sehr present in Neverwinter.
- Die Lordsallianz hat dort sein Hauptquatier.


Ehrenhafte Abenteurer,

Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind.
Eure Tapferkeit und Fähigkeiten werden dringend benötigt. Die Seherin erwartet Eure Ankunft, und König Bruenor bittet darum, dass Ihr Euch so schnell wie möglich auf den Weg macht, um die unmittelbare Gefahr zu bewältigen, die unser aller Heimat bedroht.

Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren.

Mit eiliger Hochachtung,

Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym


Loot:
1x Spell Scroll of dispel magic
1x Spell Scroll of fly
1x Spell Scroll of magic weapon
1x Spell Scroll of sending
1x Spell Scroll of tongues
1x Spell Scroll of water breathing


2024-01-21 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 14 -105 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Lordnever Ember ist Neverwinter Lord.
Eine neue Diebesgilde wurde gegründet aber noch keiner weis wie und wo sie ist.
Die Giands drehen durch aller orts. Steinriesen sind nicht mehr passive. Frostriesen haben sogar Luskans Harfen angegriffen.
Die Frostriesen suchen anscheinend nach einen Ring. Sie suchen evtl den Ring of Winter. Ein altes Artefakt das einen Frosttitan (Eiselementar) beinhaltet.
Kaja die Seherin, Heute hat sie die Karten "Fates", "Donjon" und "Flames" gezogen.
Wir brachen von Neverwinter nach Gauntlgrim auf. Unterwegs trafen wir auf Waldelfen, die zunächst zögerlich waren, uns aber nach Überredung gestatteten, ihren Wald zu durchqueren. Anschließend mussten wir unsere Pferde zurücklassen, um über einen kochenden Fluss zu gelangen. Während des riskanten Übertritts wurde Kephalos kurzzeitig gekocht, schaffte es jedoch knapp auf die andere Seite, bevor die improvisierte Brücke zusammenbrach.

An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten.


The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind.


eingekauft in Neverwinter:
2x Antitoxin (vial)- 100gp
1x Herbalism Kit -5gp


2024-01-28 19:00 FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress 1 100 10 Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2), Horn of Silent Alarm Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/376437406/HbVK8a6QpKqhWDW03gh6xw/max.jpg?1705786981


I shine brightest in the dark.
Though I’m there I can’t be seen.
To possess me costs you nothing.
And without me you’ll lose everything.
What am I?


In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit.

In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens.

In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen.

Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen.


Loot: 100gp
1x Spellwrought Tattoo - Suggestion (2nd Level)
1x Keoghtom's Ointment (1 Dose)
1x Potion of Fire Resistance
2x Haarlocken der Toten (Drow)


Drow poison (Injury) (7 Dosen)
This poison is typically made only by the drow, and only in a place far removed from sunlight. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.


Story Award: A Game With A Devil
You played a game of riddle with a devil named Bathomaeus. You have won.


Horn of Silent Alarm
Adventuring Gear (Wondrous Item), Common

Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.

The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves.


Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property)
Weapon (Warhammer), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit.

Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon.


x3 Bolzen verschossen

2024-02-04 17:27 Trade Log -5 Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2) > Show Trade Log

Tradet with

2024-02-04 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 15 420 10 Cloak of Protection Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Frostriesen greifen Port Llast. Wir Machen uns auf und es kommt uns ein Reiter und später mehrere Mütter mit Kindern. Erzählen von einer Arme von Frostgiants und Wölfen. Beschließen das wir das Schif mit dem sie angekommen sind versänken müssen da die Truppen aus Luskan immer zuspät ankommen um den Port zu verteidigen. Schleichen uns, im Schutz des Morgendlichen Nebels, auf das Schiff. Drak holte unbemerkt ein Boot mit seinen angeborenen schwimfertigkeiten. Wurden jedoch schnell entdekt als der Enterhacken ein wenig zu laut auf klackerte, so mussten wir uns schnell ans zerstören des Schiffes machen. Vidra schnappt sich schnell die Karten und den Großen Sack des Käptens. Kephalos zerstört fast im Alleingang den Mast, wobei Nori und Drak die Segel in brandsetzten. Aehorn packte auch ein paar kleine Säcke ein bevor sie wieder ins Wasser sprangen und in sicherheit schwammen.


Loot: 420gp


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.


2024-02-18 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 16 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Jarl Storvald, ist der Anführer der Frostgiants.
Svardborg, Ort von denen sie kommen.
Ice That Never Melts, Ding was Die Frostriesen suchen.
High Captain Larissa Sharkwater, aus Luskan.
Lord Commander Larissa Strayl, vom Order of the Gauntlet.


Loot:
1x Clothing, Cold Weather


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


Date Played Adventure Title Tier Session ACP TCP Downtime Renown
2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2023-08-20 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Wantet: Goblin
Die befestigte Siedlung Nightstone hat seit einiger Zeit unter einer Goblinplage zu leiden. Es werden Helden gesucht, die sich diesem Problem annehmen. Interessierte Abenteurer sollten sich bei Lady Velrosa Nandar, High Steward of Nightstone melden.
.
Torak, der Wirt sagt das er Morak grüßen soll.
Sagt Detekt Magic auf den Obelisken in der Stadt Nightstone zu wirken.
Ein Goblin (Gumgum) hat sich ergeben und bereiterklärt seinen Anführer zu verraten gegen sein Leben.
Eine offensichtliche Zent Argentin aus ihren Zimmer befreit.


Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen.....


2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2023-09-24 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 5 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Info:
Darthag Ulgar, wurde an Ratten verfüttert.
Alaestra Ulgar ist seine Witwe und der Wirt Torak Ugrai und momentaner Anfürher von Nightstone.
Wir sollen sein Beileid seiner Witwe bringen und erklären warum er nicht persönlich kommen kann.
Wenn wir in der Mithralhall vorbeikommen sollen wir den Clan Urgrai besuchen und erwähnen das wir Toraks Freunde sind.
Der Obelisk der sich in Nightstone befand wurde von den Riesen die das Dorf angegriffen hatten gestohlen.
Dieser war mit Runen beschrieben, eine davon kam sehr oft darauf vor. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360447782/-FGl33BsImVh4c6bjfisYg/max.png?1695577449 (ein Reisender meinte das dies eine Riesenrune sei), vermutlich der Grund für den Angriff.
Nachdem wir das Dorf hinteruns gelassen hatten und einen Tag gereist sind, kamm uns ein Turm auf einer Wolke entgegen. Treppen Bilden sich zu tTreppen und die Freunde erklimmen sie.
Am Ende erwartete sie die Türn des Turms worauf sich eine Rune befindet. (Abgebildete Rune: https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360454598/WvMtCRXoHhGBVmruBOjzxQ/max.png?1695579616)
Einen Moment verging als die Tür aufging und ein Wolkenriese auf die Türzuschwebte. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/170634/uRwMQmu4rWSDVOGT2WHSRg/med.jpg
Der Wolkenriese stellte sich vor Zephyros , und nach wenigen Momenten wirke er als wisse er mehr als es den Anschein hat. Während der vorstellung und der darauffolgenden verwirrt heit, schnappte Vidra auf das die Rune die sich auf den Obelisken befand eine Todesrune sei. Er erlaubte uns mit zu fliegen da er in die gleiche Richtung fliegen würde. Er erwähnte mehrfach das er sich nicht einmischen würde, was sehr seltsam war.
Die Gefährten werden zeuge des schlafwandelnden Zephyros der auf seiner Schlafmütze https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360465144/9EnKo0sV1AnxfLppV0AuWQ/max.jpg?1695582842
Am Zweiten Tag kamen Kultisten des Yan-C-Bin an die dem Cloudgiant einen Pakt anbieten wollen.
Der Giant hörte sie aber entschied nicht gleich zu antworten und zog sich zurück. Nach kurzer wartezeit entschieden die Kultisten das sie nicht mehr warten wollten und wurden handgreiflich......


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


2023-08-13 00:19 Starting Log Show

Vidra


Size: 170 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: silberweiß
Hair: silberweiß, mitte rücken lang
Skin: blaugrauisch, ungesund blass


Costomizing your Origin:
Race: Shadar-kai
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Necrotic Resistance: You have resistance to necrotic damage.
Source: Ability One +2, one +1
Chose: Int +1, Dex +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 14, Wis 12, Cha 8


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Acrobatics, Athletics, Investigation, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Thieves' Tools


Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Skill Proficiencies: Survival, Stealth
Tool Proficiencies: Poisoner's kit, Disguise Kit
(Prof Swap: Thieves' Tools, Dice Set zu Poisoner's kit, Disguise Kit)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Green-Flame Blade
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow, Quiver ,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 20 gp


Gottheit:
Ravenqueen, aber auch andere die mit ihr verbündet sind hat sie Respekt.


Gekauft:
1x Whip -2gp
1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
Spellcasting:
Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar


Biography


Vidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen.

Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war.

Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen.

In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander.

Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen.

Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen.

Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war.

Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren.


Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge.

Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele.

Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war.

Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte.

Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen.

Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig.

Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte.

Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte.


Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit.

Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt.

In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld.

Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken.

Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen.

Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2023-10-22 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 7 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Tolmara Hysstryn, Besitzerin des (T14) Six Windows hat ein Geheimniss, der Zentarim Kontakt will ihr geheimniss Wissen. Sie ist sehr redselig bzw. fragt gerne Leute aus und piekt durch die Schlüssellöcher iher Gäste (lässt auch ihre Zimmer unverschlossen. Sie hat ein Fass mit einen Menschliches Skelett in ihren Dachboden in einem Fass. Das Skelett wurde animiert als vidra es berührte, dabei fiehl auf das ein Schlangenskelet von seinen Hals fiehl. Danach versuchte es mit den Armen etwas abzuwähren, was Vidra nicht einschätzen konnte. Danach viel das Skelett wieder in sich zusammen. Vidra übernachtete bei ihr im Gasthaus. Am nächsten Tag gingen alle einkaufen, doch nach einiger Zeit Griffen Giants an mit einer Kleinen arme. Die Gefährten versuchen mit einigen Dorfbewohnern Die Stadt zu beschützen. Dabei wurd Vidras Pferd getötet... Werden sie es schaffen ?


Kauft ein:
10 Oil Flask 1gp


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


2023-11-05 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 9 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Die Gastgeberin hat wohl ihren Toten Mann im Dachboden, der eine Giftschlange um den Hals.
Neuer Auftrag in 15 Tribor Arms, der Tiefling verbirgt was.
Einige Hunter sind verschwunden.
Hyuth Kolstaag ein reicher Magier der sich vor einen Monat angesiedelt hat (Boar´s Rest 15).
Zwei Pferde wurden gestohlen bei Kard and Coine, ein Stallbursche ermordet.
Infos von Hyuth Kolstaag:
Vonindot ist eine Kriegsmaschiene der Giands das aus Adamant besteht und Riesiger als Riesen sein soll. Es wurde wohl in den Riesenkriegen verwendet aber danach wohl irgenwie zerlegt.


Vidras Quest Belohnung:
2x 500 gp gemstone


2023-11-12 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 10 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


gekauft: 228gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -50 gp
Riding Horse -75gp
20 Crossbowbolzen -1gp
-100 gp für Infos, viel zu teuer
- 40gp für Lesser Restoration im Tempel von Leviatar
- Fine Clothes für 30 gp
verkauft: +500gp
1x 500gp Gem


Quest:
Zhentarim:
- Show signup coin to Lady Davar in Yartar (Hand of Yartar/Diebes Gilde)
- Tritt den Zhentarim bei und bekam eine Geflügelte Schlange auf den Unterarm der immer mit Bandagen und Lederhandschuhnen bedeckt ist.


Infos:
Nestra Ruthiol Patronin der Stadt Yartar
Lord Drylund, will der näschte Waterlord werden und führt eine Kasino (Grand Dame)
Steingiants und Trolle sollen Calling Horns Straßen und die Stadt selber bedrohen.


Durch Oger gekillt: Riding Horse
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-11-26 19:16 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 11 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Zwei Trolle griffen kurz vor Sonnen aufgang an. Und Vidra und die anderen bekämpften sie wobei Vidra sie nacheinander Episch anzündete. Sie wurden gebeten es zu infestigieren. Reisten einen Tag lang gen Norden. bis sie auf eine Firegiantdame und zwei trollen die offensichtlich nach etwas gegraben hatten. Um die Gruppe wurde sich gekümmert, aber jedesmal wenne Creatur das Leben verlies spürte Vidra deren seele den Körper zu verlassen und sich an sie zu heften. Sie begann sich die Haarlocken der Toten mitzunehmen als Token das ihre Seelen sicher den Wegfanden und die Erinnerungen derer die Ravenqueen erreichen. Sie werden als Helden gefeiert und bekamen ein Empfhelungsschreiben von Tamalin Zoar. Sie ratet uns jedoch nicht nach Noanar´s Hold da dort wohl die wilde Jagt momentan stattfindet (ein böses Feenritual wenn sterbliche schlechte Pakte mit ihnen abgeschlossen haben), doch wenn wir dort hinreisen wollen sollten wir auf den Wegen bleiben.
"There are rumors on the wild hunt roaming the area around Noanar's Hold. Undead hunters kill people leaving the save road."
Quest Beendet:
Calling Horns: Tamalin reveals to the characters that troll attacks are becoming more common, and she offers to give the adventurers a letter of recommendation if they find the root cause. Tamalin tells them that her letter can win them a powerful friend in Everlund if they show it to the half-orc innkeeper at Danivarr’s House, or it can be given to a member of the Hand of Yartar (Yartar’s thieves’ guild) in exchange for a special favor.
.
Stellte mit Pilzen und ihren Kit her. 1x Potion of explosive diarrhea


Loot:
2x Haarlocken des Toten Firegiant Paares (Rot/schwarz)
4x Haarlocken der Toten (Trolle)


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


Verbraucht:
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-12-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 12 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wir schaften es das Tier was der Druide Kelem beschrieb ausfindig zu machen. Es war als lasttier für zwei Cloudgiants gefangengenommen worden. Sie hatten wieder so einen seltsamen Obelisk gefunden (der in zwei Hälften zerbrochen war) und wollten anscheind das ganze Ding mitnehmen. Wir entschieden uns dan Überraschungsmoment zu nutzen und so schaften wir es das Tier frei zu schneiden das auch gleich von dannen lief. Wir wurden noch eine zeit lang verfoglt doch dan brachen die Zwei Giants die Verfolgung ab. Aus dank das wir seinen Freund befreid hatten lud der Druide dan Drak ein der Emerald Englave beizutreten. Wir machten uns dan auf weiter zu reisen und kamen dan auch nach zwei weiteren Tagen an unseren ersten Zielort an. Kurz vor dem Ort fanden wir 3 leichen einer Wanderer Familie die Geköpft wurden und je näher wir dem Ort kamen fühlte sich Vidra etwas an anders. Der Ort den sie dan betraten war beunruhigent. Verschlossene Laden, keine Seele zu sehen und seltsame Markirungen an den Haustüren und Fenstern. Was sie dan in der Taverne erwartete hätte Vidra nie erwartet. Der Wirt erklärte ihnen das seit der neue Vopt die führung übernommen hatte es bergab ging dieser hatte mit einen Teufel einen Vertrag abgeschlossen und als Vidra die Götzenstatur sah die auf den Tresen stand wurde ihr ganz anders. Sie kochte vor Wut. Orcus Anbeter hatte sich in diesen Ort eingenistet und als sie Richtung des Hauses des Vopts gingen überlegte sich Vidra wie sie diese auszuräuchern gedente. Aber alles mit Bedacht, sie lies die anderen erst einmal reden, auch wenn sie als der Grauhäutige Zwerg die Tür öffnete nur ein angewiedertes Gefühl verspürte unterdrückte sie es sich auf ihn zu stüren. Warte auf den richtigen Moment. Als sie die Wagen abluden und die Kisten in den gro0en vorraum brachten wurde es für alle sichtbar. Dieser Ort und seine Bewohner waren mehr als in gefahr. Kephalos der einen ausgeprägten sin für gerechtigkeit hatte versuchte mit Nori den Zwerg in ein Gespräch zu verwickeln. Doch der Zwerg war mehr als ungesprächig und als er mehr erfreut über die toten Reisenden vor dem Dorf war. Blickte Kephalos ein letztes mal zu Vidra die Ihr Rapier Krampfhaft, schon leicht zuckend am Griff gepackt hat. Ein kampf entbrante und der Zwerg rief um verstärckung. Diese bestand aus vier Untoten Reitern auf Skeletierten Pferden. Doch als er feststellte das auch die Reiter schnell einer nacheinander vielen Rief er ein monstrum das Viedra noch nie gesehen hatte. Eine Abonimation ders Orkus bestehent aus Fleisch, Leichen, Schädlen von verschiedensten Humanoiden. Kephalos nockte den Zwerg daraufhin aus und wir witmeten uns dem Monster, das bei jedem Stich von Vidras Rapier Säure oder andere Flüssichkeiten ausströmte die hart zu wiederstehen waren. Doch mit vereinter Kraft schaften sie es zu besiegen. Nori die wuste wie man den Körper beseitigen konnte kümmerte sich mit den Anderen um den Fleischberg. Vidra hingegen ging wieder in die Villa um sich umzusehen, blieb aber bei den Zwerg stehen. Sie konnte einen Diener Orcus nicht leben lassen und unbemerkt von den anderen beendete sie dessen Leben. Während sie ein Stoßgebet zu ihrer Queen schickte. Danach untersuchte sie weiter ihre umgebung doch durch die immer noch voller Adrenalin und ihren Hass so nah an der Oberfläche ihrer Seele wurde sie unvorsichtig. Sie triggerte eine Falle, eine Glyphe of Warding die sich anfühlte wie ein Feuerball ging hoch als sie eine Jiste zu öffnen versuchte. Rauchhustend und sehr angekohlt stand nun Vidra da als die anderen nach ihr sahen. Die Explusion hatte auch den Zwerg völlig verkohlt, sodass aller beweis das Vidra sich um ihn gekömmert hatte verloren ging. Sie fing sich nach diesen offensichtlichen fehler ihrer seits wieder. Ihre Emotionen gingen wieder zurück, aber die erinnerung an diesen Hass blieb noch eine weile erhalten bis Vidra wieder die Emotionslose Elfe war die alle kannten. "Wenn Emotionen das sind was einen zu Dumheiten verleitet, dachte sie sich, dann brauche ich diese nicht."


Loot: 193,6 gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Water Breathing


Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once).


Saddle of the Cavalier
Wondrous item, uncommon

While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.


