Shadre "The unwanted Hunter"

Season:
Forgotten Realms S 13
Race:
Half Orc
Class:
Champion Fighter lvl 4
Background:
The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
4
Total GP:
154
Total Downtime:
65
Tag:
Faction:
None
Faction Rank:
Novice (rank 1)
Magic Item Count:
11
Magic Item Limit:
1
Ilmater’s Bleeding Heart,
Candle of the Deep,
Night Caller,
Moon-Touched Shortsword,
Figurine of Wondrous Power, Silver Raven,
Alchemy Jug,
Cloak of Many Fashions,
Gray Bag of Tricks,
Jeny's Mark (Masquerade Tatoo),
Arver's Ring (Ring of Mind Shielding),
Starflow Armor (Adamantine Armor)

Log Entries

Date Played Adventure Title Session Levels GP Downtime Magic Items
2023-01-02 18:14 Starting Log Show

Shadre "The unwanted Hunter"


Size: 228 (medium)
Weigth: 115kg
Eyes: Türkis
Hair: Anfangs Dunkelbraun das immer heller wird und im Weißen endet
Skin: Helles grün/blau


Costomizing your Origin:*
**Race:
Halforc (Goliath/Orc)
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Con +1
Skill Proficiencies: Intimidation
Language Proficiencies: Common, Orc
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 14, Cha 8


Choose a Class: Fighter
Weapon Proficiencies Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Skill Proficiencies: Perception, Survival
Fighting Style: Great Weapon Fighting


Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Horn
Language Proficiencies: Giant
Feat: Tough


Class Equipment
Chain Mail, Greatsword, Glaive
Light Crossbow and Crossbow Bolts (20)
Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10gp


Biography


Bryn Shander, die größte der Zehn Städte im rauen Icewind Dale, war ein lebendiges Handelszentrum, ein Ort voller Leben und zugleich von der unerbittlichen Kälte des Nordens geprägt. Bekannt als das Tor zu den anderen Städten des Tals, bot Bryn Shander Hoffnung und Handel – und eine Fülle von Gefahren. „Wie ist Bryn Shander, fragt ihr? Es besteht aus sechzig Menschen, die zusammengedrängt sind wie Fische in einem Fass und ungefähr genauso gut riechen. Die Straßen sind mit dem Dreck der Karrenpferde gepflastert, mit denen ihr ständig zusammentrefft, und in den Schankwirtschaften tummeln sich Schurken, die es in keiner anderen Stadt Faerûns geben würde. Aber nach drei Wochen auf dem Zehnpfad schwört ihr, dass es keinen schöneren Anblick gibt!“

Shadre, eine Halb-Ork, Halb-Goliath Kriegerin, wurde in dieser rauen Umgebung geboren. Ihre Mutter, eine stolze Goliath, war eine mächtige Jägerin, die sich von den Gipfeln der Reghed-Gletscher bis zu den Handelsrouten der Zehn Städte bewegte. Ihr Vater hingegen war ein Ork – ein brutaler Krieger eines Wanderstamms, dessen Name längst in Vergessenheit geraten ist. Shadre war das ungewollte Ergebnis einer Begegnung zwischen den beiden, die von Alkohol und Konflikt geprägt war.

Als Shadres Mutter bemerkte, dass sie schwanger war, stieß sie das Kind von sich. In ihrer Kultur galten Schwäche und Makel als verachtenswert, und Shadre war für sie ein Symbol von beidem. Nach der Geburt trug die Goliath-Frau das Kind nach Bryn Shander und ließ es vor dem Tempel der Triade zurück. Sie sprach dabei keine Worte, aber in ihren Augen lag die Verzweiflung eines Wesens, das von Traditionen und inneren Konflikten zerrissen war.

Die Priester der Triade – Diener von Torm, Tyr und Ilmater – fanden das Kind kurz vor Einbruch eines Schneesturms. Pater Ameryck, der Älteste der Priester, nahm Shadre auf und zog sie wie seine eigene Tochter groß. Er erzählte ihr nichts von ihrer Herkunft, sondern lehrte sie die Prinzipien der Triade: Gerechtigkeit, Mitgefühl und die Kraft, Leid zu ertragen. Shadre fand besonders zu Ilmater, dem Gott des Leidens und der Erlösung, eine starke Verbindung.

Shadre wuchs im Tempel auf, doch sie war nie wie die anderen Kinder. Ihre Mischung aus Goliath-Blut und Ork-Erbe verlieh ihr außergewöhnliche Stärke und eine eindringliche Präsenz, die von den anderen gleichermaßen bewundert und gefürchtet wurde. Zusammen mit anderen Findelkindern wie Beru, einem sanftmütigen jungen Goliath, und Shia, einem klugen Menschenmädchen, lernte sie die Werte der Triade – aber auch, wie man in einer harten Welt überlebt.

Doch während die anderen Kinder in ihrem Glauben Sicherheit fanden, wurde Shadre von Albträumen geplagt. Nächtliche Visionen von Fratzen, Schreien und dunklen Gestalten raubten ihr den Schlaf. Pater Ameryck sah darin eine göttliche Prüfung, doch Shadre spürte, dass diese Visionen mehr waren – ein Ruf, der sie in die eisige Wildnis hinauszog.

Mit Erreichen des Erwachsenenalters verließ sie Bryn Shander. Sie wollte Antworten finden – über ihre Herkunft, über die Visionen und über ihren Platz in einer Welt, die sie nie willkommen geheißen hatte. Als Kopfgeldjägerin verdiente sie ihren Lebensunterhalt und lernte, ihre außergewöhnliche Kraft und ihre instinktive Kampfkunst einzusetzen. Trotz ihres rauen Äußeren blieb sie ihrem Glauben an die Triade treu, und besonders Ilmater gab ihr die Kraft, auch die dunkelsten Stunden zu überstehen.

Shadre reist durch Icewind Dale und darüber hinaus, geleitet von ihrem inneren Drang, aber ohne festes Ziel. Sie meistert Herausforderungen mit der Kraft ihres Goliath-Erbes und der Wildheit ihres Ork-Blutes. Doch tief in ihrem Herzen ist sie eine Suchende – auf der Jagd nach den Geheimnissen ihrer Herkunft, der Wahrheit hinter ihren Visionen und dem größeren Schicksal, das sie spürt, aber noch nicht versteht.


Shadre ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Mischung aus Goliath- und Ork-Erbe unverkennbar ist. Ihre leicht hellblaugrüne Haut verleiht ihr eine auffällige und zugleich mystische Ausstrahlung, die durch die türkisen Augen noch verstärkt wird. Diese strahlen eine unerschütterliche Entschlossenheit und Kühnheit aus und scheinen ihr Umfeld aufmerksam zu durchdringen.

Ihr Gesicht ist markant und von mehreren Narben durchzogen, die von den Kämpfen zeugen, die sie bereits bestanden hat. Jede Narbe erzählt ihre eigene Geschichte von Mut und Überleben. Ihre leicht spitz zulaufenden Ohren und die kürzeren, strahlend weißen Hauer erinnern an ihre orcische Abstammung, während ihr kräftiger Kiefer und die hohen Wangenknochen das majestätische Erbe der Goliaths widerspiegeln.

Ihr Haar ist eine außergewöhnliche Mischung aus Dunkelbraun und Weiß. Es beginnt am Ansatz dunkel und wird zu den Spitzen hin allmählich heller, bis es in einem reinen Weiß endet. Sie trägt es als Sidecut, wobei die längeren Strähnen kunstvoll in Zöpfe geflochten sind. Diese Zöpfe sind mit den Zähnen von erlegten Tieren verziert, ein Symbol ihrer Jagdfähigkeiten und ihres Respekts vor der Wildnis.

Mit einer Größe von etwa 228 cm überragt Shadre die meisten anderen Wesen und strahlt eine beeindruckende Stärke und Präsenz aus. Ihr muskulöser Körperbau unterstreicht ihre physische Kraft, während ihre Haltung Selbstbewusstsein und Wachsamkeit signalisiert.

Ihre Kleidung und Ausrüstung sind ebenso praktisch wie eindrucksvoll. Sie trägt eine Kombination aus Leder- und Halbplattenrüstung, die sie gut schützt, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken. Die Rüstung ist funktional gehalten, doch ihre Brustplatte weist dezente Gravuren auf – geschwungene Muster, die von ihrer Herkunft und Persönlichkeit erzählen. Die Farben ihrer Rüstung und Kleidung sind vorwiegend Schwarz, Grau, Braun und Dunkelviolett, was sie sowohl in die Umgebung einfügt als auch ihre Ernsthaftigkeit und Stärke betont.

Shadres bevorzugte Waffe ist eine beeindruckende Glaive, die wie eine Verlängerung ihrer selbst wirkt. Die Klinge ist an einem Ende wie ein riesiges Fleischerbeil geformt, während das andere Ende an einen schlanken Morgenstern ohne Zacken erinnert. Der Griff ist mit robustem Leder umwickelt, was ihr auch in den härtesten Schlachten einen festen Halt gibt. Diese einzigartige Konstruktion verleiht ihr Vielseitigkeit und Effektivität im Kampf.

Über ihrer Rüstung trägt sie einen Umhang mit einem üppigen Fellkragen aus Direwolffell. Der Umhang bietet nicht nur Schutz vor der eisigen Kälte von Icewind Dale, sondern unterstreicht auch ihren Status als erfahrene Jägerin. Darunter trägt sie einen warmen Mantel, der zusätzliche Isolation bietet. Der Umhang wird von zwei kunstvoll gestalteten Schnallen gehalten, die mit tiefroten Steinen besetzt sind. Diese Schnallen bilden einen auffälligen Kontrast zu ihrer sonst dezenten Ausrüstung und verleihen ihrem Erscheinungsbild einen Hauch von Eleganz und Erhabenheit.


