Raya Lightshield

Season:
Forgotten Realms S 11
Race:
Aasimar
Class:
Paladin of the Crown lvl 16
Background:
Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Lifestyle:
Modest
Current Level:
16
Total GP:
18026.41
Total Downtime:
13
Tag:
Faction:
Order of the Gauntlet
Faction Rank:
Whitehawk (rank 3)
Magic Item Count:
34
Magic Item Limit:
6
Shield of Missile Attraction,
Gem of Brightness,
Talon (+1 Longsword),
Lantern of Revealing,
Amulet of the Devout +1,
Half Plate Armor of Poison Resistance,
Boots of the Winterlands,
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance),
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross),
Weapon of Warning (Longsword),
Deck of Illusions,
Javelin of Lightning,
Belt of Hill Giant Strength,
Sentinel Shield,
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
Valin's Diadem (Hat of Disguise),
Eyes of Minute Seeing,
Sun Blade,
Staff of Fate,
Ioun Stone of Awareness,
Watchful Helm,
Ring of Spell Storing,
Bag of Devouring,
Mithral Plate Armor,
Adamantine Armor (Splint),
Flame Tongue (Scimitar),
Cloak of Arachnida,
Scimitar +3,
Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
Golden Apple (Astromancy Archive),
Smokepowder,
Amulet of the Devout, +2,
Ring of Acid Resistance,
Animated Shield,
Dwarven Plate,
Horn of Blasting,
Wand of Polymorph,
Longbow +2,
Staff of Withering,
Rob of Eyes,
Ioun Stone of Awareness,
Steel

Log Entries

Date Played Adventure Title Session ▼ Levels GP Downtime Magic Items
2025-05-03 18:30 Trade Log -5 Ring of Amity > Steel Show Trade Log

Tradet with Aora https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/trade_log_entries/1203668

2022-09-09 03:08 Trade Log -5 Censer of Controlling Air Elementals > Belt of Hill Giant Strength Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D Arinya

2022-09-09 03:23 Trade Log -5 Lantern of Revealing > Sentinel Shield Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231 Rafiel

2022-09-19 17:12 Purchase Log -900 Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-09-19 18:00 DDHC-CM The Canopic Being 1 3610 10 Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt), Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Watchful Helm, Ring of Spell Storing Show

Teilnehmer:
(14) thebaconing - Valmon Virhana - Human - Cleric 14
(12) Sebastian W. - Estfort Dunkelhammer - Dwarf - TotembearBarbar Lvl 12
(14) Arikatzi020- Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 13, Divine Soule Socerer lvl1 - OotG
(16) Trava - Eleanore Hicks - Haregon - Rogue 11, Ranger 5
(14) Frederic T. - Sibillia - Battle Master Fighter 11/ Hunter Ranger 3 - OotG


Anmerkung des Autors

Als wir diese Reise begannen, hatte nur das Orakel des Allsehenden Orbs, die große Valin Sarnaster, eine Ahnung, wohin sie führen würde. Es ist mir eine Ehre, als erster Spender und Empfänger ausgewählt worden zu sein. Indem ich Valin ein Stück von mir gebe und im Gegenzug ein Stück von ihr erhalte, kann ich dazu beitragen, dass sich das Schicksal der Welt so entfaltet, wie sie es vorausgesehen hat.

Es ist mir eine Ehre, das Orakel in seinem Heiligtum zu beschützen und dafür zu sorgen, dass nur Spender und Empfänger es besuchen können. Ich brauche den Ritus der Rückeroberung nicht, denn ich glaube an die Vision und die Vollkommenheit von Valin Sarnaster.

Um der Klarheit willen gebe ich hier die Prozeduren wieder, die an den Spendern und Empfängern durchgeführt wurden, deren Schicksal und Organe nun an das Orakel gebunden sind. Möge sie der Allsehenden noch Jahrhunderte lang dienen.

Xemru Thaal, Hohepriester von Savras
Haus des Allsehenden Orbs, Tashluta


You gain the Flaw “I obsess about the past, and I’m constantly trying to go back to undo my mistakes.”


Loot:
1x Potion of Superior Healing


Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement)

The typical crystal ball, a very rare item, is about 6 inches in diameter. While touching it, you can cast the scrying spell (save DC 17) with it.

While scrying with the crystal ball, you have truesight with a radius of 120 feet centered on the spell’s sensor.


Valin's Diadem (Hat of Disguise)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

The hat looks like a Diadem that puts an Tattoo of an eye on your forehead. It glows with a pulsing white light.

While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed.


Sun Blade
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.

You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.

The sword’s luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.


Staff of Fate
Staff, very rare (requires attunement)

This transparent crystal staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

Altered Outcome. The staff has 6 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the staff’s charges to give yourself or one other creature that you can see a d4. The recipient can roll this d4 and add the number rolled to one ability check, attack roll, damage roll, or saving throw it makes before the start of your next turn. If this extra die is not used before then, it is lost.

If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a roll of 9 or lower, the staff becomes a nonmagical quarterstaff that breaks the first time it scores a hit and deals damage. On a roll of 10 or higher, the staff regains 1d6 of its expended charges.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.

When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.