2024-01-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 13 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wurden gefeiert im Norams Hold und brachen nach einiger Informationensammlung auf. (Dorf betetwohl Malar an), auf den weg werden sie von einen Zwerg angehalten der ihnen eine Einladung übergiebt. Kephalos gab an das wir in drei Wochen dort ankommen sollten in den versucht das wir ihnen zu lange brauchen doch der Reiter drehte um und würde seinen König bescheidgeben. Sie entschieden weiter Richtung Silverymoon zu reisen. Auf ihren weg fanden sie sieben Stone Giands die einen bauernhof komplet plattraten. Wir konnten uns grade noch so verstecken. In der volgenden nacht kamm wieder der Junge Kupferdrache (Vexilanthus) zu besuch der uns bis zu einen Kleinen Ort eskortierte. Der Drache versuchte (erfolgreich) Nori aufzutischen das er gegen, Old Snarl gekämpft hat (und es überlebt hat). Dort kehrten sie ein in Headless Troll. Als sie dort an der Bar sahsen kam eine seltsame frau mit einen Schädel vor sich und versuchte uns eine sehr Ominöse Klinge zu schenken. Sie wiesen die Frau ab die sehr empört abzog. Sie reisten weiter nach Everlund an deren Toren wir erst inspektiert wurden und dann reingelassen. Bei den Harperkontakt wurden wir zum Hauptquatier teleportiert und Nori trat ihnen bei. Und bekam zutrit auf das geheime Telepotrationsnetzwerk der Harpers. Währenddessen sammelte Vidra Informationen:
- Steinriesen haben um das Evermor die verschiedene kleine Dörfer platgemacht.
- Feuerriesen Graben überall Löcher.
- Frostriesen Raiden die Küstenregionen nördlich von Luskan bis Neverwinter.
- Vor 50 Jahren brach der Mounte Hotenwo aus und öffnete in Neverwinter einen Riss ins Underdark den sie vor kurzen wieder geschlossen haben. Die Stadt litt sehr unter dem Ausbruch.
- Die Order of the Gauntlet ist sehr present in Neverwinter.
- Die Lordsallianz hat dort sein Hauptquatier.


Ehrenhafte Abenteurer,

Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind.
Eure Tapferkeit und Fähigkeiten werden dringend benötigt. Die Seherin erwartet Eure Ankunft, und König Bruenor bittet darum, dass Ihr Euch so schnell wie möglich auf den Weg macht, um die unmittelbare Gefahr zu bewältigen, die unser aller Heimat bedroht.

Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren.

Mit eiliger Hochachtung,

Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym


Loot:
1x Spell Scroll of dispel magic
1x Spell Scroll of fly
1x Spell Scroll of magic weapon
1x Spell Scroll of sending
1x Spell Scroll of tongues
1x Spell Scroll of water breathing


2024-01-21 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 14 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Lordnever Ember ist Neverwinter Lord.
Eine neue Diebesgilde wurde gegründet aber noch keiner weis wie und wo sie ist.
Die Giands drehen durch aller orts. Steinriesen sind nicht mehr passive. Frostriesen haben sogar Luskans Harfen angegriffen.
Die Frostriesen suchen anscheinend nach einen Ring. Sie suchen evtl den Ring of Winter. Ein altes Artefakt das einen Frosttitan (Eiselementar) beinhaltet.
Kaja die Seherin, Heute hat sie die Karten "Fates", "Donjon" und "Flames" gezogen.
Wir brachen von Neverwinter nach Gauntlgrim auf. Unterwegs trafen wir auf Waldelfen, die zunächst zögerlich waren, uns aber nach Überredung gestatteten, ihren Wald zu durchqueren. Anschließend mussten wir unsere Pferde zurücklassen, um über einen kochenden Fluss zu gelangen. Während des riskanten Übertritts wurde Kephalos kurzzeitig gekocht, schaffte es jedoch knapp auf die andere Seite, bevor die improvisierte Brücke zusammenbrach.

An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten.


The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind.


eingekauft in Neverwinter:
2x Antitoxin (vial)- 100gp
1x Herbalism Kit -5gp


2024-01-28 19:00 FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress 1 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/376437406/HbVK8a6QpKqhWDW03gh6xw/max.jpg?1705786981


I shine brightest in the dark.
Though I’m there I can’t be seen.
To possess me costs you nothing.
And without me you’ll lose everything.
What am I?


In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit.

In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens.

In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen.

Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen.


Loot: 100gp
1x Spellwrought Tattoo - Suggestion (2nd Level)
1x Keoghtom's Ointment (1 Dose)
1x Potion of Fire Resistance
2x Haarlocken der Toten (Drow)


Drow poison (Injury) (7 Dosen)
This poison is typically made only by the drow, and only in a place far removed from sunlight. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.


Story Award: A Game With A Devil
You played a game of riddle with a devil named Bathomaeus. You have won.


Horn of Silent Alarm
Adventuring Gear (Wondrous Item), Common

Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.

The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves.


Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property)
Weapon (Warhammer), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit.

Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon.


x3 Bolzen verschossen

2024-02-04 17:27 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with

2024-02-04 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 15 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Frostriesen greifen Port Llast. Wir Machen uns auf und es kommt uns ein Reiter und später mehrere Mütter mit Kindern. Erzählen von einer Arme von Frostgiants und Wölfen. Beschließen das wir das Schif mit dem sie angekommen sind versänken müssen da die Truppen aus Luskan immer zuspät ankommen um den Port zu verteidigen. Schleichen uns, im Schutz des Morgendlichen Nebels, auf das Schiff. Drak holte unbemerkt ein Boot mit seinen angeborenen schwimfertigkeiten. Wurden jedoch schnell entdekt als der Enterhacken ein wenig zu laut auf klackerte, so mussten wir uns schnell ans zerstören des Schiffes machen. Vidra schnappt sich schnell die Karten und den Großen Sack des Käptens. Kephalos zerstört fast im Alleingang den Mast, wobei Nori und Drak die Segel in brandsetzten. Aehorn packte auch ein paar kleine Säcke ein bevor sie wieder ins Wasser sprangen und in sicherheit schwammen.


Loot: 420gp


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.


2024-02-18 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 16 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Jarl Storvald, ist der Anführer der Frostgiants.
Svardborg, Ort von denen sie kommen.
Ice That Never Melts, Ding was Die Frostriesen suchen.
High Captain Larissa Sharkwater, aus Luskan.
Lord Commander Larissa Strayl, vom Order of the Gauntlet.


Loot:
1x Clothing, Cold Weather


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2024-03-03 21:50 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 19 10 Amulet of Proof against Detection and Location Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Als wir am Tampel den der Frostriese Harshnag als Eye of the All Father. Wir fanden viele Barbarian die die Tür versuchten zu öffnen, sie griffen uns an und wir werten uns. Der Riese öffnete danach die Tür und wir kamen in einen tempel mit einen Portal und vielen fresken und staturen der Riesenarten. Nori testete eine der Runen über den Portal und lies erstmal einen Eissturm nieder gehen. Sie kam nur knap mit den Leben davon. Wir machten uns daran den Tempel zu erkunden um herrauszufinden wie wir zu den Riesen Orakel kommen konnten.....


Loot:


Amulet of Proof against Detection and Location
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can’t be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.


2024-07-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 20 10 Shard of the Ise Rune Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Neue Titel:
Kephalos, verliehen von Nori: Der “Eisbrecher”.
Drak, verliehen von Nori: Der “Spinnenflüsterer”.

Götterkunde
In der riesigen Halle bestaunten wir erneut die lebensgroßen Statuen der Riesen. Während Sariel den Eingang bewachte, gab uns Harshnag Geschichtliches mit und betete derweil beim Urvater der Hügelriesen.

Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen.
Surtur: Gott der Feuerriesen, riesiges eisernes Großschwert.
Memnor: Gott der Wolkenriesen, Mithralspeer.
Skoraeus Stonebones: Gott der Steinriesen, ein riesengroßer Stein liegt in seinen Händen.
Thrym: Gott der Frostriesen, hält keine Waffe in Händen, aber Kephalos bemerkte Abrieb, folglich hielt er einst eine Waffe.
Tromnos: Gott der Sturmriesen, Adamant-Dreizack.

Nördliche Hallen - Obergeschoß
Über ein Treppenhaus ging es in das nördliche obere Stockwerk. Bevor wir in einem 30 Fuß hohen Gang schritten, sahen wir in einer Alkove ein steinernes Riesen-Weibchen stehen. Sie hatte eine eulenartige Maske auf und stand so da, als würde sie einen Zauber wirken. Nori stellte fest, dass von der femininen Statue keine Magie ausging.

In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit.

Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”.

Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”.

Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort.

Nördliche Hallen - Erdgeschoß
Im Erdgeschoß erblickten wir eine männliche Riesenstatue, deren Hände nach vorne in einer abwehrenden Haltung ausgestreckt sind. Wie im Obergeschoß zuvor, ließ ich Spike in den Gang hineinfliegen. Nach kurzer Zeit hörte ich ihn aufjaulen. Eindeutig wurde er von etwas schwer verletzt. Eine Falle löste aus - dabei hörten wir lautes Rumpeln und eine riesige Kugel schoss auf uns zu. Die Statue fing sie auf und schob sie zurück. Die zugefallenen Wände gingen wieder auf. Spike wurde schwer verletzt, war aber hart im nehmen. Braver Spike.

Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe
Hier möchte ich ausdrücklich erwähnen, dass Nori dachte, sie käme ohne Hilfe die Treppen herunter. Das dick gepanzerte Weibchen rutschte aus und kullerte über sämtliche Stufen hinab. Sie schlug auf und verletzte sie dabei. Sie wollte nicht vom mir begrapscht werden - das hatte sie nun davon.

Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen
Kephalos hatte das starke Bedürfnis, einen von Kreaturen gegrabenen Gang zu folgen. Ich warnte ihn eindringlich vor Eisspinnen, denn es hingen gefrorene Spinnweben herunter. Aber das hielt den sturen Stier nicht auf. Nori und Vidra kamen mit. Nach kurzer Zeit griffen uns Eisspinnen an. Unser Stier wurde eingesponnen und Vidra gebissen. Doch wir machten kurzen Prozess aus denen.

In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen.

Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut.

Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”.

Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz
Eine Wärme spendende Feuerschale stand in der Mitte der Halle. Ringsherum viele riesige Bänke und Tische. Im Osten sahen wir einen kleinen Unterschlupf. Also Nori und ich mich dem Feuer näheren, schossen zwei bissige Riesenmonster heraus. Die anderen erkannten die als Remorhaz.

Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst.

Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen.

Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast.


Loot:


Shard of the Ise Rune
Wondrous item, very rare (requires attunement)
This shard of ice is long and slender, roughly the size of a dagger. The ise (ice) rune glows within it. The shard has the following properties, which work only while it’s on your person.

Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Frost Friend. You have resistance to fire damage.

Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest.

Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain.
Boots. The pair of boots is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you ignore difficult terrain while walking, and you can walk on water.


2023-08-20 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Nightstone 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Rouge lvl 1 - none
(1) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Barbar 1 - none
(1) NeOn - Drak - Lizardfolk - Ranger 1 - none
(1) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 1 - none


Info:
Wantet: Goblin
Die befestigte Siedlung Nightstone hat seit einiger Zeit unter einer Goblinplage zu leiden. Es werden Helden gesucht, die sich diesem Problem annehmen. Interessierte Abenteurer sollten sich bei Lady Velrosa Nandar, High Steward of Nightstone melden.
.
Torak, der Wirt sagt das er Morak grüßen soll.
Sagt Detekt Magic auf den Obelisken in der Stadt Nightstone zu wirken.
Ein Goblin (Gumgum) hat sich ergeben und bereiterklärt seinen Anführer zu verraten gegen sein Leben.
Eine offensichtliche Zent Argentin aus ihren Zimmer befreit.


Als Vidra in die Taverne betratt schaute sie ein Zwerg iritiert an. Anscheind sehen sie selten ihre art, doch das war ihr egal sie bestellte einen Krug Met und setzte sich in die Ecke um trocken zu werden und sich aufzuwärmen. Das Sauwetter da draußen hatte sie komplet durchnässt und sie war froh eine Unterkunft zu finden. Sie sahs nur ein Paar Minuten bis eines nach dem anderen an Seltsamen Gestallten die Taverne betraten. Eine Echse mit einen Bogen,bestellte Milch. Ein Firbolg fast doppelt so groß wie sie, mit grauen Fell und einem Lächeln das sie nicht verstand. Und zu guter Letzt ein Minotaurus genau so groß wie der Firbolg türmte er über dem Zwergenwirt Torak. Dieser starrte ihn erstaunt an. Er erklärte das ihm von einer Seherin seines Volkes ein Nachricht für die Leute die sich in seiner Taverne befanden wenn ein Minotauer seine Schänke betrat. Die Leute sahen sich an, Kunin flüsterte Vidra ins Ohr das sie sich den Steckbrief ansehen sollte. Sie trat zu den anderen und nahm einen von ihnen den Zettel ab. Als sie ihn sah erschien für sie eine Rabenklaue um den gezeichneten Goblinhals. Sie willigte ein mit den anderen zu gehen da sie nun ein gemeinsames ziel hatten. Sie reisten drei Tage bis sie Nightstone in sicht kamen. Doch etwas stimmte nicht die kleine Stadt sah aus als wäre sie in Trümmern. Schon am eingang sahen sie zwei rießige Wölfe die sich als Warg entpupten. Beinahe hätten sie auch den Minotaurus gefrässen wäre da nich der Lizard gewesen. Sie untersuchten die Kirche deren Glocke nonstop leutete. Dort fanden sie zwei goblins die mit dieser spielten. Nerfige kleine bister. man entledigte sich iherer schnell und ging weiter in die Taverne wo sie wieder einen fanden doch dieser ergab sich schnell. Gumgum ergab sich sofort und stimmte zu ihnen zu zeigen wo sie die Dorfbewohner verschlept hatten. Als sie Gumgum eingesackt hatten bemerkten sie einen schatten der durch ein Loch in der Decke spähte. Dieser stellte sich als eine Wandermönchin vor, doch ihr auffälliges Haustier lies Vidra sofort an die Zentarim denken, was sie auch schnell in den Mund nahm. Die Fremde striet dies jedoch ab. Sie war in ihrem Zimmer eingespärrt und da ein Stein die decke des wirtzhauses durchschlagen hatte, war wohl ihr schlüssel dadurch verloren gegangen. Vidra befreite die Frau aus ihren Zimmer mit einigen geschickten Handgriffen ihrer Tools und untersuchte während die anderen mit ihr redeten die anderen Räume. Sie fand nicht viel und das was sie fand war zwergischer machart. Ein schloss an einer Eisernen Truhe stellte sich als schwer überwindbar dar. Sie versuchte es kurz doch sie wollte nicht von den anderen erspäht werden und so lies sie es nach einen erfolglosen Versuch sein. Sie folgte den anderen und ihrer neuen Begleitung nach drausen und witmenden sich den Goblins die die Hühner neben an versuchten zu fangen. Sie überraschten sie so sehr das zwei pfeile das letzte waren was diese sahen. einer von vidra und einer von der neuen begleitung. Wieder untersuchte Vidra die habselichkeiten, es war nicht viel doch einer der Goblins hatte einen goldring dabei den er der Unglücklichen seele die von einem Stein mit einer Hand und zwei füßen raus lugte, abgenommen hatte. Nun witmeten sie sich den Stallungen.....


2024-02-25 20:57 FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship 1 122.5 10 Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Ein Handels Schiff ist vor Luskan gesunken und der Hoch Kapitän will den schatz der angeblich daneben liegt geborgen haben. Stellte sich herraus das es ein Goldhaufen Mimik war. Und drei Untote verteidigten das Schiff die beseitigt werden mussten.


Loot: 100gp
1x Pferd


Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1)
Armor (light), rare
You have a +1 bonus to AC while wearing this armor.

This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them.

Compass. The wielder can use an action to learn which way is north.


verkauft:
1x Studded Leather Armor +22,5gp (Neu: 45gp)


2023-09-24 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 1: A Great Upheaval - Tower of Zephyros 5 10 Bag of Holding Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 4 - none
(4) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 4 - none
(4) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 4 - none
(4) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 4 - none
(4) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 3


Info:
Darthag Ulgar, wurde an Ratten verfüttert.
Alaestra Ulgar ist seine Witwe und der Wirt Torak Ugrai und momentaner Anfürher von Nightstone.
Wir sollen sein Beileid seiner Witwe bringen und erklären warum er nicht persönlich kommen kann.
Wenn wir in der Mithralhall vorbeikommen sollen wir den Clan Urgrai besuchen und erwähnen das wir Toraks Freunde sind.
Der Obelisk der sich in Nightstone befand wurde von den Riesen die das Dorf angegriffen hatten gestohlen.
Dieser war mit Runen beschrieben, eine davon kam sehr oft darauf vor. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360447782/-FGl33BsImVh4c6bjfisYg/max.png?1695577449 (ein Reisender meinte das dies eine Riesenrune sei), vermutlich der Grund für den Angriff.
Nachdem wir das Dorf hinteruns gelassen hatten und einen Tag gereist sind, kamm uns ein Turm auf einer Wolke entgegen. Treppen Bilden sich zu tTreppen und die Freunde erklimmen sie.
Am Ende erwartete sie die Türn des Turms worauf sich eine Rune befindet. (Abgebildete Rune: https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360454598/WvMtCRXoHhGBVmruBOjzxQ/max.png?1695579616)
Einen Moment verging als die Tür aufging und ein Wolkenriese auf die Türzuschwebte. https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/170634/uRwMQmu4rWSDVOGT2WHSRg/med.jpg
Der Wolkenriese stellte sich vor Zephyros , und nach wenigen Momenten wirke er als wisse er mehr als es den Anschein hat. Während der vorstellung und der darauffolgenden verwirrt heit, schnappte Vidra auf das die Rune die sich auf den Obelisken befand eine Todesrune sei. Er erlaubte uns mit zu fliegen da er in die gleiche Richtung fliegen würde. Er erwähnte mehrfach das er sich nicht einmischen würde, was sehr seltsam war.
Die Gefährten werden zeuge des schlafwandelnden Zephyros der auf seiner Schlafmütze https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/360465144/9EnKo0sV1AnxfLppV0AuWQ/max.jpg?1695582842
Am Zweiten Tag kamen Kultisten des Yan-C-Bin an die dem Cloudgiant einen Pakt anbieten wollen.
Der Giant hörte sie aber entschied nicht gleich zu antworten und zog sich zurück. Nach kurzer wartezeit entschieden die Kultisten das sie nicht mehr warten wollten und wurden handgreiflich......


Loot:


Bag of Holding
Wondrous item, uncommon
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can’t be reopened.