Verkauft:
Light Crossbow and Crossbow Bolts (20) +13gp (Neu: 25gp, 1gp)
gekauft:
6x Javelin (5sp Stück) -3gp
1x Horn -3gp


2023-01-12 18:28 CCC-GHC-BK1-08_The_Hunt_for_Cutter_Jack 1 1 150 10 Ilmater’s Bleeding Heart Show

Teilnehmer:
(1) Marco M. - Drixl Laubtaucher - Lizardfolk - Druid (1)
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4 - Lord's Alliance
(1) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Barbarian (1)
(1) Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Half Orc - Fighter lvl 1 - none
(1) Raimundo_O- GR4-C "Gracie" - Autognome- Druid (1) - none
(1) RedFistFlag - Gon Freecss - Costum Lineage - Ranger LV1 - none


Cutter Jack versteckt sich in Broke Pick, einem alten Fort ausserhalb von Anglar, etwas 1,5 Tagesmärsche von Irl. An der letzten Brücke vor Anglar, den Bach durch den Wald flussaufwärts kurz folgen, danach immer bergauf zur Kuppe des Hügel. In der Mitte der Lichtung ist die Ruine von Broke Pick.


Loot: 150gp


Ilmater’s Bleeding Heart
(Periapt of Wound Closure)

Wondrous Item, uncommon (requires attunement)
This pendant holds a silver sphere worked in the likeness of a heart pierced by nails. Whenever its magic is activated, the wearer feels a deep, throbbing ache in their chest.
While you wear this pendant, you stabilize whenever you are dying at the start of your turn. In addition, whenever you roll a Hit Die to regain hit points, double the number of hit points it restores.
This item is found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Award:
Downtime Activity: It’s a Princess Cut.
Should you successfully return the diamonds to Irl with Brini Fendoun, the owners and operators of A Handful of Diamonds gem emporium offer to teach you how to inspect and cut gems. You spend 180 downtime days in Irl learning apprentice gem cutting, at the end of which you are proficient with jeweler’s tools and are given a set of the same.


+1 lvl Fighter

2023-02-11 20:45 DC-PoA DES-05A Land of Ice and Snow 1 1 80 10 Candle of the Deep, Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) Show

Teilnehmer:
(1) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 1
(1) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 1 - none
(1) JinxedBear - Yrsa the Stormbearer - Half Aesir (T.C.L) - Tempest Domain Cleric 1 - Order of the Gauntlet
(1-2)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 1-2
Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 1 - none


On some jobboard in or around Phlan you found a request to retrieve an item from Icewind Dale. Travel to and back from Icewind Dale is taken care of by the patron. You should meet Jenny in the Leaky Bucket in Kabel's Hill for further information.


Jenny Greenteeth spendierte Cold Weather Clothing


Loot: 80gp


Spell Scroll of Frost Fingers
Scroll, common

A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.
If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.
The saving throw DC for this spell is DC 13.

The holy writing of the hawk from the Observatory has an additional effect. The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit. This property is lost if the scroll is used or transcribed into a spellbook.


Candle of the Deep
Wondrous Item, common

The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle.


Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting)
Wondrous Item, uncommon

While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell's attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can't be used this way again until the next dawn.

This crown was crafted by the skilled artisans of the Vale of Frost, both for its beauty and to help Sharaea find her way to the Prince of Frost when she is ready. The wearer as an action can magically locate north, the direction in which one can find the Vale of Frost.

This crown is constructed from a black crystal, upon which you can see a star field in motion. When worn, the tiara acts as an arcane focus. The rays fired by it resemble shooting stars.


  • 1 lvl Samurai
2023-02-12 16:13 Trade Log -5 Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) > Night Caller Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/trade_log_entries/1038101 Sekae

2023-02-18 20:45 DC-PoA DES-05B Drive Our Ships to new Lands 1 1 -207.5 10 Moon-Touched Shortsword, Figurine of Wondrous Power, Silver Raven Show

Teilnehmer:
(1) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 2
(1) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 2 - none
(1) JinxedBear - Agneta, the Lamb - Half Aesir (T.C.L) - Warlocklvl 2 -
(1-2)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 3
Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 2 - none


Infos:
Yorbeak Grimtow Capiten der Sudden Reflection deren Crew in einen Sturm auf den Redwater verschollen ging.


Loot: 60 gp


Moon-Touched Shortsword
Weapon (shortsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.
This fey-crafted blade features mithral construction, a blue metal weighing half the normal weight. The moon-touched shortsword gifted by the Prince of Frost is cold to the touch, lowering the temperature around it in a 5-foot radius. Icicles are continually forming and falling off the blade whenever it is unsheathed.


Figurine of Wondrous Power, Silver Raven
Wondrous Item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.
The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.
The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description.
This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.


+1lvl Fighter Samurai = 4 lvl
Feat: Slasher +1Str


Gekauft:
1x Healer's Kit -5 gp
2x Potion of Healing -100gp
1x Splint Armor -200gp
verkauft:
Chain mail -37,5 gp


2023-02-25 21:03 DC-POA DES-05C We Calmed the Tides of War 1 80 10 Alchemy Jug, Cloak of Many Fashions Show

Teilnehmer:
(3) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 3
(3) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 3 - none
(3) JinxedBear - Agneta, the Lamb - Half Aesir (T.C.L) - Warlocklvl 3 -
(4)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 4
(3)Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 3 - none


Informationen:
Schrein der Raven Queen
a well-worn doll with a single eye, a cotton handkerchief with slightly clumsy stitching around the border, a dried pressed flower, a stained and dog-eared adventure book
Bring your dearest gifts


Loot: 80gp
1x Spell Scroll of Alter Self


Alchemy Jug
Wondrous Item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.
You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can't produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.

It is initally filled with mead from Good Mead.


Cloak of Many Fashions
Wondrous Item, common

While wearing this cloak, you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical properties.

It is a deep blue, nearly black with a large silver raven, wings outstretched, across the shoulders.


2023-03-18 19:43 DC-POA DES-05D Rebuild All Your Ruins 1 65 10 Gray Bag of Tricks, Jeny's Mark (Masquerade Tatoo) Show

Teilnehmer:
(4) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 4
(4) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 4 - none
(4) JinxedBear - Agneta, the Lamb - Half Aesir (T.C.L) - Warlocklvl 4 -
(4)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 4
(4)Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 4 - none


gekauft:
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 80gp
1x Walloping Arrow (5)


Gray Bag of Tricks
Wondrous Item, uncommon

This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound.
You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.
The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.

CREATURES (roll 1d8):
1 Weasel
2 Giant rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant badger
7 Dire wolf
8 Giant elk


Jeny's Mark (Masquerade Tatoo)
Wondrous Item, common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo appears on your body as whatever you desire.

Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.
If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.
Fluid Ink. As a bonus action, you can shape the tattoo into any color or pattern and move it to any area of your skin. Whatever form it takes, it is always obviously a tattoo. It can range in size from no smaller than a copper piece to an intricate work of art that covers all your skin.
Disguise Self. As an action, you can use the tattoo to cast the disguise self spell (DC 13 to discern the disguise). Once the spell is cast from the tattoo, it can’t be cast from the tattoo again until the next dawn.

Jeny’s Mark resembles a tree armband that covers the left forearm when applied. The tattoo casts the smell of lilacs when its bearer is in the presence of fey. This property does not work in the presence of Jeny Greenteeth or her coven.


Walloping Ammunition
Weapon (arrow), common

This ammunition packs a wallop. A creature hit by the ammunition must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone.

When fired, these arrows whistle like fireworks, and pop upon impact.


verbraucht:
2x Potion of Healing

2025-01-13 23:57 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 12.5 Show

Shadre "The unwanted Hunter"


Size: 228 (medium)
Weigth: 115kg
Eyes: Türkis
Hair: Anfangs Dunkelbraun das immer heller wird und im Weißen endet
Skin: Helles grün/blau


Costomizing your Origin:*
Race: Halforc (Goliath/Orc)
Skill Proficiencies: Intimidation
Language Proficiencies: Common, Giant, Dwarvish
Darkvision, Relentless Endurance, Savage Attacks,
Ability Score Point ´Buy:
St 15 (+2+1), Dex 10, Con 15 (+1), Int 8, Wis 14, Cha 8


Choose a Class: Fighter
Proficiency Saving Throw: Strength, Constitution
Weapon Proficiencies Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Choose Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery
Fighting Style: Great Weapon Fighting
Skill Proficiencies: Perception, Survival
lvl 2 bis 4:
2: Action Surge, Tactical Mind
3: Chosen Subclass: Champion
Improved Critical, Remarkable Athlete
4: Level 4 Feat: Slasher +1 Str


Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Smith's Tools
(Profswop: Instrument to Smith's Tools)
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Con +1
Feat: Tough


Class Equipment: 155gp
gekauft:
8x Javelin (4gp), Chain Mail (75gp), Greatsword (50gp), Dungeoneer's Pack (12gp),
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed (Direwolf fur coat, whose teeth are incorporated as decorations into the flocked braids in her hair.), Traveler's Clothes, Belt Pouch 12gp (Rest)
verkauft:
1x Hunting Trap +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
1x Map of Icewind Dale -1gp
1x Map or Scroll Case -1gp


Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96825/character_log_entries/973117