A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.

Awareness (Rare). You can’t be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.


Watchful Helm
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While you wear this helm, you gain a +1 bonus to AC and remain aware of your surroundings even while you’re asleep, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

As a bonus action, you can cast the see invisibility spell from the helm. Once this property of the helm is used, it can’t be used again until the next dawn.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stort:
1x bless
1x revivify


Potion of Greater Healing verbraucht
+1 lvl Paladin

2022-10-03 13:37 Purchase Log -800 Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2022-11-29 20:27 Trade Log -5 Decanter of Endless Water > Mithral Plate Armor Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231/trade_log_entries/966352 Rafiel

2022-11-29 20:39 Purchase Log -3050 Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2023-02-03 23:56 Purchase Log -2500 Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2023-11-19 08:21 Trade Log -5 Iron Bands of Bilarro > Amulet of the Devout, +2 Show Trade Log

Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1087106

2023-11-19 09:28 Purchase Log -2300 Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2022-09-08 23:00 Purchase Log -244 Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2024-02-06 18:57 Assignment 6. Season 12 c Ring of Amity Show DM Log

Raya Lightshield a Tier 3 reward (Ring of Amity) + 30 downtime days


Ring of Amity
Ring, very rare (requires attunement)

This ring is carved from hematite and bears an engraving of the friend rune.

When you first attune to this ring, you can touch one willing creature and form a magical bond between the two of you. While this bond lasts, whenever you are subjected to a spell or magical effect that restores hit points, the bonded creature also receives the benefits of the spell or effect.

You can bond with a different creature whenever you finish a long rest, provided that you can touch the creature and the creature is willing.

A creature can benefit from only one ring of amity's bond at a time. The bond ends if either you or the creature travels to a different plane of existence, if you bond with a different creature at the end of a long rest, or if you sever the bond as a bonus action.
Invoking the Rune.

When the bonded creature hits a target with an attack roll, you can use your reaction to invoke the ring's rune if you are within 60 feet of the bonded creature. The bonded creature's attack is then turned into a critical hit.

Once the rune has been invoked, it can't be invoked again until the next dawn.


2024-02-06 19:34 Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Amulet of the Devout + 2
Belt of Hill Giant Strength
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Dwarven Plate
Sentinel Shield
Talon
...


(1/5) Common:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
...


(10/10) Consumables:
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
2x Potion of Greater Healing
2x Spellscroll of Revivify
2x Potion of Superior Healing
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Charm of the Mirage
...


Total Magic Items:

Commen:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
..
Uncommen:Talon (+1 Longsword), Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1, Half Plate Armor of Poison Resistance, Boots of the Winterlands, Weapon of Warning (Longsword), Deck of Illusions, Javelin of Lightning,
Sentinel Shield, Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Mithral Plate Armor, Adamantine Armor (Splint),
...
Rare:
Shield of Missile Attraction, Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Belt of Hill Giant Strength, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Flame Tongue (Scimitar), Ring of Spell Storing, Scimitar +3, Amulet of the Devout, +2, Ring of Acid Resistance, Animated Shield, Dwarven Plate, Horn of Blasting, Longbow +2, Staff of Withering, Ioun Stone of Awareness, Robe of Eyes
...
Very Rare:
Cloak of Arachnida, Watchful Helm, Bag of Devouring, Ring of Amity, Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption), Golden Apple (Astromancy Archive), Wand of Polymorph,
...
Legendary:
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
...


Total Consumables:
1x Gem of Brightness
1x Smokepowder
1x Spell Scroll of Wish
1x Spell Scroll of Find Greater Steed
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
7x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness
4x Potion of Superior Healing
1x Potion of Mind Reading
1x Potion of Growth
2x Potion of Healing
1x Potion of Diminution
1x Spell Scroll of Speak with Animals
1x Potion of Fire Breath
1x spell scroll of conjure fey
1x Potion of Fire Giant Strength
....


Spell Comp:
3x Diamanten: 300 GP
2x Diamond: 500 gp
3x Diamanten Staub: 100 GP
2x Rare oils and unguents:1,000 gp
4x Powdered Silver: 25gp


2025-05-04 00:57 Trade Log -5 Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption) > Silmyria, Song of the Frozen Oath (Frost Brand Shortsword) Show Trade Log

Tradet with Ayra "Windseeker" Nostark https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/131357/trade_log_entries/1203729

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen.

Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt.

Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos.

Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte.

Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich.

Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen.

Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen.

Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt.


Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert.

Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht.

Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft.

An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit.

Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission.

Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben.