2023-08-13 00:19 Starting Log 8 Show

Vidra


Size: 170 (medium)
Weigth: 40kg
Eyes: silberweiß
Hair: silberweiß, mitte rücken lang
Skin: blaugrauisch, ungesund blass


Costomizing your Origin:
Race: Shadar-kai
Language Proficiencies: Common, Sylvan (PHB)
Skill Proficiencies: Perception
Necrotic Resistance: You have resistance to necrotic damage.
Source: Ability One +2, one +1
Chose: Int +1, Dex +2
Ability Score Point ´Buy:
St 8, Dex 15, Con 14, Int 14, Wis 12, Cha 8


Choose a Class: Rogue (PHB)
Weapon Proficiencies: Simple weapons, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword
Armor Proficiencies: Light Armor
Skill Proficiencies: Acrobatics, Athletics, Investigation, Sleight of Hand
Tool Proficiencies: Thieves' Tools


Choose a Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Skill Proficiencies: Survival, Stealth
Tool Proficiencies: Poisoner's kit, Disguise Kit
(Prof Swap: Thieves' Tools, Dice Set zu Poisoner's kit, Disguise Kit)
Free Feat: Magic Initiate
Chose: Wizard
Cantrip: Booming Blade, Green-Flame Blade
1lvl Spell: Find Familiar


Class Equipment
Leather Armor, Dagger (2), Thieves' Tools, Rapier, Shortbow, Quiver ,Arrows (20), Burglar's Pack
Equipment from Background: Shadow of the Queen (Urban Bounty Hunter)
Crowbar, Dark Common Clothes Including a Hood, Belt Pouch 20 gp


Gottheit:
Ravenqueen, aber auch andere die mit ihr verbündet sind hat sie Respekt.


Gekauft:
1x Whip -2gp
1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs
Spellcasting:
Verbraucht 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs für casting Find Familiar


Biography


Vidras Geschichte beginnt in der düsteren Domain des Shadowfell, einer jenseitigen Ebene, die von Dunkelheit und Schatten durchdrungen ist. Als eine Shadar-kai spürte sie eine enge Verbindung zu dieser unheilvollen Welt. Ihre Jugend verbrachte sie in den verschatteten Gassen der Städte des Shadowfalls, wo sie die Kunst der Täuschung, des Überlebens und des Todes erlernte. Doch irgendwann sollte ihr Schicksal sie über die Grenzen ihrer düsteren Heimat hinausführen.

Eines Tages öffnete sich ein rätselhaftes Portal in den Schatten, und aus ihm trat Vidra in die frostige Kälte von Icewind Dale. Die kalte Luft biss in ihre Haut und erinnerte sie daran, wie unwirtlich die Welt jenseits des Shadowfalls sein konnte. Sie hatte einen Auftrag von niemand Geringerem als der Raven Queen erhalten, der Königin der Raben. Vidra spürte die Anziehungskraft dieser Aufgabe, die von einer mysteriösen Bedeutung erfüllt war.

Ihr Auftrag war es, jemanden zu finden und zu ihm zu gelangen, der eine besondere Erinnerung bewahrte - eine Erinnerung von unschätzbarem Wert für die Raven Queen selbst. Vidra erfuhr, dass diese Erinnerung von einer vergangenen Zeit und einem vergangenen Leben stammte, und sie war entschlossen, ihre Pflicht zu erfüllen.

In den eisigen Weiten von Icewind Dale suchte Vidra nach Hinweisen und folgte den Spuren, die sie schließlich zu demjenigen führten, der die gesuchte Erinnerung in sich trug. Es war ein komplexer Tanz aus Schatten und Licht, während Vidra ihr Ziel näher kam. Schließlich gelang es ihr, den Träger der Erinnerung zu finden, einen Mann namens Ealdred. Er versteckte sich in einr der Schäbigsten Tavernen von Bryn Shander.

Doch in dem Moment, als sie die Erinnerung zu erreichen schien, geschah etwas Unerklärliches. Eine unheilvolle Energie durchzog den Raum, und Vidra wurde von einem sengenden Schmerz überwältigt. Das Bewusstsein entzog sich ihrer Kontrolle, und sie verlor die Erinnerungen an die Ereignisse, die in diesem Moment stattfanden. Als sie wieder zu sich kam, war die Erinnerung verblasst, als sei sie nie da gewesen.

Von diesem Zeitpunkt an begann Vidra, immer mehr ihrer eigenen Vergangenheit zu vergessen. Die Lücken in ihrem Gedächtnis wurden größer, und sie fand sich in einer Welt wieder, in der ihre Identität bruchstückhaft und unklar war. Dennoch spürte sie, dass sie eine wichtige Rolle zu erfüllen hatte - als Werkzeug der Raven Queen, als Jägerin der verdorbenen Seelen.

Ohne klare Erinnerungen an ihr früheres Leben nahm Vidra Aufträge nach Aufträgen an, erfüllte sie mit beängstigender Präzision und Hingabe. Die Geister derjenigen, die sie erlegt hatte, begleiteten sie und erinnerten sie daran, dass ihre Bestimmung in der Dunkelheit lag. Ihre Verbindung zur Raven Queen blieb stark, auch wenn ihre eigene Vergangenheit ein Rätsel war.

Vidra wandelte weiterhin durch die Schatten, auf der Suche nach jenen, die verdienten zu fallen, und erfüllte ihre Aufgaben, ohne zu wissen, dass sie einst mehr war als nur eine Schattenjägerin. Und während die Dunkelheit sie umgab, war da noch immer eine winzige Flamme, die in ihrem Inneren brannte - eine Flamme, die sie antrieb, nach den verlorenen Fragmenten ihrer Identität zu suchen und die Rätsel ihrer eigenen Vergangenheit zu entwirren.


Vidra, erwachte in einer Welt, die in Schatten getaucht war, genauso verschwommen wie ihre eigenen Erinnerungen. Die Umrisse ihrer Vergangenheit flossen wie Nebel durch ihren Geist, ungreifbar und unvollständig. Sie wusste, dass sie ihren Ursprung in Bryn Shander hatte, einer frostigen Stadt, die von einer kalten Dunkelheit umgeben war - ein Ort, den sie einst ihr Zuhause nannte oder zumindest einen Ort ihrer düsteren Aufträge.

Ihr Leben hatte sich zu einer Kombination aus Schatten und Geheimnissen entwickelt. Vidra hatte gelernt, dass ihre Fähigkeiten und ihre Entschlossenheit sie zu einer Meisterin der Täuschung und des Überlebens gemacht hatten. In den Straßen von Bryn Shander oder anderswo ging sie ihren gefährlichen Beruf nach, ein tödlicher Schatten, der nur dann zuschlug, wenn die Opfer es verdient hatten. Korrupte Politiker, skrupellose Händler und andere, die ihre dunklen Hände in unschuldigen Seelen vergruben, fanden sich oft auf ihrer Liste der Ziele.

Vidra war keine gewöhnliche Mörderin. Sie war eine Künstlerin des Todes, die sich sorgfältig ein Bild von ihren Opfern malte, bevor sie ihre Klinge zog. Sie achtete darauf, dass ihre Opfer nicht nur physisch, sondern auch moralisch verurteilt wurden. Ihre Motive waren klar und ihr Gewissen ruhte in der Gewissheit, dass sie das Werkzeug einer höheren Macht war.

Die Königin der Raben, eine mysteriöse und finstere Gestalt, war diejenige, die letztlich über das Schicksal derer entschied, die von Vidras Hand erfasst wurden. Die schattenhafte Königin war die Richterin, die das Urteil über die Seelen der Verdammten fällte. Vidra fühlte ihre Präsenz in den Tiefen ihrer Seele, eine Verbindung, die ihr sowohl Trost als auch Unruhe brachte.

Doch die Seelen begleiteten sie, mal als nützliche Berater, mal als quälende Peiniger. In den stillen Stunden der Nacht, wenn die Dunkelheit ihre wahre Natur offenbarte, flüsterten sie ihr Geschichten und Flüche ins Ohr. Selbst während ihrer Trance fand Vidra keine wirkliche Ruhe vor ihren geflüsterten Gespenstern. Doch sobald sie einen neuen Auftrag annahm, verblassten die Geister, um Platz für ihre nächste düstere Mission zu machen.

Die Last der Verluste, die Vidra erlitten hatte, drückte schwer auf sie. Jeder Fehlschlag, jede Schattenseite, die sie betrat, schien sie tiefer in die Dunkelheit zu ziehen, die drohte, sie zu verschlingen. Sie konnte das Gefühl des Verlustes spüren, das sie umgab, und es trieb sie weiter an, kompromisslos und unnachgiebig.

Gefühle waren für Vidra seltsam und selten. Sie konnte eine Mauer um sich herum errichten, die sie vor den emotionalen Wirren der Welt abschottete. Diese emotionale Distanz machte sie zu einer effektiven Tötungsmaschine, aber sie konnte nicht leugnen, dass es Momente gab, in denen sie sich nach etwas Tieferem sehnte.

Der Tod war Vidras Werkzeug, und sie nutzte es, um das Gleichgewicht in ihrer schattenhaften Welt aufrechtzuerhalten. Sie war bereit, sich in den Strudel der Dunkelheit zu stürzen, um die Welt von denjenigen zu befreien, die das Licht verschmutzten. Und so ging sie weiter, durch die schattigen Straßen, von Auftrag zu Auftrag, von einer Seele zur nächsten, immer auf der Suche nach jener Erlösung, die nur die Königin der Raben ihr gewähren konnte.


