Noriel Aurōrae
Slippers of Spider Climbing,
Arrk's Greatsword (Greatsword +1),
Bag of Holding,
Flurried Furs (Smoldering Armor),
Cloak of Many Fashions,
Ebony Fly Figurine of Wondrous Power,
Cloak of Displacement,
Portable Hole,
Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern),
Muttering Morningstar,
Tankard of Sobreity,
Dirty Doll (Talking Doll),
Astromancy Archive ,
Bag of Holding,
Staff of Swarming Insects ,
Ring of Protection,
Stone of Good Luck,
Runensinger (Greatsword +2),
Bracers of Defense,
Eyes of Minute Seeing,
Folding Boat,
Tasha’s Creeping Keelboat,
Robe of Useful Items,
Warhammer +1,
Waythe (T4 Lockt),
Belt of Fire Giant Strength,
Gloves Of Thievery,
Flame Tongue Shortsword,
Battleaxe +1,
Shield +1,
Bronze Griffon Figurine of Wondrous Power,
Ring of Mind Shielding,
Spear +2,
Javelin of Lightning,
Chain Mail +2,
Belt of Dwarvenkind,
Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power,
Battleaxe +1,
Staff of Frost,
Frost Brand Greatsword,
Ghost Step Tattoo (Language: Deep Speech)
Log Entries
Date Played | Adventure Title | Session ▼ | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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2022-04-12 23:24 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | 10 | Show | |||||
Noriel AurōraeSize: 185 (medium) Costomizing your Origin: Fighter (PHB) One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran) Equipment: BiographyNoriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte. Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot. Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte. In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten. An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte. Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte. Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war? Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war? Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen. Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift. Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht. Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen. Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen. Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen. Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht. |
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2022-04-12 23:24 | Trade Log | 15 | Show Trade Log | |||||
verkauft: |
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2022-07-07 19:31 | Trade Log | -5 | Shield +1 > Arrk's Greatsword (Greatsword +1) | Show Trade Log | ||||
Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020) |
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2022-07-08 01:07 | Catching Up und Shopping | 3 | -25 | -30 | Show | |||
+1 lvl Battle Master Fighter gekauft: |
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2022-12-19 20:52 | Trade Log | -5 | Illuminator´s Tattoo > Flurried Furs (Smoldering Armor) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659 |
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2022-12-19 21:54 | Purchase Log | 37.5 | Show Purchase | |||||
Verkauft: |
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2023-04-26 20:00 | Assignment 2 Season 12 a | 0 | 2500 | Cloak of Displacement | Show DM Log | |||
+2500gp While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move. |
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2023-05-31 17:15 | Trade Log | -5 | Staff of the Adder > Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Sheetha https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96719/trade_log_entries/1058283 |
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2023-10-01 22:53 | Trade Log | -5 | Rapier +1 > Bag of Holding | Show Trade Log | ||||
Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1079570 |
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2023-12-28 17:11 | Purchase Log | -6800 | Show Purchase | |||||
Kauft: |
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Item Tracker | Show | |||||||
(6/6) Uncommon+:Belt of Fire Giant Strength (2/5) Common:Flurried Furs (Smoldering Armor) (10/10) Consumables:2x Greater Potion of Healing CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Total Magic Items:Commen: Very Rare: Legendary: Blessings:Blessing of Protection (very rare) Total Consumables:5x Potion of Healing Spell Comp:2x Diamond dust worth at least 100 gp |
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2024-02-09 19:22 | Purchase Log | 3.5 | Show Purchase | |||||
verkauft: gekauft: |
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2024-05-26 21:05 | Catching up | 5 | -50 | Show | ||||
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2025-01-05 22:05 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | -2 | Show | |||||
Noriel AurōraeSize: 195 (medium) Costomizing your Origin: Fighter (PHB) One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran) Fighter Starting Equipment: BiographyNoriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte. Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot. Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte. In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten. An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte. Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte. Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war? Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war? Ihre Reise führte sie schließlich zur Sturmriesin Mithra, die in Gefangenschaft geraten war und gegen ihren Willen festgehalten wurde. Noriel half, Mithra zu befreien, und zwischen den beiden entstand eine tiefe Freundschaft. Mithra, dankbar für ihre Rettung, erkannte Noriels Potenzial und lehrte sie die uralte Kunst der Runenmagie. Unter Mithras Anleitung lernte Noriel, Runen in ihre Waffen und Rüstung zu infundieren, ihre Kraft mit uralten Zeichen zu verstärken und eine neue Art des Kampfes zu meistern. Durch Mithras Einfluss wandelte sich Noriels Kampfweise grundlegend. Sie nahm die Lehren der Riesen an, wurde eine Rune Knight und entwickelte eine neue, erhabene Stärke, die in Einklang mit den Mächten der Erde und des Sturms stand. Mithras Weisheit half ihr nicht nur, ihre körperliche Kraft zu entfalten, sondern auch, sich mit ihrem Erbe und ihren inneren Konflikten auseinanderzusetzen. Ihre Reise ist noch nicht zu