Vidra
Rapier +1,
Saddle of the Cavalier,
Horn of Silent Alarm,
Cloak of Protection,
Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1),
Amulet of Proof against Detection and Location,
Shard of the Ise Rune,
Opal of the Ild Rune,
Breastplate +2,
Cloak of the Manta Ray,
Lantern of Revealing,
Folding Boat,
Flame Tongue Greatsword,
Stone of Good Luck (Luckstone),
Ring of Lightning Resistance,
Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals),
Boots of Speed,
Iron Flask (T4 Lockt),
Claw of the Wyrm Rune,
Holy Avenger (Greatsword),
Dwarven Thrower,
Staff of Frost,
Marble Elephant Figurine of Wondrous Power,
Ioun Stone of Reserve,
Staff of Healing,
Eversmoking Bottle,
Headband of Intellect,
Ring of Jumping,
Brooch of Shielding
Log Entries
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2025-04-06 16:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert | 35 | 9505 | 10 | Claw of the Wyrm Rune, Holy Avenger (Greatsword), Dwarven Thrower, Staff of Frost, Marble Elephant Figurine of Wondrous Power, Ioun Stone of Reserve, Staff of Healing, Eversmoking Bottle, Headband of Intellect, Ring of Jumping, Brooch of Shielding | Show | ||
Teilnehmer: Info: Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert) Loot: 9505gp The sarcophacus contains the following magic items: Eversmoking Bottle (UC) The sarcophacus contains the following magic items: Holy Avenger (Longsword) (L) The sarcophacus contains the following magic items: Dwarven Thrower (VR) The sarcophacus contains the following magic items: Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R) Claw of the Wyrm Rune Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn. Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon. Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property: While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet. |
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2025-03-30 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 34 | -450 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: gekauft: |
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2025-03-09 19:13 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 33 | 520 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests. Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend. Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt) Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen. Loot: 520gp |
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2025-02-02 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 32 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Audienz bei Prinzessin Sarissa Anwesend waren: Über Queen Neri und Vater Hekatron Geisterbefragung Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt. Loot: |
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2025-01-26 18:07 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 31 | 10 | Iron Flask (T4 Lockt), Boots of Speed | Show | |||
Teilnehmer: Info: Citadel Adbar Citadel Feldbarr Gauntlgrym Statuen Riesen-Treffen Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten. Kampf mit Riesen Loot: Iron Flask While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink. You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment. An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block). Boots of Speed While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. |
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2024-12-01 22:26 | CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone | 1 | 105 | 10 | Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Taverne “Weideelf” Treffen mit dem König Harnov Priesterin Annie Kulimait Duindelve Ankunft Festung Duindelve Tiefer in der Festung Clan Grungison Spinnen Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth Weitere Erkundung Loot: 105gp Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron. If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds. |
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2024-11-17 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 29 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Klettern: Klavtoth: Schloss Hartwick: Trennung von Jasper: Verfolgung von Jasper: Loot: +1 lvl Phantom Rouge |
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2024-11-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 28 | 10 | Ring of Lightning Resistance, Stone of Good Luck (Luckstone) | Show | |||
Teilnehmer: Info: Weg zur Schmiede: Westliche Halle: Östliche Produktionshalle: Duke Zalto: Schlafgemach des Dukes: Flucht: Verhandlung: Conch of Teleportation: Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Ring of Lightning Resistance (Citrine) |
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2024-10-27 19:01 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 27 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Mine Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber: Bewohner der Feuerebene. Jagd auf Patrouillen Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte. Loot: |
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2024-10-20 19:03 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 26 | 10 | Lantern of Revealing, Folding Boat, Flame Tongue Greatsword | Show | |||