Vidra, die Shadar-kai, tritt aus der Dunkelheit mit einer Aura von Eleganz und Geheimnis. Ihr langes, wallendes Haar strahlt in einem silbernen Weiß, das im Licht schimmert und bis zur Mitte ihres Rückens reicht. Ihre Augen sind genauso weißsilbern wie ihr Haar, wissend und durchdringend. Elfische Ohren spitzen darunter hervor, verleihen ihrem Erscheinungsbild eine subtile Wildheit.

Ihre blaugrauische Haut trägt eine fast ungesunde Blässe, die sie von anderen abhebt und gleichzeitig ihrer Aura der Geheimnisse entspricht. Die zarten, aber dennoch harten Züge ihres Gesichts verleihen ihr ein unverwechselbares Aussehen. Die vollen Lippen verbergen oft ein neutrales Lächeln, das mehr über ihre Gedanken verrät, als sie preiszugeben beabsichtigt.

In ihrer dunklen, fast schwarzen Lederrüstung bewegt sich Vidra mit einer bemerkenswerten Agilität. Die Rüstung ist sportlich und praktisch gestaltet, um ihr größtmögliche Bewegungsfreiheit zu bieten. Ein Ledergürtel um ihre Hüfte trägt verschiedene kleine Fläschchen, die mit Giften, Säuren und anderen Tränken gefüllt sind - unverzichtbare Werkzeuge in ihrem gefährlichen Arbeitsfeld.

Ihre Arme sind von lederartigen Armschienen geschützt, und auf ihrer linken Schulter ruht ein einzelner Schulterschutz, der ihre dunkle Rüstung ergänzt. Überall an ihrem Körper sind verborgene Verstecke für ihre vielen Dolche zu finden, die bereit sind, ihren Meister zu beschützen. Ein Handarmbrust befindet sich griffbereit in ihrer Hand, und ein Köcher mit Bolzen ruht auf ihrem Rücken.

Ihr silberner Rapier, schlank und elegant, ist an ihrer Hüfte befestigt, ein Zeichen ihres Geschicks im Nahkampf. Doch das Auffälligste auf ihrer Schulter ist eine kleine Ratte, die sich in einer geschickt angelegten Hüfttasche verstecken kann. Die Ratte strahlt eine Intelligenz aus, die über das hinausgeht, was man von einem gewöhnlichen Nagetier erwarten würde. Sie scheint eine enge Verbindung zu Vidra zu haben und wirkt fast wie ein stiller Partner in ihrem gefährlichen Unterfangen.

Vidra verkörpert die Dualität von Eleganz und Tod, Schatten und Licht. Ihr Aussehen und ihre Ausrüstung spiegeln ihre dunkle Berufung und ihre unerbittliche Entschlossenheit wider, während ihre subtilen Nuancen auf tiefere Schichten ihres Wesens hinweisen, die sie sorgfältig verbirgt.


2023-10-01 22:51 Trade Log -5 Bag of Holding > Rapier +1 Show Trade Log

Tradet with Noriel https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/trade_log_entries/1079569

2023-10-22 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 7 -1 10 Show

Teilnehmer:
(5) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 5 - none
(5) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 5 - none
(5) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 5 - none
(5) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 5 - none
(5) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 4


Info:
Tolmara Hysstryn, Besitzerin des (T14) Six Windows hat ein Geheimniss, der Zentarim Kontakt will ihr geheimniss Wissen. Sie ist sehr redselig bzw. fragt gerne Leute aus und piekt durch die Schlüssellöcher iher Gäste (lässt auch ihre Zimmer unverschlossen. Sie hat ein Fass mit einen Menschliches Skelett in ihren Dachboden in einem Fass. Das Skelett wurde animiert als vidra es berührte, dabei fiehl auf das ein Schlangenskelet von seinen Hals fiehl. Danach versuchte es mit den Armen etwas abzuwähren, was Vidra nicht einschätzen konnte. Danach viel das Skelett wieder in sich zusammen. Vidra übernachtete bei ihr im Gasthaus. Am nächsten Tag gingen alle einkaufen, doch nach einiger Zeit Griffen Giants an mit einer Kleinen arme. Die Gefährten versuchen mit einigen Dorfbewohnern Die Stadt zu beschützen. Dabei wurd Vidras Pferd getötet... Werden sie es schaffen ?


Kauft ein:
10 Oil Flask 1gp


2024-02-25 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan 17 -6 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Annam hat das Ordening aufgehoben und die Riesen sind jetz in einen Bürgerkrieg über die vorherschaft. Die Frostriesen suchen Das Ewige Eis, ein Ring der die Welt wohl wieder in ihren Urzustand versetzen soll (den Frostgiands zum Vorteil) Aohorn ist verschwunden.
Hat 100gp für die Dorf Bewohner von Port Llast. Fanden eine Gefangene auf einen Händlerschiff das wir nach Luskan fahren wollten.
High Captain Kurth wollte uns sehen.
Es gibt 5 High Captain die Luskan regieren einen Teil der Stadt. Diese werden nach ihren Schiffen benannt.
First High Captain Beniago Kurth ( Larissa Sharkwater)
Second High Captain Barri Baram
Third High Captain Dagmaer Suljack
Fourth High Captain Throa Taerl
Fifth High Captain Hartouchen Rethnor
Die Acane Bruderschaft hat einige Erzmagier im Schwarzen Turm.
Das Tal von Kerdun ist gefährlich und Abenteuer und Expedizionen verschwinden. Ein Monster muss dort Hausen.
Ein Riese der ist anders, der war freundlich (Frostriese). Hat nach den nach den weg gefragt.
Mirabar hat wohl schon Probleme mit Feuerriesen.
Die Arcana Bruderschaft sucht nach den Ring of Winter - Ring des ewigen Eises???
Bryn Shander wurde von Frostriesen angegriffen und liegt zur Hälfte in Trümmern
Sirac of Suzail lebte in Bryn shander und war der Sohn des Mannes wo der Ring of Winter zuletzt hatte.


gekauft:
1x Snowshoes -2gp
2x Crampons -4gp


2023-11-05 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 2: Rumblings Triboar 9 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Die Gastgeberin hat wohl ihren Toten Mann im Dachboden, der eine Giftschlange um den Hals.
Neuer Auftrag in 15 Tribor Arms, der Tiefling verbirgt was.
Einige Hunter sind verschwunden.
Hyuth Kolstaag ein reicher Magier der sich vor einen Monat angesiedelt hat (Boar´s Rest 15).
Zwei Pferde wurden gestohlen bei Kard and Coine, ein Stallbursche ermordet.
Infos von Hyuth Kolstaag:
Vonindot ist eine Kriegsmaschiene der Giands das aus Adamant besteht und Riesiger als Riesen sein soll. Es wurde wohl in den Riesenkriegen verwendet aber danach wohl irgenwie zerlegt.


Vidras Quest Belohnung:
2x 500 gp gemstone


2023-11-12 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 10 204 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


gekauft: 228gp
5x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -50 gp
Riding Horse -75gp
20 Crossbowbolzen -1gp
-100 gp für Infos, viel zu teuer
- 40gp für Lesser Restoration im Tempel von Leviatar
- Fine Clothes für 30 gp
verkauft: +500gp
1x 500gp Gem


Quest:
Zhentarim:
- Show signup coin to Lady Davar in Yartar (Hand of Yartar/Diebes Gilde)
- Tritt den Zhentarim bei und bekam eine Geflügelte Schlange auf den Unterarm der immer mit Bandagen und Lederhandschuhnen bedeckt ist.


Infos:
Nestra Ruthiol Patronin der Stadt Yartar
Lord Drylund, will der näschte Waterlord werden und führt eine Kasino (Grand Dame)
Steingiants und Trolle sollen Calling Horns Straßen und die Stadt selber bedrohen.


Durch Oger gekillt: Riding Horse
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-11-26 19:16 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 11 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Zwei Trolle griffen kurz vor Sonnen aufgang an. Und Vidra und die anderen bekämpften sie wobei Vidra sie nacheinander Episch anzündete. Sie wurden gebeten es zu infestigieren. Reisten einen Tag lang gen Norden. bis sie auf eine Firegiantdame und zwei trollen die offensichtlich nach etwas gegraben hatten. Um die Gruppe wurde sich gekümmert, aber jedesmal wenne Creatur das Leben verlies spürte Vidra deren seele den Körper zu verlassen und sich an sie zu heften. Sie begann sich die Haarlocken der Toten mitzunehmen als Token das ihre Seelen sicher den Wegfanden und die Erinnerungen derer die Ravenqueen erreichen. Sie werden als Helden gefeiert und bekamen ein Empfhelungsschreiben von Tamalin Zoar. Sie ratet uns jedoch nicht nach Noanar´s Hold da dort wohl die wilde Jagt momentan stattfindet (ein böses Feenritual wenn sterbliche schlechte Pakte mit ihnen abgeschlossen haben), doch wenn wir dort hinreisen wollen sollten wir auf den Wegen bleiben.
"There are rumors on the wild hunt roaming the area around Noanar's Hold. Undead hunters kill people leaving the save road."
Quest Beendet:
Calling Horns: Tamalin reveals to the characters that troll attacks are becoming more common, and she offers to give the adventurers a letter of recommendation if they find the root cause. Tamalin tells them that her letter can win them a powerful friend in Everlund if they show it to the half-orc innkeeper at Danivarr’s House, or it can be given to a member of the Hand of Yartar (Yartar’s thieves’ guild) in exchange for a special favor.
.
Stellte mit Pilzen und ihren Kit her. 1x Potion of explosive diarrhea


Loot:
2x Haarlocken des Toten Firegiant Paares (Rot/schwarz)
4x Haarlocken der Toten (Trolle)


Rod of the Vonindod
Rod, rare (requires attunement)
The fire giant duke Zalto hired a wizard to craft several of these adamantine rods. Each measures 4 feet long, weighs 100 pounds, and is sized to fit comfortably in a fire giant’s hand. The rod has two prongs at one end and a molded handle grip on the opposite end.