Ende, doch eines ist sicher: Mit den Lehren der Sturmriesin und der Macht der Runen ist Noriel stärker als je zuvor, bereit, sich den Herausforderungen ihrer Vergangenheit und Zukunft zu stellen. Noriels Erscheinung ist ebenso eindrucksvoll wie furchteinflößend – eine Kriegerin, geformt von der Kälte des Nordens und den Prüfungen des Lebens. Ihr langer Mantel aus dichtem Fell, außen von schimmerndem Weiß und innen von warmem Braun, umhüllt sie wie eine schützende Hülle gegen die eisigen Winde. Er weht mit jedem ihrer Schritte leicht im Wind und verstärkt ihre imposante Präsenz. Ihre Augen sind ein Spiegel ihrer Seele – das eine silbergrau, scharf wie das erste Licht eines Wintermorgens, das andere ein tiefes, fast magisches Dunkelblau. Über das blaue Auge zieht sich eine markante Narbe, ein stummer Zeuge vergangener Kämpfe und eines Lebens voller Prüfungen. Ihr Körper wird von einer kunstvollen Rüstung geschützt – ein lederner Harnisch, reich verziert mit Bändern, Schnallen und eisernen Verstärkungen. Der dunkelblaue Wappenrock, der daran herabfällt, trägt einen goldenen Saum und unterstreicht sowohl ihren Status als auch ihre Herkunft. Eine grobe, dunkelbraune Lederhose bietet Bewegungsfreiheit, während ihre mit Pelz besetzten Stiefel tief im Schnee Halt finden. Knieschützer in Form von stilisierten Wolfsköpfen sowie Schienbeinschoner mit filigranen nordischen Ornamenten zeugen von ihrer tiefen Verbundenheit zu den Stämmen des Nordens. Eine subtile, aber beeindruckende Magie liegt auf ihrer Rüstung: Ein ständiger, feiner Schneehauch umgibt sie, als würde sie die eisigen Winde des Nordens mit sich tragen – eine Illusion, die ihre ohnehin schon unnahbare Aura noch verstärkt. Ihre Arme sind von leuchtend blauen Runen-Tattoos gezeichnet, die sich über ihre Haut ziehen und in alten Schriften von Macht und Schutz erzählen. Ihr weißes Haar fällt auf einer Seite locker herab, während die andere kunstvoll zu engen Cornrows geflochten ist, die sich in einem langen Zopf sammeln. Ihr Gesicht bleibt teilweise verborgen hinter einem weißen Schal, der bis zur Mitte ihrer Nase reicht – ein Schutz gegen die Kälte und eine Barriere zwischen ihr und der Welt. Doch nichts ist so beeindruckend wie ihre Waffe: Ein Großschwert von erhabener Schönheit und tödlicher Macht. Die breite Klinge ist mit uralten Riesenrunen versehen, die in frostigem Blau zu leuchten beginnen, sobald die Waffe gezogen wird. Es heißt, das Schwert flüstere mit der Stimme des Sturms – ein Vermächtnis der Riesen, geschmiedet in den alten Zeiten. Der Griff, fest umwickelt mit dunkler Basiliskenhaut, bietet sicheren Halt, während ein großer Edelstein in der Mitte der Parierstange pulsiert – erfüllt von einer frostigen Energie, die Feinde erstarren lässt. Noriel ist mehr als eine Kriegerin. Sie ist eine lebende Legende der Eiswüsten, ein Wirbelsturm aus Klinge, Magie und unerschütterlicher Entschlossenheit. Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/character_log_entries/899071 |
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2024-02-11 19:00 | DDHC-TYP - White Plume Mountain Part 2 | 2 | 10589.17 | 10 | Stone of Good Luck, Goggles of Night, Chain Mail +1, Runensinger (Greatsword +2) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: Pro Spieler = 10.589,17 Rewards1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts. chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Invulnerability, 1x Scroll of Greater Restoration, 1x Scroll of Revivify, 1x Spell Scroll auf Raise Dead 2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon. chose: Greatsword +2 3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions. chose: Blessing of Protection, Loot insgesammt gefunden: |
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2024-06-15 16:30 | DDHC-TYP-6 - Against the Giants - Glacial Rift of the Frost Giant Jarl | 2 | 30623 | 10 | Belt of Dwarvenkind, Dagger +2, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Shield +1, Bronze Horn of Valhalla, Plate Armor +1, Arrow-Catching Shield, Longsword +2, Morningstar +2, Wand of Paralysis, Pearl of Power, Nolzur's Marvelous Pigments, Bag Of Holding, Battleaxe +1, Staff of Frost, Ring of Resistance (Fire), Armor Of Vulnerability (Slashing), Frost Brand Greatsword | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: Magic Items Mithras Friendship |
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2023-07-13 20:18 | SJ-DC-AMAK-04: Starlight's Lament | 1 | 5000 | 10 | Dirty Doll (Talking Doll), Astromancy Archive | Show | ||
Teilnehmer: Infos: Verbraucht: Loot: Astromancy Archive This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings. While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells. The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it: If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school. Dirty Doll (Talking Doll) While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Story Award: Minde Shattered Seek solace in the pages of the Dungeon Master's Guide, for there you shall find the dire effects that now afflict your mind. "I don't like the way people judge me all the time." |
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2024-05-04 19:00 | Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth | 1 | 1 | 815 | 10 | Bracers of Defense, Eyes of Minute Seeing, Folding Boat, Tasha’s Creeping Keelboat | Show | |
Teilnehmer: Loot: 815 gp Bracers of Defense While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield. Eyes of Minute Seeing These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range. Folding Boat This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it. One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably. The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably. When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat. The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so. Tasha’s Creeping Keelboat This magic vehicle is a boat 10 feet wide and 30 feet long. It has four legs that propel it across land and water. It has a walking and swimming speed of 20 feet, but it can’t travel underwater. The boat moves according to your spoken directions while you are riding it, and creatures of your choice gain a +1 bonus to their Armor Class while on the boat. The boat can transport up to 1,000 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity.