Teilnehmer: Info: Infiltration Ein Yak schlug Alarm Commoner Loot: 704gp Charm of the Slayer (Vidras Rapier) Lantern of Revealing While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. Folding Boat This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it. One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably. The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably. When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat. The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so. Flame Tongue Greatsword You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively. Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it. |
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2024-10-06 19:10 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 25 | 999.94 | 10 | Cloak of the Manta Ray | Show | ||
Teilnehmer: Info: Reise nach Ironslag Ankunft am Fuße von Ironslag Klettern mit Kampf Dorf mit Sklaven und Yakfolk gekauft: Loot: 999.94 gp Cloak of the Manta Ray While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action. |
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2024-09-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 24 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bronzedrache Silixia Mithral Hall Details Citadel Feldbarr King Morinn and Queen Tithmel Citadel Adbar König Harnov wird angegriffen Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte. Loot: |
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2024-09-08 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 23 | 1 | 0 | 10 | Show | ||
Teilnehmer: Info: Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um. Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden. Great Worm Cavern Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher. Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen. Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers. Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild. Trommel der Warnung Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe. Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter. Tempel des Allvaters Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto. Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern “Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.” Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen. Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor. Loot:
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2024-08-11 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 22 | -702 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Schiff Ziel 1: Raven Rock Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes: Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten. Altar Kampf mit Riesen Zwischenstopp: Mirabar Beratung Ziel 2: Morgur’s Mount 4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese. Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet) Loot: Dust of sneezing and choking The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure. Red Dragon’s Thighbone (Greatclub) The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type) |
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2024-07-21 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 21 | Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann. Loot: Opal of the Ild Rune Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter. Fire’s Friend. You have resistance to cold damage. Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius. Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits. Breastplate +2 You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered. |
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2024-07-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 20 | 10 | Shard of the Ise Rune | Show | |||
Teilnehmer: Info: Götterkunde Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen. Nördliche Hallen - Obergeschoß In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit. Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”. Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”. Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort. Nördliche Hallen - Erdgeschoß Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen. Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut. Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”. Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst. Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen. Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast. Loot: Shard of the Ise Rune Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Frost Friend. You have resistance to fire damage. Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest. Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain. |
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2024-03-03 21:50 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 19 | 10 | Amulet of Proof against Detection and Location | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of Proof against Detection and Location |
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2024-03-03 19:02 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 18 | 1 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Tauschen Pferde gegen Axe Beak
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2024-02-25 20:57 | FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship | 1 | 122.5 | 10 | Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 100gp Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them. Compass. The wielder can use an action to learn which way is north. verkauft: |