The rod has 10 charges and regains 1d6 + 4 of its expended charges daily at dawn. As an action, you can grasp it by the handle and expend 1 charge to cast the locate object spell from it. When the rod is used to detect objects made of adamantine, such as fragments of the Vonindod construct, its range increases to 10 miles.


Verbraucht:
10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht für Find Familiar.


2023-12-03 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 12 193.6 10 Saddle of the Cavalier Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wir schaften es das Tier was der Druide Kelem beschrieb ausfindig zu machen. Es war als lasttier für zwei Cloudgiants gefangengenommen worden. Sie hatten wieder so einen seltsamen Obelisk gefunden (der in zwei Hälften zerbrochen war) und wollten anscheind das ganze Ding mitnehmen. Wir entschieden uns dan Überraschungsmoment zu nutzen und so schaften wir es das Tier frei zu schneiden das auch gleich von dannen lief. Wir wurden noch eine zeit lang verfoglt doch dan brachen die Zwei Giants die Verfolgung ab. Aus dank das wir seinen Freund befreid hatten lud der Druide dan Drak ein der Emerald Englave beizutreten. Wir machten uns dan auf weiter zu reisen und kamen dan auch nach zwei weiteren Tagen an unseren ersten Zielort an. Kurz vor dem Ort fanden wir 3 leichen einer Wanderer Familie die Geköpft wurden und je näher wir dem Ort kamen fühlte sich Vidra etwas an anders. Der Ort den sie dan betraten war beunruhigent. Verschlossene Laden, keine Seele zu sehen und seltsame Markirungen an den Haustüren und Fenstern. Was sie dan in der Taverne erwartete hätte Vidra nie erwartet. Der Wirt erklärte ihnen das seit der neue Vopt die führung übernommen hatte es bergab ging dieser hatte mit einen Teufel einen Vertrag abgeschlossen und als Vidra die Götzenstatur sah die auf den Tresen stand wurde ihr ganz anders. Sie kochte vor Wut. Orcus Anbeter hatte sich in diesen Ort eingenistet und als sie Richtung des Hauses des Vopts gingen überlegte sich Vidra wie sie diese auszuräuchern gedente. Aber alles mit Bedacht, sie lies die anderen erst einmal reden, auch wenn sie als der Grauhäutige Zwerg die Tür öffnete nur ein angewiedertes Gefühl verspürte unterdrückte sie es sich auf ihn zu stüren. Warte auf den richtigen Moment. Als sie die Wagen abluden und die Kisten in den gro0en vorraum brachten wurde es für alle sichtbar. Dieser Ort und seine Bewohner waren mehr als in gefahr. Kephalos der einen ausgeprägten sin für gerechtigkeit hatte versuchte mit Nori den Zwerg in ein Gespräch zu verwickeln. Doch der Zwerg war mehr als ungesprächig und als er mehr erfreut über die toten Reisenden vor dem Dorf war. Blickte Kephalos ein letztes mal zu Vidra die Ihr Rapier Krampfhaft, schon leicht zuckend am Griff gepackt hat. Ein kampf entbrante und der Zwerg rief um verstärckung. Diese bestand aus vier Untoten Reitern auf Skeletierten Pferden. Doch als er feststellte das auch die Reiter schnell einer nacheinander vielen Rief er ein monstrum das Viedra noch nie gesehen hatte. Eine Abonimation ders Orkus bestehent aus Fleisch, Leichen, Schädlen von verschiedensten Humanoiden. Kephalos nockte den Zwerg daraufhin aus und wir witmeten uns dem Monster, das bei jedem Stich von Vidras Rapier Säure oder andere Flüssichkeiten ausströmte die hart zu wiederstehen waren. Doch mit vereinter Kraft schaften sie es zu besiegen. Nori die wuste wie man den Körper beseitigen konnte kümmerte sich mit den Anderen um den Fleischberg. Vidra hingegen ging wieder in die Villa um sich umzusehen, blieb aber bei den Zwerg stehen. Sie konnte einen Diener Orcus nicht leben lassen und unbemerkt von den anderen beendete sie dessen Leben. Während sie ein Stoßgebet zu ihrer Queen schickte. Danach untersuchte sie weiter ihre umgebung doch durch die immer noch voller Adrenalin und ihren Hass so nah an der Oberfläche ihrer Seele wurde sie unvorsichtig. Sie triggerte eine Falle, eine Glyphe of Warding die sich anfühlte wie ein Feuerball ging hoch als sie eine Jiste zu öffnen versuchte. Rauchhustend und sehr angekohlt stand nun Vidra da als die anderen nach ihr sahen. Die Explusion hatte auch den Zwerg völlig verkohlt, sodass aller beweis das Vidra sich um ihn gekömmert hatte verloren ging. Sie fing sich nach diesen offensichtlichen fehler ihrer seits wieder. Ihre Emotionen gingen wieder zurück, aber die erinnerung an diesen Hass blieb noch eine weile erhalten bis Vidra wieder die Emotionslose Elfe war die alle kannten. "Wenn Emotionen das sind was einen zu Dumheiten verleitet, dachte sie sich, dann brauche ich diese nicht."


Loot: 193,6 gp
1x Potion of Growth
1x Potion of Water Breathing


Emerald Enclave - You met a friendly druid name Kelem, who tells you that a holy animal -a great beast of the forest named Mutanka- was taken prisoner by two cloud giants. He asks you to help him to free Mutanka. You can summon a friendly animal spirit once for help (Summon Animals 3rd, once).


Saddle of the Cavalier
Wondrous item, uncommon

While in this saddle on a mount, you can’t be dismounted against your will if you’re conscious, and attack rolls against the mount have disadvantage.


2024-01-14 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 13 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Info:
Wurden gefeiert im Norams Hold und brachen nach einiger Informationensammlung auf. (Dorf betetwohl Malar an), auf den weg werden sie von einen Zwerg angehalten der ihnen eine Einladung übergiebt. Kephalos gab an das wir in drei Wochen dort ankommen sollten in den versucht das wir ihnen zu lange brauchen doch der Reiter drehte um und würde seinen König bescheidgeben. Sie entschieden weiter Richtung Silverymoon zu reisen. Auf ihren weg fanden sie sieben Stone Giands die einen bauernhof komplet plattraten. Wir konnten uns grade noch so verstecken. In der volgenden nacht kamm wieder der Junge Kupferdrache (Vexilanthus) zu besuch der uns bis zu einen Kleinen Ort eskortierte. Der Drache versuchte (erfolgreich) Nori aufzutischen das er gegen, Old Snarl gekämpft hat (und es überlebt hat). Dort kehrten sie ein in Headless Troll. Als sie dort an der Bar sahsen kam eine seltsame frau mit einen Schädel vor sich und versuchte uns eine sehr Ominöse Klinge zu schenken. Sie wiesen die Frau ab die sehr empört abzog. Sie reisten weiter nach Everlund an deren Toren wir erst inspektiert wurden und dann reingelassen. Bei den Harperkontakt wurden wir zum Hauptquatier teleportiert und Nori trat ihnen bei. Und bekam zutrit auf das geheime Telepotrationsnetzwerk der Harpers. Währenddessen sammelte Vidra Informationen:
- Steinriesen haben um das Evermor die verschiedene kleine Dörfer platgemacht.
- Feuerriesen Graben überall Löcher.
- Frostriesen Raiden die Küstenregionen nördlich von Luskan bis Neverwinter.
- Vor 50 Jahren brach der Mounte Hotenwo aus und öffnete in Neverwinter einen Riss ins Underdark den sie vor kurzen wieder geschlossen haben. Die Stadt litt sehr unter dem Ausbruch.
- Die Order of the Gauntlet ist sehr present in Neverwinter.
- Die Lordsallianz hat dort sein Hauptquatier.


Ehrenhafte Abenteurer,

Es ist von höchster Dringlichkeit, dass Ihr Euch unverzüglich nach Gauntlgrym begebt, um König Bruenor Battlehammer zu treffen. Der König, besorgt um das Wohl unseres Zwergenreiches, hat Euch auserwählt, um euch mit der zwergischen Seherin SEER zu konsultieren, deren Visionen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande sind.
Eure Tapferkeit und Fähigkeiten werden dringend benötigt. Die Seherin erwartet Eure Ankunft, und König Bruenor bittet darum, dass Ihr Euch so schnell wie möglich auf den Weg macht, um die unmittelbare Gefahr zu bewältigen, die unser aller Heimat bedroht.

Die Sicherheit von Gauntlgrym und der ganzen Nordlande hängt von Eurer Eile ab. Möge Moradin Euch auf Eurem Weg leiten und SEER Euch wichtige Einblicke gewähren.