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2022-04-16 15:09 | DDEX3-2 Shackles of Blood | 1 | 1 | 262 | 10 | Rapier +1 | Show | |
Teilnehmer: Loot: Rapier +1 Weapon (rapier), uncommon This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs. |
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2022-04-17 15:06 | DDEX3-05 Bane of the Tradeways | 1 | 33.33 | 10 | Shield +1 | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Shield +1 |
Date Played | Adventure Title | Tier | Session ▼ | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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2022-04-12 23:24 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | Show | ||||||
Noriel AurōraeSize: 185 (medium) Costomizing your Origin: Fighter (PHB) One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran) Equipment: BiographyNoriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte. Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot. Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte. In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten. An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte. Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte. Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war? Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war? Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen. Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift. Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht. Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen. Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen. Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen. Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht. |
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2022-04-12 23:24 | Trade Log | Show Trade Log | ||||||
verkauft: |
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2022-07-07 19:31 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020) |
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2022-07-08 01:07 | Catching Up und Shopping | -30 | Show | |||||
+1 lvl Battle Master Fighter gekauft: |
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2022-12-19 20:52 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659 |
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2022-12-19 21:54 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Verkauft: |
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2023-04-26 20:00 | Assignment 2 Season 12 a | 2 | Show DM Log | |||||
+2500gp While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move. |
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2023-05-31 17:15 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Sheetha https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96719/trade_log_entries/1058283 |
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2023-10-01 22:53 | Trade Log | -5 | Show Trade Log | |||||
Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1079570 |
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2023-12-28 17:11 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
Kauft: |
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Item Tracker | Show | |||||||
(6/6) Uncommon+:Belt of Fire Giant Strength (2/5) Common:Flurried Furs (Smoldering Armor) (10/10) Consumables:2x Greater Potion of Healing CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Total Magic Items:Commen: Very Rare: Legendary: Blessings:Blessing of Protection (very rare) Total Consumables:5x Potion of Healing Spell Comp:2x Diamond dust worth at least 100 gp |
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2024-02-09 19:22 | Purchase Log | Show Purchase | ||||||
verkauft: gekauft: |
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2024-05-26 21:05 | Catching up | -50 | Show | |||||
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2025-01-05 22:05 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | Show | ||||||
Noriel AurōraeSize: 195 (medium) Costomizing your Origin: Fighter (PHB) One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran) Fighter Starting Equipment: BiographyNoriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte. Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot. Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte. In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten. An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte. Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte. Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war? Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war? Ihre Reise führte sie schließlich zur Sturmriesin Mithra, die in Gefangenschaft geraten war und gegen ihren Willen festgehalten wurde. Noriel half, Mithra zu befreien, und zwischen den beiden entstand eine tiefe Freundschaft. Mithra, dankbar für ihre Rettung, erkannte Noriels Potenzial und lehrte sie die uralte Kunst der Runenmagie. Unter Mithras Anleitung lernte Noriel, Runen in ihre Waffen und Rüstung zu infundieren, ihre Kraft mit uralten Zeichen zu verstärken und eine neue Art des Kampfes zu meistern. Durch Mithras Einfluss wandelte sich Noriels Kampfweise grundlegend. Sie nahm die Lehren der Riesen an, wurde eine Rune Knight und entwickelte eine neue, erhabene Stärke, die in Einklang mit den Mächten der Erde und des Sturms stand. Mithras Weisheit half ihr nicht nur, ihre körperliche Kraft zu entfalten, sondern auch, sich mit ihrem Erbe und ihren inneren Konflikten auseinanderzusetzen. Ihre Reise ist noch nicht zu Ende, doch eines ist sicher: Mit den Lehren der Sturmriesin und der Macht der Runen ist Noriel stärker als je zuvor, bereit, sich den Herausforderungen ihrer Vergangenheit und Zukunft zu stellen. Noriels Erscheinung ist ebenso eindrucksvoll wie furchteinflößend – eine Kriegerin, geformt von der Kälte des Nordens und den Prüfungen des Lebens. Ihr langer Mantel aus dichtem Fell, außen von schimmerndem Weiß und innen von warmem Braun, umhüllt sie wie eine schützende Hülle gegen die eisigen Winde. Er weht mit jedem ihrer Schritte leicht im Wind und verstärkt ihre imposante Präsenz. Ihre Augen sind ein Spiegel ihrer Seele – das eine silbergrau, scharf wie das erste Licht eines Wintermorgens, das andere ein tiefes, fast magisches Dunkelblau. Über das blaue Auge zieht sich eine markante Narbe, ein stummer Zeuge vergangener Kämpfe und eines Lebens voller Prüfungen. Ihr Körper wird von einer kunstvollen Rüstung geschützt – ein lederner Harnisch, reich verziert mit Bändern, Schnallen und eisernen Verstärkungen. Der dunkelblaue Wappenrock, der daran herabfällt, trägt einen goldenen Saum und unterstreicht sowohl ihren Status als auch ihre Herkunft. Eine grobe, dunkelbraune Lederhose bietet Bewegungsfreiheit, während ihre mit Pelz besetzten Stiefel tief im Schnee Halt finden. Knieschützer in Form von stilisierten Wolfsköpfen sowie Schienbeinschoner mit filigranen nordischen Ornamenten zeugen von ihrer tiefen Verbundenheit zu den Stämmen des Nordens. Eine subtile, aber beeindruckende Magie liegt auf ihrer Rüstung: Ein ständiger, feiner Schneehauch umgibt sie, als würde sie die eisigen Winde des Nordens mit sich tragen – eine Illusion, die ihre ohnehin schon unnahbare Aura noch verstärkt. Ihre Arme sind von leuchtend blauen Runen-Tattoos gezeichnet, die sich über ihre Haut ziehen und in alten Schriften von Macht und Schutz erzählen. Ihr weißes Haar fällt auf einer Seite locker herab, während die andere kunstvoll zu engen Cornrows geflochten ist, die sich in einem langen Zopf sammeln. Ihr Gesicht bleibt teilweise verborgen hinter einem weißen Schal, der bis zur Mitte ihrer Nase reicht – ein Schutz gegen die Kälte und eine Barriere zwischen ihr und der Welt. Doch nichts ist so beeindruckend wie ihre Waffe: Ein Großschwert von erhabener Schönheit und tödlicher Macht. Die breite Klinge ist mit uralten Riesenrunen versehen, die in frostigem Blau zu leuchten beginnen, sobald die Waffe gezogen wird. Es heißt, das Schwert flüstere mit der Stimme des Sturms – ein Vermächtnis der Riesen, geschmiedet in den alten Zeiten. Der Griff, fest umwickelt mit dunkler Basiliskenhaut, bietet sicheren Halt, während ein großer Edelstein in der Mitte der Parierstange pulsiert – erfüllt von einer frostigen Energie, die Feinde erstarren lässt. Noriel ist mehr als eine Kriegerin. Sie ist eine lebende Legende der Eiswüsten, ein Wirbelsturm aus Klinge, Magie und unerschütterlicher Entschlossenheit. Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/character_log_entries/899071 |
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2024-02-11 19:00 | DDHC-TYP - White Plume Mountain Part 2 | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Pro Spieler = 10.589,17 Rewards1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts. chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Invulnerability, 1x Scroll of Greater Restoration, 1x Scroll of Revivify, 1x Spell Scroll auf Raise Dead 2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon. chose: Greatsword +2 3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions. chose: Blessing of Protection, Loot insgesammt gefunden: |
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2024-06-15 16:30 | DDHC-TYP-6 - Against the Giants - Glacial Rift of the Frost Giant Jarl | 2 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Info: Loot: Magic Items Mithras Friendship |
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2023-07-13 20:18 | SJ-DC-AMAK-04: Starlight's Lament | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Infos: Verbraucht: Loot: Astromancy Archive This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings. While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells. The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it: If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school. Dirty Doll (Talking Doll) While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Story Award: Minde Shattered Seek solace in the pages of the Dungeon Master's Guide, for there you shall find the dire effects that now afflict your mind. "I don't like the way people judge me all the time." |
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2024-05-04 19:00 | Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: 815 gp Bracers of Defense While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield. Eyes of Minute Seeing These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range. Folding Boat This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it. One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably. The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably. When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat. The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so. Tasha’s Creeping Keelboat This magic vehicle is a boat 10 feet wide and 30 feet long. It has four legs that propel it across land and water. It has a walking and swimming speed of 20 feet, but it can’t travel underwater. The boat moves according to your spoken directions while you are riding it, and creatures of your choice gain a +1 bonus to their Armor Class while on the boat. The boat can transport up to 1,000 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity.