2022-04-08 22:26 Catching up 1 -215 -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Wand of the War Mage +1 > Talon (+1 Longsword) Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908

Date Played Adventure Title Tier Session ▼ ACP TCP Downtime Renown
2025-05-03 18:30 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Aora https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/trade_log_entries/1203668

2022-09-09 03:08 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D Arinya

2022-09-09 03:23 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231 Rafiel

2022-09-19 17:12 Purchase Log Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-09-19 18:00 DDHC-CM The Canopic Being 10 Show

Teilnehmer:
(14) thebaconing - Valmon Virhana - Human - Cleric 14
(12) Sebastian W. - Estfort Dunkelhammer - Dwarf - TotembearBarbar Lvl 12
(14) Arikatzi020- Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 13, Divine Soule Socerer lvl1 - OotG
(16) Trava - Eleanore Hicks - Haregon - Rogue 11, Ranger 5
(14) Frederic T. - Sibillia - Battle Master Fighter 11/ Hunter Ranger 3 - OotG


Anmerkung des Autors

Als wir diese Reise begannen, hatte nur das Orakel des Allsehenden Orbs, die große Valin Sarnaster, eine Ahnung, wohin sie führen würde. Es ist mir eine Ehre, als erster Spender und Empfänger ausgewählt worden zu sein. Indem ich Valin ein Stück von mir gebe und im Gegenzug ein Stück von ihr erhalte, kann ich dazu beitragen, dass sich das Schicksal der Welt so entfaltet, wie sie es vorausgesehen hat.

Es ist mir eine Ehre, das Orakel in seinem Heiligtum zu beschützen und dafür zu sorgen, dass nur Spender und Empfänger es besuchen können. Ich brauche den Ritus der Rückeroberung nicht, denn ich glaube an die Vision und die Vollkommenheit von Valin Sarnaster.

Um der Klarheit willen gebe ich hier die Prozeduren wieder, die an den Spendern und Empfängern durchgeführt wurden, deren Schicksal und Organe nun an das Orakel gebunden sind. Möge sie der Allsehenden noch Jahrhunderte lang dienen.

Xemru Thaal, Hohepriester von Savras
Haus des Allsehenden Orbs, Tashluta


You gain the Flaw “I obsess about the past, and I’m constantly trying to go back to undo my mistakes.”


Loot:
1x Potion of Superior Healing


Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement)

The typical crystal ball, a very rare item, is about 6 inches in diameter. While touching it, you can cast the scrying spell (save DC 17) with it.

While scrying with the crystal ball, you have truesight with a radius of 120 feet centered on the spell’s sensor.


Valin's Diadem (Hat of Disguise)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

The hat looks like a Diadem that puts an Tattoo of an eye on your forehead. It glows with a pulsing white light.

While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed.


Sun Blade
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.

You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.

The sword’s luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.


Staff of Fate
Staff, very rare (requires attunement)

This transparent crystal staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

Altered Outcome. The staff has 6 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the staff’s charges to give yourself or one other creature that you can see a d4. The recipient can roll this d4 and add the number rolled to one ability check, attack roll, damage roll, or saving throw it makes before the start of your next turn. If this extra die is not used before then, it is lost.

If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a roll of 9 or lower, the staff becomes a nonmagical quarterstaff that breaks the first time it scores a hit and deals damage. On a roll of 10 or higher, the staff regains 1d6 of its expended charges.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.

When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.

A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.

Awareness (Rare). You can’t be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.


Watchful Helm
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While you wear this helm, you gain a +1 bonus to AC and remain aware of your surroundings even while you’re asleep, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

As a bonus action, you can cast the see invisibility spell from the helm. Once this property of the helm is used, it can’t be used again until the next dawn.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stort:
1x bless
1x revivify


Potion of Greater Healing verbraucht
+1 lvl Paladin

2022-10-03 13:37 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2022-11-29 20:27 Trade Log -5 Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231/trade_log_entries/966352 Rafiel

2022-11-29 20:39 Purchase Log Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2023-02-03 23:56 Purchase Log Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2023-11-19 08:21 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1087106

2023-11-19 09:28 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2022-09-08 23:00 Purchase Log Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2024-02-06 18:57 Assignment 6. Season 12 c Show DM Log

Raya Lightshield a Tier 3 reward (Ring of Amity) + 30 downtime days


Ring of Amity
Ring, very rare (requires attunement)

This ring is carved from hematite and bears an engraving of the friend rune.

When you first attune to this ring, you can touch one willing creature and form a magical bond between the two of you. While this bond lasts, whenever you are subjected to a spell or magical effect that restores hit points, the bonded creature also receives the benefits of the spell or effect.

You can bond with a different creature whenever you finish a long rest, provided that you can touch the creature and the creature is willing.

A creature can benefit from only one ring of amity's bond at a time. The bond ends if either you or the creature travels to a different plane of existence, if you bond with a different creature at the end of a long rest, or if you sever the bond as a bonus action.
Invoking the Rune.

When the bonded creature hits a target with an attack roll, you can use your reaction to invoke the ring's rune if you are within 60 feet of the bonded creature. The bonded creature's attack is then turned into a critical hit.

Once the rune has been invoked, it can't be invoked again until the next dawn.


2024-02-06 19:34 Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Amulet of the Devout + 2
Belt of Hill Giant Strength
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Dwarven Plate
Sentinel Shield
Talon
...


(1/5) Common:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
...


(10/10) Consumables:
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
2x Potion of Greater Healing
2x Spellscroll of Revivify
2x Potion of Superior Healing
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Charm of the Mirage
...


Total Magic Items:

Commen:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
..
Uncommen:Talon (+1 Longsword), Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1, Half Plate Armor of Poison Resistance, Boots of the Winterlands, Weapon of Warning (Longsword), Deck of Illusions, Javelin of Lightning,
Sentinel Shield, Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Mithral Plate Armor, Adamantine Armor (Splint),
...
Rare:
Shield of Missile Attraction, Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Belt of Hill Giant Strength, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Flame Tongue (Scimitar), Ring of Spell Storing, Scimitar +3, Amulet of the Devout, +2, Ring of Acid Resistance, Animated Shield, Dwarven Plate, Horn of Blasting, Longbow +2, Staff of Withering, Ioun Stone of Awareness, Robe of Eyes
...
Very Rare:
Cloak of Arachnida, Watchful Helm, Bag of Devouring, Ring of Amity, Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption), Golden Apple (Astromancy Archive), Wand of Polymorph,
...
Legendary:
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
...


Total Consumables:
1x Gem of Brightness
1x Smokepowder
1x Spell Scroll of Wish
1x Spell Scroll of Find Greater Steed
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
7x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness
4x Potion of Superior Healing
1x Potion of Mind Reading
1x Potion of Growth
2x Potion of Healing
1x Potion of Diminution
1x Spell Scroll of Speak with Animals
1x Potion of Fire Breath
1x spell scroll of conjure fey
1x Potion of Fire Giant Strength
....


Spell Comp:
3x Diamanten: 300 GP
2x Diamond: 500 gp
3x Diamanten Staub: 100 GP
2x Rare oils and unguents:1,000 gp
4x Powdered Silver: 25gp


2025-05-04 00:57 Trade Log -5 Show Trade Log

Tradet with Ayra "Windseeker" Nostark https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/131357/trade_log_entries/1203729

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen.

Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt.

Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos.

Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte.

Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich.

Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen.

Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen.

Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt.


Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert.

Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht.

Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft.

An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit.

Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission.

Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben.


2022-04-08 22:26 Catching up -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908

Date Played Adventure Title Session ▼ XP GP Downtime Renown Magic Items
2025-05-03 18:30 Trade Log -5 Ring of Amity > Steel Show Trade Log

Tradet with Aora https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105851/trade_log_entries/1203668

2022-09-09 03:08 Trade Log -5 Censer of Controlling Air Elementals > Belt of Hill Giant Strength Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908?q=%7B%22s%22%3D%3E%22date_played+desc%22%7D Arinya

2022-09-09 03:23 Trade Log -5 Lantern of Revealing > Sentinel Shield Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231 Rafiel

2022-09-19 17:12 Purchase Log -900 Show Purchase

Gekauft:
4x 25 gp worth of powdered silver

Splint Barding
Tack and harness
800 gp, 120 lb. AC 17
Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

This armor is made of narrow vertical strips of metal riveted to a backing of leather that is worn over cloth padding. Flexible chain mail protects the joints.

2022-09-19 18:00 DDHC-CM The Canopic Being 3610 10 Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt), Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Watchful Helm, Ring of Spell Storing Show

Teilnehmer:
(14) thebaconing - Valmon Virhana - Human - Cleric 14
(12) Sebastian W. - Estfort Dunkelhammer - Dwarf - TotembearBarbar Lvl 12
(14) Arikatzi020- Raya Lightshield - Aasimar - Paladin of the Crown lvl 13, Divine Soule Socerer lvl1 - OotG
(16) Trava - Eleanore Hicks - Haregon - Rogue 11, Ranger 5
(14) Frederic T. - Sibillia - Battle Master Fighter 11/ Hunter Ranger 3 - OotG


Anmerkung des Autors

Als wir diese Reise begannen, hatte nur das Orakel des Allsehenden Orbs, die große Valin Sarnaster, eine Ahnung, wohin sie führen würde. Es ist mir eine Ehre, als erster Spender und Empfänger ausgewählt worden zu sein. Indem ich Valin ein Stück von mir gebe und im Gegenzug ein Stück von ihr erhalte, kann ich dazu beitragen, dass sich das Schicksal der Welt so entfaltet, wie sie es vorausgesehen hat.

Es ist mir eine Ehre, das Orakel in seinem Heiligtum zu beschützen und dafür zu sorgen, dass nur Spender und Empfänger es besuchen können. Ich brauche den Ritus der Rückeroberung nicht, denn ich glaube an die Vision und die Vollkommenheit von Valin Sarnaster.

Um der Klarheit willen gebe ich hier die Prozeduren wieder, die an den Spendern und Empfängern durchgeführt wurden, deren Schicksal und Organe nun an das Orakel gebunden sind. Möge sie der Allsehenden noch Jahrhunderte lang dienen.

Xemru Thaal, Hohepriester von Savras
Haus des Allsehenden Orbs, Tashluta


You gain the Flaw “I obsess about the past, and I’m constantly trying to go back to undo my mistakes.”


Loot:
1x Potion of Superior Healing


Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt)
Wondrous item, legendary (requires attunement)

The typical crystal ball, a very rare item, is about 6 inches in diameter. While touching it, you can cast the scrying spell (save DC 17) with it.

While scrying with the crystal ball, you have truesight with a radius of 120 feet centered on the spell’s sensor.


Valin's Diadem (Hat of Disguise)
Wondrous item, uncommon (requires attunement)

The hat looks like a Diadem that puts an Tattoo of an eye on your forehead. It glows with a pulsing white light.

While wearing this hat, you can use an action to cast the disguise self spell from it at will. The spell ends if the hat is removed.


Sun Blade
Weapon (longsword), rare (requires attunement)

This item appears to be a longsword hilt. While grasping the hilt, you can use a bonus action to cause a blade of pure radiance to spring into existence, or make the blade disappear. While the blade exists, this magic longsword has the finesse property. If you are proficient with shortswords or longswords, you are proficient with the sun blade.

You gain a +2 bonus to attack and damage rolls made with this weapon, which deals radiant damage instead of slashing damage. When you hit an undead with it, that target takes an extra 1d8 radiant damage.

The sword’s luminous blade emits bright light in a 15-foot radius and dim light for an additional 15 feet. The light is sunlight. While the blade persists, you can use an action to expand or reduce its radius of bright and dim light by 5 feet each, to a maximum of 30 feet each or a minimum of 10 feet each.


Eyes of Minute Seeing
Wondrous item, uncommon

These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range.


Staff of Fate
Staff, very rare (requires attunement)

This transparent crystal staff can be wielded as a magic quarterstaff that grants a +3 bonus to attack and damage rolls made with it.

Altered Outcome. The staff has 6 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the staff’s charges to give yourself or one other creature that you can see a d4. The recipient can roll this d4 and add the number rolled to one ability check, attack roll, damage roll, or saving throw it makes before the start of your next turn. If this extra die is not used before then, it is lost.

If you expend the staff’s last charge, roll a d20. On a roll of 9 or lower, the staff becomes a nonmagical quarterstaff that breaks the first time it scores a hit and deals damage. On a roll of 10 or higher, the staff regains 1d6 of its expended charges.


Ioun Stone of Awareness
Wondrous item, rare (requires attunement)

An Ioun stone is named after Ioun, a god of knowledge and prophecy revered on some worlds. Many types of Ioun stone exist, each type a distinct combination of shape and color.

When you use an action to toss one of these stones into the air, the stone orbits your head at a distance of 1d3 feet and confers a benefit to you. Thereafter, another creature must use an action to grasp or net the stone to separate it from you, either by making a successful attack roll against AC 24 or a successful DC 24 Dexterity (Acrobatics) check. You can use an action to seize and stow the stone, ending its effect.

A stone has AC 24, 10 hit points, and resistance to all damage. It is considered to be an object that is being worn while it orbits your head.

Awareness (Rare). You can’t be surprised while this dark blue rhomboid orbits your head.


Watchful Helm
Wondrous item, very rare (requires attunement)

While you wear this helm, you gain a +1 bonus to AC and remain aware of your surroundings even while you’re asleep, and you have advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

As a bonus action, you can cast the see invisibility spell from the helm. Once this property of the helm is used, it can’t be used again until the next dawn.


Ring of Spell Storing
Ring, rare (requires attunement)

This ring stores spells cast into it, holding them until the attuned wearer uses them. The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. When found, it contains 1d6 − 1 levels of stored spells chosen by the DM.

Any creature can cast a spell of 1st through 5th level into the ring by touching the ring as the spell is cast. The spell has no effect, other than to be stored in the ring. If the ring can’t hold the spell, the spell is expended without effect. The level of the slot used to cast the spell determines how much space it uses.

While wearing this ring, you can cast any spell stored in it. The spell uses the slot level, spell save DC, spell attack bonus, and spellcasting ability of the original caster, but is otherwise treated as if you cast the spell. The spell cast from the ring is no longer stored in it, freeing up space.
Spells Stort:
1x bless
1x revivify


Potion of Greater Healing verbraucht
+1 lvl Paladin

2022-10-03 13:37 Purchase Log -800 Show Purchase

gekauft:
2x Spellscroll of Revivify -800gp

2022-11-29 20:27 Trade Log -5 Decanter of Endless Water > Mithral Plate Armor Show Trade Log

Trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/92231/trade_log_entries/966352 Rafiel

2022-11-29 20:39 Purchase Log -3050 Show Purchase

Verkauft:
Plate Armor +750 gp (Neupreis1.500 gp)
Kauft:
2x Diamond dust worth at least 100 gp
2x Diamond worth at least 300 gp
2x Diamond worth at least 500 gp
2x Rare oils and unguents worth at least 1,000 gp


2023-02-03 23:56 Purchase Log -2500 Show Purchase

Gekauft:
5x Potion of Superior Healing


2023-11-19 08:21 Trade Log -5 Iron Bands of Bilarro > Amulet of the Devout, +2 Show Trade Log

Tradet with Neve https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/87768/trade_log_entries/1087106

2023-11-19 09:28 Purchase Log -2300 Show Purchase

gekauft:
1x Spell Scroll of Find Greater Steed -500gp
2x Spell Scroll of Death Ward - 1000gp
1x Spell Scroll of Fire Shield -500gp
3x Potion of Greater Healing - 300gp


2022-09-08 23:00 Purchase Log -244 Show Purchase

gekauft:
1x Exotic Saddle -60gp
1x Saddlebags - 4gp


Studded Leather Barding
Tack and harness
180 gp, 26 lb. AC 12 + Dex

Barding is armor designed to protect an animal's head, neck, chest, and body. Any type of armor shown on the Armor table in this chapter can be purchased as barding. The cost is four times the equivalent armor made for humanoids, and it weighs twice as much.