2025-01-15 12:19 Purchase Log -125 Show Purchase

gekauft:
1x Sword Glaive -20gp
1x Cleaver (Halberd) -20gp
1x Longbow -50gp
1x Maul -10gp
1x Quiver +20 Arrows -2gp
1x Smith's Tools -20gp


2025-01-17 20:38 FR-DC-MELB-00-01 Dead In Daggerford 1 50 10 Arver's Ring (Ring of Mind Shielding) Show

Teilnehmer:
(4) Jannis D. - Bibs - Human - Archfey Warlock 4
(4) Sparetime Gamer - Clouded Peak - Shadar Kai - Shadow Monk 3 / Rogue 1 - none
(3) Madlech - Ivasaar Sarxina - Elf - Oath of Ancients Paladin 3 - none
(3) Nel - Granny Ivy - Half Elf - Nature Cleric 3 - none
(4) Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Champion Fighter lvl 4 - none


Info:
ARVER’S JOURNAL

(The most recent entry is bookmarked with what looks like a skeletal finger)
I can feel the rot inside me growing, my lord Orcus will summon me home to him soon, but I persevere, I must make him this one final offering before I too am bones. The ritual is complete, his visage will draw in the scions of death from all around and build an army worthy of his might and glory. Now however is not the time, I must have patience, soon the Harvest Festival comes around again and the city will be packed with souls to witness the splendor of the Demon Lord of Undeath.
I have completed a seal, words of power which will hold the ritual at bay until the time is right. Not long now… the grave beckons me, but not before I beckon it first…


Mistbourne was formed by a party of veteran adventurers on the banks of the Neverwinter River by the Bay of Mists. They lamented always being subject to the whims of the politically motivated factions and resolved to form their own network of adventurers and information gatherers with outposts across the realms.

Like the branches and tributaries of the misty river flowing into distant far-off places, the Mistbourne seek to do good wherever their reach extends. While they always strive to grow bigger, they frequently work with those outside their organization with hopes that the best will join their ranks.

At the top level the Mistbourne are still managed by an inner circle of retired adventurers who form The White Table. These wisened heroes dictate the direction of the organization and receive regular reports from their outposts and agents all over the realms.

Adventuring outposts have been formed in all major cities and many smaller towns and rural locations, anywhere that danger lurks in the depths and heroic action is required. Meanwhile field agents can be found everywhere and anywhere that secrets must be uncovered. You may have even met one today and not even known.

Where adventure beckons, they will be there to answer!


  • Arver Stoutbarrel, toter Halbling nachbar.

Loot: 50gp
1x spell scroll of summon undead 3rd level


Arver's Ring (Ring of Mind Shielding)
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

Special: Arver died while wearing this ring and has not yet departed from it to join the afterlife. Instead he has remained to try and exert his influence. The ring has the Wicked minor property. When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer’s urge to do so.


Story Award: Mist Sworn
Earned by any characters who completed the mission.

A member of the Mistbourne has invited you to join their ranks. Should you accept their offer you gain a small pin, signet ring or pendant (your choice) that bears the symbol of the Mistbourne.

Once per day you may touch your membership token and cause yourself to be enveloped in a thin cloud of mist that extends 5ft around you in all directions. Visibility is not affected by this mist, however it does make for a very dramatic entrance.


2025-02-04 19:04 FR-DC-MELB-00-03 The Freezing of Starflow Fall 1 49 10 Starflow Armor (Adamantine Armor) Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Champion Fighter lvl 4 - Mistbourne
(4) Raimundo_O - Yrvin of the Yellow Angels - Human - Life Domain Cleric 4 - Order of the Gauntlet
(4) Nel - Granny Ivy - Half Elf - Nature Cleric 4 - Mistbourne
(3) Boerns2010 - Borim Earthsunder- Dwarf - Paladin (Oath of Ancestors) - none
(4) Madlech - Ivasaar Sarxina - Elf - Oath of Ancients Paladin 4 - Mistbourne (wegen Oma)


Info:
Starflow Fall, ein Wasserfall der mit einer Heißen Quelle verbunden ist und das Tal mit Warmen Wasser versorgt selbst wenn die Stormhorns zufrieren.
Ein Rotes Schwein frisst am fluss grüne Kristalle, es Spricht Draconisch und redet davon das es ein Drachenschwein ist und größer werden will. es Hat eine Freundin und man soll zu Steam sein soll.


Rowan Berries are unpalatable, bitter and mildly toxic. If consumed a creature must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 1 hour. If subjected to any amount of Cold damage or heat treated the berries are rendered safe to eat and slightly less bitter, breaking down parasorbic acid into sorbic acid.


Ranken, die gefährlich sein können.
Quiksand oder Matsch der gefährlich is.
https://cdn.discordapp.com/attachments/441625507885219850/1336422582215250051/image.png?ex=67a3c005&is=67a26e85&hm=956c206d07f184147e04728409543576cc7ea1a34274558a332cbacb7860399b&
Aurumvorax, sind achtbeinige goldfressende Monster (Goldene Wiesel)
Heironemux, Führer der Kobolde
Mistinarperadnacles Hai Draco, die Drachin die den Fluss aufheizt um den Menschen eine Heim zu geben
Praesteavyrmacles Hei Draco, einziges Kind von Mist (liebt geschichten und History)
Guecubu, ein Fiend der aus Mist besteht und die


Heironemux will grant the party a bag of ruby colored ‘Meteor Dust’, Dust of Disappearance, gathered from the Stormhorn’s peaks and enchanted with draconic magic.


gekauft:
1x Map of Cormyr -1gp


Loot: 50gp
2x Aurumvorax Pelz sowie zwei Paar Zähne und acht Paar Klauen
Erntet Rowan Berries 2 Portionen
1x ‘Meteor Dust’, Dust of Disappearance


Starflow Plate Armor (Adamantine Armor)
Armor (Plate), uncommon

This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're earing it, any critical hit against you becomes a normal hit.

Forged by greatwyrm dragon fire and mastersmith craftsmanship. The armor glitters with starry patterns and an ambient glow of fiery red. The armor flares in warning against fel enemies.

Beacon. Fiends and ethereal creatures are sensed by the wearer of this armor. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.


Story Award: Writ of Adventure
Earned by any characters who completed the mission.

Members of the party now carry a Writ of Adventure, and are permitted by Queen Raedra Obarskyr to undertakequests in Cormyr. Such documentation may speed the holder's way through Cormyrian bureaucracy in future adventures within the kingdom's borders.


Date Played Adventure Title Tier ▲ Session ACP TCP Downtime Renown
2023-01-02 18:14 Starting Log Show

Shadre "The unwanted Hunter"


Size: 228 (medium)
Weigth: 115kg
Eyes: Türkis
Hair: Anfangs Dunkelbraun das immer heller wird und im Weißen endet
Skin: Helles grün/blau


Costomizing your Origin:*
**Race:
Halforc (Goliath/Orc)
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Con +1
Skill Proficiencies: Intimidation
Language Proficiencies: Common, Orc
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 14, Cha 8


Choose a Class: Fighter
Weapon Proficiencies Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Skill Proficiencies: Perception, Survival
Fighting Style: Great Weapon Fighting


Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Horn
Language Proficiencies: Giant
Feat: Tough


Class Equipment
Chain Mail, Greatsword, Glaive
Light Crossbow and Crossbow Bolts (20)
Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10gp


Biography


Bryn Shander, die größte der Zehn Städte im rauen Icewind Dale, war ein lebendiges Handelszentrum, ein Ort voller Leben und zugleich von der unerbittlichen Kälte des Nordens geprägt. Bekannt als das Tor zu den anderen Städten des Tals, bot Bryn Shander Hoffnung und Handel – und eine Fülle von Gefahren. „Wie ist Bryn Shander, fragt ihr? Es besteht aus sechzig Menschen, die zusammengedrängt sind wie Fische in einem Fass und ungefähr genauso gut riechen. Die Straßen sind mit dem Dreck der Karrenpferde gepflastert, mit denen ihr ständig zusammentrefft, und in den Schankwirtschaften tummeln sich Schurken, die es in keiner anderen Stadt Faerûns geben würde. Aber nach drei Wochen auf dem Zehnpfad schwört ihr, dass es keinen schöneren Anblick gibt!“

Shadre, eine Halb-Ork, Halb-Goliath Kriegerin, wurde in dieser rauen Umgebung geboren. Ihre Mutter, eine stolze Goliath, war eine mächtige Jägerin, die sich von den Gipfeln der Reghed-Gletscher bis zu den Handelsrouten der Zehn Städte bewegte. Ihr Vater hingegen war ein Ork – ein brutaler Krieger eines Wanderstamms, dessen Name längst in Vergessenheit geraten ist. Shadre war das ungewollte Ergebnis einer Begegnung zwischen den beiden, die von Alkohol und Konflikt geprägt war.

Als Shadres Mutter bemerkte, dass sie schwanger war, stieß sie das Kind von sich. In ihrer Kultur galten Schwäche und Makel als verachtenswert, und Shadre war für sie ein Symbol von beidem. Nach der Geburt trug die Goliath-Frau das Kind nach Bryn Shander und ließ es vor dem Tempel der Triade zurück. Sie sprach dabei keine Worte, aber in ihren Augen lag die Verzweiflung eines Wesens, das von Traditionen und inneren Konflikten zerrissen war.

Die Priester der Triade – Diener von Torm, Tyr und Ilmater – fanden das Kind kurz vor Einbruch eines Schneesturms. Pater Ameryck, der Älteste der Priester, nahm Shadre auf und zog sie wie seine eigene Tochter groß. Er erzählte ihr nichts von ihrer Herkunft, sondern lehrte sie die Prinzipien der Triade: Gerechtigkeit, Mitgefühl und die Kraft, Leid zu ertragen. Shadre fand besonders zu Ilmater, dem Gott des Leidens und der Erlösung, eine starke Verbindung.

