Ember Claw

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Shifter
Class:
Path of the Beast Barbarian lvl 10
Background:
Child of the Wild (Outlander)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
10
Total GP:
3060.76
Total Downtime:
210
Tag:
Faction:
Emerald Enclave
Faction Rank:
Summerstrider (rank 2)
Magic Item Count:
19
Magic Item Limit:
3
Veteran´s Cane,
Talking Doll,
Masquerade Tattoo,
Cloak of Protection,
Staff of Birdcalls,
Wrath (Battleaxe +1),
Boots of Striding and Springinge,
Eldritch Claw Tattoo,
Shield +1,
Bracers of Defense,
Moon-touched Rapier of the Dark Tongue,
Wand of Web,
Rope of Mending,
Amulet of Health,
Insignia of Claws,
Quarterstaff +2,
Instrument of Scribing,
Manual of Bodily Health,
Ring Of Animal Influence

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▼ Levels GP Downtime Magic Items
2022-04-13 14:20 Starting Logg (Akutalisiert: 22.12.2022) Show

Ember Claw

Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Werwolf/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Str +2
Feat.: Dual Wielder
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Commen, Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8


Class: Barbarian

Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception

Background: Child of the Wild (Outlander)

Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Tough
Equipment from Background* (Outlander)*:
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch


Biography


Ember Claw war von jeher mit dem Leben außerhalb der Wälder ihrer Kindheit nicht vertraut. Sie konnte sich nicht daran erinnern, jemals Eltern oder andere Bezugspersonen gehabt zu haben, weshalb sie kaum soziale Fähigkeiten entwickelte. Bereits als Kleinkind lebte sie allein im Wald, begleitet von vielen Freunden. Diese waren das Wolfsrudel, mit dem sie jagte, die Raubvögel, die ihr während der Jagd folgten, und die kleinen Nagetiere, die sich um sie scharrten, wenn sie Nüsse oder andere Früchte sammelte. Sie liebte das Leben im Wald und wäre nie von selbst auf die Idee gekommen, ihn zu verlassen.

Eines Tages jedoch nahm sie einen seltsamen Geruch wahr. Die Tiere wurden unruhig und gerieten in Panik, flohen aus der Richtung, aus der der Geruch kam. Ember erkannte den Geruch – es war Feuer. Doch es hatte schon lange nicht mehr gewittert und sie war sich sicher, dass sie ihre Lagerfeuer immer sorgfältig gelöscht hatte. Entgegen ihrem Instinkt lief sie auf die Quelle des Geruchs zu, um Schlimmeres zu verhindern.

Als sie auf einer Anhöhe ankam, sah sie entsetzt, dass ein großer Teil des Waldes bereits in Flammen stand. Wütend und hilflos brüllte sie laut auf. Plötzlich schoben sich Wolken vor die Sonne und ein sintflutartiger Regen setzte ein, der die Flammen allmählich erstickte. Ember war verwirrt und fragte sich ungläubig: „War ich das?“ Sie kannte keine Magie und sah keine andere Kreatur in der Nähe. Diese unerklärliche Fähigkeit machte sie neugierig und sie begann, in den nächsten Tagen und Wochen verschiedene Methoden auszuprobieren, um das Phänomen zu wiederholen – jedoch ohne Erfolg.

Bei der Untersuchung der Brandquelle stieß sie auf ein seltsames Lager. In den Boden waren fremdartige Schriftzeichen geritzt und Knochen lagen verstreut, ohne Hinweise auf Lebende oder verbrannte Tote. Als sie sich umdrehte, um zurückzugehen, packten sie plötzlich Wurzeln und hielten sie fest. Sie erschrak kurz, schüttelte den Schreck jedoch schnell ab und befreite sich. Zu ihrem Ärger tauchten nun mehrere seltsam aussehende Kreaturen aus dem umliegenden Wald auf. Sie machte sich bereit zu kämpfen und knurrte bedrohlich auf Sylvan, der einzigen Sprache, die sie zu dieser Zeit kannte. Dies schien ihre Gegenüber zu überraschen.

Eine der Kreaturen trat vor: „Mein Kind, wir sind nicht hier, um der Natur zu schaden. Wir suchen die Ursache dieser Katastrophe, ebenso wie du.“ Diese Gestalt ähnelte Ember in ihrer Statur, hatte jedoch keine Ohren oder einen Schwanz wie sie und ihre Augen fixierten sie intensiv. Der Mann hob beschwichtigend die Hände: „Wir sind nicht hier, um dir oder dem Wald zu schaden.“

Ember knurrte, griff jedoch nicht an. Sie wusste, dass sie umzingelt war und nicht wusste, was ihre Gegner konnten. Außerdem, wenn sie keine schädlichen Absichten hatten, war ihre Anwesenheit ihr egal. Sie beobachtete, wie die anderen Kreaturen sich umsahen, und entspannte sich langsam. Sie überließ den Fremden die Untersuchung, da sie selbst schon genug herumgeschnüffelt hatte. Einer ihrer Wolfsgefährten kam auf sie zu, und die Fremden sahen verwundert zu, wie sie mit ihm sprach. Sie bemerkte dies, ignorierte es jedoch.

Der Mann, der sie beschwichtigt hatte, trat auf sie zu. „Lebst du hier in der Nähe?“ fragte er. Zunächst war Ember genervt von seinen Fragen, doch bald wurde sie neugierig. Das Ergebnis des Gesprächs war, dass der Druide – wie er sich vorstellte – Ember anbot, mit ihnen zu kommen und zu lernen, ihre Fähigkeiten richtig zu nutzen. Sie war interessiert, aber noch nicht überzeugt, doch das Lernen anderer Sprachen und das Treffen anderer Lebewesen reizte sie. Nach einigen Überlegungen und Überreden stimmte sie schließlich zu, auch wenn sie noch nicht bereit war, Schülerin des Druiden zu werden.

Zunächst lernte sie Sprachen, Manieren und Gepflogenheiten, was mit gemischtem Erfolg verlief. Nachdem sie etwas Erfahrung mit anderen Humanoiden gesammelt hatte, wurde sie auf Botengänge für die Emerald Enclave geschickt, was sie immer wieder in interessante Situationen brachte.


Ember Claw ist eine auffallende Erscheinung, ihre Natur als Halbwerwolf unverkennbar. Sie hat wolfsartige Ohren, smaragdgrüne Augen mit vertikalen Pupillen und einen buschigen Schweif, der an der Spitze weiß ist. Ihr rotbraunes Haar und Fell verleihen ihr ein wildes Aussehen, das perfekt zu ihrer Herkunft aus dem Wald passt.

Ihre jugendliche Erscheinung ist geprägt von ihrer kurzen Zeit in der Zivilisation. Ihre sonnengebräunte Haut ist an manchen Stellen von lila-braunen Tattoos durchzogen, die sich kunstvoll um ihre Körperproportionen winden und mystische Muster bilden. Diese Tattoos sind ein Überbleibsel unbekannter magischer Herkunft, die sie noch nicht vollständig versteht.

Ember trägt einfache, praktische Kleidung aus braunem Leder, die für das Leben im Wald gemacht ist. Ihre Hände und Füße stecken in Handschuhen und Stiefeln aus einem merkwürdigen, steinartigen Material, das mit bernsteinfarbenen Steinen besetzt ist. Diese Schutzausrüstung verdeckt alte, aber deutliche Brandwunden, die von einem tragischen Vorfall in ihrer Vergangenheit zeugen.