Made from tough but flexible leather, studded leather is reinforced with close-set rivets or spikes.


2024-02-06 18:57 Assignment 6. Season 12 c Ring of Amity Show DM Log

Raya Lightshield a Tier 3 reward (Ring of Amity) + 30 downtime days


Ring of Amity
Ring, very rare (requires attunement)

This ring is carved from hematite and bears an engraving of the friend rune.

When you first attune to this ring, you can touch one willing creature and form a magical bond between the two of you. While this bond lasts, whenever you are subjected to a spell or magical effect that restores hit points, the bonded creature also receives the benefits of the spell or effect.

You can bond with a different creature whenever you finish a long rest, provided that you can touch the creature and the creature is willing.

A creature can benefit from only one ring of amity's bond at a time. The bond ends if either you or the creature travels to a different plane of existence, if you bond with a different creature at the end of a long rest, or if you sever the bond as a bonus action.
Invoking the Rune.

When the bonded creature hits a target with an attack roll, you can use your reaction to invoke the ring's rune if you are within 60 feet of the bonded creature. The bonded creature's attack is then turned into a critical hit.

Once the rune has been invoked, it can't be invoked again until the next dawn.


2024-02-06 19:34 Downtimeergenzung von Assignment 6. Season 12 c 30 Show

  • 30 Downtime

2025-01-01 17:52 Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules -100 -100 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:
Race: Aasimar
Language Proficiencies: Common, Celestial, Elvish (PHB)
Celestial Resistance, Darkvision, Healing Hands, Light Bearer, Celestial Revelation,
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Weapon: Simple Weapons, Martial Weapons
Armor: Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shields
Lay On Hands, Paladin Spellcasting, Weapon Mastery
Skill Proficiencies: Persuasion, Intimitation
lvl 2 bis 16:
2: Fighting Style, Paladin's Smite
3: Channel Divinity, Divine Sense
Subclass chose: Oath of the Crown
Oath of the Crown Spells
Paladin Level Spells
3rd command, compelled duel
5th warding bond, zone of truth
9th aura of vitality, spirit guardians
13th banishment, guardian of faith
17th circle of power, geas
Channel Divinity: Champion Challenge, Channel Divinity: Turn the Tide, Tenets of the Crown
4: Level 4 Feat: Selected: Fey-Touched +1 Char
5: Extra Attack, Faithful Steed
6: Aura of Protection
7: Divine Allegiance,
8: Level 8 Feat: Selected: Shield Master + 1 Str
9: Abjure Foes
10: Aura of Courage
11: Radiant Strikes
12: Level 12 Feat: Selected: Ability Score Improvement +2 Char
13: -(nix außer spells ^ )
14: Restoring Touch
15: Unyielding Spirit
16: Level 16 Feat: Selected: Resilient +1 Con


Background: Shieldmaid of Light (City Watch Investigator)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Tool Proficiencies: Disguise Kit
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Feat: Tough


Paladin Starting Equipment:
Chain Mail (1), Shield (1), Priest's Pack (1), Longsword (1)
Default Equipment Default
Pouch 9gp


MAGICAL GIFT (TRAINING - HISTORY) Wurde eingelöst aus WBW-DC-MOM-01 One Moment

This guided jaunt through the inconstant depths of time has led to a far greater understanding of the imprecise and mutable nature of history.

By spending 100 downtime days plus 100 gp, the character may gain Proficiency in History.


Item Tracker Show

(6/6) Uncommon+:
Amulet of the Devout + 2
Belt of Hill Giant Strength
Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance)
Dwarven Plate
Sentinel Shield
Talon
...


(1/5) Common:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross)
...


(10/10) Consumables:
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
2x Potion of Greater Healing
2x Spellscroll of Revivify
2x Potion of Superior Healing
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
...


CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Charm of the Mirage
...


Total Magic Items:

Commen:
Enlightenment (Language Wand of Pyrotechnics/Netherese: Loross), Quor'hin's Hat (Hat of Wizardry),
..
Uncommen:Talon (+1 Longsword), Lantern of Revealing, Amulet of the Devout +1, Half Plate Armor of Poison Resistance, Boots of the Winterlands, Weapon of Warning (Longsword), Deck of Illusions, Javelin of Lightning,
Sentinel Shield, Valin's Diadem (Hat of Disguise), Eyes of Minute Seeing, Mithral Plate Armor, Adamantine Armor (Splint),
...
Rare:
Shield of Missile Attraction, Fabric of Time (Guardian Mantle of Spell Resistance), Belt of Hill Giant Strength, Sun Blade, Staff of Fate, Ioun Stone of Awareness, Flame Tongue (Scimitar), Ring of Spell Storing, Scimitar +3, Amulet of the Devout, +2, Ring of Acid Resistance, Animated Shield, Dwarven Plate, Horn of Blasting, Longbow +2, Staff of Withering, Ioun Stone of Awareness, Robe of Eyes
...
Very Rare:
Cloak of Arachnida, Watchful Helm, Bag of Devouring, Ring of Amity, Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption), Golden Apple (Astromancy Archive), Wand of Polymorph,
...
Legendary:
Crystal Ball of True Seeing (T4 Lockt),
...