Shadre wuchs im Tempel auf, doch sie war nie wie die anderen Kinder. Ihre Mischung aus Goliath-Blut und Ork-Erbe verlieh ihr außergewöhnliche Stärke und eine eindringliche Präsenz, die von den anderen gleichermaßen bewundert und gefürchtet wurde. Zusammen mit anderen Findelkindern wie Beru, einem sanftmütigen jungen Goliath, und Shia, einem klugen Menschenmädchen, lernte sie die Werte der Triade – aber auch, wie man in einer harten Welt überlebt.

Doch während die anderen Kinder in ihrem Glauben Sicherheit fanden, wurde Shadre von Albträumen geplagt. Nächtliche Visionen von Fratzen, Schreien und dunklen Gestalten raubten ihr den Schlaf. Pater Ameryck sah darin eine göttliche Prüfung, doch Shadre spürte, dass diese Visionen mehr waren – ein Ruf, der sie in die eisige Wildnis hinauszog.

Mit Erreichen des Erwachsenenalters verließ sie Bryn Shander. Sie wollte Antworten finden – über ihre Herkunft, über die Visionen und über ihren Platz in einer Welt, die sie nie willkommen geheißen hatte. Als Kopfgeldjägerin verdiente sie ihren Lebensunterhalt und lernte, ihre außergewöhnliche Kraft und ihre instinktive Kampfkunst einzusetzen. Trotz ihres rauen Äußeren blieb sie ihrem Glauben an die Triade treu, und besonders Ilmater gab ihr die Kraft, auch die dunkelsten Stunden zu überstehen.

Shadre reist durch Icewind Dale und darüber hinaus, geleitet von ihrem inneren Drang, aber ohne festes Ziel. Sie meistert Herausforderungen mit der Kraft ihres Goliath-Erbes und der Wildheit ihres Ork-Blutes. Doch tief in ihrem Herzen ist sie eine Suchende – auf der Jagd nach den Geheimnissen ihrer Herkunft, der Wahrheit hinter ihren Visionen und dem größeren Schicksal, das sie spürt, aber noch nicht versteht.


Shadre ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Mischung aus Goliath- und Ork-Erbe unverkennbar ist. Ihre leicht hellblaugrüne Haut verleiht ihr eine auffällige und zugleich mystische Ausstrahlung, die durch die türkisen Augen noch verstärkt wird. Diese strahlen eine unerschütterliche Entschlossenheit und Kühnheit aus und scheinen ihr Umfeld aufmerksam zu durchdringen.

Ihr Gesicht ist markant und von mehreren Narben durchzogen, die von den Kämpfen zeugen, die sie bereits bestanden hat. Jede Narbe erzählt ihre eigene Geschichte von Mut und Überleben. Ihre leicht spitz zulaufenden Ohren und die kürzeren, strahlend weißen Hauer erinnern an ihre orcische Abstammung, während ihr kräftiger Kiefer und die hohen Wangenknochen das majestätische Erbe der Goliaths widerspiegeln.

Ihr Haar ist eine außergewöhnliche Mischung aus Dunkelbraun und Weiß. Es beginnt am Ansatz dunkel und wird zu den Spitzen hin allmählich heller, bis es in einem reinen Weiß endet. Sie trägt es als Sidecut, wobei die längeren Strähnen kunstvoll in Zöpfe geflochten sind. Diese Zöpfe sind mit den Zähnen von erlegten Tieren verziert, ein Symbol ihrer Jagdfähigkeiten und ihres Respekts vor der Wildnis.

Mit einer Größe von etwa 228 cm überragt Shadre die meisten anderen Wesen und strahlt eine beeindruckende Stärke und Präsenz aus. Ihr muskulöser Körperbau unterstreicht ihre physische Kraft, während ihre Haltung Selbstbewusstsein und Wachsamkeit signalisiert.

Ihre Kleidung und Ausrüstung sind ebenso praktisch wie eindrucksvoll. Sie trägt eine Kombination aus Leder- und Halbplattenrüstung, die sie gut schützt, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken. Die Rüstung ist funktional gehalten, doch ihre Brustplatte weist dezente Gravuren auf – geschwungene Muster, die von ihrer Herkunft und Persönlichkeit erzählen. Die Farben ihrer Rüstung und Kleidung sind vorwiegend Schwarz, Grau, Braun und Dunkelviolett, was sie sowohl in die Umgebung einfügt als auch ihre Ernsthaftigkeit und Stärke betont.

Shadres bevorzugte Waffe ist eine beeindruckende Glaive, die wie eine Verlängerung ihrer selbst wirkt. Die Klinge ist an einem Ende wie ein riesiges Fleischerbeil geformt, während das andere Ende an einen schlanken Morgenstern ohne Zacken erinnert. Der Griff ist mit robustem Leder umwickelt, was ihr auch in den härtesten Schlachten einen festen Halt gibt. Diese einzigartige Konstruktion verleiht ihr Vielseitigkeit und Effektivität im Kampf.

Über ihrer Rüstung trägt sie einen Umhang mit einem üppigen Fellkragen aus Direwolffell. Der Umhang bietet nicht nur Schutz vor der eisigen Kälte von Icewind Dale, sondern unterstreicht auch ihren Status als erfahrene Jägerin. Darunter trägt sie einen warmen Mantel, der zusätzliche Isolation bietet. Der Umhang wird von zwei kunstvoll gestalteten Schnallen gehalten, die mit tiefroten Steinen besetzt sind. Diese Schnallen bilden einen auffälligen Kontrast zu ihrer sonst dezenten Ausrüstung und verleihen ihrem Erscheinungsbild einen Hauch von Eleganz und Erhabenheit.


Verkauft:
Light Crossbow and Crossbow Bolts (20) +13gp (Neu: 25gp, 1gp)
gekauft:
6x Javelin (5sp Stück) -3gp
1x Horn -3gp


2023-01-12 18:28 CCC-GHC-BK1-08_The_Hunt_for_Cutter_Jack 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Marco M. - Drixl Laubtaucher - Lizardfolk - Druid (1)
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4 - Lord's Alliance
(1) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Barbarian (1)
(1) Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Half Orc - Fighter lvl 1 - none
(1) Raimundo_O- GR4-C "Gracie" - Autognome- Druid (1) - none
(1) RedFistFlag - Gon Freecss - Costum Lineage - Ranger LV1 - none


Cutter Jack versteckt sich in Broke Pick, einem alten Fort ausserhalb von Anglar, etwas 1,5 Tagesmärsche von Irl. An der letzten Brücke vor Anglar, den Bach durch den Wald flussaufwärts kurz folgen, danach immer bergauf zur Kuppe des Hügel. In der Mitte der Lichtung ist die Ruine von Broke Pick.


Loot: 150gp


Ilmater’s Bleeding Heart
(Periapt of Wound Closure)

Wondrous Item, uncommon (requires attunement)
This pendant holds a silver sphere worked in the likeness of a heart pierced by nails. Whenever its magic is activated, the wearer feels a deep, throbbing ache in their chest.
While you wear this pendant, you stabilize whenever you are dying at the start of your turn. In addition, whenever you roll a Hit Die to regain hit points, double the number of hit points it restores.
This item is found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Award:
Downtime Activity: It’s a Princess Cut.
Should you successfully return the diamonds to Irl with Brini Fendoun, the owners and operators of A Handful of Diamonds gem emporium offer to teach you how to inspect and cut gems. You spend 180 downtime days in Irl learning apprentice gem cutting, at the end of which you are proficient with jeweler’s tools and are given a set of the same.


+1 lvl Fighter

2023-02-11 20:45 DC-PoA DES-05A Land of Ice and Snow 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 1
(1) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 1 - none
(1) JinxedBear - Yrsa the Stormbearer - Half Aesir (T.C.L) - Tempest Domain Cleric 1 - Order of the Gauntlet
(1-2)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 1-2
Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 1 - none


On some jobboard in or around Phlan you found a request to retrieve an item from Icewind Dale. Travel to and back from Icewind Dale is taken care of by the patron. You should meet Jenny in the Leaky Bucket in Kabel's Hill for further information.


Jenny Greenteeth spendierte Cold Weather Clothing


Loot: 80gp


Spell Scroll of Frost Fingers
Scroll, common

A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.
If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.
The saving throw DC for this spell is DC 13.

The holy writing of the hawk from the Observatory has an additional effect. The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit. This property is lost if the scroll is used or transcribed into a spellbook.


Candle of the Deep
Wondrous Item, common

The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle.


Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting)
Wondrous Item, uncommon

While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell's attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can't be used this way again until the next dawn.

This crown was crafted by the skilled artisans of the Vale of Frost, both for its beauty and to help Sharaea find her way to the Prince of Frost when she is ready. The wearer as an action can magically locate north, the direction in which one can find the Vale of Frost.

This crown is constructed from a black crystal, upon which you can see a star field in motion. When worn, the tiara acts as an arcane focus. The rays fired by it resemble shooting stars.


  • 1 lvl Samurai
2023-02-12 16:13 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/trade_log_entries/1038101 Sekae

2023-02-18 20:45 DC-PoA DES-05B Drive Our Ships to new Lands 1 10 Show

Teilnehmer:
(1) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 2
(1) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 2 - none
(1) JinxedBear - Agneta, the Lamb - Half Aesir (T.C.L) - Warlocklvl 2 -
(1-2)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 3
Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 2 - none


Infos:
Yorbeak Grimtow Capiten der Sudden Reflection deren Crew in einen Sturm auf den Redwater verschollen ging.


