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Adventure Title
Starting Log
Session
Date Played
2023-01-02 18:14:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
Location Played
Roll20
DM Name
DM DCI Number
Notes
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # **Shadre "The unwanted Hunter"** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Size: 228 (medium) Weigth: 115kg Eyes: Türkis Hair: Anfangs Dunkelbraun das immer heller wird und im Weißen endet Skin: Helles grün/blau --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Costomizing your Origin:* **Race:** Halforc (Goliath/Orc) Source: Ability +2, two +1 Chose: Str +2, Con +1 Skill Proficiencies: Intimidation Language Proficiencies: Common, Orc Ability Score Point ´Buy: St 15, Dex 10, Con 15, Int 8, Wis 14, Cha 8 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Choose a Class:** Fighter Weapon Proficiencies Simple weapons, Martial weapons Armor Proficiencies: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields Skill Proficiencies: Perception, Survival Fighting Style: Great Weapon Fighting --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Choose a Background:** The unwanted Hunter *(Outlander: Bounty hunter)* Skill Proficiencies: Athletics, Survival Tool Proficiencies: Horn Language Proficiencies: Giant Feat: Tough --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Class Equipment** Chain Mail, Greatsword, Glaive Light Crossbow and Crossbow Bolts (20) Dungeoneer's Pack Equipment from Background (Outlander) Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch 10gp --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # **Biography** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bryn Shander, die größte der Zehn Städte im rauen Icewind Dale, war ein lebendiges Handelszentrum, ein Ort voller Leben und zugleich von der unerbittlichen Kälte des Nordens geprägt. Bekannt als das Tor zu den anderen Städten des Tals, bot Bryn Shander Hoffnung und Handel – und eine Fülle von Gefahren. „Wie ist Bryn Shander, fragt ihr? Es besteht aus sechzig Menschen, die zusammengedrängt sind wie Fische in einem Fass und ungefähr genauso gut riechen. Die Straßen sind mit dem Dreck der Karrenpferde gepflastert, mit denen ihr ständig zusammentrefft, und in den Schankwirtschaften tummeln sich Schurken, die es in keiner anderen Stadt Faerûns geben würde. Aber nach drei Wochen auf dem Zehnpfad schwört ihr, dass es keinen schöneren Anblick gibt!“ Shadre, eine Halb-Ork, Halb-Goliath Kriegerin, wurde in dieser rauen Umgebung geboren. Ihre Mutter, eine stolze Goliath, war eine mächtige Jägerin, die sich von den Gipfeln der Reghed-Gletscher bis zu den Handelsrouten der Zehn Städte bewegte. Ihr Vater hingegen war ein Ork – ein brutaler Krieger eines Wanderstamms, dessen Name längst in Vergessenheit geraten ist. Shadre war das ungewollte Ergebnis einer Begegnung zwischen den beiden, die von Alkohol und Konflikt geprägt war. Als Shadres Mutter bemerkte, dass sie schwanger war, stieß sie das Kind von sich. In ihrer Kultur galten Schwäche und Makel als verachtenswert, und Shadre war für sie ein Symbol von beidem. Nach der Geburt trug die Goliath-Frau das Kind nach Bryn Shander und ließ es vor dem Tempel der Triade zurück. Sie sprach dabei keine Worte, aber in ihren Augen lag die Verzweiflung eines Wesens, das von Traditionen und inneren Konflikten zerrissen war. Die Priester der Triade – Diener von Torm, Tyr und Ilmater – fanden das Kind kurz vor Einbruch eines Schneesturms. Pater Ameryck, der Älteste der Priester, nahm Shadre auf und zog sie wie seine eigene Tochter groß. Er erzählte ihr nichts von ihrer Herkunft, sondern lehrte sie die Prinzipien der Triade: Gerechtigkeit, Mitgefühl und die Kraft, Leid zu ertragen. Shadre fand besonders zu Ilmater, dem Gott des Leidens und der Erlösung, eine starke Verbindung. Shadre wuchs im Tempel auf, doch sie war nie wie die anderen Kinder. Ihre Mischung aus Goliath-Blut und Ork-Erbe verlieh ihr außergewöhnliche Stärke und eine eindringliche Präsenz, die von den anderen gleichermaßen bewundert und gefürchtet wurde. Zusammen mit anderen Findelkindern wie Beru, einem sanftmütigen jungen Goliath, und Shia, einem klugen Menschenmädchen, lernte sie die Werte der Triade – aber auch, wie man in einer harten Welt überlebt. Doch während die anderen Kinder in ihrem Glauben Sicherheit fanden, wurde Shadre von Albträumen geplagt. Nächtliche Visionen von