Auf ihrer Schulter trägt sie einen Schulterschutz, der dem Kopf eines Wolfes nachempfunden ist und an dem ein kurzer Pelzumhang hängt. Dieser verleiht ihr nicht nur ein imposantes Aussehen, sondern erinnert sie auch stets an ihre tierische Familie. Ein einfacher Ledergürtel umschließt ihre Taille, an dem zwei für ihre Größe recht große Äxte befestigt sind, stets griffbereit für den Kampf.

Embers gesamtes Erscheinungsbild strahlt Wildheit und Ungezähmtheit aus, gemischt mit einer faszinierenden Aura des Geheimnisvollen, die sowohl von ihrer magischen Herkunft als auch von ihrem Leben in der Natur zeugt.


2022-04-19 23:19 Trade Log 3 Show Trade Log

Verkauft:
1x Light Crossbow (Neupreis 25gp) +12,5gp
1x Hunting Trap(Neupreis 5gp) +2,5gp
Kauft:
1x Battleaxe -10gp
1x Flute -2gp

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau 1 -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Bracers of Archery > Boots of Striding and Springinge Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Immovabal Rod > Eldritch Claw Tattoo Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Astromancy Archive > Bracers of Defense Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Wand of Fireballs > Amulet of Health Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-12-14 18:02 Assignment 1. Season 12 c Insignia of Claws Show DM Log

Insignia of Claws
Wondrous item, uncommon

The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.


2024-02-06 18:53 Assignment 5. Season 12 c 0 1600 Manual of Bodily Health Show DM Log

Ember Claw gets a Tier 3 reward (Manual of bodily health) + 30 downtime days


Manual of Bodily Health
Wondrous item, very rare

This book contains health and diet tips, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book's contents and practicing its guidelines, your Constitution score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century.


2024-02-06 19:37 Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2024-08-18 11:06 Purchase Log -2500 Show Purchase

gekauft:
5x Potion of Superior Healing -2500gp


2025-01-27 13:36 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 12.3 Show

Ember Claw


Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:
Race: Shifter - Longtooth
Base Walk Speed: 30 ft.
Languages: Commen, Elvish, Sylvan
Variabl Trait: Bestial Instincts: Acrobatics
Darkvision
Ability Score Point ´Buy:
St 15 (+2+1) Dex 14, Con 14 (+1+1), Int 8, Wis 12, Cha 8


Class: Barbarian
Proficiency Saving Throw: Strength, Constitution
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception
Features: Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery
lvl 2 bis 10:
2: Danger Sense, Reckless Attack
3: Form of the Beast
Primal Knowledge: Intimidation
4: Level 4 Feat: Slasher +1 Str
5: Extra Attack, Fast Movement
6: Bestial Soul, Rage Improvement
7: Feral Instinct, Instinctive Pounce
8: Level 8 Feat: Skill Expert +1 Con
Skill Proficiencies: Stealth
Skill Expertis: Athletics
9: Rage Improvement, Brutal Strike
10: Infectious Fury


Background: Child of the Wild (Outlander)
Source: Ability one +2, one +1
Chose: Chose: Str +2, Con + 1
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Feat: Tough


Class Equipment:
Greataxe, 4x Handaxes, Explorer’s Pack, and 15 GP
Equipment from Background* (Outlander):
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed (A vest, connected to a cape with a hood, made of Direwolf fur), Traveler's Clothes, and a pouch containing 10 gp


verkauft:
1x Hunting Trap +2,5gp
gekauft:
1x Leatherworker's Tools -5gp
1x Fury (Battleaxe) -10gp
4x Javelin -0,2gp


2025-04-28 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 10 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:


Loot:
1x greater Healing
1x superior Healing
2x Potion of invisibility


2025-04-07 20:05 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 9 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen


Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:

  • Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen.

Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist...


Loot:
2x Stab vom Transmuter


2025-02-10 20:09 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 8 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Nach eurem Kampf gegen bärenartige Wesen und - für den Wald unübliche - Untote, habt ihr den Wald weiter durchsucht und bald dessen Grenzen erreicht. Ihr erinnert euch an die bisher gefundenen weißen Portale, allerdings habt ihr so gut wie keine zusätzlichen Glyphenschlüssel gefunden. Das schränkt eure Optionen etwas ein...ihr könntet in der Höhle der Trolle nach Osten weiterziehen, doch davor hat euch der Behir gewarnt. Oder ihr nehmt einen Durchgang im gleichen Gebiet, jedoch nach Westen.

Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit.

Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind.

Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun?


Loot:


2025-01-20 20:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 7 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Aus Yargons Notizen:

  • Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion könnten über schwarze Portale erreichbar sein. Glypenschlüssel Tempel des Leids 5, Tempel des Leids 7, Tempel der Aufruhr 13, Tempel der Unterdrückung 14 Ich kann im schwarzen Portal erkennen, wie sich ein anderes Gebiet auftut. Sieht wie der Tempel der Extraktion aus. Etwas scheint jedoch zu fehlen. Ein Blitz hat Yargon davon abgehalten. 4 Zauberstäbe von roten Magiern. Wir gehen in südlicher Richtung zum Behir um ihm die Zauberstäbe zu geben. Tethos "meldet sich freiwillig" mit dem Behir zu reden. (DANKE TETHOS) Er fragt uns was wir möchten. Informationen Die Phylakterien von Zsaz Tham, welcher ein Gott werden will. Er benötigt dafür sein Seelengefäß im Tempel der Extraktion und die Seelen von Auserwählten dort. Wie kommen wir dorthin? Seine vertrauenswürdigsten Diener wissen wie wir dorthin kommen. (Jemanden der einen Glyphenschlüssel hat fragen.) Wir hätten die 3 Besitzer dieser Glyphenschlüssel nicht töten sollen. Wir haben somit also nur noch eine Möglichkeit. Wir dürfen den letzten Besitzer nicht sofort töten. Er wird bis zum nächsten Treffen versuchen mehr in Erfahrung zu bringen. Wir sollen ihm mehr Stäbe und einen Leichnam eines hochrangigen roten Magiers oder einen Beweis, dass wir auch mit außergewöhnlichen Kreaturen fertig werden können.

  • Der Zwerg hat sich während des gesamten Gespräches an Brogar gehalten. "Heiliges Lischen" Tethos Kaverne mit grasbewachsenem Torf im Süden. Der Torf könnte ein Nahrungsmittel für eine besondere Art Fiend sein. Ich sehe eine Spiegelung im See. Ein kleiner Goblin in einer Nische in der Wand. Eine Kreatur geht auf Tethos los. Kommt aus dem Nichts. DEX SAVE! Was hast du nur aus diesem Mann gemacht? Yargon Müller Westernhagen beim Wirken von Call Lightning. Der Goblin ist verschwunden. Sonst auch keinerlei Spuren von ihm. Glyphenschlüssel Wälder des Gemetzels, Wald der Genesung Schwarze Tore sind Reisepunkte für uns nicht für die Gegner. Diese wissen nichts von den schwarzen Toren. Wir können uns zwischen den schwarzen Toren hin und her bewegen. Wir haben den Glyphenschlüssel des Ziels zu den Temples of Extraction, es fehlt jedoch etwas Anderes. Am Rande eines Teiches steht die lebensechte Statue eines Hooked Horrors. Wir werden von Gorgonen angegriffen. Tethos wird durch einen Wild Magic Surge zu einer Topfpflanze. Wynford Payne "Betreutes Abenteuern hier..." Kröte oben wurde durch den Gorgon oben versteinert. Im letzten Moment trifft diese Kröte diesen Gorgon mit disadvantage und hat ihn gegrappled und restrained, bevor sie zu Stein wird. Der Gorgon erliegt seinen Verletzungen durch das Maul der Kröte, welches ihn im Tode als Statue gepackt hält. Tethos hat das Gefühl, er hätte die Radieschen von unten betrachtet. (Als Potted Plant)


Loot:


2024-12-09 19:49 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 6 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr entscheidet euch dafür, in den Golemlaboratorien zu verbleiben und nicht das neue Gebiet zu erkunden. Stattdessen kehrt ihr zum ursprünglichen Raum zurück und trefft in einem angrenzenden Raum Steinriesen. Im Laufe des Kampfes schafft ihr eine Art Kommunikation mit den beiden und sie schließen sich euch an um die roten Magier zu bekämpfen. Alsdann kämpfen die Riesen sich durch die Gewölbe, ihr hingegen seit in eben dem Raum, durch den ihr die Golemlaboratorien betreten habt.

Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln.

Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt?

Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun?


2024-11-25 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 5 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:


Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten.

Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt.

Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert".

Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch.


2024-11-11 20:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 4 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr ruht euch nach den vielen Kämpfen bei einer langen Rast aus und lernt die neuen Gefährten näher kennen. Frisch ausgeruht wendet ihr euch Richtung Norden und werdet in einem Raum voller riesiger, aus grünem Kristall gefertigter Monstrositäten-Schädel gefangen. Ihr versucht verzweifelt die Mechanik der Schädel zu ergründen, der dazu herbeigerufene Elementar erhält einen Fluch nach dem anderen....und ist daher sicherlich stinksauer wenn seine Ketten aufgelöst werden sollten. Wie war noch gleich sein Name? Wa(l)ter

Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will.

Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun?


Loot:
1x Stab vom Transmuter
Krüge mit seltenen Ölen und Schachteln mit seltenen Pulvern im Wert von 3.000 GM
Schachteln mit seltenen Pulvern (verringerter Wert) im Wert von 1.000 GM
feiner Meißel 50 GM
1x Stab vom Transmuter


2024-10-28 20:23 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 3 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Der nächste Bereich enthielt eine Werkstatt in der Ein Roter MAgier und seine Novitzen an Golems Arbeiteten. Ein Efreti war als Ofen verwendet und als wir die Magier getötet haben und der Efreti sich zurück zog fanden wir einen Zweiten der jedoch mit Magischen Ketten gefesselt war. Roviel brauchte einen Zweiten versuch um ihn zu befreien und sie bedankten sich bei uns. Nun rasten wir in der Werkstatt, zu Ember´s Entsetzen, da nich gerne da Bleibt wo sie zick mal in Brandgesteckt wurde.


Loot:
5 Urnen mit Runenschrieft (Feuerresistensbomben)
Potions und Phiolen mit wertvollen Materialien darin die ca. 5000gp wert sind


Date Played Adventure Title Tier Session ▼ ACP TCP Downtime Renown
2022-04-13 14:20 Starting Logg (Akutalisiert: 22.12.2022) Show

Ember Claw

Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Werwolf/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Str +2
Feat.: Dual Wielder
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Commen, Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8


Class: Barbarian

Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception

Background: Child of the Wild (Outlander)

Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Tough
Equipment from Background* (Outlander)*:
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch


Biography


Ember Claw war von jeher mit dem Leben außerhalb der Wälder ihrer Kindheit nicht vertraut. Sie konnte sich nicht daran erinnern, jemals Eltern oder andere Bezugspersonen gehabt zu haben, weshalb sie kaum soziale Fähigkeiten entwickelte. Bereits als Kleinkind lebte sie allein im Wald, begleitet von vielen Freunden. Diese waren das Wolfsrudel, mit dem sie jagte, die Raubvögel, die ihr während der Jagd folgten, und die kleinen Nagetiere, die sich um sie scharrten, wenn sie Nüsse oder andere Früchte sammelte. Sie liebte das Leben im Wald und wäre nie von selbst auf die Idee gekommen, ihn zu verlassen.

Eines Tages jedoch nahm sie einen seltsamen Geruch wahr. Die Tiere wurden unruhig und gerieten in Panik, flohen aus der Richtung, aus der der Geruch kam. Ember erkannte den Geruch – es war Feuer. Doch es hatte schon lange nicht mehr gewittert und sie war sich sicher, dass sie ihre Lagerfeuer immer sorgfältig gelöscht hatte. Entgegen ihrem Instinkt lief sie auf die Quelle des Geruchs zu, um Schlimmeres zu verhindern.

Als sie auf einer Anhöhe ankam, sah sie entsetzt, dass ein großer Teil des Waldes bereits in Flammen stand. Wütend und hilflos brüllte sie laut auf. Plötzlich schoben sich Wolken vor die Sonne und ein sintflutartiger Regen setzte ein, der die Flammen allmählich erstickte. Ember war verwirrt und fragte sich ungläubig: „War ich das?“ Sie kannte keine Magie und sah keine andere Kreatur in der Nähe. Diese unerklärliche Fähigkeit machte sie neugierig und sie begann, in den nächsten Tagen und Wochen verschiedene Methoden auszuprobieren, um das Phänomen zu wiederholen – jedoch ohne Erfolg.

Bei der Untersuchung der Brandquelle stieß sie auf ein seltsames Lager. In den Boden waren fremdartige Schriftzeichen geritzt und Knochen lagen verstreut, ohne Hinweise auf Lebende oder verbrannte Tote. Als sie sich umdrehte, um zurückzugehen, packten sie plötzlich Wurzeln und hielten sie fest. Sie erschrak kurz, schüttelte den Schreck jedoch schnell ab und befreite sich. Zu ihrem Ärger tauchten nun mehrere seltsam aussehende Kreaturen aus dem umliegenden Wald auf. Sie machte sich bereit zu kämpfen und knurrte bedrohlich auf Sylvan, der einzigen Sprache, die sie zu dieser Zeit kannte. Dies schien ihre Gegenüber zu überraschen.

Eine der Kreaturen trat vor: „Mein Kind, wir sind nicht hier, um der Natur zu schaden. Wir suchen die Ursache dieser Katastrophe, ebenso wie du.“ Diese Gestalt ähnelte Ember in ihrer Statur, hatte jedoch keine Ohren oder einen Schwanz wie sie und ihre Augen fixierten sie intensiv. Der Mann hob beschwichtigend die Hände: „Wir sind nicht hier, um dir oder dem Wald zu schaden.“

Ember knurrte, griff jedoch nicht an. Sie wusste, dass sie umzingelt war und nicht wusste, was ihre Gegner konnten. Außerdem, wenn sie keine schädlichen Absichten hatten, war ihre Anwesenheit ihr egal. Sie beobachtete, wie die anderen Kreaturen sich umsahen, und entspannte sich langsam. Sie überließ den Fremden die Untersuchung, da sie selbst schon genug herumgeschnüffelt hatte. Einer ihrer Wolfsgefährten kam auf sie zu, und die Fremden sahen verwundert zu, wie sie mit ihm sprach. Sie bemerkte dies, ignorierte es jedoch.

Der Mann, der sie beschwichtigt hatte, trat auf sie zu. „Lebst du hier in der Nähe?“ fragte er. Zunächst war Ember genervt von seinen Fragen, doch bald wurde sie neugierig. Das Ergebnis des Gesprächs war, dass der Druide – wie er sich vorstellte – Ember anbot, mit ihnen zu kommen und zu lernen, ihre Fähigkeiten richtig zu nutzen. Sie war interessiert, aber noch nicht überzeugt, doch das Lernen anderer Sprachen und das Treffen anderer Lebewesen reizte sie. Nach einigen Überlegungen und Überreden stimmte sie schließlich zu, auch wenn sie noch nicht bereit war, Schülerin des Druiden zu werden.

Zunächst lernte sie Sprachen, Manieren und Gepflogenheiten, was mit gemischtem Erfolg verlief. Nachdem sie etwas Erfahrung mit anderen Humanoiden gesammelt hatte, wurde sie auf Botengänge für die Emerald Enclave geschickt, was sie immer wieder in interessante Situationen brachte.


Ember Claw ist eine auffallende Erscheinung, ihre Natur als Halbwerwolf unverkennbar. Sie hat wolfsartige Ohren, smaragdgrüne Augen mit vertikalen Pupillen und einen buschigen Schweif, der an der Spitze weiß ist. Ihr rotbraunes Haar und Fell verleihen ihr ein wildes Aussehen, das perfekt zu ihrer Herkunft aus dem Wald passt.

Ihre jugendliche Erscheinung ist geprägt von ihrer kurzen Zeit in der Zivilisation. Ihre sonnengebräunte Haut ist an manchen Stellen von lila-braunen Tattoos durchzogen, die sich kunstvoll um ihre Körperproportionen winden und mystische Muster bilden. Diese Tattoos sind ein Überbleibsel unbekannter magischer Herkunft, die sie noch nicht vollständig versteht.

Ember trägt einfache, praktische Kleidung aus braunem Leder, die für das Leben im Wald gemacht ist. Ihre Hände und Füße stecken in Handschuhen und Stiefeln aus einem merkwürdigen, steinartigen Material, das mit bernsteinfarbenen Steinen besetzt ist. Diese Schutzausrüstung verdeckt alte, aber deutliche Brandwunden, die von einem tragischen Vorfall in ihrer Vergangenheit zeugen.

Auf ihrer Schulter trägt sie einen Schulterschutz, der dem Kopf eines Wolfes nachempfunden ist und an dem ein kurzer Pelzumhang hängt. Dieser verleiht ihr nicht nur ein imposantes Aussehen, sondern erinnert sie auch stets an ihre tierische Familie. Ein einfacher Ledergürtel umschließt ihre Taille, an dem zwei für ihre Größe recht große Äxte befestigt sind, stets griffbereit für den Kampf.

Embers gesamtes Erscheinungsbild strahlt Wildheit und Ungezähmtheit aus, gemischt mit einer faszinierenden Aura des Geheimnisvollen, die sowohl von ihrer magischen Herkunft als auch von ihrem Leben in der Natur zeugt.


2022-04-19 23:19 Trade Log Show Trade Log

Verkauft:
1x Light Crossbow (Neupreis 25gp) +12,5gp
1x Hunting Trap(Neupreis 5gp) +2,5gp
Kauft:
1x Battleaxe -10gp
1x Flute -2gp

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-12-14 18:02 Assignment 1. Season 12 c Show DM Log

Insignia of Claws
Wondrous item, uncommon

The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.


2024-02-06 18:53 Assignment 5. Season 12 c 3 Show DM Log

Ember Claw gets a Tier 3 reward (Manual of bodily health) + 30 downtime days


Manual of Bodily Health
Wondrous item, very rare

This book contains health and diet tips, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book's contents and practicing its guidelines, your Constitution score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century.


2024-02-06 19:37 Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2024-08-18 11:06 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
5x Potion of Superior Healing -2500gp


2025-01-27 13:36 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules Show

Ember Claw


Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:
Race: Shifter - Longtooth
Base Walk Speed: 30 ft.
Languages: Commen, Elvish, Sylvan
Variabl Trait: Bestial Instincts: Acrobatics
Darkvision
Ability Score Point ´Buy:
St 15 (+2+1) Dex 14, Con 14 (+1+1), Int 8, Wis 12, Cha 8


Class: Barbarian
Proficiency Saving Throw: Strength, Constitution
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception
Features: Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery
lvl 2 bis 10:
2: Danger Sense, Reckless Attack
3: Form of the Beast
Primal Knowledge: Intimidation
4: Level 4 Feat: Slasher +1 Str
5: Extra Attack, Fast Movement
6: Bestial Soul, Rage Improvement
7: Feral Instinct, Instinctive Pounce
8: Level 8 Feat: Skill Expert +1 Con
Skill Proficiencies: Stealth
Skill Expertis: Athletics
9: Rage Improvement, Brutal Strike
10: Infectious Fury


Background: Child of the Wild (Outlander)
Source: Ability one +2, one +1
Chose: Chose: Str +2, Con + 1
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Feat: Tough


Class Equipment:
Greataxe, 4x Handaxes, Explorer’s Pack, and 15 GP
Equipment from Background* (Outlander):
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed (A vest, connected to a cape with a hood, made of Direwolf fur), Traveler's Clothes, and a pouch containing 10 gp


verkauft:
1x Hunting Trap +2,5gp
gekauft:
1x Leatherworker's Tools -5gp
1x Fury (Battleaxe) -10gp
4x Javelin -0,2gp


2025-04-28 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 10 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:


Loot:
1x greater Healing
1x superior Healing
2x Potion of invisibility


2025-04-07 20:05 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 9 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen


Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:

  • Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen.

Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist...


Loot:
2x Stab vom Transmuter


2025-02-10 20:09 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 8 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Nach eurem Kampf gegen bärenartige Wesen und - für den Wald unübliche - Untote, habt ihr den Wald weiter durchsucht und bald dessen Grenzen erreicht. Ihr erinnert euch an die bisher gefundenen weißen Portale, allerdings habt ihr so gut wie keine zusätzlichen Glyphenschlüssel gefunden. Das schränkt eure Optionen etwas ein...ihr könntet in der Höhle der Trolle nach Osten weiterziehen, doch davor hat euch der Behir gewarnt. Oder ihr nehmt einen Durchgang im gleichen Gebiet, jedoch nach Westen.

Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit.

Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind.

Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun?


Loot:


2025-01-20 20:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 7 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Aus Yargons Notizen:

  • Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion könnten über schwarze Portale erreichbar sein. Glypenschlüssel Tempel des Leids 5, Tempel des Leids 7, Tempel der Aufruhr 13, Tempel der Unterdrückung 14 Ich kann im schwarzen Portal erkennen, wie sich ein anderes Gebiet auftut. Sieht wie der Tempel der Extraktion aus. Etwas scheint jedoch zu fehlen. Ein Blitz hat Yargon davon abgehalten. 4 Zauberstäbe von roten Magiern. Wir gehen in südlicher Richtung zum Behir um ihm die Zauberstäbe zu geben. Tethos "meldet sich freiwillig" mit dem Behir zu reden. (DANKE TETHOS) Er fragt uns was wir möchten. Informationen Die Phylakterien von Zsaz Tham, welcher ein Gott werden will. Er benötigt dafür sein Seelengefäß im Tempel der Extraktion und die Seelen von Auserwählten dort. Wie kommen wir dorthin? Seine vertrauenswürdigsten Diener wissen wie wir dorthin kommen. (Jemanden der einen Glyphenschlüssel hat fragen.) Wir hätten die 3 Besitzer dieser Glyphenschlüssel nicht töten sollen. Wir haben somit also nur noch eine Möglichkeit. Wir dürfen den letzten Besitzer nicht sofort töten. Er wird bis zum nächsten Treffen versuchen mehr in Erfahrung zu bringen. Wir sollen ihm mehr Stäbe und einen Leichnam eines hochrangigen roten Magiers oder einen Beweis, dass wir auch mit außergewöhnlichen Kreaturen fertig werden können.

  • Der Zwerg hat sich während des gesamten Gespräches an Brogar gehalten. "Heiliges Lischen" Tethos Kaverne mit grasbewachsenem Torf im Süden. Der Torf könnte ein Nahrungsmittel für eine besondere Art Fiend sein. Ich sehe eine Spiegelung im See. Ein kleiner Goblin in einer Nische in der Wand. Eine Kreatur geht auf Tethos los. Kommt aus dem Nichts. DEX SAVE! Was hast du nur aus diesem Mann gemacht? Yargon Müller Westernhagen beim Wirken von Call Lightning. Der Goblin ist verschwunden. Sonst auch keinerlei Spuren von ihm. Glyphenschlüssel Wälder des Gemetzels, Wald der Genesung Schwarze Tore sind Reisepunkte für uns nicht für die Gegner. Diese wissen nichts von den schwarzen Toren. Wir können uns zwischen den schwarzen Toren hin und her bewegen. Wir haben den Glyphenschlüssel des Ziels zu den Temples of Extraction, es fehlt jedoch etwas Anderes. Am Rande eines Teiches steht die lebensechte Statue eines Hooked Horrors. Wir werden von Gorgonen angegriffen. Tethos wird durch einen Wild Magic Surge zu einer Topfpflanze. Wynford Payne "Betreutes Abenteuern hier..." Kröte oben wurde durch den Gorgon oben versteinert. Im letzten Moment trifft diese Kröte diesen Gorgon mit disadvantage und hat ihn gegrappled und restrained, bevor sie zu Stein wird. Der Gorgon erliegt seinen Verletzungen durch das Maul der Kröte, welches ihn im Tode als Statue gepackt hält. Tethos hat das Gefühl, er hätte die Radieschen von unten betrachtet. (Als Potted Plant)


Loot:


2024-12-09 19:49 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 6 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr entscheidet euch dafür, in den Golemlaboratorien zu verbleiben und nicht das neue Gebiet zu erkunden. Stattdessen kehrt ihr zum ursprünglichen Raum zurück und trefft in einem angrenzenden Raum Steinriesen. Im Laufe des Kampfes schafft ihr eine Art Kommunikation mit den beiden und sie schließen sich euch an um die roten Magier zu bekämpfen. Alsdann kämpfen die Riesen sich durch die Gewölbe, ihr hingegen seit in eben dem Raum, durch den ihr die Golemlaboratorien betreten habt.

Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln.

Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt?

Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun?


2024-11-25 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 5 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:


Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten.

Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt.

Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert".

Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch.


2024-11-11 20:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 4 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr ruht euch nach den vielen Kämpfen bei einer langen Rast aus und lernt die neuen Gefährten näher kennen. Frisch ausgeruht wendet ihr euch Richtung Norden und werdet in einem Raum voller riesiger, aus grünem Kristall gefertigter Monstrositäten-Schädel gefangen. Ihr versucht verzweifelt die Mechanik der Schädel zu ergründen, der dazu herbeigerufene Elementar erhält einen Fluch nach dem anderen....und ist daher sicherlich stinksauer wenn seine Ketten aufgelöst werden sollten. Wie war noch gleich sein Name? Wa(l)ter

Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will.

Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun?


Loot:
1x Stab vom Transmuter
Krüge mit seltenen Ölen und Schachteln mit seltenen Pulvern im Wert von 3.000 GM
Schachteln mit seltenen Pulvern (verringerter Wert) im Wert von 1.000 GM
feiner Meißel 50 GM
1x Stab vom Transmuter


2024-10-28 20:23 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 3 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Der nächste Bereich enthielt eine Werkstatt in der Ein Roter MAgier und seine Novitzen an Golems Arbeiteten. Ein Efreti war als Ofen verwendet und als wir die Magier getötet haben und der Efreti sich zurück zog fanden wir einen Zweiten der jedoch mit Magischen Ketten gefesselt war. Roviel brauchte einen Zweiten versuch um ihn zu befreien und sie bedankten sich bei uns. Nun rasten wir in der Werkstatt, zu Ember´s Entsetzen, da nich gerne da Bleibt wo sie zick mal in Brandgesteckt wurde.


Loot:
5 Urnen mit Runenschrieft (Feuerresistensbomben)
Potions und Phiolen mit wertvollen Materialien darin die ca. 5000gp wert sind


Date Played Adventure Title Session ▼ XP GP Downtime Renown Magic Items
2022-04-13 14:20 Starting Logg (Akutalisiert: 22.12.2022) Show

Ember Claw

Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:

Race: Tasha´s Custom Lineage (Werwolf/ Elven Desendens)
Source: Ability +2
Chose: Str +2
Feat.: Dual Wielder
Variabl Trait: Darkvision
Languages: Commen, Elvish
Ability Score Point ´Buy:
St 14, Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8


Class: Barbarian

Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception

Background: Child of the Wild (Outlander)

Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Language Proficiencies: Sylvan (PHB)
Feat: Tough
Equipment from Background* (Outlander)*:
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed, Traveler's Clothes, Belt Pouch


Biography


Ember Claw war von jeher mit dem Leben außerhalb der Wälder ihrer Kindheit nicht vertraut. Sie konnte sich nicht daran erinnern, jemals Eltern oder andere Bezugspersonen gehabt zu haben, weshalb sie kaum soziale Fähigkeiten entwickelte. Bereits als Kleinkind lebte sie allein im Wald, begleitet von vielen Freunden. Diese waren das Wolfsrudel, mit dem sie jagte, die Raubvögel, die ihr während der Jagd folgten, und die kleinen Nagetiere, die sich um sie scharrten, wenn sie Nüsse oder andere Früchte sammelte. Sie liebte das Leben im Wald und wäre nie von selbst auf die Idee gekommen, ihn zu verlassen.

Eines Tages jedoch nahm sie einen seltsamen Geruch wahr. Die Tiere wurden unruhig und gerieten in Panik, flohen aus der Richtung, aus der der Geruch kam. Ember erkannte den Geruch – es war Feuer. Doch es hatte schon lange nicht mehr gewittert und sie war sich sicher, dass sie ihre Lagerfeuer immer sorgfältig gelöscht hatte. Entgegen ihrem Instinkt lief sie auf die Quelle des Geruchs zu, um Schlimmeres zu verhindern.

Als sie auf einer Anhöhe ankam, sah sie entsetzt, dass ein großer Teil des Waldes bereits in Flammen stand. Wütend und hilflos brüllte sie laut auf. Plötzlich schoben sich Wolken vor die Sonne und ein sintflutartiger Regen setzte ein, der die Flammen allmählich erstickte. Ember war verwirrt und fragte sich ungläubig: „War ich das?“ Sie kannte keine Magie und sah keine andere Kreatur in der Nähe. Diese unerklärliche Fähigkeit machte sie neugierig und sie begann, in den nächsten Tagen und Wochen verschiedene Methoden auszuprobieren, um das Phänomen zu wiederholen – jedoch ohne Erfolg.

Bei der Untersuchung der Brandquelle stieß sie auf ein seltsames Lager. In den Boden waren fremdartige Schriftzeichen geritzt und Knochen lagen verstreut, ohne Hinweise auf Lebende oder verbrannte Tote. Als sie sich umdrehte, um zurückzugehen, packten sie plötzlich Wurzeln und hielten sie fest. Sie erschrak kurz, schüttelte den Schreck jedoch schnell ab und befreite sich. Zu ihrem Ärger tauchten nun mehrere seltsam aussehende Kreaturen aus dem umliegenden Wald auf. Sie machte sich bereit zu kämpfen und knurrte bedrohlich auf Sylvan, der einzigen Sprache, die sie zu dieser Zeit kannte. Dies schien ihre Gegenüber zu überraschen.

Eine der Kreaturen trat vor: „Mein Kind, wir sind nicht hier, um der Natur zu schaden. Wir suchen die Ursache dieser Katastrophe, ebenso wie du.“ Diese Gestalt ähnelte Ember in ihrer Statur, hatte jedoch keine Ohren oder einen Schwanz wie sie und ihre Augen fixierten sie intensiv. Der Mann hob beschwichtigend die Hände: „Wir sind nicht hier, um dir oder dem Wald zu schaden.“

Ember knurrte, griff jedoch nicht an. Sie wusste, dass sie umzingelt war und nicht wusste, was ihre Gegner konnten. Außerdem, wenn sie keine schädlichen Absichten hatten, war ihre Anwesenheit ihr egal. Sie beobachtete, wie die anderen Kreaturen sich umsahen, und entspannte sich langsam. Sie überließ den Fremden die Untersuchung, da sie selbst schon genug herumgeschnüffelt hatte. Einer ihrer Wolfsgefährten kam auf sie zu, und die Fremden sahen verwundert zu, wie sie mit ihm sprach. Sie bemerkte dies, ignorierte es jedoch.

Der Mann, der sie beschwichtigt hatte, trat auf sie zu. „Lebst du hier in der Nähe?“ fragte er. Zunächst war Ember genervt von seinen Fragen, doch bald wurde sie neugierig. Das Ergebnis des Gesprächs war, dass der Druide – wie er sich vorstellte – Ember anbot, mit ihnen zu kommen und zu lernen, ihre Fähigkeiten richtig zu nutzen. Sie war interessiert, aber noch nicht überzeugt, doch das Lernen anderer Sprachen und das Treffen anderer Lebewesen reizte sie. Nach einigen Überlegungen und Überreden stimmte sie schließlich zu, auch wenn sie noch nicht bereit war, Schülerin des Druiden zu werden.

Zunächst lernte sie Sprachen, Manieren und Gepflogenheiten, was mit gemischtem Erfolg verlief. Nachdem sie etwas Erfahrung mit anderen Humanoiden gesammelt hatte, wurde sie auf Botengänge für die Emerald Enclave geschickt, was sie immer wieder in interessante Situationen brachte.


Ember Claw ist eine auffallende Erscheinung, ihre Natur als Halbwerwolf unverkennbar. Sie hat wolfsartige Ohren, smaragdgrüne Augen mit vertikalen Pupillen und einen buschigen Schweif, der an der Spitze weiß ist. Ihr rotbraunes Haar und Fell verleihen ihr ein wildes Aussehen, das perfekt zu ihrer Herkunft aus dem Wald passt.

Ihre jugendliche Erscheinung ist geprägt von ihrer kurzen Zeit in der Zivilisation. Ihre sonnengebräunte Haut ist an manchen Stellen von lila-braunen Tattoos durchzogen, die sich kunstvoll um ihre Körperproportionen winden und mystische Muster bilden. Diese Tattoos sind ein Überbleibsel unbekannter magischer Herkunft, die sie noch nicht vollständig versteht.

Ember trägt einfache, praktische Kleidung aus braunem Leder, die für das Leben im Wald gemacht ist. Ihre Hände und Füße stecken in Handschuhen und Stiefeln aus einem merkwürdigen, steinartigen Material, das mit bernsteinfarbenen Steinen besetzt ist. Diese Schutzausrüstung verdeckt alte, aber deutliche Brandwunden, die von einem tragischen Vorfall in ihrer Vergangenheit zeugen.

Auf ihrer Schulter trägt sie einen Schulterschutz, der dem Kopf eines Wolfes nachempfunden ist und an dem ein kurzer Pelzumhang hängt. Dieser verleiht ihr nicht nur ein imposantes Aussehen, sondern erinnert sie auch stets an ihre tierische Familie. Ein einfacher Ledergürtel umschließt ihre Taille, an dem zwei für ihre Größe recht große Äxte befestigt sind, stets griffbereit für den Kampf.

Embers gesamtes Erscheinungsbild strahlt Wildheit und Ungezähmtheit aus, gemischt mit einer faszinierenden Aura des Geheimnisvollen, die sowohl von ihrer magischen Herkunft als auch von ihrem Leben in der Natur zeugt.


2022-04-19 23:19 Trade Log 3 Show Trade Log

Verkauft:
1x Light Crossbow (Neupreis 25gp) +12,5gp
1x Hunting Trap(Neupreis 5gp) +2,5gp
Kauft:
1x Battleaxe -10gp
1x Flute -2gp

2022-09-01 00:43 Chatching up und Umbau -10 Show

+1 lvl in Path of the Beast Barbarian


Umbau:

Costomizing your Origin:

Race: TCL(Werwolf/ Elven Desendens)------->> Shifter - Longtooth
Source: Ability +2--------------------------------->> Ability one +2, one +1
Chose: Str +2-------------------------------------->> Chose: Str +2, Con + 1
Feat.: Dual Wielder------------------------------->> fällt weg
Variabl Trait:--------------------------------------->> Bestial Instincts: Acrobatics
Variabl Trait: Darkvision------------------------->> Shifter: Darkvision
Languages: Commen, Elvish-------------------->> Bleibt
Ability Score Point ´Buy:------------------------>> Ability Score Point ´Buy:
St 14 Dex 14, Con 14, Int 9, Wis 13, Cha 8--->> St 15 Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 12, Cha 8
Lvl 4 :
Chose: Slasher +1 Str


2022-09-04 21:21 Trade Log -5 Bracers of Archery > Boots of Striding and Springinge Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768 Neve

2023-02-23 19:20 Trade Log -5 Immovabal Rod > Eldritch Claw Tattoo Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1040216 Arinya

2023-05-17 15:49 Trade Log -5 Astromancy Archive > Bracers of Defense Show Trade Log

Tradet with Fenree https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90828/trade_log_entries/1055906

2023-12-14 17:52 Trade Log -5 Wand of Fireballs > Amulet of Health Show Trade Log

Tradet with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908/trade_log_entries/1091068 Arinya

2023-12-14 18:02 Assignment 1. Season 12 c Insignia of Claws Show DM Log

Insignia of Claws
Wondrous item, uncommon

The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.

While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.


2024-02-06 18:53 Assignment 5. Season 12 c 1600 Manual of Bodily Health Show DM Log

Ember Claw gets a Tier 3 reward (Manual of bodily health) + 30 downtime days


Manual of Bodily Health
Wondrous item, very rare

This book contains health and diet tips, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book's contents and practicing its guidelines, your Constitution score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century.


2024-02-06 19:37 Downtimeergenzung von Assignment 5. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2024-08-18 11:06 Purchase Log -2500 Show Purchase

gekauft:
5x Potion of Superior Healing -2500gp


2025-01-27 13:36 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules 12.3 Show

Ember Claw


Size: 175 (medium)
Weigth: 30kg
Eyes: Giftgrün Wolfartig
Hair: Rotbraun
Skin/Fell: leicht bräunlich/ Rotbraun-Weiß


Costomizing your Origin:
Race: Shifter - Longtooth
Base Walk Speed: 30 ft.
Languages: Commen, Elvish, Sylvan
Variabl Trait: Bestial Instincts: Acrobatics
Darkvision
Ability Score Point ´Buy:
St 15 (+2+1) Dex 14, Con 14 (+1+1), Int 8, Wis 12, Cha 8


Class: Barbarian
Proficiency Saving Throw: Strength, Constitution
Proficiency Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Proficiency Armor: Light Armor, Medium Armor, Shields
Skill Proficiencies: Animal Handling, Perception
Features: Rage, Unarmored Defense, Weapon Mastery
lvl 2 bis 10:
2: Danger Sense, Reckless Attack
3: Form of the Beast
Primal Knowledge: Intimidation
4: Level 4 Feat: Slasher +1 Str
5: Extra Attack, Fast Movement
6: Bestial Soul, Rage Improvement
7: Feral Instinct, Instinctive Pounce
8: Level 8 Feat: Skill Expert +1 Con
Skill Proficiencies: Stealth
Skill Expertis: Athletics
9: Rage Improvement, Brutal Strike
10: Infectious Fury


Background: Child of the Wild (Outlander)
Source: Ability one +2, one +1
Chose: Chose: Str +2, Con + 1
Skill Proficiencies: Athletics, Survival
Tool Proficiencies: Leatherworker's Tools
(Prof Swop: Pan Flute to Leatherworker's Tools)
Feat: Tough


Class Equipment:
Greataxe, 4x Handaxes, Explorer’s Pack, and 15 GP
Equipment from Background* (Outlander):
Staff, Hunting Trap, Trophy from an Animal You Killed (A vest, connected to a cape with a hood, made of Direwolf fur), Traveler's Clothes, and a pouch containing 10 gp


verkauft:
1x Hunting Trap +2,5gp
gekauft:
1x Leatherworker's Tools -5gp
1x Fury (Battleaxe) -10gp
4x Javelin -0,2gp


2025-04-28 20:01 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 10 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(10) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 10 - ?
(10) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 10 - none
(10) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 10 - ?
'(10) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 10 - ?


Info:


Loot:
1x greater Healing
1x superior Healing
2x Potion of invisibility


2025-04-07 20:05 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 9 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen


Angekommen in einem neuem Bereich könnt ihr nach eurem Kampf einen der roten Magier verhören. Tethos versucht, unterstützt durch Wynford, mehr über diesen Bereich herauszufinden und Hubert ist durchaus gesprächsbereit. Er kennt zwar nicht den Boss der Schlickgrotten, doch sein Vorgesetzter Wilhelm hat ihm alle nötigen Informationen zu den angrenzenden Räumen zur Verfügung gestellt. Außerdem konnte er zufällig einen Fetzen alten Wissens aufschnappen, welchen er ebenfalls mit euch geteilt hat:

  • Fetzen alten Wissens: in den Schlickgrotten kann die Macht des weißen Pfeilers genutzt werden, um zu heilen oder zu verletzen.

Alsdann möchtet ihr die nächsten Räume erkunden und vielleicht wollen wir an dieser Stelle noch einmal gemeinsam revue passieren lassen, was genau passiert ist...


Loot:
2x Stab vom Transmuter


2025-02-10 20:09 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 8 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Nach eurem Kampf gegen bärenartige Wesen und - für den Wald unübliche - Untote, habt ihr den Wald weiter durchsucht und bald dessen Grenzen erreicht. Ihr erinnert euch an die bisher gefundenen weißen Portale, allerdings habt ihr so gut wie keine zusätzlichen Glyphenschlüssel gefunden. Das schränkt eure Optionen etwas ein...ihr könntet in der Höhle der Trolle nach Osten weiterziehen, doch davor hat euch der Behir gewarnt. Oder ihr nehmt einen Durchgang im gleichen Gebiet, jedoch nach Westen.

Bevor ihr das jedoch tut, springt Ember in einen See, schluckt dabei Wasser und erhält die Vorteile einer kurzen Rast. Yargon tut was Yargon am besten kann und nimmt sich aus diesem kreatur-reichen Gebiet das Ei eines Hook Horror mit.

Alsdann verlasst ihr den "Wald des Gemetzels" und betretet ein neues, noch unbekanntes Gebiet. Darin angekommen trefft ihr einmal wieder auf rote Magier, welche ihr nach einem kurzen Täuschungsversuch letztlich doch angreift. Bald darauf werdet ihr ebenfalls von glibbrigen Kreaturen attackiert, welche deutlich bedrohlicher als die Magier sind.

Ihr steht nun in einer Kaverne, vor einer ockerfarbenen Grube, was wollt ihr nun tun?


Loot:


2025-01-20 20:15 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 7 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Manfred - Wynford Payne - Human Variant - Battle Master Fighter lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Aus Yargons Notizen:

  • Glyphenschlüssel zum Tempel der Extraktion könnten über schwarze Portale erreichbar sein. Glypenschlüssel Tempel des Leids 5, Tempel des Leids 7, Tempel der Aufruhr 13, Tempel der Unterdrückung 14 Ich kann im schwarzen Portal erkennen, wie sich ein anderes Gebiet auftut. Sieht wie der Tempel der Extraktion aus. Etwas scheint jedoch zu fehlen. Ein Blitz hat Yargon davon abgehalten. 4 Zauberstäbe von roten Magiern. Wir gehen in südlicher Richtung zum Behir um ihm die Zauberstäbe zu geben. Tethos "meldet sich freiwillig" mit dem Behir zu reden. (DANKE TETHOS) Er fragt uns was wir möchten. Informationen Die Phylakterien von Zsaz Tham, welcher ein Gott werden will. Er benötigt dafür sein Seelengefäß im Tempel der Extraktion und die Seelen von Auserwählten dort. Wie kommen wir dorthin? Seine vertrauenswürdigsten Diener wissen wie wir dorthin kommen. (Jemanden der einen Glyphenschlüssel hat fragen.) Wir hätten die 3 Besitzer dieser Glyphenschlüssel nicht töten sollen. Wir haben somit also nur noch eine Möglichkeit. Wir dürfen den letzten Besitzer nicht sofort töten. Er wird bis zum nächsten Treffen versuchen mehr in Erfahrung zu bringen. Wir sollen ihm mehr Stäbe und einen Leichnam eines hochrangigen roten Magiers oder einen Beweis, dass wir auch mit außergewöhnlichen Kreaturen fertig werden können.