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2022-04-16 15:09 | DDEX3-2 Shackles of Blood | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: Rapier +1 Weapon (rapier), uncommon This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs. |
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2022-04-17 15:06 | DDEX3-05 Bane of the Tradeways | 1 | 10 | Show | ||||
Teilnehmer: Loot: Shield +1 |
Date Played | Adventure Title | Session ▼ | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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2022-04-12 23:24 | Starting Log (Aktualisiert: 22.12.2022) | 10 | Show | |||||
Noriel AurōraeSize: 185 (medium) Costomizing your Origin: Fighter (PHB) One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran) Equipment: BiographyNoriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte. Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot. Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte. In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten. An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte. Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte. Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war? Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war? Ihre Reise ist noch nicht zu Ende. Doch eines ist sicher: Sie wird niemals wieder so naiv sein, blind auf das Wort anderer zu vertrauen. Und sollte sie jemals die Männer wiederfinden, die ihre Familie verraten haben – wird ihr Schwert das letzte sein, was sie sehen. Noriel ist eine imposante Erscheinung, die durch ihre einzigartige Ausstattung und markanten Merkmale sofort ins Auge fällt. Ihr langer, pelziger Mantel, der innen in warmen Brauntönen und außen in schimmerndem Weiß gehalten ist, verleiht ihr eine majestätische Präsenz, während sie durch die eisigen Weiten der Nördlichen Reich streift. Ihre Augen, jedes eine Welt für sich, faszinieren und erschrecken gleichermaßen. Ein Auge strahlt in einem silbergrauen Ton, während das andere von einem tiefen, fast magischen Dunkelblau ist. Über das blaue Auge zieht sich eine auffällige Narbe, die wie eine düstere Erinnerung an vergangene Kämpfe wirkt und gleichzeitig ihre Entschlossenheit und Stärke unterstreicht. Ihr Körper ist gehüllt in einen reich verzierten, ledernen Harnisch, der mit Bändern und Schnallen geschmückt ist und in einen dunkelblauen Wappenrock ausläuft, der mit goldenem Saum akzentuiert ist. Unterhalb trägt sie eine grobe Lederhose in einem tiefen Braunton, geschützt durch Knieschützer, die die Gestalt eines Wolfskopfes abbilden, sowie Lederstiefel, die mit Pelz besetz sind. Ihre blauen Schienbeinschützer sind mit nordischen Ornamenten verziert, die ihre Verbundenheit mit den eisigen Landen zeigen. Eine einfache Verzauberung liegt auf ihrer Rüstung, die einen illusionären Schneehauch um sie herum entstehen lässt, als würde sie von eiskalten Wolken umgeben sein. An ihren Armen sind blau schimmernde Tattoos zu sehen, die Runenschrift in sich tragen und von vergangenen Abenteuern und Kämpfen erzählen. Ihre Haare, weiß wie frischer Schnee, sind auf der einen Seite halblang und offen, während sie auf der anderen Seite zu kunstvollen Cornrows geflochten sind, die in einen langen Zopf übergehen. Ein weißer Schal bedeckt einen Teil ihres Gesichts bis zur Mitte der Nase, während ihre Augen stets einen Ausdruck der Entschlossenheit zeigen. Doch das beeindruckendste Merkmal von Noriel ist zweifellos ihr Schwert. Das Großschwert, das sie stets bei sich trägt, ist eine Waffe von unvergleichlicher Schönheit und tödlicher Kraft.Das Großschwert hat eine lange Klinge, die mit Runen bedeckt ist, die eisblau zu leuchten beginnen, wenn das Schwert aus der Scheide gezogen wird, verleiht dem Schwert eine unheimliche Aura. Die Giand-Runen auf der breiten Klinge erzählen von alten Mächten und Legenden, während der Griff, umwickelt mit Basiliskenhaut, festen Halt bietet. In der Mitte der Parierstange pulsiert ein großer Edelstein, der die Magie der Waffe verstärkt und Noriel zu einer gefürchteten Kriegerin in den eisigen Weiten von Icewind Dale macht. |
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2022-04-12 23:24 | Trade Log | 15 | Show Trade Log | |||||
verkauft: |
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2022-07-07 19:31 | Trade Log | -5 | Shield +1 > Arrk's Greatsword (Greatsword +1) | Show Trade Log | ||||
Getauscht Shield +1 von Noriel Aurórae (Arikatzi020) |
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2022-07-08 01:07 | Catching Up und Shopping | -25 | -30 | Show | ||||
+1 lvl Battle Master Fighter gekauft: |
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2022-12-19 20:52 | Trade Log | -5 | Illuminator´s Tattoo > Flurried Furs (Smoldering Armor) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Sephyth https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/93751/trade_log_entries/970659 |
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2022-12-19 21:54 | Purchase Log | 37.5 | Show Purchase | |||||
Verkauft: |
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2023-04-26 20:00 | Assignment 2 Season 12 a | 2500 | Cloak of Displacement | Show DM Log | ||||
+2500gp While you wear this cloak, it projects an illusion that makes you appear to be standing in a place near your actual location, causing any creature to have disadvantage on attack rolls against you. If you take damage, the property ceases to function until the start of your next turn. This property is suppressed while you are incapacitated, restrained, or otherwise unable to move. |