Fratzen, Schreien und dunklen Gestalten raubten ihr den Schlaf. Pater Ameryck sah darin eine göttliche Prüfung, doch Shadre spürte, dass diese Visionen mehr waren – ein Ruf, der sie in die eisige Wildnis hinauszog. Mit Erreichen des Erwachsenenalters verließ sie Bryn Shander. Sie wollte Antworten finden – über ihre Herkunft, über die Visionen und über ihren Platz in einer Welt, die sie nie willkommen geheißen hatte. Als Kopfgeldjägerin verdiente sie ihren Lebensunterhalt und lernte, ihre außergewöhnliche Kraft und ihre instinktive Kampfkunst einzusetzen. Trotz ihres rauen Äußeren blieb sie ihrem Glauben an die Triade treu, und besonders Ilmater gab ihr die Kraft, auch die dunkelsten Stunden zu überstehen. Shadre reist durch Icewind Dale und darüber hinaus, geleitet von ihrem inneren Drang, aber ohne festes Ziel. Sie meistert Herausforderungen mit der Kraft ihres Goliath-Erbes und der Wildheit ihres Ork-Blutes. Doch tief in ihrem Herzen ist sie eine Suchende – auf der Jagd nach den Geheimnissen ihrer Herkunft, der Wahrheit hinter ihren Visionen und dem größeren Schicksal, das sie spürt, aber noch nicht versteht. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shadre ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Mischung aus Goliath- und Ork-Erbe unverkennbar ist. Ihre leicht hellblaugrüne Haut verleiht ihr eine auffällige und zugleich mystische Ausstrahlung, die durch die türkisen Augen noch verstärkt wird. Diese strahlen eine unerschütterliche Entschlossenheit und Kühnheit aus und scheinen ihr Umfeld aufmerksam zu durchdringen. Ihr Gesicht ist markant und von mehreren Narben durchzogen, die von den Kämpfen zeugen, die sie bereits bestanden hat. Jede Narbe erzählt ihre eigene Geschichte von Mut und Überleben. Ihre leicht spitz zulaufenden Ohren und die kürzeren, strahlend weißen Hauer erinnern an ihre orcische Abstammung, während ihr kräftiger Kiefer und die hohen Wangenknochen das majestätische Erbe der Goliaths widerspiegeln. Ihr Haar ist eine außergewöhnliche Mischung aus Dunkelbraun und Weiß. Es beginnt am Ansatz dunkel und wird zu den Spitzen hin allmählich heller, bis es in einem reinen Weiß endet. Sie trägt es als Sidecut, wobei die längeren Strähnen kunstvoll in Zöpfe geflochten sind. Diese Zöpfe sind mit den Zähnen von erlegten Tieren verziert, ein Symbol ihrer Jagdfähigkeiten und ihres Respekts vor der Wildnis. Mit einer Größe von etwa 228 cm überragt Shadre die meisten anderen Wesen und strahlt eine beeindruckende Stärke und Präsenz aus. Ihr muskulöser Körperbau unterstreicht ihre physische Kraft, während ihre Haltung Selbstbewusstsein und Wachsamkeit signalisiert. Ihre Kleidung und Ausrüstung sind ebenso praktisch wie eindrucksvoll. Sie trägt eine Kombination aus Leder- und Halbplattenrüstung, die sie gut schützt, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken. Die Rüstung ist funktional gehalten, doch ihre Brustplatte weist dezente Gravuren auf – geschwungene Muster, die von ihrer Herkunft und Persönlichkeit erzählen. Die Farben ihrer Rüstung und Kleidung sind vorwiegend Schwarz, Grau, Braun und Dunkelviolett, was sie sowohl in die Umgebung einfügt als auch ihre Ernsthaftigkeit und Stärke betont. Shadres bevorzugte Waffe ist eine beeindruckende Glaive, die wie eine Verlängerung ihrer selbst wirkt. Die Klinge ist an einem Ende wie ein riesiges Fleischerbeil geformt, während das andere Ende an einen schlanken Morgenstern ohne Zacken erinnert. Der Griff ist mit robustem Leder umwickelt, was ihr auch in den härtesten Schlachten einen festen Halt gibt. Diese einzigartige Konstruktion verleiht ihr Vielseitigkeit und Effektivität im Kampf. Über ihrer Rüstung trägt sie einen Umhang mit einem üppigen Fellkragen aus Direwolffell. Der Umhang bietet nicht nur Schutz vor der eisigen Kälte von Icewind Dale, sondern unterstreicht auch ihren Status als erfahrene Jägerin. Darunter trägt sie einen warmen Mantel, der zusätzliche Isolation bietet. Der Umhang wird von zwei kunstvoll gestalteten Schnallen gehalten, die mit tiefroten Steinen besetzt sind. Diese Schnallen bilden einen auffälligen Kontrast zu ihrer sonst dezenten Ausrüstung und verleihen ihrem Erscheinungsbild einen Hauch von Eleganz und Erhabenheit. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Verkauft:** Light Crossbow and Crossbow Bolts (20) +13gp (Neu: 25gp, 1gp) **gekauft:** 6x Javelin (5sp Stück) -3gp 1x Horn -3gp ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------