Mit eiliger Hochachtung,

Boorn Brightgem, Botschafter von Gauntlgrym


Loot:
1x Spell Scroll of dispel magic
1x Spell Scroll of fly
1x Spell Scroll of magic weapon
1x Spell Scroll of sending
1x Spell Scroll of tongues
1x Spell Scroll of water breathing


2024-01-21 20:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier 14 -105 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Lordnever Ember ist Neverwinter Lord.
Eine neue Diebesgilde wurde gegründet aber noch keiner weis wie und wo sie ist.
Die Giands drehen durch aller orts. Steinriesen sind nicht mehr passive. Frostriesen haben sogar Luskans Harfen angegriffen.
Die Frostriesen suchen anscheinend nach einen Ring. Sie suchen evtl den Ring of Winter. Ein altes Artefakt das einen Frosttitan (Eiselementar) beinhaltet.
Kaja die Seherin, Heute hat sie die Karten "Fates", "Donjon" und "Flames" gezogen.
Wir brachen von Neverwinter nach Gauntlgrim auf. Unterwegs trafen wir auf Waldelfen, die zunächst zögerlich waren, uns aber nach Überredung gestatteten, ihren Wald zu durchqueren. Anschließend mussten wir unsere Pferde zurücklassen, um über einen kochenden Fluss zu gelangen. Während des riskanten Übertritts wurde Kephalos kurzzeitig gekocht, schaffte es jedoch knapp auf die andere Seite, bevor die improvisierte Brücke zusammenbrach.

An den Toren von Gauntlgrim angekommen, wurden wir nach einer kurzen Untersuchung eingelassen und zum König geführt. Nach der Vorstellung entsandte uns der König zu Seherin Kaja. Doch während sie uns ihre Visionen mitteilen wollte, wurden wir überraschend von Drow angegriffen. Wir stürzten uns in den Kampf, während inmitten des Chaos die Seherin entführt wurde. Vidra wurde schwer vergiftet, und Kephalos erlitt mehrere Stichwunden. Die Gruppe und die Zwerge sahen sich gezwungen, sich zu teilen: Ein Teil verfolgte die entführte Seherin, während die Zwerge den gestohlenen Elementar zurückholten.


The slaying colossus called the Vonindod (“titan of death”) was forged by giants in the war against dragons. Pieces of it were lost in battle, while the rest was dismantled at the end of the ancient war between giants and dragonkind.


eingekauft in Neverwinter:
2x Antitoxin (vial)- 100gp
1x Herbalism Kit -5gp


2024-01-28 19:00 FR-DC-WPSK-01 Damsel In Distress 1 100 10 Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2), Horn of Silent Alarm Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/376437406/HbVK8a6QpKqhWDW03gh6xw/max.jpg?1705786981


I shine brightest in the dark.
Though I’m there I can’t be seen.
To possess me costs you nothing.
And without me you’ll lose everything.
What am I?


In den sanften Hügeln des verschneiten Valley von Kherdrun, wo die Zeitalter sich im Rhythmus der Natur entfalten, erhebt sich ein uralter Eichenbaum, dessen Anblick das Lied der Zeit selbst zu singen scheint. Sein Stamm, wie ein Chronist längst vergangener Geschichten, trägt die Spuren vergangener Äonen mit stolzer Gelassenheit.

In der Stunde des tiefen Frostes, wenn der Himmel von silbernem Glanz erfüllt ist und die Nordwinde über das Land heulen, werden die Pfade der Bestimmung sich dort entwirren. In den Schatten dieses Baumes zeichnen sich die Silhouetten vergangener Helden und künftiger Abenteuer. Und die eines Freundes, dessen Schritte so gewaltig sind wie das Knirschen des gefrorenen Bodens.

In eisblauen Augen spiegelt sich das Wissen um das verborgene Mysterium des Riesen-Aufstands wider, welches er durch die Sprache der frostigen Gipfel und das Flüstern des Nordwinds erlernt hat. Sein Wissen vermag das Portal zu den uralten Wahrheiten im ewigen Eis zu öffnen.

Doch seid gewarnt: Die Pfade der Riesen sind von Geheimnissen durchzogen, die nur von jenen erkannt werden können, die die Zeichen der Ahnen verstehen.


Loot: 100gp
1x Spellwrought Tattoo - Suggestion (2nd Level)
1x Keoghtom's Ointment (1 Dose)
1x Potion of Fire Resistance
2x Haarlocken der Toten (Drow)


Drow poison (Injury) (7 Dosen)
This poison is typically made only by the drow, and only in a place far removed from sunlight. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is also unconscious while poisoned in this way. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.


Story Award: A Game With A Devil
You played a game of riddle with a devil named Bathomaeus. You have won.


Horn of Silent Alarm
Adventuring Gear (Wondrous Item), Common

Properties: This horn has 4 charges. When you use an action to blow it, one creature of your choice can hear the horn’s blare, provided the creature is within 600 feet of the horn and not deafened. No other creature hears sound coming from the horn. The horn regains 1d4 expended charges daily at dawn.

Minor Property: Sentinel (Dwarves). Choose a kind of creature that is an enemy of the item’s creator. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.

The horn was clearly made by drows. It is decorated with finely crafted ornaments depicting spiders that kill or eat dwarves.


Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2 with Delver Minor Property)
Weapon (Warhammer), rare

You have a +2 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This magic weapon was coated with adamantine. Its adamantine coat gives it the following extra effect: Whenever an adamantine weapon or piece of ammunition hits an object, the hit is a critical hit.

Minor Property Delver. While underground, the bearer of this item always knows the item’s depth below the surface and the direction to the nearest staircase, ramp, or other path leading upward.

This warhammer feels cold to the touch. You feel an urge to pray to Moradin each time you visit one of his shrines or temples while carring this weapon.


x3 Bolzen verschossen

2024-02-04 17:27 Trade Log -5 Rocksplitter (Adamantine Warhammer +2) > Show Trade Log

Tradet with

2024-02-04 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 15 420 10 Cloak of Protection Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Frostriesen greifen Port Llast. Wir Machen uns auf und es kommt uns ein Reiter und später mehrere Mütter mit Kindern. Erzählen von einer Arme von Frostgiants und Wölfen. Beschließen das wir das Schif mit dem sie angekommen sind versänken müssen da die Truppen aus Luskan immer zuspät ankommen um den Port zu verteidigen. Schleichen uns, im Schutz des Morgendlichen Nebels, auf das Schiff. Drak holte unbemerkt ein Boot mit seinen angeborenen schwimfertigkeiten. Wurden jedoch schnell entdekt als der Enterhacken ein wenig zu laut auf klackerte, so mussten wir uns schnell ans zerstören des Schiffes machen. Vidra schnappt sich schnell die Karten und den Großen Sack des Käptens. Kephalos zerstört fast im Alleingang den Mast, wobei Nori und Drak die Segel in brandsetzten. Aehorn packte auch ein paar kleine Säcke ein bevor sie wieder ins Wasser sprangen und in sicherheit schwammen.


Loot: 420gp


Cloak of Protection
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.


2024-02-18 19:15 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Port Llast 16 10 Show

Teilnehmer:
(6) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 6 - none
(6) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 6 - none
(6) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 6 - none
(6) Morti16 - Aehorn Aldra - Firbolg - Genie Warlock 6 - none
(6) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 5


Infos:
Jarl Storvald, ist der Anführer der Frostgiants.
Svardborg, Ort von denen sie kommen.
Ice That Never Melts, Ding was Die Frostriesen suchen.
High Captain Larissa Sharkwater, aus Luskan.
Lord Commander Larissa Strayl, vom Order of the Gauntlet.


Loot:
1x Clothing, Cold Weather


2024-07-21 19:00 DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father 21 Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 Show

Teilnehmer:
(7) Arikatzi020 - Vidra - Shadar-kai - Phantom Rouge lvl 7 - none
(7) Christian K. - Kephalos - Minotaur - Path of the Ancestrial Gardian Barbar 7 - none
(7) NeOn - Drak - Lizardfolk - Drake Warden Ranger 7 - none
(7) Morti16 -Sariel Immeril - high elfe -Bladesinger lvl 7 - none
(7) Folk2K - Nori - Satyr - Order Cleric 1 + Glamour Bard 6


Info:
Antworten des Orakels:
Blagothkus tötete seinen Sohn Eigeron
Sein Schatten fällt auf Parnast.
Um seine Kinder aus ihrer Selbstzufriedenheit zu wecken.
Finde eine magische Muschel des Sturmriesenkönigs Hekaton. Benutze sie, um Hekatons Hof zu besuchen. Schalte das dortige Böse aus.
Er wurde von seinen ältesten Töchtern Mirran und Nym, die seinen Thron begehren, in die Irre geführt.
In den Händen eines Riesenlords.
Quest: Die Grab der Uhtgardbarbaren durchsuchen nach gestohlenen Giant Artefakten und diese zurück zum Orakel bringen.
Serissa, his youngest daughter vertritt ihren Vater
Speak to Serissa, his youngest daughter. She has a clue to her father’s whereabouts, and she needs your help.
Böse Giantanführer: Chief Guh, Thane Kayalithica, Jarl Storvald, Duke Zalto oder Countess Sansuri
Mirran und Nym sind verbündet mit einen Größeren Bösen.
https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/marketplace/171174/6-qRtOT-ruBfs7-YOM-MeA/med.jpg?1470435843&1472671101


Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann.


Loot:


Opal of the Ild Rune
Wondrous item, rare (requires attunement)
This triangular fire opal measures about three inches on each side and is half an inch thick. The ild (fire) rune shimmers within its core, causing it to be slightly warm to the touch. The opal has the following properties, which work only while it’s on your person.

Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter.

Fire’s Friend. You have resistance to cold damage.

Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius.

Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form:

Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits.
Armor. The armor is now a rare magic item that requires attunement. You have resistance to cold damage while wearing the armor.


Breastplate +2
Armor (medium), very rare

You have a +2 bonus to AC while wearing this armor.

Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered.