Shadre "The unwanted Hunter"
Candle of the Deep,
Night Caller,
Moon-Touched Shortsword,
Figurine of Wondrous Power, Silver Raven,
Alchemy Jug,
Cloak of Many Fashions,
Gray Bag of Tricks,
Jeny's Mark (Masquerade Tatoo),
Arver's Ring (Ring of Mind Shielding),
Starflow Armor (Adamantine Armor)
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2023-01-02 18:14 | Starting Log | Show | ||||||
Shadre "The unwanted Hunter"Size: 228 (medium) Costomizing your Origin:* Choose a Class: Fighter Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter) Class Equipment BiographyBryn Shander, die größte der Zehn Städte im rauen Icewind Dale, war ein lebendiges Handelszentrum, ein Ort voller Leben und zugleich von der unerbittlichen Kälte des Nordens geprägt. Bekannt als das Tor zu den anderen Städten des Tals, bot Bryn Shander Hoffnung und Handel – und eine Fülle von Gefahren. „Wie ist Bryn Shander, fragt ihr? Es besteht aus sechzig Menschen, die zusammengedrängt sind wie Fische in einem Fass und ungefähr genauso gut riechen. Die Straßen sind mit dem Dreck der Karrenpferde gepflastert, mit denen ihr ständig zusammentrefft, und in den Schankwirtschaften tummeln sich Schurken, die es in keiner anderen Stadt Faerûns geben würde. Aber nach drei Wochen auf dem Zehnpfad schwört ihr, dass es keinen schöneren Anblick gibt!“ Shadre, eine Halb-Ork, Halb-Goliath Kriegerin, wurde in dieser rauen Umgebung geboren. Ihre Mutter, eine stolze Goliath, war eine mächtige Jägerin, die sich von den Gipfeln der Reghed-Gletscher bis zu den Handelsrouten der Zehn Städte bewegte. Ihr Vater hingegen war ein Ork – ein brutaler Krieger eines Wanderstamms, dessen Name längst in Vergessenheit geraten ist. Shadre war das ungewollte Ergebnis einer Begegnung zwischen den beiden, die von Alkohol und Konflikt geprägt war. Als Shadres Mutter bemerkte, dass sie schwanger war, stieß sie das Kind von sich. In ihrer Kultur galten Schwäche und Makel als verachtenswert, und Shadre war für sie ein Symbol von beidem. Nach der Geburt trug die Goliath-Frau das Kind nach Bryn Shander und ließ es vor dem Tempel der Triade zurück. Sie sprach dabei keine Worte, aber in ihren Augen lag die Verzweiflung eines Wesens, das von Traditionen und inneren Konflikten zerrissen war. Die Priester der Triade – Diener von Torm, Tyr und Ilmater – fanden das Kind kurz vor Einbruch eines Schneesturms. Pater Ameryck, der Älteste der Priester, nahm Shadre auf und zog sie wie seine eigene Tochter groß. Er erzählte ihr nichts von ihrer Herkunft, sondern lehrte sie die Prinzipien der Triade: Gerechtigkeit, Mitgefühl und die Kraft, Leid zu ertragen. Shadre fand besonders zu Ilmater, dem Gott des Leidens und der Erlösung, eine starke Verbindung. Shadre wuchs im Tempel auf, doch sie war nie wie die anderen Kinder. Ihre Mischung aus Goliath-Blut und Ork-Erbe verlieh ihr außergewöhnliche Stärke und eine eindringliche Präsenz, die von den anderen gleichermaßen bewundert und gefürchtet wurde. Zusammen mit anderen Findelkindern wie Beru, einem sanftmütigen jungen Goliath, und Shia, einem klugen Menschenmädchen, lernte sie die Werte der Triade – aber auch, wie man in einer harten Welt überlebt. Doch während die anderen Kinder in ihrem Glauben Sicherheit fanden, wurde Shadre von Albträumen geplagt. Nächtliche Visionen von Fratzen, Schreien und dunklen Gestalten raubten ihr den Schlaf. Pater Ameryck sah darin eine göttliche Prüfung, doch Shadre spürte, dass diese Visionen mehr waren – ein Ruf, der sie in die eisige Wildnis hinauszog. Mit Erreichen des Erwachsenenalters verließ sie Bryn Shander. Sie wollte Antworten finden – über ihre Herkunft, über die Visionen und über ihren Platz in einer Welt, die sie nie willkommen geheißen hatte. Als Kopfgeldjägerin verdiente sie ihren Lebensunterhalt und lernte, ihre außergewöhnliche Kraft und ihre instinktive Kampfkunst einzusetzen. Trotz ihres rauen Äußeren blieb sie ihrem Glauben an die Triade treu, und besonders Ilmater gab ihr die Kraft, auch die dunkelsten Stunden zu überstehen. Shadre reist durch Icewind Dale und darüber hinaus, geleitet von ihrem inneren Drang, aber ohne festes Ziel. Sie meistert Herausforderungen mit der Kraft ihres Goliath-Erbes und der Wildheit ihres Ork-Blutes. Doch tief in ihrem Herzen ist sie eine Suchende – auf der Jagd nach den Geheimnissen ihrer Herkunft, der Wahrheit hinter ihren Visionen und dem größeren Schicksal, das sie spürt, aber noch nicht versteht. Shadre ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Mischung aus Goliath- und Ork-Erbe unverkennbar ist. Ihre leicht hellblaugrüne Haut verleiht ihr eine auffällige und zugleich mystische Ausstrahlung, die durch die türkisen Augen noch verstärkt wird. Diese strahlen eine unerschütterliche Entschlossenheit und Kühnheit aus und scheinen ihr Umfeld aufmerksam zu durchdringen. Ihr Gesicht ist markant und von mehreren Narben durchzogen, die von den Kämpfen zeugen, die sie bereits bestanden hat. Jede Narbe erzählt ihre eigene Geschichte von Mut und Überleben. Ihre leicht spitz zulaufenden Ohren und die kürzeren, strahlend weißen Hauer erinnern an ihre orcische Abstammung, während ihr kräftiger Kiefer und die hohen Wangenknochen das majestätische Erbe der Goliaths widerspiegeln. Ihr Haar ist eine außergewöhnliche Mischung aus Dunkelbraun und Weiß. Es beginnt am Ansatz dunkel und wird zu den Spitzen hin allmählich heller, bis es in einem reinen Weiß endet. Sie trägt es als Sidecut, wobei die längeren Strähnen kunstvoll in Zöpfe geflochten sind. Diese Zöpfe sind mit den Zähnen von erlegten Tieren verziert, ein Symbol ihrer Jagdfähigkeiten und ihres Respekts vor der Wildnis. Mit einer Größe von etwa 228 cm überragt Shadre die meisten anderen Wesen und strahlt eine beeindruckende Stärke und Präsenz aus. Ihr muskulöser Körperbau unterstreicht ihre physische Kraft, während ihre Haltung Selbstbewusstsein und Wachsamkeit signalisiert. Ihre Kleidung und Ausrüstung sind ebenso praktisch wie eindrucksvoll. Sie trägt eine Kombination aus Leder- und Halbplattenrüstung, die sie gut schützt, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken. Die Rüstung ist funktional gehalten, doch ihre Brustplatte weist dezente Gravuren auf – geschwungene Muster, die von ihrer Herkunft und Persönlichkeit erzählen. Die Farben ihrer Rüstung und Kleidung sind vorwiegend Schwarz, Grau, Braun und Dunkelviolett, was sie sowohl in die Umgebung einfügt als auch ihre Ernsthaftigkeit und Stärke betont. Shadres bevorzugte Waffe ist eine beeindruckende Glaive, die wie eine Verlängerung ihrer selbst wirkt. Die Klinge ist an einem Ende wie ein riesiges Fleischerbeil geformt, während das andere Ende an einen schlanken Morgenstern ohne Zacken erinnert. Der Griff ist mit robustem Leder umwickelt, was ihr auch in den härtesten Schlachten einen festen Halt gibt. Diese einzigartige Konstruktion verleiht ihr Vielseitigkeit und Effektivität im Kampf. Über ihrer Rüstung trägt sie einen Umhang mit einem üppigen Fellkragen aus Direwolffell. Der Umhang bietet nicht nur Schutz vor der eisigen Kälte von Icewind Dale, sondern unterstreicht auch ihren Status als erfahrene Jägerin. Darunter trägt sie einen warmen Mantel, der zusätzliche Isolation bietet. Der Umhang wird von zwei kunstvoll gestalteten Schnallen gehalten, die mit tiefroten Steinen besetzt sind. Diese Schnallen bilden einen auffälligen Kontrast zu ihrer sonst dezenten Ausrüstung und verleihen ihrem Erscheinungsbild einen Hauch von Eleganz und Erhabenheit. Verkauft: |
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2023-01-12 18:28 | CCC-GHC-BK1-08_The_Hunt_for_Cutter_Jack | 1 | 1 | 150 | 10 | Ilmater’s Bleeding Heart | Show | |
Teilnehmer: Cutter Jack versteckt sich in Broke Pick, einem alten Fort ausserhalb von Anglar, etwas 1,5 Tagesmärsche von Irl. An der letzten Brücke vor Anglar, den Bach durch den Wald flussaufwärts kurz folgen, danach immer bergauf zur Kuppe des Hügel. In der Mitte der Lichtung ist die Ruine von Broke Pick. Loot: 150gp Ilmater’s Bleeding Heart Wondrous Item, uncommon (requires attunement) Story Award: +1 lvl Fighter |
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2023-02-11 20:45 | DC-PoA DES-05A Land of Ice and Snow | 1 | 1 | 80 | 10 | Candle of the Deep, Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) | Show | |
Teilnehmer: On some jobboard in or around Phlan you found a request to retrieve an item from Icewind Dale. Travel to and back from Icewind Dale is taken care of by the patron. You should meet Jenny in the Leaky Bucket in Kabel's Hill for further information. Jenny Greenteeth spendierte Cold Weather Clothing Loot: 80gp Spell Scroll of Frost Fingers A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. The holy writing of the hawk from the Observatory has an additional effect. The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit. This property is lost if the scroll is used or transcribed into a spellbook. Candle of the Deep The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell's attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can't be used this way again until the next dawn. This crown was crafted by the skilled artisans of the Vale of Frost, both for its beauty and to help Sharaea find her way to the Prince of Frost when she is ready. The wearer as an action can magically locate north, the direction in which one can find the Vale of Frost. This crown is constructed from a black crystal, upon which you can see a star field in motion. When worn, the tiara acts as an arcane focus. The rays fired by it resemble shooting stars.
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2023-02-12 16:13 | Trade Log | -5 | Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) > Night Caller | Show Trade Log | ||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/trade_log_entries/1038101 Sekae |
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2023-02-18 20:45 | DC-PoA DES-05B Drive Our Ships to new Lands | 1 | 1 | -207.5 | 10 | Moon-Touched Shortsword, Figurine of Wondrous Power, Silver Raven | Show | |
Teilnehmer: Infos: Loot: 60 gp Moon-Touched Shortsword In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. Figurine of Wondrous Power, Silver Raven A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. +1lvl Fighter Samurai = 4 lvl Gekauft: |
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2023-02-25 21:03 | DC-POA DES-05C We Calmed the Tides of War | 1 | 80 | 10 | Alchemy Jug, Cloak of Many Fashions | Show | ||
Teilnehmer: Informationen: Loot: 80gp Alchemy Jug This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty. It is initally filled with mead from Good Mead. Cloak of Many Fashions While wearing this cloak, you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical properties. It is a deep blue, nearly black with a large silver raven, wings outstretched, across the shoulders. |
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2023-03-18 19:43 | DC-POA DES-05D Rebuild All Your Ruins | 1 | 65 | 10 | Gray Bag of Tricks, Jeny's Mark (Masquerade Tatoo) | Show | ||
Teilnehmer: gekauft: Loot: 80gp Gray Bag of Tricks This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. CREATURES (roll 1d8): Jeny's Mark (Masquerade Tatoo) Produced by a special needle, this magic tattoo appears on your body as whatever you desire. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. Jeny’s Mark resembles a tree armband that covers the left forearm when applied. The tattoo casts the smell of lilacs when its bearer is in the presence of fey. This property does not work in the presence of Jeny Greenteeth or her coven. Walloping Ammunition This ammunition packs a wallop. A creature hit by the ammunition must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. When fired, these arrows whistle like fireworks, and pop upon impact. verbraucht: |
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2025-01-13 23:57 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 12.5 | Show | |||||
Shadre "The unwanted Hunter"Size: 228 (medium) Costomizing your Origin:* Choose a Class: Fighter Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter) Class Equipment: 155gp Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96825/character_log_entries/973117 |
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2025-01-15 12:19 | Purchase Log | -125 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2025-01-17 20:38 | FR-DC-MELB-00-01 Dead In Daggerford | 1 | 50 | 10 | Arver's Ring (Ring of Mind Shielding) | Show | ||
Teilnehmer: Info: (The most recent entry is bookmarked with what looks like a skeletal finger) Mistbourne was formed by a party of veteran adventurers on the banks of the Neverwinter River by the Bay of Mists. They lamented always being subject to the whims of the politically motivated factions and resolved to form their own network of adventurers and information gatherers with outposts across the realms. Like the branches and tributaries of the misty river flowing into distant far-off places, the Mistbourne seek to do good wherever their reach extends. While they always strive to grow bigger, they frequently work with those outside their organization with hopes that the best will join their ranks. At the top level the Mistbourne are still managed by an inner circle of retired adventurers who form The White Table. These wisened heroes dictate the direction of the organization and receive regular reports from their outposts and agents all over the realms. Adventuring outposts have been formed in all major cities and many smaller towns and rural locations, anywhere that danger lurks in the depths and heroic action is required. Meanwhile field agents can be found everywhere and anywhere that secrets must be uncovered. You may have even met one today and not even known. Where adventure beckons, they will be there to answer!
Loot: 50gp Arver's Ring (Ring of Mind Shielding) While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it. You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die. If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication. Special: Arver died while wearing this ring and has not yet departed from it to join the afterlife. Instead he has remained to try and exert his influence. The ring has the Wicked minor property. When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer’s urge to do so. Story Award: Mist Sworn A member of the Mistbourne has invited you to join their ranks. Should you accept their offer you gain a small pin, signet ring or pendant (your choice) that bears the symbol of the Mistbourne. Once per day you may touch your membership token and cause yourself to be enveloped in a thin cloud of mist that extends 5ft around you in all directions. Visibility is not affected by this mist, however it does make for a very dramatic entrance. |
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2025-02-04 19:04 | FR-DC-MELB-00-03 The Freezing of Starflow Fall | 1 | 49 | 10 | Starflow Armor (Adamantine Armor) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Rowan Berries are unpalatable, bitter and mildly toxic. If consumed a creature must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 1 hour. If subjected to any amount of Cold damage or heat treated the berries are rendered safe to eat and slightly less bitter, breaking down parasorbic acid into sorbic acid. Ranken, die gefährlich sein können. Heironemux will grant the party a bag of ruby colored ‘Meteor Dust’, Dust of Disappearance, gathered from the Stormhorn’s peaks and enchanted with draconic magic. gekauft: Loot: 50gp Starflow Plate Armor (Adamantine Armor) This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're earing it, any critical hit against you becomes a normal hit. Forged by greatwyrm dragon fire and mastersmith craftsmanship. The armor glitters with starry patterns and an ambient glow of fiery red. The armor flares in warning against fel enemies. Beacon. Fiends and ethereal creatures are sensed by the wearer of this armor. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it. Story Award: Writ of Adventure Members of the party now carry a Writ of Adventure, and are permitted by Queen Raedra Obarskyr to undertakequests in Cormyr. Such documentation may speed the holder's way through Cormyrian bureaucracy in future adventures within the kingdom's borders. |
Date Played | Adventure Title | Tier ▲ | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2023-01-02 18:14 | Starting Log | Show | ||||||
Shadre "The unwanted Hunter"Size: 228 (medium) Costomizing your Origin:* Choose a Class: Fighter Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter) Class Equipment BiographyBryn Shander, die größte der Zehn Städte im rauen Icewind Dale, war ein lebendiges Handelszentrum, ein Ort voller Leben und zugleich von der unerbittlichen Kälte des Nordens geprägt. Bekannt als das Tor zu den anderen Städten des Tals, bot Bryn Shander Hoffnung und Handel – und eine Fülle von Gefahren. „Wie ist Bryn Shander, fragt ihr? Es besteht aus sechzig Menschen, die zusammengedrängt sind wie Fische in einem Fass und ungefähr genauso gut riechen. Die Straßen sind mit dem Dreck der Karrenpferde gepflastert, mit denen ihr ständig zusammentrefft, und in den Schankwirtschaften tummeln sich Schurken, die es in keiner anderen Stadt Faerûns geben würde. Aber nach drei Wochen auf dem Zehnpfad schwört ihr, dass es keinen schöneren Anblick gibt!“ Shadre, eine Halb-Ork, Halb-Goliath Kriegerin, wurde in dieser rauen Umgebung geboren. Ihre Mutter, eine stolze Goliath, war eine mächtige Jägerin, die sich von den Gipfeln der Reghed-Gletscher bis zu den Handelsrouten der Zehn Städte bewegte. Ihr Vater hingegen war ein Ork – ein brutaler Krieger eines Wanderstamms, dessen Name längst in Vergessenheit geraten ist. Shadre war das ungewollte Ergebnis einer Begegnung zwischen den beiden, die von Alkohol und Konflikt geprägt war. Als Shadres Mutter bemerkte, dass sie schwanger war, stieß sie das Kind von sich. In ihrer Kultur galten Schwäche und Makel als verachtenswert, und Shadre war für sie ein Symbol von beidem. Nach der Geburt trug die Goliath-Frau das Kind nach Bryn Shander und ließ es vor dem Tempel der Triade zurück. Sie sprach dabei keine Worte, aber in ihren Augen lag die Verzweiflung eines Wesens, das von Traditionen und inneren Konflikten zerrissen war. Die Priester der Triade – Diener von Torm, Tyr und Ilmater – fanden das Kind kurz vor Einbruch eines Schneesturms. Pater Ameryck, der Älteste der Priester, nahm Shadre auf und zog sie wie seine eigene Tochter groß. Er erzählte ihr nichts von ihrer Herkunft, sondern lehrte sie die Prinzipien der Triade: Gerechtigkeit, Mitgefühl und die Kraft, Leid zu ertragen. Shadre fand besonders zu Ilmater, dem Gott des Leidens und der Erlösung, eine starke Verbindung. Shadre wuchs im Tempel auf, doch sie war nie wie die anderen Kinder. Ihre Mischung aus Goliath-Blut und Ork-Erbe verlieh ihr außergewöhnliche Stärke und eine eindringliche Präsenz, die von den anderen gleichermaßen bewundert und gefürchtet wurde. Zusammen mit anderen Findelkindern wie Beru, einem sanftmütigen jungen Goliath, und Shia, einem klugen Menschenmädchen, lernte sie die Werte der Triade – aber auch, wie man in einer harten Welt überlebt. Doch während die anderen Kinder in ihrem Glauben Sicherheit fanden, wurde Shadre von Albträumen geplagt. Nächtliche Visionen von Fratzen, Schreien und dunklen Gestalten raubten ihr den Schlaf. Pater Ameryck sah darin eine göttliche Prüfung, doch Shadre spürte, dass diese Visionen mehr waren – ein Ruf, der sie in die eisige Wildnis hinauszog. Mit Erreichen des Erwachsenenalters verließ sie Bryn Shander. Sie wollte Antworten finden – über ihre Herkunft, über die Visionen und über ihren Platz in einer Welt, die sie nie willkommen geheißen hatte. Als Kopfgeldjägerin verdiente sie ihren Lebensunterhalt und lernte, ihre außergewöhnliche Kraft und ihre instinktive Kampfkunst einzusetzen. Trotz ihres rauen Äußeren blieb sie ihrem Glauben an die Triade treu, und besonders Ilmater gab ihr die Kraft, auch die dunkelsten Stunden zu überstehen. Shadre reist durch Icewind Dale und darüber hinaus, geleitet von ihrem inneren Drang, aber ohne festes Ziel. Sie meistert Herausforderungen mit der Kraft ihres Goliath-Erbes und der Wildheit ihres Ork-Blutes. Doch tief in ihrem Herzen ist sie eine Suchende – auf der Jagd nach den Geheimnissen ihrer Herkunft, der Wahrheit hinter ihren Visionen und dem größeren Schicksal, das sie spürt, aber noch nicht versteht. Shadre ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Mischung aus Goliath- und Ork-Erbe unverkennbar ist. Ihre leicht hellblaugrüne Haut verleiht ihr eine auffällige und zugleich mystische Ausstrahlung, die durch die türkisen Augen noch verstärkt wird. Diese strahlen eine unerschütterliche Entschlossenheit und Kühnheit aus und scheinen ihr Umfeld aufmerksam zu durchdringen. Ihr Gesicht ist markant und von mehreren Narben durchzogen, die von den Kämpfen zeugen, die sie bereits bestanden hat. Jede Narbe erzählt ihre eigene Geschichte von Mut und Überleben. Ihre leicht spitz zulaufenden Ohren und die kürzeren, strahlend weißen Hauer erinnern an ihre orcische Abstammung, während ihr kräftiger Kiefer und die hohen Wangenknochen das majestätische Erbe der Goliaths widerspiegeln. Ihr Haar ist eine außergewöhnliche Mischung aus Dunkelbraun und Weiß. Es beginnt am Ansatz dunkel und wird zu den Spitzen hin allmählich heller, bis es in einem reinen Weiß endet. Sie trägt es als Sidecut, wobei die längeren Strähnen kunstvoll in Zöpfe geflochten sind. Diese Zöpfe sind mit den Zähnen von erlegten Tieren verziert, ein Symbol ihrer Jagdfähigkeiten und ihres Respekts vor der Wildnis. Mit einer Größe von etwa 228 cm überragt Shadre die meisten anderen Wesen und strahlt eine beeindruckende Stärke und Präsenz aus. Ihr muskulöser Körperbau unterstreicht ihre physische Kraft, während ihre Haltung Selbstbewusstsein und Wachsamkeit signalisiert. Ihre Kleidung und Ausrüstung sind ebenso praktisch wie eindrucksvoll. Sie trägt eine Kombination aus Leder- und Halbplattenrüstung, die sie gut schützt, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken. Die Rüstung ist funktional gehalten, doch ihre Brustplatte weist dezente Gravuren auf – geschwungene Muster, die von ihrer Herkunft und Persönlichkeit erzählen. Die Farben ihrer Rüstung und Kleidung sind vorwiegend Schwarz, Grau, Braun und Dunkelviolett, was sie sowohl in die Umgebung einfügt als auch ihre Ernsthaftigkeit und Stärke betont. Shadres bevorzugte Waffe ist eine beeindruckende Glaive, die wie eine Verlängerung ihrer selbst wirkt. Die Klinge ist an einem Ende wie ein riesiges Fleischerbeil geformt, während das andere Ende an einen schlanken Morgenstern ohne Zacken erinnert. Der Griff ist mit robustem Leder umwickelt, was ihr auch in den härtesten Schlachten einen festen Halt gibt. Diese einzigartige Konstruktion verleiht ihr Vielseitigkeit und Effektivität im Kampf. Über ihrer Rüstung trägt sie einen Umhang mit einem üppigen Fellkragen aus Direwolffell. Der Umhang bietet nicht nur Schutz vor der eisigen Kälte von Icewind Dale, sondern unterstreicht auch ihren Status als erfahrene Jägerin. Darunter trägt sie einen warmen Mantel, der zusätzliche Isolation bietet. Der Umhang wird von zwei kunstvoll gestalteten Schnallen gehalten, die mit tiefroten Steinen besetzt sind. Diese Schnallen bilden einen auffälligen Kontrast zu ihrer sonst dezenten Ausrüstung und verleihen ihrem Erscheinungsbild einen Hauch von Eleganz und Erhabenheit. Verkauft: |
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2023-01-12 18:28 | CCC-GHC-BK1-08_The_Hunt_for_Cutter_Jack | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Cutter Jack versteckt sich in Broke Pick, einem alten Fort ausserhalb von Anglar, etwas 1,5 Tagesmärsche von Irl. An der letzten Brücke vor Anglar, den Bach durch den Wald flussaufwärts kurz folgen, danach immer bergauf zur Kuppe des Hügel. In der Mitte der Lichtung ist die Ruine von Broke Pick. Loot: 150gp Ilmater’s Bleeding Heart Wondrous Item, uncommon (requires attunement) Story Award: +1 lvl Fighter |
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2023-02-11 20:45 | DC-PoA DES-05A Land of Ice and Snow | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: On some jobboard in or around Phlan you found a request to retrieve an item from Icewind Dale. Travel to and back from Icewind Dale is taken care of by the patron. You should meet Jenny in the Leaky Bucket in Kabel's Hill for further information. Jenny Greenteeth spendierte Cold Weather Clothing Loot: 80gp Spell Scroll of Frost Fingers A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. The holy writing of the hawk from the Observatory has an additional effect. The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit. This property is lost if the scroll is used or transcribed into a spellbook. Candle of the Deep The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell's attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can't be used this way again until the next dawn. This crown was crafted by the skilled artisans of the Vale of Frost, both for its beauty and to help Sharaea find her way to the Prince of Frost when she is ready. The wearer as an action can magically locate north, the direction in which one can find the Vale of Frost. This crown is constructed from a black crystal, upon which you can see a star field in motion. When worn, the tiara acts as an arcane focus. The rays fired by it resemble shooting stars.
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2023-02-12 16:13 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/trade_log_entries/1038101 Sekae |
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2023-02-18 20:45 | DC-PoA DES-05B Drive Our Ships to new Lands | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Loot: 60 gp Moon-Touched Shortsword In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. Figurine of Wondrous Power, Silver Raven A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. +1lvl Fighter Samurai = 4 lvl Gekauft: |
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2023-02-25 21:03 | DC-POA DES-05C We Calmed the Tides of War | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Informationen: Loot: 80gp Alchemy Jug This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty. It is initally filled with mead from Good Mead. Cloak of Many Fashions While wearing this cloak, you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical properties. It is a deep blue, nearly black with a large silver raven, wings outstretched, across the shoulders. |
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2023-03-18 19:43 | DC-POA DES-05D Rebuild All Your Ruins | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: gekauft: Loot: 80gp Gray Bag of Tricks This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. CREATURES (roll 1d8): Jeny's Mark (Masquerade Tatoo) Produced by a special needle, this magic tattoo appears on your body as whatever you desire. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. Jeny’s Mark resembles a tree armband that covers the left forearm when applied. The tattoo casts the smell of lilacs when its bearer is in the presence of fey. This property does not work in the presence of Jeny Greenteeth or her coven. Walloping Ammunition This ammunition packs a wallop. A creature hit by the ammunition must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. When fired, these arrows whistle like fireworks, and pop upon impact. verbraucht: |
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2025-01-13 23:57 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Shadre "The unwanted Hunter"Size: 228 (medium) Costomizing your Origin:* Choose a Class: Fighter Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter) Class Equipment: 155gp Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96825/character_log_entries/973117 |
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2025-01-15 12:19 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
gekauft: |
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2025-01-17 20:38 | FR-DC-MELB-00-01 Dead In Daggerford | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: (The most recent entry is bookmarked with what looks like a skeletal finger) Mistbourne was formed by a party of veteran adventurers on the banks of the Neverwinter River by the Bay of Mists. They lamented always being subject to the whims of the politically motivated factions and resolved to form their own network of adventurers and information gatherers with outposts across the realms. Like the branches and tributaries of the misty river flowing into distant far-off places, the Mistbourne seek to do good wherever their reach extends. While they always strive to grow bigger, they frequently work with those outside their organization with hopes that the best will join their ranks. At the top level the Mistbourne are still managed by an inner circle of retired adventurers who form The White Table. These wisened heroes dictate the direction of the organization and receive regular reports from their outposts and agents all over the realms. Adventuring outposts have been formed in all major cities and many smaller towns and rural locations, anywhere that danger lurks in the depths and heroic action is required. Meanwhile field agents can be found everywhere and anywhere that secrets must be uncovered. You may have even met one today and not even known. Where adventure beckons, they will be there to answer!
Loot: 50gp Arver's Ring (Ring of Mind Shielding) While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it. You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die. If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication. Special: Arver died while wearing this ring and has not yet departed from it to join the afterlife. Instead he has remained to try and exert his influence. The ring has the Wicked minor property. When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer’s urge to do so. Story Award: Mist Sworn A member of the Mistbourne has invited you to join their ranks. Should you accept their offer you gain a small pin, signet ring or pendant (your choice) that bears the symbol of the Mistbourne. Once per day you may touch your membership token and cause yourself to be enveloped in a thin cloud of mist that extends 5ft around you in all directions. Visibility is not affected by this mist, however it does make for a very dramatic entrance. |
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2025-02-04 19:04 | FR-DC-MELB-00-03 The Freezing of Starflow Fall | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Rowan Berries are unpalatable, bitter and mildly toxic. If consumed a creature must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 1 hour. If subjected to any amount of Cold damage or heat treated the berries are rendered safe to eat and slightly less bitter, breaking down parasorbic acid into sorbic acid. Ranken, die gefährlich sein können. Heironemux will grant the party a bag of ruby colored ‘Meteor Dust’, Dust of Disappearance, gathered from the Stormhorn’s peaks and enchanted with draconic magic. gekauft: Loot: 50gp Starflow Plate Armor (Adamantine Armor) This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're earing it, any critical hit against you becomes a normal hit. Forged by greatwyrm dragon fire and mastersmith craftsmanship. The armor glitters with starry patterns and an ambient glow of fiery red. The armor flares in warning against fel enemies. Beacon. Fiends and ethereal creatures are sensed by the wearer of this armor. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it. Story Award: Writ of Adventure Members of the party now carry a Writ of Adventure, and are permitted by Queen Raedra Obarskyr to undertakequests in Cormyr. Such documentation may speed the holder's way through Cormyrian bureaucracy in future adventures within the kingdom's borders. |
Date Played | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2023-01-02 18:14 | Starting Log | Show | ||||||
Shadre "The unwanted Hunter"Size: 228 (medium) Costomizing your Origin:* Choose a Class: Fighter Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter) Class Equipment BiographyBryn Shander, die größte der Zehn Städte im rauen Icewind Dale, war ein lebendiges Handelszentrum, ein Ort voller Leben und zugleich von der unerbittlichen Kälte des Nordens geprägt. Bekannt als das Tor zu den anderen Städten des Tals, bot Bryn Shander Hoffnung und Handel – und eine Fülle von Gefahren. „Wie ist Bryn Shander, fragt ihr? Es besteht aus sechzig Menschen, die zusammengedrängt sind wie Fische in einem Fass und ungefähr genauso gut riechen. Die Straßen sind mit dem Dreck der Karrenpferde gepflastert, mit denen ihr ständig zusammentrefft, und in den Schankwirtschaften tummeln sich Schurken, die es in keiner anderen Stadt Faerûns geben würde. Aber nach drei Wochen auf dem Zehnpfad schwört ihr, dass es keinen schöneren Anblick gibt!“ Shadre, eine Halb-Ork, Halb-Goliath Kriegerin, wurde in dieser rauen Umgebung geboren. Ihre Mutter, eine stolze Goliath, war eine mächtige Jägerin, die sich von den Gipfeln der Reghed-Gletscher bis zu den Handelsrouten der Zehn Städte bewegte. Ihr Vater hingegen war ein Ork – ein brutaler Krieger eines Wanderstamms, dessen Name längst in Vergessenheit geraten ist. Shadre war das ungewollte Ergebnis einer Begegnung zwischen den beiden, die von Alkohol und Konflikt geprägt war. Als Shadres Mutter bemerkte, dass sie schwanger war, stieß sie das Kind von sich. In ihrer Kultur galten Schwäche und Makel als verachtenswert, und Shadre war für sie ein Symbol von beidem. Nach der Geburt trug die Goliath-Frau das Kind nach Bryn Shander und ließ es vor dem Tempel der Triade zurück. Sie sprach dabei keine Worte, aber in ihren Augen lag die Verzweiflung eines Wesens, das von Traditionen und inneren Konflikten zerrissen war. Die Priester der Triade – Diener von Torm, Tyr und Ilmater – fanden das Kind kurz vor Einbruch eines Schneesturms. Pater Ameryck, der Älteste der Priester, nahm Shadre auf und zog sie wie seine eigene Tochter groß. Er erzählte ihr nichts von ihrer Herkunft, sondern lehrte sie die Prinzipien der Triade: Gerechtigkeit, Mitgefühl und die Kraft, Leid zu ertragen. Shadre fand besonders zu Ilmater, dem Gott des Leidens und der Erlösung, eine starke Verbindung. Shadre wuchs im Tempel auf, doch sie war nie wie die anderen Kinder. Ihre Mischung aus Goliath-Blut und Ork-Erbe verlieh ihr außergewöhnliche Stärke und eine eindringliche Präsenz, die von den anderen gleichermaßen bewundert und gefürchtet wurde. Zusammen mit anderen Findelkindern wie Beru, einem sanftmütigen jungen Goliath, und Shia, einem klugen Menschenmädchen, lernte sie die Werte der Triade – aber auch, wie man in einer harten Welt überlebt. Doch während die anderen Kinder in ihrem Glauben Sicherheit fanden, wurde Shadre von Albträumen geplagt. Nächtliche Visionen von Fratzen, Schreien und dunklen Gestalten raubten ihr den Schlaf. Pater Ameryck sah darin eine göttliche Prüfung, doch Shadre spürte, dass diese Visionen mehr waren – ein Ruf, der sie in die eisige Wildnis hinauszog. Mit Erreichen des Erwachsenenalters verließ sie Bryn Shander. Sie wollte Antworten finden – über ihre Herkunft, über die Visionen und über ihren Platz in einer Welt, die sie nie willkommen geheißen hatte. Als Kopfgeldjägerin verdiente sie ihren Lebensunterhalt und lernte, ihre außergewöhnliche Kraft und ihre instinktive Kampfkunst einzusetzen. Trotz ihres rauen Äußeren blieb sie ihrem Glauben an die Triade treu, und besonders Ilmater gab ihr die Kraft, auch die dunkelsten Stunden zu überstehen. Shadre reist durch Icewind Dale und darüber hinaus, geleitet von ihrem inneren Drang, aber ohne festes Ziel. Sie meistert Herausforderungen mit der Kraft ihres Goliath-Erbes und der Wildheit ihres Ork-Blutes. Doch tief in ihrem Herzen ist sie eine Suchende – auf der Jagd nach den Geheimnissen ihrer Herkunft, der Wahrheit hinter ihren Visionen und dem größeren Schicksal, das sie spürt, aber noch nicht versteht. Shadre ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Mischung aus Goliath- und Ork-Erbe unverkennbar ist. Ihre leicht hellblaugrüne Haut verleiht ihr eine auffällige und zugleich mystische Ausstrahlung, die durch die türkisen Augen noch verstärkt wird. Diese strahlen eine unerschütterliche Entschlossenheit und Kühnheit aus und scheinen ihr Umfeld aufmerksam zu durchdringen. Ihr Gesicht ist markant und von mehreren Narben durchzogen, die von den Kämpfen zeugen, die sie bereits bestanden hat. Jede Narbe erzählt ihre eigene Geschichte von Mut und Überleben. Ihre leicht spitz zulaufenden Ohren und die kürzeren, strahlend weißen Hauer erinnern an ihre orcische Abstammung, während ihr kräftiger Kiefer und die hohen Wangenknochen das majestätische Erbe der Goliaths widerspiegeln. Ihr Haar ist eine außergewöhnliche Mischung aus Dunkelbraun und Weiß. Es beginnt am Ansatz dunkel und wird zu den Spitzen hin allmählich heller, bis es in einem reinen Weiß endet. Sie trägt es als Sidecut, wobei die längeren Strähnen kunstvoll in Zöpfe geflochten sind. Diese Zöpfe sind mit den Zähnen von erlegten Tieren verziert, ein Symbol ihrer Jagdfähigkeiten und ihres Respekts vor der Wildnis. Mit einer Größe von etwa 228 cm überragt Shadre die meisten anderen Wesen und strahlt eine beeindruckende Stärke und Präsenz aus. Ihr muskulöser Körperbau unterstreicht ihre physische Kraft, während ihre Haltung Selbstbewusstsein und Wachsamkeit signalisiert. Ihre Kleidung und Ausrüstung sind ebenso praktisch wie eindrucksvoll. Sie trägt eine Kombination aus Leder- und Halbplattenrüstung, die sie gut schützt, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken. Die Rüstung ist funktional gehalten, doch ihre Brustplatte weist dezente Gravuren auf – geschwungene Muster, die von ihrer Herkunft und Persönlichkeit erzählen. Die Farben ihrer Rüstung und Kleidung sind vorwiegend Schwarz, Grau, Braun und Dunkelviolett, was sie sowohl in die Umgebung einfügt als auch ihre Ernsthaftigkeit und Stärke betont. Shadres bevorzugte Waffe ist eine beeindruckende Glaive, die wie eine Verlängerung ihrer selbst wirkt. Die Klinge ist an einem Ende wie ein riesiges Fleischerbeil geformt, während das andere Ende an einen schlanken Morgenstern ohne Zacken erinnert. Der Griff ist mit robustem Leder umwickelt, was ihr auch in den härtesten Schlachten einen festen Halt gibt. Diese einzigartige Konstruktion verleiht ihr Vielseitigkeit und Effektivität im Kampf. Über ihrer Rüstung trägt sie einen Umhang mit einem üppigen Fellkragen aus Direwolffell. Der Umhang bietet nicht nur Schutz vor der eisigen Kälte von Icewind Dale, sondern unterstreicht auch ihren Status als erfahrene Jägerin. Darunter trägt sie einen warmen Mantel, der zusätzliche Isolation bietet. Der Umhang wird von zwei kunstvoll gestalteten Schnallen gehalten, die mit tiefroten Steinen besetzt sind. Diese Schnallen bilden einen auffälligen Kontrast zu ihrer sonst dezenten Ausrüstung und verleihen ihrem Erscheinungsbild einen Hauch von Eleganz und Erhabenheit. Verkauft: |
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2023-01-12 18:28 | CCC-GHC-BK1-08_The_Hunt_for_Cutter_Jack | 1 | 150 | 10 | Ilmater’s Bleeding Heart | Show | ||
Teilnehmer: Cutter Jack versteckt sich in Broke Pick, einem alten Fort ausserhalb von Anglar, etwas 1,5 Tagesmärsche von Irl. An der letzten Brücke vor Anglar, den Bach durch den Wald flussaufwärts kurz folgen, danach immer bergauf zur Kuppe des Hügel. In der Mitte der Lichtung ist die Ruine von Broke Pick. Loot: 150gp Ilmater’s Bleeding Heart Wondrous Item, uncommon (requires attunement) Story Award: +1 lvl Fighter |
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2023-02-11 20:45 | DC-PoA DES-05A Land of Ice and Snow | 1 | 80 | 10 | Candle of the Deep, Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) | Show | ||
Teilnehmer: On some jobboard in or around Phlan you found a request to retrieve an item from Icewind Dale. Travel to and back from Icewind Dale is taken care of by the patron. You should meet Jenny in the Leaky Bucket in Kabel's Hill for further information. Jenny Greenteeth spendierte Cold Weather Clothing Loot: 80gp Spell Scroll of Frost Fingers A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. The holy writing of the hawk from the Observatory has an additional effect. The bearer suffers no harm in temperatures as cold as −20 degrees Fahrenheit or as warm as 120 degrees Fahrenheit. This property is lost if the scroll is used or transcribed into a spellbook. Candle of the Deep The flame of this candle is not extinguished when immersed in water. It gives off light and heat like a normal candle. Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) While wearing this circlet, you can use an action to cast the scorching ray spell with it. When you make the spell's attacks, you do so with an attack bonus of +5. The circlet can't be used this way again until the next dawn. This crown was crafted by the skilled artisans of the Vale of Frost, both for its beauty and to help Sharaea find her way to the Prince of Frost when she is ready. The wearer as an action can magically locate north, the direction in which one can find the Vale of Frost. This crown is constructed from a black crystal, upon which you can see a star field in motion. When worn, the tiara acts as an arcane focus. The rays fired by it resemble shooting stars.