  • Der Zwerg hat sich während des gesamten Gespräches an Brogar gehalten. "Heiliges Lischen" Tethos Kaverne mit grasbewachsenem Torf im Süden. Der Torf könnte ein Nahrungsmittel für eine besondere Art Fiend sein. Ich sehe eine Spiegelung im See. Ein kleiner Goblin in einer Nische in der Wand. Eine Kreatur geht auf Tethos los. Kommt aus dem Nichts. DEX SAVE! Was hast du nur aus diesem Mann gemacht? Yargon Müller Westernhagen beim Wirken von Call Lightning. Der Goblin ist verschwunden. Sonst auch keinerlei Spuren von ihm. Glyphenschlüssel Wälder des Gemetzels, Wald der Genesung Schwarze Tore sind Reisepunkte für uns nicht für die Gegner. Diese wissen nichts von den schwarzen Toren. Wir können uns zwischen den schwarzen Toren hin und her bewegen. Wir haben den Glyphenschlüssel des Ziels zu den Temples of Extraction, es fehlt jedoch etwas Anderes. Am Rande eines Teiches steht die lebensechte Statue eines Hooked Horrors. Wir werden von Gorgonen angegriffen. Tethos wird durch einen Wild Magic Surge zu einer Topfpflanze. Wynford Payne "Betreutes Abenteuern hier..." Kröte oben wurde durch den Gorgon oben versteinert. Im letzten Moment trifft diese Kröte diesen Gorgon mit disadvantage und hat ihn gegrappled und restrained, bevor sie zu Stein wird. Der Gorgon erliegt seinen Verletzungen durch das Maul der Kröte, welches ihn im Tode als Statue gepackt hält. Tethos hat das Gefühl, er hätte die Radieschen von unten betrachtet. (Als Potted Plant)


Loot:


2024-12-09 19:49 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 6 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr entscheidet euch dafür, in den Golemlaboratorien zu verbleiben und nicht das neue Gebiet zu erkunden. Stattdessen kehrt ihr zum ursprünglichen Raum zurück und trefft in einem angrenzenden Raum Steinriesen. Im Laufe des Kampfes schafft ihr eine Art Kommunikation mit den beiden und sie schließen sich euch an um die roten Magier zu bekämpfen. Alsdann kämpfen die Riesen sich durch die Gewölbe, ihr hingegen seit in eben dem Raum, durch den ihr die Golemlaboratorien betreten habt.

Ihr erinnert euch, dass die Kontaktsteine dafür da sind um Kontakt aufzunehmen. Als ihr nun mit Syranna redet, ist diese zwar froh, dass ihr noch am Leben seit, aber gleichzeitig auch etwas entnervt, dass ihr nicht wirklich mehr übers das Gewölbe herausgefunden habt. Ihr könnt quasi keinen wirklichen "Intel-Fortschritt" nachweisen und Syranna fragt euch, ob ihr künftig etwas besonnener vorgehen könnt um bessere Informationen zu sammeln.

Könnt ihr euch noch daran erinnern, welche Schlüssel ihr für den Tempel der Extraktion benötigt?

Als ihr sie nach der Kreatur in der Blitz-Höhle fragt, vermutet sie einen Behir. Eben in jenem Raum, der eurem jetzigen Aufenthaltsort angrenzt. Und nun?


2024-11-25 20:16 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 5 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:


Nachdem ihr den Golem und die Roten Magier besiegt habt, wollt ihr den Raum mit den merkwürdigen Torbögen wieder verlassen. Doch dabei habt ihr einige Probleme, denn beim Versuch werdet ihr immer wieder in den Raum zurück geschleudert. Irgendwann kommt ihr darauf, die Kupferpaneele zu berühren, woraufhin ihr zwar ebenfalls Schaden erleidet, die Torbögen jedoch passieren könnt. Lediglich Tethos kommt auf den Einfall, diese Paneele mit einem nicht leitenden Material zu berühren um nicht erneut Blitzschaden zu erhalten.

Ihr folgt der Abzweigung nach Westen in einen Raum voller Säulen mit Abbilden von Gargylen. Yargon redet das Unheil herbei, denn natürlich erwachen diese Stein Statuen zum Leben und wollen euch nach eben diesem trachten. Es erwachen immer mehr Monster wodurch die Decke nach und nach an Stabilität einbüßt.

Zudem erkennt ihr in der Mitte eine versteinerte Deva, welche ihr auf jeden Fall befreien möchtet. Als ihr diese aus dem Raum transportieren möchtet, berührt eine der Kreaturen diese und hebt den Fluch auf. Zugleich verhält sich die Deva aggressiv und möchte sich auf euch stürzen. Doch sie war wohl in ihrer Starre schon lange nicht mehr dem Charme eines Schwerenöters wie Tethos ausgesetzt, welcher sie mit ein paar pfiffigen Bemerkungen "bezaubert".

Als die Decke dann vollends einzustürzen droht, erschafft Roviel geistesgegenwärtig eine Wall-of-Force um einen Tunnel zwischen den beiden Ausgängen zu schaffen. Ihr wählt den westlichen Ausgang in Richtung eines weißen Portals. Die Deva und auch der Zwerg folgen euch.


2024-11-11 20:00 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 4 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) Brennjie - Yargon Icetooth - Watergenasie - Circel of the Land Druide lvl 9 - ?
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Ihr ruht euch nach den vielen Kämpfen bei einer langen Rast aus und lernt die neuen Gefährten näher kennen. Frisch ausgeruht wendet ihr euch Richtung Norden und werdet in einem Raum voller riesiger, aus grünem Kristall gefertigter Monstrositäten-Schädel gefangen. Ihr versucht verzweifelt die Mechanik der Schädel zu ergründen, der dazu herbeigerufene Elementar erhält einen Fluch nach dem anderen....und ist daher sicherlich stinksauer wenn seine Ketten aufgelöst werden sollten. Wie war noch gleich sein Name? Wa(l)ter

Irgendwann findet ihr dann doch eine sehr gut versteckte Geheimtür, welche euch zu Teleportationsrunen führen und euch raus aus dem Schlammassel bringt. Dort angekommen, "überwältigt" ihr den roten Magier und findet Gorvan, welcher hier gefangen wurde und von seiner Frau Myrmianda getrennt wurde. Er warnt euch im nächsten Raum noch vor dem gleisenden Leuchten und tötet einen roten Magier als dieser Roviel attackieren will.

Vor euch liegen die Trümmer eines nicht vollständigen Golems, zerstört durch Embers Klauenangriffen. Was wollt ihr nun tun?


Loot:
1x Stab vom Transmuter
Krüge mit seltenen Ölen und Schachteln mit seltenen Pulvern im Wert von 3.000 GM
Schachteln mit seltenen Pulvern (verringerter Wert) im Wert von 1.000 GM
feiner Meißel 50 GM
1x Stab vom Transmuter


2024-10-28 20:23 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal: Dead in Thay 3 10 Show

Teilnehmer:
(10) Arikatzi020 - Ember Claw - Shifter - Path of the Beast Barbarian lvl 10 - EE
(9) DuskL/Basti - Tethos Avhoste - Wildmagicsorcerer lvl 9 - none
(9) Maluku Seito - Roviel - Aasimar - Bladesinger lvl 9 - ?
'(9) Baelfire - Brogar - Dwarve - Lifeclreric lvl 9 - ?


Info:
Der nächste Bereich enthielt eine Werkstatt in der Ein Roter MAgier und seine Novitzen an Golems Arbeiteten. Ein Efreti war als Ofen verwendet und als wir die Magier getötet haben und der Efreti sich zurück zog fanden wir einen Zweiten der jedoch mit Magischen Ketten gefesselt war. Roviel brauchte einen Zweiten versuch um ihn zu befreien und sie bedankten sich bei uns. Nun rasten wir in der Werkstatt, zu Ember´s Entsetzen, da nich gerne da Bleibt wo sie zick mal in Brandgesteckt wurde.


Loot:
5 Urnen mit Runenschrieft (Feuerresistensbomben)
Potions und Phiolen mit wertvollen Materialien darin die ca. 5000gp wert sind