Loot: 60 gp


Moon-Touched Shortsword
Weapon (shortsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.
This fey-crafted blade features mithral construction, a blue metal weighing half the normal weight. The moon-touched shortsword gifted by the Prince of Frost is cold to the touch, lowering the temperature around it in a 5-foot radius. Icicles are continually forming and falling off the blade whenever it is unsheathed.


Figurine of Wondrous Power, Silver Raven
Wondrous Item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.
The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.
The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description.
This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.


+1lvl Fighter Samurai = 4 lvl
Feat: Slasher +1Str


Gekauft:
1x Healer's Kit -5 gp
2x Potion of Healing -100gp
1x Splint Armor -200gp
verkauft:
Chain mail -37,5 gp


2023-02-25 21:03 DC-POA DES-05C We Calmed the Tides of War 1 10 Show

Teilnehmer:
(3) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 3
(3) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 3 - none
(3) JinxedBear - Agneta, the Lamb - Half Aesir (T.C.L) - Warlocklvl 3 -
(4)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 4
(3)Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 3 - none


Informationen:
Schrein der Raven Queen
a well-worn doll with a single eye, a cotton handkerchief with slightly clumsy stitching around the border, a dried pressed flower, a stained and dog-eared adventure book
Bring your dearest gifts


Loot: 80gp
1x Spell Scroll of Alter Self


Alchemy Jug
Wondrous Item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.
You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can't produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.

It is initally filled with mead from Good Mead.


Cloak of Many Fashions
Wondrous Item, common

While wearing this cloak, you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical properties.

It is a deep blue, nearly black with a large silver raven, wings outstretched, across the shoulders.


2023-03-18 19:43 DC-POA DES-05D Rebuild All Your Ruins 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 4
(4) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 4 - none
(4) JinxedBear - Agneta, the Lamb - Half Aesir (T.C.L) - Warlocklvl 4 -
(4)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 4
(4)Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 4 - none


gekauft:
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 80gp
1x Walloping Arrow (5)


Gray Bag of Tricks
Wondrous Item, uncommon

This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound.
You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.
The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.

CREATURES (roll 1d8):
1 Weasel
2 Giant rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant badger
7 Dire wolf
8 Giant elk


Jeny's Mark (Masquerade Tatoo)
Wondrous Item, common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo appears on your body as whatever you desire.

Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.
If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.
Fluid Ink. As a bonus action, you can shape the tattoo into any color or pattern and move it to any area of your skin. Whatever form it takes, it is always obviously a tattoo. It can range in size from no smaller than a copper piece to an intricate work of art that covers all your skin.
Disguise Self. As an action, you can use the tattoo to cast the disguise self spell (DC 13 to discern the disguise). Once the spell is cast from the tattoo, it can’t be cast from the tattoo again until the next dawn.

Jeny’s Mark resembles a tree armband that covers the left forearm when applied. The tattoo casts the smell of lilacs when its bearer is in the presence of fey. This property does not work in the presence of Jeny Greenteeth or her coven.


Walloping Ammunition
Weapon (arrow), common

This ammunition packs a wallop. A creature hit by the ammunition must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone.

When fired, these arrows whistle like fireworks, and pop upon impact.


verbraucht:
2x Potion of Healing

2025-01-13 23:57 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Shadre "The unwanted Hunter"


Size: 228 (medium)
Weigth: 115kg
Eyes: Türkis
Hair: Anfangs Dunkelbraun das immer heller wird und im Weißen endet
Skin: Helles grün/blau


Costomizing your Origin:*
Race: Halforc (Goliath/Orc)
Skill Proficiencies: Intimidation
Language Proficiencies: Common, Giant, Dwarvish
Darkvision, Relentless Endurance, Savage Attacks,
Ability Score Point ´Buy:
St 15 (+2+1), Dex 10, Con 15 (+1), Int 8, Wis 14, Cha 8


Choose a Class: Fighter
Proficiency Saving Throw: Strength, Constitution
Weapon Proficiencies Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Choose Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery
Fighting Style: Great Weapon Fighting
Skill Proficiencies: Perception, Survival
lvl 2 bis 4:
2: Action Surge, Tactical Mind
3: Chosen Subclass: Champion
Improved Critical, Remarkable Athlete
4: Level 4 Feat: Slasher +1 Str


Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Smith's Tools
(Profswop: Instrument to Smith's Tools)
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Con +1
Feat: Tough


Class Equipment: 155gp
gekauft:
8x Javelin (4gp), Chain Mail (75gp), Greatsword (50gp), Dungeoneer's Pack (12gp),
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed (Direwolf fur coat, whose teeth are incorporated as decorations into the flocked braids in her hair.), Traveler's Clothes, Belt Pouch 12gp (Rest)
verkauft:
1x Hunting Trap +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
1x Map of Icewind Dale -1gp
1x Map or Scroll Case -1gp


Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96825/character_log_entries/973117


2025-01-15 12:19 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
1x Sword Glaive -20gp
1x Cleaver (Halberd) -20gp
1x Longbow -50gp
1x Maul -10gp
1x Quiver +20 Arrows -2gp
1x Smith's Tools -20gp


2025-01-17 20:38 FR-DC-MELB-00-01 Dead In Daggerford 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Jannis D. - Bibs - Human - Archfey Warlock 4
(4) Sparetime Gamer - Clouded Peak - Shadar Kai - Shadow Monk 3 / Rogue 1 - none
(3) Madlech - Ivasaar Sarxina - Elf - Oath of Ancients Paladin 3 - none
(3) Nel - Granny Ivy - Half Elf - Nature Cleric 3 - none
(4) Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Champion Fighter lvl 4 - none


Info:
ARVER’S JOURNAL

(The most recent entry is bookmarked with what looks like a skeletal finger)
I can feel the rot inside me growing, my lord Orcus will summon me home to him soon, but I persevere, I must make him this one final offering before I too am bones. The ritual is complete, his visage will draw in the scions of death from all around and build an army worthy of his might and glory. Now however is not the time, I must have patience, soon the Harvest Festival comes around again and the city will be packed with souls to witness the splendor of the Demon Lord of Undeath.
I have completed a seal, words of power which will hold the ritual at bay until the time is right. Not long now… the grave beckons me, but not before I beckon it first…


Mistbourne was formed by a party of veteran adventurers on the banks of the Neverwinter River by the Bay of Mists. They lamented always being subject to the whims of the politically motivated factions and resolved to form their own network of adventurers and information gatherers with outposts across the realms.

Like the branches and tributaries of the misty river flowing into distant far-off places, the Mistbourne seek to do good wherever their reach extends. While they always strive to grow bigger, they frequently work with those outside their organization with hopes that the best will join their ranks.

At the top level the Mistbourne are still managed by an inner circle of retired adventurers who form The White Table. These wisened heroes dictate the direction of the organization and receive regular reports from their outposts and agents all over the realms.

Adventuring outposts have been formed in all major cities and many smaller towns and rural locations, anywhere that danger lurks in the depths and heroic action is required. Meanwhile field agents can be found everywhere and anywhere that secrets must be uncovered. You may have even met one today and not even known.

Where adventure beckons, they will be there to answer!


  • Arver Stoutbarrel, toter Halbling nachbar.

Loot: 50gp
1x spell scroll of summon undead 3rd level


Arver's Ring (Ring of Mind Shielding)
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

Special: Arver died while wearing this ring and has not yet departed from it to join the afterlife. Instead he has remained to try and exert his influence. The ring has the Wicked minor property. When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer’s urge to do so.


Story Award: Mist Sworn
Earned by any characters who completed the mission.

A member of the Mistbourne has invited you to join their ranks. Should you accept their offer you gain a small pin, signet ring or pendant (your choice) that bears the symbol of the Mistbourne.

Once per day you may touch your membership token and cause yourself to be enveloped in a thin cloud of mist that extends 5ft around you in all directions. Visibility is not affected by this mist, however it does make for a very dramatic entrance.


2025-02-04 19:04 FR-DC-MELB-00-03 The Freezing of Starflow Fall 1 10 Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Champion Fighter lvl 4 - Mistbourne
(4) Raimundo_O - Yrvin of the Yellow Angels - Human - Life Domain Cleric 4 - Order of the Gauntlet
(4) Nel - Granny Ivy - Half Elf - Nature Cleric 4 - Mistbourne
(3) Boerns2010 - Borim Earthsunder- Dwarf - Paladin (Oath of Ancestors) - none
(4) Madlech - Ivasaar Sarxina - Elf - Oath of Ancients Paladin 4 - Mistbourne (wegen Oma)


Info:
Starflow Fall, ein Wasserfall der mit einer Heißen Quelle verbunden ist und das Tal mit Warmen Wasser versorgt selbst wenn die Stormhorns zufrieren.
Ein Rotes Schwein frisst am fluss grüne Kristalle, es Spricht Draconisch und redet davon das es ein Drachenschwein ist und größer werden will. es Hat eine Freundin und man soll zu Steam sein soll.


Rowan Berries are unpalatable, bitter and mildly toxic. If consumed a creature must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 1 hour. If subjected to any amount of Cold damage or heat treated the berries are rendered safe to eat and slightly less bitter, breaking down parasorbic acid into sorbic acid.