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2024-02-25 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan | 17 | -6 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: gekauft: |
Date Played ▼ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2025-04-06 16:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert | 35 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert) Loot: 9505gp The sarcophacus contains the following magic items: Eversmoking Bottle (UC) The sarcophacus contains the following magic items: Holy Avenger (Longsword) (L) The sarcophacus contains the following magic items: Dwarven Thrower (VR) The sarcophacus contains the following magic items: Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R) Claw of the Wyrm Rune Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn. Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon. Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property: While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet. |
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2025-03-30 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 34 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: gekauft: |
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2025-03-09 19:13 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 33 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests. Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend. Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt) Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen. Loot: 520gp |
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2025-02-02 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 32 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Audienz bei Prinzessin Sarissa Anwesend waren: Über Queen Neri und Vater Hekatron Geisterbefragung Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt. Loot: |
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2025-01-26 18:07 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 31 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Citadel Adbar Citadel Feldbarr Gauntlgrym Statuen Riesen-Treffen Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten. Kampf mit Riesen Loot: Iron Flask While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink. You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment. An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block). Boots of Speed While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. |
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2024-12-01 22:26 | CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Taverne “Weideelf” Treffen mit dem König Harnov Priesterin Annie Kulimait Duindelve Ankunft Festung Duindelve Tiefer in der Festung Clan Grungison Spinnen Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth Weitere Erkundung Loot: 105gp Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron. If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds. |
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2024-11-17 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 29 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Klettern: Klavtoth: Schloss Hartwick: Trennung von Jasper: Verfolgung von Jasper: Loot: +1 lvl Phantom Rouge |
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2024-11-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 28 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Weg zur Schmiede: Westliche Halle: Östliche Produktionshalle: Duke Zalto: Schlafgemach des Dukes: Flucht: Verhandlung: Conch of Teleportation: Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Ring of Lightning Resistance (Citrine) |
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2024-10-27 19:01 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 27 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Mine Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber: Bewohner der Feuerebene. Jagd auf Patrouillen Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte. Loot: |
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2024-10-20 19:03 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 26 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Infiltration Ein Yak schlug Alarm Commoner Loot: 704gp Charm of the Slayer (Vidras Rapier) Lantern of Revealing While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. Folding Boat This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it. One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably. The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably. When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat. The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so. Flame Tongue Greatsword You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively. Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it. |
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2024-10-06 19:10 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 25 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Reise nach Ironslag Ankunft am Fuße von Ironslag Klettern mit Kampf Dorf mit Sklaven und Yakfolk gekauft: Loot: 999.94 gp Cloak of the Manta Ray While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action. |
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2024-09-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 24 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bronzedrache Silixia Mithral Hall Details Citadel Feldbarr King Morinn and Queen Tithmel Citadel Adbar König Harnov wird angegriffen Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte. Loot: |
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2024-09-08 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 23 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um. Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden. Great Worm Cavern Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher. Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen. Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers. Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild. Trommel der Warnung Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe. Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter. Tempel des Allvaters Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto. Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern “Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.” Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen. Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor. Loot:
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2024-08-11 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 22 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Schiff Ziel 1: Raven Rock Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes: Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten. Altar Kampf mit Riesen Zwischenstopp: Mirabar Beratung Ziel 2: Morgur’s Mount 4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese. Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet) Loot: Dust of sneezing and choking The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure. Red Dragon’s Thighbone (Greatclub) The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type) |
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2024-07-21 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 21 | Show | |||||
Teilnehmer: Info: Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann. Loot: Opal of the Ild Rune Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter. Fire’s Friend. You have resistance to cold damage. Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius. Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits. Breastplate +2 You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered. |
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2024-07-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 20 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Götterkunde Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen. Nördliche Hallen - Obergeschoß In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit. Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”. Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”. Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort. Nördliche Hallen - Erdgeschoß Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen. Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut. Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”. Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst. Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen. Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast. Loot: Shard of the Ise Rune Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Frost Friend. You have resistance to fire damage. Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest. Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain. |
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2024-03-03 21:50 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 19 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of Proof against Detection and Location |
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2024-03-03 19:02 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 18 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Tauschen Pferde gegen Axe Beak
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2024-02-25 20:57 | FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: 100gp Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them. Compass. The wielder can use an action to learn which way is north. verkauft: |
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2024-02-25 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan | 17 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: gekauft: |
Date Played ▼ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2025-04-06 16:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles to Chapter 12: Doom of the Desert | 35 | 9505 | 10 | Claw of the Wyrm Rune, Holy Avenger (Greatsword), Dwarven Thrower, Staff of Frost, Marble Elephant Figurine of Wondrous Power, Ioun Stone of Reserve, Staff of Healing, Eversmoking Bottle, Headband of Intellect, Ring of Jumping, Brooch of Shielding | Show | ||