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2023-05-31 17:15 | Trade Log | -5 | Staff of the Adder > Dragon's Lullaby (Instrument of the Bards - Mac-Fuirmidh Cittern) | Show Trade Log | ||||
Tradet with Sheetha https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/96719/trade_log_entries/1058283 |
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2023-10-01 22:53 | Trade Log | -5 | Rapier +1 > Bag of Holding | Show Trade Log | ||||
Tradet with Vidra https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/105850/trade_log_entries/1079570 |
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2023-12-28 17:11 | Purchase Log | -6800 | Show Purchase | |||||
Kauft: |
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Item Tracker | Show | |||||||
(6/6) Uncommon+:Belt of Fire Giant Strength (2/5) Common:Flurried Furs (Smoldering Armor) (10/10) Consumables:2x Greater Potion of Healing CARRIED BLESSINGS, BOONS, & CHARMS
Total Magic Items:Commen: Very Rare: Legendary: Blessings:Blessing of Protection (very rare) Total Consumables:5x Potion of Healing Spell Comp:2x Diamond dust worth at least 100 gp |
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2024-02-09 19:22 | Purchase Log | 3.5 | Show Purchase | |||||
verkauft: gekauft: |
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2024-05-26 21:05 | Catching up | -50 | Show | |||||
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2025-01-05 22:05 | Reworkt Starting Log and Rest Changes for 2024 Rules | -2 | Show | |||||
Noriel AurōraeSize: 195 (medium) Costomizing your Origin: Fighter (PHB) One of the last "Gray Wolf" Mercenary (Mercernary Veteran) Fighter Starting Equipment: BiographyNoriel Aurōrae wurde in Bryn Shander geboren, einer Stadt, die von eisigen Winden und einem harten Leben geprägt ist. Ihre Mutter, eine Elfe aus den Wäldern nahe der Stadt, war eine begabte Bogenschützin und versuchte, Noriel die Weisheit der Natur näherzubringen, während ihr Vater, ein erfahrener Krieger aus Bryn Shander, ihr die Kunst des Schwertkampfes lehrte. Diese unterschiedlichen Einflüsse formten Noriel zu einer einzigartigen Kämpferin, die sowohl die Geschicklichkeit einer Elfe als auch die Widerstandsfähigkeit eines Menschen in sich vereinte. Schon in jungen Jahren wurde Noriel in die Söldnergruppe der Gray Wolfs aufgenommen, die unter der eisernen Hand ihres Vaters stand. In den harschen Weiten des Nordens lernte sie, dass das Leben eines Söldners von harten Entscheidungen und schmalen Grenzen zwischen Loyalität und Pragmatismus geprägt war. Sie wuchs zwischen Schlachtfeldern und Tavernen auf, lernte, mit Stahl und List zu überleben, und fand in den Gray Wolfs eine zweite Familie, die ihr Schutz und Halt bot. Mit den Jahren erwarben sich die Gray Wolfs einen gefürchteten Ruf als kämpferische und unerschrockene Söldner, doch nicht alle sahen ihre Erfolge wohlwollend. Neid und Misstrauen wuchsen unter den konkurrierenden Gruppen, und nicht selten kam es zu blutigen Auseinandersetzungen. Eine dieser rivalisierenden Truppen schlug eines Tages einen gemeinsamen Auftrag vor: eine Karawane durch ein gefährliches Gebiet zu eskortieren. Sie behaupteten, alte Fehden begraben zu wollen. Noriel, die es leid war, immer wieder mit denselben Gegnern aneinanderzugeraten, überzeugte ihren Vater, das Angebot zumindest in Betracht zu ziehen. Widerwillig stimmte er zu – eine Entscheidung, die sich als verhängnisvoll erweisen sollte. In einem engen Gebirgspass, der für seine häufigen Banditenüberfälle berüchtigt war, schlug die Falle zu. Doch anstelle von einfachen Räubern waren es die rivalisierenden Söldner selbst, die das Blutvergießen inszenierten. Als die Gray Wolfs sich zur Verteidigung formierten, wandten sich auch ihre vermeintlichen Verbündeten gegen sie. Eingekesselt von Feinden, fielen sie einer nach dem anderen. Die Luft war erfüllt von Schmerzensschreien, das Blut ihrer Kameraden sickerte in den Schnee, und Noriel erkannte, dass dies kein Kampf war, den sie gewinnen konnten. An einer Klippe stehend, der Rücken zur Tiefe, blieb ihr nur noch ihr Vater und ihr bester Freund. Pfeile peitschten durch die Luft, ihre Feinde rückten näher. In diesem Moment traf ihr Vater die schwerste Entscheidung seines Lebens: Mit einem letzten Blick, voller Entschlossenheit und unausgesprochener Worte, packte er Noriel und ihren Freund und stieß sie in den reißenden Fluss unter ihnen. Der letzte Anblick ihres Vaters war sein ruhiges Gesicht, während er sich dem unausweichlichen Ende stellte. Die eiskalten Fluten rissen Noriel mit sich fort, bis ihr Bewusstsein nachgab. Als sie wieder zu sich kam, war sie allein. Kein Zeichen ihres Freundes, keine Spur der Gray Wolfs. Nur die erdrückende Stille und die Schuld, die sie wie eine zweite Haut umhüllte. Nach Tagen des Umherirrens, halb verhungert und entkräftet, fand sie ein abgelegenes Dorf. Eine mitfühlende Dorfbewohnerin entdeckte sie an der Grenze der Siedlung und brachte sie zum Heiler des Dorfes. Dort wurde sie gesund gepflegt, doch so oft sie auch nach ihrer Vergangenheit gefragt wurde, schwieg sie. Wie konnte sie Worte für das Unfassbare finden? Wie konnte sie sich selbst vergeben, dass sie überlebt hatte, während