Ranken, die gefährlich sein können.
Quiksand oder Matsch der gefährlich is.
https://cdn.discordapp.com/attachments/441625507885219850/1336422582215250051/image.png?ex=67a3c005&is=67a26e85&hm=956c206d07f184147e04728409543576cc7ea1a34274558a332cbacb7860399b&
Aurumvorax, sind achtbeinige goldfressende Monster (Goldene Wiesel)
Heironemux, Führer der Kobolde
Mistinarperadnacles Hai Draco, die Drachin die den Fluss aufheizt um den Menschen eine Heim zu geben
Praesteavyrmacles Hei Draco, einziges Kind von Mist (liebt geschichten und History)
Guecubu, ein Fiend der aus Mist besteht und die


Heironemux will grant the party a bag of ruby colored ‘Meteor Dust’, Dust of Disappearance, gathered from the Stormhorn’s peaks and enchanted with draconic magic.


gekauft:
1x Map of Cormyr -1gp


Loot: 50gp
2x Aurumvorax Pelz sowie zwei Paar Zähne und acht Paar Klauen
Erntet Rowan Berries 2 Portionen
1x ‘Meteor Dust’, Dust of Disappearance


Starflow Plate Armor (Adamantine Armor)
Armor (Plate), uncommon

This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're earing it, any critical hit against you becomes a normal hit.

Forged by greatwyrm dragon fire and mastersmith craftsmanship. The armor glitters with starry patterns and an ambient glow of fiery red. The armor flares in warning against fel enemies.

Beacon. Fiends and ethereal creatures are sensed by the wearer of this armor. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.


Story Award: Writ of Adventure
Earned by any characters who completed the mission.

Members of the party now carry a Writ of Adventure, and are permitted by Queen Raedra Obarskyr to undertakequests in Cormyr. Such documentation may speed the holder's way through Cormyrian bureaucracy in future adventures within the kingdom's borders.


Date Played Adventure Title Session XP GP Downtime Renown Magic Items
2023-01-02 18:14 Starting Log Show

Shadre "The unwanted Hunter"


Size: 228 (medium)
Weigth: 115kg
Eyes: Türkis
Hair: Anfangs Dunkelbraun das immer heller wird und im Weißen endet
Skin: Helles grün/blau


Costomizing your Origin:*
**Race:
Halforc (Goliath/Orc)
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Con +1
Skill Proficiencies: Intimidation
Language Proficiencies: Common, Orc
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 14, Cha 8


Choose a Class: Fighter
Weapon Proficiencies Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Skill Proficiencies: Perception, Survival
Fighting Style: Great Weapon Fighting


Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Horn
Language Proficiencies: Giant
Feat: Tough


Class Equipment
Chain Mail, Greatsword, Glaive
Light Crossbow and Crossbow Bolts (20)
Dungeoneer's Pack
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10gp


Biography


Bryn Shander, die größte der Zehn Städte im rauen Icewind Dale, war ein lebendiges Handelszentrum, ein Ort voller Leben und zugleich von der unerbittlichen Kälte des Nordens geprägt. Bekannt als das Tor zu den anderen Städten des Tals, bot Bryn Shander Hoffnung und Handel – und eine Fülle von Gefahren. „Wie ist Bryn Shander, fragt ihr? Es besteht aus sechzig Menschen, die zusammengedrängt sind wie Fische in einem Fass und ungefähr genauso gut riechen. Die Straßen sind mit dem Dreck der Karrenpferde gepflastert, mit denen ihr ständig zusammentrefft, und in den Schankwirtschaften tummeln sich Schurken, die es in keiner anderen Stadt Faerûns geben würde. Aber nach drei Wochen auf dem Zehnpfad schwört ihr, dass es keinen schöneren Anblick gibt!“

Shadre, eine Halb-Ork, Halb-Goliath Kriegerin, wurde in dieser rauen Umgebung geboren. Ihre Mutter, eine stolze Goliath, war eine mächtige Jägerin, die sich von den Gipfeln der Reghed-Gletscher bis zu den Handelsrouten der Zehn Städte bewegte. Ihr Vater hingegen war ein Ork – ein brutaler Krieger eines Wanderstamms, dessen Name längst in Vergessenheit geraten ist. Shadre war das ungewollte Ergebnis einer Begegnung zwischen den beiden, die von Alkohol und Konflikt geprägt war.

Als Shadres Mutter bemerkte, dass sie schwanger war, stieß sie das Kind von sich. In ihrer Kultur galten Schwäche und Makel als verachtenswert, und Shadre war für sie ein Symbol von beidem. Nach der Geburt trug die Goliath-Frau das Kind nach Bryn Shander und ließ es vor dem Tempel der Triade zurück. Sie sprach dabei keine Worte, aber in ihren Augen lag die Verzweiflung eines Wesens, das von Traditionen und inneren Konflikten zerrissen war.

Die Priester der Triade – Diener von Torm, Tyr und Ilmater – fanden das Kind kurz vor Einbruch eines Schneesturms. Pater Ameryck, der Älteste der Priester, nahm Shadre auf und zog sie wie seine eigene Tochter groß. Er erzählte ihr nichts von ihrer Herkunft, sondern lehrte sie die Prinzipien der Triade: Gerechtigkeit, Mitgefühl und die Kraft, Leid zu ertragen. Shadre fand besonders zu Ilmater, dem Gott des Leidens und der Erlösung, eine starke Verbindung.

Shadre wuchs im Tempel auf, doch sie war nie wie die anderen Kinder. Ihre Mischung aus Goliath-Blut und Ork-Erbe verlieh ihr außergewöhnliche Stärke und eine eindringliche Präsenz, die von den anderen gleichermaßen bewundert und gefürchtet wurde. Zusammen mit anderen Findelkindern wie Beru, einem sanftmütigen jungen Goliath, und Shia, einem klugen Menschenmädchen, lernte sie die Werte der Triade – aber auch, wie man in einer harten Welt überlebt.

Doch während die anderen Kinder in ihrem Glauben Sicherheit fanden, wurde Shadre von Albträumen geplagt. Nächtliche Visionen von Fratzen, Schreien und dunklen Gestalten raubten ihr den Schlaf. Pater Ameryck sah darin eine göttliche Prüfung, doch Shadre spürte, dass diese Visionen mehr waren – ein Ruf, der sie in die eisige Wildnis hinauszog.

Mit Erreichen des Erwachsenenalters verließ sie Bryn Shander. Sie wollte Antworten finden – über ihre Herkunft, über die Visionen und über ihren Platz in einer Welt, die sie nie willkommen geheißen hatte. Als Kopfgeldjägerin verdiente sie ihren Lebensunterhalt und lernte, ihre außergewöhnliche Kraft und ihre instinktive Kampfkunst einzusetzen. Trotz ihres rauen Äußeren blieb sie ihrem Glauben an die Triade treu, und besonders Ilmater gab ihr die Kraft, auch die dunkelsten Stunden zu überstehen.

Shadre reist durch Icewind Dale und darüber hinaus, geleitet von ihrem inneren Drang, aber ohne festes Ziel. Sie meistert Herausforderungen mit der Kraft ihres Goliath-Erbes und der Wildheit ihres Ork-Blutes. Doch tief in ihrem Herzen ist sie eine Suchende – auf der Jagd nach den Geheimnissen ihrer Herkunft, der Wahrheit hinter ihren Visionen und dem größeren Schicksal, das sie spürt, aber noch nicht versteht.


Shadre ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Mischung aus Goliath- und Ork-Erbe unverkennbar ist. Ihre leicht hellblaugrüne Haut verleiht ihr eine auffällige und zugleich mystische Ausstrahlung, die durch die türkisen Augen noch verstärkt wird. Diese strahlen eine unerschütterliche Entschlossenheit und Kühnheit aus und scheinen ihr Umfeld aufmerksam zu durchdringen.

Ihr Gesicht ist markant und von mehreren Narben durchzogen, die von den Kämpfen zeugen, die sie bereits bestanden hat. Jede Narbe erzählt ihre eigene Geschichte von Mut und Überleben. Ihre leicht spitz zulaufenden Ohren und die kürzeren, strahlend weißen Hauer erinnern an ihre orcische Abstammung, während ihr kräftiger Kiefer und die hohen Wangenknochen das majestätische Erbe der Goliaths widerspiegeln.

Ihr Haar ist eine außergewöhnliche Mischung aus Dunkelbraun und Weiß. Es beginnt am Ansatz dunkel und wird zu den Spitzen hin allmählich heller, bis es in einem reinen Weiß endet. Sie trägt es als Sidecut, wobei die längeren Strähnen kunstvoll in Zöpfe geflochten sind. Diese Zöpfe sind mit den Zähnen von erlegten Tieren verziert, ein Symbol ihrer Jagdfähigkeiten und ihres Respekts vor der Wildnis.

Mit einer Größe von etwa 228 cm überragt Shadre die meisten anderen Wesen und strahlt eine beeindruckende Stärke und Präsenz aus. Ihr muskulöser Körperbau unterstreicht ihre physische Kraft, während ihre Haltung Selbstbewusstsein und Wachsamkeit signalisiert.

Ihre Kleidung und Ausrüstung sind ebenso praktisch wie eindrucksvoll. Sie trägt eine Kombination aus Leder- und Halbplattenrüstung, die sie gut schützt, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken. Die Rüstung ist funktional gehalten, doch ihre Brustplatte weist dezente Gravuren auf – geschwungene Muster, die von ihrer Herkunft und Persönlichkeit erzählen. Die Farben ihrer Rüstung und Kleidung sind vorwiegend Schwarz, Grau, Braun und Dunkelviolett, was sie sowohl in die Umgebung einfügt als auch ihre Ernsthaftigkeit und Stärke betont.