Teilnehmer: Info: Trinkets von Iymrith (Doom of the Desert) Loot: 9505gp The sarcophacus contains the following magic items: Eversmoking Bottle (UC) The sarcophacus contains the following magic items: Holy Avenger (Longsword) (L) The sarcophacus contains the following magic items: Dwarven Thrower (VR) The sarcophacus contains the following magic items: Figuring of Wondrous Power: Marble Elephant (R) Claw of the Wyrm Rune Wyrmslayer. As an action, you can point the claw at a dragon within 30 feet of you. The dragon must then succeed on a DC 15 Constitution saving throw or gain vulnerability to all damage types until the end of your next turn. This property can be used three times. The claw regains all expended uses at the next dawn. Wyrm Shield. While the claw is displayed on your person, you have resistance to the damage caused by any dragon’s breath weapon. Wyrm Ward. You can transfer the claw’s magic to a place by tracing the wyrm rune on the ground with your finger. The point where you trace it becomes the center of a spherical area of magic that has a 100-foot radius and that is fixed to the place. The transfer takes 8 hours of work that requires the claw to be within 5 feet of you. At the end, the claw is destroyed, and the area gains the following property: While in the 100-foot-radius sphere, any dragon has disadvantage on saving throws and can have a flying speed no higher than 10 feet. |
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2025-03-30 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 34 | -450 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: gekauft: |
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2025-03-09 19:13 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 11: Caught in the Tentacles | 33 | 520 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Heckathon: Purple Rocks, Reckless Sea, Standort ändert sich oft. Morkoth An hour before dusk, a mob of commoners (thirty-two rowers, six chefs, six servers, a dozen card dealers, a dozen escorts, and three musicians) arrives at the docks for inspection by the captain, who stands on the pier next to the ship’s boarding ramp. Storn promises each hired worker 5 gp for good service, with payment made the next morning. Once the workers are aboard, rowers are expected to report to the lower deck (area 4), servers and chefs to the kitchen (area 8), card dealers and escorts to the casino (area 9), and musicians to the dance hall (area 14). Wealthy, well-dressed guests begin arriving around the same time as the workers. Guests are free to wander the ship but are advised to keep away from the bridge and crew quarters on the upper deck (areas 11–13). The Grand Dame has no living quarters for passengers, whether workers or guests. Pow Ming, Magierin und Sicherheit auf den Schiff. Interessiert sich für die Arcane Broderhood. Sie trägt eine Rob of the Serpend. Ein gerücht das Drak aufgeschapt hat: Lord Kedric Dragonborn Junior will der Lady Esra Flatterton ein Heiratsantrag machen auf den Pocker Schiff. (Nori hat die beiden verkuppelt) Archibald Devir, gibt Vidra eine Karte mit einen Dreieck und Kreisen an den Ecken und ist interessiert an ihren Shadar-Kai Fähigkeiten interessiert. (ob sie mit ihren Haarnadeln umgehen kann). Hat ein Zimmer im Dreifachen Eber. Arcane Bruderschaft kann ab und zu Aufträge verteilen. Loot: 520gp |
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2025-02-02 20:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 32 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Audienz bei Prinzessin Sarissa Anwesend waren: Über Queen Neri und Vater Hekatron Geisterbefragung Ein Flüstern in den Winden der Anauroch, ein Schatten, der über die goldenen Dünen gleitet – Iymrith, der Untergang der Wüste, ist eine lebende Legende, ein uraltes Unheil, das im Sand verborgen liegt. Loot: |
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2025-01-26 18:07 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 10: Hold of the Storm Giants | 31 | 10 | Iron Flask (T4 Lockt), Boots of Speed | Show | |||
Teilnehmer: Info: Citadel Adbar Citadel Feldbarr Gauntlgrym Statuen Riesen-Treffen Wir erwähnten das Orakel aus dem Tempel des Allvaters. Es führte uns hierher. Wir baten um Audienz bei Prinzessin Sarissa, mussten aber warten. Kampf mit Riesen Loot: Iron Flask While holding this brass-stoppered iron flask, you can take a Magic action to target a creature that you can see within 60 feet of yourself. If the flask is empty and the target is native to a plane of existence other than the one you’re on, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or be trapped in the flask. If the target has been trapped by the flask before, it has Advantage on the save. Once trapped, a creature remains in the flask until released. The flask can hold only one creature at a time. A creature trapped in the flask doesn’t age and doesn’t need to breathe, eat, or drink. You can take a Magic action to remove the flask’s stopper and release the creature in the flask. The creature then obeys your commands for 1 hour, understanding those commands even if it doesn’t know the language in which the commands are given. If you issue no commands or give the creature a command that is likely to result in its death or imprisonment, it defends itself but otherwise takes no actions. At the end of the duration, the creature acts in accordance with its normal disposition and alignment. An Identify spell reveals if the flask contains a creature, but the only way to determine the type of creature is to open the flask. A newly discovered Iron Flask might already contain a creature chosen by the DM or determined randomly by rolling on the following table (see the Monster Manual for the creature’s stat block). Boots of Speed While you wear these boots, you can use a bonus action and click the boots' heels together. If you do, the boots double your walking speed, and any creature that makes an opportunity attack against you has disadvantage on the attack roll. If you click your heels together again, you end the effect. When the boots' property has been used for a total of 10 minutes, the magic ceases to function until you finish a long rest. |