ihre Familie gefallen war? Noriel verließ das Dorf, sobald sie wieder zu Kräften gekommen war. Sie wusste, dass sie nicht länger verweilen konnte, nicht mit dem Gewicht der Vergangenheit, das auf ihren Schultern lag. Sie wurde eine Wanderin, eine Söldnerin ohne Heimat. Sie nahm Aufträge an, nicht nur um zu überleben, sondern um vielleicht eines Tages eine Antwort auf die Frage zu finden, die sie quälte: War es möglich, erneut zu vertrauen, wenn das eigene Herz in Splitter zerschlagen war? Ihre Reise führte sie schließlich zur Sturmriesin Mithra, die in Gefangenschaft geraten war und gegen ihren Willen festgehalten wurde. Noriel half, Mithra zu befreien, und zwischen den beiden entstand eine tiefe Freundschaft. Mithra, dankbar für ihre Rettung, erkannte Noriels Potenzial und lehrte sie die uralte Kunst der Runenmagie. Unter Mithras Anleitung lernte Noriel, Runen in ihre Waffen und Rüstung zu infundieren, ihre Kraft mit uralten Zeichen zu verstärken und eine neue Art des Kampfes zu meistern. Durch Mithras Einfluss wandelte sich Noriels Kampfweise grundlegend. Sie nahm die Lehren der Riesen an, wurde eine Rune Knight und entwickelte eine neue, erhabene Stärke, die in Einklang mit den Mächten der Erde und des Sturms stand. Mithras Weisheit half ihr nicht nur, ihre körperliche Kraft zu entfalten, sondern auch, sich mit ihrem Erbe und ihren inneren Konflikten auseinanderzusetzen. Ihre Reise ist noch nicht zu Ende, doch eines ist sicher: Mit den Lehren der Sturmriesin und der Macht der Runen ist Noriel stärker als je zuvor, bereit, sich den Herausforderungen ihrer Vergangenheit und Zukunft zu stellen. Noriels Erscheinung ist ebenso eindrucksvoll wie furchteinflößend – eine Kriegerin, geformt von der Kälte des Nordens und den Prüfungen des Lebens. Ihr langer Mantel aus dichtem Fell, außen von schimmerndem Weiß und innen von warmem Braun, umhüllt sie wie eine schützende Hülle gegen die eisigen Winde. Er weht mit jedem ihrer Schritte leicht im Wind und verstärkt ihre imposante Präsenz. Ihre Augen sind ein Spiegel ihrer Seele – das eine silbergrau, scharf wie das erste Licht eines Wintermorgens, das andere ein tiefes, fast magisches Dunkelblau. Über das blaue Auge zieht sich eine markante Narbe, ein stummer Zeuge vergangener Kämpfe und eines Lebens voller Prüfungen. Ihr Körper wird von einer kunstvollen Rüstung geschützt – ein lederner Harnisch, reich verziert mit Bändern, Schnallen und eisernen Verstärkungen. Der dunkelblaue Wappenrock, der daran herabfällt, trägt einen goldenen Saum und unterstreicht sowohl ihren Status als auch ihre Herkunft. Eine grobe, dunkelbraune Lederhose bietet Bewegungsfreiheit, während ihre mit Pelz besetzten Stiefel tief im Schnee Halt finden. Knieschützer in Form von stilisierten Wolfsköpfen sowie Schienbeinschoner mit filigranen nordischen Ornamenten zeugen von ihrer tiefen Verbundenheit zu den Stämmen des Nordens. Eine subtile, aber beeindruckende Magie liegt auf ihrer Rüstung: Ein ständiger, feiner Schneehauch umgibt sie, als würde sie die eisigen Winde des Nordens mit sich tragen – eine Illusion, die ihre ohnehin schon unnahbare Aura noch verstärkt. Ihre Arme sind von leuchtend blauen Runen-Tattoos gezeichnet, die sich über ihre Haut ziehen und in alten Schriften von Macht und Schutz erzählen. Ihr weißes Haar fällt auf einer Seite locker herab, während die andere kunstvoll zu engen Cornrows geflochten ist, die sich in einem langen Zopf sammeln. Ihr Gesicht bleibt teilweise verborgen hinter einem weißen Schal, der bis zur Mitte ihrer Nase reicht – ein Schutz gegen die Kälte und eine Barriere zwischen ihr und der Welt. Doch nichts ist so beeindruckend wie ihre Waffe: Ein Großschwert von erhabener Schönheit und tödlicher Macht. Die breite Klinge ist mit uralten Riesenrunen versehen, die in frostigem Blau zu leuchten beginnen, sobald die Waffe gezogen wird. Es heißt, das Schwert flüstere mit der Stimme des Sturms – ein Vermächtnis der Riesen, geschmiedet in den alten Zeiten. Der Griff, fest umwickelt mit dunkler Basiliskenhaut, bietet sicheren Halt, während ein großer Edelstein in der Mitte der Parierstange pulsiert – erfüllt von einer frostigen Energie, die Feinde erstarren lässt. Noriel ist mehr als eine Kriegerin. Sie ist eine lebende Legende der Eiswüsten, ein Wirbelsturm aus Klinge, Magie und unerschütterlicher Entschlossenheit. Reworkt Log https://www.adventurersleaguelog.com/users/36450/characters/90135/character_log_entries/899071 |
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2024-02-11 19:00 | DDHC-TYP - White Plume Mountain Part 2 | 2 | 10589.17 | 10 | Stone of Good Luck, Goggles of Night, Chain Mail +1, Runensinger (Greatsword +2) | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: Pro Spieler = 10.589,17 Rewards1. First Weapon Returned. Max gold for their level for each character in the party, and each character may choose five rare consumables (following normal rules for the number of pieces of magical ammunition). A character could, for example, choose 2 potions of superior healing, 2 spells scroll of greater restoration, and 1d6 +2 crossbow bolts. chose: 1x Elixir of Health, 1x Potion of Invulnerability, 1x Scroll of Greater Restoration, 1x Scroll of Revivify, 1x Spell Scroll auf Raise Dead 2. Second Weapon Returned. Each character may choose one of the following items: arrow catching shield, bracers of defense, canaith mandolin, necklace of prayer beads (with six beads), staff of the woodlands, +2 wand of the war mage, or a +2 weapon. chose: Greatsword +2 3. Third Weapon Returned. Each character receives either a blessing of protection or a blessing of weapon enhancement (player choice) and when the character gains 17th level can claim one of these legendary items for their own use subject to the MIL restrictions. chose: Blessing of Protection, Loot insgesammt gefunden: |
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2024-06-15 16:30 | DDHC-TYP-6 - Against the Giants - Glacial Rift of the Frost Giant Jarl | 2 | 30623 | 10 | Belt of Dwarvenkind, Dagger +2, Chain Mail +2, Obsidian Steed Figurine of Wondrous Power, Shield +1, Bronze Horn of Valhalla, Plate Armor +1, Arrow-Catching Shield, Longsword +2, Morningstar +2, Wand of Paralysis, Pearl of Power, Nolzur's Marvelous Pigments, Bag Of Holding, Battleaxe +1, Staff of Frost, Ring of Resistance (Fire), Armor Of Vulnerability (Slashing), Frost Brand Greatsword | Show | ||
Teilnehmer: Info: Loot: Magic Items Mithras Friendship |
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2023-07-13 20:18 | SJ-DC-AMAK-04: Starlight's Lament | 1 | 5000 | 10 | Dirty Doll (Talking Doll), Astromancy Archive | Show | ||
Teilnehmer: Infos: Verbraucht: Loot: Astromancy Archive This brass disc of articulated, concentric rings unfolds into an armillary sphere. As a bonus action, you can unfold it into the sphere or back into a disc. When found, it contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to it: augury, divination, find the path, foresight, locate creature, and locate object. It functions as a spellbook for you, with spells encoded on the rings. While you are holding the archive, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells. The archive has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it: If you spend 1 minute studying the archive, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the archive. The new spell must be of the divination school. Dirty Doll (Talking Doll) While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and you can set a condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, “I want a piece of candy.” The doll’s phrases are lost when your attunement to the doll ends. Story Award: Minde Shattered Seek solace in the pages of the Dungeon Master's Guide, for there you shall find the dire effects that now afflict your mind. "I don't like the way people judge me all the time." |
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2024-05-04 19:00 | Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth | 1 | 815 | 10 | Bracers of Defense, Eyes of Minute Seeing, Folding Boat, Tasha’s Creeping Keelboat | Show | ||
Teilnehmer: Loot: 815 gp Bracers of Defense While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield. Eyes of Minute Seeing These crystal lenses fit over the eyes. While wearing them, you can see much better than normal out to a range of 1 foot. You have advantage on Intelligence (Investigation) checks that rely on sight while searching an area or studying an object within that range. Folding Boat This object appears as a wooden box that measures 12 inches long, 6 inches wide, and 6 inches deep. It weighs 4 pounds and floats. It can be opened to store items inside. This item also has three command words, each requiring you to use an action to speak it. One command word causes the box to unfold into a boat 10 feet long, 4 feet wide, and 2 feet deep. The boat has one pair of oars, an anchor, a mast, and a lateen sail. The boat can hold up to four Medium creatures comfortably. The second command word causes the box to unfold into a ship 24 feet long, 8 feet wide, and 6 feet deep. The ship has a deck, rowing seats, five sets of oars, a steering oar, an anchor, a deck cabin, and a mast with a square sail. The ship can hold fifteen Medium creatures comfortably. When the box becomes a vessel, its weight becomes that of a normal vessel its size, and anything that was stored in the box remains in the boat. The third command word causes the folding boat to fold back into a box, provided that no creatures are aboard. Any objects in the vessel that can’t fit inside the box remain outside the box as it folds. Any objects in the vessel that can fit inside the box do so. Tasha’s Creeping Keelboat This magic vehicle is a boat 10 feet wide and 30 feet long. It has four legs that propel it across land and water. It has a walking and swimming speed of 20 feet, but it can’t travel underwater. The boat moves according to your spoken directions while you are riding it, and creatures of your choice gain a +1 bonus to their Armor Class while on the boat. The boat can transport up to 1,000 pounds without hindrance. It can carry up to twice this weight, but it moves at half speed if it carries more than its normal capacity.
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2022-04-16 15:09 | DDEX3-2 Shackles of Blood | 1 | 262 | 10 | Rapier +1 | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Rapier +1 Weapon (rapier), uncommon This weapon weighs half as much as a normal rapier and is fashioned of dark blue metal inscribed with images of spiders and webs. |
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2022-04-17 15:06 | DDEX3-05 Bane of the Tradeways | 1 | 33.33 | 10 | Shield +1 | Show | ||
Teilnehmer: Loot: Shield +1 |