Shadres bevorzugte Waffe ist eine beeindruckende Glaive, die wie eine Verlängerung ihrer selbst wirkt. Die Klinge ist an einem Ende wie ein riesiges Fleischerbeil geformt, während das andere Ende an einen schlanken Morgenstern ohne Zacken erinnert. Der Griff ist mit robustem Leder umwickelt, was ihr auch in den härtesten Schlachten einen festen Halt gibt. Diese einzigartige Konstruktion verleiht ihr Vielseitigkeit und Effektivität im Kampf.

Über ihrer Rüstung trägt sie einen Umhang mit einem üppigen Fellkragen aus Direwolffell. Der Umhang bietet nicht nur Schutz vor der eisigen Kälte von Icewind Dale, sondern unterstreicht auch ihren Status als erfahrene Jägerin. Darunter trägt sie einen warmen Mantel, der zusätzliche Isolation bietet. Der Umhang wird von zwei kunstvoll gestalteten Schnallen gehalten, die mit tiefroten Steinen besetzt sind. Diese Schnallen bilden einen auffälligen Kontrast zu ihrer sonst dezenten Ausrüstung und verleihen ihrem Erscheinungsbild einen Hauch von Eleganz und Erhabenheit.


Verkauft:
Light Crossbow and Crossbow Bolts (20) +13gp (Neu: 25gp, 1gp)
gekauft:
6x Javelin (5sp Stück) -3gp
1x Horn -3gp


2023-01-12 18:28 CCC-GHC-BK1-08_The_Hunt_for_Cutter_Jack 1 150 10 Ilmater’s Bleeding Heart Show

Teilnehmer:
(1) Marco M. - Drixl Laubtaucher - Lizardfolk - Druid (1)
(4) C0ldW0lf - Theodore Isaac McAllister - Tasha's Custom (Aware Wolf) - Crown Paladin 4 - Lord's Alliance
(1) Ineverexist - Gor "Gator" Rok - Lizardfolk - Barbarian (1)
(1) Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Half Orc - Fighter lvl 1 - none
(1) Raimundo_O- GR4-C "Gracie" - Autognome- Druid (1) - none
(1) RedFistFlag - Gon Freecss - Costum Lineage - Ranger LV1 - none


Cutter Jack versteckt sich in Broke Pick, einem alten Fort ausserhalb von Anglar, etwas 1,5 Tagesmärsche von Irl. An der letzten Brücke vor Anglar, den Bach durch den Wald flussaufwärts kurz folgen, danach immer bergauf zur Kuppe des Hügel. In der Mitte der Lichtung ist die Ruine von Broke Pick.


Loot: 150gp


Ilmater’s Bleeding Heart
(Periapt of Wound Closure)

Wondrous Item, uncommon (requires attunement)
This pendant holds a silver sphere worked in the likeness of a heart pierced by nails. Whenever its magic is activated, the wearer feels a deep, throbbing ache in their chest.
While you wear this pendant, you stabilize whenever you are dying at the start of your turn. In addition, whenever you roll a Hit Die to regain hit points, double the number of hit points it restores.
This item is found in the Dungeon Master’s Guide.


Story Award:
Downtime Activity: It’s a Princess Cut.
Should you successfully return the diamonds to Irl with Brini Fendoun, the owners and operators of A Handful of Diamonds gem emporium offer to teach you how to inspect and cut gems. You spend 180 downtime days in Irl learning apprentice gem cutting, at the end of which you are proficient with jeweler’s tools and are given a set of the same.


+1 lvl Fighter

2023-02-11 20:45 DC-PoA DES-05A Land of Ice and Snow 1 80 10 Candle of the Deep, Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) Show

Teilnehmer:
(1) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 1
(1) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 1 - none
(1) JinxedBear - Yrsa the Stormbearer - Half Aesir (T.C.L) - Tempest Domain Cleric 1 - Order of the Gauntlet
(1-2)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 1-2
Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 1 - none


On some jobboard in or around Phlan you found a request to retrieve an item from Icewind Dale. Travel to and back from Icewind Dale is taken care of by the patron. You should meet Jenny in the Leaky Bucket in Kabel's Hill for further information.


Jenny Greenteeth spendierte Cold Weather Clothing


Loot: 80gp


Spell Scroll of Frost Fingers
Scroll, common

A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.
If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.
The saving throw DC for this spell is DC 13.

The holy writing of the hawk from the Observatory has an additional effect. The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit. This property is lost if the scroll is used or transcribed into a spellbook.


Candle of the Deep
Wondrous Item, common

The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle.


Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting)
Wondrous Item, uncommon

While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell's attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can't be used this way again until the next dawn.

This crown was crafted by the skilled artisans of the Vale of Frost, both for its beauty and to help Sharaea find her way to the Prince of Frost when she is ready. The wearer as an action can magically locate north, the direction in which one can find the Vale of Frost.

This crown is constructed from a black crystal, upon which you can see a star field in motion. When worn, the tiara acts as an arcane focus. The rays fired by it resemble shooting stars.


  • 1 lvl Samurai
2023-02-12 16:13 Trade Log -5 Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) > Night Caller Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/trade_log_entries/1038101 Sekae

2023-02-18 20:45 DC-PoA DES-05B Drive Our Ships to new Lands 1 -207.5 10 Moon-Touched Shortsword, Figurine of Wondrous Power, Silver Raven Show

Teilnehmer:
(1) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 2
(1) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 2 - none
(1) JinxedBear - Agneta, the Lamb - Half Aesir (T.C.L) - Warlocklvl 2 -
(1-2)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 3
Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 2 - none


Infos:
Yorbeak Grimtow Capiten der Sudden Reflection deren Crew in einen Sturm auf den Redwater verschollen ging.


Loot: 60 gp


Moon-Touched Shortsword
Weapon (shortsword), common

In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet.
This fey-crafted blade features mithral construction, a blue metal weighing half the normal weight. The moon-touched shortsword gifted by the Prince of Frost is cold to the touch, lowering the temperature around it in a 5-foot radius. Icicles are continually forming and falling off the blade whenever it is unsheathed.


Figurine of Wondrous Power, Silver Raven
Wondrous Item, uncommon

A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature.
The creature is friendly to you and your companions. It understands your languages and obeys your spoken commands. If you issue no commands, the creature defends itself but takes no other actions.
The creature exists for a duration specific to each figurine. At the end of the duration, the creature reverts to its figurine form. It reverts to a figurine early if it drops to 0 hit points or if you use an action to speak the command word again while touching it. When the creature becomes a figurine again, its property can't be used again until a certain amount of time has passed, as specified in the figurine's description.
This silver statuette of a raven can become a raven for up to 12 hours. Once it has been used, it can't be used again until 2 days have passed. While in raven form, the figurine allows you to cast the animal messenger spell on it at will.


+1lvl Fighter Samurai = 4 lvl
Feat: Slasher +1Str


Gekauft:
1x Healer's Kit -5 gp
2x Potion of Healing -100gp
1x Splint Armor -200gp
verkauft:
Chain mail -37,5 gp


2023-02-25 21:03 DC-POA DES-05C We Calmed the Tides of War 1 80 10 Alchemy Jug, Cloak of Many Fashions Show

Teilnehmer:
(3) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 3
(3) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 3 - none
(3) JinxedBear - Agneta, the Lamb - Half Aesir (T.C.L) - Warlocklvl 3 -
(4)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 4
(3)Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 3 - none


Informationen:
Schrein der Raven Queen
a well-worn doll with a single eye, a cotton handkerchief with slightly clumsy stitching around the border, a dried pressed flower, a stained and dog-eared adventure book
Bring your dearest gifts


Loot: 80gp
1x Spell Scroll of Alter Self


Alchemy Jug
Wondrous Item, uncommon

This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty.
You can use an action and name one liquid from the table below to cause the jug to produce the chosen liquid. Afterward, you can uncork the jug as an action and pour that liquid out, up to 2 gallons per minute. The maximum amount of liquid the jug can produce depends on the liquid you named.
Once the jug starts producing a liquid, it can't produce a different one, or more of one that has reached its maximum, until the next dawn.

It is initally filled with mead from Good Mead.


Cloak of Many Fashions
Wondrous Item, common

While wearing this cloak, you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical properties.

It is a deep blue, nearly black with a large silver raven, wings outstretched, across the shoulders.


2023-03-18 19:43 DC-POA DES-05D Rebuild All Your Ruins 1 65 10 Gray Bag of Tricks, Jeny's Mark (Masquerade Tatoo) Show

Teilnehmer:
(4) Yaidz - Chao-Than - Tabaxi - Barbarian 4
(4) DesertRanger - Naelia Lunsha - Eladrin - Druid 4 - none
(4) JinxedBear - Agneta, the Lamb - Half Aesir (T.C.L) - Warlocklvl 4 -
(4)Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Fighter lvl 4
(4)Dixer - Errich Unterast - Ghostwise Halfling - Monk 4 - none


gekauft:
1x Climber's Kit -25gp


Loot: 80gp
1x Walloping Arrow (5)


Gray Bag of Tricks
Wondrous Item, uncommon

This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound.
You can use an action to pull the fuzzy object from the bag and throw it up to 20 feet. When the object lands, it transforms into a creature you determine by rolling a d8 and consulting the table that corresponds to the bag's color. The creature vanishes at the next dawn or when it is reduced to 0 hit points.
The creature is friendly to you and your companions, and it acts on your turn. You can use a bonus action to command how the creature moves and what action it takes on its next turn, or to give it general orders, such as to attack your enemies. In the absence of such orders, the creature acts in a fashion appropriate to its nature.
Once three fuzzy objects have been pulled from the bag, the bag can't be used again until the next dawn.