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2023-02-12 16:13 | Trade Log | -5 | Crown of the Night Sky (Circlet of Blasting) > Night Caller | Show Trade Log | ||||
Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93248/trade_log_entries/1038101 Sekae |
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2023-02-18 20:45 | DC-PoA DES-05B Drive Our Ships to new Lands | 1 | -207.5 | 10 | Moon-Touched Shortsword, Figurine of Wondrous Power, Silver Raven | Show | ||
Teilnehmer: Infos: Loot: 60 gp Moon-Touched Shortsword In darkness, the unsheathed blade of this sword sheds moonlight, creating bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. Figurine of Wondrous Power, Silver Raven A figurine of wondrous power is a statuette of a beast small enough to fit in a pocket. If you use an action to speak the command word and throw the figurine to a point on the ground within 60 feet of you, the figurine becomes a living creature. If the space where the creature would appear is occupied by other creatures or objects, or if there isn't enough space for the creature, the figurine doesn't become a creature. +1lvl Fighter Samurai = 4 lvl Gekauft: |
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2023-02-25 21:03 | DC-POA DES-05C We Calmed the Tides of War | 1 | 80 | 10 | Alchemy Jug, Cloak of Many Fashions | Show | ||
Teilnehmer: Informationen: Loot: 80gp Alchemy Jug This ceramic jug appears to be able to hold a gallon of liquid and weighs 12 pounds whether full or empty. Sloshing sounds can be heard from within the jug when it is shaken, even if the jug is empty. It is initally filled with mead from Good Mead. Cloak of Many Fashions While wearing this cloak, you can use a bonus action to change the style, color, and apparent quality of the garment. The cloak’s weight doesn’t change. Regardless of its appearance, the cloak can’t be anything but a cloak. Although it can duplicate the appearance of other magic cloaks, it doesn’t gain their magical properties. It is a deep blue, nearly black with a large silver raven, wings outstretched, across the shoulders. |
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2023-03-18 19:43 | DC-POA DES-05D Rebuild All Your Ruins | 1 | 65 | 10 | Gray Bag of Tricks, Jeny's Mark (Masquerade Tatoo) | Show | ||
Teilnehmer: gekauft: Loot: 80gp Gray Bag of Tricks This ordinary bag, made from gray, rust, or tan cloth, appears empty. Reaching inside the bag, however, reveals the presence of a small, fuzzy object. The bag weighs 1/2 pound. CREATURES (roll 1d8): Jeny's Mark (Masquerade Tatoo) Produced by a special needle, this magic tattoo appears on your body as whatever you desire. Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin. Jeny’s Mark resembles a tree armband that covers the left forearm when applied. The tattoo casts the smell of lilacs when its bearer is in the presence of fey. This property does not work in the presence of Jeny Greenteeth or her coven. Walloping Ammunition This ammunition packs a wallop. A creature hit by the ammunition must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. When fired, these arrows whistle like fireworks, and pop upon impact. verbraucht: |
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2025-01-13 23:57 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | 12.5 | Show | |||||
Shadre "The unwanted Hunter"Size: 228 (medium) Costomizing your Origin:* Choose a Class: Fighter Choose a Background: The unwanted Hunter (Outlander: Bounty hunter) Class Equipment: 155gp Reworkt Log: https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96825/character_log_entries/973117 |
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2025-01-15 12:19 | Purchase Log | -125 | Show Purchase | |||||
gekauft: |
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2025-01-17 20:38 | FR-DC-MELB-00-01 Dead In Daggerford | 1 | 50 | 10 | Arver's Ring (Ring of Mind Shielding) | Show | ||
Teilnehmer: Info: (The most recent entry is bookmarked with what looks like a skeletal finger) Mistbourne was formed by a party of veteran adventurers on the banks of the Neverwinter River by the Bay of Mists. They lamented always being subject to the whims of the politically motivated factions and resolved to form their own network of adventurers and information gatherers with outposts across the realms. Like the branches and tributaries of the misty river flowing into distant far-off places, the Mistbourne seek to do good wherever their reach extends. While they always strive to grow bigger, they frequently work with those outside their organization with hopes that the best will join their ranks. At the top level the Mistbourne are still managed by an inner circle of retired adventurers who form The White Table. These wisened heroes dictate the direction of the organization and receive regular reports from their outposts and agents all over the realms. Adventuring outposts have been formed in all major cities and many smaller towns and rural locations, anywhere that danger lurks in the depths and heroic action is required. Meanwhile field agents can be found everywhere and anywhere that secrets must be uncovered. You may have even met one today and not even known. Where adventure beckons, they will be there to answer!
Loot: 50gp Arver's Ring (Ring of Mind Shielding) While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it. You can use an action to cause the ring to become invisible until you use another action to make it visible, until you remove the ring, or until you die. If you die while wearing the ring, your soul enters it, unless it already houses a soul. You can remain in the ring or depart for the afterlife. As long as your soul is in the ring, you can telepathically communicate with any creature wearing it. A wearer can't prevent this telepathic communication. Special: Arver died while wearing this ring and has not yet departed from it to join the afterlife. Instead he has remained to try and exert his influence. The ring has the Wicked minor property. When the bearer is presented with an opportunity to act in a selfish or malevolent way, the item heightens the bearer’s urge to do so. Story Award: Mist Sworn A member of the Mistbourne has invited you to join their ranks. Should you accept their offer you gain a small pin, signet ring or pendant (your choice) that bears the symbol of the Mistbourne. Once per day you may touch your membership token and cause yourself to be enveloped in a thin cloud of mist that extends 5ft around you in all directions. Visibility is not affected by this mist, however it does make for a very dramatic entrance. |
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2025-02-04 19:04 | FR-DC-MELB-00-03 The Freezing of Starflow Fall | 1 | 49 | 10 | Starflow Armor (Adamantine Armor) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Rowan Berries are unpalatable, bitter and mildly toxic. If consumed a creature must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or have the Poisoned condition for 1 hour. If subjected to any amount of Cold damage or heat treated the berries are rendered safe to eat and slightly less bitter, breaking down parasorbic acid into sorbic acid. Ranken, die gefährlich sein können. Heironemux will grant the party a bag of ruby colored ‘Meteor Dust’, Dust of Disappearance, gathered from the Stormhorn’s peaks and enchanted with draconic magic. gekauft: Loot: 50gp Starflow Plate Armor (Adamantine Armor) This suit of armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence. While you're earing it, any critical hit against you becomes a normal hit. Forged by greatwyrm dragon fire and mastersmith craftsmanship. The armor glitters with starry patterns and an ambient glow of fiery red. The armor flares in warning against fel enemies. Beacon. Fiends and ethereal creatures are sensed by the wearer of this armor. This item glows faintly when such creatures are within 120 feet of it. Story Award: Writ of Adventure Members of the party now carry a Writ of Adventure, and are permitted by Queen Raedra Obarskyr to undertakequests in Cormyr. Such documentation may speed the holder's way through Cormyrian bureaucracy in future adventures within the kingdom's borders. |