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2024-12-01 22:26 | CCC-SFBAY-04-02 Under Earth & Stone | 1 | 105 | 10 | Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Taverne “Weideelf” Treffen mit dem König Harnov Priesterin Annie Kulimait Duindelve Ankunft Festung Duindelve Tiefer in der Festung Clan Grungison Spinnen Raum mit Kugel: Traveler’s Hearth Weitere Erkundung Loot: 105gp Traveler's Hearth (Stone of Controlling Earth Elementals) The Traveler’s Heart is a perfectly smooth sphere the size of a small shotput or orange, forged of meteorite iron. If the stone is touching the ground, you can use an action to speak its command word and summon an earth elemental, as if you had cast the conjure elemental spell. The stone can't be used this way again until the next dawn. The stone weighs 5 pounds. |
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2024-11-17 19:15 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 29 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Klettern: Klavtoth: Schloss Hartwick: Trennung von Jasper: Verfolgung von Jasper: Loot: +1 lvl Phantom Rouge |
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2024-11-10 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 28 | 10 | Ring of Lightning Resistance, Stone of Good Luck (Luckstone) | Show | |||
Teilnehmer: Info: Weg zur Schmiede: Westliche Halle: Östliche Produktionshalle: Duke Zalto: Schlafgemach des Dukes: Flucht: Verhandlung: Conch of Teleportation: Loot: Stone of Good Luck (Luckstone) While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to ability checks and saving throws. Ring of Lightning Resistance (Citrine) |
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2024-10-27 19:01 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 27 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Mine Weiter tiefer patrouillierten Feuersalamander. Solche Wesen habe ich noch nie gesehen. Die liefen mit Dreizacke und Peitschen herum. Vidra wusste mehr darüber: Bewohner der Feuerebene. Jagd auf Patrouillen Eine weitere Wache verfehlte ich ordentlich und ein Pfeil flog gegen einen Felsen. Weiter hinten wurde wohl noch jemand aufmerksam, aber Sariel besänftigte ihn, als er Peitschengeräusche seines Wachkollegens nachmachte. Loot: |
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2024-10-20 19:03 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 26 | 10 | Lantern of Revealing, Folding Boat, Flame Tongue Greatsword | Show | |||
Teilnehmer: Info: Infiltration Ein Yak schlug Alarm Commoner Loot: 704gp Charm of the Slayer (Vidras Rapier) Lantern of Revealing While lit, this hooded lantern burns for 6 hours on 1 pint of oil, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Invisible creatures and objects are visible as long as they are in the lantern’s bright light. You can use an action to lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius. Folding Boat This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it. One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably. The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably. When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat. The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so. Flame Tongue Greatsword You can use a bonus action to speak this magic sword’s command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword. Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively. Two-Handed. This weapon requires two hands when you attack with it. |
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2024-10-06 19:10 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 8: Forge of the Firegiands | 25 | 999.94 | 10 | Cloak of the Manta Ray | Show | ||
Teilnehmer: Info: Reise nach Ironslag Ankunft am Fuße von Ironslag Klettern mit Kampf Dorf mit Sklaven und Yakfolk gekauft: Loot: 999.94 gp Cloak of the Manta Ray While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action. |
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2024-09-29 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 24 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Bronzedrache Silixia Mithral Hall Details Citadel Feldbarr King Morinn and Queen Tithmel Citadel Adbar König Harnov wird angegriffen Nori hatte den Eindruck, dass der König nur eine Rolle spielte. Loot: |