CREATURES (roll 1d8):
1 Weasel
2 Giant rat
3 Badger
4 Boar
5 Panther
6 Giant badger
7 Dire wolf
8 Giant elk


Jeny's Mark (Masquerade Tatoo)
Wondrous Item, common (requires attunement)

Produced by a special needle, this magic tattoo appears on your body as whatever you desire.

Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.
If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.
Fluid Ink. As a bonus action, you can shape the tattoo into any color or pattern and move it to any area of your skin. Whatever form it takes, it is always obviously a tattoo. It can range in size from no smaller than a copper piece to an intricate work of art that covers all your skin.
Disguise Self. As an action, you can use the tattoo to cast the disguise self spell (DC 13 to discern the disguise). Once the spell is cast from the tattoo, it can’t be cast from the tattoo again until the next dawn.

Jeny’s Mark resembles a tree armband that covers the left forearm when applied. The tattoo casts the smell of lilacs when its bearer is in the presence of fey. This property does not work in the presence of Jeny Greenteeth or her coven.


Walloping Ammunition
Weapon (arrow), common

This ammunition packs a wallop. A creature hit by the ammunition must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone.

When fired, these arrows whistle like fireworks, and pop upon impact.


verbraucht:
2x Potion of Healing

2025-01-13 23:57 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 12.5 Show

Shadre "The unwanted Hunter"


Size: 228 (medium)
Weigth: 115kg
Eyes: Türkis
Hair: Anfangs Dunkelbraun das immer heller wird und im Weißen endet
Skin: Helles grün/blau


Costomizing your Origin:*
Race: Halforc (Goliath/Orc)
Skill Proficiencies: Intimidation
Language Proficiencies: Common, Giant, Dwarvish
Darkvision, Relentless Endurance, Savage Attacks,
Ability Score Point ´Buy:
St 15 (+2+1), Dex 10, Con 15 (+1), Int 8, Wis 14, Cha 8


Choose a Class: Fighter
Proficiency Saving Throw: Strength, Constitution
Weapon Proficiencies Simple weapons, Martial weapons
Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Choose Fighting Style, Second Wind, Weapon Mastery
Fighting Style: Great Weapon Fighting
Skill Proficiencies: Perception, Survival
lvl 2 bis 4:
2: Action Surge, Tactical Mind
3: Chosen Subclass: Champion
Improved Critical, Remarkable Athlete
4: Level 4 Feat: Slasher +1 Str


Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter)
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Smith's Tools
(Profswop: Instrument to Smith's Tools)
Source: Ability +2, two +1
Chose: Str +2, Con +1
Feat: Tough


Class Equipment: 155gp
gekauft:
8x Javelin (4gp), Chain Mail (75gp), Greatsword (50gp), Dungeoneer's Pack (12gp),
Equipment from Background (Outlander)
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed (Direwolf fur coat, whose teeth are incorporated as decorations into the flocked braids in her hair.), Traveler's Clothes, Belt Pouch 12gp (Rest)
verkauft:
1x Hunting Trap +2,5gp (Neu5gp)
gekauft:
1x Map of Icewind Dale -1gp
1x Map or Scroll Case -1gp


Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96825/character_log_entries/973117


2025-01-15 12:19 Purchase Log -125 Show Purchase

gekauft:
1x Sword Glaive -20gp
1x Cleaver (Halberd) -20gp
1x Longbow -50gp
1x Maul -10gp
1x Quiver +20 Arrows -2gp
1x Smith's Tools -20gp


2025-01-17 20:38 FR-DC-MELB-00-01 Dead In Daggerford 1 50 10 Arver's Ring (Ring of Mind Shielding) Show

Teilnehmer:
(4) Jannis D. - Bibs - Human - Archfey Warlock 4
(4) Sparetime Gamer - Clouded Peak - Shadar Kai - Shadow Monk 3 / Rogue 1 - none
(3) Madlech - Ivasaar Sarxina - Elf - Oath of Ancients Paladin 3 - none
(3) Nel - Granny Ivy - Half Elf - Nature Cleric 3 - none
(4) Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Champion Fighter lvl 4 - none


Info:
ARVER’S JOURNAL

(The most recent entry is bookmarked with what looks like a skeletal finger)
I can feel the rot inside me growing, my lord Orcus will summon me home to him soon, but I persevere, I must make him this one final offering before I too am bones. The ritual is complete, his visage will draw in the scions of death from all around and build an army worthy of his might and glory. Now however is not the time, I must have patience, soon the Harvest Festival comes around again and the city will be packed with souls to witness the splendor of the Demon Lord of Undeath.
I have completed a seal, words of power which will hold the ritual at bay until the time is right. Not long now… the grave beckons me, but not before I beckon it first…


Mistbourne was formed by a party of veteran adventurers on the banks of the Neverwinter River by the Bay of Mists. They lamented always being subject to the whims of the politically motivated factions and resolved to form their own network of adventurers and information gatherers with outposts across the realms.

Like the branches and tributaries of the misty river flowing into distant far-off places, the Mistbourne seek to do good wherever their reach extends. While they always strive to grow bigger, they frequently work with those outside their organization with hopes that the best will join their ranks.

At the top level the Mistbourne are still managed by an inner circle of retired adventurers who form The White Table. These wisened heroes dictate the direction of the organization and receive regular reports from their outposts and agents all over the realms.

Adventuring outposts have been formed in all major cities and many smaller towns and rural locations, anywhere that danger lurks in the depths and heroic action is required. Meanwhile field agents can be found everywhere and anywhere that secrets must be uncovered. You may have even met one today and not even known.

Where adventure beckons, they will be there to answer!


  • Arver Stoutbarrel, toter Halbling nachbar.

Loot: 50gp
1x spell scroll of summon undead 3rd level


Arver's Ring (Ring of Mind Shielding)
Ring, uncommon (requires attunement)

While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.

You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die.

If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication.

Special: Arver died while wearing this ring and has not yet departed from it to join the afterlife. Instead he has remained to try and exert his influence. The ring has the Wicked minor property. When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer’s urge to do so.


Story Award: Mist Sworn
Earned by any characters who completed the mission.

A member of the Mistbourne has invited you to join their ranks. Should you accept their offer you gain a small pin, signet ring or pendant (your choice) that bears the symbol of the Mistbourne.

Once per day you may touch your membership token and cause yourself to be enveloped in a thin cloud of mist that extends 5ft around you in all directions. Visibility is not affected by this mist, however it does make for a very dramatic entrance.


2025-02-04 19:04 FR-DC-MELB-00-03 The Freezing of Starflow Fall 1 49 10 Starflow Armor (Adamantine Armor) Show

Teilnehmer:
(4) Arikatzi020 - Shadre "The unwanted Hunter" - Halforc - Champion Fighter lvl 4 - Mistbourne
(4) Raimundo_O - Yrvin of the Yellow Angels - Human - Life Domain Cleric 4 - Order of the Gauntlet
(4) Nel - Granny Ivy - Half Elf - Nature Cleric 4 - Mistbourne
(3) Boerns2010 - Borim Earthsunder- Dwarf - Paladin (Oath of Ancestors) - none
(4) Madlech - Ivasaar Sarxina - Elf - Oath of Ancients Paladin 4 - Mistbourne (wegen Oma)


Info:
Starflow Fall, ein Wasserfall der mit einer Heißen Quelle verbunden ist und das Tal mit Warmen Wasser versorgt selbst wenn die Stormhorns zufrieren.
Ein Rotes Schwein frisst am fluss grüne Kristalle, es Spricht Draconisch und redet davon das es ein Drachenschwein ist und größer werden will. es Hat eine Freundin und man soll zu Steam sein soll.


Rowan Berries are unpalatable, bitter and mildly toxic. If consumed a creature must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 1 hour. If subjected to any amount of Cold damage or heat treated the berries are rendered safe to eat and slightly less bitter, breaking down parasorbic acid into sorbic acid.


Ranken, die gefährlich sein können.
Quiksand oder Matsch der gefährlich is.
https://cdn.discordapp.com/attachments/441625507885219850/1336422582215250051/image.png?ex=67a3c005&is=67a26e85&hm=956c206d07f184147e04728409543576cc7ea1a34274558a332cbacb7860399b&
Aurumvorax, sind achtbeinige goldfressende Monster (Goldene Wiesel)
Heironemux, Führer der Kobolde
Mistinarperadnacles Hai Draco, die Drachin die den Fluss aufheizt um den Menschen eine Heim zu geben
Praesteavyrmacles Hei Draco, einziges Kind von Mist (liebt geschichten und History)
Guecubu, ein Fiend der aus Mist besteht und die


Heironemux will grant the party a bag of ruby colored ‘Meteor Dust’, Dust of Disappearance, gathered from the Stormhorn’s peaks and enchanted with draconic magic.


gekauft:
1x Map of Cormyr -1gp


Loot: 50gp
2x Aurumvorax Pelz sowie zwei Paar Zähne und acht Paar Klauen
Erntet Rowan Berries 2 Portionen
1x ‘Meteor Dust’, Dust of Disappearance


Starflow Plate Armor (Adamantine Armor)
Armor (Plate), uncommon

This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're earing it, any critical hit against you becomes a normal hit.

Forged by greatwyrm dragon fire and mastersmith craftsmanship. The armor glitters with starry patterns and an ambient glow of fiery red. The armor flares in warning against fel enemies.

Beacon. Fiends and ethereal creatures are sensed by the wearer of this armor. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it.


Story Award: Writ of Adventure
Earned by any characters who completed the mission.

Members of the party now carry a Writ of Adventure, and are permitted by Queen Raedra Obarskyr to undertakequests in Cormyr. Such documentation may speed the holder's way through Cormyrian bureaucracy in future adventures within the kingdom's borders.