Total Consumables:
1x Gem of Brightness
1x Smokepowder
1x Spell Scroll of Wish
1x Spell Scroll of Find Greater Steed
2x Spell Scroll of Death Ward
1x Spell Scroll of Fire Shield
7x Potion of Greater Healing
1x Spell Scroll of Ray of Enfeeblement
1x Spell Scroll of Lesser Restoration
1x Oil of Sharpness
4x Potion of Superior Healing
1x Potion of Mind Reading
1x Potion of Growth
2x Potion of Healing
1x Potion of Diminution
1x Spell Scroll of Speak with Animals
1x Potion of Fire Breath
1x spell scroll of conjure fey
1x Potion of Fire Giant Strength
....


Spell Comp:
3x Diamanten: 300 GP
2x Diamond: 500 gp
3x Diamanten Staub: 100 GP
2x Rare oils and unguents:1,000 gp
4x Powdered Silver: 25gp


2025-05-04 00:57 Trade Log -5 Lor'shon Va'na'eel (Rod of Absorption) > Silmyria, Song of the Frozen Oath (Frost Brand Shortsword) Show Trade Log

Tradet with Ayra "Windseeker" Nostark https://www.adventurersleaguelog.com/users/41329/characters/131357/trade_log_entries/1203729

2022-04-01 18:34 Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) 10 Show

Raya Lightshield


Size: 179 (medium)
Weigth: 60kg
Eyes: Grau/Blau
Hair:Weiss
Skin: etwas Blass/Silberlich


Costomizing your Origin:

Race: Aasimar
Source: Ability +2, one +1
Chose: Str +2, Cha +1
Ability Score Point ´Buy:
St 15, Dex 8, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15
Language Proficiencies: Common, Celestial


Class: Paladin (Oath of the Crown)
Skill Proficiencies: Persuasion, Medicine


Shieldmaid of Light (Background: City Watch Investigator) (Skill anders als Standart)
Skill Proficiencies: Athletics, Perception
Language Proficiencies: Draconic (PHB), Elvish (PHB)
Feat: Tough


Biography


Raya war von Geburt an ein Rätsel – und eine Bürde. Ihre Eltern, einfache Leute aus den ärmlichen Gassen Neverwinters, hatten kaum die Mittel, sich selbst zu versorgen, geschweige denn ein Kind großzuziehen. Als Raya zur Welt kam, bemerkte man schnell, dass etwas an ihr anders war. Ihre Augen schimmerten golden im Licht, ihre Haut strahlte auf seltsame Weise, und selbst ihr Weinen klang eher wie ein Flüstern aus einer anderen Welt als wie der Schrei eines Neugeborenen.

Die Nachbarn tuschelten, flüsterten von Hexerei oder göttlichem Einfluss. Doch für ihre Eltern war sie kein Wunder, sondern eine weitere Last – eine Last, die sie nie wirklich akzeptieren konnten. Obwohl sie Raya mit Nahrung und einem Dach über dem Kopf versorgten, fehlte jede Spur von Liebe oder Zuneigung. Raya spürte dies von klein auf. Schon mit vier Jahren begann sie, ihre Eltern zu unterstützen, sei es durch kleine Handgriffe im Haushalt oder Besorgungen, in der Hoffnung, ihre Zuneigung zu gewinnen. Doch egal, wie sehr sie sich bemühte, ihre Bemühungen wurden kaum wahrgenommen oder gar gewürdigt.

Mit acht Jahren war sie bereits erstaunlich selbstständig und weit reifer, als es ihr Alter vermuten ließ. Eines Tages, als sie mit den Einkäufen auf dem Weg nach Hause war, geriet sie in eine Situation, die ihr Leben für immer verändern sollte. Eine Bande Banditen, die aus der Stadt floh, ergriff sie als Geisel. "Du bist unsere Freikarte", knurrte einer von ihnen, während er sie in einen Schwitzkasten nahm. Raya war stark für ihr Alter, aber gegen die rohen Kräfte des Banditen war sie machtlos.

Als die Stadtwache die Banditen in einer verlassenen Scheune stellte, wurde Raya zu einem Faustpfand in einem gefährlichen Spiel. Doch anstatt sich zu ergeben, kämpfte sie. Sie biss den Banditen in die Hand, trat um sich und nutzte die Gelegenheit, um in die Arme eines imposanten Ritters zu stolpern, der gerade rechtzeitig eingriff. Dieser Mann, ein Paladin Helms, beschützte sie, als ein Schwert aus gleisendem Licht den Angreifer niederstreckte.

Nachdem die Banditen überwältigt waren, brachte der Ritter sie nach Hause. Doch was er dort vorfand, ließ ihn erschauern: Eltern, die mehr erzürnt über die verlorenen Einkäufe waren, als dass sie sich um das Wohlergehen ihrer Tochter sorgten. Als Rayas Vater mit einem Stock auf sie losgehen wollte, griff der Paladin ein. "Wenn euch dieses Kind so wenig bedeutet, dann nehme ich sie euch ab", sagte er und warf ihnen einen Beutel Gold vor die Füße. Ohne auf eine Antwort zu warten, nahm er Raya mit sich.

Zum ersten Mal in ihrem Leben fühlte Raya Sicherheit – und eine seltsame Form von Erleichterung. Der Paladin, dessen Name Sir Alaric war, adoptierte sie. Er wurde ihr Vater, Mentor und Beschützer. Unter seiner Obhut begann sie, die Tugenden Helms zu erlernen, und zeigte schon bald ein außergewöhnliches Talent. Mit zehn Jahren begann sie ihr Training als Paladin und übertraf bereits viele Novizen.

Mit 15 trat sie den Wintershield Watchmen bei, einer Eliteeinheit in Neverwinter. Ihr Gespür für moralische Wahrheit und ihre Entschlossenheit, Unrecht zu bekämpfen, machten sie zu einer aufstrebenden Kämpferin. Doch eines Tages, als die Einheit in eine Falle geriet, änderte sich alles. Raya überlebte nur knapp eine Explosion, bei der viele ihrer Kameraden, einschließlich ihres Ziehvaters, ums Leben kamen.

Die Tragödie hinterließ eine tiefe Leere in ihrem Herzen. Sie kämpft seither nicht nur gegen äußeres Unrecht, sondern auch gegen ihre eigene Schuld und den Schmerz des Verlustes. Dennoch hält sie an den Idealen Helms fest, in der Hoffnung, eines Tages die Leere in ihrem Inneren zu füllen und ihre Bestimmung zu finden – als Licht in der Dunkelheit einer oft grausamen Welt.


Mit einer Größe von 1,78 Metern und einer Haltung, die sowohl Stärke als auch Anmut ausstrahlt, ist Raya eine imposante Erscheinung. Ihre silbrig glänzende Plattenrüstung, kunstvoll gearbeitet und anmutig, schmiegt sich dezent an ihre weiblichen Konturen, ohne jemals ihre Würde oder Autorität zu mindern. Unter der Rüstung trägt sie eine blaue Stoffrobe, die durch feine, silberne Stickereien das Zeichen des Order of the Gauntlet ziert.

Ein weiter, grauer Umhang mit einem weichen, weißen Pelzkragen weht hinter ihr, oft von einem Hauch des Windes erfasst. Der Mantel verleiht ihr eine Aura von Erhabenheit und verstärkt ihre Präsenz, wo immer sie geht.

Raya hat ein ungewöhnliches, beinahe überirdisches Aussehen: Ihr schneeweißes Haar fällt in weichen Strähnen über ihre Schultern und rahmt ein Gesicht ein, das von einer silbrig-blassen Haut geprägt ist, die fast metallisch schimmert. Ihre Augen, tief silbrig-blau, scheinen im Licht zu leuchten – besonders, wenn sie blinzelt oder mit ihrem intensiven Blick jemanden fixiert. Ihre Lippen sind auffallend rot, doch sie schwört, dass sie keine Schminke trägt; ihre natürliche Schönheit verstärkt nur den Eindruck ihrer himmlischen Herkunft.

An ihrem linken Armschützer ist ein kunstvoller Schmuck angebracht, der einen tiefblauen Edelstein umfasst, der wie eine Essenz von Reinheit und Magie scheint. Dieser Stein, ebenso wie der Saphir, der im Heft ihres Langschwertes eingelassen ist, strahlt ein kühles, aber beruhigendes Licht aus. Das Langschwert selbst, sicher in einer blauen Scheide mit silbernen Verzierungen verstaut, hängt an ihrer Seite, immer griffbereit.

Ihr Schild, das sie oft auf dem Rücken trägt, ist ein weiteres Symbol ihrer Treue zu Helm. Es schimmert in einem leichten silbrigen Glanz und trägt das prächtige Symbol des Gottes des Schutzes, eine leuchtende Mahnung an ihre heilige Mission.

Jede Bewegung von Raya, sei es im Kampf oder im Frieden, zeugt von Disziplin und göttlichem Segen. Die Menschen, die sie sehen, fühlen sich gleichermaßen inspiriert und beruhigt, als ob allein ihre Anwesenheit ein Versprechen auf Schutz und Gerechtigkeit wäre. Raya ist nicht nur eine Kämpferin, sondern eine Verkörperung der Ideale, für die sie steht: Stärke, Opferbereitschaft und eine unerschütterliche Treue zu ihrem Glauben.


2022-04-08 22:26 Catching up -215 -10 Show

+1 lvl Paladin Oath of the Crown
lvl 4 Feat: Heavy Armor Master
gekauft
1x Splint Armor -200gp
1x Longsword -15gp

2022-04-08 22:43 Trade Log -5 Wand of the War Mage +1 > Talon (+1 Longsword) Show Trade Log

Wand of the War Mage +1
Von Raya
Getauscht gegen:
Talon (+1 Longsword)
Von Arinya (Arikatzi020)
https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/86908