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2024-09-08 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 23 | 0 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Erneutes Treffen mit Kastophophilexithorigaril Kephalos wurde größer, schwang sich auf die Kufe und sprang ab. Er segelte auf den Drachen und packte seine Flügel. Genau das macht ein Barbar, meinte Kephalos später. Gemeinsam segelten sich in Richtung Boden. Aber wir waren 1 Meile hoch in den Wolken. Kephalos rammte seine Hörner in die Flügel des Drachens und stürzte mitsamt ihn nach unten. Spike und Kephalos wurden von seinem Dachenodem erwischt und Spike kam dabei um. Kurz vor dem Aufprall konnte sich Kephalos noch vom Drachen losreißen. Zweige bremsten seinen Sturz und er knallte gegen einen Baum. Der Drache floh mit vermutlich gebrochenem Flügel. Kephalos pflückten wir vom Baum. Ich behandelte sofort seine Wunden. Great Worm Cavern Wir diskutierten … und entschieden, dass ich und Vidra unsichtbar reinlaufen. Die anderen kamen gleich hinterher. Nori zeigte sofort das Amulett ihres Anführers und sie waren überzeugt, dass wir im Guten kommen. Kehalos, Nori und Sariel wurde Essen angeboten, während Vidra und ich zum Altar schlichen. Ich näherte mich dem Altar und er bewegte sich. Ein Wurm mit Flügeln beugte sich nach vorne und berührte mich mit seinen Flügeln. Die Präsent hinter dem Amulett bedankte sich für die Vernichtung des schrecklichen Anführers. Beim Gong war eine Schuppe eines großen roten Drachens. Vermutlich war das einst ein Riesenschild. Trommel der Warnung Vidra und ich lösten die Halterung des goldenen Gongs. Wir sprangen rauf - und los ging die Schlittenfahrt. Wir kollidierten mehrmals an den Wänden, ich sprang ab und schlitterte hinab. Aua, es ging weit hinunter und ich stürzte in eine Schneewehe. Kephalos fischte mich heraus und es ging weiter. Tempel des Allvaters Wo befindet sich Duke Zalto? → “Ist dies euer Ziel?” und zeigte uns ein Bild von Duke Zalto. Reist nach Osten, über Schnee, Bergdorf, Ironslag, Muschel in seinen Gemächern “Travel east, o’er mountains and snow, to distant spires. There, on a cold mountainside, you’ll find a village of yakfolk and below that, Ironslag — the forge of the fire giant duke. The conch you seek is in his quarters.” Plötzlich bebte der gesamte Tempel und ein uralter blauer Drache kam herbei. Harshnag opferte sich für uns, indem er gegen den Drachen kämpfte und uns so die Flucht ermöglichte. Der Temple stürzte ein und wir gelangten rechtzeitig nach draußen. Der Ballon unseres Fluggeräts fanden wir zerstört vor. Loot:
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2024-08-11 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path | 22 | -702 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: Schiff Ziel 1: Raven Rock Spike erkundete das Gebiet und fand Folgendes: Wolfsrudel mit leuchtenden Augen, 11 Wölfe Wir verblieben in der Nacht in der Luft. Am nächsten Morgen landeten wir und fanden menschliche Fußspuren. Kephalos und Vidra meinten, dass es Gestaltswandler sein könnten. Altar Kampf mit Riesen Zwischenstopp: Mirabar Beratung Ziel 2: Morgur’s Mount 4 Knochenwesen richteten sich auf, aber wir zerbröselten diese. Slarkrethel, hat den Frostriesen unseren Standort verraten. (Tentakelamulet) Loot: Dust of sneezing and choking The ancient relic, red dragon’s thighbone, is considered a Very Rare magic item with further details listed in the adventure. Red Dragon’s Thighbone (Greatclub) The buried relic is a 14-foot-long, 250-pound red dragon’s thighbone. Part of the bone is wrapped in old leather, suggesting that it was once used as a giant’s greatclub. If a creature attunes to the greatclub, it magically shrinks to a size that the creature can wield effectively. The greatclub is considered a magic weapon that deals an extra 2d8 bludgeoning damage whenever it hits a dragon (including any creature of the dragon type) |
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2024-07-21 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 21 | Opal of the Ild Rune, Breastplate +2 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Wir kommen zu euch im Namen von Klauth, dem Großen Drachen des Nordens! Klauth bietet euch dieses Schiff und unsere Dienste als Geschenk an, damit ihr sein weites Herrschaftsgebiet überqueren könnt, während ihr den vielen Gefahren des Landes darunter ausweicht. Der Krieg gegen die Riesen ist unvermeidlich, aber der Große Drache befiehlt euch, voranzuschreiten und euer Schicksal zu meistern! Die Ordnung der Riesen ist zerbrochen und sie sind nicht vereint. Tötet ihre Anführer, und ihr könnt dennoch siegen. Wenn es euch gelingt, die Bedrohung durch die Riesen zu bannen, lädt Klauth euch ein, in sein verborgenes Tal zu kommen, damit er euren Mut belohnen kann. Loot: Opal of the Ild Rune Ignite. As an action, you can ignite an object within 10 feet of you. The object must be flammable, and the fire starts in a circle no larger than 1 foot in diameter. Fire’s Friend. You have resistance to cold damage. Fire Tamer. As an action, you can extinguish any open flame within 10 feet of you. You choose how much fire to extinguish in that radius. Gift of Flame. You can transfer the opal’s magic to a nonmagical item—a weapon or a suit of armor—by tracing the ild rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the opal is destroyed, and the rune appears in red on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Weapon. The weapon is now an uncommon magic weapon. It deals an extra 1d6 fire damage to any target it hits. Breastplate +2 You have a +2 bonus to AC while wearing this armor. Breastplate. This armor consists of a fitted metal chest piece worn with supple leather. Although it leaves the legs and arms relatively unprotected, this armor provides good protection for the wearer's vital organs while leaving the wearer relatively unencumbered. |
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2024-07-14 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 20 | 10 | Shard of the Ise Rune | Show | |||
Teilnehmer: Info: Götterkunde Annam All-Father: Urvater der Hügelriesen. Nördliche Hallen - Obergeschoß In den seitlichen Räumen fanden wir vereiste Weinkrüge, die Kephalos geschickt freilegte aber am Ende zerbrach. Wir sammelte vereisten Wein ein. Auf der anderen Seite fand ich eine Badewanne mit vereister gelber Flüssigkeit. Pfui, das nahmen wir natürlich nicht mit. Nori verlieh Kephalos den Titel “Eisbrecher”. Dann fanden wir einen Sack mit schimmligen Käse, einen Pferdesattel, einen Halbling in Lebensgröße, 3 abgeschnittene Zwergenköpfe und eine Eisscherbe mit Rune. Danach eine Nachricht an die “südliche Nachbarin”, die den Schreiber besuchen kommen solle, unterzeichnet von “G”. Der obere Gang war komplett eingestürzt - und so setzten wir unseren Weg im Erdgeschoß fort. Nördliche Hallen - Erdgeschoß Noris Missgeschick bei der tückischen Treppe Westlicher Bereich - Nest der Eisspinnen In einer Kammer fanden wir 3 Kokons, aus dem ein Barbaren-Weibchen schlüpfte. Drak heilte sie und erzählten die Wahrheit, was geschah. Sie versuchte an meinem Kurzschwert zu gelangen. Doch Drak reagierte schnell genug und sie gelangte nur an meinem Lendenschurz. Weiter kam sie nicht, da wurde sie schon von Kephalos fixiert. Nach 15 Minuten reicht es mir und Kephalos schlug sie bewusstlos. Sie wurde am Eingang des Tempels zu den anderen toten Barbaren abgelegt und ihrem Schicksal überlassen. Tiefer in den Gängen trafen wir auf die Spinnenmutter. Ich bot ihr vereisten Wein im Austausch eines 1000 Gold wertvollen Hammers und eines Heiltranks an. Sie ging darauf ein und Drak schnappte mir die Sachen. Wir liefen einfach so davon. Sehr gut. Nori verlieh mir den Titel “Spinnenflüsterer”. Südlicher Bereich - Zeremonienhalle: Kampf mit Remorhaz Nori wurde bewusstlos gebissen. Drak eilte los, doch Vidra war schneller. Sie flößte der hübschen Dame einen Heiltrank ein. Währenddessen kämpfte ich mit Spike und Kephalos gegen die das große Monster. Nur wenige meiner Pfeile drangen ein, Spikes Kältebisse machten es nichts aus. Bei jeder Berührung mit dem heißen Monster verbrannten wir uns selbst. Doch dann Biss es mit brutaler Gewalt in Kephalos Oberkörper, hob seinen Kopf und verschluckte ihn. Vidra sammelte ihre ganzen Kräfte, sprang zum Kopf des Monsters und rammte ihr Rapier in den Schädel. Blut spritzte und Kephalos wurde herausgewürgt. Ich legte meine Krallen an seiner verletzten bulligen Brust und ließ heilende Energie fließen. Im Kampfesrausch stieß sie dem Jungen Remorhaz ebenfalls in den Panzer und fügte tödliche Wunden zu. Kephalos tötete das Junge mit den Hörnern und verbrannte sich aber dabei. Nori heilte ihn und wir starteten eine kurze Rast. Loot: Shard of the Ise Rune Frigid Touch. As an action, you can touch a body of water and freeze the water in a 10-foot-radius sphere around the spot you touched. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Frost Friend. You have resistance to fire damage. Icy Mantle. As an action, you can touch yourself or another creature with water on your finger. The water creates an icy mantle of protection. The next time within the next minute that the target takes bludgeoning, slashing, or piercing damage, that damage is reduced to 0, and the mantle is destroyed. Once you use this property, you can’t use it again until you finish a short or long rest. Winter’s Howl. As an action, you can cast sleet storm (spell save DC 17). You regain this ability after you finish a short or long rest. Gift of Frost. You can transfer the shard’s magic to a nonmagical item—a cloak or a pair of boots—by tracing the ise rune there with your finger. The transfer takes 8 hours of work that requires the two items to be within 5 feet of each other. At the end, the shard is destroyed, and the rune appears in blue on the chosen item, which gains a benefit based on its form: Cloak. The cloak is now a rare magic item that requires attunement. While wearing it, you have resistance to fire damage, and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made while in snowy terrain. |
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2024-03-03 21:50 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 4: The Chosen Path - Eye of the All-Father | 19 | 10 | Amulet of Proof against Detection and Location | Show | |||
Teilnehmer: Info: Loot: Amulet of Proof against Detection and Location |
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2024-03-03 19:02 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier | 18 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Tauschen Pferde gegen Axe Beak
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2024-02-25 20:57 | FR-DC-WPSK-02 The Sunken Ship | 1 | 122.5 | 10 | Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: 100gp Shadowsea Sentinel's Embrace (Studded Leather Armor +1) This magical Studded Leather Armor was once worn by a Sword Wraith Commander. Its noble, almost black leather exudes a dark elegance, imbued with the secrets of the deceased wearer. Whoever wears it not only feels the presence of the spirit, but also acquires the unfailing orientation of the north, as if the compass itself rests within them. Compass. The wielder can use an action to learn which way is north. verkauft: |
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2024-02-25 19:00 | DDHC-SKT Storm King’s Thunder - Chapter 3: The Savage Frontier - Luskan | 17 | -6 | 10 | Show | |||
Teilnehmer: Info: gekauft: |